【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【9】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf
公式
https://blue-protocol.com
公式 ツイッター
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【8】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1563798865/
次スレは >>950 が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は >>960
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PSO2をぶっ潰す!PSO2をぶっ潰す!!PSO2をぶっ潰す!!! >公式サイトへのログインは7月23日(火)14:00ごろから行える予定となっております。
楽しみ(´・ω・`) -- / ..ー─ \ 〃 .ー‐ァ \ 〇 ̄フ . ノ)
/ ̄ヽ . / __ ( /-、 ( ∠--、 (;:.:.__)
_ノ /'´ し' (__ ハ__) \ ..tュノ ハ__) \ . _ノ ::: . (*´ω`*)
: (;;:_:.__゚.:.:⌒)
当選したはww 3つ当選www 単発余裕w 落ちたわ 糞ゲー確定ですわ
∩_ ∩ 彡 ⌒ ミ ¥ αは蔵がまともに動作すればテスト成功みたいなレベルだよ
(´・ω●`)っ (´・ω・`)っ (´・ω・`)っ ⌒゚(皿)゚⌒っ
(っ /´ (っ /´ (っ /´ (っ /´ ブリ
/ '⌒) / '⌒) / '⌒) / '⌒) ブリ
((,,( / ̄U )) ((,,( / ̄U )) ((,,( / ̄U )) ((,,( / ̄U )) /⌒ヽ
(( (⌒ー──────────────────────/ ゚д゚)
ヾ ``ー──────K─U─S─O─G─E──────────´彡' PSO2をぶっ潰す!PSO2をぶっ潰す!!PSO2をぶっ潰す!!! PSO2をぶっ潰す!PSO2をぶっ潰す!!PSO2をぶっ潰す!!! アンリアルエンジン採用って事は
将来的にはマルチプラットフォームを想定してるのかな moかmmoだけ知れればいいや
mmo願ってるぞー パンツの色柄デザイン
乳揺れ
カメラアングルの自由度
立ちポーズの設定
エモート
他にテストで確認することあったっけ MOだと分かりきってるからそこは期待してない(*^ω^*) 都市間ポータルで移動が楽とかやろ
どうせIDハムハムになる ワクワクはしてるけど今日できるのダウンロードと追加情報見れるだけなんだよな というかみんな複数アカウント作って応募とかしてるんだね
こういう応募あんまりしないからそういう考え自体がなかったわ >>29
そんなカス共と一緒にするなよ
1つのメールアドレスしか使ってないわ おもろいの序盤だけで中盤からインフレ幻想神域みてえなクソゲ覚悟しとけば大丈夫 >>27
はい、落選しました。
本日ボーナスでして、5万円でアカンウトを譲って頂きたく思いまして!
ヤフオクがメルカリに出していただけないものかと >>34
当選IDの第三者への譲渡、売買、貸与はダメらしいから諦めた方がいいよ 明日はキャラクリだけ公開とかテスト当日まで小出しにしてくれてもいいんだぞ >>36
では10万円でどうでしょうか?
本日パチスロで約56万円までは確定しております
あぶく銭ですので10万円までならお支払いできます
どうかヤフオクやメルカリに出品を 正式サービス日決まったら教えてくれ
今年中には始まるよね? >>29
なんかガンオンの時もそうだったみたいやな
同IPだのスマホだの重複当選のガイジスタイルやったらしくて
なんで今回はやらん奴がアホってらことやね
メール来た時間の当選報告見とったけど2/3くらいは複数当選しとったよ
みんな何十回も応募入れとった感じやね
500応募レベルで出して45当選通知とかもあったみたいやで
次から公式に複垢禁止とかあっても無視することやな
次回はみんな本気やろから最低でも100、200回は応募せな a段階で1万人とか言うから
ある程度完成しての負荷テストじゃないかな
特に問題なければbテストで正式が来るのでは?
最短で9月、早くて年内 >>42
では他の方にお願いします
できれば5万円、限界でも10万円までで1アカウント売ってほしいのですが
ヤフオクかメルカリへ出品お願いします
範囲内であれば見つけ次第即決価格で落札しますので おお、本当だ。もうサイト更新されてるぞ。のりこめー 通常攻撃 左クリック
レギュラースキル 右クリック
タクティカルスキル1Q
タクティカルスキル2E
タクティカルスキル3R
タクティカルスキル4C
ヒールスキルV
アルティメットスキルTab
イマジンスキル1 1キー
イマジンスキル2 2キー
結構忙しそう ハァ・・・切ね正式来たらスレタイで教えてくれじゃぁの パッド操作
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! >>52
こういう情報も書きこまない方が良いのでは? キャラクリ画面を上げるだけなら誰がやったか絶対にバレない >>56
ログインしてガイド見るだけなら誰でもできるのかと思ってたけど違うん >>55
そりゃそうだ
国産でバンナムでテイルズの客ほしいからな
対応してて当然だ ふつうにIDは一つだけでやったわ
古くから使ってるバンナムIDだけど
キャラクリはできない部位があったりパーツ少なかったりするけどできるってTwitterで言ってた気がするわ >>56
テキストOKってお触れ出てただろ
画像と動画はNG >>58
テキストなら別に構わないけどログイン時点で選ばれし民よ 画像と動画を配信してもまずBANされないよ
外人に限るがな >>59
ゲーム中に表示されたテキストもだよ
これはゲーム中じゃないから良いということかな?
自分はしないけど 始まる前からやったもん勝ち運営が約束されてるから何も守る必要ないぞ
SSや動画配信でどんどんイイネや再生数稼いでいこ
アカウント停止される
場合がある
だけだからどんどんやってこ はよ…
Not Found
The requested URL /cat/news/detail.php was not found on this server. >>52
よーし
全部ゲーミングマウスのボタン割り付けでいけるな
左手は予定通りジョイコンでイナフだわ ランチャー起動したら糞ゲーの思い出で眩暈してきたわ ノンタゲならマウス必須だな
rコンでカメラ移動とか糞杉だからな 街は1チャンネルにつき200人 フィールドは30人まで入れて 1パーティー6人までとな キーマッピング見る限りかなりマビノギ英雄伝っぽいな… フィールドで30人制限ってことは
空きフィールド探せばmob奪い合いにならずに
すみそうだな 文字数多いな
スマホからだと読むの面倒だ
猫版はキャラは2体まで作れるらしい 防御、回避、ダッシュ、ジャンプの
キー配列教えてくれ >>105
ジャンプSpace
オートランT
回避/ダッシュShift
歩きAlt
ガード右クリック 弓の基本攻撃面白いな足止めて打つのと転がりながら打つの2種類か >>110
さんくす
shift長押しでダッシュなのかな
右栗の防御とスキルの関連がよくわからんな ヒーラーなのにヘタに高ダメスキル貰ったせいでガンギマリで回復放棄して殴り続けるやつとか見てきたからありがたい
ガチガチロール制はタンヒラがバカだと何もできなくなるからな 俺は慣れてるからノンタゲPAD上等だな
アイテム整理とかはマウス使うけど 公式サイト動作確認くらいしろw
上のナビから選択すると描画できてなくてサイト真っ白じゃないか >>113
ガードできるのは盾持ちクラスだけでレギュラースキルがガードになってる
レギュラースキルは右クリックで発動 >>63
DLした規約にあったよ
>お客様は、クローズドαテストを通じて知り得た本サービスの仕様、
>プレイガイド、技術に関する情報、不具合に関する情報、その他静止画・動画・テキスト・音声等一切の情報のうち、
>当社が公表していない事実および情報を、当社以外の第三者に開示または漏洩してはなりません。 箱コンだと多分ボタン足りないな
キーボードと二刀流か ダンジョンはFF14みたいにID制で制限時間は30分か
実際にクリアすることを考えると30分未満になるからライト目な作りかね ファイター PT全員の被ダメ軽減持ち
ストライカー スーパーアーマー効果持ち?PT全員の攻撃力を上げる効果持ち
アーチャー PT全員のスキルインターバルを短縮させる効果持ち
キャスター PT全員のアルティメットスキルのインターバルを短縮させる効果持ち クエ報酬やダンジョン報酬でアバター買えるみたいだな
もちろん課金にもぶっ込んでくるだろうけど嬉しいな >>119
つまりほとんど書いちゃダメだってことか 仕方ない以降は控えんとダメか…
だがあえて言おう!衣装にステUP効果は無いってよ クソニとは違うだろマビ英ドラネスc9
あのへんに似てる
今どきターゲッティングとかありえんからな やっぱりモンゴリアンするにはjoytokey必要か キャラクター作成時に選択できるもの以外にも、様々な衣装を入手することができます。
衣装は、交易都市アステルリーズの開拓局内にある、GC交換所で入手することができます。
衣装はクエスト報酬やダンジョン攻略時に入手できるGC(グローリーコイン)で購入可能です。
課金は服とかキャラクリ関係重視かね >>120
それは気になってたから、こっちがテストで確認する所だな
箱コンで無理そうだったらαで撤退するわ 落選者には申し訳ないが情報を投下することは出来なさそうだ
βを待っててくれ ランチャー画面でゲーム内設定出来ないのつらいな
意見出していくぜ 全クラスヒールスキル持ちで自己回復しろでよかったわ
ただタンクだけは文句言われそう >>119
■守秘義務について
●お客様は、クローズドαテストを通じて知り得た本サービスの仕様、
プレイガイド、技術に関する情報、不具合に関する情報、その他静止画・動画・テキスト・音声等一切の情報のうち、当社が公表していない事実および情報を、当社以外の第三者に開示または漏洩してはなりません。
ただし、テキストのみでのプレイレビューや感想を公開することは問題ありません。
改竄してまでネガキャンか >>138
プレイレビューや感想だからストライカーは爽快感があるとかキャスターはPTプレイじゃないと難しいとかその辺までじゃね?
