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【PSO2】フレンドキラークエスト実装【ネトゲ初】
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0001名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:44:49.18ID:+7q9g52c
<艦内侵入クエスト>
なに罠に引っかかってんだよ!!!
ごめーん!
おい敵がいっぱい出てきたぞ
トラップだらけやん

ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
(減点減点減点減点減点減点減点減点)



その後フレンド関係に亀裂が入り数員が引退、もうこの4人が組んで遊ぶことは無くなりましたとさ


めでたしめでたし(キノコ)
0002名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:48:08.14ID:Dpd37hXH
Q、原点回帰のコンセプトは?
A、キノコ「宇宙に戻ることと『コミュニケーション向上』です」
0003名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:52:18.64ID:pLICY42q
コミュニケーションでは足りなくなり訓練が必要になってしまい
らんらんが暴れ潰れてかけているネトゲを俺は知っているwww
0004名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:52:53.82ID:2Hyvkuvq
マジでそうなりそうだからなぁ
0005名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:55:37.79ID:B0Yc3ojK
クリアランクは何人で行こう個別だから
トラップひっかかり奴が居ても問題ないだろ
0006名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:56:40.17ID:B0Yc3ojK
行こうが個別
0007名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:56:42.60ID:g1Wf1Pji
キノコはもしかして国2ユーザーがゲーム上手いとか勘違いしてるんじゃないか?
0008名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:58:20.12ID:J5TVYFhO
>>5
被弾による減点は違うと思うが?
1人が罠にかかり大混戦、各自被弾する度に減点
0009名無しオンライン
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2019/10/16(水) 10:58:37.65ID:40TuIZE4
エキスパがいまだに5割いかないデータ見ている以上それはないと思うけどなぁ

チェインランコアも想定外とか言ってたけどテストしてないのもあるけどコイツらには使いこなせんだろとか思ってそうだし
0010名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:01:21.97ID:xmjP1liy
そこまで熱心な奴はもうこのゲームやってないと思う
0011名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:03:31.65ID:dAz75bkc
>>10
TA勢と準廃
叩き晒しが加速するね
地雷wikiとかも復活しそう
0012名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:06:36.28ID:wjXxe4PN
10年も前からあるぞ
絆ブレイク
0013名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:07:45.20ID:yr7kmav6

連帯責任のクエ評価廃止しろks

キノコ
個別にしましたわ
罠に巻き込ませ仲良く喧嘩して下さい
0015名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:12:20.20ID:MraEXw1K
一体いつの時代のネトゲなんだ
0016名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:16:09.86ID:geCFn6XM
盆踊りが使いこなせないはさすがに草
あれは想定外だったっていうのは表面上の言い訳で、Gu関連修正したくなかった事情でもあったんだろ
実装してすぐ話題になったのに想定外なわけがない
0017名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:21:56.44ID:HD3OfHXB
フレンドブレイク防止の為に野良で行く

メンバー抽選上手くいかずイライラ

そのままフレとは疎遠になる

吉岡の目指すものとは?
0018名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:25:07.92ID:pLICY42q
トラップを解除しないとエネミーが湧き続けるが
解除できれば止まるみたいな事にしておけばよかったのにな
0019名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:25:47.28ID:5rKBjs5n
まさよし「晒しはセーフ」
こんな民度のゲームだからどうなるかわかるもんじゃ
0020名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:31:45.53ID:FK36FS3I
アリーナみたいに変なのに粘着されるの嫌で参加しない奴も多そうだ、つーかSu相性悪すぎてどうすんの?
0021名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:32:10.10ID:MnK4fRrY
死亡回数じゃなくて総被ダメ量で報酬変化がやばいだり
0022名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:32:51.79ID:FtJGdtR1
割と有用なレア入れてやらざるを得ないクエにしてくる
0024名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:35:49.67ID:XZGgfWUO
フレンドなんてEP5で全滅してるんだよね
今はただ仕方なく寄り合ってるだけだから勝手に殴り合い始めても誰も何も思わんよ
0025名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:38:50.11ID:lw+Zs6My
―あと、ノヴェルユニットの入手方法についても教えていただけますでしょうか?

