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【PSO2】与えるダメージがカットされる系のレイド
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0001名無しオンライン
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2020/03/12(木) 11:51:31.55ID:i5ruU5Rb
爽快感無くない?HP増やして耐性無しじゃ駄目なの?
0002名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:01:38.45ID:dI5f4Iaq
色閃のS1が出てからの耐性ラッシュだものなー(うろ覚え)
敵依存で不安定だったから付けなかったが、当時流行ってた赤閃たちはどう思っていたのか?
0003名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:05:00.50ID:LWsj8mW3
瞬間的にドーン!!とやっても与ダメ制限に引っ掛かりにくくなるというポジティブな意見も頂いております

まっクラスによっては一切恩恵ないんですけどね


さらに解式PAは半減効果を貫通するので爽快感を得られるというポジティブな意見も頂いております

まっクラスによっては解式PAが実装されてないんですけどね
0004名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:10:43.92ID:z26w5T9L
ダメージ制限もあるけど最近のレイドは特定のフェーズまで絶対に死なないように作られてるから運営が見せたいものを無理矢理見せられてる感じが強いわ
0006名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:12:14.62ID:ad9rd/tQ
クラスバランスをエネミーで取ろうとした運営のせい
0007名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:13:27.39ID:xCl0+MQH
耐性無視してチェイン溜めて耐性ある攻撃でチェイン締める予定のGuに喧嘩売ってるのか?
0008名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:13:57.02ID:TQa8i18Y
Foに嫌がらせするためだけの調整だからしょうがない
特に理由がないなら余計な工程が増えるだけだしHP増やすだけでいいからな
0009名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:17:29.66ID:9q28nCOT
再戦ボスって未だに複合溜まりにくいままなんだっけ?
対策するとか何とか言ってた気がするが何億年前の話だったかな…
0010名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:20:03.06ID:7OKskoIj
96レベのマウスのテクターとかなかなか複合貯まらないしな
徒花で一定のダメージでダウン強制解除とかアンガ以降のボスの状態異常ダウンはリキャストになったりと制限きつい
0012名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:26:07.56ID:F0Apl2JP
チェインマロン卑怯すぎ!で入れたダメ上限が実質2倍になってるしな
HrやPhも多少なり影響あるけどそこまで大技に依存してないし複合ありきのFoの影響がデカすぎる
0013名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:34:59.37ID:qyfnTmQ6
複合なんかの問題もあるけど>>1の言うように数字が低いと弱くなった気がしてつまらないよな
0014名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:35:28.65ID:4H+aj8k4
限定ヴァーダーとか全く爽快感なし
ヴハハで殴っても3000くらい連発だし
0015名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:47:07.25ID:YZQytYF9
Foって耐性あるだけで大幅に弱体化するしな
エルダーも氷光以外耐性あるから複合が弱くなる
0016名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:47:38.39ID:2YCrNBi1
そもそもオンゲで一発極大ダメージと言う要素を入れなきゃいいんだけど、
何故かPSO2開発はそういうのが大好きで、ついにほとんど全職に標準装備
なんで非常識なやり方ばかりするのか
0017名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:49:18.69ID:MZeIq+Y2
100%属性攻撃で属性弱点の影響がデカい!と言ってもどうせ弱点一致前提の威力だしな
0018名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:50:10.07ID:GTjWuLyv
SEGAは常識に囚われず誰もやったことがないことに挑戦し続けてる企業だからだよ
0019名無しオンライン
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2020/03/12(木) 12:51:44.02ID:2YCrNBi1
チェイン・複合テク・マロンなんかは企画検討時に没にすべき要素なのよ
実装を強行してやっぱし問題化
オフゲやソロゲならいくらインフレしてもいいけど、オンゲではいかん
0020名無しオンライン
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2020/03/12(木) 13:03:55.14ID:YyB4RmNV
フェーズが変わるタイミングをHPの残り割合だけ参照してるから硬くするにもHPは上げられませんとか言うアホみたいな理由だったりして
0021名無しオンライン
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2020/03/12(木) 13:05:26.34ID:0B7/xKDW
使用率ピザカットにするために不人気職に唐突に異様な倍率のPAとかぶち込んだりして
不人気職に人を集めるとかずっと雑な調整してるよなこいつら
0022名無しオンライン
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2020/03/12(木) 13:14:49.44ID:A9Yk7YfU
耐性系クエストはGuとSuの接待クエだろ
0023名無しオンライン