操作方法や技名はアウトだと思う NPCに二刀流いるならそのうち斧とは別に二刀流クラスきそう >>138
レビューをテキストで書くのはいいけど
情報はダメだろ
日本語解らんのか 操作はドラネスっぽいな
スキルにインターバルがあるのは嫌いだからスペルキャスターやるかな j2kで動くだろうし気にしなくていいやろ
入力デバイス監視してたら糞重くなるし 最近流行りっていうか随分前からMMOもIDばかりだよね 買い切りのアクションRPGゲームに近い気がするわ
協力プレイは機能としてあるだけでネトゲ感がかなり薄い
モンハンに近い。アニメ調のネトゲきたと思ったが正直ショボそうだ… モンハン系かと思ったら普通にマルチフィールドありみたいだし嬉しい フィールド狩りもあれはあれで楽しかったけどなんかすっかり前時代のイメージになったな >>141
だから14:00.ジャストで走れゆーたがな
特にNAなんて過激なのPSO2でも知っとるやろ
日本語読めるから応募しとるんやろし今回の抽選許すわけないやん
中華も不安材料やしはよ準備だけ済ませな 国2開始時もMHFの相手になってないレベルだし、これもMHWの相手にならんだろう 戦闘コンテンツはMOな様で良かった
あとはマッチング系の場所がMMOであればオンゲとして良い感じになる >>152
まだαだよ
要望あるならどんどん送った方がいい あのスパアマ戦闘動画の最後の方でスタンさせたのってアルティメットスキルだったのかよ…ショボ…
キャスターのメテオの方がカッコいいわ(´・ω・`) 西のゾーンには、稀に特別なエネミーが出現します
これは30人で殴れるのかな? フィールド30人までだとそこまで広くもなさそうだな >>160
どっちもイラネ
ただのギスギス要素じゃん ただのアニメ調した国2かよ
まぁPは酒井じゃない時点で国2滅国確定だな 敵のポップ全然足りなくてすくねーよ邪魔だボケカスって思いながら狩りしたい 最近のはチャンネル多すぎたりでスカスカ狩場で寂しい パーティー6人ってことは正式段階でクラス6つはあるのかなあ >>160
もうPK出来るMMOなんてないだろおっさん >>169
2枠はフリー席じゃないかな
1枠1ジョブ指定とかさすがにキツいだろうし >>162
多分だけど「盾を構え、突進」してるから多分リストの上のほうのやつ多分 スクエニだったらキャスターによるアルティメットスキルのインターバル縮減をPT人数にしてキャスターだけで組んだ方が強いみたいな調整を最初にやらかすよ 採取ポイントの競合がどうなってるか
取り合いになるのかね 名前重複可能確認。まぁそうなるよなゲームとして小規模編成だし
入力したIDに一致するキャラクターを検索します。
「BLUE PROTOCOL」では同じ名前を持つキャラクターが複数存在する場合があるため、特定のキャラクターを判別するために、固有のIDがキャラクターごとに設定されています。 画像出るようになったぞ。
403吐いてたから設定ミスっぽい。 フォースのタイムエクセレみたいなのがあるのは嬉しいキャスターやるわ >>158
マッチング場所がMMOなのは当然でしょ
国のマルチを固定で拡張して一応にフィールドありーのメインはWoW式コンテンツって形かね
うーん クラスどれ選ぶかクッソ悩むわ
できればソロで戦えるのがいいけど Kiritoさんがいっぱいで夢いっぱいなのかねSAO知らんけど スキル説明見ると全員回復スキル持ちとはw
ツインストライカーだけが自分しか回復できない感じ
クラスチェンジで別職選択可能 >>183
最近開始したメイプル2は確か名前被り駄目だったと思う 個別IDあるのにIDネームとかいうイミフなもんつけなきゃいけない国2よりいいな 長距離転送ポータルあったりよくわからんな
ダンジョン選択して行くのとはまた別ってことか
なんか色々プレイガイド書いてるけどかなり前から準備してた感じがするな PSO2よりチョンゲに近いじゃん
まあ面白ければいいんだけどありきたりなゲームっぽいからすぐに飽きそう
全クラス回復スキル持ちっていうのは珍しいがリキャストありのPOTみたいなもんだろ 14みたいなフィールドマップでPSO2みたいなアクション戦闘寄りのIDを配置なのかな >>166
ややMMO色が強いんと
グラがやっぱ国というより4kDQ10-鳥山的なんかな?
やや萌え路線な感じはあるけど国に比べるとかなり薄いしどうなんやろな
なんか国ありきで観ると微妙に全部ずれてる気がしないでもないわ
まぁ、ゲーム画面だと違うのかもしれんが・・・ >>193
短距離は街中限定で長距離はフィールドから街に戻る用なんじゃない? マップはシームレスじゃなくてチャンネルありってなってる >>200
フィールド30人制限でMMOと言えるのか? あーこれ操作見る限りではパッドで十分なやつやなぁ
振り向きがどの程度必要になるかにもよるけどね >>203
最近のMMOはチャネル式じゃないのか? まあ待てよ
30人マルチのPSO2って考えたらスゲー神ゲーに感じないだろ >>201
国2てかPSO2の路線とは違うってことやない?
アニメ調ってのだけは合致してるけど
PSO2がリゼロならこっちは君の縄みたいな α落ちたときから覚悟してたんだけどよ
なんかこうしておまえらのレス見たらさ
わりぃやっぱつれぇわ 街がMMO的なフィールドで、クエストは生成型のMO
これがベストだと思うんだけどな
モンスターの取り合いもないし >>203
そもそもMMOとかいう分類が曖昧というのもある
本質を表す為の単語というより、宣伝広告としての役割が強い単語。MMOだからMOより優れてる!ってな使われ方 推奨環境見ると1080pまでっぽいけど4K対応しないのかな セットできるスキル数思ったより少ないな
ヒーラーもいないようだしアクション部分はライトな作りなんだろうか
TERAみたいにアクション戦闘自体が高難易度に作られてるゲームは時代じゃないんだろうが
アクションゲームは高難易度寄りの方が好きな俺にはバッドニュースになっちまった GW2はヒーラーってほどガチガチのヒール職はなくてみんなヒールもってたけどあんな感じになるんかな 初回は最高グラ設定らしいからなんだかんだ推奨スペック超えしないと厳しいかもな テストは4、3、3時間だからこれは物足りないだろうなぁ >>212
おk、テスト毎にアカ1個ずつ捨てたるわ
捨てる覚悟で終わったら全部うpってやる
俺はクズにクズするがクズにはならん 日本人なのに中国人からアカウント買ってプレイとか悲しい(´・ω・`) IDは初回以外どこからでも入れる。マッチングあり人数6人
制限時間30分
死んだ場合蘇生してもらうか入口復活
入口復活した場合制限時間1分減少
つまり4回全滅したらほぼクリア不可に近づく。
・・・意図的に突っ込んで死にまくったらクリア妨害できそうだけどお前ら絶対やるなよ?w >>215
ぶっちゃけあれくらいはっちゃけても鯖的に問題ないはずなんだけどなPSO2は
元が多人数での同時プレイに向いてる同期方式なんだし。演算性能や通信性能が日進月歩で進んでいる中、とてもエコな同期方式だからこそ出来るのにもったいない どこがPSO2なんだ
PAと通常テクなくしてリキャストのあるアクティブスキルで攻撃するPSO2か
ジャンプがあるけどどういう使い方するんだろうな
PSO2みたいな空中戦とかMoEみたいな立体移動できるならいいが >>221
いつの時代にやってたか知らんけどTERAは高難易度よ?
実装3週間でクリアPTが10組とかのID平気で出してくる 課金要素が謎過ぎる
ただのRPGだしガチャ要素なんて微塵も感じない
見た目装備に能力は付けないって明言もしてるし アクションに関しては砂漠とか半島系アクションに近いだろ テリス一行の襲撃をうけております
クエストカウンターより出撃してください
じゃなければなんだっていいよ >>233
海外大手ネトゲでも課金のトレンドは見た目装備だぞ?
能力変わるやつなんてとっくに絶滅してるだろ 半島系アクションなら期待出来ないな……α落とされたからそこが確認出来ないのが辛い
半島系アクションは動きや演出が派手なだけで、根本はコマンド式やらと変わらんし ただいま入場を制限させて頂いております
CAT実施まで今しばらくお待ちください >>233
DDONみたいな装備ガチャのゲームはもう沢山だからな
アバターガチャでしょ バンナムがその気になればそれこそ武器ガチャもあり得るぞ
今はまだ何を言っても憶測に過ぎないけどね >>236
でも日本はそれをやっちまうんだ…それだけが本当に不安材料 このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだw >>233
バトルイマジンとかいう強化&収集要素あるっぽいからガチャで通常ドロップしないやつでもだすんじゃねえの
ユニコーンのイマジンみたいな。
・・・まさかな。 オーブンワールドもどきで
30人満たしたら新しいフィールド生成
25人+1PTも新フィールド生成
の可能性もある >>233
いわゆる、Pay to Winの課金システムって今は日本だとまだだけど外国で結構規制始まってるからやらないと思う
ミッションクリア時に手に入るポイントみたいなので外見装備買えるみたいなこと書いてあるから多分それを円で買えるようにするんじゃないかな しかし本気でα1からサーバー負荷テストか・・・
こりゃあ本気で年内正式オープンあるかもな。 決まった職じゃなくても必要人数集まればダンジョンには行けそうかな
遠距離回復できるのは弓だけぽいね
魔職が自分の周囲しか出来ないって移動必要なのおかしいだろw >>246
PT組んでてもαだとchバラバラになるから手動で集まれってあったぞ 人数や時間制限あると下手なやつはキックしろみたいな感じになってライト集まらんだろうに >>236
でも武器強化に必要なアイテムドロップ率とか入場回数とかアイテム拡張とかそういう武器防具強化に必要な間接的なものは課金やろ? >>253
そこら辺は難易度次第な所はあると思う。あとはゲーム進行のデザイン
早回し可能とかだと確実にギスる >>236
最近はいってきてる台湾ゲーは札束ゲーしかない 対人なしのゲームP2W誰得かよ
普通にかわいい髪型とか衣装とかペットなりのほうが売れるやろ >>253
叩き起こせばペナないらしいしそのうち蘇生向けとかバッファー特化クラスとかだすんじゃね フィード狩りにも特殊なモンスターが湧くエリアがあるっぽいからそこで取り合いになったりしないといいけど 最近流行りのSNSでは画像映えが求められるし、普通ならアバター課金重視にするでしょ >>260
フィールドは一つしか存在しないと言ってない >>252
あり
時間合えばフレとやりたいから手動かー 非エキみたいな奴がレベルさえ上げれば無条件で上級ミッションに参加できるような寄生の穴だけは塞いでほしい ヒットは無いかな…バンナムを買い被ってたわ
コンテンツが雑魚戦とボス戦しかないRPG
後付けで要素継ぎ足しても後の祭りになるわ 細かいところで課金やガチャ絡むの面倒だから月額にして衣装とか買い切りにしてくれ >>260
IDで宝箱沸くらしいけど個別だから全員触れってあったし報酬個別なんじゃね。
あと市場とかマーケットって単語がないから交易都市(200人まで)なのに取引不可まであるかもしれん。 >>267
αテストのマニュアル情報にねがるとか
頭大丈夫? 国2関連のワードは使うな。見たくない。
移住はまだだが、少なくとも乗った飛行機は国境線を越えた。 >>269
αだからだと思い込んでたけどトレード・バザー機能なしの可能性はあるねぇ >>249
いやー、さすがに負荷テストは無理やろ?
5,000人下手すれば行かないんじゃないかと
でも逆に足りないなったら追加募集がクソ面倒な状況やしなぁ >>259
pso2でもペナないけど弱い奴来ると殺伐とするけどなぁ。バンナムの調整に期待() さすがLv5とマイクロソフトの夢のコラボのように
グラとシステム完成してからネットワークがだめような茶番にならないようにまず
ネットワークテストだな マーケットガチ勢いなくなるならそれはそれで
あいつらゲーム通貨あるから装備だけはご立派なもの揃えてエンドにくるけどさっき始めた初心者みたいな動きするからな αで負荷テストなんてねぇよ
ただの起動テストと仕様確認 デスペナは厳し目でいい糞2みたいなことになってしまうからな (´・_・`)課金はアバターガチャくらいにしてほしいな
(´・_・`)見た目ならいいけど性能いい武器とかがガチャとかだったらないちゃう 負荷テストは制限なしのオープンβでやるもんだろ
もしかしてネトゲ初心者か?w そもそもオンラインゲームの楽しさの本質はコンピューターだけを相手にしたゲームではなく、他人がいる事にある
言い換えれば人工無能な世界ではなく有機的な世界を楽しめるのが醍醐味ではなかろうか
つまるところアニメ調のファンタジーで、セカンドライフみたいな遊びが個人的にしたいわ 「Catの挨拶の案内」読んだ?
