【PSO2】実装コンテンツ全て面白くない【過疎2】
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0001名無しオンライン
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2020/01/09(木) 08:29:24.33ID:RYmgnhjL
とはいえ国2のシステムで面白いクエストってどんなんだろうな
0002名無しオンライン
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2020/01/09(木) 08:41:01.05ID:kBLN3xNf
内々で評価を得たものを実装しているはずでは?
0003名無しオンライン
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2020/01/09(木) 08:48:42.68ID:QmihwM42
でも文句言いながら通い詰めるんだろ?
ユーザーがこんなんだからこうなったんだぞ
0004名無しオンライン
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2020/01/09(木) 09:26:06.69ID:RYmgnhjL
新クラス触りに戻ったけどLvカンスト前に飽きた
0005名無しオンライン
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2020/01/09(木) 09:46:56.12ID:XIkWcpsH
スペースマガツは既に部屋が成り立たんし、年明けイベントは二日目で失敗の模様
吉岡はプレイヤーに拒否されても反省しないタイプだねえ
0006名無しオンライン
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2020/01/09(木) 09:52:31.34ID:XIkWcpsH
EP3の年明け期間限定も白領域のクエで、ビブラスが湧く奴だった
あれも二日目から誰もやらず大爆死
吉岡はEP3の時から開発に居たらしいけど、反省が生かされんね
0007名無しオンライン
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2020/01/09(木) 09:59:01.02ID:xw2Sdc1G
賛否両論あったけど個人的には初期のネッキー防衛はマジで面白かった
チンパンだらけだと失敗、今で言うギリエキだらけで塔1本残しでクリアできるかどうかって絶妙なラインが良かった
0009名無しオンライン
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2020/01/09(木) 10:05:22.93ID:xw2Sdc1G
フォロナーまで取ってる身から言えば
クリアされて当然のくじ引き大会と化してる今のPSO2はゲームじゃないわ
AIS戦もゾンビアタック可能で死ぬことに対して何のデメリットもない
3乙失敗デウスとか何かしらリスクがないと熱くなれない=つまらない
無表情で延々単純作業繰り返すだけのライン工が面白いわけねえだろ
0010名無しオンライン
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2020/01/09(木) 10:14:44.11ID:nDHoK8CH
最初期の坑道解放する為にハードスノウ倒せ→失敗だとスケド150円は緊張感あった
AISゾンビアタックは無限コンティニュー使ってメリハリなくダラダラやってる様で眠くなる
0011名無しオンライン
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2020/01/09(木) 11:10:23.73ID:ButPxWMe
三回死んだら失敗じゃなく復帰不能で見てるだけにでもしたら緊張感も出るんじゃないのかな
強いやつも強い所見せられて絶頂だろ
寄生ガーとか言うもん…意見ですぐ中止かもしれんけど
0012名無しオンライン
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2020/01/09(木) 11:21:32.29ID:inGWmbi4
ゾンビアタックはエキスパ制度による火力の二極化の苦肉の策だな
同じ難易度同じクエに強い層と弱い層で組分けしたら当然弱いほうが難易度上がってクリア出来なくなるし下に合わせたら手応え無くなる
下の難易度に行けっていっても旨味無いから誰も行かないし
0013名無しオンライン
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2020/01/09(木) 11:23:30.97ID:eP9vlCwk
固定組む努力を怠ったコミュ障ガイジ共のせいだな
0014名無しオンライン
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2020/01/09(木) 11:28:53.73ID:Z34Tpmhn