 “潜入調査:敵艦破壊工作”でのドロップがメインとなります。このほかにも、称号報酬として、一部の部位のユニットが入手可能です。メダルなどでの入手は今のところできないので、クエストをプレイして入手を目指してください。

――性能的にはシュベルシリーズと比較すると、どんな感じでしょうか?

 防御よりの性能となります。攻撃面で言えば、そこまででもないので、S級特殊能力が不要で防御面も気にしなければ、まだまだシオンシリーズでも十分問題のない性能なのかなと思います。

――ユニットのS級特殊能力ですが、最初の実装時はマイルドな性能のものが多かったですね。このあたりは徐々に性能のよいものが実装されていくと思っていてよい?

 はい! まだ実装して間もないので、徐々に増やしていくといったところです。S級は入れ替えも簡単にできますから、のちのち手に入ったら差し替えてくれればと。本番は10月16日から、ですかね!
https://dengekionline.com/articles/15120/
0026名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:39:56.43ID:g1Wf1Pji
これレトロがインタビューしてるんだよね?
死んだ魚の目してそう
0028名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:42:30.38ID:a+Tb5bFi
吉岡ってフレ少なそう
0029出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/mv2
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2019/10/16(水) 11:42:46.29ID:mLAPu5Y6
ネトゲの醍醐味といえば大縄跳びのギスギスだろwwww
0030名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:45:17.64ID:bi8jyn3i
まーたクエスト破棄が横行しそうだな
0031名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:46:11.96ID:g1Wf1Pji
縄跳びミスったって別にいいけど、回数制限あったり有料泥ブ残り時間少ないときに失敗すると実際困るからなぁ
0032名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:49:13.65ID:0pyMXbOs
himechan抱えてるやつはクエがヌルゲー&報酬ゴミなのを祈っとけ
0033名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:51:13.53ID:s5elTJ04
濱崎の方が平和的なクエスト作りしてた
吉岡は対立を深めるようなクエストしか作れない
0034名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:56:38.27ID:g1Wf1Pji
>>33
若干違うと思うよ
低いラインに整列する事を強制されるか高いラインに揃えられるか

作ってるクエストの毛色が違うから違うように見えるけど、やってることは同じ

ただ、濱ちゃんの時の低いラインで上の人間飛ばした後だから、茸の高いラインに着いてく人間がより少ないってのが現状
人飛ばす所業はどっちもどっち
0035名無しオンライン
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2019/10/16(水) 11:59:18.47ID:9V+SF0Qm
他人の足引っ張りは絶対身内でも起こるわ
表面上大丈夫大丈夫とか言ってリアルじゃ黙れドン太郎なのすぐわかる
0036名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:05:57.99ID:pLICY42q
はい吉岡インタビュー
https://dengekionline.com/articles/15120/

――では、本日の主題となる新クラス“エトワール”の話に移らせていただきます。まずは、使用可能な3種の武器(ダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンド)についての特徴について、あらためて教えてください。

 まずはダブルセイバーですが、これはもともと主人公武器といいますか、『ファンタシースター』シリーズを代表する武器の1つでもありますので、新クラスでは採用したいと考えていました。
それもあって、最も早く採用が決まった武器でもあります。ファイターのダブルセイバーはかまいたちを絡めた立ち回りですが、エトワールのダブルセイバーは自身が繰り出す攻撃に対する手ごたえを強化しています。カウンター攻撃やヒットに手ごたえのあるPAを用意しています。

――カウンターもかなり威力の高い攻撃でしたよね。

 そうですね。
今までの後継クラスはステップで回避したあとに攻撃が強くなるというカウンターアクションがメインだったので、エトワールではがっしりしたクラスを作りたいと思っていましたので、ガードに焦点を当てたクラスに仕上げています。

――最後にエトワール以外の部分で2つだけ質問させてください。以前、感謝祭のインタビューを行った際にファントムのスキルリングを実装予定とのお話がありましたが、こちらの実装はいつごろになりそうでしょうか?

