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【PSO2】今さらな話なんだけどUHって
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0001名無しオンライン
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2019/11/25(月) 07:59:37.98ID:PuWI6jsA
要らなかったんじゃね?
エヴァXHとか普通に15武器や13ユニ落ちるし…
0002名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:01:21.86ID:PuWI6jsA
これで今週UHが出て
もしかして単にきついだけだったらと思うと
0003名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:03:32.29ID:PuWI6jsA
超界 うざいだけ
UH系TA めんどくさいだけ
季節緊急UH 単にだるいだけ


UHなくて良かったよな?
0004名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:09:44.11ID:rqF548nk
XHで2,3年放置してたから、すぐ溶ける敵と体力3倍ある敵とか落差はげしかったからな。
新たにランク分けする必要はあった。

・・・が、そこだけ開発注力しろってわけじゃないんだぞ糞茸?w
0005名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:28:58.26ID:OwkfxEaO
徒花みたいにドロ変わらずだときついな
0007名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:34:18.92ID:2ipyq+Cz
XHすら全ての実装してないのにUHつくる無能キノコ
0008名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:34:50.34ID:UQ4hMZ60
虹ドロがいいのは確実だし慣らしに1週ずらしたのはまだ英断だと思うけど?
初見UHに俺以外のクズどもが群がると何人のシンジ君が蒸発するかわからんからな
0009名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:35:39.74ID:mw7bYVTE
それな
普通にXHを全クエに実装して全体にちょっと難度調整するだけでよかった
0010名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:41:22.10ID:gSxvXnEm
>>7
たまにはアルティメット君のことも思い出してあげてください
0011名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:50:15.96ID:PuWI6jsA
エキスパなくして
XHとUHで住み分けできるようにするのが理想な気も
0012名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:54:11.48ID:cfYZjLkb
一応、トリガーではXHの既存ボスがUHになると14までの泥率は妙に跳ね上がってた
懲戒ボスは・・・ボクソン
0013名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:56:44.38ID:0c99Tq8r
UHなしで各難易度のバランス調整だけで良かったよ

ここの運営がそれやるなら小出しに全部やらないが
0014名無しオンライン
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2019/11/25(月) 08:59:27.38ID:YILX3/63
Uうざい
Hはまさき

吉岡の俺ルール用だから
0015名無しオンライン
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2019/11/25(月) 09:04:58.07ID:D0Avg46A
ソロでサクサク遊べる耐久設定にしろよって話
何にしてもテンポが悪いんだよ
0016名無しオンライン
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2019/11/25(月) 09:13:51.48ID:v7A1JT6F
強さが上がっただけでドロップ変わらなかったら行く価値がないよな・・・
固くなる分、面倒くさくなるだけだし
0017名無しオンライン
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2019/11/25(月) 09:49:02.41ID:kgEG1LKR
難易度分けてるのに「ゲーム下手だけど最高難易度で最高のレア欲しい」って要望聞いちゃったからなぁ
そこにエキスパ追加でもんじゃ
0018名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:02:34.35ID:08dYIsaq
×高難易度
○ただの嫌がらせ

ゲーム作るのやめろカス
0019名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:09:33.66ID:S575L423
>>6
今後は便秘と呼称するか
屁と糞以外お断りだし尿もくる
0021名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:28:31.84ID:r2Yw1iqE
ハード
ベリーハード
スーパーハード
エクストラハード
ウルトラハード

ネーミングセンスもない
0022名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:32:48.33ID:dGXk6/lZ
6年間ノーマルのみで遊んでいるわい、低みの見物
0023名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:34:34.04ID:uKXiNS1L
UH解放にそれなりにハードル高い条件設けて
今までと同じようにやりたい奴はXHへ
+αでちょっと難易度高い代わりに泥率が若干上がる方を選べたい奴はUHへ
って感じに棲み分けさせればよかったと思う
0024名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:37:14.12ID:E4LSV0lO
バリアも壊れるなら少しはマシなんだろうけど
いまだに地べた這ってるクラスはもれなく地雷
0025名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:40:12.16ID:r2Yw1iqE
>>23
んでXHとUHでイベント報酬素材数に格差を仕掛けるキノコでは困る
0026名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:48:02.46ID:9zFVJtVp
XHに慣れすぎて
UHに体がついていけないだけな気もする

