【PSO2朗報】Br刀マン、威力約30%強化で最強職へ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
どうせミリオンとトレンシャル使ってた奴がシャキシャキしだすだけだから変わらないぞ リミブレFi超えるじゃん
うおおおおおおおおおおシャキンシャキン Guの調整でも言えることだけど特定のサブしか使えなくなる調整ってほんと頭おかしい
今回のBrカタナの調整はサブHu死んでサブPh一択になっただけだろ ろくな範囲PAがないし消費PPがうんち
時代遅れのカタコンに一切手入れなし >>8
アンチ乙
絶対に死にたくないマンはサブトイレだから
なおPAの挙動がうんちなのはかわらないもよう バニボマだけの一発屋だった弓ちゃんが一発芸を取られたのは爆笑もんだよな こっから打撃のヤケクソ強化か・・・
Fiの解式も来るけどあれFiのスレイヤーとかクレイジービートの
ステータス上昇乗るんだよな・・・+650
Guはエルダーリベリオンが通常攻撃になった盆踊りだし
強職ローテーションあからさまになったなぁ・・・ 弓って一番不遇武器だと思うわ
Br実装時から地雷武器だなんだ言われて
ライコウみたいな呪い武器が最初に来たのも弓じゃないか? 30%増加ってここの開発にしては一気に上がったな
いつもは使われないようなゴミPAを上方の繰り返しだったのに
さすがにカタワが物理最底辺な事に気付いたか うおおおお!そうなんだ!!すごいね!!!別ゲーやるわ!!!! 3割増えても了解テッセンアサギリ!やる気になるのかお前ら 3割ってやばくね
未だに武器潜在10何%で遊んでる世界なのに また数値弄りかよまだ弓に変なステップ入れた濱崎のがマシ あぁPA威力とか全部下方するってあるやん
ゴミのままだろうな うぉおおおお!
先にブレイバー95にしちゃったよ!
もう使う事ないからおせえよ。。。 変わらず威力アップ付いてるなら結局ギア開放しないといけないし
ギア回復量が減って維持が難しくなるなら余計にこまめに弓に持ち替えなければならなくなるし
「カザミとギア周りが煩わしい」っていう最初に掲げた問題は何も解決してないどころか悪化してるのでは 「カタナギア」未解放状態において、ギアゲージ量に応じた与ダメージ上昇効果を上方修正します。
ギア0の時、与ダメージ+35%
ギア1の時、与ダメージ+38%
ギア2もしくは解放状態の時、与ダメージ+40%
※解放状態では、上記の与ダメージ上昇効果に加えて、従来の打撃力上昇効果が適用されます。
うおおおおおおおおお 刀の状態関係なくゲタ履かせるならゴミスタンスを強化してやれよと つまり解放と非解放の差はステ200だけになるのか?ep5以降触ってないからよく分からん 上級クラス3つ出そろった上で全体の7割ぐらい上級クラスなんだから
下位クラスなんか最初の流れ通り捨て去れば良かったのに声がでかいアホの言う事を聞いて
下位クラス調整し続けた結果がこの有様だぞもう手遅れなのに未だに下位クラス調整しててアホ草 ロナー取得人数とか見て下位職全部こういうヤケクソ強化したらよくね?
威力の倍率あげるだけのクソ調整なのになんでep5から延々長々とやってんの?
全部一気に上げてさっさと調整終わらせて他に回せよ死ねガイジども 屁ショックから便器実装までかけた時間と金で全クラスの第二次職作れたよな
Lv75以降、各後継職の持ち味を各通常職にも持たせる感じで、勿論武器別にも 与ダメ倍率あげるだけの調整目玉にすんじゃねえクソゴミ
こんなの他ゲーなら一週間ごとのメンテでちょろっとやってる クソ雑魚なめくじのスタンス上方修正すればこの調整必要ないよな
今回の修正結局Brの問題点なんも解決してない ここでPSUからの運営ノウハウを持つ酒井智史プロデューサーのお言葉を一つ
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」 >>41
余裕で作れただろうな
EP5なんてゴミ箱にぶちこんだ下級職の上方しかしてない なんかもうさ
全員ヒーローソード一本だけにしちゃえばよくね それ後で言おうのサモナーについてガン無視されてるの笑うわw ヤケクソって言うなら100%アップくらいしないとな、30〜40%上がったところで毛が生えた程度しか変わらん 調整(数字をいじるだけ)
まあノロイノタチから解放されるならマダヤブレイバーは喜ぶんじゃないかな、うん
>>38
そもそもゲロもんじゃ挙動の敵が場外に逃げて殴れなかったり演出の間も消費するギアという概念自体がゲームと噛み合ってないから不要で、殴ったり時間経過で貯まって貯めて殴るとパワーアップするよくらいでいいという意見も こんなヤケクソ調整しても
ボスの足ペチペチなのがカタナ 数値以前に挙動弱いのが多いんだよね下位職
全PAHe基準で作り直せばちったぁ遊びやすくなる
ん?(コストガジュヨウガ) PAと通常攻撃は調整するって書いてあるな
これ威力下方されて今と変わらなくするやつでしょ? それにしても解放時さらにクリ率増加って要るか……?
維持させる気ないなら、結局非解放クリ率100%の構成にするだけじゃね
刹那的とはいえクリ率溢れてモヤる
解放の持続効果のせいで呪い化したのに何故新たに持続効果を付与する >>61
好きなクラス武器種で遊べるPSO2を目指すと言ったが遊べるようにするとは言ってないのでセーフというポジティブな意見も頂いています
アンチファンダッタージに耐性が付きでもしない限りTMG接着だから1種でいいGuは別として、全クラスの全武器種に実装する予定とか…ないのですか? マップ選ばず古い☆15でも潜入全クラス10分切れるからバランスは悪くはねーんだよ 天井だけ決めて全部インフレさせれば済む話をぐだぐだ小出しでやってるUNEIがガイジなだけではあるし、極端な事を言ってしまえばPvEのゲームではバランスは割とどうでもいい
ですがこうやってお茶を濁さないとファンタシースターシリーズプロデューサー酒井智史編集のPVで見せる事がドラゴンとスクラッチしかなくなるのでご理解 いきなり30%は流石ガイジ茸
3%上げるのに数十M使ってる世界でこれとか装備作るのが本当馬鹿らしいな 2018年の夏からやってきた一つの答えがコレとか笑うしかないっすね あれでしょなんか不具合でファントムカタナも30%upするんでしょ? 弓もバニボマ元に戻すだけでいいのにな
馬鹿じゃねえの 火力数%上げるのに半年かけてた運営にしては仕事が速いな
やっぱ吉岡になってから運営良くなってる 強くてももう下位クラスやる奴あんまいねーんだよなぁ 強くなったら俺はひょっとしたらブレイバーに戻るかもしれないがw 非エキがBrEt通常押しっぱなしでマウスクリアしてエキスパに押し掛けそう チャージとかダルいのに更にタイミングまで合わせるとか拷問じゃん
チャーさん…w >>44
そんなPSUも末期はかなりいいバランスになってたという
まあ酒井さんはPo2とPSO2に夢中でPSU眼中になかったものね… テッセンマン復活か?シャキンシャキンしていいんか? PSUは末期でもFM1強は変わらんかった記憶が
でも他職も楽しくはなってたな。fGとATにハマってたわ
強くないとそらつまらんが、一方で楽しさも大事なんだなって >S級特殊能力「S5:反撃鋭刃」において、カウンター成功時のギア上昇量を下方修正します。 PSUは近接一強だったけどまあ弱職でもそれなりに遊べてたからな終盤はずっとガンテクシアワセで遊んでたわ >>86
この前どうにかされたばかりだろエアプかよ アサクラ、セイダンガ、レックウ時代はFMしょんぼりしてなかったっけ PA挙動に一切触れられない辺りカツカツなんだろうな
いや解式2つ追加する程度でカツカツになるリソースって何???? ってかアレだな、40%って天断絶刀と同じ数字だな
>>88
潜在関係はなく、解放中のカウンターでギアMAXは変わらないはず 最初のテレポでカザミ持つことがなくなる代わりに隙間隙間にカザミ持つハメになりそうだな ギア解放維持できたら解放前提無くす調整も意味ないし減る速度に攻撃上昇がかてないくらいに減るんかな >>99
どれだけ上昇量が減ってもレンゴクトウ系あれば
ギアが切れる前にカウンターし続ける限り維持自体はできる
敵がワープしたり移動中も弓に持ち替えれば減らない じゃ結局打撃+つくし維持できないやつはクソなのは変わらんな
なんでサクリファイスみたいに威力上がる部分消さなかったのか ファントムでロナー目指してるけどアンガが出るステージでいつも終わるしファントムの弱さにはウンザリしてきた
ブレイバーがそんなに強くなるなら使いたい
どうせならフォロナー取ってロナー持ってるフレやチムでマウント取りたいんだけどブレイバーなら余裕? もはやギアの意味がよくわかんないな
つまり何がしたいの? 最後まで読んだらギアの上昇量を下方するって書いてるけど大丈夫? ギアって明らかに失敗よな
ハンターのギアといいウォンドのギアといい >>102
今のPhで取れない雑魚がマウント取るようなこと考えてて草 Ep5前ならよかった
すべてはヒーローショックでゲームスピードが変わりバランス崩壊
ヒーローを下方せず他クラス上方修正で更にもんじゃ EP3の頃のカタワ大好き調整班ガイジ復職してるだろこれ
死ねよマジで
カタワだけ何回強化してんだよガイジ シュンカ時代はEP2だな
EP3はカタナ強かったおぼえがないな ぶっちゃけ挙動とリーチがゴミだから威力だけ上げても仕方ないだろ カザンナデシコに追加でビーム降ってくるようにしないとダメだな >>112
嘘じゃないんだよなあ
いつもアンガと戦ってる途中で終わるかその後の赤い鳥のとこで終わる
フレとチムのロナーに話したら上から目線でアドバイスしてくるしムカつくんだわ
だからロナー取りたいしブレイバーでフォロナー取れるなら使って見返してやる 次のアプデでビットが追加攻撃する武器実装するんじゃなかったっけ? Brカタナって今でも強い奴は結構なDPS出してんのにこんなに強化して大丈夫なのか 色々思うところはあるが修正が遅すぎる
もうこれでどれだけ火力が上がるかもわからねえよ
どうでもいいわ PA下方修正ってあるし、そこでバランス取るんだろう
触ってみたらほとんど強さ変わってないって言う流れ 下方修正されるのはギア増加量のみで威力は据え置きだろ Hu武器以外の唯一のガード可能武器なせいで全方位ガードが出来ないカス武器
はやくオールガードつけろよ 今のPSO2プレイヤーが求めてるのは強い職より緊急寄生しやすい職だから
あと、脳死PA連打が強い職
Brカタナは単純にテッセン威力強化とかの方がウケそう Brの人口減はPhがカタナを使えるからじゃん
キノコ吉岡は馬鹿なの? Phのカタナマンもほとんど見かけないので、事実上カタナという武器種が死んでる状態に
多くのゲームで人気の武器種なだけにまずい状態ではある BrもPhも刀のモーション変なんだもん
刀型の迷彩をHrソードに被せた方がよっぽど刀っぽい 他職が強化されたら何故かついでみたいに強化されるブレイバー
EP2EP3でどんだけ優遇されてたと思ってんだ、もう死んどけよ下級職
カタナギア強化するならハンター関連のギアも常時最大スタートなり無くても威力強化PAチャージ短縮なり必要だろ
どこまでガイジなんだよ Brのモーションは単純に格好悪いし
Phはもったいつけてるのが格好悪い 使用率ワースト1,2のSuとFoの調整無しでBr調整するのか…… いちいちチャキチャキ納刀しないといけない欠陥武器だからな
飛天御剣流でさえ戦闘中にあんな納刀しないぞあとBrカタナってやたらうるせーし SuとFoは普通に強いからねえ
艦隊戦緊急で自分と他プレイヤーの二人Foが居たら滅茶苦茶殲滅が早かった
今でも下位職をあえて使い続けてるプレイヤーは強い >>131
君ら使用率で調整するなって言ってたじゃん
ようやくわかってくれたんだよ Foは使用率だけじゃなく不満度もぶっちぎりだったような EP6ではEiやPhをサブに付ける事によって下位職はかなり強化されてるんだけど、
それを知ってるのも廃人勢のみ
動画勢はPh・Et実装直後からいろいろな組み合わせを活用してるけど、一般にはあまり普及してない感じ >>131
ブレイバーもワースト3だしそもそも強さならブレイバーが圧倒的最下位だし >>139
確かにカタナだけ見ればそうだけども
問題は弓の方がぶっ壊れる危惧があってね