 近々お話できると思います。ファントムのスキルリングが2種、その他にもいくつかありますので、楽しみにしていてください。
ちなみに、ファントムのリングは、1つは以前から要望もあったロックオンした箇所を起爆できるもの、もう1つは僕が個人的にやりたかったことなのですが、昔のファントムの性能に戻すものになります。

――昔のファントムとは?

 開発初期のファントムは、武器アクション“ファントムシフト”でPAが切り替わるのではなく、ステップアタックのようにステップでPAが切り替わっていました。
ステップからPAを出すと、今のシフトPAが出る感じですね。そのアクションへ変化するリングです。PAの出し分けは難しくなりますが、ドッジカウンターショットをストックしつつもシフトPAを出せるようになるのが利点でしょうか。


最重要事項
非エキングは毎朝100回ほどこれを唱えなさい

今までの後継クラスはステップで回避したあとに攻撃が強くなるというカウンターアクションがメインだったので
今までの後継クラスはステップで回避したあとに攻撃が強くなるというカウンターアクションがメインだったので
今までの後継クラスはステップで回避したあとに攻撃が強くなるというカウンターアクションがメインだったので
0037名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:07:13.51ID:ccT6sOSE
なんで4人でやるの前提で考えてるやつばかりなんだ?
どうみてもデザイン的にソロ用だしソロの上の方の称号取ったやつ同士がPTでやるだけだろ
0039名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:10:54.61ID:rBkB3Nrr
引退させて早く畳みたいんだろうなぁ・・
0040名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:25:09.48ID:VkAmlTEm
こいつらにwarframeの潜入やらせたらアレルギー起こして死にそう
0041名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:27:54.16ID:aNkXX3GN
今までの後継クラス!?(一職)
0042名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:31:07.22ID:xK6Rwbpl
信さんいつの間にかバカにしていたあの大縄跳びゲームに参加してしまう
0043名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:31:18.71ID:/RB6RPps
>>36
仕事遅いぞレトロ
0044名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:33:28.87ID:XHKoLl8U
非ロナーの時点で他のクエでも足引っ張ってんだから今更気にするなよ雑魚共w
0045名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:33:29.46ID:XHKoLl8U
非ロナーの時点で他のクエでも足引っ張ってんだから今更気にするなよ雑魚共w
0046名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:35:09.35ID:0pyMXbOs
まぁさすがにFF11のプロマシア並にはならんだろwww
0047名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:36:15.69ID:4PM0F6Cf
黒竜も似たようなもんだよな
戦力不足だとわかると無言抜け
今回もきっとそうなる
0050名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:44:29.50ID:ikqQnrVt
>>47
また、“崩城に甦る黒衣の邪竜”では、エクストラハードも含めて、累計戦闘不能回数によるクエスト失敗がなくなり、これまでよりも参加しやすくなった。まだプレイしていない人は、これを機に挑戦してみるといいかも。
https://s.famitsu.com/news/201910/16185067.html
0051名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:52:45.61ID:TuRbUPc2
開発以外の人間に「昔のファントム」とか使う辺りオナニーしか考えてなさそう
相手がわかるわけないしインタビューなんだから伝わるよに答えろよ
「開発段階の挙動」とかもっと他の言い方あっただろ
0052名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:54:13.02ID:MnK4fRrY
4gamerは記事にしてないんだな
これまでアプデ日には記事掲載してたのに
0054名無しオンライン
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2019/10/16(水) 12:54:57.99ID:WF7awZ3d
>>40
潜入どころか傍受の4箇所制圧すら満足に出来ないよ
少年サッカー大好きな連中だぞw
0055名無しオンライン
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2019/10/16(水) 13:38:00.38ID:xQgCLIUM
S6;光線回避
レーザーフェンスを無敵回避できるようになる。効果時間は各種無敵時間よりシビア。