運営は本気だぞ。サーバー負荷テスト。 (´・_・`)プレイガイドむちゃくちゃ細かく載ってあるよね
(´・_・`)初出の情報だらけだからまず見てこよーはうー よくあるクエストID周回ゲーだな
身内で固まって始めたら速攻でゲームクリアできそう 課金の理想は月額+アバター買い切りがいいけど、実際は基本無料+アバターガチャだろうな >■CaTの目的について
>今回のCaTでは、サーバー負荷テストや開発中バージョンを皆様にプレイしていただき、
>頂戴したご意見やご要望を今後の製品開発の参考にさせていただくことを主な目的としております。
>特にサーバー負荷検証につきましては、今後の開発におきまして重要な確認項目となっております。
>この為、テスト期間中にゲームの動作が重くなる事や、ゲームクライアントの異常終了の発生、緊急メンテナンスが必要になる事など、
>予期せぬトラブルが発生する可能性がございます。
>皆様にご不便をおかけする事があるかと存じますが、何卒ご理解とご協力をいただけますよう、よろしくお願いいたします。
コレ今日更新の中から。目的の最初が負荷テスト。 ツインストライカーが回復なしか
遠距離回復出来るアーチャーがTe扱いされそう システムとグラ完成してからネットワークテストで没になったMMOあるらしいけど >>279
運営は負荷テストするつもりらしいぞ
アクションはたぶん半島系アクションだな
ソウルワーカーとか近いんじゃね?エアプだけど 30人入れるMOとかまさにほしかったものじゃん
それでレイドとかやるんだろ?
某FF14はMMOなのに8人とかでショボショボレイドやってるわけでなw ストライカーは手数勝負っぽいな
これで斧じゃなければ初日触ってみてもよかったんだがなー >>283
α、cβ、Oβとやる場合もあるで
BPは一応αでやるとは書いてるが
ミスなのかやるのか、ただいずれにしてもやるなら人数怪しいやろ αもサーバーに不特定多数のユーザーに繋いでもらうって点では負荷テストと言える
クローズドは決められた人数で
オープンは無制限で >>276
正確には事実上のペナになる場合もある
例えば受注制限のないマガツにて上手い人たちが多いから受注から再受注まで1分で終わるマルチと、下手な人が居て5分かかるマルチがあるとする
一回のマガツでエクスキューブが10個手に入るとすると、10分後には80個もの差が出る PSO2しかやってない層が意見したらゴミゲーになるだろうな >>295
固定能力じゃなくて、いくつかある能力パターンの中からランダムで付くまでやってきそう >>300
そういうハム周回の速さで競うようなゲーム設計がそもそも糞なんだよPSO2は
おいしく稼げるのは1日1回だけのFF14ルーレットボーナス制みたいなのでいい >>291
ツイストは一応自己HP吸収スキルもってるっぽい、あとヘイトスキルもあるから一応タンクもできるくせえ。
他職は3つとも範囲回復持ち (´・_・`)批判されるだろうけどぷんにの課金システムでいい気はする
(´・_・`)ただアイテムは転売禁止で能力追加みたいなやつはガチャに仕込まないでほしい
(´・_・`)全部妄想だけどね >>308
ガチャアバターのゲーム内マネー流通はRMTの温床にもなるし
ガチャの成果品は自分のキャラの性別の品が重複なしで1回だけあたるけど
他人に渡すことはできないFEZ形式の方がいいな >>308
ユニットない分dsけでダイブましやりろ
武器もアビリティ2つしか βじゃなくてαだからな
まともにプレイできない覚悟はしておくべき ハズレたけど面白いゲームだとええなあ
できればMMOで αのサーバー負荷の話で、テスター以外を
また、別ゲームからの煽り目的者を
胆振出すような踏み絵を仕掛けてしまい
申し訳ありませんでした。 >>303
「マナー」とかの聞こえの良い単語がありゃ本質が伴ってなかったり出自が怪しい事柄でも盲信しちゃう人達が多数派だからなぁ
>>305
EP2後期まではそうではなかったんだが、防衛の所為でキューブ中毒に陥った患者がマガツのキューブ効率に文句を言い、それに当時のディレクターが折れたのが事の発端
一番の原因は防衛でユーザーの好感度を稼ごうとキューブをばら撒いたアイス中毒者 しかしこのスキルの数だとキーボードでやるのも微妙だし
やっぱりパッドで某FF14みたいなUIでやることになるのかな (´・_・`)プレイガイド見る限りだとMMOだよね
(´・_・`)最終的にIDメインになる気がするけど >>307
誰がメキシコことPSO2からアメリカに入国しようとする難民やねん はようゴリラみたいなおっさんで双斧振り回したいんじゃあ^〜 ツインはパーティ全体ダメージアップスキルあるから一人は必須じゃないの >>294
某FF14は4、8、16、24やろ?
ただ色々やって思うんは通常4〜6、たまに8〜12までが戦術的に遊べる範囲で
本腰入れても〜18くらいで限度やろなって思うで?
それ以上なるともう、みんなでわーやる一発屋的な簡単に飽きられるコンテンツか
もはや一人で仕切れるわけないやろみたいな感じになるし30+も一応いけるんか?は
何かを犠牲にするんやったらいらん気がするわ、さすがに
特にアクションやったら、18人〜でも相談しながらとか厳しい思うで
あと箱はとりま個別っぽいがこれはやっぱ止めんと
取るのに値段が釣り合わねーか取引×不可避のPSO2の二の舞になってまうで プレイしながら出てきた意見要望なんかはメモっといた方がいいぞ
せっかく遊ぶなら良くなるようにしないとな 画像アップするわけじゃないけどスクショのキーどれ?
F11でフルスクとウィンドウの切り替えはできたけど >>319
(´・_・`)まあでもカメラ操作しやすいって利点もあるから…
(´・_・`)てかアーチャーとスペルキャスターターゲッティングなんだね >>324
(´・_・`)結構大きいフィールドがα時点だと2つあって敵湧くしプレイヤーと一緒に遊べるよ
(´・_・`)あれあってるよね >>327
(´・_・`)普通にプリントスクリーンだと思うけど… ロックしてポチポチするパチスロみたいな偽アクションじゃなくてよかったわ メイプル2もそうだったけどストーリーは基本フィールドでボスとか周回はIDになんじゃねーかな ツインストライカーを勝手にメレーだと思い込んでたけどタンクなのね
タゲ取らんツインストライカーは大量発生しそうだな、イージス居るなら任せていいと思うけどマッチングがどこまでクラス調整するのか分からん (´・_・`)近接職ノンタゲっぽいんだよね
(´・_・`)パッド割と厳しそうな気がする >>325
ギリギリのバランスで高難易度厨に媚びていくなら18までになるだろうが
FF14のパクリ元であるWoWはもっと大人数のレイドがあるんだよね
そのぐらいになるとパーティごとの役割分担とか休憩サイクルとかいう要素も入ってくる
アイテムは個別ドロップでいい
FF14みたいなロット方式とかギスるばかりで全く面白くないし
高額装備のマーケット流通とか今の時代では何のロマンも感じない (´・_・`)アイテム個別方式って書いてなかった? >>330
手軽で直感的操作がしやすいからね
パッド操作も出来るようになっているということは
もしかしたらコンソール展開も考えているのかもね >>320
変な話PSU式?で
街→フィールド→拠点→洞窟→また何か
↓
草原→なんか→凍土→街
とか、そんなんやったらええと思うけど
そう取れる情報は見当たらんし
マルチの人数が引き上がった(代わりにアクションとキャラグラが簡素化?)のPSO2にWoWスタイルって感じやねー
キャラグラもあるんで、これは好みで評価が分かれる気がする (´・_・`CS展開考えてなくても普通のゲームならキーボマウスもパッドも両方使えるようにするけど…) FEZあたりのノンタゲアクションMOやってればわかると思うが
パッドで操作が難しいのは地点指定系の範囲ダメスキルなどを狙った距離に置くのであって
近接スキルなんかは目の前の敵にあてるだけなんだから別にパッドでも難しくない 課金方式はもう明言されてるの?
月額課金+アバター装備買い切り課金の14ちゃん方式なら遊ぼうかなって考えてるんだけど 30人って平原とかの一般フィールドだけじゃないの?虫砦とかのダンジョンは普通に1PT6人のIDだと思うけど しかしスレ見ても本当にPSO2民狙い撃ちだな。ヒーローとかで流れヤバくなったあたりにこれは食えると思って作り出したのかな >>340
(´・_・`)?
(´・_・`)多分そんなだと思うよ
(´・_・`)ほかプレイヤーとフィールド狩りとかできると思う
(´・_・`)普通にチャンネル式のMMOって見えるけど >>331
蔵起動した後押しても反応しなかったから聞いてみた
まだ撮れないっぽいわすまんな アクション重視なのにDPS気にしすぎてみんな同じ装備同じコンボしか使いません
木を隠すなら森の中日本民族ジャップーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー >>334
どっちかというと14の戦士みたいなOTの立ち回りするんじゃねえかな。
レギュラースキルで攻撃モーション中はSA付与かつダメージ軽減とかまんま原初っぽい。
範囲ヘイトスキルないから集団は盾子にとってもらったほうが良さそうだけど。 >>349
(´・_・`)クライアントは流石に撮れなさそう
(´・_・`)どうしても撮りたかったらキャプチャーソフトで切り取るかしかなさそう
(´・_・`)あAltとプリントスクリーン試してみた? >>345
アバター系の衣装はクエ報酬やダンジョン報酬のGCってのを使って購入できるって書いてある
帽子、上着、グローブ、ズボン、シューズの箇所は確認できた
課金関係はまだなんも出てないけどアバターは結構遊べそう ロックオンつってもPSOみたいな補助からガンオンみたいな誘導がかかるやつまで
アクションの中でもいろいろあるからなあ
さすがにFF14みたいな「ターゲット式」だったら死ねっってなるが (´・_・`)ターゲット苦手だから別に使わないかな… ところでPSO2民はやっぱりあれなの?
PSO2みたいなキャラカットイン機能をアニメ調でとか要望する?