杞憂かもしれんけども Lv90のユニークスキルで弓もクリ率50%アップとか言ってるけど、
ここまで頑なに弓の調整から逃げてる理由が解らん。 言うてSuFoって調整難しくない?テクの数値弄るとPh強化入るし
Brが数値弄るだけで手軽に強くなりそうな印象
いっそのことタクトにSOPつけられるようにしてもいいよ うちの鯖にアーム1M、エルダー本戦300k出してるフォロナーカタナマンいるのに余計に強化されんの?w >>142
Foに6属性
Teに補助テク強化
Suの強化のためにフラットボーナスがJAではない全ての攻撃に乗せる Foとか何回も上方修正きまくってるんだよなぁ
レ・フォメの範囲上方修正
レ・バラ滞空時間上方修正
バーラン移動可
空中テクで高速移動
ロッドシュートのPP回復上方修正
S5sopでロッドシュート強化
タリテクsp緩和
通常テク強化
複合CT短縮
これでもFo不満爆発とか パルチとかいう戦闘中に踊ること強制されてる武器種差し置いてカタワ強化は草しか生えない
声だけデカいカタワ強化しても地雷だから苦労するのはマルチにカタワが入ってくるお前らだぞ
カタワを許すな
まともな思考してたらカタワなんて使わずに弓使うわ >>131
Suは元から強いから最初にとうぶん調整ないって宣告されてる
Su使用率の低さを見て強化する方針に変わってきたから
そろそろ調整の話ができそうかなってレベル
Foの不満は主にマスタリーだけどスキルツリーで儲けないとボクラガソンだし
ダメージが気になるならサブエトワール チャージ時間ならサブファントムを選べるし
それでも被弾して床舐めるならファントムやれで終わり ブレイバーでカタナメインって奴にまともなこと居た試しがない
まともな奴なら弓持つからな その上手い奴は弓使っててみんな強いって設定
何年前からやってるの Foの比較対象はPhロッドだからな
超快適な後継職様と比べてればそりゃ不満も爆発するわ >>142
>いっそのことタクトにSOPつけられるようにしてもいいよ
Suの武器はタクトじゃなくてペットで
ペットのキャンディーは全部SOPみたいなもんだぞ
Suは実は他のクラスと違って武器が手元から離れて遠隔操作できる上位クラスなんだよ >>118
全環境でそうならだけど
本当に奇跡が重なった場合くらいだろ >>147
その理論で言うならまともな思考してたらBr使わずロッドPh使うわってなるぞ Suって現状でも最強クラスじゃん
救済クラスとしては良く出来てるよ >>147
なんでまともな思考してる奴がBr縛りで行動するんですかね 秋筆頭に上手い奴なんて弓一切使ってないイメージなんだけどね、弓ってフォーエバーすらとった奴いないし 30%という破格の上昇量に対してどれくらいのギア上昇量の下方がかかるのかわからんけど
ヒーロータイムみたいになるんじゃないかな持続時間も再充填時間も
なお敵の動き依存で任意発動できないデメリットは考慮しない Suが少ないのは準備が他職に比べてクソ面倒くさいから 解放維持が不可能ってことだから溜まるもの遅いし消費も早いってことだな
じゃあカカシタイムに使おうってなると自力解放の呪いが発動する あんまりギア溜まりにくくすると今度はギア解放終了後の弱体化タイム問題が発生する >>160
さらに最大保持のためにカウンター禁止の縛りプレイが強要される このゲームのクリティカルが明確に強くなるのって妙撃や天秤、R/Cストをしっかり乗せた時だけだからな
素でクリ率100%達成出来ても恩恵をフルに受けられるのは仕様を知ってる上級者だけってオチがPSO2運営らしい 素直に解放状態を持ち替えでも時間経過でも切れなくすりゃいいだけだったろ
吉岡の無駄なテクニカル(笑)路線いらねえ >>116
インター3越えてない程なら火力が例え3倍になっても1周も無理だわ、諦めた方がいい。てか今インター前ボスにフィニッシュ以外ライフル通常しかしなくてもそこまでならいけるだろうし多分釣りだと思うけど PhってGuよりエンドレス適性あるよな
それ使ってアンガ前で終わるのはもう職がどうのじゃなくて単純にガイジ カタナギア解放で武器ステータスを除く打撃ステータス+30% Br/Ph
デューマンNPCイオ(デューマン女Lv90 556+146.2
クラスブースト+120 マグ+400 ユニットシュベル汎用100盛りで+450で計算)
打撃ステータス(基礎ステータス+クラスブースト+マグ補正)
1222.2×1.24625(Teバフ)×1.2(シフタドリンク)=1827.8001
ユニット補正
1827.8001+450=2277.8001
×1.3(ギア解放)=2961.14013
カウンターしない理由ある? まあ刀Br大人気武器だったしな
これ話題にして復帰煽ろうとしてるんじゃね
所詮近接武器だから相当使い込まないとその辺のイナゴロッドphに劣りそうだけど >>151
ロッドと通常テクはPh
タリスはHr
複合はTeもできる
ロッドシュートはテクニックアタックの超劣化
Foにしかできないことが何一つないってのが他職とは違う意味で不遇だと思う
火力が特別抜きん出てるわけでもないし いい事思いついたわブレイバー消してヒーローに刀持たせればいいんじゃね? Foおもんないからこのままでいいわ
むしろ複合Phに上げてこのクラス消せよ 使用者最下位&不満度2位なのにアップデートすら忘れられてるクラスがあるってマジ?後でいいます サモナーはペット廃止して全エネミー使役できるようにしろや
ウーダン12体でレイドとか面白そうだろ Brいじる前にGuに巻き込まれて死んだRaの上方が先だと思うんだが
本当つまんねぇ男だな吉岡は Heが出た時に思いっきり弱体化されたけど、それを上回るのか?
っていうかカタナより弓なんとかしろ Foの不満は複合のリキャ撤廃で収まる話なんやぞ
そもそもゲージ技なのに90秒もリキャストあって発動が潰されやすくて
発動ちゅうに回避できずに即死するとか、ボスあいてに何発打てるんだて話だ
そもそもPhで複合使えるならFoなんぞやらんわ フォメ・・・ルーギオーーーーン!!!
ドゴォ!! 1100 ヴィヴィーンヴィヴィーン カタナbrはスタンスと攻撃範囲なんとかしてくれんとなあ そもそも複合に固執するのがFoTeしかやってない証拠で
FoFiと比較しても通常テク威力が低すぎて使う気にならなかったのに、FoEtを使うとFoTeには戻れん
FoEtは複合もFoTeと大差ないし
最近はPP周りが大幅緩和されてるので、今はサブTeやPhでなくともガス欠は少なくなってる
吉岡的には手数勝負のFoPhと単発大火力のFoEtをお好みで選ぶという調整かと フォメルが途中でキャンセルできないのどうにかしろキノコ ヒーロー作るときに下級職はレベル75まで
76以降は上級職のみにしとけば良かったのに またいきあたりばったり調整か
ガイジはどこまでもガイジだな >>179
複合リキャスト廃止してケージ上少量を今の1/10にするのが正解だよな いっそHrのときに下級職全部削除でよかったと思うわ
実装後Hrしかいなかったし 上級クラスに近寄れば喜ぶとか最初から上級やればよくね >>146
複合無敵とかチャージ短くとかしてくれんとな
複合CTもいらんし、フォメ撃つと死ぬってことも少なくないしな
ロッドシュートとかそもそもロッド振らねえしスキルすら取ってない 上級職がちゃんと下級職の上位互換だったら素直に下級職捨てられたんだよ
タリス持ってるのにテク遠隔設置できない複合使えない
Hrの時点でそんなだからああこれは他武器もそうなんだなーって Brは弓を対複数用、カタナをボス用に調整してれば良かったんじゃないかな
多分それがPhなんだけど 下級職強くしてもバランスこねくりまわしてもんじゃつくってももう使われないっていつになったら気づくんだろうか
マジで開発費の無駄 半数以上が後継職なんだから先にHeとEtをPhに並ぶクラスにしろよな
特にHeなんて使用人口1位らしいけどいまだにエターナルロナー1人も出てないクソ雑魚クラスどうにかしろよ 近接が雑な立ち回りできないゲームって結構特殊よね
魔法職の方が脳死連打ってどうなのよ 吉岡「 僕 は 必 要 だ と 思 っ て ま す (ド ン !!! 」 そんなことより支援特化上級職出してくれ
無理なら今からでもEtをそれにしてTeのできること全部Etでもできるようにして 教官NPCのキャストが宇野ーリー中で語ったEtのコンセプトは完全に支援寄りの後継職なんだよね
実際は支援(笑)のガチガチ打撃マンなのにさ
本来は射撃メインの支援型後継職にするつもりだったEtが吉岡のオナニーによって全く違う打撃職に差し替えられちゃった可能性がありそうだ
教官のキャストもPSOのエルノア(もちろんRa)を意識した喋りと見た目だし 身内に強いカタナマンいる奴なら分かると思うけど
本当に30%以上アップするならかなりやばい
秋とかブッチギリで最強プレイヤーになっちまうんじゃね EP7で出すつもりだった後継職を前倒しで本来の後継職ともんじゃにした可能性はかなり高いね
もうすでに次の後継職を作れない状態、EP6でサ終か少なくとも吉岡は消えるだろうな 3割は元々のギア解放数字だろ
それでもゴミだったろ >>169
>>146のテク強化は他職も強化されるからなあ。 >>202
※通常攻撃およびフォトンアーツは、すべて調整が行われます。 修正前シュンカの倍率に戻してフラッシュ並の上下追従速度をやってもまだ弱そう 実際の数値どうなるかわからんけど一番下にひっそりあるそれよまずに超絶強化wwwとか喜んでる人詐欺に騙されそうね >>209
それギアゲージ増加量の項目にかかれてるやつじゃん
威力を下げるとはどこにも書いてないし
そもそも全技の威力を下げて全技に乗る威力倍率を上げるとか労力の無駄 Foには6属性複合で専用テクあげれば?
レイドくらい弓と2強にしてもいいんじゃないかな 弓はフォロナーいないから雑魚 刀はいる 強いやつはみんな刀使ってる JCをジャンプ中に出すのすげえめんどくさいから早く廃止してほしい 通常攻撃とフォトンアーツはギアゲージの調整としか書いてないよな
威力調整ってどこに書いてあんの >>214
5/6の属性が20%以上減衰されるとかあまり強くない気しかしないわ
一番の理想はリキャがない1属性の複合 >>219
それは複合とは言わん
マスタリー12個全部乗るから超倍率になるだろ これだけイキってバランス調整するくせにJCがそのままなのは草 また数字弄るだけの簡単な調整か
そんな雑な仕事しても既存のカタワマンが喜ぶだけだろうな
EP5からずっと雑な数字弄りし続けてるけど使用率が一向に増えない時点で数字弄るだけではもうユーザーは振り向かないと察しろよアホ岡 Heとか上級職()とかアホなことやらかしてなきゃ調整なんてそんなにいらなかったのにな
手抜きしようとした結果が終わらない調整とか間抜けだなぁ これだけ上げるってことはユーザー的にカタナを使ってる奴が多いんだろう Phカタナを失敗してロッドに全部取られたからな
次はFiダブセ超強化くるぞ EP5の最後で整ってきたクラスバランスをUH実装だのなんだのでまた自分達で勝手にぶっ壊したのを直してるだけ EP5とほとんど変わってない武器もいくつかあるのにな
解式が真っ先に追加されたソードに更新回数がやけに多いTMG
カタナもそうだけど上級職で扱った武器ってそんなに重要なのか? 壊して直せば神アプデって言われるからな
終了までこれの繰り返し そういや運営クソだって思い始めたのがカザミノタチが自分に落ちないからだったなあ
よくよく考えたらいまだに1本も落ちてないわ
紋章の+30しか持ってない 今更Brの火力3割上がったところで使うガイジおる? 刀なんてワンポ強化前のチャレンジクエでしか使ったことがない あんなシャキンシャキンださいクラスが最強になったらそれはそれで嫌だな 好きな武器種、好きなクラスで遊べるPSO2!(大迫真) カタナ接着だったから復帰しようかと思ったが70GBのゴミにnProとかいうウイルスくっついてくるから結局やらない >>197
今の使用率屁が1位じゃなくて糞が1位だぞ
1位糞、2位屁、3位便器だ 何重ものシャキシャキ音がまた聞けると思うと胸が厚くなるな 去年のアンケの不満順はHu>Bo>Ra>Fo>Br=Su 下級クラスなんか誰も使わないし望んでないのに何で無駄なコストかけて調整すんの?
ヒーローやファントムに新しいPAやスキル追加したほうがいいだろ >>226
整ってた?