S7:光線防御
レーザーフェンスの接触を1クエストにつき一定回数無効にする。

S8:光線抑制
レーザーフェンス接触時に出現する敵が少なくなる。
0056名無しオンライン
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2019/10/16(水) 13:43:23.14ID:ka9sEJF0
>>40
ナイトメア潜入で時計パズルとかぐるぐるとか出来なくて発狂しそう
0058名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:11:53.94ID:cLLB47j8
吉岡はプライベートではFFやってるんだろうなコンプレックスがすごい
0059名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:17:49.77ID:bQFCjD7O
吉岡はオンゲどころか確実にゲームエアプのド素人
0060名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:18:36.67ID:V2DaNHOA
これでクリアが共通目的じゃないんだから敵国よりなお酷いよ
アイテム掘りのための効率が下がる方向にしか補正がかからず、それがPTメンバーに強く左右されるとかウンコすぎやろ
0061名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:19:24.87ID:lOHYcBQ2
ゲームどころか金使う所無いのに擦り続けたらどうなるか普通の奴なら分かることが分からない義務教育すら終わってない可能性がある奴だぞ
0062名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:20:01.94ID:bQFCjD7O
>>55
バイオかよ
スコットケネディ君呼んでこいや
0064名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:26:49.19ID:plK8kCZM
taにもフェンストラップあったよな
あの比じゃねぇのか?
0066名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:34:36.75ID:utESByqz
2垢2PCか
リテラシーたけーなおい
0067名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:37:19.68ID:0NWvk92G
敵国はファミマでモーグリ肉まん販売中
国2は?
0071名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:44:18.25ID:lOHYcBQ2
ソロでも出来る(まともに出来るとは言っていない
0072名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:44:29.98ID:LKQ+yLCS
>>70
そう考えるとデウスは吉岡が考案したってバレるよな
0073名無しオンライン
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2019/10/16(水) 14:51:07.61ID:oJF7uHyH
アクションゲームのボス戦の初見はクリアできるかどうかギリギリで作る
RPGのボス戦の初見は死人は出るがクリアできる難易度で作る

吉岡は前者タイプのようだな
0074名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:00:19.12ID:baWUJlWZ
フレ居ない奴なんているの?
0075名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:02:45.27ID:DmnjsahD
開発が面白いと思うゲーム=マイノリティ
濱崎以降これで客吹き飛ばし続けてるからな
もうそれを分かって開き直りしてるんだろうけど
それが会社に損害与えてる背任行為って気づいてないんか
0077名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:47:55.48ID:12Pw+gf5
ソロでもやれるって言ってるから
一緒にやる人がいなければソロでやればいい
でも多分毎度ながら人数による強さ調整が適性でなくて
よほど強い人以外はソロ詰むんだろうな
0078名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:53:23.21ID:UTHGQHYN
UH黒トカゲはある程度DPSないと時間切れになるぞ
キノコは相変わらずロナー基準でしか開発してないけど
0079名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:54:39.45ID:J5TVYFhO
>>49
このクソクエに比べたら邪竜など可愛いわ
0081名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:56:47.28ID:UTHGQHYN
今週は予定見たらトカゲ祭りじゃん
これで同接2万切り再びだろうな
0082名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:58:40.68ID:12Pw+gf5
>>81
ドロップ次第だろうな
花UHみたいにドロップ微妙だと
単にUHになって敵強くなってダルくなりました!ってだけになるんで
0083名無しオンライン
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2019/10/16(水) 15:59:25.80ID:v4r3F2Ke
プレイヤーだった頃の吉岡リリーパTAイキリキノコ説
0085名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:22:28.04ID:OaJ1jhBT
敵HP×人数とかいうガバ調整だったらソロのが簡単そう
0086名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:25:46.02ID:wbM4AI1E
>>79
黒トカゲは30分以内にクリアできないと駄目だけどこっちは何時でもできるんだろ?
それだったら旧黒トカゲの方がギスギスするんじゃない?
0087名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:31:46.09ID:lUR7q59d
トカゲは流石に行かねえよ
まあそもそもINしてないんだがw
0088名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:37:05.25ID:6pxqFcLC
トカゲなんか新しいもしくはめぼしいアイテムある?
0089名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:39:48.87ID:ccT6sOSE
ラコや砲台無くなってんならいいけどどうせ丸々使い回しだろ
0091名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:44:06.95ID:2zkrcEci
身内で快適周回されると簡悔だからね
友情崩壊だ、その後は野良でギスれ
0092名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:46:28.57ID:SUVYxfXi
オマエらなにいってんだよ
ただでさえイライラ酒井ドラゴンにキノコ生やせて超イライラ吉岡ドラゴンになってんだぞ

