【PSO2死亡】スクエニのAI技術が凄い【穴さん死亡】
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0001名無しオンライン
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2019/11/29(金) 15:41:06.73ID:qNIvlHPC
スクエニ「我が社のAI技術はすごい。FF15でも活用されているぞ」
スクエニやコーエーテクモの第一人者がゲームにおけるAIの現状と未来について語った「FOST25周年記念講演会」レポート
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20191123008/

>FFXVには,「メタAI」「キャラクターAI」「ナビゲーションAI」という3つのAIが使われている。
このうちメタAIは神の視点でゲーム全体を制御する。例えば,プレイヤーがゲームに慣れていないと感じたら敵の数を減らしたり,逃げ道を作ったりするのだ。
またキャラクターAIはキャラクター各自の頭脳,ナビゲーションAIは環境を認識して経路を検索したり,目標地点を見つけ出したりする。

>三宅氏は「キャラクターAIを作るということは,キャラクターに煩悩を与えること」と語り,「生まれたてのモンスターに“プレイヤーを倒せ”“水はおいしい”といったことを教え,ゲームの世界に執着するようにしていくこと」と続けた。
0002名無しオンライン
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2019/11/29(金) 15:50:15.94ID:mQHyvb2l
三宅が日本のゲーム業界だと最高クラスのAI人材だからな
セガにAI開発者で有名な奴いないでしょ
0005名無しオンライン
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2019/11/29(金) 16:32:17.36ID:2mgzav4w
最近言うAIって自己学習型の事だろ
こいつらの言うAIって大昔のゲームから存在するようなものだろ
0007名無しオンライン
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2019/11/29(金) 16:56:42.43ID:uix7LpaK
PSO2には無理だな
ボクソン満足懸念が邪魔してそれどころじゃない
0008名無しオンライン
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2019/11/29(金) 17:08:22.51ID:ULBQHckV
いくら技術があってもスクエニの売り上げ悪いじゃんw
0009名無しオンライン
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2019/11/29(金) 17:12:59.71ID:uix7LpaK
技術もなくて売り上げも身を削って+ですっていうどこぞの会社よりはいいかな
ギジュツガって運営が名言出したとこだし
0010名無しオンライン
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2019/11/29(金) 17:46:02.73ID:b/05X6c7
ギジュツガー(技術者に逃げられる様な事をしてる)
コストガー(遊興費として使い込む)
ジュヨウガー(市場調査すらしてないから販売でボロ負けしてる)

こうだからな
言い訳してるけど全部ただの自業自得
0011名無しオンライン
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2019/11/29(金) 17:56:11.30ID:i9mSm9GR
具体的にどうなっていくのか分からんが何か凄いな
0012名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:03:07.57ID:MC5h6IV9
>>8
肯定出来ない理由が君の中にある!
0013名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:37:32.91ID:DDNpusXf
容量が増えてきたおかげでゲーム内でのディレクトリ型(パターン蓄積型)AIの精度が高くなってきた
けど、今はボトムアップ型(自己検索型→現状に際して予め優先順位付けられた基準を参考に最適な行動を選び続けてパターン化、次回に反映させる)が主流
このインタビューの内容は前者であくまで機械の頭脳ってこと。カーナビとかGoogle先生とか
もっと容量が増えたら、格ゲーとか相手いらずに楽しめるくらいにはもう出来る
0014名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:42:20.86ID:Zyr3iRJg
ただのプログラマーで草
AI技術者は小学生でも組めるAIをどう学習させれば精度の高い結果出せるかってもんだろ
0015名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:44:13.36ID:mQHyvb2l
>>14
そんな定義はない
0016名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:46:26.31ID:vLr2vF9Y
ただのif文の条件分岐をAIと言い張る詐欺師
1980年代のSTGですらスコアやボムの数で敵の数変わっとるわ
それを40年たった今に新技術みたいにイキるのはダサすぎるだろ
0017名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:51:31.98ID:GJc2b1vk
AIIIIIIIIIIIIIII
0018名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:51:47.94ID:Zyr3iRJg
>>15
ちゃんとNNの話してんじゃん
なぜかソフトマックスじゃなくてシグモイド関数選んでたり謎だけど
0019名無しオンライン
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2019/11/29(金) 18:55:01.48ID:Kr6ljjQ4
AIとアルゴリズムの違いがわからんわほんと
人工「知能」なのに作った通りにしか動かない制御APPをAIと呼ぶのか?