ヤケクソ調整で引っかきまわしただけやん ロナーある程度のカタナマンだが
エルダー本体だけで言えばハトウのフルヒット+ウィークスタンスで
終始タゲられるくらいのDPS出せてはいる
あとはカウンターゲッカとか相性の良いエネミーだと他クラス追いつけないんじゃないか エルダー本戦のハトウなめすぎてる奴多いよな
強い奴ならDPS280k〜300k出せる 使ってる奴居なさすぎて
知ってる奴なんて殆ど居ないんじゃないのか? 変な必殺技とかややこしいギア作らないで
素直に「鞘から抜いたら時間経過で火力落ちていくけど高威力」でええやんと思う ギミック有りきで火力調整されてるから
結局何も無いシンプルなクラスでゴリ押すのが1番火力出しやすい そもそもブレイバーをほぼみかけねえ
いてもミリオンばっか >>248
いちいち納刀するから実質最高火力維持だな!クソモーション!! >>252
チクショーメ!無敵アタックよりはなんぼかマシやろがい! >>251
単にアームやエルダーカッコイイダロォ!?するためにねじ込んだだけで内容は知らないけどキノコ曰く美味しいのに何で行かないの(憤怒) アームはコレクトファイルかサブキャラの緊急オーダー埋めに行くものだからな
本体はろくなものでねえから時間の無駄 屁登場まで最人気武器だったカタナ故に小手先調整で済ませて実質放置してたけど
ホントはlv85スキル実装したときにやるべき内容 この開発に上方と下方を同時にやらせてうまくいった試しがあったかな・・・ >>10
ダメージ倍率もサブトイレの方がずっと上だしな
挙動もきびきびしてて無敵もってるから、Huと同じく本家トイレよりも生存率高いし カタナとテックアーツの相性が悪すぎてサブトイレは弓用だろ >>44
それは結局すべてのネトゲで実情としてそうなってるし、正しいだろう
14ですらパッチごとに勝ち負けグルグルさせてるんだから
バランス取りたいなら職の数を最小限にするのが一番だけどそれだとお前ら文句いうじゃん
職ふやせって カタナマンの火力は基本的に同技連打だもんな
とは言ってもカウントテックアーツは10振りで次のPA3回まで有効だしどうなんだろ サブEtの弓専ってラピシュ切れててもちゃんとPP持つの?
サブHuの災災ゲノンで充電よりはマシ? >>261
ギア0とギアマックスで5%しか違いがないのにか?
そもそも論でPSO2は終始ヌルゲーだからバランス取る必要自体本来はないだろっていう
「普通に遣っててクリアその物が難しい主要クエスト」なんて1個もねえじゃん
国2のバランス調整なんてTA要素でしかない >>265
リバレイト秤追で
ラピシュ→ラピシュリキャ終了までペネ連→ラピシュ→チャージ通常でPP回収→リキャ終了までペネ連
ならPP200程度あればできる
マスシュの場合は減少最大になるとPP1ずつ減るので厳しいかもしれんが正確には知らん >>267
thx
200PPでそこまで回るならだいぶマシにはなってるのか 30%足りてなかったら30%増やしただけなんだよ
もうまじでPSO2やってる奴いないんだな >>254
アームはまあプラム集めに使えるけど本体はゴミすぎ
15所か13.14すらろくにでねえ 極まってるカタナマンって何でこんなゴミクラスでそんなDPS出せんのか不思議で仕方ないわ
ファントムのメタ構成でもレイドで大差つけられたりする >>245
限られた場所だけなら強そうだな
エルダー本戦で強いRaみたいに 下位クラス弄るリソースを次の上位開発にまわせってんだよゴミキノコ うまいカタナマンって弱点が高い所の敵はどうしてんの? カタナマンだとサブPhだからサフォか、そもそもシュンカに上下追尾性能追加されてる Boなんてサーペン舞空で修正完了とか強化されたかわからない修正なのにBrは優遇だな 30%ってどんだけ放置カスだったんだよそっちのほうがすげーわ >>146
今使ってみるとわかる
チャージがおっそいのなんのって
グランツ一発撃つのにこんなかかるのってレベルでマジやってられねぇよ うまいカタナマンは元からギア開放しっぱだから意味ネーナ >>213
攻撃倍率30%も上げておいて個別にPAまで上げるとかないでしょ 通常攻撃とPAの威力はそのままじゃね
すぐ上はギアゲージに関してだしゲージ量だけだろ PA下方修正って、今まで倍率チマチマ上げてきたのが完全に無駄だよな
最初からこの修正をすればよかったんじゃね 屁糞便所使った後にカタワやると攻撃範囲が狭すぎてマジで怠い
ただボスとタイマンなら割と楽しいというポ意 スキル倍率を上げて通常攻撃PA威力を下げる調整をやる意味あるんか
二度手間じゃね これ下方修正の度合いによっては余計にゴミ化する可能性もあるな
PAはゴミのままなわけだしギア維持&解放が難しくなったら上方修正も生きない。 威力下げるなんてどこにも書いてないのに、勝手な妄想で文句言われてるの流石に可哀想すぎでしょw これアレだろ北米版のbetaテストでカタナマンが多かったからだろ
今後は北米版の為に本国ユーザーが割りをくうんだぞ >>297
マジでこれなら良い選択。ジャパンPSO2に未来はないからな、まだ熱のあるNAの方に力入れた方がいいわ 外国2はまだSuと上級職がないんだろ
屁が来た瞬間にカタナなんてふっとぶじゃん カザミ持ってても凄い勢いでギアが減る
アトライクス振ってみたけど通常攻撃が気弾1発と同じくらいで乾いた笑いが出た こんなんep頭にしとけや
いっつも全てが遅いねん
解式だって普通全クラス全武器に実装くらいの勢いでぶち込んで目玉の1つにするやろ
クソ環境を自ら作って後から対処療法的にアプデ調整入れてうおらせるばっか これさぁパチスロの演出でブレイバーをよろしくって有るんだけど
パチスロからの客を狙っての強化なんじゃね?
まぁいいわ朝鮮玉入れセガ早く潰れねーかな クラススキル「カタナギア」未解放状態において、与ダメージ上昇効果が現在の解放状態を上回るように仕様を変更します。
解放状態においては、追加の上方修正はありませんが未解放状態の上方修正により、威力が底上げされ解放状態の時も与ダメージが上昇します。
上記の上方修正にあわせて、常に解放状態とならないよう、「カタナギア」の上昇量を全体的に下方修正します。
解放状態の時も与ダメージが上昇しますって文章が誤解のもとになりそうだなこれ 刀メチャンコ弱いじゃんって思ったら初期化したままスキル振ってなくて草
これでエキマウス来ちゃったけど許してにゃん カタコンフィニッシュも強化されてんんの?
元がしょぼすぎるから何時もフィニッシュ強化のスキル1振りにしてるんだけど5振った方がいい? ブレイバー75にしてから触ってなかったは
まあぶっ壊れになろうともつまらんからやらんけど また武器作らせない罠じゃん
リバレイト1個目カタナ→ガンスラ→ロッド
リバレイト2個目タリス(He用萌花未遂)→ガンスラ→ライフル
ライフルのOP付けするべきか、カタナにするか… ギア解放してファントムカタナ並だったのにそこから30%上方だと
これは近接最強あるわ 普段ファントムカタナの85%で解放したら115%って調整はできないのかね
この調整だとファントムカタナ死ぬだろ カザミとリングのせいでカタナギア解放が常態化してるなら、もう一つ上のギアを作っても良かったんじゃないの?
当然カザミとリングでは新しいギアの上昇と解放はできないようにして殺す Phカタナは新職じゃなくアナザーカタナリングで良かった 威力三割を分散しただけやん
カウンター三割強ならおもろかったのに
クリティカル刀になっただけやん
おもんな ウィークスタンスは弱点にダメージ上乗せのパッシブスキルにしろや 通常職固執奴が煩いので仕方なく強化してやった
当面放置なのでご理解 刀ってどのジャンルでも人気でそれなりに強いけどPSO2だけ異常に弱いよな
祖国が日本じゃないからか? バランス調整と謳っておいて既存のマイナークラスをやらせようとする運営の意思を汲み取れ
もうね飽きてきたプレイヤーを誤魔化すための手段になりつつある 律儀に射撃を殺しつつ下級をぼちぼち強化するいつもの吉岡スタイルよ どうせ後は長くないし大したアプデもねぇからチャレンジの職みたいに
全部の武器とスキル使えるやつ新職ですって追加すりゃいいんじゃね >>307
普通にHr、Ph、Hu、Suの方が相性いいよ
さすがにRa、Fo、Teよりは戦いやすいけど
全体で見たら良くもなく悪くもない位置 >>315
使い勝手はフンカタナのほうがはるかに上だから
本当に張り合うなら3割どころじゃすまないぞ?倍くらいあってやっとじゃね? ようは挙動が時代遅れもんじゃだから
数字だけでいじるなら本当に馬鹿みたいにあげないといけない 使いにくくて使われないんだから思いっきり尖らせればええのにな
HrにせよPhにせよBrにせよカウンターなんかその最たるものやろ
PSで一番難しくて上達して来たら一番楽しい事なんだからエンドレスで差が出ちゃうのなんか気にするなよな
なんでも平均化すりゃよいってもんじゃないぞ 下級職は弄りようがないなら一発を狙える職ににしてくれると良いと思うんだわ
それで差が付きまくったら難しいことやってるんだから称賛に値するだろ >>331
そんな調整しても一昔前のイグパしか取り柄のないソードHuみたいになるだけ
今は改善されて普通に強くなったけどあの頃は悲惨だった そういうのは超過浮上コンビみたいなカウンターもクソもない状況を無くしてからにしろ 30%うpって桁外れだとは思うがそれでも増えないだろ
今になって30%うpって運営がbrは失敗でしたって言ってるようなもんだしなw >>334
挙動変える事もできないみたいだし?
なんの取り柄ないんやで
他を期待するだけ損や チャカチャカ振り回しても手が短くて当たらんやん プロとかは知らん 120%下方修正されて相対的には上方修正とか言われるよりマシだよな 下級は数字いじりだけで動きやすさとか変えないからなぁ
すぐ剥げるUHと相性悪いのにまだまだHeが多いってそういうことでしょ 交換した棒ととりあえず詰めたペットでどこも苦労しねーくらいに強い
あれで不満あるのか シャキンシャキ……(敵スイー)
ゴロンシャキ(敵クルッ)ゴロンシャキ(敵クルッ) 不満2位って追加要素レドラン以降1つもないからな 2年近く放置された神クラス Phですら低DPSのお前らがカタナを使いこなせる訳がない
おとなしく零ギグラっとけ これEP5だったらPVシャキーンつってアプデの目玉にしてたとかマジ? 通常クラス強化!ってデカデカと4gamerで宣伝してた気がする 実は今でも一部のウィークが刺さるレイドだと上位のDPSが出せるので30%はヤバい 刺さるという表現はアホっぽいからやめろ
今すぐガンギマリに変えなさい >>347
強さにはそこそこ不満がないけどペットの引っかかる挙動やら育成のしづらさやUIやら細かい所が全部時代遅れな不親切システムだから
不満があるとしたらそういうところ
あとはSuだけメインSuじゃないと落ちないドロ限キャンディとかを掘りにいかされることとか
期間限定で取り逃したら1年再入手不可とかあるし 上限ダメ撤廃してチェインマロン復活させたら面白くなるんじゃない? >>354
確かにウィークガンギマリだと強いよな
いちおー全職やってるけどソロレイドはPhの次にカタワが速いわ。同じツリーのBrPhよりも クリティカル率下がる代わりにクリティカル威力上がるSOP付けてるBrはガチ いや、全く良いと感じないが
クッソ寒い自演が痛々しいなぁ
マジで面白いと思ってそう >>364
(語感)イケるかなって
僕は必要だと思ってます 3レス全部寒いからお前もう喋らないほうがいいよ
面白いと思ってる? メインのチェインより火力出せるのはダメ理論わかるけど サブでチェイン倍率クソゴミにして使用不可レベルにまで設定する意味は確かにわからんわ
ほんとこのゲームサブクラスに選択肢無いよな 今のカタワって使いこなせば強いクラスの筆頭だな
エルダーでカタナしか使ってないのにDPS30万の奴いて思った エルダーは古い敵だからBrでも対応できるし、弓とかあり得ん火力出るよ
だけど邪竜以降は徐々キツくなり、艦隊だと完全にお荷物になる
ていうか艦隊以降素で戦える緊急ないんか、終わってんなこのゲーム笑 動きながら攻撃できるPAないからな
攻撃始まったらその場で停止が多すぎて体感的な射程は下の下
ハトウも上方修正チャンススルーされがちだし 古いクエストでは強いけど新クエに近づくほど弱くなるってことは問題は火力ではなく挙動にあるってことなんだけど無能運営は手間がかかることはせずただ数字を弄るだけ
そんな付け焼刃な調整をしても使用率は増えねンだわ アサギリに上下誘導ついて、かつサクラ零が移動可能になること、
チャージPA中に滞空できるようになること、
こんくらいやってやっと他クラスの挙動に追いつける
特にチャージPA中に滞空は必須、もしくは桜零みたいな派生型にするか >>375
さっきのエルダーか?同じ鯖なら思い当たるフシあるからちょっとびびる
まぁ鯖同じでも同じ部屋とは限らんが 運営自らBrを射撃職にカテゴライズしたんだから弓メインの職にしときゃいいのになんでやらないの?