高血圧者のプレイ禁止なほどやばいと思うわ
0093名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:51:16.11ID:wbM4AI1E
>>92
吉岡ドラゴンは3死制限無いんだよなぁ
まぁ今更トカゲとか言われても…ではあるけどさ
0094名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:54:01.88ID:tCPBqVsi
>>5
トラップ触ると敵が出る、敵が出るとテンポ悪くなる上にpt全員の被弾する確率が高くなる、これだけ言えば流石に分かるだろ
0095名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:54:31.48ID:ccT6sOSE
3乙制限無くすとか喜ぶの寄生だけだろ
0096名無しオンライン
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2019/10/16(水) 16:56:56.26ID:9V4gT9ZS
3乙はいいけど乙ると評価さがるから1死したからしょぼドロップにしたくないがためにわざと3死しただろって状況が何度かあったな
0097名無しオンライン
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2019/10/16(水) 17:01:53.30ID:Nyhn8jXd
>>95
お前チムメン、フレンドにエンジョイいる奴の気持ち考えた事ないだろ
pt組む時エンジョイだけ呼ばないのも悪いから呼んでるけど乙回数で失敗するクエストとか怖くて毎回ドキドキしてたから3乙制限無くなるの嬉しいんだが
0098名無しオンライン
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2019/10/16(水) 17:05:28.15ID:ccT6sOSE
>>97
それは単純に呼ぶほうが悪くね?
甘やかしても上達しないだけだと思うけど
0099名無しオンライン
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2019/10/16(水) 17:06:18.51ID:V+u3FpQN
そもそもフレやチムメンで失敗しても笑って終わる、イライラしてんのはコミュ障で野良参加してる準廃だろ?
0100名無しオンライン
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2019/10/16(水) 17:08:42.57ID:/4ZH0wcg
宇宙に戻るんなら、月面基地のバリエーション作って
まるぐる出来るようにした方が流行るんでは
0101名無しオンライン
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2019/10/16(水) 17:09:52.66ID:lOHYcBQ2
今の特に参加制限ないチームだとそんなもんだぞ。
固定とか言って野良より遅い周回参加させられたり、ガチで寄生を介護することになったり。
チムツリ目的でチーム探してもどこも同じだから割り切るしかねえぞ
0102名無しオンライン
垢版 |
2019/10/16(水) 17:10:08.38ID:GHuRbVRl
チームに一人はだいたい効率かイキリいるPSO2で笑って終わるは稀だと思うわ
0103名無しオンライン
垢版 |
2019/10/16(水) 17:11:49.95ID:wOYeVqVz
効率とかイキリに限って効率悪くてゴミ準廃なの草も生えない
0104名無しオンライン
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2019/10/16(水) 17:53:58.78ID:WF7awZ3d
因子でレヴカタとファクカタの14出るらしいな
それでも行かないんだ?w
0106名無しオンライン
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2019/10/16(水) 17:59:01.88ID:h9jBS91I
すぐ反応する当たり実際効いてるよな
俺は行かないけどな
0107名無しオンライン
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2019/10/16(水) 18:51:24.95ID:HNoaAWPr
>>99
勘違いしてるようだが本当に笑ってるのは寄生だけで他の奴らはギスらない為に一緒に笑ってるだけだぞ?
0108名無しオンライン
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2019/10/16(水) 18:59:49.53ID:RenVaceA
>>98