ちなみにガンオンにはそれっぽい機能あったんだよな アクションで盾職があるならテラみたいな感じになるのか >>355
いろいろ試してみたけど駄目だった
まあ鯖開いてからまた試してみるわ カットインとか自己満すぎてオフゲでやれと思う
少なくともオンゲのシステムじゃないわ PSO2がどんなのか知らんけど
ブルプロが目指してんのってドラゴンズクラウン程度な気がするぞ (´・_・`)近接にヘイトスキルある全員アタッカーとかぷんにだりね
(´・_・`)あっちはもはや機能してないけどこういうスピードおそそうなゲームならちゃんと近接遠距離両方に利がありそう >>365
逆に遠隔2種はヘイト軽減すきるあるな。
>>358
あと弓に弱点に当てた場合ダメUPってあるからFF14みたいではないとは思う。 >>348
要はロビー→インスタンス→ロビー→インスタンスなんで形式としてはMOなんよ
それを>>340みたいなん、がーっと連結してMMO.感と意味を出すんやったらええと思うけど
文字通りにPSUそのものやったら・・・と >>373
連動にして両方やらないとダメみたいな
そんな糞ゲーがあったきがした PCで失敗したら次なんてないんだぞ
まずはPCでうまくいくように知恵を振り絞れよ >>374
(´・_・`)あ言ってることわかった
(´・_・`)フィールドも人数おおいだけでインスタンスと変わらなくないみたいなことね
(´・_・`)今のMMOって大体そんな感じじゃない?
(´・_・`)拠点からフィールドから何までシームレスにつながってるのってなさそうにんにんエアプだけど >>377
そこで区切っとかなきゃMMOとかいう単語が存在する意義はジャンルでマウント取る為だけでしかなくなるぞ 衣装自体でのステータス変化はないみたいだな
良い事だ DQ10の装備5部位!FF14のCF!PSO2のAW!
ほらいいとこ取りしてるぞ喜べ >>377
そう、なんで今のMMOのフィールドであれば
正直あんまり要らないということやな
やっぱMO式のフィールドって収容人数あげるとバトルに制約出るとか
キャラクリが抑えざるを得なくなるとかそういうの出ることになるからの
なんで用途無いなら18〜20くらいまで減らした方がたぶん・・・ FF14の8人からヒラ2人ハブにした感じになるのかこれ? >>383
(´・_・`)めちゃくちゃよくわかったよ
(´・_・`)中々フィールド活かそうと思っても今だと厳しそうだよね
(´・_・`)IDだらけになっちゃうのもわかる パッドでやろうと思うけど、トークだけはキーボードがいいわ 一応30人までのフィールドはあるけど基本は1PT6人のID周回ゲーだな
緊急ミッション以外やる価値ないとかなったら緊急オンラインになるが 緊急オンラインがいやでクソニやめたのに緊急って単語だけで頭痛が FF14みたいにIDとレイドの周回で毎週トークンを貯めて装備交換するデザインにすればいいのでは
そこは無料でアバターガチャでいい見た目の装備を・・・
ってこれPSO2も似たようなもんだり 緊急ミッションってなんだ、ひと通り説明読んだけど
バトル関連やダンジョン関連のところにはないぞ? FateとかEトラみたいなアレだろうから安心していいぞたぶん 月額でお願いしますぅ
民度の低い無課金pso2ユーザーは来ないで欲しい
内容次第で月5000円でもええわ 落ち着け。さすがに緊急なんていうクソシステムは存在しないだろ なんだよ。国2患者さんの妄言かよ。
こっち来ないでよ。 PSO2で8年だか9年やれるようならそのままサ終まで付き合ってやれよ >>390
プレイガイド>CαTゲーム仕様>エリア・フィールド>アステリア平原 はい
緊急ミッション
アステリア平原では、稀に緊急ミッションが発生します。
緊急ミッションは、発生するエリアが決まっており、
発生時そのエリアの周辺に居るキャラクター全員を対象に、ミッションが開始します。
緊急ミッションでは、特定のエネミーを討伐することが目的となります。
制限時間内に討伐に成功すると、ミッション達成となります。
討伐対象には特別なアイコンが表示され、メイン画面やミニマップ上で分かりやすく表示されます。 必死にならなくてもPSO2は勝手に死ぬだろ
家庭用ゲーム機の対応されてないのが生き残れる可能性ってとこね EトラというよりはFATEだね
SAOのオフゲーにも似たようなシステムあったから流用したんじゃない? FATEっぽいな
まぁそこまで重要視しなくていいだろ でもこれはいわゆる本当に
いきなり突然のイベントみたいな感じだな。 >>394
空間ポリステリスたちはこの街に向かっております
冒険者ギルドより迎撃の要請がきており、大至急正門より迎撃してください ランダムで張り付きが必要なのか定期的なのかゴミしか出ないから無視でいいのか
バランス次第やね アルファ面白かったらモニターもう1台買うから頼むぞバンナム SAOホロウリアリゼーションとゴッドイーター3見るだけでだいたいバンナムの雰囲気は掴める >>418
バンナムの雰囲気なんてガンオンが全てだろ SAOアイマスGEは他でもやってるから
他は思いつかないな コードヴェインって敵のモーション糞ショボかったけど
このゲーム期待できる? >>421
ガンオンだってヘッドロックゲーでバンナム開発じゃない 起動してゲームスタート押してみたら
なんか少しだけアプデしてた。 巨竜の爪痕(ハード)の説明に
落下しやすい構造でもあるため、熟練の冒険者でも油断はできません。
ってあって草。・・・・まじかよ。
逆にモンスター落とせばドロップ無いけど瞬殺できたりするんか? ぷそしかやってなさそうなテスターが意外と多そうで怖いんだが DLできたのでインストしてランチャー起動するとスプリクトエラーがでる・・・(´・ω・`)
Twitterのみてると他の人のとランチャー小さいタイトルの画像無し
なおせるのかな?
けどアップデートはできた これパッドDS4じゃできない?Xinputで認識させるツール入れないとダメなんだろうか。 >>430
(´・ω・`)C++2015入れてこいハゲ アクション要素高めなら、ジャンプで敵の攻撃避けるのと場外死は要素としてありそうだなー >>428
掴まれてそのままドローンみたいに運搬されて叩き落とされそう。 てかこのゲーム開発どこよ
バンナムなんて外注だしまくりでわからんわ >>427 >>428
残念ながら落ちるのが糞ユーザーよ
敵国14といい、落下系の糞マップ。少しミスたらカ崖下におちて即死しなくても数分マラソンが免れない >>429
一番の地雷テスターやな
ちょんげにも劣るゴミアクションなのに持ち上げてるのが気持ち悪い 誰でも蘇生できるけど、蘇生が困難な場合はダンジョン攻略時間を1分消費して復活地点に戻れるって書いてある
困難な場合ってのが落下死だろうな、14ちゃん仕様なら戦闘復帰できない 予め煽り目的ではないと断った上で
「EQ(またはFF11など)型のMMOが忘れられなくて…。WoW型はごめんなさい」
「同じWoW型ならFF14かな、アクションは興味あるけどアニメ調のはちょっと…」
「MMO要素はあまり求めてないし、なんかアクション性も低そうな感じなので…」
「コスプレ感が足りない。MMDみたいなキャラクリでチャットできるのが良い!」
良いとこ取りしたつもりなのかもしれないけど、キャラクリ勢の好みアニメ調とは違うとか
アニメ調にすることでFF14の客層が躊躇する要因になってるし、WoW型にすることでFF11由来が拒絶するとか
「混ぜるな!危険!」
と、化してしまってるのではないか?という懸念が正直デカい >>203
MMOは直訳でもすげぇMOって意味だから売る側の裁量次第でいくらでも言い換えできるよ あんまりシビアなアクション要素はオンゲではやばいな
日本のインフラ舐めんなよ マジでα落ちするとは思わなかったから凹むわ
DL数が少なかったらワンチャン入れてくれよまじ 正直覚えることが多い
いろいろやりたいならCaT前に覚えてメモして旅行並みの準備いるかも
知り合いは見つけるか事前にいたほうがいいかね
ソロでもできるがα堪能するつもりならコミュ必要
事前準備ないと時間足りなくてなんとなくで終わりそう ヒーラー職無いのはいいけど、DQ10みたいな誰でも蘇生&全体回復アイテム使えるバトルシステムは嫌だな もし10000枠を大幅に下回るログインしかなかったらα2やα3で追加募集か再抽選あるかもくらいにしとけ
落ちた人はさ
どうにもならんよ アルファって3日間はデータ保存されるの?
それとも毎日最初から? αテスト中PTを組んだのは◯組ですとか
コミュ障結果見てぇなぁ アルファなんて祭りだからな。広域チャ飛ばしまくってさっきの緊急だかのモンスターわいたらレミングスのごとく群れで突撃してわけわかんないまま殴って死んで草生やすだけよ フィールドどんな感じか気になる
MMO的に世界が広がって探索出来たりするのかMO的なアクションフィールドがある感じなのか 盾盾魔魔魔魔又は盾魔魔魔魔魔の6人PTが鉄板
盾2枚入れるのはよっぽど湧きがキツイ場面だけ
人がいなくて編成できない場合は火力に弓可
やってないけど俺のMMO感が囁くのさ まず、何処を狙うのか一つ決めて、それを立てる前提で残りをらどれだけ拾えるかにしないと
厳しい言い方だけど、このままだとブルプロ固有の客層を新規開拓してね!という状況にしか
それぞれの客層の「好き」を見誤ってたり、「嫌い」が考慮されてない感じが否めない
さすがにリアル調のグラに変更するのはコスト的にも無理あると思うし、ブルプロのコンセプトが崩れる
PSO2のキャラクリ勢(闇)の需要も、たぶん受け入れがたいものだと思うし
WoW色を薄めて、エリア上限も中途半端なんで、ここを逆に削ってアクション性を上げるのが妥当なんでない?これ FF14もう飽きたからoβはよ
14は何年も同じ事しかやらされてないのに信者達が最高だ最高だうるさくて一緒にやってられねー 落下死はむしろ燃えるな
MoEでのバハ落ちの絶望を思い出すぜ AoE痛すぎて盾斧x5あるかもよ
そっから怒りのタンクの火力ナーフまでがセットで そもそもダンジョン入る時オートマッチングでPT組めるけどな ゲームシステムとしては強みがないかもしれんが日本は見た目だけで流行る タクティカルスキルって多分CTが長い仕様だな
T4を連発出来たら強過ぎるし
ということは基本は通常攻撃・右クリのレギュラースキルで
たまにT1・T2・T3 CT終わったらT4って感じで回していくのかな
職4つあるとはいえ、出来るアクションの数少なくてすぐ飽きそうなんだけど キャラクターアクティビティが他人から見れるとか、フォローする(他ゲーのフレンド機能?)って表現とか
チャットインターフェースがLINEっぽいところとか、なんかSNSみたいだな >>467
高難易度入れるとこれが全体のバランスに波及するのでクソ化が加速するんだよね いや日本じゃPCオンリーゲーってだけで流行るのは難しいよ >>464
正直、混ぜ過ぎかなと思う
特にWoW型の需要は吉田も言ってるけど一周回ってEQ型に回帰しつつあるし
今後はオンラインRPGやる客層にとって逆にネックになってく傾向になると思うしね ロール意識は薄めって話じゃなかったか
一応タンクっぽい行動はできるけど基本ランタゲに近い状態でダクソみたいなマルチになるかもしらんな >>450
プレイヤーが少ないってことは無いと思うけど 日本人の比率が少ないのはあるかもね… 遠距離の回復はリジョネだね
盾の回復は即時回復だからヒールだね
罠の回復スキル()は回復じゃないね 火力ブッパだけのクソゲならすぐ飽きそうだな
盾である程度は固定したい >>477
ロールはある程度に濃くないと、競合するクラスが多過ぎてバランス調整が涙目の某PSO2とか
果てはみんなでボコボコするだけで、無双系が好きでない人にはクソゲーに感じてしまうとか
そういう問題があるんで、あくまでロールはロールとしておいて、サブクラス、改めてサポジョブを
正しい形で昨日させることで汎用型にすることもできるという状態に持ってくのが自分の知る限りではベターだね 絵はあの感じにしてドラネスみたいなシステムだけでも結構いいと思うんだが まぁ楽しみではある
職って今は4つだけど当然増えるわけやろ? おうおう、環境設定くらいオフラインでもやらせてくれよん? 腰据えてやるネトゲは月額だった頃のTERA以来で楽しみだけど
似たタイプなんかな >>485
キャラクリもアルファ前にやらせてほしかったわ アイテムアイコン仮配置すぎてわろた
選択するまで何のアイテムかすらわからん アクション要素がいいならやってみたいな
キャラクリとかもどうなん さすがにネトゲやっててディスコやってない人は少ないやろ ラインスタンプみたいにチャットスタンプ課金もあるんだろなこれ >>493
大半がやってないしやりたくないからVC必須なネトゲは人が少ない バトルイマジンはスタンド
アタッチメントイマジンは聖衣
という認識でよろしいか? RPGでボイスチャットなんかしたら没入感無くならない?