打撃職なら他に腐るほどあるのに今さら刀一本強化した所で「◯◯の下位互換」にしかならねーだろ >>380
書き込んで思ったけど、ゲーム的な挙動には追いつけるが、果たしてこれが仮にも抜刀術で日本刀を主に扱う戦闘職の動きかなのかと、
もともと動かない前提のモーションだから、無理やり動かすとクッソダサくなる
Foロッドとか典型、
チャージテク撃って棒立ちで横にスライドするのはどうなんだろうか >>383
クラスコンセプトは本来遠近両用クラスだから
ほんとはどっちが強すぎても弱すぎてもダメ
弓は射撃できるからまだ良い(強いとは言ってない)
カタナはリーチもクソなら挙動もクソで威力もクソ >>384
足で棒回してブレイクダンスしながらスライド移動する職もあるし大丈夫だろ >>385
それな
この前の放送でゲロってたクラス使用率
各クラスを打射法に振り分けて比率を計算してみると中々面白い事になる >>388
って言うけど純粋な射撃職って11クラス中何クラスだろうか
レンジャーと弓ブレとガンナー(?)3クラスかな? >>202
今の状況でも常にトップ辺りをうろうろ(見えない数字で
非ダメ常にゼロ、一体どういう操作してるか謎だわ〜
フレにもちらほらカタナマンいるけど状況によって弓も使うし30%もアップされたら一部の人達ぶっ壊れるんじゃないか?
上級職が追加されてるにもかかわらず不遇なBr使い続けてる人達には朗報だろうけど りぜ
@Riddhe_ReZEL
なんでロール制のMMORPGの #FF14 と
全員がアタッカーのアクションMORPG の #PSO2 を比べるのか
そういう頭の病気か何かですの?
引用ツイート
奈良県民@ship1,8 FF14@マンドラ
· 2月24日
PSO2とFF14のメインクラス、ジョブ使用率アンケートの結果を比べてみましょう。どれだけPSO2の方偏ってるかわかるよね🤔吉岡哲夫は何してるの?
https://pbs.twimg.com/media/ERfbnHtUwAA4NVF.png
https://pbs.twimg.com/media/ERfbogCUYAAOQbD.jpg
エイフェ
@eife_eiei
返信先: @Riddhe_ReZELさん, @Leon_modoranaikさん
そもそも神ゲーさんはガチクソ雑魚ジョブ以外はどれやっても大差ないからね
DPS()さんは上位4ジョブ以外は完全に足切りされるけど
午後10:41 · 2020年2月25日·Twitter Web App
外道 脚折 Lv5503
@Leon_modoranaik
返信先: @eife_eieiさん, @Riddhe_ReZELさん
ガチクソ雑魚ジョブなんかで遊んでるマイナー野郎になんか人権は無いからそれはそれでバランスが取れてるのではないでしょうか
うおおおおお敏腕吉Pのジョブバランス調整の凄まじさを目にしてしまったら吉岡なんかただのザコだったんやアアア好きイィィィィ!
午後10:45 · 2020年2月25日·Twitter Web Client
エイフェ
@eife_eiei
返信先: @Leon_modoranaikさん, @Riddhe_ReZELさん
ぷそはそれぞれのクラスで遊び方が激変するからみんないろんなクラスに手を出すよね
下はどれ選んでも遊び方がかわらないし週制限で縛り付けてるから変えるのも面倒になるよ
午後10:52 · 2020年2月25日·Twitter Web App >>388
グレースの類もRaとGuの下方あたりから射撃が法撃より格段に安くなったもんなぁ
それまでずっと打撃射撃法撃の順だったのに カタナ憎しのあまり弓が強いと思い込んでしまってるやべー奴多すぎでは このゲームのユーザーは特定の相手限定でガチガチに条件固めて瞬間的にドォン!と高い火力を出してエネミーが死んじゃう一発ネタをいついかなる条件においても容易に再現できると思い込んで騒ぐのが大好きなので
弓に関しては94.4%がep4バニボマ全盛期で止まっているという声もあるようですね >>391
アナさん現実を突きつけられてイライラで草
つかとんでもねぇ使用率だなこれwwwww
下位職いらねぇだろ 実際弓もACT見てるとそこそこDPS出せてるけどな
エアプネ実民はEP5開幕にバニッシュ下方されてゴミになったイメージだけ引きずってて弓弱い弓弱いってネガキャンばっかりしてるけど 弓は強い!!!僕はやってないけどactで見たもん!!!
弱いって言ってる奴はエアプ!! どうせごく一握りのうまい奴の記録だけ見て判断してるんだろ
せめて100人分ぐらいのデータ取ってから語れや エキスパでも結構ミリオンマンが居るからねえ
Phの遠距離イルグラマンと同じくらい謎 >>400
もう1つの鯖に100人のBrなんていないんじゃないかな?w 弓使ってる人に関してはあんまりハズレは見ない気がするな。昔はミリオン碍児をよく見たけど今は本当に希少
逆にカタナは相変わらず雑魚プレイヤー層に人気があるせいか数字で見ても悲惨な奴ばっかり
だからカタナだけ30%強化が来て弓は上方されないのかもしれんな 刀どころかブレイバーすらめったにいないのに緊急でしょっちゅう遭遇する設定なんだな >>405
俺は見ないな
もしかしてVD右のアムチ雑魚の矢の雨をミリオンと勘違いしてるんじゃないのか 逆にボマーとか使ってるのを見たことが無い
今の環境だと十分連射出来るんだけどね ネ実のイキりACTマンはデータの母数の少なさを無視して強さを語るアホばっかりで全くもって信用ならん
>>397とかまさに『イメージで語るエアプ』の典型 >>411
母数の少なさってか今時弓とかまともな少数の奴しか使ってないだろ
エアプ指摘されたからって顔真っ赤にして安価してくんなよな BrEtだとテックアーツがあるので、ボマーとラストネメシスを交互に撃つと特大ダメージが気持ちいい
DPSは普通にバニッシュ付けた方がいいのか分らんけど >>412
頭の悪さを指摘されたからって顔真っ赤にして安価つけてどうした?
まともな奴が使ってるからこの武器は強い!ってか?
そりゃ使い手が強いだけだろ
頭悪すぎ
そりゃ平気で規約違反もするわ >>394
カタナがゴミすぎるから弓が相対的に強く見えるだけ
他職からしたらどっちもゴミ 実際まともな奴ばっかりが使ってるせいで強く見られてしまう弓
ガイジばっかりが使ってるせいで弱く見られるカタナ
みたいなところはあると思うな
今回だってそのせいか知らんけどカタナだけ不自然に30%上方されて弓はノータッチなわけだし 今だとカタコンを省けばアベレージとウィーク両方取れるので、弱点の無い敵に苦労する事は少なくなっている
EP5時代から弓はかなりテコ入れが入って使いやすくなってるとは思うんだけど、プレイヤー側が知らないらしい テコ入れとやらが入った結果がミリオンマンだけど?
ミリオンマンの気持ちはわかるぜ、なんせ確実に当たるからな テッセンマン「行くぞキノコっ!」
キノコ「マカセテオケ…」
テクセッター!!
宇宙の武士! 宇宙の武士! テッセンマン
砕いてバウンコ宇宙の果てに煌めく銀河に乳揉めば アッー
一筋流れる涙星
やるぞベガス ディリーブースト
宇宙の武士 宇宙の武士 テッセンマン Brに限らずPSO2プレイヤーってソロプレイしないのが多いから、自分でどれくらい敵を倒してるか知らないんだと思う
UHフリーかXH森火山海岸幻惑あたりをソロで周回しないと、自分で雑魚ボスが倒せてるかわかんない
運営がフリー探索のソロを軽視してるので、プレイヤーも自然と他力本願になってしまう
ミリオンマンやイルグラマンはそういう無自覚寄生だと思う じゃあサまでBr縛りで懲戒ソロやってろよ
わいはやらん >>421
まあ緊急とか期間限定常設マルチしかやらない層が多いもんな、運営がそう作ってるし。
俺も弓はゲノンでPA垂れ流ししかしてねぇわ。 エルダー緊急で遠距離からひたすらノンチャペネ連してる奴をよく見かけた
どこかで「ペネ連が強い」とだけ聞いたんだろうなぁ…完全に間違ってるわけじゃないのがなんとも そういやバニペネも初心者にゃキツすぎるよな、
2hitする距離を把握せにゃならん
ハトウもそうだが、この職いつからこんな完全蔵人クラスになってたんだろうか BrRaにすれば弓はトップクラスのダメージ出るけどレスタ乙女無しの防御最弱構成だろ
EP6生きていけるんでしょうか リバレ秤追でバニ挟まないほうがDPS上になるはずだが >>425
もちろんEP5から
バニボマカゼを皆殺しにして屁に強制移住政策だからな >>425
昔はバニカゼで容易高ダメ、独極1-5もボマーしてるだけでエキスパ余裕で取れるような初心者でも簡単に扱えるクラスだったのに
EP4最後の下方とEP5の魔改造を経て玄人専用クラスに変貌してしまった PSO2はカウンターを中心にやっていればうまくなれぞ
シンプルだし回避タイミングも覚えるしやり込むほど楽しく味が増すスルメイカみたいなもん
虚無を感じたりアイテム集めなどに飽きてきたらやってみると良い
レイド、中ボス以外の雑魚は敵の数多いから熟練するのはレベルが高いぞ。そこはPAを使い分けてやるんだ EP5の頃とは随分環境変わったのにバニとヴォルは未だ緩和されないんだな
槍も弓も目立った強化を受けられないまま環境に埋もれてる訳だし戻してやってもいいのに >>427
エルダーでリバレ秤追使って遠距離1ヒットノンチャペネ連の方がバニペネよりdps出るん?
それなら端っこでペネ連してたのも分かるけど それは流石にその居合わせたBrがおかしいだけだわ…
ペネ1ヒットじゃバニの有無とか関係なくうんこだよ カウンターゲー化したのもEP5から
モンハンのパクリか? 確かにアルトリウスっぽいな
マップもブラッドボーンの狩人の夢っぽいし >>436
同じようなシステムで何を際立たせると味が出続けるかってところの
研究の違いだけだからカプコン勢はよく考えてるかセンスがあるって事じゃね なおEP4からの挙動がめちゃくちゃなクソエネミーども UH防衛きたらシュンカ超強化頼むぞキノコ
FoでもサブBrにして脳死シュンカしてるほうが火力でるくらい強くしてくれ 今だと上下追尾完備してるから上空へカッ飛んでくシュンカマンが見れそうだな 俺は見たいしやりたいよ
フラッシュ並の速度で接敵してカンスト近いダメージの4連撃で全員溶かすシュンカマン >>434
どっちもペネ2ヒット前提
1ヒットのことなんか考慮外だから知らん シュンカは敵に動かれて1回で追尾完了できなかったあと
ジャストチャージで振り出しに戻るのが最高にダサい 性能は据え置きでいいから挙動をもうちょっと改善というか
カタナコンバットがデフォルトの状態で丁度良いくらいだわ 茸は濱崎と違って簡単には遊ばせない作りに固執してるわ
狙えよ、タイミング取れよ、避けろよ、追いかけろよ、距離取れよ
アクションゲームにしたいのはわかるが、
それやってもシステムの範疇こえた作り(PS潰し)にしてストレスマッハにさせるのがあかん EP5から割りとそうだったし
実際EP5でキノコが手掛けたのもかなりあるだろ >>447
これが気に食わないから奪命SAごり押ししかしてない >>408
しっかり撃ってるの確認したから間違いない >>433
EP5開始時の弱体は不要だったのにまだ戻さないあたりそこだけは譲れないんだろうけど
それやるだけで下級の不満はかなりなくなると思うんだよなぁ
>>447
UH雑魚に吸引耐性つけて複数重ねないと全然吸えなかったり
敵に吸引多用させて胆力・空爆潰したりな ハトウって単発どんくらい出れば正解なん?