取り敢えずお前がイキリ準廃キノコ崇拝者ボッチだと言う事だけは伝わった
0109名無しオンライン
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2019/10/16(水) 19:41:46.48ID:wbM4AI1E
>>107
お前の言う寄生以外は乙制限無くなっても全く影響なくて寄生は乙制限無くなって気軽に再戦できてクリアを普通にできる人達への僻みも減って誰も損しないんじゃないか?
0110名無しオンライン
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2019/10/16(水) 22:03:07.40ID:Dp8jtyhF
一人だけ10回くらい死ぬ奴がいてギリだったわ、勘弁してくれ
0111名無しオンライン
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2019/10/17(木) 22:44:12.05ID:Z7sWCyyo
クソクソ言われてるが自分の装備が使えるだけまだマシっていうのがな
これからの予定が装備完全否定のクソAIS2連続とか嫌な予感しかしない
0112名無しオンライン
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2019/10/18(金) 08:30:41.86ID:+VIIXZAy
文句があるならPSO2辞めてくれて構わんのだが?
と言いつつ文句だらけだから数カ月ログインしてない俺
辞める辞めないとか区切りをつけるつもりもないが、新PCにnproは入れたく無いし思わぬ決別を迎えてたな
0113名無しオンライン
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2019/10/18(金) 11:27:41.84ID:QPV2JUOV
AIS2連続でアニメ新規も活躍できるようにして取り込もうって作戦だろうけど、ヤマトで失敗してるの忘れたんかな
0114名無しオンライン
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2019/10/20(日) 19:34:39.19ID:eO/W9UjL
>>112
数ヶ月間辞めたゲームの話題を追い続ける気持ちをわりとマジで聞きたい
0116名無しオンライン
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2019/10/21(月) 08:20:17.06ID:w+sGYfyP
「正しい判断が出来たという実感」は心の栄養だよ
そしてそれは「プラスを得た」だけではなく「マイナスを回避できた」ことでも得られるんだ
0117名無しオンライン
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2019/10/21(月) 08:38:51.17ID:HY5XBsCC
そもそもつまらないから周回重ねるほど
上手い下手関係なくイライラ棒に当たり出すと思うぞ
0119名無しオンライン
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2019/10/21(月) 10:19:36.53ID:5mJLUI0O
一人で遊んでもも詰まらないから友達と遊んでも詰まらないので雑魚貶すイジメ行為が面白くなった有害ゲーム
0120名無しオンライン
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2019/10/21(月) 10:31:08.41ID:D1KloEJ5
ただでさえイライラ棒で足引っ張んなよ状態を
回復妨害とかで助けようもない糞クエ良く作ったな
0121名無しオンライン
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2019/10/21(月) 17:46:38.71ID:OEyWMj/p
完全に下手糞は邪魔ってクエだからな
0122名無しオンライン
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2019/10/22(火) 21:37:49.72ID:AXmBRDXR
評価下がらなくてもレアアイテムは出ないので安心してほしい
0123名無しオンライン
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2019/10/23(水) 20:09:41.91ID:oawkKjFJ
回転センサーにひっかかるのはまあわかる
けど最初のセンサーにひっかかるやつ結構いるのはなんなんだw
避けない宣言かと思いきや以降引っかからなかったりするし
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