テキストチャットでも話題が無いからって
リアルの話が多いとなんか引き戻されて悲しい。
銃持ってチームで殺し合いやるときは
ボイチャの方が雰囲気出るけど。 そういやsteamでプレイできるSAOのオンゲ2作は結局どうなったの? 国2関連のワードは使うな。見たくない。
移住はまだだが、少なくとも乗った飛行機は国内に帰ってきた。 受付嬢NPC
令和にもなってこの程度の語彙しかないとはバンナムも情けない ワイもあんまり好きではないけどデッテニー2とかボイチャないとレイドクリアがほぼ不可能やし・・・ 読み込み中にリアル顔写真がでてくるどっかのクソゲーとかなw VCもいいもんだよ
DQ10で一番楽しかったのがアプデ後のストーリーをVCしながら一緒に進めてた時だったな コミュ障だからフレができてもVCまでいくことがない
あんまり親しくない相手とVCは怖いから無理 巨竜の爪痕(ハード)の説明みるに、落下死の概念あるのか? >>507
気心知れた相手なら楽しいが
大して仲良くもないというかギルド入った直後に知りもしねー奴らからギルドVCに常時接続しろとか言われると最悪やぞ VCなぁ・・・最初はお互い遠慮がちなよそよそしい関係のほうが遊びやすいんだよな
仲良くなればやれクラス差や愚痴ばっかしか言わない面倒なやついるし vc必須だろ
倉に標準で付けてほしいけど
ディスコード使えばどうでもいいか
キャットの民度見て渋いおっさんキャラにするか
金髪碧眼ツインテにするか決めるわ そういう問題じゃないんだよな
そもそもお前らの大半はDQNのコミュ障であり、ニートのひきこもりだから
いつもリアルでやってるような、コンビニの前でたむろしてるような態度でネトゲやられること自体不快なんだわ
お前らが低脳くそざこなめくじであることを知りたくないんだよ
ネトゲの世界ではその世界のキャラであってほしいんだな VCでの突然のくしゃみ、咳 まじうるせぇからな
おしゃぶりしてんのか知らんがチュパチュパ音立てる奴も居たわ コミュ小とか関係ないだろ
所詮顔の見えない匿名環境なんだぜ
声まねとかしてキャラ演じてやれば
煽られても冷静に対応できる VC無しはVC無しで需要あるからそこで集まればいいんだよ、VC必須のコンテンツ出たらしゃーないけど >>518
そんな器用なこと出来る脳みそが就いてる奴ほとんどいない
FEZでもFF14でもそうだったが、なめくじはいつもなめくじだ まぁ冷静に考えると必須では無いよな
ff14見たいに集団縄跳びマスゲーム強いられるなら
必須だろうがそんなのだったらすぐやめるわ タンクがタゲ固定できるなら高難易度は集団縄跳び以外無理やろ 韓国軍機が計360発の警告射撃
7/23(火) 15:03
【ソウル共同】韓国軍合同参謀本部は23日、島根県・竹島(韓国名・独島)周辺に領空侵犯したとするロシア軍機はA50空中警戒管制機で、韓国軍機が計約360発の警告射撃を実施したと明らかにした。聯合ニュースが報じた。
↓
ロシア政府は23日、同国軍機が韓国領空を侵犯したとする韓国軍合同参謀本部の発表について、国際空域で予定通りの演習を実施していたと反論した。
ロシア外務省は「ロシア空軍のTu95戦略爆撃機2機は日本海(Sea of Japan)の公海上空で予定されていた飛行を実施した」と述べた。
https://www.afpbb.com/articles/-/3236511
チョンさん、ロシア様にやらかすwwwwwwww こんな所でID赤くしながら長文打ってる奴の方がよっぽどvc繋ぎたくないですw
すまんw 集団大縄飛びはタンクよりも糞雑魚なめくじを介護するヒーラーの確保の方が重要だから
ヒーラーがいないゲームではまた違うだろうな VC必須なら必須でいいけどな
チャットで会話するより意思疎通しやすいし 回復スキルありで全員に介護の責任があるゲーム
自己回復の斧増えそうだな VCありのネトゲは楽しい 狩りしながら色々お話しろよ(´・ω・`) VCできける内容なんてDQNの武勇伝ばっかだからな >>514
お前は一つ大きな誤解をしている
ネトゲのスレにいるイキり勢はリアルではコンビニ前にたむろしてるDQNに面白半分で殴られてる歩く豚だ >>536
それは10年前の世界観だよ
今はウェーイ系がネトゲの主役 某ネトゲでVCしたら「声優の〇〇ちゃんに似てる」と
ストーカーされたから
ネトゲでVCはやらない事にしてる 大して仲良くもないおっさんたちのキモい声聞きながらゲームするとか罰ゲームかよ
キモくないならいいが >>492
逆にその二つが唯一?にPSO2が勝ってしまう部分だと思う
アクションは実ゲームまだなんでUIと既存動画の範疇になるがPSPoにジャンプがあるくらいではないかと
キャラクリは正直、向こう何でもアリではないしある程度に負荷も考えてるのか調整項目も抑えめだしこればっかりは・・・w
ただフィギュア調とかドール調、あるいはMMD的なそういうのでなくて、ほんとアニメ映像って感じのキャラが良い人はあっちだね プレイガイド見てたけどまあ
CS展開も普通にあり得るからそれまで待つわ
当選したからには一応やるけどPCゲーやってるフレなんかいないしコミュ障ガイジだし不安だ VCでオタクやニートの変に甲高い声やボソボソっとした声は聞きたくないわ
やりたい奴はdiscord使えばいいだけで標準機能としては要らないから どこにインスコしたのかと思ったらデフォルトでC:\直下かよ
progmam files配下がデフォになっていメーカーの意図がわからんわ たしかに今のところの困惑ポイントは蔵のC直下だけだな
早く触ってみてーーー アクションがぷんげ以外とかありえねえわ
ぷんげは20年前のゲームって感じ他のゲームやったことねえのかよ シンプルな感じで良い
敵に飛びついてユッサユッサしたり
目覚ましかけて緊急クエストに参加したり
余計なものはいらない >>506
それは余裕で慣れるから安心するか
というか女も声合わせて喋ったりしないし
どのみち違和感80%か120%の問題でしかない VC怖いってやつはコミュ障というよりデリケート過ぎるんだろうな
冷やかしたり煽ったりマウントしたりなんてのもまれに良くいるから
それに対する想定問答テンプレ用意しとけば問題ないわ
それに味占めると誰か罵ってくれないかなとか待ち焦がれるようになる >>552
20年前ってSFCとかPSの時代やんけ ネカマするからVCとか土下座で頼まれてもやらねえよ 明らかにバレバレのボイチェン使って女の子設定貫いてもいいか? VCの話題出てるけど丁寧で敬語使って終始会話してると飽きてきちゃうよな
大人の対応なのかもだけど年齢関係なしにタメ口でいいと思う
ただ相手を呼び捨てにしたりとかバカアホ死ねは無しな >>555
単にネトゲプレイヤー層なんて中卒高卒Fランのアホが大半だってだけだよ
レアケースとしてそこに混じるとVCほど萎えるものはないんだわ >>558
Vの界隈見る限りボイチェンおじさんは需要あるんちゃうか ゲーム内に無いVCよりもゲーム内のチャットの仕様を気にしておけ
とりあえずテスト中に全体チャットでガイジ晒したりするなよな 当たったけどこれ1070で性能足りるのかな、混雑時死ぬほど重そうだ ニコ生主とかYoutuber Vtuberがタカってきて
普段過疎chなのに何故か定員埋まってるとか 入れなかった奴等でギスギスとかなりそう >>558
195 名前:Anonymous :2019/07/23(火) 11:00:36.93 ID:dkJH5B9Q0
俺の可愛いヴィエラちゃんにおっさん姫と称号を勝手に付けて切れそうになった!!!
中身女子大学生とアピールしてるのにVCだってボイチェンで女の子の声を演じてるのに
なんで俺がおっさん姫なんだよふざけんじゃねえよ糞リーダー!!
まあ、こんなことにならんとも限らないが頑張れ ネカマやってみたいから確実にバレないボイスチェンジャーとかねぇかな
可愛い女の子演じたい >>563
1060の6Gで高設定行けるんなら余裕やんVRAMが重要っぽいな >>563
それこそテスターの役割の一つだと思うよ
データ集めてRadeon系かNVIDIA系か決める指標になるし BBAだろうがネカマだろうがなんでもいいけど痛い奴だけは無理っす。 おっさん姫とか名付けられたい
ログインが楽しくなりそうだ 声だけ女っぽく変えるのは簡単だが言動まで女っぽくするのは俺には無理だわ >>570
いや、そういう不自然な奴じゃなくて自然な奴で >>566
とりあえずバ美声とか使ってみれば
ガチるなら自分の声に合うソフトウェア見つけてハードウェアとかもきっちり揃える必要がある ネカマやりたいならボイスチャットなんてやるな
まず確実にボイチェンでバレるし、それでバレずとに口調とかで確実にバレる
恥ずかしいから嫌とかでテキストチャットのみにした方がボロは出ない 自分に姉妹がいるなら参考にしたらいい
変に女らしさを意識するとネカマ臭さが隠せなくなる 正直ネトゲでガチの女がVCするとすぐ好きになっちゃう男ばっかりだろうからネカマでも本物でも女はやらないほうが良いと思うわ 昔ボイチェンネカマいたけど なんかおかしくね…ってすぐ話題になってバレてたぞ >>575
おお!?
