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【PSO2】解式PAとはなんだったのか
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0001名無しオンライン
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2020/01/24(金) 10:48:29.29ID:EVjsY3f7
Huソード、ランチャー、ブーツしかない上に最後の実装がブーツの10月という
追加忘れてるのか?
0002名無しオンライン
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2020/01/24(金) 11:19:12.44ID:BxqzdvqN
ランチャーは本来予定がなかったのにHS弱体で文句が出たから慌てて実装した
0003名無しオンライン
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2020/01/24(金) 11:27:35.30ID:EJe+CJ03
軒並み微妙な性能なのが草生える
0004名無しオンライン
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2020/01/24(金) 11:50:20.55ID:3AuNMHQP
思い付いて放置や
仕事に感じたらやめるんや
楽しんでる時だけ実装するぞ
0006名無しオンライン
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2020/01/24(金) 12:06:42.14ID:Po0dcyGg
Fiの何かくるんじゃなかったか?
0007名無しオンライン
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2020/01/24(金) 12:14:19.89ID:z2Cts3Kt
ソードからブーツまでほぼ1ヶ月だかそんぐらいの実装ペースなのにいきなり3ヶ月以上空くあたり開発足りてないわ
0008名無しオンライン
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2020/01/24(金) 12:15:45.54ID:lgOUKMjU
実装されてないことからたぶん吉岡がその場に合わせて(市来)適当に空気悪くならないように言っただけっぽい
0012名無しオンライン
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2020/01/24(金) 12:48:16.11ID:w7OKhlgT
Fiの解式実装するとチョロっと言ったじゃん
HuBoRaと不満順に実装したのに次がFoBrSuじゃなくて上から2番目に満足のFiっていう癒着だぞ
0013名無しオンライン
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2020/01/24(金) 12:58:06.16ID:EVjsY3f7
この期に及んでまだアホ運営の言葉を信じてるバカがいるのか
0014名無しオンライン
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2020/01/24(金) 12:58:54.33ID:3KJwaJ0Z
PA追加します!って言って割と楽しみにしてたのにこれ追加してきたのほんとアホらしかった
0015名無しオンライン
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2020/01/24(金) 13:23:08.69ID:1tkXCAoT
バトルアリーナのブースター潜在も追加するとか言って放置してたじゃん
それと同じだよ
0016名無しオンライン
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2020/01/24(金) 13:31:25.08ID:CzczYLJI
魔法ノットイデアル詠唱 
「「ピロピロピロ」」
→これじゃない感が皆を包んだ
0017名無しオンライン
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2020/01/24(金) 13:33:20.02ID:kYp1RQl9
というか下級職と上級職、どっちやらせたいのかハッキリしろよ
んで下級職を選択肢に入れるなら一本尖った性能(後はダメダメ)にすりゃいいだろ、宙ぶらりんが一番のウザいわ
0018名無しオンライン
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2020/01/24(金) 13:41:13.50ID:3gHL/PF/
ガンスラの解式は実装されますか?
0019名無しオンライン
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2020/01/24(金) 13:53:06.91ID:huzKTjM5
こんなもん普通なら一度に全クラス分実装するもんだろ
0020名無しオンライン
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2020/01/24(金) 13:57:02.53ID:fG6bhT9M
一気に全部実装するか、放送の話題作りのために月一で一クラスずつ実装するかのどっちかだわな
解式あるクラス使ってないから言われて思い出したわ
0021名無しオンライン
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2020/01/24(金) 14:02:27.52ID:aM9DrILt
アンガ対策らしい
0023名無しオンライン
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2020/01/24(金) 14:13:28.79ID:RWwGkLTM
解式なんかつくるくらいなら使われないPAの零式作ればいいだろ
0024名無しオンライン
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2020/01/24(金) 14:14:13.76ID:nJpT6k4M
ハンター→時々みる レンジャー→ほぼ見ない バウンサー→時々見る
まず解式使えるクラスを使っている人の方が少ないし忘れてる人多そう
解式、ダークブラスト、リング、バトル、チャレンジは本当になんだったのかわからん
0025名無しオンライン
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2020/01/24(金) 14:20:38.45ID:6GUIZ2/F
ゴキ感染しないとストック上限を4までしか増やせない欠陥スキル
0026名無しオンライン
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2020/01/24(金) 14:26:47.15ID:YKBlh72z
チャレ始動はすきだったけどな
管理とタゲはクソだけど
0027名無しオンライン
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2020/01/24(金) 14:44:29.13ID:DlvQUaA/
ガンスラ『ぜったい僕には実装されないんだ、、、』
タクト「せやなw」
0029名無しオンライン
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2020/01/24(金) 17:14:03.20ID:Zq3la3tP
メテオを横に撃つ解式が追加されて完全に遠距離職化しそう
0031名無しオンライン
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2020/01/24(金) 18:01:33.23ID:lgOUKMjU
>>1
9月にソード、10月にブーツ、11月にランチャー、12月なし、1月なし、2月なし
アホくさ
0032名無しオンライン
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2020/01/24(金) 18:07:49.29ID:8Enk/fhO
つーか解式とかどうでもいいから新PAだせよ
0033名無しオンライン
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2020/01/24(金) 18:08:49.30ID:TTnlN8/B
不人気職に優先して追加した結果
ジュヨウガ無いので追加しないってオチだろ
0035名無しオンライン
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2020/01/24(金) 18:16:29.46ID:nX05LwXy
運営「打射法実装したしもういいよねw
射法クラス?それ後で聞こう
0036名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:03:01.06ID:DlnnJGqh
次はバレットボウのやつくっから。
0037名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:03:10.26ID:DlnnJGqh
次はバレットボウのやつくっから。
0038名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:08:20.13ID:Lv71Jx+1
次はバレットボウの矢作っから。
0039名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:14:10.88ID:LE2mgT+f
解式PAは、EP5以降の上位職や複合テクの様な、必殺技的な攻撃が用意されてない既存職のテコ入れだから、
Fi、Gu、Suあたりは現状でも強いのであんまし要らない気もする
Brはカタナコンバットがあるので、そっちを強化した方がいいかも
0040名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:16:43.28ID:US4LopB4
そもそも全武器種作るって言ったか?