老人に変化は厳しい
0027名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:52:17.35ID:LVdcdj2+
小分けしすぎだよな、難易度なんて3段階ぐらいでいいのに
0028名無しオンライン
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2019/11/25(月) 10:56:31.64ID:Qf88jM4i
過疎ってるのになんで全員いないと回らないバランスなんだ
時期的にはもうソロでも快適に回れるようにする段階なのだが
やっぱり阿呆なのか
0029名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:00:35.35ID:PypLaSh1
プレイヤーにストレスを与える事だけを考えて作ったらああいうのになるんだろうな

ソロ用作るとクラスバランスクソなのが顕著になるからやりたくないんだろ
0030名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:03:29.20ID:iR+0etc1
難易度にエキスパの有無やら全てごちゃ混ぜにしてそこにブロック制のせいでマッチングすらしづらくなるんだよね
最速受注に少しでも出遅れたらそのブロックでは諦めるか一周待てとかアホすぎる仕様
もう過疎ってるしブロック制自体を撤廃したらいいんじゃないの
その方がロビーも賑わって見えるだろうし
0031名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:07:49.74ID:FNppUfHb
エヴァトリガーが結構ばら撒かれてるしソロ用なのかと思いきや8人前提の難易度でびびったわ
0032名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:20:48.08ID:Ue8Res0o
HU要らないに見えた
0033名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:28:31.47ID:bQGjpjQe
小分けされすぎててつまらん
初代みたいに
ノーマル ハード ベリーハード アルティメット でいいだろ
クエストごとにレベル差がある以上、既に細かい難易度設定はされているんだから
ノーマルでも森林とハルコタンじゃ難易度全く違うやろ
0035名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:48:11.76ID:JTZ9W4G4
上の難易度を追加することで既存の緊急を使いまわせて僕得なんだよ
0036名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:53:36.00ID:KfkQOgu6
難易度階層も計画的に上層を実装していけばいいんだけど、
EP3から延々と据え置きした挙句のUH追加なので、階層構造もちゃんと出来てない
行き当たりばったりなのでおかしくなる
0037名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:53:46.24ID:rqF548nk
>>31
ソロハードやったら失敗したぜ・・・。AIS性能て難易度依存らしいからなあ。
低難度なんか回数消化目的なんだからぬるくしとけよ感
0038名無しオンライン
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2019/11/25(月) 11:53:56.95ID:NHK9z+Rl
オレには15武器も13ユニも全く出てないからUHでのドロに希望を持っているんだが…
0039名無しオンライン
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2019/11/25(月) 12:13:04.44ID:Y/3jPbF8
>>37
やってないから分らんが、難易度が変わって難易度が変わらない()とかやばすぎだな
変わるのは名称とドロップだけとか
吉岡はばかなのか?
0040名無しオンライン
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2019/11/25(月) 12:17:25.21ID:M09wLccZ
エキスパなくしてUH資格試験にすりゃよかったんだ
さっさと専用ブロック復活させろ
0041名無しオンライン
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2019/11/25(月) 12:25:11.92ID:wSpwu9P0
いや高難度を求めるヤツにはエクストリームやマスカレみたいなクエストが既にあるんだからソコを継続して更新してりゃいいんだよ
住み分けの土台は作ってあるのに使わないでプレイヤー全員にキノコ胞子を振りかけるから軋轢を生む
0042名無しオンライン
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2019/11/25(月) 12:40:19.07ID:KfkQOgu6
でも、最近のUHクエはヌルゲーだから大丈夫だと思うけど
その点は吉岡も妥協したらしく、後から作ったUHクエはボスHPがだいぶ低い
高難易度と言えるのはUHフリーくらい
0043名無しオンライン
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2019/11/25(月) 12:42:26.25ID:rqF548nk
>>39
成功したのマルチロックで子機破壊する面だけだわ。