これは恋声よりもずっと自然だし無料で使えるのか
ちょっと試してみるわさんきゅ VCなんて気が知れる仲になれば中の年なんて関係なくタメ語だろ
まあ身内()で動く奴らばかりな中でそんな連中と知り合えるかが一番のハードルだが 女キャラから男の声が聴こえるのが嫌だからボイチェン使ってるとネカマ公言するなら良いんじゃね
その程度なら多少不自然でも話題がおっさんでも問題なし
ガチで女演じるなら話し方や話題、発声法まで考える必要がある キモい声聴かされるよりはボイチェンでも使ってくれた方が良いかな
前やってたゲームで変な声のやつがいたから さてJoytokey使ってキーコンやっておくか
この作業が一番楽しいかもしれん ボイチェン通して聞こえる声ってむしろおっさんの地声より不快じゃね? 昔やってたネトゲで知り合った主婦はネカマはちょっと話せばすぐ分かるって言ってたな
女はそういうのすぐ分かるんやなって >>590
おっさんの声なら良いけどねっとりとしたキモい声は嫌だろ 素朴な疑問なんだけど
pso板ってのがあるのになんでここがpso板と化してるの?
ネトゲはほとんどやらないからマジで謎なんやけど >>591
ぶっちゃけバレないレベルのネカマは不可能じゃね
気付かれてないとか言う奴居るけどそれはあえて黙ってくれてる周りに感謝すべきだわ JASRACの社員もこのクソゲーに潜入してID回せ >>598
豚小屋以外のPSO2スレは大体移住してるよ
EP5あたりから乱立が目立つようになって今に至る >>598
最初に国2(PSO2)民が建てたからってだけだぞ
類似スレはこの板だけでワッショイ付きのがもう一個ある
小規模板の方見てないけど真面目な話題をしたいならそっち行ってもいいんじゃね >>598
PSO板が後から出来たから
ネ実1とFFO板も似たような感じだし皆なんとなく古巣がいいんじゃない インストールしてデスクトップのアイコン起動しようとしたら
指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません。
アクセス許可がない可能性があります。
って出るんだが
インストールフォルダのexeを直接叩いても駄目だし
俺のαテスト終わった? >>608
メモリ死んでるのかもな
別パスにインストールしなおせ
再起動しろ
それでだめならCATはあきらめろ なるほどね
古巣から移住が億劫ってわけか
サンキュー 今日9400F2060superのPCセールスで73000ぐらい
しかしこのゲームだけのためならかなり躊躇う
やっぱβ終わってから考えよう アンインストールして再起動後に、インストールドライブ変更しても駄目だったわ
管理者権限でも実行でも変わらんし
どうやらこの不具合を報告して俺のαは終わりらしい
このゲーム以外のソフトはまともに動いてるしPCの異常はないはず・・・・・・ >>614
環境さらしてみ
アドバイスできるかもよ >>614
フルコンになってないだけとか?落ち組だからわかんね 当選した民はスレンダーロリが作れるかどうかだけ報告頼んだぞ
国2のマッチ棒で我慢しろ?あそこは濱崎吉岡がいるからやりとうない >>614
インスコも管理者権限要求されたが
そっちも管理者でやった? >>619
公式のキャラクリ動画見ろよ
『美少女』の1:30辺りな >>614
クライアントのバグだと思うならそこで報告しにいけw PVとか見た感じモンハンタイプのゲームぽいねぇ
MMOではなさそう __,、_,、
( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
`u-`u--u´ ノンタゲでオートアタックが無ければタンクとかはあまりいらなそう >>616 >>618 >>623
すまん、ただセキュリティソフトが起動を邪魔してただけだった
無効化したら無事起動できました
初歩的なミスで恥ずかしい 似たような症状になったことあったなプロパティのセキュリティ設定でフルコントロールにしたら解決したことはあった それもうウイルスソフトだろ
なんとセキュリティソフトに弾かれたかも報告すると
β辺りでは直るかもね バンナムでモンハン…せめてゴッドイーターは越えてくれよ これが真のGEだろうな
GE3は最初から無かったいいね? あーあ当選してれば今頃はうっきうきで5700xt買ってきてウホウホしてたはずなのにつれえわ 開始地点に大量の酒井智史と木村裕也とフレイリア先生が固まってる画像下さい プレイガイド見てるとwktkしてくるな
どのクラスも回復持ちだし良さそうなスキルが多くて楽しみだわ とりあえず起動用のexeがG-dataでウィルス扱いされたって報告しておこう >>631
__,、_,、
( ( ´・ω・`) そんなー
`u-`u--u´ ポッチャリ体型って言葉聞くと
PSO2の初期に大量発生してた埴輪体系のエイリアンロリの集団を思い出す
あいつらのキチガイじみたキャラクリのせいでキャラクリスレが機能不全に陥ったんだよな
やっぱキチに好き勝手にキャラクリさせちゃいかんわ 国2とメイプル2がやっと動くクソノートだったけどクライアント出してゲームスタートで英字エラー吐いたわ
エラー文見る限りスペック不足らしいし終わったわ クソ真面目に本垢だけで応募したら落選したわ
ウガァァァァ!!! クラフトはαテストではまだ使えない感じか?
まぁ装備作ったところで消えるから特に意味は無いけども クライアント起動してもログイン制限でIN出来ないけど
その真っ暗な画面でのマウス操作したときのカーソルの追従が
デスクトップで普段使ってる時よりほんの僅かに遅延してる気がする
多分0.01〜0.02秒とか微々たるものだけど >>652
試したらエロゲーのカーソルみたいな動きだった 144ヘルツのTNモニターでカーソル動かして見てるけど特に違和感はないな
環境か俺が鈍いだけか気のせいかわからんが 昨日見たらメール来てなくて外れたと思ってた
仕事終わって帰ってからPC見たら当たってたわ
一個だけでも当たるんだな メインブラウザchromeにしてんのに今更IE開くって何これ >>660
edgeが起動したかーって思ってたらIEで笑った win10にIEってまだあったんだな
edgeとか使ったことも無い メモリ馬鹿食いだけどchromeが使い易いんだ・・ 3日後の今頃はキャラクリ終わってチュートリアルでもやってるのかねぇ α初日はログイン戦争とキャラクリだけで終わりそうな気がする クローズドだしログインオンラインってことはないやろ…ないよな? ノートPCで動作確認テストするぞ
VAIOsx14だけど内臓GPUのクソみたいな性能でどこまでいけるかだな オンゲ恒例のログイン鯖落ちに花京院の魂を賭けるぜ! ヒラ盾火力で別れてないのか
ほぼヒール持ちだから砂漠みたいな感じか
国産TERA期待だっただけに解散風が吹いてるわ もうちょっとスキルスロット数増やして欲しいんだがな
10個って底が浅くね?うち3つは固定扱いだし
パッドの補助キーってヤツもどうなのこれ。パッド勢はこんな操作性で良いのか 始まる前から要望だしとくか
街中で武器盾非表示にできるようにしてくれ >>672
蓋開けたらコードヴェインは神ゲーだった…はないか
真のBLUE PROTOCOLがテイルズオブアライズだったりしてな 本当に最低限の機能ばかりで、α終わっても
βや正式までは遠そう >>673
別にコンフィグでいじれるからいいんじゃね >>673
PS4コンで操作できるのは良いと思ったんだけど操作性はちょっと心配かな
実機プレイ待ちかなぁ まぁ正式稼働までは最低一年以上かかるだろう
αってそんなもんでしょ スキルスロットの数が多ければ多いほどいいと思ってる奴って
今までどんなネトゲプレイしてきたの?
アクション性が高いゲームほどスキルの数は絞られている
FEZは8個、LoLで5個
FF14みたいにさして特徴のないスキルが20個30個あったって
プレイの面白さは全く上がらないし、むしろめんどくさいだけ、
たくさんスキルクリックできてしゅごいでちゅねーwっていうアクションじゃないアホゲーにしかならん
アホはスキル数なんてしょうもないところでマウンティングしようとするな >>680
スキル増やせとかいう奴は一体何を増やせというんだろうな
バフ系か?そんなんパッシブやらでいいのにな まぁこっちはアクションRPGだしね
FF14やラグナログみたいなのならスキルスロットの多さがものを言うだろうが >>676
家機能説明にないけど、一応フィールドからID完備で採取機能もある
むしろ職とキャラデザとアバターとエリアなど後ゆっくり追加でいいものばかり
不明の所は取引ぐらいかな 限られた手札で勝負するってのも分かるよ
しかしあの職で覚えたスキル、この職で覚えたスキルって色々と使いたくなるじゃん
ブップが他職のスキルを使えるか知らんけど じゃあそれができる大航海時代オンラインやってこい
必須スキル全部最高ランクにするまで絶対にでてくるなよ そういやこのゲームのプロデューサーやディレクターは誰なんだろうな? 何なんだよその他人の意見は一切認めない1bit脳的な反応は
普段からそんな感じなの? >>680
FF11はマクロを大量に作って楽しかったけどな
そういうMMOを求めるやつは時代遅れ 結果を知っているからどうなるかを教えているだけなんだよ
10年前にどっかの開発が何回もやっていて、それがどうなったかまでわかっていることだからね まぁアクション要素高めるならスキルゲーじゃなくて回避なりガードなりパリィなりヒットアンドアウェイ重視の方がありがたいわ >>689
スレでそんなこと言ってもしゃーないよ
実際にプレイしてそう思ったら運営に意見出すがよろし
α当選してたらの話だけど クライアントインストール終わったぜ26日が楽しみだ
もう名前もどんなキャラにするかも決めた
落選者はなんでも聞けよプレイしながらレスしてやるからよ なんて言うか発表もテストも早過ぎたって感じになりそう >>676
というかあえて骨組みだけにしてるんじゃないだろうか
コンテンツの深さも幅の広さもテストでデータ取った方が実用的だし テイルズオブエターニアオンライン作った
佐藤嘉範と田村俊彦ってまだバンナムにいるんかな
関わってなければいいが プレイした奴に聞きたいんだが
月額1000円だったりガチャ5000円払っても楽しめそうな内容だった? 暇だからガンオンの歴史っての見てるけどまじかよこれw 正式後でもいいからVR対応してくれんかな
いや、激しく酔うと思うけど >>681
でもスキル数種類だけだと飽きるのめちゃくちゃ早いと思うよ キャラビルドできるとかじゃないかもしれんが >>706
それスタンド攻撃オンラインの話とかゴッグのだいしゅきほーるどの話とかハイゴッグの南斗水鳥拳の話とかの色々抜けてるからかなりキレイなまとめだぞ だいしゅきほーるどは判定残りすぎててイライラで禿げ上がったよ グフカスタム無双からの実弾総下方はほんとウケたわ
はぁ・・・ ブループロトコルの豪華開発運営メンバー
P 馬場英雄・酒井智史・吉田直樹
D 木村裕也・木村唯人
企画 藤本哲哉・寺田美絵
運営担当 佐藤類・椎葉忠志・梨木勇介
宣伝担当 西脇伸宏・前田圭太・三崎優太
メインビジュアルデザインinoshishi(。ì _ í。)
ジャップランド一のウルトラスーパーギャラクシーミリオンレジェンドメンバーより送りいたします >>685
無駄にスキルがあっても煩雑になるだけだって気付けよ池沼 ミスた
ブループロトコルの豪華開発運営メンバー
P 馬場英雄・酒井智史・吉田直樹
D 木村裕也・木村唯人
企画 藤本哲哉・寺田美絵
SF設定アドバイザー 小保方晴子
運営担当 佐藤類・椎葉忠志・梨木勇介
宣伝担当 西脇伸宏・前田圭太・三崎優太
音楽担当 新垣隆
シナリオ担当 哀川譲
UIデザイン 佐野研二郎
メインビジュアルデザインinoshishi3 時間的に三日間じっくりとやれそうにはないからキャラメイクたのしみ民になるわ
なんか調べてほしいことあるか >>714
> 音楽担当 新垣隆
ゴーストライターで問題になった作曲家やね >>719
固有ID付くから名前争奪戦は起きないぞ プレイガイドに誤植見つけたわ
オラワクワクしてきたぞ! >>721
じゃあクラウド祭りとキリト祭りが出来るな ランチャー起動してからのパッチDLにめちゃ時間かかってる
一時間半以上経ってまだ残り30分以上だ プレイガイドちゃんと作ってあって結構気合入ってるなと思うけど
αといえど見れば見るほどにエンドコンテンツがID潜って素材集めしてストーリー進行しか無いような気がしてならない…
モンハンでクラスを片手剣・双剣・弓・ライトボウガンだけにして
食事とかハウジングとかアイルー関係の要素全部実装前で
投擲類とか罠みたいなアイテムも無くて
敵がスーパーアーマーになった作品って感じがする プレイガイド見る限りかなりアクション寄りだな
イージスのスキルもがっつりタゲ固定できそうな書き方じゃないし盾以外が敵のケツ眺めるゲームにはならなさそう 12月18日にOBTできそうな感じだけど
後の開発が遅れてUCGOの二の舞にんsらないといいが アクションと納刀は別キーにした方がいいと思うんだが
もしかして納刀状態じゃないとNPCに話したりの一般アクションは出来ないのかな PVの完成度はほんと高い
見る度にますますやりたくなる グラボ2080Sがゴミだったか・・・
こりゃこのゲームを4Kでやるには2080無印
1440Pでやるなら2070無印
フルHDなら2060
で十分だな >>728
回数ありのが悪手だよ
〇回まで報酬〇倍ならありだけど OSインストールしたてのPCにクライアントインストールしたらDX9のランタイムをインストールさせられてちょっと驚いた やっぱりダンジョンはIDか
PT強制じゃないってことは頑張れば通常IDはソロでいけるくらいの難易度だといいなぁ 装備はドロップするけどガチャ産の方が強くて手っ取り早いよ!!
