【PSO2】使い回し大すぎっていうけど実際
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ライザのアトリエしてみたけど、有料パッケージで売るようなゲームも使い回しやんw
なにもPSO2に限ったことじゃないw
最初の方で
イタチ
妖精
ポリンみたいなの
騎士
みたいなのでてきて延々とそれらの色違いがでてくるだけやん オンゲとオフゲじゃ仕様が違うのとアトリエシリーズは人物、魔物でコピペが多いのが特徴ですご理解、次スラ アトリエもまたpso2と同レベルのエロ売りクソゲーだから
そんなのを一般ゲームの1例にされちゃ困る アトリエ発売後もライザがエロいエロいばっかで誰もゲーム内容に触れてない時点でお察し ・セガサミー里見社長
「まぁやっぱり既存タイトル…が!その除々に、減衰してきていると…」
「ま特に、期待していたPSO2のクラウド版…ですとか…不調ですし」
「PSO2全体が…スローダウンしていると…」
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm34136070
https://www.irwebcasting.com/20181102/2/f1d069b844/mov/main/index.html
(再生リスト下辺り、『デジタルゲームの現状・課題』から)
戦犯デジタルゲーム部門
(PSO2+イドラ)
・売上
予測700億円→ 3Q進捗額295億円
・利益
予測90億円→ 3Q進捗額-27億円 過去コンテンツ放置だーって批判したり
過去コンテンツ組み込んだら使いまわしだーって批判くる 敵どころかクエスト使いまわしてる上に面白くなくて
しかも人の減りに伴って使いまわし増えてる露骨なコスト削減手抜き言われるんだろ 大すぎに草
信さん他ゲーに金使ってないで国に毎月10万くらい課金しろよじゃないと大好きな使い回しコンテンツすら出来なくなっちまうぞ ネトゲとオフゲ一緒にするヤツおる?7年やるのオフゲってw
7年やってるのに新しく出た敵も惑星も少なすぎでしょw何年同じ事やっとんねん 使いまわし色違いはRPGだと毎度のことだから、その点は特に気にならん
ネ実民(ゲハ民)がゲームを遊んでないというだけで
PSO2の問題は、使いまわしが下手という事で PSO2とアトリエシリーズの共通点は低予算とエロで男釣り 他ゲーで例えるとナンバリングだけ変わって主人公同じ出て来る敵や装備も同じBGMも同じみたいなのがPSO2だぞ RPGでもアクションゲームでも、エネミーの種類はあんまし多すぎない方が遊びやすいというのもあるし
オープンワールドのスカイリムやフォールアウトでもエネミーの種類がめちゃくちゃ多いわけではない
多彩なクエストはマップやダンジョン構造などを工夫して作っていく キャタドランサが使い回し扱いされてたの懐かしいな
あれからまさかマップ殆ど追加されないとは思わなかったわ PSO2は目玉になるコンテンツが使い回しだからね
新しい要素を含みつつの使い回しもするとは違う
とは言えPSO2は0円ゲームだから仕方がないのも分かる
運営自ら基本無料と言って中古コンテンツ出してるのに金出してる人はいないと思うが… 使い回しって言ってもPSOはレイドやらの中身すら全く同じの手抜きって意味やぞ。 この運営キャラの使い回しだけじゃなくクエスト内容も使い回しするからたちが悪い >>20
サwwwwwww次はヴォルドラゴンサでも出すつもりかよとか言ってたわ >>23
ですが語録やガイジムーブは新鮮なものをお届けできていると自負していますし、それでチャラということでご理解 キャラの使い回しがだけが悪かったらFFやらドラクエやら王道の神ゲーだった時代のゲーム大抵死ぬからそう言う事じゃねえんだ キャラの使いまわしが問題なのではなく、言動や行動含めこれいる感とねじ込んでおいて使い捨てるのがまずいんじゃないですかね ムジュラの仮面とか今の時代にだしたらめちゃくちゃ文句言われてそう 色違いで使い回してハズレを増やすのは常套手段だけどくそには酷すぎる 使いまわしてもいいけど楽しませろ
それは,どうしてですか。
ただ僕らが損をするだけになってしまう
満足される懸念があった
賛否両論ありますが僕は必要だと思っています
無敵か でもアトリエと違ってpso2はゲーム内通貨で課金アイテム買えるから 予算有限な以上使い回しはいいけど徒花UHとかもっとやりようあっただろあれ まさか年1レイドすら使い回すとは予想を超えてきたなEP6は 使い回しって言っても過去作と全く同じモデリングが出てくるわけじゃないだろ?