>>1
システムそのものを変えるしかない
>>9みたいなガイジが礼賛するからエンドレスのようなゴミを実装してしまう
0015名無しオンライン
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2020/01/09(木) 11:46:15.36ID:JBt0N/bF
倒せるか倒せないかのレイドボスで適当な称号と迷彩
少し難しいレイドボスで最終装備ガチャ
脳死AISでレイド参加用装備ドロップばら撒きみたいに段階踏めばいいのに
コンテンツ開発力無さすぎてユーザーの棲み分け出来るほどのコンテンツが作れないんだよなあ
0016名無しオンライン
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2020/01/09(木) 11:51:05.86ID:0UxS8xkV
どうせ次のキノコへのインタビューで
思い切って常設にした事で予想よりも各時間帯のアクティブが増えて手応えを感じている。とか言い出すぞ
見せびらかしてください(笑)
0017名無しオンライン
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2020/01/09(木) 12:04:17.56ID:Zc7SST7/
防衛とかチャレンジとか初期マガツとか
クリアするのに失敗を重ねながらフレと模索するのが楽しかったんだよなあ
0018名無しオンライン
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2020/01/09(木) 12:44:18.23ID:yIoPA6bd
吉岡:そうですね。「終の艦隊迎撃戦」がおもしろいかどうか以前に、A.I.Sの操作がわからなかったら、おもしろいものでも伝わりづらいですから。
今まではそういった部分は優先度が低かったのですが、EP6ではコンテンツに触れるまでの導線を強化しています。
また、新しい体制として、開発部内で行う内覧会の評価で基準点を超えなかった重要なコンテンツは、基準点を超えるまでリリースしない、という形でクオリティアップをするようになりました。

──そういった体制は今後もずっとやっていくのでしょうか?

吉岡:すでにEP5の終盤からその体制でやって
いて、ダークファルス・ペルソナあたりからですかね。ファントムは開発初期からずっとわかりづらいという評価で、練習クエストなども含めて何度も改善していきました。A.I.Sヴェガも何度も作り直して、今は8号機くらいです。

──「終の艦隊迎撃戦」は『PSO2』とは別の
ゲームのような印象ですが、そういった部分でのクオリティも意識されたのでしょうか?

吉岡:A.I.Sを使ったコンテンツは過去にもあ
って、それらは当然越えなければいけない壁として立ちはだかってきますからね。「終の艦隊迎撃戦」はEP6の代表的なコンテンツになると考えています。
初心者や休止してしまったユーザーさんも触れに来てくれるだろうと予想して、見た目だけでなく練習クエストのように遊びやすさのクオリティも注力しました。
0019名無しオンライン
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2020/01/09(木) 12:52:01.54ID:nDHoK8CH
初見クエは1回か2回失敗あったほうが絶対いい
次はやるぞっていう情報収集、装備強化、緊張感生まれるからな
ルーサーとか防衛とか人気コンテンツはそうだったろ
ダラダラやってもクリアできるだろってのが一番ダメだ
PS格差も考えればUH標準じゃなくてXH標準にする
0020名無しオンライン
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2020/01/09(木) 13:25:41.78ID:qvwj5MoA
全力で逆に振れば面白くなるという
ポジティブな考えも
0021名無しオンライン
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2020/01/09(木) 13:29:19.55ID:uemF21jP
かみ2
0022名無しオンライン
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2020/01/09(木) 13:52:09.01ID:K6UAShqe
濱崎さんの頃は実装するコンテンツが神ゲー揃いだったのに
吉岡になってからクエも新職もキャンペーンもユーザーへの嫌がらせで満ちている
0023名無しオンライン
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2020/01/09(木) 14:07:37.98ID:q+oU+yB6
コンテンツがつまんないのと報酬がショボいのが合わさってるからなぁ
0024名無しオンライン