イマジンシードもガチャ産ならかなり強いエネミーが出るよ!!
衣装はガチャの方が可愛いよ!!
せめて衣装ガチャだけにしてくれよな 最初のインスタンスはソロで行けるよう調整してるらしいぞ。
2個目からはPTって書いてたような気がする。まあαの話だけど。 PTといってもオートマッチングあるみたいだしその辺はなんとかなりそう αなんてリセットされて終わりだから
積極的にPT組んで高難易度ダンジョン行って死にまくるわ
死んでいろいろ試してやるわ >>738
多分だけど基本DX11動作だけど一部でDX9固有の機能を使うんだと思う
まあランタイムってそういうもんだし DX9cインストールせずとも国2はssプレイできるが
インストールしないと音が出ない さすがにDX9だけで動くなんてどこかのハゲの国ぐらいだろ >>747
どっちといえばEトラだよ
FATEは特定な場所に行けば100%起こる >>748
何故かゲームに関係ないVtuberが公式Twitterのアイコンになってるゲームを馬鹿にしないで バーチャルおばあちゃんに韓国人死ねとか悪態吐きながらやってもらいたい >>555
想定問答で煽り返したとしてそのあとどうしてるの?
同じグループに所属してる奴とトラブったりしたらその後ギスギスしてしまって苦痛にならない? レンジ攻撃でレティクルが赤くなるって、レンジアクションまわりはちょいとガッカリ感?
スキル実行=命中確定じゃないだけ良しとするか おい、俺の要望通り源泉徴収提出必須でニート足切りしてるんだろうな?????????? イージスのアルティメットスキルがシールドバッシュって言ってる人いたけどPV見る感じこれがアルティメットスキルじゃないのかな
https://i.imgur.com/EO0b5EN.jpg そもそもシールドバッシュがタクティカルスキル1にあったか >>758
ここ10年でバンナムが俺たちを裏切ったことが一度でもあるか?? シールドバッシュ?脳内で1兆年ぶりにヘァッとヘルファイアのサウンドが流れたぜ tozにge、結構裏切られてるのは気のせいか
まぁ期待してるかしてないかで言えばしてるよ >>587
私由来の成分を一滴一滴抽出したやつだよ☆ イージスが一番多いなこれ
イージス:味方を癒せる。まさにナイト。女なら姫騎士。マジカッコイイ
斧:斧二刀流てw
弓と魔法:レティクルが赤くなったら攻撃ですよーってドコモのらくらくホン使ってる爺かよ >>760
バンナムは確かに期待通りのバンナムゲー出してるけど… >>766
PSO2はPS4勢が結構いるからね。
あと、起動スペックが今のゲームとしては規格外に低いから、グラボって何?という層も結構いる。 パッチDL開始して3時間経過でまだプログレスバー6割程
ストレージNVMeSSDで割と高速回線環境でもこれだからインスコは前日までに早めにやっとけ
寝る ブルプロからPSO2というかこの板にやって来た者だがこのゲーム今からやっても楽しめる?
ブルプロが合わなかったら遊んでみたい ただの情報提供になんで否定されなきゃならんのだ
落選者か >>775
低レベル帯が人がいなくて機能していない。
初心者さんの面倒見てくれる人がいるチームにうまくは入れれば、サブキャラとか出してレベリングや立ち回り教えてくれる。
初心者さん歓迎と書いてあるチームで人が少ないチームは避けたほうがいい。
基本的に50レベルまではチャートリアルと割りきったほうがいいね。
あと、始めてやるなら近接職のほうがいい。
射撃職と法撃職はかなり癖がある。 >>775
国2以上過疎だよ
ただいまの同接は0人 >>775
毎日運営が決めた時間にログインして決められた回数だけクリアする脳死ライン工みたいのが好きならやってみればいい IE開くのほんと草
さては社内のインフラ古いままだなこれw デフォでChromeやら狐聞くとか開いたことないわ >>773
さすがにちょっとおかしくない?
進み具合が遅いとは思ったけど、トータル1時間もかからなかったよ
やり直した方がいいかも >>767
ネトゲに慣れたやつは一番簡単な操作を選ぶんだよ
ずっと周回してしんどくなるからな 二斧と双斧どちらがメジャーになるか
それともオノオノか >>783
オンボロネトゲならいざ知らず普通は既定のブラウザ開くぞ
まぁアルファだし直るだろうけど 斧ってイマイチかっこよくないから物理アタッカーは槍職にして欲しかった
槍ってどのゲームでも不遇なのよね >>790
そうそう
斧職って言うとそういうゴリラ臭いイメージしかない
格ゲーでも斧使いはゴリラばっかり
もう斧なんて要らない
たまには槍職が輝いてほしかった >>787
サービス開始から7年経ってるガンダムオンラインのランチャーが未だに直ってない以上
同じランチャーのブルプロも直ることはないぞ
https://i.imgur.com/Cc9TtWJ.jpg 障害いたら即BL通報したいな
まだ出来なかったらメモしてアンケートに書けばいいか >>775
やめたほうがいい
冗談抜きで新規が今から楽しめる絵が思い浮かばない
損切りできない連中のたまり場でしかない TERAだと槍は不動のメイン盾で輝いてたな
タンクするだけじゃなくガードモーション中は近くにいるPTメンバーにダメージカットバフがつくからそれで守ったり
一発だけPT全体が無敵になるスキルがあるんだがギミックミスって全滅って瞬間に使って回避したり ちなみにガンオンは未だにDirectX 9.0c使ってるオンボロネトゲだ
社内にUE4使えるやつがいなくてブループロトコルの為に
募集してたぐらいの技術力なのがバンダイナムコオンライン >>797
貴様国をディスってるのか?
国王一味でUEとか知ってる奴いねえんだぞ >>796
槍職が活躍するゲームもあるのな
ブループロトコルでも三国無双シリーズとかfateのランサーみたいに暴れまわりたかった クライアントインスコしてからたまにモニタが一瞬ぶちっと切れるんだけど
うちだけか? >>804
再起動して再現するようならクライアントをアンインストールして再現するか確かめれ
削除して治るようならクライアントになにか問題あるかもな >>803
きもいキャラの砂漠に帰れ
アニメ系グラフィックに求めるな >>773
遅すぎだろ
こっちは21時代にやってトータル10分でインスコまで終わったぞ 俺もキャラクリは砂漠くらい細やかに出来たほうが良い 作家崩壊になるので認めません
砂漠にお帰りください >>810
ワッチョイあるスレあるんだからお前だけそっち行けよガイジw
この板はワッチョイなしとありで両立していいんだよマヌケwwwwwww 【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【3】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1563584336/
ワッチョイスレまだパート3で草wwwwwwwwwwwwww ワッチョイ有りで困るのは嵐だけだからスレの進行が難しくなるほど荒れれば勝手にワッチョイ有りに統合されるだろ
まだそこまででもないしいいんじゃね >>52を見る限りこれならコントローラーでもやっていけそうだな >>815
ならなくてもいいよねw
糖質ガイジだけワッチョイ行けよw ちなみに俺あぼーん設定かなりきつめにかけてて811から814まで見えないような状態だけど
ワ有りの方のスレみてもNG率だいたい同じくらいだ ワッチョイならまだいいけどその内IPつけろって騒ぐ人絶対出てくるからその時は拒否したい ワッチョイガイジまじで糖質じゃん
一人で行けよガイジ
お前はガイジなんだよ
ガイジはガイジらしく一人で死ね不良品 ワッチョイ立てたDDONカスがこっち荒らして
誘導しようとしてたからな
ワッチョイガイジを許すな 斧不人気な流れいいぞ
こっちとしては早く斧使いたい 別の所で過激な発言してるから
ワッチョイなしがいい 魔法使い一択
どのネトゲも簡単な操作が一番良い
絶対めんどくなるからな 操作めんどいってなるならアクションMO合ってなくね
見た感じのんびり生活コンテンツがあるって感じじゃ全くないし スキル少ないけどイマジンのシステムでモンスター特有の攻撃が二つまで出せる感じなのかね >>827
ワッチョイ糖質ガイジはワッチョイあるスレあるからはよ行けチョンw IPは他サイトとも紐付けできちゃうから嫌なのは分かる
ワッチョイ嫌なのが分からん ワッチョイって転載で情報見やすいようにするためにつけるんやないの? >>832
分からないわけないやん 不都合な理由があるからだよ -完- 大体はNGName用につけてるやろ
今すぐ入れる必要性は感じなかったけど大規模に移行すると大体しばらくつくような >>832
糖質ガイジだろお前
あるスレに行けよ
あるスレ伸びてないから嫉妬か?