こっちなんてステージも動きもまんまだぞ? 普通→使い回せる部分は使い回すけどその分新しい部分をがんばって作ろう
国2→使い回しで楽できるからもう新しい部分なんか作る必要ねえな 違うだろ
使い回せる部分は使い回すけどその分突がってて光る部分を頑張って作ろう
だぞ ガワは多少使いまわしてもいいけど脳死でそのまま持ってくるだけはNG 中身に対して容量が大きすぎるって言いたいんでしょ? 分かる分かる ラミエルやスペースマガツもノーマルからUHまで全部作って重複ファイル増やしてくれそう
大ボリュームだぞ嬉しいだルルォ? 使い方が糞へたなんだろ
ステ上げただけのUH徒花w
過去コンテンツ放置→出来損ないのまま放置→ちゃんと遊べる出来にしろという意味
出来損ないの過去コンテンツを出来損ないのまま使いまわしw 実装されるクエストが長年遊び心を感じないものばっかりで
食傷気味通り越してトラウマに近い状態になってるからなぁ
去年もトリトリとかは少し考えてるなとは思ったけど
失言や失策で入念にトラウマを植え付け続けたから
もう今更何しても駄目って感じ。
やはり人間同士の関係というのは、多少のプラスより
いかに相手にマイナスの印象を与えないかなんだなって。 ビーチウォーズのマップや湧きを変えない姿勢には驚いたね FF13はレールプレイングゲームだし
延々と色違いと戦わされてキレそうになった >>45
同一データでも別マップ扱いなのとHDDバーストするので消す消せないザウーダンの群れ
どうせプログラマー派遣をこき下ろしたら変なモン入れられたんだろうさ 金かけてねーけど鯖維持費もないんだから
少ない予算で馬鹿釣って終わりのオワリエと同じにしても意味ないぞ ライザのアトリエがシリーズ過去最高の初動売上を達成した中ぷそは笑 550万IDを誇る国内最大級のオンラインRPGだぞ
尚同接数・・ ネプの敵キャラモデルをオメクイに流用したコンパイルハートよりはマシ サクラだと思いたいけど禍津使い回しで手叩いて喜んでる連中見たらもう本気で良くなることはないなと思ってしまった
ポジティブな意見ある限り運営は止まらない ドラクエ11も10の使い回しだからな
11絶賛して10叩いてるエアプ見る度に笑う >>57
おまけ要素のカジノは使い回しだがメインコンテンツは新規だぞ
比べるのはドラクエに失礼 国2の使いまわしは数値適当に弄って糞マズ泥品数個追加しただけなのをかなりの頻度で出すからな
手抜きの使いまわしなのにストレス要素は増える一方でそればかりだから他よりも印象が悪いんだよ >>1
比べるものが違い過ぎてて草
比較するものもわからないくらいアホしかいないのかよ SEGAやぞ?そこらのスマホゲーム会社とは違うんやで 不評のEP5だけど見た目は大きく今までと違ってたから好きなEPだわ
EP5が不評な原因を異世界系のせいだと思ってるみたいだが魔神城との戦いとダークブラストが単純に良くない
ダークブラストでできる事は全部AISのカスタムとして実装しゲージが溜まったらそれ召喚で艦隊もそれで出撃できれば最高だった 大事なのは面白いかどうか
使い回しだろうが作業ゲーだろうが、工夫をこらしてそれらをも楽しませてくれる面白いゲームは黙々とその行為に夢中にさせてくれるけど、ここまで使い回しや作業感に不満が出まくってるって事は国2はユーザーを楽しませる努力を怠っているって事だろう 使い回しでいいから絶望のUH版やらしておくれ
ボスをオメガ版と超化版へ、AISをヴェガ版へ
結晶は触れるだけで自動取得へ、銃座はトリトリ並の火力(弾数制限有)で
結晶ポイント3500→7000→10500でARKS支援Lv1→Lv2→Lv3が受けられる仕様も追加で(非エキ救済) ああ、あと侵食戦闘機の代わりに侵食AISヴェガに変更で
打撃武器装備者にマルチロック使用率大
射法武器装備者にカウンターバリア使用率大
そんな難しいプログラム組めなそうだけど >>55
コンパイルハートも敵グラフィックが色んなゲームに使いまわされてたり、色違いの敵が多すぎるのが目立ったりするが特にそこまで気にならないな
コスト削減が徹底されてるなぁとある意味関心する
国2の場合は遊ぶ内容そのものが使い回しだからつまらないと感じるんだと思う たとえば黒い猫と白い猫を出したとする
たいていの人は白と黒がいるんだなで終わる話だろ?