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2020/01/09(木) 14:26:09.67ID:qtEzmoOd
葬式スレとかいう信さんが仲良く攻略方法話し合うスレ伸びてるじゃん
0025名無しオンライン
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2020/01/09(木) 14:54:24.20ID:Sfx+JYYX
失敗のあるクエを実装するとおユーザーがクリアできない弱体化しろと煩いので
0026名無しオンライン
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2020/01/09(木) 14:57:53.87ID:nDHoK8CH
ノイジーマイノリティを取るかサイレントマジョリティを取るかってだけの話よ
0029名無しオンライン
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2020/01/09(木) 18:26:24.53ID:CdzKmtlx
さすがにもうプレミア入れるのバカらしく思えてきたぞ
0031名無しオンライン
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2020/01/09(木) 18:47:13.55ID:HYmFuT6F
>>1
敵全てが15武器水準の火力で一撃で沈んで5分ぐらいで終わって報酬もクソ美味い(みんなが納得する性能装備がそれなりに出る)常設(非期間限定
0032名無しオンライン
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2020/01/09(木) 19:01:22.77ID:TpclLm02
>>29
疑問を抱くとか信心が足りないぞ
0033名無しオンライン
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2020/01/09(木) 19:27:50.85ID:TVg+h/zp
>>1
絶望は面白かったよ
それ以降では・・・、あれ? 無い・・・。
デウスは割りと良かったかも。マザーはダメ。
0034名無しオンライン
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2020/01/09(木) 19:33:58.61ID:tqbHigan
ネトゲなんだからパーティー要素あるほうが楽しいんだけど運営含めそれ否定ユーザーばかりだししゃあないべ
なぜに頑なに募集掲示板だったり全チャだしたりしないのかわからんで
0035名無しオンライン
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2020/01/09(木) 19:37:42.58ID:Iuc0Y2W/
絶望は最初は失敗だらけでも好評だったな
しかし同じ最初失敗だらけでもネッキーの時は不満出てた
違いはなんだ
0036名無しオンライン
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2020/01/09(木) 19:42:50.64ID:2872eIy3
絶望はカタパルトもソケット浄化も圧倒的に強いAISもあってBGMが最高に良かった
ネッキーとVRは上記どれも無く種族属性もんじゃだった
0037名無しオンライン
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2020/01/09(木) 19:56:25.70ID:Iuc0Y2W/
>>36
今じゃAISが糞だってイメージが固まってしまってたから忘れてたけど絶望の要所要所で使われるAISが爽快感とどこで誰が何機で出すかという戦略性があったんだったなそういえば
0038名無しオンライン
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2020/01/09(木) 20:45:03.65ID:UkWyLLLZ
昔のAIS
A「よしポイント貯まった!」
B「じゃあ乗るぜ!」
その他「頼んだぞ!」
C「じゃあ次乗るね」

今のAIS
運営「全員AIS乗れ」
ユーザー「…」
0039名無しオンライン
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2020/01/10(金) 04:30:31.72ID:nQEr4GYR
皆んなで遊べたしチャレンジが唯一このゲームでゲームと呼べるコンテンツだったな
集金に繋がらないから即捨てられたけど
0040名無しオンライン
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2020/01/10(金) 04:43:27.10ID:smBN66w/
緊急クエストは難易度低めでわちゃわちゃさせておいて最強の一歩手前の装備を入手可能
少人数で参加する難易度高めの常設クエストで最強装備を入手可能
こういう感じじゃだめなの?