下級職向けの救済って言ってたのは覚えてるが
0041名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:20:10.05ID:LE2mgT+f
実は既存職はサブPhやサブEtにする事で大幅に強化されるから、
EP6でもテコ入れ自体はかないやってる
ネ実民が知らないだけだよ
0042名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:31:33.94ID:LE2mgT+f
エトワールは、向き不向きも多少あるけどほとんどの職のサブに使えるから、
既存職はほぼダメージバランサーを選択可能になったも同然
ヒーローとファントムのみ紙防御から逃げられないという事になる
0043名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:46:26.38ID:mchEOjGI
下級職は上級職より挙動が良くないから新paでその辺改善して欲しかったのにゲージ式の大技とか真逆やし
0044名無しオンライン
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2020/01/24(金) 19:56:35.01ID:OmL9yc3E
大技は強すぎるとFoみたいに大技ゲージ貯めるためにPA撃つ職になるからカスい方がいい
そんで運営がエアプだから大技が強いだけ見て大技を弱体化させて最底辺になる可能性あるわけだし
0045名無しオンライン
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2020/01/25(土) 13:40:44.33ID:aypMUxud
サブパレ埋め尽くしてやる
0046名無しオンライン
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2020/01/25(土) 16:11:52.33ID:FmwMTSsT
つまり、解式PAは底辺中の底辺クラスへの救済
0048名無しオンライン
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2020/01/25(土) 16:40:26.37ID:sqYRfR3q
>>31
ここの運営すぐ飽きて途中でやめるよね
0050名無しオンライン
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2020/01/25(土) 17:29:57.59ID:taliPJqt
フリーフィールドXHも全部にないままUH出してきたし
0051名無しオンライン
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2020/01/25(土) 20:22:34.02ID:Ybib3ktI
昔は追加は一気に出してたよな
途中でアド限定だけどそれなりに複数だしてた
今一個
アホかな
0052名無しオンライン
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2020/01/25(土) 20:29:45.70ID:MVUfCiTB
新コンテンツ作る力もなくなったか
0053名無しオンライン
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2020/01/25(土) 20:30:38.71ID:W1EFTwlx
下位職全部作るよりサ終のほうが早そう
0054名無しオンライン
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2020/01/25(土) 20:34:58.48ID:BILeKMVH
フリー探索はEP2時代に実装したSHが大爆死したので、EP3以降省略してしまった模様
SH探索爆死の原因は(当時の環境では)クソ固いボスと激マズドロップのせいで
EP6のUHフリーが爆死したのとおんなじ事をEP2時代にやってて、そのまんま繰り返した
0055名無しオンライン
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2020/01/25(土) 20:45:37.97ID:Ybib3ktI
ep2でもshは硬くねーだろ
打撃がゴミだっただけ
0056名無しオンライン
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2020/01/25(土) 20:52:37.68ID:BILeKMVH
SH探索実装時はFo最弱期で、イル系テクも未実装で何も出来なかった時期だよ
実装直後は難易度的にはEP6のUHより難しかったと思う
その後で各職の攻撃力を爆上げして、年明け後には蒸発オンラインになるんだけど
しかし、SHフリーの激マズドロップはその後一切修正されず、現在でもそのまんま
0057名無しオンライン
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2020/01/25(土) 21:08:02.27ID:enYnoLu1
EP2、EP3ぐらい思い切ったアッパー調整してくれれば面白みはある、今はバランス取ることで自己満足しようとしてるだけ
開発の満足度に反比例してユーザーは減少していく
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