プレイヤーが不慣れなら敵の数を減らす というのは
そう設定されているからだろ?
不慣れの定義もコンピューターが判断してるんじゃなくて
アルゴリズムでひっかかったらだろ?
0020名無しオンライン
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2019/11/29(金) 19:16:48.20ID:DDNpusXf
>>19
そう
だからこの記事で話していることはAIじゃなくて、プレイヤーの動きに合わせてあたかも人がコントロールするかの様に細かく対応をアウトプット出来るように作った、そうなったってだけ
対応はインプットの中から機械自身が選択するって意味では人口知能には違いないけど、規定された以上のものは出て来ないはずなので全然新しくはないよねって話
こっからだよなぁ
0021名無しオンライン
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2019/11/29(金) 19:37:17.82ID:ZbB/VRL+
>>19
弱いAIと強いAIで検索
0022名無しオンライン
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2019/11/29(金) 20:08:46.64ID:Zyr3iRJg
その判断にAIを使ってるって話でしょ
ファークライのAIにCPUの動きを決めさせるシステムみたいにCPUにプレイヤーは敵水はおいしいを理解させるって書いているけど
例を見るとプレイヤーが有利か不利か判断AIでさせてその結果どういうことをさせますとしか書いてない
誇ってるのは俺たちはこういうプログラムを書いてこんなことが出来るゲームを作ってるんだってこと
一方AI技術者っていったら例えば癌の予測で癌だけど癌じゃない判定出せばそいつは死ぬからここを減らさないといけないとかコンテスト上位数%の結果を出せるって人だろ
だからプログラムにテンプレレベルのAIを組み込んだだけの段階じゃないのって話
0024名無しオンライン
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2019/11/29(金) 20:27:57.04ID:cJ/5cmQ4
ポータブルシリーズのときはセガにもあったんだよなぁ
アルファシステムのカレル
0025名無しオンライン
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2019/11/29(金) 20:33:12.41ID:KKkQT8ya
「プレステ5」をめぐる噂 ⇒ ディープラーニング技術がゲームをパーソナライズする可能性
https://www.esquire.com/jp/lifestyle/tech/a26879966/playstation-5s-deep-learning-technology-could-identify-just-how-bad-you-are-at-games-190320/
これ絡みだろ。遊び終わるか同時に学習しつつアシスト機能が強化されていく感じか
これ本当ならSFでやってるような戦闘エージェント機能がPS5で実現とか凄い時代だなやw
0026名無しオンライン
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2019/11/29(金) 20:34:59.82ID:aL4vbedc
冒険者小隊ゴミだったろうが
ホラ吹きはSEGAの始まりだぞ
0027名無しオンライン
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2019/11/29(金) 20:46:01.59ID:clYpDdEa
AIの研究はスクエニよりフロムのほうが凄いはずだけど
引き抜きとかあるから今はどうなんだろ
0029名無しオンライン
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2019/11/29(金) 21:27:45.82ID:97bYVrpP
>>27
AC3SLとかプレイヤーの操作傾向学習させてたからな
どれくらいの精度かは知らんが
0030名無しオンライン
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2019/11/29(金) 21:36:10.47ID:6mvawCpQ
>>28
?('ω'`)
0031名無しオンライン
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2019/11/29(金) 22:01:48.70ID:8GOk7fyU
プログラム書き換える自己学習型のAIが出来たら
人間いらね、てなってスカイネット立ち上げて人類排除されるんじゃね
0032名無しオンライン
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2019/11/29(金) 23:08:45.61ID:MPRkVTl0
>>26
フェイスっていう冒険者小隊の進化版はなかなか良いぞ
0033名無しオンライン
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2019/11/29(金) 23:11:37.39ID:LjnJdzhl
技術とかどうでもいいから面白いゲーム作れクズエニ
0034名無しオンライン
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2019/11/30(土) 00:24:31.15ID:he/Rds41
でもフロムってアニメ割ってる穴さんなんでしょ?w
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