最大でも1発10~15kしか出ないんだど 不正解があるのかしりたいんだが
ダメージ計算式とスキル倍率から大きく離れてたら不具合だろうに 正直ギア0とギアマックスで5%の差しかなく
解放しても打撃力が増えるだけなので、ギアに拘るよりも普通に戦ったほうがいいんじゃないのだろうかっていう
そんなものより範囲paの範囲の狭さのほうが問題っていう ファイジはしつこいくらいの優遇でもはやノーリスクハイリターンなリミブレがあるだろ どうせPh刀やってるやつらが少し触ってやっぱりPhでいいやってなるのが目に見えてる >>457
リミットブレイクでHPを犠牲に火力向上(なお保険付きで無敵)
それでも死んでしまう方のためにアイアンウィルで75%の確率で無敵
それでも死にまくって保険料の蓄積が厳しいという意見のために保険料の蓄積も緩和
PP半分に減らしてリミットブレイクボタン一つ押す簡単操作で
解式に打撃+650乗る
リミットブレイク終了でPP回復するからPPを削る事によるリスクもない
ネバーギブアップが入ってから解式やれば15秒無敵で最大+950
(意図して狙うべきものではないが)
高威力広範囲の解式PA
しかも丁寧に解式モーション中に攻撃を受けてしまうと
自動でジャストガードしてカウンターを発動
リスク何処・・・? HP減少は絶対に修正せず、他の要素を追加しまくる謎調整を繰り返すのがリミブレ
それ以前にリミブレ自体を無くしてPA威力とPP効率の上方だけをする方が調整も簡単だろうに 今のFiに爆発力あれば皆んな使うだろうけどPh様が全部鏖殺するせいで
ギア溜めるリソースがないし大して火力ないんだよな、
リスク低いけど変なとこで事故死することもあるし 元々Fiはマルチで上位だったことは無く、ほぼソロ用職
TA勢に愛されてるので開発に贔屓されてるだけで、マルチ寄生が8割以上の一般プレイヤーでは常に不人気 リミブレ依存てのアンケで言われてたよな
その改善の兆しはないっていう
それどころかもっとリミブレしろ的な調整 Etが人気ある時点でリミブレありきとかだれもせんやろ 今やってるギドラン常設とか、折角開発がソロでも楽々周回可能に調整したのに誰もやってないっぽいし
Wikiでも誰も試してすら居ない状態
骨の髄までマルチ寄生根性が身についてるよねえ >>469
公式からも人数で敵のHP変動するとか一切無かったし知らないやつの方が多そうだが? Fiはアイアンインシュ運ゲの耐久職だから火力は諦めろ
戦闘不能数で失敗になるクエ来たらFiだけ有利な人権に昇格するんだし Fiは調整する前にインシュとウィル系の優先度を変えるべきだわ
ハイリスクに引き換えの超火力がコンセプトだったはずなのに真逆になってるし 今度の調整でリミブレのリスクは限りなく薄くなったがそれでもまだ足りてるわけじゃない程ブレイカーのphロッド
アレがあのままで存在し続ける限りそれ以外のクラス間で小手先の調整なぞ影響無さすぎだし細かい事考えてもアホくさいだけ >>469
ソロだとどうせHP半分程度だろ
1/12なら考えてやらんこともないが >>466
そのta勢の中で頭一つ抜けたfiの奴が愛想尽かして辞めたけどな 上級職が人気なのってやることがシンプルなのもあると思うわ上級のほうが昔のPSO2に近い
EP5のイカれた大工事で下位職は〇〇しないと火力出せないみたいなへんな縛りが増えてつまんなくなった
そんなテクニカル要素求められてないから >>478
インシュのペナルティをリセットできるようになって運ゲ性能が上がった とりあえず増幅200盛りオーブ刀作った
イナゴ後はツミキゲッカしてればいいのか? サクラ零ゲッカのほうがいいだろ
それよりいいものがあるかは知らんがハトウフルヒットするとこでは狙っていけ カタナファントムはブレイバーより圧倒的に強いけど
死にやすさは多分一番だからUHだときつそう 死にやすさが一番?
無敵もウィルも乙女もSAさえないのに鈍足で全クラス最低HPなFoの前でもういっぺん言ってみろ >>475
クイックカットの誰も使わないような糞タイミングを何とかしてほしい Foで死ぬならエトワールとかサブに入れろよ何のためのサブクラスだよ
死にやすいのはそれをしない自信過剰のせいだろ 話の論点がズレてる
FoEtにしたところでBrEtより耐久力高くことはないよ まぁ「どのクラスが1番脆くて死にやすいですか?」って言われたらFoだわな
とりあえずリバはほかに回してるから、カザミやら刃機やらが死んだ時用にリッター作ったわ
グレンは見た目要因として頑張ってほしい いやPhでロッド握れよ
好き好んでFo縛りして死にやすいとか甘えんなよ トイレ禁止とかいう縛りオナニー慣行して一番死にやすいとかやめて BR素人なんだけどシュンカって使いにくいし糞モーションでDPSもひくくないか・・・?
これがBRの主力PAなんか?? チャパリミラージュステルスアタック有りの遠距離職ですら死ぬ雑魚の分際で好き好んで劣化Phやって周りに迷惑かけてんだからそのぐらい甘んじて受けろや
勝手にその環境選んでんのにワガママで引き合いに出すのがまずおかしいだろうが
受け入れられないならPhやれよ
お前みたいのを「地雷」って言うんだよ >>498
今は元ぶっ壊れ
全盛期は今で言う屁のヴェイパーみたいなもんだったからな
今の半分くらいでのろのろもたもた歩いてる中SA付き自動追尾低消費アホみたいな威力で Foで遠距離って何やんの?
Huでパルチ投げた方が火力出るぞ >>14
バニカゼもあったが、バニ弱体で同時に死んだ
バニボマとバニカゼ使い分けるのが楽しかったのに 全盛期のシュンカがどれくらい強かったかを一言で言えば
他クラスもカタナ握ってシュンカしてた >>80
がんてく「」
末期はどうなったかは知らないけど、ずっと最底辺だったような
射撃耐性だらけ、法撃は強くはなくて、打撃最弱なのにウィルストラップが使えないのが痛かった >>508
FoがサブFi最強ロッドでテク撃つよりサブBr未強化★7全職刀でシュンカした方が強かったしな
打撃に一切補正がないFoでこれだった ウェポンブーストもなかったしカタコン無敵にメイン縛りもなかったからスサノとかバイオ持ってるやつはわずかに打撃力が高いメインHuにしてたなー
あの当時はパルチなんか水飴の中でもがいてるみたいに遅かったし、ソードのノヴァが3秒ぐらいかけてフルチャージで出すダメージを刀のカンランで一瞬で出したりとかバランス完全に無茶苦茶 シュンカはEP2当時
防衛緊急のクリア率の低さで出した苦肉の策
タリゾンした所に他11人でシュンカして突っ込んでゴキと共に爆発四散したのは良い思い出 シュンカて防衛と同時実装というか防衛で初出だったな
ゴキがクソ硬かったから出荷ランランしか対抗手段がなかった なお今じゃ挙動が遅すぎて3割程度じゃどうにもならん 閃機種みたいなココ殴ってね他は駄目じゃあ動きますの敵に通用する未来が見えない >>487
ステルステックあるんだから時間効率気にしなければph最強だろ いまシュンカに仕事はないな…
リッターあるなら余計他連打のがつええ
カタナに「迷ったらこれ」的な主力は今ないよ カンラン不動あたりの威力と範囲を上げてくれ
範囲攻撃が貧弱すぎる とりあえずこれ撃っとけって言う意味での主力PAならテッセンあたりか
エンドゲッカはほぼカカシ殴り用だしな
テッセンも主力にしちゃ火力も出ないし、弱点狙えないしでイマイチ
いっそブーメランのPAをヴェイパーに魔改造していいんじゃねーかな テッセンはアーマーあって範囲も刀の中ではそこそこだけど途中までキャンセルガードできないのがきつい
シュンカなんかもそうだけどウルトラハードの敵の火力でごり押し技とか使い物にならん ヒエンはPAカスタマイズでもしなきゃ使い物にならんからなぁ >>520
UHの雑魚敵にカンランを何回放てば倒せるんだろな
倒す前にPPきれてそうなイメージ 焼け糞みたいな調整だな
さすがタリステック50%と言い出す運営 実際問題この程度の調整じゃ気休めにしかならんだろうな
何年かぶりにbr触ってみたが即phに戻した ※通常攻撃およびフォトンアーツは、すべて調整が行われます
これが全体的に強化でもおかしくないゴミさ 木村さんの計算されつくした判断と酒井さんの熱でこれほどよいアップデートができるんだよなぁ 全体的に射程がないわりに、別に単体という訳でもなく
追尾性能に優れたわけでもなく、
範囲PAは威力が違うだけで被りすぎなんだよっていう
一周回ってカザンでいいだろになりそうだぜ・・・ 下手に万能型だったから屁とフンから目の敵にされて徹底的に潰された職 ガンナーもロールしなくても火力出るようにします!って告知から銃座以下のゴミ豆鉄砲にされたことあったろ
カタナも同じ匂いがする 問題は挙動だからな
Guも猛威を振るいだしたのはアナル実装からだし >>534
ASロール弱体化も
選択肢が狭まるとかいう名目だったのに
射撃PAを1.1〜1.3倍した程度ではヘッドショット2.0倍前提の射撃PAが強くなることはないし
範囲の狭さもあって結局ASロールするしかない
ヘッドショット弱体化も追い打ちかけてスタンスリングで底上げするしかなくなって
サブクラスもFiしか選択肢がなくなった。
バランスが良くなったとかポジ意言ってたやつらも結局ガンナー使ってないし・・・ スタンスリングがゴミってずっと言い続けてるけど頑なになくさないからなぁ
あれなくして基礎倍率上げてくれればサブEtごり押しもアリになるんだが レベル上げでちょっと触ってみたが火力だけじゃせいぜいエンドレスみたいなタイムアタックや昔のレイドで良くなるだけでそれ以外じゃ使いもんにならんだろうと感じた 結局複数相手は超ナーフされたaロール頼りだからな
uhでguはもう出せないわ Guにスタンススキルないのにスタンスリング実装したのほんと草 >>545
なんかラドルスが妄想する嫁像っぽくてラドルスに存在知られたらストーカーされそう スタンスリングの目的はGuRa殺しGuHu一択にするためだからな
その後アナル実装で当時ゴミ扱いだったGuFi一択になってるのが頭悪すぎだがな
どこが多様性なのか 屁が当時最強だったのは火力じゃなくて挙動が9割って
いつ理解するんですかねえ運営は・・・
いまだってヒロブさえなきゃこいつぶっちぎりの快適クラスだっつのに 理解してるけどやりたくないんだろ
数字いじるだけなら開発費タダだし チャージの練度を高めれば何倍にも強くなったように感じる(開発の主観)
とりあえずPAのチャージとチャージ関連スキル全部消したら? 数字いじるだけなら開発費タダだし
数字いじるだけなら開発費タダだし
数字いじるだけなら開発費タダだし
こういう奴がソフト屋を殺すんやな・・・ 数字いじりもちょうどいいどころか壊れかうんこかみたい極端なのしかできんし >>555
アスペガイジか?
開発費が安いから陶然数字で誤魔化してるのはみんな判っているわけで
タダなんて酔った事いってんのはお前だけだ 正直その数値もエアプすぎて思いついた好きな数字はめましたとか
占いで決めましたとかサイコロ振りましたとかと変わらんからなぁ
絶妙な数値なら手間隙かけてるのわかるんだが アサギリレンダンとか最初と比べると異常な強化されてるけど
スキルとか職業自体が弱すぎるからどうしようもない >>539
運営内まで下方修正バカだらけやでなw
Et,Ph,Hr,Gu 以外を強くすればよかっただけやのにな スタンス一本化くらいしてくれてもいいと思うんだがな 今まで何%だったっけ
30%で開放ちょい越えるくらいで
どういう計算になるんだ? サクラ零の挙動というかタイミングが効果音と合ってなくて気持ち悪いから強化されてもイナゴする気起きん >>563
ギア最大 打撃ダメージ10%
解放状態で追加 打撃ステータス+30%(ユニット等含む 武器除く) クリティカル+50%
ここにブレイバーコンビネーションのカタナクリティカル+50%が追加+カタナギア調整で
ギア最大 打撃ダメージ40% クリティカル+50% カウンター威力がギアの量によらず常に最大
解放状態で追加 打撃ステータス+30% クリティカル+100% 数字弄りはただのガス抜きだな
挙動が一切変わらないならなんも意味がない
精々TAオナニー勢が動画で数秒タイム縮めて絶頂するくらいだろう 微妙なバックステップするやつ多すぎでサクラ零はもっと踏み込んでもらいたいな
あとは訳分からんめくり奴対策にオールガードください 挙動が昔のまま火力だけ上げるなよ
なまじ強くなるとストレスを感じつつも使わざるを得なくなる 今の環境だとJGオールは欲しいよなぁ
反撃だっつわれても、位置調整して狙った場所に当てるくらいしたいのにオールじゃないから受ける位置も向く方向も限定されすぎちまう 挙動が昔のまま火力だけ上げるにきまってるだろ
アナルみたいなのよこせ?それ後で聞こう ロックベアでやっても
火力30%上がってようやくフェルカー長押しに追いつく程度だわ かと言って空中でカタナブンブンしだすとそれは果たしてカタナである必要があるのかと言う問題に直面してしまう
今回の調整ではソロチ専用武器から、レイドもいける武器に変わるだけだと思うが
挙動変えて欲しいのは同意だけど、気弾みたいなのはやめてほい気もする 雑に上げた結果がこれだよw
おもわず「は?」ってなったわ
エルダー本戦 | 04:34 |
| 21.18% | 81,647,140 dmg | 1,023 dmgd | 297982 DPS | JA : 97.15% | Critical : 100.00% | Max:1,722,282 (カタナコンバット)
| 12.46% | 48,049,463 dmg | 2,075 dmgd | 175363 DPS | JA : 95.93% | Critical : 96.66% | Max:1,394,083 (ファントムマーカー(ロッド))
| 12.23% | 47,140,328 dmg | 1,958 dmgd | 172044 DPS | JA : 94.73% | Critical : 100.00% | Max:943,700 (ファントムマーカー(カタナ))
| 09.42% | 36,331,847 dmg | 1,724 dmgd | 132597 DPS | JA : 85.38% | Critical : 69.74% | Max:868,953 (HTF (ヒーローソード))
| 07.70% | 29,701,742 dmg | 2,129 dmgd | 108400 DPS | JA : 99.11% | Critical : 88.67% | Max:709,247 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.21% | 27,805,117 dmg | 1,796 dmgd | 101478 DPS | JA : 79.95% | Critical : 79.23% | Max:308,786 (HTF (ヒーローソード))
| 06.74% | 25,968,487 dmg | 1,169 dmgd | 94775 DPS | JA : 89.86% | Critical : 81.52% | Max:1,640,027 (フルコネクト)
| 05.67% | 21,873,742 dmg | 2,978 dmgd | 79831 DPS | JA : 62.05% | Critical : 81.57% | Max:781,812 (HTF (ヒーローソード))
| 05.39% | 20,761,016 dmg | 935 dmgd | 75770 DPS | JA : 78.46% | Critical : 31.63% | Max:1,300,670 (フルコネクト)
| 04.76% | 18,346,922 dmg | 3,907 dmgd | 66959 DPS | JA : 85.86% | Critical : 100.00% | Max:1,037,920 (ヘヴィーハンマー)
| 03.64% | 14,050,875 dmg | 1,381 dmgd | 51280 DPS | JA : 81.95% | Critical : 64.54% | Max:206,395 (ファントムマーカー(ライフル))
| 02.50% | 9,656,136 dmg | 2,681 dmgd | 35241 DPS | JA : 90.65% | Critical : 100.00% | Max:141,705 (バーランツィオン)
Zanverse | 01.09% | 4,191,825 dmg | 0 dmgd | 15298 DPS | JA : 0.00% | Critical : 62.61% | Max:35,732 (ザンバース) 雑に上げた結果・・・?何を言ってるんだお前は・・・? エルダーのカタナは強化前からそんなもんだぞ
打撃倍率高い上にハトウフルヒットする+カウンター取りやすいから弱いわけがない 1.3倍言うけど、常時解放が難しくなって打撃力30%乗りにくくなるから1.2倍くらいじゃね? Phカタナ結構快適だぞ
でもロッドとはもう少し火力で差をつけて欲しい なんでこうACT使ってる奴って頭沸いてるピラニアばっかりなんだ
ACTは自分の脳細胞を何割か提供しないと購入できない有料ツールなのか? エルダーは弱点祭り+部位多段祭りだからな
トカゲやイマッチュ電車でやってみ? >>575
2020年3月下旬から送られてきたACTデータ草 >>581
Phカタナはイメージ上地雷なのでダメです
ロッドのみ許されます >>586
使いこなせば強い定期
使いこなせなきゃどんな武器も弱い定期 ボスダウン時にフェルカーしてるPhと
イルグラしてるPhと見かけるんだが彼らの相違は何なんだろうか 4位!ヒーロータイムフィニッシュ!868k!!!