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2020/03/12(木) 13:20:15.86ID:+Z+leGWM
チェインはPSPo2からそのまま持ってきたんだよな
最初から何も考えてなんかいない、そりゃもっとおおらかにいこうぜと言いたくなるわな
0024名無しオンライン
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2020/03/12(木) 13:31:54.58ID:KWRuIYlU
世界樹の裏ボスは耐性ありどころか全属性弱点で戦ってて気持ちよかったわ
どのゲームも頑張って作った装備ががっつり軽減は萎えるわ
0025名無しオンライン
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2020/03/12(木) 13:47:16.69ID:NRgbYxMu
Fo潰したからってPhが同じことやってたら意味ねーーーだろバーーーカ
死ねゴミども
0026名無しオンライン
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2020/03/12(木) 13:56:56.60ID:0tARHfzT
FoとPhは別職だけどな
エレコンとかいう呪いのスキルが無いから氷弱点の敵にイルグラ連打しててもそこまでダメージ落ちないし
0028名無しオンライン
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2020/03/12(木) 15:03:21.53ID:TKC/9Lpv
どうせint型だからとかだろ
0029名無しオンライン
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2020/03/12(木) 15:07:47.80ID:/45gVayw
>>23
チェインに関してはPSZの交代で通常3段目当てると溜まる方式が結構完成度高いと思ってたんだがなー
Po2で一人でもチェイン溜まるの見たときは酷く雑な仕様に変えてきたと思ったよ
0030名無しオンライン
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2020/03/12(木) 16:32:00.65ID:kBT8Px/7
>>29
pszも好きだったけど3段目チェインは慣れた人同士じゃないと協力していくにはちょっと難しく感じた
po2の固い敵出るとみんなでジワジワチェイン溜めてからPAで一気に潰すの強闘感あって楽しかったな
0032名無しオンライン
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2020/03/12(木) 20:14:01.00ID:cfJRqIOu
HPに限らず数字が小さくなるってのは良い気がしないもんだよね
0033名無しオンライン
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2020/03/12(木) 20:29:53.28ID:YZQytYF9
そんなことすらエアプな運営はわからないんですよ
0034名無しオンライン
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2020/03/12(木) 20:54:28.40ID:OYPnpgFt
ユーザー「脳死ごり押しでボス周回ヒャッハーw」
木村「すぅー・・ボクソン強化!」
ユーザー「ボスとかこれだけやってればよくね?」
菅沼「ムッカ# っアンガ耐性」
ユーザー「マロンゲーまじうけるーw」
濱崎「イラッ# っダメ上限」
ユーザー「火力インフレして物足らんぞ?w」
吉岡「はいはい、っシールド&ロック外し&ベルージュコアガチャ
   あ、そうそうディバイドで滞空も殺しますんww」
0035名無しオンライン
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2020/03/13(金) 00:38:15.54ID:hwCsxjvM
与ダメ1万とかだったのに今10億になってるソシャゲやってる
0036名無しオンライン
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2020/03/13(金) 02:50:50.04ID:Lc4K/83V
ダメ半減の時のバニとかヴォルの爆発って
半減ダメが蓄積されてかつ爆発時も半減で結局4分の1でしか無いんかね?
0037名無しオンライン
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2020/03/13(金) 04:24:08.84ID:hbp+2PRL
バカがチェインチェイン言うてはしゃいでいたとある職がムカついてたので
弱体化はマジでスッとした
0038名無しオンライン
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2020/03/14(土) 09:48:01.63ID:ZnsWaar9
チェインとWBだけは初期に殺しておくべきだった
今射撃が殺されてるのは間違いなくこの二つが根底にある
0039名無しオンライン
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2020/03/15(日) 00:41:39.35ID:bLLc1CYP
だから殺すんじゃなくて生かさず殺さずにしろと何度言えば
0040名無しオンライン
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2020/03/15(日) 09:11:48.62ID:eDtoO9OB
強PAに強スキルを乗せてぶっぱするゲームでスキルを生かさず殺さずなんて死んでるのと同じだろ
0041名無しオンライン
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2020/03/15(日) 09:15:38.43ID:X/EEV+PS
メイン限定 本人限定 とかしていけば調整しやすいだろうに
0042名無しオンライン
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2020/03/15(日) 09:48:24.70ID:dcJMWYuW
ゲージ溜めて撃つタイム系のフィニッシュならまぁいいけど昔のWB300%とかは自分限定でも駄目でしょ
0043名無しオンライン
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2020/03/15(日) 12:58:23.19ID:byM06qZO
開発がWB倍率を1.3倍に設定したと思い込んでてミスを指摘されても間違いに気付かずにそのまま実装した説
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