0042名無しオンライン
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2020/01/10(金) 04:58:53.51ID:smBN66w/
よく考えてみたら一番人が集まる時間帯でもひとつの鯖につき2000人いるかいないかなんだっけ
もうどうしようも無さそうだね
0044名無しオンライン
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2020/01/10(金) 09:35:07.63ID:MbuiYowD
少しでも手を止める考えるクエは
今の層には合わないからな

レアも落ちないとボクソン言われ
配給状態にしてクエを短命に終らせるしかないから
そんな物を面白くする必要があるのかって状態
0045名無しオンライン
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2020/01/11(土) 01:15:25.06ID:Hn5qrS4a
手を止めてる間に考えたり意思疎通したり出待ちの為に移動したりで
クエストに緩急つけるのが面白いゲーム
このクソゲーはずっと
移動PA移動PAキチガイ挙動モンスターゴチャゴチャ画面移動PA移動PAの繰り返しだから
面白くないし疲れる
0046名無しオンライン
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2020/01/11(土) 01:32:23.85ID:BOEPK5iG
久々に戦塵ガン回ししたけどワリと楽しかった。
あそこまで蒸発過ぎてもアレだがやっぱPSO2は数の暴力でテキトーにヒャッハーの方がらしい気がした。
0047名無しオンライン
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2020/01/11(土) 01:38:20.42ID:Sk33yxUG
>>45
確かにな
移動するかPA使ってるかのどちらか
疲れるわけだ
0048名無しオンライン
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2020/01/11(土) 01:50:19.18ID:rRkJKkcU
昔から糞だったけど目立ってきたのはep3マガツからか対処法はキューブ約100個のぶん投げ
以後は嫌ならヤルナ嫌ならやるなの大合唱からの〜カムバックキャンペーン☆でいろいろ餌ばら蒔きするも肝心なものはばら蒔かず人はすぐ居なくなる
学習しない反省しないから同じ失敗を延々と繰り返すもパチ上層部は処罰しないから禿が勘違いする
0049名無しオンライン
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2020/01/11(土) 02:20:15.23ID:NJKe5Tmt
くそつまらん草
0050名無しオンライン
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2020/01/11(土) 13:16:33.90ID:gMp/jdy3
あげ
0051名無しオンライン
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2020/01/11(土) 13:56:58.23ID:QpMOckg+
吉岡見てるか?
本当に実装コンテンツ全部つまらないぞ
0052名無しオンライン
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2020/01/11(土) 14:04:01.93ID:qa2Fbm4f
レアが出るか出ないかってだけ
レアがよく出れば面白い、出なければつまらない
パチンコと同じだ
クエストの面白さなどどうでもいい、ずっとそうだった
しかしEP6のクエはそれ以前よりはるかにひどい仕上がり
エネミーが硬い、ギミックがだるい、要求素材が膨大などなど苦行要素が多すぎる
結果過疎
0053名無しオンライン
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2020/01/11(土) 14:09:26.09ID:YWCp8AJ3
超界探索は今すぐにでもテコ入れするべきだと思うよ
0054名無しオンライン
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2020/01/11(土) 14:44:39.39ID:w8t+syPX
全部つまらない?大成功だな
プレイヤーを満足させてないんだから
0055名無しオンライン
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2020/01/11(土) 15:08:08.32ID:gMp/jdy3
過疎化
0056名無しオンライン
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2020/01/11(土) 15:11:32.08ID:ZCWZ4fvM
全部だからな EP6始まったのいつだったかも忘れたけどひどいもんだわ
0058名無しオンライン
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2020/01/11(土) 17:52:53.16ID:AxdnkEUt
絶望が至高と考えてるマダヤがまだこんなに残ってるんだから今の惨状作りだしたのは防衛クエストが原因で間違いない
最初のまるぐる路線でずっとやってけばAISも移動PAなんかも生まれなかっただろうに
0059名無しオンライン
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2020/01/11(土) 21:15:53.17ID:w8t+syPX
まるぐるは国王が潰したからそういう不遜なこと言うな
0060名無しオンライン
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2020/01/12(日) 01:27:24.48ID:139TYVdg
キャラ強化以外にいったい何をやればいいんだこのゲームは
0061名無しオンライン
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2020/01/12(日) 03:15:08.88ID:psIzbBlj
おすすめの市街地のほうがゲームしてる感じするからな
0064名無しオンライン
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2020/01/13(月) 16:05:27.64ID:WXSOQCBE
緊急ゲーから緊急行く意味をなくしたら何も残んねーんだわ
緊急が過疎っても常設行くのかとキノコは想像してたのかもしれんがなんだこれ
本当にプレイしてんのか?
0065名無しオンライン
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2020/01/13(月) 16:26:26.99ID:OiGvhpPN
わざとネトゲの不評な要素かき集めてるのかな? 
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