すまんが周りが雑魚なだけでは イメージの話なのに使いこなせば定期は意味わからん
ゲェジか ph刀は棒立ちで滅多切りするのが最適解だから使いこなすも糞もないんだよぁ
雑魚の群れ相手だと強いけどね >>588
法撃理論値まで達している場合と
敵のダウンが5秒未満ならイルグラのほうが強い
はず
フェルカーは初動のDPSは低いからな その30%がFoのS4摂理みたいな属性30%名乗って与えダメージ1%未満ってオチじゃ無ければいいがw 丁度廃れてるコンテンツだから話題に出ないだけで、防衛やバスターみたいな性質のものだとph刀エグイけどな
だからロッド基準で考えるならともかく他クラスと比較して考えるとヘタに強化出来ないってのはあると思う、Br刀スレで言及する話でもないが てかPhのテク倍率下げろって話なんだがなPhテクロッドが異様なのは回転率とそこそこの倍率だし
今じゃFoがPhの劣化みたいになってんじゃねえか ここまでPh増えちゃうと下方はできないでしょ、また人口減らすし
下方よりも上方で調整してくれた方が絶対に良いよ、誰も傷つかない >>588
フェルカーやるほうが露骨にゲージたまるけどPP厳しめ
時流とか入れてないならやらんくていい >>598
Foとかからの移行率が想定以上だったのにやらんのは
本音はPh多数にしたかったんでないの
Heのときほど露骨に誘導しないだけで フェルカーのほうがイルグラ連打よりPP持ちいいだろ フェルカーはそもそも実際は置きPAの部類だしな
最初の数秒間DPSウンチだからダウンしてから始めてたらイルグラに負ける そもそも1.3倍っていうけど
現状でもギアマックスで1.3倍だから最大火力は変わってないんだぞと・・・
あとpa下方されるからマトモなやつほど火力下がる可能性すらあるぞ Foはエキスパだと雑魚Phよりはるかに強い精鋭をちょくちょく見かけるけど、
カタナを極めた精鋭Brは見たことないねえ
もともと廃人にはあまり人気が無かったからか もうギア要らないじゃん
オーラまとってカッコイイダルォするだけ? >>606 4鯖にマジキチDPS叩き出すカタナマンいるわ HuやRaとかも一定数は居るけど、Brは弓しか見かけない気がする
統計取ってる訳では無いので何とも言えんけど、 刀brで上手い奴なんてツイッター漁っても数人しかいないレベルだからな、基本そんな技量ある奴なんて他職使うし >>600
もち(ろん)でない
真面目にでないんですが… ゴミどもはカルメリアリス握ってバーンでもいれてろw >>612
何種類かあるからそう見えるだけで実際は使いにくいし遅いぞ カタナマンじゃなかったらマジキチどころじゃない超DPSの廃人なんでしょ? 難しいこと考えないで昔みたいに頭空っぽにしてシャキンシャキンwwwってしようぜ? 移動PAってけっきょくどれがいいの?好み?
自分は零サフォ派なんですけど〜 零サフォは上下追尾があるのがいいけど
ほんの少しのゆるやかな坂も登れないのがイラつくから、イルゾンが好き どう考えても零サフォ一択、本人にその気があろうと無かろうと移動手段は効率を求める行動なのにイルゾンはPP効率悪すぎ本末転倒だから
微々たる速度差なんかより移動後のPP差の方が顕著 そもそもイルゾンは高低差有りの追尾してくれないし制御もききにくいゴミカス >>625
サフォ一択派だったけど乱戦とかエンドレスとかイルゾンじゃないと困る
ゲノンとの相性いいのはイルゾンだし
まあBrPhの話は知らん 零サフォは中断したいタイミングで中断できるのがいい トカゲで終始頭にはり付いてるカタナマン居たな
ヴェイパーしながら見てたがサフォではり付きながらサクラ零とテッセン、ツキミで位置調整してた
あれ位できるなら地上で戦えば良いだろうに 俺も>>625に同意、消費PP違いすぎだろ
いくらゲノンあるっていってもさすがに差がありすぎだろ
追尾挙動は便利な時と邪魔になるときあるから一長一短として移動速度に差なんてないしな >>629
マガツワイヤーマンくらいしんどそうだな
空中戦やりたいのはちょっとわからんでもないけど後頭部とかに当たるとカスダメになるのがね ある程度頭殴らないと最後に頭しか部位が残らなくなるからな 上方くるからかカタナマン増えたな
こいつらアナル下方前は100%Guやってたんだろうな よくわからんがBrGuやBrTeという人をよく見る メインキャラ全クラス95にレベリングを上からやっててちょうどBrのタイミングでカタワ強化発表された死ね
練習勢だと思われたくないから弓でミリオンマンする事にした 移動PAにテクニックが上がる時点でもうBrPhしかないでしょ
そういう点ではずれてるけど言ってることはあってると思うよ
ゲノンで回復したいときはイルゾンデするし普段はサフォイエだよね 解放時の攻撃力はほぼ据え置きで、しかも時間が減るならむしろ弱体化になりかねないが
特にリバはS5も弱体化されて思いっきり下方修正になりかねない >>639
解放してなくてもいまの解放時より全然上になるのに下方になるはずもないが 与ダメージだけなら確実に上方なんだけど
解放しづらくなる調整によって、今までインターバルのたびにやってた解放の儀式がさらに手間になる
強くはなるが、快適性はさらに悪化する >今までインターバルのたびにやってた解放の儀式
どゆこと? カザミガードおしっぱでギアためてカタナギアガードつけてもう一回おしっぱして紫になる儀式やろ それ
今までは解放を維持できてたから大丈夫だったけど
これからは放っておいたら簡単に切れるようになるから
マウスやエルーサーの間、雨風やメリクリのアンブラ、そういうときに毎回儀式しないといけなくなる 儀式した方が強くなるってことに変わりない限り
いくら素が強くなろうが同じだしな >これからは放っておいたら簡単に切れるようになるから
ならぬぞ >>647
いまだにカザミ潜在使ってたら潜在の下方分だけは短くはなるが いじるけど根本の問題はそのままですってスタイルほんと意味ない ・普段から今の解放以上の攻撃力になる(ギア0:35%、ギア1:38%、ギア2&解放:40%)
・解放時は40%に加えて今の解放状態の上昇が上乗せ
・各種ギアの上昇量減らして解放時の消費量は増やして常時は不可能にする >解放時の消費量は増やして
これ言ってる人多いけど、もしかしてソースあったりする? 解放中上昇量が減るから維持が難しいだけで
消費が増えるとは書いてないな 最初は強くする代わりに解放ギア増加量と持続時間調整するって言ってた(代わりになので当然下方修正)
最新の告知には持続時間について書かれていないけど刃機放縮の下方修正がそれにあたる いつもの事だが公式の説明がものすごくわかりづらい
なんか裏があるんじゃないかと勘繰りたくもなる 思ったけどギア維持困難なるって事は、刀使うならサブPh一択!みたいな事になっちまう展開とかもあんのかな 5%に命をかけるならな
サブPHの理由の99割はPPリストレイトと零サフィなわけだが
そもそも常時解放がつらいだけで維持は別にかわらんが?寧ろらくになるのに 元々刀握るならサブph一択だし今更
弓との両立は永遠にできない >>661
維持はギアマックスのほうだろ 時間経過でへっていくんだから 未開放ギアマックスならそもそも減らないし、解放マックスなら常時解放と何が違うんだよ 実装時のカタナマンはコンバットフィニッシュだけ他職とは桁違いのダメージ出してた
でも他全てがゴミ同然だった 挙動がクソだからイナゴたちがシュンカしかできない未来が見える カタナマン増えてるけどPhですら弱い奴らが強化されたカタナ使ったところで弱えーよ
下位職の挙動は非ロナーレベルじゃ使いこなせんわ リバレイト刀握ってる奴この前初めて見て変な声出たわ リバレイトでのカテゴリ別既存武器との上昇度で言えば
秤鋭刃カタナはトップクラスだものね
ただ、Brやるか?ってだけで PhとBr共用でリバ刀使ってるけど、ギアほとんど気にしなくて良いからサブPh以外も全然ありだし結構快適・・・だった
仕様変わったら有用度落ちちゃうのかなやっぱり >>676
めっちゃつよい 他職する価値なくなった すまん質問なんだがほぼ引退状態でマスカレ実装から100層までやって引退
そこからFoの強化何かあった?
耐久も機動力もないのに死にやすい高難度クエばっかで嫌になってやめたが強化でせめて死にやすさに見合う火力手に入れたとかある? >>683
空中で滑りながらテクニック撃てるようになった
炎テクたちの威力がそこはかとなく上がった
ヒットストップのせいで影が薄いけどパリングが多段でもガード可に
バーランが動くようになった
複合リキャが短くなった
レア度15ユニーク武器は全クラスの中で唯一未実装
Br以外の下位クラスは解式を貰ってるけど、法撃職のFoTeSuは未実装
体力が増えたり防御が上がることはない
ヘイトが向いたら無防備になる点も変わらない
他のクラスが無敵で解式やHTFを放つ中、無防備にレフォするのも変わらない 解式がなんなのか分からんがまた小出ししてるのな
新要素はいい加減まとめて出せよ
法撃クラス人気ないからってFo放置すんなよ
まあ解式見るためにちょっとだけやるか 2時から緊急だからログインしてついでにやるかと思ったら1時からだったのか
時間変更すんなよそんな復帰させたくないのか
エルダーっぽいしエルダーくらいなら死なないだろうし行きたかったのになあ カタナは範囲PAもってないと考える方が正しいレベルだな
改めて触ったけど >>684
ステルスアタックLリング(蓄積33%)忘れてる
余程の火力差でもない限りヘイトが向いて危険になることはない
>>683
死にやすさに比例して火力が貰えるかって言うと
ガンナーがリング ユニーク武器 クラススキル ヘッドショット
多重の弱体化で潰されて
ファントムが元気なのを見て察して クイカないとやる気しねーわ
敵のクソ挙動に追いつけねんだもん 強いBrはやっぱ目立つな
観測でトップとかおかしいやろ?www
不遇にもかかわらず使い続けてきた廃人どもすげーわ 結局解放使ったほうが強いなら不便になるだけでヴォルグとバニの二の舞なんじゃねぇの?