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【3】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1563584336/
パート3wwwwwwwwwwww どっちでもいいよ、人が多い方に書き込むし
なにより過疎が一番悲しいからな オンゲは過疎が一番困るしな
荒れるの嫌な人はワッチョイの方使えばええんちゃうかな Twitterでは他のゲームやアニメとからめて上手に宣伝するんだぞ
#ブルプロ #BlueProtocol #PSO2 #FF14 #DQ10 #GE3 #sao
#sao_anime #loghorizon #overlord_anime #dothack #accel-world ガンオンの時は化石感で笑えたけど
さすがにそろそろIEコンポーネントは笑えなくなってきたわ
Chromiumでも内蔵させればいいんじゃねえの PSO2雑魚くね?
こんなんBPでこの板狙えんだろ そんなもんやてツイッターなんて
犯罪自慢ツイートもあるんだから法律に触れないゲームの規約なんて目を通してすらいないよそういう連中は
SSや動画も平気でツイートするから絶対に >>848
あからさま過ぎるほどのニートの嘘松で笑うわ
久しぶりに友達と飲んで2000万使ったとか草 >>848
それで首が締まるのはバンナムと当人なので大丈夫
しかし、これはPSO2よりFF14にマーケティングした方が良かったのでは?
PSO2ユーザーってアクションとキャラクリを譲れるの?
FF11世代のおっさんおばさんはCF式の時点でノーサンキューだろうし何処狙ってるの? PSO2のスレかツイのアカでも適当に巡回して見たらわかるがキャラクリなんかひっどいぞ
ブルプロがどうとかじゃなくてもう完全に経年劣化して見るに堪えない。あんなものどこと比べても勝負にならないしあれが最高だと思ってるのはどこかおかしいから気にしなくていい 事前にテストしたり広大っぽいフィールド感醸し出してたし
コンテンツももっとMMOっぽくしてほしかったけど
蓋開けたら限りなく買い切りゲーに近い感じで萎えたわ
っぱいつも通りのただのバンナムでしたわ ノンタゲぽいし今どきターゲット式の化石アクションよりはまともだろ 名前被りありならありきたりなネーミングはやめたほうがよさそうだな 出来る。NPCに話しかける必要はあるみたいだけどね
DQ10の転職と同じかな 好きな武器好きなクラスで遊べるゲームを目指します! 言われてみると転職できないゲームって韓国産くらいか アクション性高いの嫌だなあ
アクション苦手だし他人と比較されそう これあれかな
他のクラスのパッシブ取らないと地雷とか言われるやつかな もうちょっと職増やしてほしいよね
パーティは6人だしリリースまでには2つ増えるかな キャラ名悩む
日本語にするかアルファベットにするか 名前12文字もあるから悩んじゃうな
α版だしはっちゃけてもいいかなw >>856
何処かおかしいとして
PSO2だめ、FF11だめ、DQ10だめとなると厳しくないか?
FF14もアニメ調はちょっと^^;でない層からになるし
大丈夫なのかこれ まじで名前なににしよう
ずっと使ってる名前とかないんよなー また落選者が暴れてんの?妄想じゃなく俺らが金曜から事実を確かめてやるから バンナム的には主要タイトルのメリット拾ったぞ!だと思うが、それは裏を返せばという話だな
せめて運営モラルが○なら良かったが、バンナムに望んだ僕らが馬鹿でした状態だし >>888
まぁ、ガンオンの運営ですし・・・
最近のスクエニはまともだけど、運営モラルなんて
オンラインRPGやるなら「耐えられるクソさ」を選ぶしか無い >>807
ほぼ同じ時間に開始してるのにおま環なのか
ランチャー再起動してアプデ再開したりしたけど中断したところでやはり詰まった
結局放置して朝起きたら普通に完了メッセージが出て終わってたから結果オーライ >>883
言ってて気づかないのかな
特定タイトルのユーザーを極端な属性づけして0か1かの両極端で話をしてるお前が一番おかしいんだよ テストなので名前に卑猥な言葉が反映されるか試してみました!→BAN とにかく現実を忘れられるぐらい没頭しちゃうような神ゲーでありますように 当選者の何人が起動やらゲーム動かねー状態になるか楽しみだ
当選者が落選者と同じになっても貴重なデータだからな
アンケ書けよな、cβ参加券はないけど まあテストカッソでも中華呼べば水増しいくらでもできるしな RMTは取り締まって欲しいな、ネクソンはトップの思想がRMTOKだから終わってるが蔓延るBOTはゲームの雰囲気ぶち壊す 正直落選者は他のスレに行った方が良いよ
ここは心無い罵倒が多いから ゲームの雰囲気的にSAOに近いし名前被りもできるしでKiritoとAsunaが大量発生するだろこれ
ってかまず間違いなくSAOコラボするよな >>892
FF11→FF14の経緯が有名だが9割がイヤ!ってなるのも確かにあるし
それがFF14最大の利点だったりするし真っ向対立する要因も確かにある
またPSO2の客層はあの運営に耐えられる程に萌え路線のキャラクリ(またはアクション、あるいはもん・・・SF)に拘る
FF14の客層は是が非でもMMO、メジャーなのが良い!アニメより光のお父さん、FFが好きなんだ!あたりが殆どでしょ
ジャンル、概要が見えてきた一方でフォロワー数の反応が芳しくないのはこの辺に起因した問題かと SAOは別に好きじゃないけどSAOはコラボ映えするのは他のネトゲでも見たから知ってる
まぁαの段階で尚早すぎる妄想だけど 顔がキリトやアスナのプレイヤーはゴロゴロいるはず
俺はブルース・ウィリスみたいなオッサン顔でαテストするけど そもそもプレイヤー数が十分にいればコラボする必要ない
ブルプロならコラボせずとも十分にやっていけると思う >>797
なんか勘違いしてるようだけど
開発はバンダイナムコスタジオだぞ クラス増やすのもそうだけどクラスチェンジするとLv1からでダルいし
スキルの種類増やして付け替え出来ないとすぐ飽きそう 落選者が生まれてからネガが増えたの本当にすこwww 俺はまず遠距離職でマウスエイムがどんなもんかテストだな キリトとかハセヲでpkしてスケエエエエイスって叫ぶわ αだとやっぱ斧二刀流が一番不人気そうだな
あえてこれでいくか スキル見るに爽快感あって気持ち良さそうなので俺もまず斧使うわ ガンオンは開発外注でそこが開発してるゲームがこれ
ブルプロは内部製作のバンダイナムコスタジオが開発な
https://i.imgur.com/dRLWgCj.jpg アクションRPGでここまではっきり近遠ロールで分ける必要あったのか
ただのMMORPGになってそうなのが気になる 斧は回避盾と思いきやスパアマガン攻め盾なんだな
スタミナ系のスキルないし回復自己回復だしとにかく殴れの職っぽいね
PTだと攻撃デバフ、防御バフ、スタン、その場範囲回復あるイージスのがタンクとして強そう 盾はPSO2のAISヴェガのシールドカウンターみたいなやつだと斬新さがあって楽しいかもしれん 数年は腰を据える価値があるゲームにそろそろ出会いたい
数ヶ月で飽きて別ゲーに移る難民生活から脱却したい 盾がヘイト常時取り続けるみたいな感じではなさそうか。防御全体アップバフとかでPTの生存に貢献する感じかね
あとは強くなるとバリアスキルや無敵全受けとかで…ここまで考えて14みたいにエンドにいくとボスの攻撃のタイムライン丸暗記必須、盾がワンミスしたら全滅とかになりそうで辛くなった
どうかわりと適当に気持ちよく戦えるゲームでありますように PSO2のアクションで人気クラスはPh、Hr、Gu,
つまり一つの職でそそうが無く遠中近全部こなせる事w
ロールと言よりも持ってる武器と表現方法が違うだけみたいな感じ >>937
ヘイトの概念はあるよ盾と斧に敵視アップスキルある遠距離は逆にダウンスキルある
どれくらいコントロールできるかは知らんがね >>936
数ヶ月で渡り歩いて行くスタイルは悪くはないぞ
そのゲームの味のある部分だけ食って味が薄くなったら次へって行くんだから
数年腰を据えるかどうかはゲーム部分よりも良いフレやチームに巡り合るかの方が大きい 他:斧さんタゲちゃんと維持してください!!
斧:俺アタッカーだし!
俺:別ゲーでみた流れや・・・ タゲ変わってあちこち敵が移動するのもダルいがケツ殴りもなぁ
基本フラットでちゃんとヘイト管理スキル使えばたまに後衛に行く程度になるのが丁度いいか ヘイト取られてコア(弱点)が前面だけとかマジウザいから弱点は8方向にしてほしい パーティbuffあるしたぶん全クラスいた方がいいよ
同クラスbuffが重複するか知らんけど キャスターDPS1番高そう
盾と杖触ってみるかな、αじゃ2職目からレベル上げづらいみたいだし 1キャラで全職使えるのいいね
昔のバンナムなら間違いなく課金要素にしてた まー6人もいれば全員斧でも全員魔法でも問題なさそう
ましてやアクションRPGだし 後衛だけならすぐ全滅するバランスじゃないとつまらん 全員同じでも遊べる作りでいいよな
ロール制の他人に職を強要させたりその職をひたすら待つとか無駄だろ 特に盾は このゲームってキャラをBOKKIさせたりできます? >>952
ロールガチガチはシャキ待ち14で懲りたわ
ドラクエですら十数職の内4人しかPT枠ないのに僧侶必須だしたまに賢者入るけど >>956
何回見てもスパアマ雑魚笑うわ
マリオ以下のアクション性やん ただひたすら火力ブッパするゲームならクソゲーやん
普段はゆるゆるでレイドだけロールがあると嬉しい 外人「tank/DPS/healer trinity to be beyond boring.」
ロール制は退屈だからやめてほしいそうだw アクション性を求めてるか否かで意見が変わってくるな ヒカセンの弟分なんだからそこはしっかりロール行かなあかんやろ まあ、この攻撃速度で敵がいちいちよろけたら一発も反撃させずに完封できてしまいそうだけどリアクションの改善は要望出しておきたいね >>955
ワッチョイガイジはワッチョイスレ行けよ糖質wwwwww エリアによって人数絞るのはアクション性を維持するためやろな ヘイトを維持して敵の攻撃を受ける盾
それを死なせないように持続的にヒールする回復
殴るDPS
こ〜んなの楽しんでる奴ら居るらしいけど古臭いンだわ
全員バフ整える ボコボコ 回避 各々回復でいいわ 君と態勢を整えるRPGが良いんだわ >>961
アクション性とロールがあることは関係ないぞ
そのヘンは開発のセンスやな 敵もガードやカウンターを使ってくるならそれなりに戦略性が出てくるよな
その点で言えば初期のマビノギの戦闘システムとか画期的だった そういや落選して発狂してたやついなくなったな。さすがにスレ見てるの辛くなったのか 今月αで来月β1とかだろ?
発狂するとか忍耐力なさ過ぎ ???「ンッイグッ…やっとライバルがあらわれたようですね」 半年後ってこともないだろう
予想だと11月くらいには来るよ、半年後には正式サービス .r宀 、
│ .l サザエでございます
冫 <,
(| |)
|__∧_| お前らHDDバーストする前にバックアップとっとけよ >>996
どっかのゲームでCドライブ消したんだっけ・・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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