破壊か所分散してる奴だと全然まにあわねえ。あと最終面もハードでも堅いし・・・
0044名無しオンライン
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2019/11/25(月) 12:44:33.87ID:QZYgh0Fs
使いまわししたいじゃん
0045名無しオンライン
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2019/11/25(月) 12:48:04.08ID:KfkQOgu6
艦内潜入なんかは難易度自体は丁度いいと思うのよ
ソロだと更にボスが柔らかくなるし、鬼畜難易度という訳じゃない
ステージ構成がめんどくさくなく、もっと短めでサクサク遊べれば良クエになれたかも
0046名無しオンライン
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2019/11/25(月) 13:24:32.12ID:tWlVZiuA
面白くてそれなりに報われるならいいと思うんだけどね
現実は時間掛けて超疲れる割に得るものが無さすぎて、誘っても誰も来ないっていう。
チームで緊急や常設の参加者募集してる時に挙手しないと気まずいから
みんなログインすらしてくれなくなるというね
まぁ努力しても掛けた時間無にしてくるし、流石に学習するわなぁ
学習ってよりもうトラウマとか嫌悪に近い感じだし
全部今更だが
0048名無しオンライン
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2019/11/25(月) 13:53:44.21ID:vW1Bq6Xt
>>45
人数に応じて2エリアの部屋数が減るとかすりゃいいのにな
0049名無しオンライン
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2019/11/25(月) 14:45:44.30ID:yRu0f7Xk
>>48
ほんそれ
一人だとエリア2で、四箇所めぐるのがめんどくさすぎる
0050名無しオンライン
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2019/11/25(月) 15:18:45.58ID:EbvvAOlH
ギジュツガーコストガー
0052名無しオンライン
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2019/11/25(月) 17:38:06.11ID:XR8mceHq
>>44
むしろちゃんと使い回せと皆は言っているんだよ
0053名無しオンライン
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2019/11/25(月) 17:40:23.85ID:cfYZjLkb
いつの頃からか
緊急も常設も1区画(エリア)分冗長になってる感じする
エリチェンとかしたあとまだあるの?って思うようになったろ
0054名無しオンライン
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2019/11/25(月) 17:43:40.80ID:bQGjpjQe
というか、無限の冒険を謳うなら
アドバンスやらアルティメットクエスト要素やTAは
すべてEトラでよかったんじゃないの?
パラレルのようにテレポーター出現でええやん
基本はフリーフィールドだけで構成しろよ
0055名無しオンライン
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2019/11/25(月) 17:57:18.10ID:WqI8JSf1
まともなやつそろえりゃ侵入も1週6分前後だし別に時間はいいけど
ユニットが50分の1とか酷いと100分の1くらいまで出ねーし
そっからさらに低確率の良SOP抽選とかこんなもんさすがにやってられんよ
0057名無しオンライン
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2019/11/25(月) 20:31:09.05ID:1K7oqiaM
固くても強くてもいいから楽しくなれよ
無理ですねハイ解散
0058名無しオンライン
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2019/11/25(月) 21:59:46.46ID:HHkYyLJ1
あれ程時期尚早と何度も言ったのに馬鹿キノコが実装して見事爆死は本当笑える
0059名無しオンライン
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2019/11/25(月) 23:38:07.82ID:qUFsPMXG
>>54
これな
モンハンみたいに狩る対象厳選する意味があるならクエストに種類あってもええが
ゴールにメセタサークルしか出ないクエストなんて意味ないだろ
0060名無しオンライン
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2019/11/26(火) 02:20:53.24ID:sbOZT5nR
オンラインゲームなのにマルチ用クエストをソロでもっとできるようにしてくれっておかしいだろ・・・
0061名無しオンライン
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2019/11/26(火) 03:32:45.98ID:z2yeohw3
>>55
それな。毎回ノヴェル一個は落ちるようにすればよかったのにな
0062名無しオンライン