ほんと足枷つけて錯覚調整するの好きだよな そうだよ
今回のは強くなるけど、現状よりさらに不便になる調整 糞2の刀って短いよな
攻撃最悪は変わらなくても良いから見かけだけでも長いの出して欲しいわ >>697
一部に限ったら糞長カタナあるけど、基準としての長さは短めじゃね PSO2はクソでか武器や余計な装飾が多すぎるからシンプル小さいものの方が好き わかった!大太刀って武器使えるクラス追加しよう!
外人ウケもいいはずだ! 弱いと言われてるBrカタナで圧倒的なDPS見せつけるのが快感だったから
強化は嬉しいが複雑な気持ちだわ >>705
天井はほとんど変わらないぞ?
解放維持できないクソ雑魚に補助輪がつくってだけ 旧天井ダメ10% 解放分打撃UP
新天井ダメ40% 解放分打撃UP >>708
解放維持できなくても今開放維持できるやつより最低でも20%はダメあがるわけだが 弱い強い以前にモーションがセンスのカケラも無くてダサいのが致命的 通常1、ドヤ?
通常2、ドヤ?
通常3、ドヤー!? Phカタナのモーションをまじまじと見てると
吉岡とその取り巻きであろうTA勢の姿が連想されてクスっとくる phのカタナ納刀マジで不愉快やわ
二段目の突きはかっこいいと思うよ 他のゲームでも無駄なモーションを挟むゲームは多いんだけど、
PSO2の場合、敵の攻撃頻度が激しすぎて遅いモーションだと食らいまくりになってしまう
発狂エネミーのモーションを修正する必要がある 敵の高密度攻撃を凌ぐために、多くのPAにスパアマ付けたりEtだとPA中にガード可能にしてるけど、方向性がおかしい
エネミーのモーション速度を落として攻撃頻度を減らすのが先決
UH浸食核の撃ち返し弾とかキチガイ過ぎる 攻撃して持ち替えするも無駄モーション長くて持ち替えてくれないのほんと草 >>718
二段目は刀の頭の部分で殴ってるんやぞ
刀である必要がない >>723
それ言い出したら弓のステップアタック蹴りじゃん
武器すらも要らないわ 弓のステアタはほんとひどい
射撃ガンスラと言い何で射撃のステップアタックが打撃なんだよ
打撃にするにしてもせめてモンハンみたいに矢で斬りつけるとかあるだろ >>724
そうだよ、EtのDS二段目もソードの素ステアタも嫌い
なんやねん、トンファーキックか?とか思っちゃう 弓に限らずARとかでもやる射撃依存()打撃キックとか滑稽が過ぎるわ そこまでくるとVRゲーで自分で棒振った方が早いと思いますよw🦐 蹴りとテクと気弾とEtブレード出せば素手でやっていけるよな
背中に適当な武器背負ってれば全部潜在もSOPも載るんだから飾りで背負っとけよ >>723
そこで打撃をするのは刀ではリアルにある戦法なんですがそれは・・・ >>728
Tマシ「トンファーキックは親近感がある」 んなこと言い出したら、基本全ての近接攻撃は地面への反発力と体重移動、呼吸によって破壊力を作り出してんだぞ
ふわふわ浮いて殴った方が強いって普通におかしいからな
太刀筋も構えも雰囲気でしかねぇよ
このゲームのモーションに必然性なんて求めるだけ無駄 >>718
通常後なんかすげえイキってていちいち顎クイするから気持ち悪いよなPAは普通なのに >>738
SEGAのモーキャプセンスが悪い
サクラ大戦もところどころ余計だった フォルターとか動きキモいのあると思うが
あの浮きながらくねくねして刀振り回すの嫌だったからローゼ使うことにしたわ 反作用がないと歩く事すら出来ないのは一般常識では・・・?
どれだけ早く足を動かしても水の上を歩けないのはこれのせいなんだけど
(実際は衝撃が発生するほどの瞬間圧をかければ歩けるけど人間じゃ無理)
跳び箱飛ぶのに踏み切り台がある理由を説明しなきゃいけない? カウンター楽しいからカウンター以外そのままでカウンターの威力倍にしてくれ >>743
これは現実の世界じゃないんだぞ?
国2はフォトンでなんでもできるんだぞ?
身体能力が10倍強いやつよりフォトンが10倍のやつのほうが強いんだぞ? フォトンもエーテルも使えなくても身体能力だけで別の惑星へ飛べる世界だぞ デウスの龍の頭壊した後の球にテッセン往復してるんですよ
もうね 胴体玉のことならカタナだと正解がない状態
ゲージキープかねて仕方なくテッセンはありうる すまん、荒れるのわかってて一言言いたい
というかこんなクソゲにマジになってどうすんのって話だけど、
いかにフォトンだのエーテルだの不思議パワーで戦ってると言えど、
何かを斬るという攻撃は運動エネルギーが必ず作用するはずだから(そうで無ければもはや刃物である必要がない)
不思議パワーはそれを補助、あるいは増幅する形でないとならない。
フォトンの条件が同一なら、荒唐無稽のチャンバラごっこよりも、高効率の現実の剣技の方が勝るはず。
なんだこの怪文書は、長過ぎだろ
まとめると、
みんながカタナモーションが不快に思うのはこういう事を無意識に感じてるからだと思うわ ゲームのモーションに物理の知識でイキって悲しくならんのか >>751
せやね、もうええわ
真面目にすればするほど馬鹿を見るのがこのゲームやったね >>750
予防線張ろうが言い訳しようが
おまえの文才はクソ brのカウンターなんかはphカタナやってると欲しくなる場面あるわ
棒読み枕ドラゴンなんか攻撃に対してカウンターすると結構視点がグルグルするしフォルターは攻撃の隙間に最終段まで間に合わないがサクラ零なら間に合うなとか
それでもbrやる気にはならんが >>750
言ってる内容は正しいのに
わざわざ長文で言い返さないと納得できない短気なところがダサい brはオールガードないから棒読み相手にjg決めてもガードめくられるとか聞いたが >>755
イグニシモに対して正面に立ってたらカウンター決めても失敗し飛ばされるよ、11時か1時の方向でカウンターすると飛ばされず事故率は減るかな >>757
JG決まったなら無敵つくのだからめくりとかあるわけない
自分がタゲとっていないのなら位置調整しないとガード有効外になることも当然あるわな
少なくとも俺はWDラストで一度もガードミスしたことはない 裏からめくられるからそもそもガードできない時があるって話してんでしょ 迎撃JGは別にいいけど、オールガードじゃないから自分から当たりに行ってカウンターしたい時が一番ストレス
ただガード合わせるだけのBrカタナカウンターするよりJAイグパのが全然楽って程度にはオールガード欲しい >>753
基点・牽制・追撃に体術をまぜるのは当たり前では?
武器を力点にして体術の威力を一番上げれるのも初撃なのは当たり前だし >>760
最強Brの秋ですらガード貫通するからクソゲーってツイッターで言ってんぞ
ソロWDの話でな >>764
ガード貫通が何言ってるか分からんが(ガード貫通って通常ガードでPP切れたアレだよな)
>UHエクスの両手斬りが衝撃波を発することを確認したのでJGを破壊するための同時攻撃が確認されました
これのことか。メンテ明け29時間後のツイートでまだ回数こなしてなかっただけだろ スノウ夫妻の突進みたいな正面からの攻撃にみえるやつでも
実際は側面から背後に回りこむような攻撃判定だったり
なぎ払いが側面じゃなく正面判定だったり
頭上からの攻撃が正面じゃなく背後判定だったり
見た目と違うの多すぎで直せとは言わないから
せめてオールガードは実装して欲しい キンッとか言いながらぶっ飛ばされることたまにあるけど何なんこの職 >スノウ夫妻の突進みたいな正面からの攻撃にみえるやつでも
>実際は側面から背後に回りこむような攻撃判定だったり
突進はキャラ正面からで、突進後の腕がキャラ側面からなだけだぞ
突進攻撃を避けて腕攻撃でJGしようとして側面向いてガードしたら突進の判定内だったり
突進攻撃をガードしようとしたら突進攻撃の判定外で腕攻撃にやられただけだ
スノウ夫妻は素直な攻撃判定だよ
ジグモルデの鎌を前方に突き出した後の(ここまで判定なし)キャラの後方から来る攻撃は素直な判定ではないけれど、ジグモルデの方向いていればいいから脳死できる そもそも硬直のこと考えると、ステップやロールと比べてガードは下位互換も良いところだろ
紫のモヤモヤも見えにくくなる上にキャラの状態確認し辛くなる(累加とか)
だからどうしたって調整で済まされてきた職なんだからこの程度で最強職になるわけがない
修正後にバグって馬鹿火力になって、直せないから仕様になったら最強職になれるかもな >>771
屁も回避してシャキーンって言いながら吹っ飛んでヒロブハゲるしBrのせいじゃない 30%上がったくらいで最強なのか
元々結構バランス取れてたんだな 30%上げないと他クラスと並ばない程度には
これっぽっちもバランス取れてなかったぞ >>772
ポジってるとこすまんが、そもそもそういうクソ攻撃させるなよ、という話なのでは? 強すぎて見渡してもBr以下いなくなるレベルだからな >>780
信さんやばすぎ
>>770の最後に見た目と違うの多すぎって書いてる
ガードの対処法はわかってるけど今更開発には直せないから
オールガード寄越せって話でしょ >見た目と違うの多すぎって書いてる
具体的にどのエネミーのどの攻撃?
