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アクションの【自由度】
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0001名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 15:10:13.82ID:CKjIbUh4
自由度の高さは必ずしも面白いに繋がるのか?

ゲームが面白いってことは、適度な難度で自分と敵のバランスが良いってことだと思う
つまりだ、こちら側の自由度を高めるということは敵もより高度になっていくということだ、
一つアクションを追加すれば、敵も一つ難しくなる。ジャンプを出来るようにしたらそれを駆使して戦わねばならなくなる
クエストもそう、移動PAを実装したらそれを”活かした”、クエストを作ることになる

こちらのアクションを高速化すれば敵も高速化する、それがもしも究極的になると、訪れるのは操作の疲れや、最悪ついていけなくなる
移動速度、攻撃速度、体力の多さ、回復力の高さ、無敵時間の長さ、あらゆるステータスにもそれは通じるだろう
回復力が高すぎると敵は自動攻撃してくる浸食核を生やし、素早い三連続弾や座標攻撃を撃ってくる
(ちなみにバランスを欠いてこちらの自由度のみを上げると、例えば、ガンナーの滞空攻撃に対して対空攻撃手段を持ち合わせてない敵では案山子だ、歯応えもなくつまらなくなる。この場合もやはりこの敵に対空攻撃を実装するだろう)

だから、多少不自由でも、楽しさは高くなるということもあるだろう
自由度を高めることは素晴らしい、だが、それで面白さを制御・管理出来なくなれば首を絞めることになる

さて、PSO2は自由度・面白さの管理が出来ているかなァ?
0002名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 15:11:52.96ID:q9rOhi1H
ヒエキガイジスレ
0003名無しオンライン
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2019/12/10(火) 15:12:08.46ID:CAmS1//Q
あガイ
0004名無しオンライン
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2019/12/10(火) 15:13:00.64ID:odYNJXX+
空爆とかいう糞みたいな穴と、その穴を埋める理不尽な敵の攻撃
0005名無しオンライン
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2019/12/10(火) 15:23:27.87ID:D/CzU3Np
国でまず頭おかしいのは敵の振り向き速度だからな
0006名無しオンライン
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2019/12/10(火) 15:24:56.82ID:D4TXoFPy
理不尽を高難易度と勘違いしてるような所ですし...
0007名無しオンライン
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2019/12/10(火) 15:53:54.69ID:U2PKSSMb
 
 
 
 

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0008名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 16:28:44.33ID:+nqTEzwH
敵も自分も速すぎるから手応え薄くて飽きる
0009名無しオンライン
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2019/12/10(火) 17:22:09.64ID:BDsF0Ilm
速度上げると雑になると木村ですら分かってるのに
上方を望む声が多いからな
0010名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 17:40:12.11ID:rrAfLA4a
アクションよりエネミーだよクロームドラゴンしかりフリーザの声したクソデカエネミーとかあいつらよく動くし自分が何やってるか視認できないから嫌がらせ以外のなにものでもない
0011名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 17:48:18.24ID:+nqTEzwH
クソデカのほうが速いのはリアルなんだけどイメージとしては遅くあってほしいよな
0012名無しオンライン
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2019/12/10(火) 17:56:53.35ID:loGPVtGm
ほしいのはアクションの自由度じゃなくてRPGの自由度だから
0013名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 19:07:42.09ID:kw/oF9eS
pso2に自由度なんてないぞ
0014名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 19:10:34.68ID:rrAfLA4a
ふざけんな潰す

想定外は潰されるこの国に自由なぞないぞ
0015名無しオンライン
垢版 |
2019/12/10(火) 19:13:00.05ID:eNNrEWaB
デッドリオンは攻撃に予備動作ありで更に掛け声も付いてるカウンターし放題の良エネミーだろ
0016名無しオンライン
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2019/12/10(火) 19:21:18.43ID:ANHSCF/C
Hrなんて実装するから悪い
そのHrを下方したくないあまり他のクラスを高速化して取り返しがつかなくなった
0017名無しオンライン
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2019/12/10(火) 19:22:38.30ID:pP6l0lcZ
寝たきりヒエキ障害者の病室の天井高くしても意味ないんだよなw
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