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2019/11/26(火) 07:05:22.23ID:0ofUVwz5
どのオンゲでも過疎ってくると人が足りなくなるから、ソロコンテンツは必要
対戦ゲーはBOT入れて水増ししたりするけど、PSO2はPvEだからソロ仕様にはしやすい
12人まるぐるも、一人でもそこそこ回れる様にすれば、12人集まるまで周回しながら人が来るのを待てるんだよ
0063名無しオンライン
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2019/11/26(火) 07:11:37.54ID:Z2UO1/wB
個人的に一番バランス良かったのはXH初期の黒コタンかな
ハンスの石集めも合わせてデイリーとして毎日回したわ
0064名無しオンライン
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2019/11/26(火) 07:13:23.35ID:CO6+nLtb
そもそもXHで手に入るシオンやアトライクスに比べて
UHの武器が弱いってどういうことなんだよ?
少し珍しいだけのゴミを餌にして誰がUH懲戒とかやるんだっての
0065名無しオンライン
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2019/11/26(火) 07:26:32.64ID:9ayVVuES
そりゃシオン民とアトライクス民が文句言うからだろ
かつて旧式オフス民が運営を脅迫したように
0066名無しオンライン
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2019/11/26(火) 07:31:27.44ID:CO6+nLtb
EP5までは全クラスやって使い分ける美学みたいなのあったけど
EP6になってからHrPhSuBoぐらいしかまともに触ってないわ
旧クラス用のレア武器手に入れてもすそシオンだから
わざわざやる動機にもならないし鍛えることもないんだわ
0067名無しオンライン
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2019/11/26(火) 07:35:49.18ID:KTaHBLcB
やれUHだのなんなのって高難易度化するから
自信のないクラスは出せなくなる
下手したら晒されるしね?
0068名無しオンライン
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2019/11/26(火) 07:37:51.00ID:KTaHBLcB
これ晒す方も実は必死で
クエストに余裕がなくなってるから他人を許せなくなる
余裕がないと他人に厳しくなりがち
注: 別に寄生を推奨してる訳ではない
0069名無しオンライン
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2019/11/26(火) 08:37:25.92ID:TRdFeYNH
U(うんち)H(ハムハム)… ('ω'`)
0071名無しオンライン
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2019/11/26(火) 09:50:50.96ID:0ofUVwz5
ビジフォンでメセタを稼げるのは圧倒的に非TA系だけど
基本的にPSO2というゲームは不人気クエほど稼げる
緊急や運営推しのクエは稼げない
不人気クエほど固有のアイテム生産数が少ないので、希少価値で値段が上がる
0072名無しオンライン
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2019/11/26(火) 09:58:01.77ID:EkFKrmJ4
緊急や運営推しのクエストが稼げないのは稼ぎ方が下手の一言に尽きる
0073名無しオンライン
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2019/11/26(火) 10:04:35.78ID:aOe4IC7T
>>38
俺も同じ、XHで落ちるのは★13ばかりでドゥームもショボイ。
UHの周回数やドロ次第じゃまたXH回すかもしれんけど。
0074名無しオンライン
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2019/11/26(火) 10:39:26.84ID:aAgdkT70
僕損ヴァーダーとか僕損マガツで事前にUHの調整してたんでwww残念!www
0075名無しオンライン
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2019/11/26(火) 12:23:36.00ID:gnXUpTvC
>>68
そう考えると晒す方の気持ちも分からなくもない(いいとは言ってない
0077名無しオンライン
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2019/11/26(火) 12:30:44.35ID:1D8ds1Wk
何年もかけてXHやってたせいでEP3のXHとEP5のXHで敵の強さが天と地ほど違うのがあかんかった
フリーXHなんかハルコ実装時に一気に全エリアやっちゃえばよかったのに
0078名無しオンライン
垢版 |
2019/11/27(水) 15:28:01.80ID:XJ9pEqBv
>>76
何だかんだでソロでもやれていたからな
過疎ってどうにもならないフィールドばかり増やすのは、アルティメットから全然変わっていない
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