>ガードの対処法はわかってるけど今更開発には直せないから
はい
>オールガード寄越せって話でしょ
????楽したいだけじゃん 該当武器で下位職のスキルPA全部使えるようにすりゃ下位職にへばりつく奴いなくなるんじゃねーの? >>見た目と違うの多すぎって書いてる
>>オールガード寄越せって話でしょ
大嫌いな見た目と違う判定になるぞ 郷に入っては郷に従えって言うでしょ
見た目に合わない攻撃には、見た目に合わない防御が必要なんだよ! >>784
これは思う
BrカタナJGタイミングでのみ全方位GPスキル実装
→テクパにもよこせ
→ツインダガーにもry
→敵の猛攻に拍車が!!…Ph使用率70%超えに >>787
何に同意してるのかと結局何が言いたいのかと3行目の関連性よく分からんけどとりあず
テクパに寄越せはもう既に言われてねーか、主にPhの優遇ぶりと比較されてな
TDは既にスピンってモンがあるが 784はオールガードこそ見た目と違う判定だろで
787はそのオールガードで判定ガバガバでもいいなと認識して敵も味方も見た目と違う判定まみれになるって言いたいんだろ 直せないだろうし他のガード実装するのも面倒だろうからオールガードを全武器のデフォにしろよ
タイミング合わせても捲られること何度あった事か >>789
あぁ、そういうことか>>784は
>>787はその読みであってる。今ある前方GPがオールガードになった世界では判定もんじゃが横行すると予想 判定むちゃくちゃになってもオールガードさえあれば耐えられるんでください そういう意味で言ってたんなら既に横行どころか手遅れ状態じゃん
それを踏まえた上で>>770は言ってるんだろ、俺もそう思うし
ACTゲーとして敵の挙動改善しろなんてもう夢物語すぎるし無敵やAGなんてもはや珍しくもないしBrにもAG寄越せが一番現実的だわ BrにオールガードつけるならHu武器のガードアーツにもカウンターエッジ付けろって話になるだろ
悪いところだけ見て無い物ねだりすんな
隣の芝は青く見えてるだけだ 一部しか見てないのお前ちゃうん
Huはもうソードパルチはチャーパやイグパ、ワイヤーはPAGPや無敵使うのがとっくに前提の設計に成り果ててるが
ただのJGがオマケじゃなく主力だった時代はとっくに終わってるけど
それにそもそもここBrが本題のスレだし 差別化の意味も込めてオールガードよりガード範囲が前方と上下に180°くらいでステップ3回分くらいの範囲があればかなり快適な気がする。
あとはガードしながら移動できるとか、
いい加減JGの挙動自体はずっと変わってないからこれくらい魔改造しないと、オールガードついても飽きるんだよなぁ カウンター攻撃範囲拡張ならともかくガード範囲拡張はあんまり意味無いんじゃないかなぁ・・・結局接近する前提の武器なんだからガード判定範囲広がってもその利点の大半を生かせない
カウンターして終わりってワケでもないわけで、その次の行動に繋がっていかなきゃ意味がないから遠方でカウンターするくらいならステップ避けでもして近づく方がってなる
あとガードしながら移動ってのはクラスイメージ的にはそれこそハンター寄りじゃないか? こんな判定素直(挙動が素直とは言わない)なゲームで難しいと思うのなら別ゲーいけよ >>797
すまんカウンター範囲の増加のつもりで書いてた
まぁでも、火力ソースとしてはイグパリの二の舞になりそうだからなぁ
相手の攻撃に依存するって段階で相手と状況を選んでしまうわけだからね
カウンターエッジ云々よりも現在の主なクエストのトレンドである多数戦、空中戦が得手にならんとどうしようもなくないかな
結局Ph(ロッド)が最強職認定されてるのって操作が簡便な上に無敵も長くて汎用性が高く、火力もそこそこある。って言う欲張りセットだから
Brが最強職になるためには縮地とか0フレーム攻撃とか、それこそとんでもない要素が要る気がするね アプデは来週だぞ
開放維持がクソ面倒になるだけで終わる気がするが 防衛戦opでBrくんが砂ぼこりを両断してるシーン好きなんだけど
仮にゲーム内にもあの攻撃があったとしてBrで同じ事やったらカウンターできずに死ぬんだろうな みんな贅沢なんだよ
屁はリングすらつくってもらえないんだぞ 秋エタロナphで取ってて草
一番上手い奴にも見捨てられてるのな レベル高い固定でBrカタナやるとDPS下のほうだけど
野良だと圧倒的にトップがほとんどだわ
プレイヤーのPS格差ありすぎて調整難しいだろうなって思う >>813
今回のカタナ上げでカタナ耐性奴以外洋梨に
座標PAでも来ないと弓はもう作る気しない >>811
今から書くのはあくまで推測だから飲み屋のおっさんの話程度に捉えてくれや
エキスパの目的と似た目的のものがある
「効率目的の固定」がそれなんやが、周りを一定の装備と技量の人で固めるって点ではエキスパとあまり変わらんのだわ
より効果の見込める「効率目的の固定」があるのにエキスパを実装せんとしたのは、そういった徒党を組む行為を運営が目の敵にしてたのではないかと推測できる
まるぐるや出口バースト潰しに代表される様に運営が想定していた遊び方をユーザーに強いたいという願いがあったんだが、それを考えると高効率を出力してくる固定は目の上のたんこぶだわな
じゃあどうやって切り崩そうか。その時に白羽の矢が立ったのがエキスパ実装っちゅうわけや
ぶっちゃけ野良って楽やろ?マネジメントする必要もない、仲間の事を慮る必要もない。固定でそれらにストレスを感じてる人が居たとして「そういった面倒ごとを無しに高効率を見込めますよ」って悪魔の声が聞こえてみぃ。その固定に愛着の無い人は簡単に離反するやろな
実際、ウチが非エキの野良グラシアで遊ぶきっかけになったしな。主催しとった固定のアライメントがエキスパ実装後に野に下った人をそれなりに出しちまってな。表にださんだけで嫌われてた可能性もあるが、どちらにせよやりきれん思いになって解散したわ
まぁ過疎っちまってエキスパ条件をころころ変えてるのを見てるとそれ見たことかと思うがな
話は逸れたがグラーシアで難易度あげたのもその一環やろな。非エキ野良プレイヤーに「エキスパ行かなクリアできん」て思わせたかったんやない?知らんけど
ソロ高難易度クエストとかソロエンドレスとかはまた別の目的だろうから端折るわ
簡単に書くと遊びの作り方がわからん現代っ子に遊びの作り方を教えたかったんやろ 菅沼か浜崎か知らんけどあれで遊びの作り方とか笑わせないでくれ >>815
今のエキスパはレベルが低すぎるので効率目的の固定と変わらんてのは無理ありすぎ
野良で高効率を見込めるなんてことは断じてないわ >>814
そうか・・・もうサ終まで放置かサンクス 下級クラスは操作性がな・・・
通常の範囲ひろげて、追尾持たせてようやく使う気になる カタナよりも弓を何とかしてやれよ
PP消費が劣悪のくせに、回復するためには通常を1秒チャージして、それも必中じゃないって
EP5からのゲームスピードに全然ついていけなくて罰ゲームなんだけど アンチ乙ガチガチに前提条件重ねると特定のボス瞬殺できるってことは十分強いどころかぶっ壊れって事だから そいや>>822で思い出したけど、>>814に追記→レイドルーサー時にも有効なまま >>822
これよく言われてるけど弓が刺さる相手ならra使った方が絶対強いよな てめーで弱くしたり強くしたり
ここの運営はいつまでたってもかわらない
学習できない病気としかいえない 射撃も座標テク同様にロックオン箇所に必中でいいんじゃないの
元々PSO2エネミーのクソ挙動に対応出来てなかったし
普通は攻撃しやすい様にエネミー挙動の方をしっかり調整するもんなんだけど 災災ゲノン弓でPP回復しながらシャキンシャキンが流行る日まで残り2日 >>831
お前は当たり判定をちゃんとミリオンにしろや 今更言ってもしょうがないけど、射撃武器はPAとか無くても良かったんだけどね
PSO1の射撃武器もただ撃つだけだし
武器によって単発だったりミサイルだったりレーザーだったりと変化を付けるのが普通で、PSO2の射撃武器は誕生した時から変態仕様 >>835
ある程度口径の影響があるにしても結局はフォトンだからなんでもありなんじゃね?
バレットボウも弓の形から撃ち出せればなんでもありとか。 今バニ弱体前に戻しても別に強くねーよなあ
ヒーロー実装時弱体のは他も絶対いじらねーけど 前作のpspo2iもチャージとかそんなのだけだっけ
ただPAなしは単調なのも事実でな 射撃の通常がPP回復じゃなくて逆に消費だったからプレイ感は全然違ったよね
レーザーのチャージショット2とかは壮快で楽しかったけど ミリオンでいいだろ きちんと調整するなら
俺は違うクラスでいいけど 誰でも簡単操作でトップクラスの火力が叩き出せるのがぶっ壊れクラス
玄人が努力して条件整えてようやくトップクラスというのはぶっ壊れとは言わない 今のbrで壊れてるやつはどのクラスやっても壊すでしょ まぁ結局はPSだからな
Ph強い言われてるけど野良のPhとか9割雑魚だし カタナはちょっと動かれると当たらないのが多過ぎる
そのたびテッセンやらサフォ挟まないとなので
サクラ零をブラサラ並みの射程にして脳死シャキンシャキンさせてさしあげろ 刀にアーマーついた定点攻撃ある?
シュンカマン以来だからさっぱりだわ どうみてもbr壊れてるやろ
使用率的にも証明されてる 3つしかない射撃職()のひとつで他職が使えない弓を使える
これだけでもBr使う理由になりそうなもんだが
それでも使用率4パーとかいう低さは異常としか思えん この前出してた使用率のスライドよく見たら4パーじゃなくて3パーだったわ
なんだこれ(突然酒井) ちょっと火力弄るだけで20パーもいくわけないだろ
解式PA追加したら使用率50パー越えそうですね(嘲笑) 3%から20%増の3.6%くらいにはなりそうかな? 最後の追記の
※通常攻撃およびフォトンアーツは、すべて調整が行われます。
が威力も含むなら怪しくなる ギアの上昇量だろう
常時ギアmaxの状態だろうがぶっちゃけ使う余地ないわ、色々欠陥が多すぎる てか結局マトモな範囲攻撃がないから快適さの面で致命的なんすけど Brカタナギア
潜在なし開放 20秒
s4 23、4秒
カザミ 30秒
雑だけど
開放中攻撃しても減り遅くなる程度で増えることはないな 刀マン脂肪
弓マン最強
ずっとクリティカル率100% >>835
そもそもPA自体PSUで後付されたクソ要素だからなぁ
近接も射撃もPAのせいで武器ごとの特徴がすっかりなくなってしまった 弓はバニ消して他諸々全部あげた方が絶対面白いと思うわ。あれ結局前提なんだよなぁ…しかもPP結構持ってかれるしテンポも悪い ギア調整のせいでむしろ使いにくいと聞いたがどうなのか? ギア上昇は調整前と同じで開放中は上昇無しの方がいいわこれなら ギアが溜まりにくすぎるし解放時間が貴重になった、解放のタイミングが選べないのがなぁ…
開幕の儀式&ギア維持がなくなっただけだよ 開幕はなくなったけど
クエストの合間にやるのはむしろ面倒になったんだよなぁ 開幕貯める作業なくなるだけでもよかったんじゃないのか
そこから先をエアプがやったせいでダメージは上がったけどつまらなくなった 個人的にBrとしての魅力が完全に失った
下位職どころか最下位職だわ とりあえず思ったのはもう少し解放時間長くして欲しかった、具体的に言うとせめてカタコンと同じ時間
解放が敵挙動ありきなのに、解放してからカタコン使ってもフィニッシュまで持たないのはちょっとストレス えらいよなあ
ちゃんと使ってから評価しようって連中が
足を引っ張りに来る レンゴクトウグレンがゴミになったのは絶対に許さない カウンター取りまくれるやつにはゴミではない(swiki脳 ギア上昇量大幅に下げるならカウンターエッジの威力追加で上げろって話だよな >>880
>>864見るにs4刃機かカザミならカタコン時間分持つんじゃね
いまさらカザミはアレだが このギア上昇量減衰量にするならギア解放はカウンターじゃなくスイッチポチにしろよと思った 超強化されたって話だからどんなもんかと見に来たのになんだか微妙な空気だな…w >>888
でも12人いたら4人はbrやってるぐらいにはおおいぞ ほほぅ、なんだかんだで興味はあるから俺も触ってみるかな
久々すぎるからまずはロックベア先生行ってくるw 横見るとBr以外ほぼいないからなもう
やっぱ最強職なんすねー 威力は強くなったがギア管理がより面倒になった
解放したらカタコンでフィニッシュヒムまでやらないともったいないのも増えた
おかげでギア満タン状態だとカウンター躊躇しちゃう
カザミの潜在がほぼ無意味
SOPのギア維持時間のやつもあんま意味無し >>885
ガードRサブPhリバ刀S5鋭刃だけどs4は累加か応変だからなぁ
俺はPhと兼用だから使ってないけど秤もあるわけだし、刀機かカザミ限定で出来るんだとしても何も意味無いっていうか・・・ Br多いってどこでやってんの?
修正前と変わらずエルダー腕で見かける程度なんだが そこらじゅうってどこだ?
ディバイドでは役に立たないしエルダーなんて職関係ないし 強い弱いの問題じゃなく使っててつまらなくなったここまで来てBr使いまで
辞めさせにくるとか吉岡本当に終わってるやる事なす事すべてにおいてまじで
いらない クソみたいなBrスタンスのほうに威力割り振ってカタナギアのほうは威力以外のものにして欲しかったな 弓も対応してチャージ攻撃すると1ゲージたまりノンチャでゲージ消費しチャージ攻撃扱いとなるとかほしい ロビーで見ると結構いるな
まだ85未満もわりといるから緊急とかで見ないだけじゃね?
コイツら85になったらガイジムーブでレベリング寄生に来るぞ 今更こんな調整するならなんでS4やS6にカザミ互換のSOP用意したんだろうな
カザミは実装から数年経過してるからまだしもS6なんて一年も経たずにゴミだぞ おっとアトラだからもっと前か
ただアトラくらいならカザミでいいので実質3か月というポジ意ご理解安心 移植パス用のクラスキューブ集めにしてる層もいるんじゃないの BrBoSuだし >>905
YSOK「賛否両論ですよね。カザミの依存度を下げるためにギアを貯まらなくした調整なのでご理解。」 もう100倍ぐらいにして、シュッカランランでボス一撃でいいよ
それぐらい極端にしないとだめ >>509
亀レスでアレだが末期のがんてくは普通に強かったよ
・基礎クラスステとヒューマンのステの大幅な上方修正+サブウェポン使用可能
・クロスボウが5Wかつ燃焼や凍結が普通に通る
・打射耐性の大型に十分使える威力で多段ヒットするラ系
・燃えるかウイルス効くor防御が高いボスは弓で溶かす事が可能
・補助テクも2位の位置なので十分使える
と、初期のゴミさが嘘みたいな強さだった(ただし、末期に至るまで強化して尚弱いと言われ続けて、クロスボウ5Wになった末期でやっと上位に入った程度だが) >>901
それやるとサブクラスの選択肢が増えちゃって損してしまう層が存在する説
俺はやってほしかったけど、サブクラスの選択肢を増やせって言うといつも反対派がシュバってくる >>912
それやったら弓の威力あがるし(それでも良い気はするが)
なによりサブFiとの差別化が難しすぎて、どちらかが事実上の下位互換になるだけな気も スタンスそのままでチャージ威力アップに全振りならきっと BrとBoのスタンスは抜本的改革しないと今の環境と噛み合わない
他スタンスがデメリットもある時代、メリットしかない代わりに数値控えめだったアベレージなんて
デメリットが消えた今となってはただ数値的に微妙なだけのスタンスだし
ウィークはいまだに条件厳しい割にリターンが少ない
エレメンタルは弱点混在が増えすぎて価値が下がる一方でブレイクはDB以外じゃゴミ
条件満たしてもブレイブで後ろから殴った時よりダメージ低いスタンスの存在に何の疑問も無いのか? >>915
何年前から同じこと言われ続けてると思ってるんだよ
サブの選択肢が実質Huしかなくても何の疑問も抱かなかったゴミ運営だぞ 今なんてクラス武器持っただけで1.6倍だしな
それらのクラスに合わせようとエアプがなぜかギアで調整したのが劣化ヒーローギアと化したカタナギア
ギアがヒーローギア並に溜まりにくくカウンターで勝手に発動するせいでカウンターできてもしない方がいいというアクションゲー無 文句あるならやめちまえ
クソキノコもそう言うはずだ 使いたくもない弓にいちいち持ち替えなくて済むので今回の調整普通に嬉しかったんだよなぁ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。