でも黒と金と白のマガツは許されない
これは黒と茶色のゴキブリが出てきてその上もう1匹ゴキブリが出てきた感覚に近いからだ EP4も別にヤマトクソつまらんしマザーデウスも佳作って感じだしこのゲームで面白かったのは防衛戦だけ
あとBGMとかギミックでの盛り上がりでルーサーぐらいか? >>68
面白かったのって全部菅沼の遺産なんだよなぁ 防衛戦もルーサーも余計なことペラペラ喋らんし
ルーサーはたくさん喋ってるけどルーサーに限ってはあれがあってこそ 波動方程式は正直ダメだと思います
俺が面白かったのはアブダクションかなぁ
突然ダーカーの巣に放り込まれて状況が何もわからないまま必死に脱出を目指すというシチュエーションは熱かった >>64
正直今の万能化されたアークスで防衛されても何も面白くないんだよな 確かにルーサーだけは戦闘中にペラペラ喋っててもいい
なんか攻撃にも演算()が必要なんだろうし
他の連中は喋りすぎ 使いまわしが下手すぎる
今ソフト内にザウーダン何匹いるんだ?
どうして使いまわしでいいところを使いまわししないんだよ ルーサーは喋るにしてもちゃんと殴らせてくれるけど最近のボスは長々と喋りながら場外に出てったり唐突な無敵化するからうざい。冗長なんだよ 絶望はAISが切り札だったから面白かった
今じゃ生身の方が高火力と言うアホな状況だから詰まらない
むしろTAできない、レアがないだけでやらん奴多すぎ
ゲームを楽しむことも忘れたオワコン ダクソも使いまわしだし兄弟作のセキローも使いまわし
スパロボなんて何十年も使いまわしている
なぜPSOだけが槍玉に挙がるのか? 運営にTA脳やめろと言いつつ
ギミック用意したら遅延行為やめろだからな
ユーザーの面白いのベクトルが
運営と似始めてるんだから
なにやってもダメだろ 絶望や終焉のAISは時間と使用回数の制限もあってwave毎に何機出すか事前に知らせたり生身時でも脳死で殴るだけじゃなくて適度に石拾いも必要と仕組みとしては絶妙だったな
一部クラスに人権がまるでないとかバランスはアレなところもあったけど 武器更新だけにアプデを頼るとどんどん火力がインフレしてバランスが崩れるからな エサがないとやらないっていうのはつまらなくする原因にもなる そしてヤケクソエネミーにまた調整される 少なくとも次の潜入クエストが時間制限ないのに批判されてるのは無被弾礼賛だからだろう
ギミック云々ではない >>78
ちょいちょい沸いてる使い回しの比較対象がわかってない低能はなんなんだ?
真面目に国2とそれらの使い回しが同じと思ってんなら頭おかしいぞ 遅延行為やめろ云々は、そもそもクエストの受託回数が時間で限られているからだろ
そもそもの運営TA脳がユーザーに受け入れられたわけじゃねーよ オフゲとネトゲを比較する意味は不明
ゲーム性が似てるならともかくライザを比較に持ってくるのも更に意味は不明
信さん頼むから病院行ってくれ
お前のその謎言動に迷惑してる人間が絶対いる ダクソ←使い回しでできるだけ新しい冒険と体験をさせようという心配りと工夫を感じる
PSO2←使い回しでできるだけ手抜きと出し惜しみをしようというボクソンと意地汚さを感じる ダクソってここのステージはマップから敵の配置まで丸々前作の流用です!とかやってんの? >>89
マップは使いまわしというかファンサービスで似たようなのは出てきたね
あとデモンズソウルであった走り嵐っていうバグがダクソ初期だと使えたのは笑った 俺は別に使いまわしでもいいと思ってるけど
じゃあ使いまわした分あいたリソースを何に使ってんの?っつったら
オフイベだの運営の趣味押し付けでしかないレイド作ってたり
スクラッチは二週間周期を厳守続けるしでそんなん怒りしか湧かないだろ
こいつらの使い回しはユーザーを楽しませるコンテンツを作るための時間稼ぎじゃなくて単なる手抜きだから文句言われてんだよ セデッチュ登壇時の季節緊急はビチクソだったがあれは酷い使い回しだったなオイ
あんなん使い回しって文句というか意見言われても仕方ねーだろーが あそこまでいくと使い回しに失礼だわ同じものって呼べ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています