【PSO2】ヒーロー強化要望スレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
時代に取り残されて完全にかつての勢いを失ったヒーローの強化要望出そう
・カウンター無敵化
・ヒロブ緩和
・ブライトネス強化
・ヒーローギアの上昇率を微増
・ヒーロータイム、リフレのクールタイム短縮
・現状ゴミなTMGの見直し
これくらいテコ入れしてくれYSOK 色々使うがどれかひとつ選べと言われたら迷い無しで屁だっぺさなや 吉岡「俺の作ったのじゃないし放置しよっと」
一方の濱崎は酒井木村宇野達と共にPSO3の制作にあたってたりして
PSO3作るならそいつら外してほしいが カウンター成功しているのに攻撃食らうのはどうにかしてほしい 遠距離打撃とかいうチートなんだからHe強化するなら敵に打撃耐性バラ撒かないとダメ 屁はカカシ相手に弱すぎ
静止している相手にもうちょい火力が出せるスキルがあってもいいくらいだわ
タリス使っても、他のクラスに劣りすぎる 定点攻撃PA欲しいよな
それより欲しいのはまともな範囲PAだけど
ブライトネスですら時代遅れ EP5が大好評だったらアナザーSロールや略式複合テクニックはHeにつくギミックだったんだろうなあ 1つ選べというならヒロブ緩和だな
UHに適合してない ヒーローもリング一個くらい来ると思ったんだけどな
奪われて配られるばかりのクラスやね シャキーンってなりながら吹っ飛ぶのだけなんとかしてくれれば良いよ 回避受付時間中に回避成功するとそこから回避成功無敵時間が発生するならわかるが
回避受付時間のみでケツのほうで回避成功しても無敵切れてるから被弾とかないわー リロードあるからってどのアクションもPPを無駄に吐き出すTMGなんとかしろ カウンターの成功判定とステップ回避成功判定がズレてるの何とかしろ
カキーン、ドゴォ じゃねぇよボケ Tマシとかゲノンタリスで良いしなべつに
糞だせえし
てっぽうくるくるでリロード()とか薄ら寒くて草も生えん
アンガ以外に使い道のない敗北者 >>3
上限なんて上げても削げるんだから意味ない。
もういっそ作り直してPK改みたいにして最大HPから減ったHP分威力低下で満タンならいつでもフルブでいい。 どっかで拾ったクラスランク
S |Ph1:1=2
A+|Hr2:4=6 Te4:2=6
A-|Et3:5=8
B+|Bo9:3=12 Hu6:6=12
B-|Gu8:6=14 Ra4:11=15 Fi7:8=15
C |Br10:10=20 Su12:9=21
D |Fo11:12=23
満足度も使用率も高いんで無理じゃねA+あるやん みんなカウンターの仕様はやっぱり不満なんだな
ゲージの貯まる速度とヒーロータイムとリフレッシュのリキャスト無くしてくれ ギアの上昇率を三割増にしてヒロブリキャスト廃止しほ 被弾しちゃ駄目っての自体はいいと思うが
1発で7割以上消し飛ぶこともあるのに20%でアウトって頭悪すぎる 今日もみんな元気にブンブンしてるからいいんじゃないの うおおおおおヒーローソード!
ブンブンブブン、ブンブンブブン、ブンブンブブン ヒロブがあるかぎり後継職の中で不動の最弱は約束されてっからなw >>31
ピンチになる程底力を発揮するのが世の中のヒーローの定義なんだけどな。
だからといって非ダメで威力上がったら「回復すんなカス」問題になるからこれもダメだな。 EP5で実装されるはずだったHr用のリングとかいつ実装されるんですかね L枠が一つ占有されるだけの呪いの装備を欲しいとかマゾなんですかね 占有される言うけどHrに最適なLリングなんて何も無くねっすか先輩 >>28
>>30
とりあえずその辺は改善してくれるとありがたいな
ヒロブのペナルティはカウンターですぐ回収出来るしいまのところはええわ ヒーロー1強時代があったと思えば強化要望とか出る時代が来てて草
運営の進行に振り回されるゲームってこれだから Hrがスティル使うとダメージ受けると自分も武器も弱くなるとか笑えないな デモニア潜在をSOPなんかにしないでリングにしときゃソコソコだったのに。
確かにリングシステムは散々嫌われたけどSOP化すりゃいいってモンでもないんだよなあ。
この運営の頭には難しいか… 久々に使ったがふつーに強かった
カウンター取りにくい相手にはうんちなのが辛い カウンターはおろかJAすら出来ん奴とかもいるから特別中身に左右されやすいのかもな ってかサブクラスに設定出来るようにして欲しい
ヒーローだけ出来ないのなんか気持ち悪い
下三段とカウンターをサブ適用可でカウンター無敵追加と新規でオールアタックボーナスHr150%追加
基礎火力上がればイケるだろと思う 他にも書いてる人いるけどカウンターの改善と上限火力のそこ上げだよな >>47
あいつらヒロブどころか速攻でウィルまで剥がされてる
文句垂れてないでおとなしくPhか干支でも使えば良いのにな >>48
イケねーよ。元の造りが単騎だからヒーローアクション系ばっかだし売りが無さすぎる。
けどヒーローのみサブ不可ってのが少し淋しいとは思うけどな。 カウンター無敵化はマジで欲しい
音が鳴ってるのにぶっ飛ばされるのは萎えるわ
あとギアの効率良くして火力の底上げもいいな シャキーン(吹っ飛び)
シャキーン(氷付け)
シャキーン(スタン)
アホかほんまに 吉岡がディレクターの間にやるとダメージだけ少し上がって使いにくくなったカタナの二の舞になるぞ ファントムでもカウンター引っかかり被弾あるのね
運営アホかと LリングつけるもんねえからテックCパリングだわ
なんだこれ スキルのリキャスト半減か削除は欲しいな
解式はリキャストないんだしいけるだろ >>61
他人のスキル頼りと元から短いのは違うだろ リキャスト半減か干支やファントムみたいにゲージ2本にして半分で従来のフィニッシュ
2本使用で強化フィニッシュとかでも歓迎 フィニッシュも最早そこまで強いもんでもないもんなあ
ステータス+1000した上であれだし >>64
ステータスは単純な加算じゃなくて倍率にしろよな たまに使うと操作性の良さというか爽快感は今でも全クラス中トップだなと思う ただディバイドではまた敵攻撃力が強すぎてゴミに戻ったな
何の為に調整繰り返してきたんだか ディバイドも数回やったら楽勝だろ
カウンターとかJAちゃんと出来てるか? 確かにラストは苦戦するよな
せめてソードにガードアクションあれば楽なんだけど エルダーの腕ビヨーンみたいに理不尽な溜めがある嫌がらせ攻撃をきっちり防げるのはいい
まともなゲームのガードはこういうものだよなと思わせる 零ナバのパレット武器かサブパレのどちらに入れてる?
現在タリスだけに入れてるけどサブパレに入れようとするとムーンを外さねばならない( ・д・) 最近シフデバてサブパレから外したは武器に入れた
モタブとかリロ用マシンガンとかに EP5の失敗はすべて屁のせいにされてんだろうし、もうハゲの中では下級と同じ扱いなんじゃない サブパレは
クラス1用/クラス2用/補助ってブック単位で運用している
ムーンとかは補助パレに入れて使いたいときだけ随時入りかえる 異常にユーザー満足度高かったしいつまでたっても強化されねーよ
まともな意見は多数のゴミにかき消されてるわ
まじで最低でもカウンター成立後に被弾するのと対複数PAの威力見直してほしいわ・・・ ヒーローはオレが置いてきた。修行はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない >>87
このスレでも弱いのは使いこなせてないお前が悪いみたいな言い方してる奴いるしな
>>47とか>>73とかみたいなアホな 使いこなせば強い理論でも他のクラス使いこなしたほうが強いしな
フォロナーHeと非エキPh比べてHeのほうが強いとか言ってもあっそうって感じだし どのみち限定クラキュ交換の後継枠が有りすぎるし干支と屁は除名だからどーでもいいよ。 いつの間にか公式のHrデフォキャラもスパッツはかされてエロ方面でも劣り始めてる 実際アンケで不満少ないんだから強化いらないだろ
選挙行かないのに政治に不満言うアレな人かな? てかアンカー見たらJA出来ないとかいうとこだけに反応してなくねw カウンター決めても迎撃されるって話の時点でカウンター成功させてるのは明らかなのだがそれを読み取れない
極端におつむがのんびりされていらっしゃる方がいるだけでございますよ まとめたら範囲PAのテコ入れ、カウンター成立時の無敵化、HTリフレッシュのリキャスト短縮、ゲージ増加量アップじゃない?
後はステップの距離もEtやPhと同じくらいにしてほしいかな HTと別で解式あってもいいよな
PhEtは要らんけど カウンターがPhの劣化なのもなぁ
ソードでカウンターしても相手が遠距離なら空振りだしPhはPAでも飛んで行くんだからカウンターのステップアタックだけじゃなくてブランみたいに全PA強化で良いじゃん
せめてステップアタックでもチャージ気弾撃てるようにしてカウンターなら強化とかにしろよな Phにならって次の一撃を強化でいいな
でもカウンターのステアタも決まると気持ちいいのでそれも残せ カウンターは火力上げてくれれば今のままでもいいと思うが
今の2〜3倍くらいは欲しいところ 贅沢は言わないカウンター終了までスーパーアーマーだけでもいますぐつけろ Phマーカーに替わる要素欲しい
ダメージ蓄積で大ダメージとか一定数カウンターで火力に繋がるスキル使えるとか いろいろやらずにカウンター2倍、HTF5倍くらいでいいと思う >>103でいいじゃんソードにガード追加してJGしたら>>110発動で もう少しピーキーな調整でも面白いと思うけどな
>>115でいい カウンター2倍は歪だろ…
カウンター威力2割増
カウンター時無敵時間延長
ギア貯まる速度2割増
ヒロブリフレのリキャスト短縮
ブライトネスダメージ3割増
ブライトネス消費PPを30に
TMGは全体的に威力見直し
これのうち1個でも来たらかなり嬉しいわ カウンター2倍にしてもカタナのカウンター以下だろ?
いけるいける ソードカウンターの射程伸ばすってのは欲しいわ
カタナカウンターエッジみたいな感じで 追尾衝撃波ダメ4倍
カウンター後無敵化30秒
ヒロブ廃止
ブライトネス射程無限消費PP10
武器切り替える度に攻撃力4%アップ むしろカウンターショットがほしい
ピキーンなってからジャンプしちゃったときとかもやる ヒーロー弱い言ってる奴はエクゼクル無被弾達成してから言ってくれ 無被弾しないと強くないんか?
そんなんだから他のクラスより弱いゴミって言われてんだよ 被弾しまくっても火力上の奴がいるから言ってるんやで・・・
お上手自慢してたら昔のGuみたいになるだけ ダメージは受けてもヒーローブーストが下がらないようにし、ギア上昇量を現在の1割に下方修正します ファントムライクな使い方したいならタリスのカウンター威力あげればいいよな >>125
被弾しまくりでもヒーローよりはるかに強いファントムというクラスがいるんだが?wwwwwwwwwww 忘れてたがPAによる武器チェンジ時の攻撃力とゲージ増加を2倍くらいにしてもらいたいな
武器チェンジ後に一撃かますけどあれも火力上げて文句ないだろ >>125
そういうってことはもちろん君はできるんだよね? >>125
そういうの良いから火油コンビを無被弾でやってみろ
口だけでどうせ出来ねーだろ
ゲームの仕様と噛み合ってないのを話してんだぞ
わかってんのかボンクラ 浮上コンビの強化版とかただの殴り合いだしな
あれ無被弾で倒せるやついないだろ >>135
>>136
あのナマモノコンビだけは本気で糞だ 操作性だけが快適なクラスってだけだしなあ
そろそろブライトネスとヒロブとリキャスあたり修正してほしいな
PHばっかじゃ面白くない 操作面でもソード振ってると頻繁にTMGに持ち替えてリロードを挟まないとやってられないし快適には程遠い ゲノンタリスで良いじゃん
ソードにはシャバルもあるし
よくあんな糞だせえもん握る気になるな
あれPP回収用じゃなくてアンガ用だろ Tマシはリロード中攻撃できないけどゲノンタリスなら攻撃も回復もシフタも同時にできるから雲泥の差が有るしソードにはシャバルで持ち替え以外の代案も出てるんだけど 屁でゲノンとかアホかPP回収する為に火力40%近くダウンさせてたら元も子もないだろ 被弾デメリットに関してはGuで散々言われてたのに、Hrや被弾デメリット潜在を実装し続けるのがすごい そもそもソード使ってて頻繁にTマシリロードするか?
武器やSOP見直したほうがいいんじゃないか >>143
エアプバレるから黙った方がいいと思うぞ
これ見て初心者Hrが鵜呑みするかも知れんから言うわ
TMGはリロードで攻撃止まるけどゲノンタリスなら止まらないって言いたいんだろうけど回復の為にテク使ってる時も攻撃止まってるんだわ
ゲノンタリスでブースト切らしたり回復で手を止めて大幅に火力落としながらなら戦うなら素直にリロードするかシオンの潜在いかしながら銃剣電池使うか
リバレイトTMGにデュアルバードのS5付けるかで良いと思う
特にデュアルバードS5はオススメ
回避成功でPP30回復するからステップカウンターなら攻撃しながらPPゴリゴリ回収しつつギアも大きく回収出来るからな
最後にシャバルも相性良いとは言い辛いな
火力そのものがもうインフレに飲まれてるしPP全快するヒーロータイムやリフレッシュとの相性も良いとは言えない
そもそも結局持ち替えてるしな Heだけとは限らないけどHP2500〜3000確保できる状況ならS5活器リバソードだけでかなり快適だぞ
リバの軽減とPP回収はほんと便利だわ swikiがあんなんだもんな
エアプが更なるエアプを生み出して誰もそれを誰も訂正しないような環境になってる
今はイキリとガイジと変態のおっさんしか居ない ここ読んでて思うが使ってる中身のレベルで書き込み内容違うのね >>141
ユニットでHP盛ってれば気にならん
3回〜4回レーサーするだけだし ヒーローでゲノンとか言っちゃってる人ってエキスパートもロナーも持ってなさそう レスタかメギバしてからレーサーすればヒロブハゲんしサフォで移動しながらPP回収できるしheでも十分使える 使える(無理やりなんとかして使えるだけで向いているとは言っていない) てかレスタかメギバってそれ手止まってますやんリロードと同じくDPS0になってるぞって話なのに理解できない辺り屁ロナーすら持ってないんだろうな 正直そのクラスのロナーレベル以上の人じゃないと発言に全く説得力が無いところはあるよね
wikiとか全くアテにならんし エタロナHrは全員ゲノンタリス使ってるんだから答えもう出てるだろうが >>159
エターナルHrとブースト切らしながら必死に戦ってる一般Hr比べてるあたり物凄く頭悪そう >>160
ブースト切らしてる雑魚がゲノンのダメなんか気にする必要ないだろ?だからお前は雑魚なんだよ >>162
Hrは追憶2周までしか出来てないし確かに雑魚かもね
でも他人のふんどしで相撲取ってる君よりは人としてマシだと思ってるよ 今の環境で2周はマジで雑魚じゃん、他人の褌で相撲ってのもお前が糞雑魚だからこそでてくる発想だよな 屁でフォーエバーとったけどさすがにゲノンタリスは無いだろ
エンドレスみたいな要所要所で落ち着いてPP回収ができる場面で採用する事はあるかも知れない
そもそも論点は戦いながらどうPP回収するかが重点じゃないのか(呆れ)
ゲノンタリスとかあり得ないだろあんな1発で死にかねないような状況下でどうやってゲノンタリス 使うんだw そもそもエターナルみんなって言ってるけど現環境だと片手で数えられるかも怪しいくらいの人数しか居ないんですがそれはw
ちなみに俺は3種全部リバレイト採用してるわ とりあえずカウンター無敵化と開始時ヒロブMaxだけでええわ 今開始時ヒーローブーストMAXになるぞー
このスレエアプ多過ぎないか 被弾で10%減るだけ程度ならまたやってもいいが攻撃にびびるのがみじめすぎてもう無理 ゲノンに謎の拒否感示してるあたりエアプかギリエキ以下しかいないだろ ID:rr5jcF9G
この人追憶の2周目以降の3周目やったことなさそう ヒロブは開始どうこうではなく威力の問題じゃないかな
現状最高値が0でそこからマイナス〜0を行き来するんじゃなくて0〜プラス方向へ行き来するように調整しないとダメでしょ
結局ワンパンで弱気になるってヒーローらしからぬ設定はそのままなわけだし エンドレスを例にしてるから俺もエンドレスで言うけど2周目から回復阻害が入ってるし3周目なんかもう言わなくてもわかるよな?
どこにゲノンタリス入る余地があるのか知りたいよな エアプしか居ねえんだよ察しろ
こうしてまた新たなエアプが生み出されていくのが今の国2さ これだからいまだに追憶3週すらできないガイジはカスなんだよ
追憶はマップ狭いから使い所少ないが輪舞なりレイドなりディバイドなりいくらでも使う所あるだろうが ここまでSS無し
使う場所選ぶってのは最初から言ってるし、みんなは戦いながらどうPP回復するかって話してたんだと思うんだ
そこにいきなり現れて僕の知ってるエターナルヒーローさんはゲノンタリス使ってたんだもん!!ゲノンタリス最強なんだもん!!!ってやってるのがID:rr5jcF9G
てか誰もエンドレスでどう使うかの話は最初してなかったと思うんだが・・・エンドレスガイジは本物のガイジだってはっきりわかんだね ID:rr5jcF9G
この人ロンドもやった事なさそうやったとしても30mもいかなそうw久しぶりにものすごいエアプ見たわ 3/25日から開始時Maxかそりゃすまんかった
もうウィークリーでメセタ掘りしかしなくなってる頃だわ YJ2RW13は追憶1周もクリアしてなさそうだなガイジっぷり見るに
PP回復するかの話しててゲノン否定しまくってる時点で非エキすらあるだろこのゴミ わかったわかったwもう落ち着けww
ぜひ最強のゲノンタリス握りしめてまずは持ってないエンドレスロナー目指して頑張ってくれw YJ2RW13Jマジでロナーすら持ってなさそうだな
まあパレットにゲノン入れてない時点で糞雑魚ってのは確定はしてたんだが 俺エターナルロナーだけどゲノンタリスは使わないわ
てかエターナルロナーのヒーローって言ったら俺と後2人しか居ないんだけど名前出してもらっていい?この真性包茎ガイジ特定出来るかもしれないわ
マジ楽しくなってきたわ 名前出すわけねーだろガイジ
糞雑魚ってのは本当に頭もイカれてんだな >>183
自分の名前じゃなくてエターナルヒーローの誰が使ってたかじゃない?出せない不都合でもあるの? ヒーローでエターナルロナー取ったの
杏子、まぁる、アストレア、こあ の4人だぞ >>189
多分自演じゃなくてヒーローのエタロナ報告見て自分もエタロナになった気分の奴だと思う
ヒーローでゲノン使うって攻撃しながらPP回収や手止めてPP回収が目的じゃない
エンドレスとか季節緊急みたいに移動が多いクエストでイルゾンやサフォで移動しつつPP回収、その後長押しレーサーでエネミーに接敵しつつソードに切り替えって使い方をする
エンドレスならそこにインターバルでレスタしながらナバータ連打でニフタ溜め目的で使う
エタロナが使ってるからーって騒いでどういう使い方してるのか理由を言えないみたいだし そんでゲノタリ交換するほどのモノか?
リバレイト石三個目とどっち交換するか迷う ポチそん忘れてたわ、ヒーローエターナルロナーは5人だったな
>>192
すぐに武器フォーム変更したいとかなければ1本あればとりあえず十分だからゲノンおすすめする
回復阻害99%でもない限りは減ったHPも奪命ですぐ回収できるし災転災転ならヒロブ剥がれる前にPP回復し終わる
ゲノン使い始めてからはリロード用TMGが武器パレから外れるほどには快適になった 今の環境って相当な高火力か無敵時間押し付けて殴る手段ないと話にならないんだよな
火力もない、カウンター成功でも被弾するし終わってる
ゲノン云々は数人しかいないエタロナとその他のHrで比べてるのはさすがに頭悪いが スティルって15秒食らわなければ40%軽減バリア張るんだろ
ヒーロー復権じゃん >>158
俺は道を尋ねるならF1ドライバーよりタクシーの運ちゃんに聞くけどな そりゃタクシー運転手の方が道は詳しいだろうからな
例えが下手だな 個人的に評判良さげな内容は
・ヒロブ撤廃(ただし威力はほぼ上げない方針)
・3種ギア回し撤廃(好きな武器握らせろ)
・PA追加(3種それぞれ2追加、タリス範囲PA必須)
・タリステク強化(恩恵なさすぎ)
・リロ強化(TMG接着時のみ)
これでだいぶ自由度上がる。が、当然他クラスもぶっ壊し必須ぞ。
本当に弱い武器種はぶっ壊すしか術がないからな。メロンがいい例だわ 3種回しのギア溜め撤廃したら派生PAの価値だいぶ下がるけどDPS高いし、切り替えながら殴れるならまあいいんじゃねって。
TMGに回せばリロれるし。問題はタリスが強み薄くなるのが 切り替えPAからでもコンボギアアップ適用してほしい ソード接着はマジでゴミ
武器使い分けができない奴が使うクラスじゃないよな >>204
一行目と二行目で言ってることが逆なんだがこれは褒められたのかけなされたのかどっちだ? >>209
話の流れからすると
「wikiよりもやり込んでるロナーの方が正確だ」という意見に対して
wiki民 = タクシー
ロナー= F1ドライバー
に例えたんだろうけど
wiki民とロナーは同じPSO2プレイヤー
タクシーとF1ドライバーは全く違う畑
だから例えが成立してない 上で出てたけど切り替えPAにもっと付加価値付けてくれや
ゲージ増加とダメージとか今の倍でいいくらいかと思う 今の3種回し必須のギア仕様ならテンポとDPSからして価値あるんじゃね
俺は割とよく使ってた気がする さっきのマウスで白ちりめんと剣を一手に引き受けてる人いたんだが
上手い人あれ普通にいなすんだよな・・・すげえわって思うあと発狂後の龍処理とかも >>210
F1ドライバーもタクシードライバーも「同じ車の運転手」
wiki民もロナーも「同じPSO2プレイヤー」
F1ドライバーとタクシードライバーは「全く違う畑」
エンドレスクエストとその他のクエストは「全く違う畑」
ここまで言えば君にも理解してもらえるかな? PA追加は賛否両論になりそうた
そもそも後継のPAがどれも4個しかないのは
12ボタンとかいう現状のコントローラーの欠陥で
ただでさえ少ないボタンの一枠が武器アクで埋まることによりそれしか入らんのな
元がコンシューマーから派生したゲームなのに PhやEt使って思うのが回避手段の差よな
テクで一秒無敵とか常時ガード可能に対して不完全なステップのみ >>219
wikiがロナーより知識豊富だという説明になってねーだろ
アホだな ロナーに夢見すぎな準廃いるなw
自称やりこみプレイヤーに舵とらせるとどうなるかまだ分からないおまぬけさんと見える
頭にキノコ生えてますよ 残念ながらエタロナ未満は似たようなもんだよ
そのエタロナも色々とお察しではあるが 別にロナーアゲたい訳じゃないけど
「wiki民はF1ドライバーの様に技術は無いがタクシー屋さんみたいに街の情報には詳しいんだぜ」
ってのは意味不明な論調だろ ロナー煽りスレみたいなの立ってるからそっちでやれよw 範囲攻撃が弱いよね
ラバータギグラ使えはするけどギア何故か溜まらんし タリス装備中ぐらいはテクのダメージボーナスとギア上昇あっても良いよな
PhはロッドにPA有るのにテクの方が有効なわけだし ピキーンからの被弾もそうだけど、ステップで回避したのにピキーン言わない事があるものなw
完全にあれ判定ズレてるだけだろっていう 職スレでも言われてるけどブライトネスで雑魚処理するの大変だな phならテク降ってるだけで通常みたいなおまけが出るから逆にpp回復しちまうんだ >>232
しかもあれ通常攻撃扱いでミラージュのPP回収アップとか乗るんすよ… ブライトネスもだけどファイナルストームも対複数用に強化してもらいたいな ヒロブ廃止してブライトネス強化すればそこそこ人口増えそうなのにな
PHとETばかりで面白みがない ついでといっちゃなんだがファントムライフルも強化してください
いや、強化はしなくていいからまともなPAください Phはまずは刀だろ
ライフルは使うけど刀は完全にパレから外した 王「Hrガーになる恐れがあるのでありません御理解」 カウンター時間のばせばそこそこ使えるようになるんじゃね? モンハンのブシドーやイースの回避みたいにしてほしいよな 艦内潜入エリア1の盾持ち×3にソードで挑んでボコボコにされたわ
あそこはファイナルストームの方がましか HeとかPhのカタワらいふるに限らず使いにくいとか弱い武器は適切に強化して欲しかったよな。
エアプすぎて何が問題かすら炙り出せ無かったわけだが。 そもそもphって当初は好きな武器種接着できるみたいなこと言ってなかったっけあの糞茸 強い弱い以前に、キノコはセンスがダサすぎるのがなぁ モーションがキモすぎる
ARくるくる回す意味よww
カタワも近接の癖に位置調整しにくすぎて草も生えん >>242
艦隊侵入はタリス接着しとけばイージーゲームやぞ そんなん間に受けて遥か彼方でちくちく単体殴るHrが出てくるわけよ 回避ステップニーアオートマタみたいにしてくれや
なんでPhより回避距離短いんだ 侵入にUHってあるのか?
ソロめちゃくちゃ難しいだろ 艦隊侵入の方では?
そういやVRのUHも来るんだっけか 潜入はタリス空爆安定
ところで開幕ヒロブMAXに改善らしきことはされたがダメージ減産するのを無くしてもいいよな
むしろカウンター成立でダメージボーナス欲しいんだけど 久々にPh使ったけどHeと回避発生が若干違うというか遅いのな
ペルソナの玉爆発はHeだとハイハイって感じで自然に避けれるけどPhだと回避動作から無敵までちょっと間があるのか食らってしまうんだよ ヒロブMAXでやっと火力が並になるんだから無くして良いと思うな
それとリフレとタイム中くらいはステップの無敵時間延ばして欲しい
ディレイかけてくるクソエネ多すぎで偶にミスる あとはカウンターを無敵にして欲しいくらいで、正直屁はいいところに着地してると思うけどな
ヒロブを加点方式にしたら強すぎてまた屁ゲーになるぞ ・ヒロブの底を30%上げる
Maxは今と同じ
・カウンター無敵化
・ブライトネスとファイナルストームを強化
こんくらいやってくれやー
マジで要望出そうぜ >>217
ニュータイプ専用職になってる感ある
Hrでアーム2Mエルダー300kとか頭おかしいのいるしな 上が強くなると壊れるが下を引き上げるような調整はあっていいかもな
ディバイドみたいなので屁の存在がデバフになってるのはいけない 英雄が悲鳴をあげているぜ
誰かか僕らを笑っているぅ
ディバに逝く花にも逝くバトルヒーロー
キノコのクエストに怒りに震える 加減上げてどうせーちゅうねん雑魚共
今加減60維持できねーのは雑魚としか言いようがないわ
上げるならMAXの方だろ。20%も上がればブライトネスの強化もいらねーからはよ上限強化しろキノコ 加減上げてもディバイドやエンドレス行ったとしてもお荷物なままってのに気づけ雑魚共 要望で出すならヒロブの上限上げる要望か対複数PAの性能の要望を出せ
下限上げる要望死んでも出すなよ意味ねーから とりあえず1発食らったら弱気になるのはヒーローらしくないので撤廃
ちょっと強いパーフェクトキーパーくらいにすればいい
そして範囲攻撃の圧倒的な弱さが目立つのでブライトネス強化は必須 ブライトネスは振り抜く際に足が止まって食らうからうんこ
通常も足が止まるからうんこ
真面目に対雑魚考えるならファイナルストームを超強化するのが正解 求められるのはやはり火力上限アップだよな
どうせ今はファントムオンラインだしヒーローオンラインに戻ることもないでしょ 上限上げるにしてもヒロブで調整はねぇな
素直にウェポンボーナス1と2にそれぞれ10%程度上げて160%にすりゃいい 屁に関しちゃ運営がトラウマ抱えてそうだからマトモな調整なんて期待できんだろ 上限は絶対上げるな
またヒーローオンラインになるぞ 下を救う案に反対しまくるしやはり屁は死んだままにしておくべきだな
シコシコカウンターがんばって >>280
屁に親を殺された人が屁煽り出来なくなるから Phロッドで脳死テク連打して屁煽りとか笑えるんだが 最強にしろとは誰もいってないけど辛すぎるだろ ベイパーとブライトネス少し調整しないと ヒロブの上限上げて恩恵あるのって一部のまともなHrだけでその他大勢にはほぼ恩恵ないんだから壊れるわけないだろ
ざっとみて下限値引き上げろとかいう書き込み多数な時点でお察しなんだが 上限アップと下限引き上げ両方要望したら良いじゃん
まともに採用されるかも怪しいんだし
要望フォームから送ればいいんだっけ? 現在のヒロブMAXを下限にしてカウンター、HTで120%上昇くらいでいいよ
とにかくワンパンで長時間弱体が癌すぎる
クエスト開始時がピークであとは下がるだけとか面白くもなんともねえわ プレイヤーの意見なんて聞いたらいけないってのがよく分かるわ 現ヒロブMAXが下限でそこから120%上昇って半端ねぇな
He復権じゃん ヒロブの可視化も必要だろ
何でこんな当たり前の物も無いんだよ ・カウンター成功時の無敵保証
・範囲攻撃手段の強化
・TMGの全体的な強化
これだけでいいわ 火力のブレ多少なくしたりPAちょい上げしただけじゃ大した変化ないだろうに。
そんなもんは今までのアプデと大差無いぞ PP回収が優れていたのもHeオンラインの一因だった
今はゲノンやゲノンそれほど必要としない職構成もあり、そこでのアドバンテージがなくなった
っつーかHP1355程ないとゲノン3連で剥がれるし、あってもゲノン後逆チャンスタイムなのは変わらないのでアド損まである唯一の職 今一番PPに困るのHrだろ
マルチ緊急とか行くとホントやってられんよ ゲノン抜きでも普通に他の下級クラスを触ってからHrを触ればすぐに分かるよな でも屁さんには気弾とリロがあるじゃないですか(EP5下位職の恨み並の感想 もうマルチ行ったら何回HTF撃てるかの挑戦するだけで貢献とか全然考えてない立ち回りしてるわ 妙の巧志でもハブられてるよな
弱点を突くのならスティルでもスキル60+妙巧20+S615+素5=100%
非弱点ならリング使っても60%。Te,Bo両方いてやっと100%に届くとか
大人しくリバレイト萌花でHPと防御盛れってことだろうか ガッツ飲まねばならないが活器のマッシブは魅力的だわ
てかちゃんと要望送りなさいよ君ら フォトナー系がコア以外弱点じゃないんでクリティカルがでないんですよ
無条件とかJAするだけとかあるなかでこれ とりあえず要望フォームに改善案送信してきた
カウンター被弾の件は不具合にも報告してきた
お前らも要望オクレ >>309
仕様です言われそう
前にエキスパチェック外してエキスパに行かされるの不具合で報告したら個別返信しないはずなのに不具合ですってわざわざ返事きたわ >>311
ここの運営のダメぶりごよく分かる例だなw
とりあえずダメもとで行動あるのみよ カウンターのギア上昇を各武器一律の固定値にすればいいと思うんですけど
なんでTMGで事足りるのにわざわざ他二つ握らなきゃいけないの?
遠距離罪適用するんだったら遠距離攻撃に段数制限つけたほうが
節約なり弾切れなりで近接に切り替えるっていう方が自然だしまだ納得できるんだよなぁ
死ねや浜岡!センスねぇんだよ!ゲーム創んなボケ! ヒーローTMGのそれは遠距離罪じゃないぞ
ヒーロー実装した頃のインタビューで濱崎が言ってたけどそれまで武器接着してるプレイヤーが多いから色んな武器使ってもらうために武器切り替え前提のクラスにしてるってな
今後ヒーローの上方修正来たとしても武器切り替え前提部分は変わらないだろうから武器一本で遊びたけりゃ諦めてファントムかエトワール移った方が良いだろうな >>315
明らかTMGって溜まりにくいやろ!不遇だ!ふざけるな!
根っこのコンセプトから破綻してるんすね〜w・・・いや笑えないわ
適材適所で使わせろや浜岡!しこしこギアのせいでストレスがマッハなんだが!? カウンターしたときに一番ギア溜まるのはツインマシンガンだぞ
もしかしてカウンター取れないのかw 一定時間か攻撃命中回数かカウンター命中回数かそれら以外かしらんけど、武器種変えないとギア上昇量鈍るよな TMG通常をPP回復に切り替え
カウンター無敵時間延長
テクチャージ中一定時間無敵
これでええよPh使うけど 要望にゲージ上昇と切り替えPAの威力上げも送った
ここで愚痴愚痴言うならば>>290から運営にメール 要望のテンプレ作ってくれよ
何送ったらいいか分からん とりあえずカウンター無敵じゃないかな
キン!って音鳴ってるのにダメージ食らうのはおかしい カウンターブランニューが完全無敵だから却下しますとか言われそう >>316みたいにカウンターできないヒーローにもギア上昇させてやれ浜岡!w >>324 TMG接着ってカウンターとっても一番溜まりにくいんだけど?w
それにカウンターのギア上昇固定値にしてカウンターさえ取れれば
武器接着でもギアが十分溜まるようにしたら上の問題も解決できるつってんだけど?
エアプか?w頭悪いくせにマウント取ろうとすんな馬鹿w 三種の武器を切り替えるのが屁のコンセプトだってこだわりがあるからなかなか改善しないだろうな
運営は糞どうでもいい事にこだわるところあるからな 適材適所で武器接着させろ浜岡!なんでデコル相手にTMG握らないといけないの?w ヒーローTMG接着の雑魚が騒いでんのか
こういうのがずっと遠距離から通常とか非カウンターブランニューしてんだろうなあ TMG上方しろ!!って騒いでる奴同じ奴なのかな
こんなゴミ武器テコ入れしてもどうせゴミのままだし。素直にソード上方した方が希望あると思うけどな 逆にデコル相手にTMG握ろうとするのが謎なんだが
ギア貯めようとし過ぎて無駄な動きしてそうだしCCW05XIKが上手いヒーローの意見ならともかくどうせ輪舞一周すら出来ないようなPSなんだろ? >>332 胴体の玉破壊する段階ならそんなにダメージ的にロスにならんけど?w
あと困ったら馬鹿みたいに輪舞煽りするのやめた方がいいよwお前5ch民かよw こういう顔真っ赤馬鹿がTMG強化しろって騒いでるんだな デコルでわざわざTMGに持ち替える必要がないしそれ自体無駄な行動だろw
逆にどれくらい上手い奴がそんなことやってるのか動画で立ち回り見せてくれよ この時間からID真っ赤になってるガイジやべえな
マジモンの気違いっぽいわ >>336 どうせお前はデコルに限らずTMG持ち替えせんのだろw
>>337 君非エキなの?可哀そうw
>>338 あっ馬鹿だw(2回目) エターナルロナー取るくらい強いヒーローもデコルにTMG使ってたぞ
これだからエアプどもは つまり
使える場面がある=上方修正する意味はないって事だな
TMGは現状維持で正解 >>341 対ボスのギア効率と火力を3種同等にするんじゃダメなの? エターナルロナーでもデコルにTMG使うんだから否定したエアプは>>342に謝れよー 挙動と攻撃範囲が違うから武器3種のギア効率と火力横並びにしてもその中で最強武器が決まって残り2種は使う理由なくなるのがオチ
今より武器使い分ける理由無くなると思うぞ >>346
飛行機ビュンビュンしてきたのか?w
デコルにTMG使わないHrは地雷だぞ?w エターナルロナーも、>>342も、デコルに、武器全部使ってるんだが?
適材適所で使い分けてるのに、接着ってことにしたい、馬鹿w NG余裕
健全なHe使いはアホに構ってないで粛々と要望送ろうな TMGは弱いから強化しろと主張するやつは阿呆だという主張には何の論理性もないしただのバカ いまだにHr使ってるソード接着のアホがどれくらい多いかを考えればわかることだろw なんか要望っぽい書き込みがされると絶対荒らされるね
吉岡クラスがより屁が人気になるのがよっぽど都合悪いのか? エタロナがやったからあーだこーだって書き込みが目立ちすぎる
動画ばっか見るだけで自分は全くプレイしてなさそうだな Heを叩く理由なくなったら困る奴やらヒーローオンラインを未だに恨んでる奴とかじゃないのw なんて要望送ればいいんだ?
現状のヒーローって無被弾に近い動きしても他クラスより火力でないんだよな
ヒロブ緩和やカウンター無敵もそうだけど根本的な火力を上げてほしいぞ TMGはセカンドキャンセルしてても他職には絶対勝てんくらいには弱いと思う。
HSで当て続けられるならまだしも。
そもそも3種ギア回し前提だから3つ使ってようやく1つの武器みたいな状態よな。
おまけに無被弾前提、いくら操作性良くてもPhロッドに比べたらアホくさくてやってられんレベルかと。
お手軽したい奴は全員Phテクやってると思う セカンドキャンセルで吐いた分のPPを通常とカウンターで回収できるならいいが実際はその逆だからな
カウンターブランもステップ分抜きのDPSでなんか勘違いされてるし他のカウンターと違ってギアも溜まらんヒロブも溜まらん
このへんを改善してHSが死んだ分素の火力を上げないと話にならん シオンでセカキャンし続けてもタゲ取れたことなんて一度もない。TMGに限らずタゲ取れるのはフィニッシュ打った直後かカウンターが完璧にぶっ刺さった時だけ >>359
HSが死んだ分火力上げろってw
まさか雑魚敵相手にTMG使ってんのかよw Heって対雑魚中でも武器変えなきゃギア貯まらなかったはずだが。
ブライトマンするくらいなら他職でいい気がしてならない。というかマジで強みが分からない。操作よくてフィニッシュのDPSが高いくらいしか >>357
その辺りに加えて上限火力のアップ要望
ゲージの上昇率上方修正やHFやリフレッシュのリキャスト短縮or撤廃とか
ブライトネスやファイナルストームの上方修正も挙がってたっけ 対雑魚は大体ギア貯めしてるわ。ボス沸いたらヒロブブッパしたいからな 明日からの防衛VRUHでデコルにTMG使わないHrいたら晒すからな〜 ヒーローはUHじゃ殲滅力は欠けるけどビクトリーシャウトでエネミーのタゲ取ったり開幕のタイヤマンの頭目掛けてチャージ気弾撃てるからまだマシだな
できれば大人しくPh使ってもらいたいが デコルのコアって射撃4倍とかのふざけた倍率じゃなかった? 理論値での調整はどのクラスでも完璧です!ご理解を!! >>375
HSの倍率と頭部が弱点化したときの倍率合わせて4倍だな
UHはHSの倍率落ちてるけど
それにTMG強化しろ浜岡って騒いでる奴は胴体の玉破壊する段階ならTMG使ってもロスないって言ってるし胴体はTMG、だるま落とし後の頭部には武器持ち替えてるみたいだからなあ
何がしたいのかわからんな >>377
頭部弱点化したらTMGじゃ立ち回りにくいって意味じゃない? ヒロブ廃止
ブライトネスの威力3倍
ブライトネスの消費PPを30に
これならPhと勝負できると思うか?
俺は思わない いやよくみたらブライトネス威力3倍はさすがに強すぎだろw ぶっちゃけ3倍になってもステルステックギグラやラバより強いかと言われると… ぶんぶん丸に近い脳死具合のラバ知っちゃうともう無理ニャウ 欲張らんからせめてヒロブだけ廃止してくれ
ヒロブMAXでも他クラスより弱いとかギャグだろもう 3倍でもギグラより弱いって思ってるやつはブライトネスのダメどれくらいか教えてほしい バウンコと同じ事になるんだろうな
根本を解決されないまま付け焼き刃みたいな修正で誤魔化されるパターン ネ実はタリステック1.5倍級のアホの巣窟だからな
国がアホなら国民もアホ 非エキの駆け込み寺として空前の人気を博した異次元のお手軽最強クラスだったからな
ヒーロー実装で初めて英雄を取れた非エキも少なくない 前に屁でもエキ取れなかった凄いのも居たなw
親の仇みたいに屁叩きしてるのもそういう層なだろうなあ
要望はここへ
http://pso2.jp/players/support/ クリティカルも非弱点にも100%に出きるようにして欲しい それはもうダメージの振れ幅なくせって要望出したほうがいいレベル Phと並べるかって話がギグラ単体にすり替わってて草 Phに限った話じゃないが妙撃2の恩恵を受けれないのもネックだな
違法ツールで観察してたら妙技とディケイ積んでるPhには確実にDPS負ける 接着だったら赤六歌でもいいのに接着非推奨とかいうクソ職 初期
ソードだけでいいがギア意識すると更に強い
ヒロブなしでも最強、あればぶっちぎり
PPがややキツいが範囲もブライトネスで最強
現在
ギア意識しなきゃゴミ
ヒロブ維持して並、なきゃゴミ論外
範囲は消去法でブライトネス(消費PP論外、火力論外)
上級クラスとは はっきしwikiの脱北先紹介のPSO2欄でも
「バランス調整によってヒーローは文字通り上級者向けのクラスとなった」
って書いてあったからこれがFF14アンチの目指すPSO2なんだろ せめてヒロブ維持してるニュータイプはPhより強くなくちゃバランス取れてないよね
自分のクラスを贔屓したいのは分かるけどちゃんとやれよな SuHrあたりはいい加減まともな調整もらえれるんでねーの?
範囲とかここまで調整一切ないしいつまでブライトネス振らせるのってレベルだし Phと同等にしてくれなんて言うつもりはないが同じ上級職で差がありすぎでは?
Heだけ上級(者向け)クラスってことか? >>407
解式追加しましたー
そうじゃねーだろ!! DB持ってボタン連打してる非エキならそんな感じだろ 死ぬほど雑修正だが屁だけサブ設定出来るようにしてHeHr 挙動の時点では少なくとも、どのクラスも屁にはおいついていないな
武器それぞれの役割も明確だし
いまはヒロブの救済方法も多いから、強い弱いは兎も角として完成度は高いよ
HMZKがPHとETも設計していたらどうなっていたかは非常にきになる Hrサブは賛成
それでバランス壊れそうなら本体の特にヒロブの倍率下げてもらって構わない 武器切り替えのラグなんとかせえよ
初代PSOは武器グラの読み込みは後回しにしてたから全くラグ無かったぞ 屁ソードは挙動が良すぎるから人気取られるのが怖いんだろうな
まともな性能になったらぼくのかんがえたさいきょうのPhやEtが使われなくなるもんね HeHrてなんやねんチートかよw
サブクラス案も改善要望に送ってみるぜ Phは操作の簡単さもぶっちぎりだからHeがどうなろうが君臨し続けると思われる
テクカスとかあるから触りだけ躊躇うかもしれんが一度でも触れば過去最高の脳死クラスって気付くし 未だに操作性ではヒーロー優れてるって言う奴いるけどそれだってEP5までの話よなあ それ故に屁が多少強化されてもPhの牙城は崩れんのよね
上でヒーローオンラインに戻るとか言ってるエアぷは腹切れよw ヒーローよりもラフォイエやジャンプゾンデだけで全部解決する時代のFoの方が操作性良かったからなw PSO板の強化スレのほうで無被弾でヒロブ切らさなければ最強って言ってるエアプもいたなw
ヒーロータイム中なんか即ヒロブ回復するから実質ヒロブ切らさないヒーロー状態だけどそれでもPhなんかには勝てんわw しっかしヒロブ維持してやっと中堅ってヤバイよな
UH火力糞挙動で切らすなとかストレスでしかないわ
Heの後にPh使うと本気で同じ上級職なのか疑うレベル 今となっては吉岡の負の遺産の方が大きくなってしまった 大丈夫キノコの悪意を一身に引き受けてくれているレンジャーさんよりはマシだ レイドで強いだろRaは今の屁は本気で厳しくなってきたぞ エタロナヒーローがスキル構成そのままの典型的イキリガイジのたおるというのがまた草
やっぱイキリガイジ向けクラスなんですねぇ 火力がガチで終わってるのに強い認識されてるのが色々とヤバいわ
まじでお前ら要望出せよ
今Hrがきつすぎるのは基礎火力と範囲PAの弱さだ >>432
前後で持ち上げてるアホはHeが強化されたら困る層だから落ち着け
俺もフレも要望出したわ PhのときよりEtのときのほうが減り方やばいな
テクアレルギー奴がほぼEtになった ヒーローはヒーローでも脳死ライジングぶんぶんは多かったからな
そういう層はエトワールのほうが安全に戦えてるし人気ありそう 今Heやってる奴は本気で好きな奴ばっかだろうからな
性能と操作の簡単さはPhがぶっちぎりだし近接やりたいやつはEtやりゃいいし >>1で良さそうだ。
吉岡に伝えよう。
・カウンター無敵化
・ヒロブ緩和
・ブライトネス強化
・ヒーローギアの上昇率を微増
・ヒーロータイム、リフレのクールタイム短縮
・現状ゴミなTMGの見直し 結局その辺に落ち着くよね
もう、ここのURL送った方が早そう >>442
多分満場一致でこれに収束するよな
それだけ今のHeが欠陥って事か カウンター成功してるのに反撃食らって潰されてヒロブまで剥げるのはデザインとしておかしすぎる
これずっと言われてるのに見て見ぬフリしてるよなあ HrTMGは本当に酷いと思う固定砲台はタリス以下範囲PAも雑魚
なんでタリスやソードの方が遠距離で立ち回りやすいんだよダイブとヴェイパー寄越せ ステップ分合わせりゃ別に他のカウンターとDPS変わらんカウンターブランがギア溜まらんどころかヒロブも回復しない意味不明仕様のままなのが頭吉岡すぎる
そして輪をかけてHS倍率も1.2倍に引き下げられて頭吉岡の極み TMGはHSして強い。ではなくHSしなくては弱い(しても弱い?)だからな
おちるぞあげ エルミナージュでツバメ返しというカウンター技があるんだがその返したのをまた返されるとかあるからまあ・・Heもそんなもんだろって思ってる どうやっても弱いのでヘッドショットにこだわる必要がないというポジティブな意見もいただいております 邪竜オープニングで剣からカマイタチみたいなん出してたけどドラゴンボールみたいな弾よりそちらのが良かったわ ヒロブは廃止してツリー振れば常に火力が乗るスキルに変更した方がいいわ 上級者は被弾しないからヒーロー使ってるぞ
うまい人と下手な人で極端に強さが分かれるクラス ・単純に倍率上げる
・カウンターで倍率加算
>サブクラス設定出来る
とりあえずどれか欲しい ファントムならもっと被弾しないし対雑魚処理と座標攻撃が圧倒的でそれなりの案山子殴りもできちまうんだ ヒロブのデメリット減少より被ダメ2倍の方がマシなんじゃねーかってぐらい邪魔くせーもんな ブライトネスは初弾の威力範囲も二段目同様にしも良いかな
上で出てたガード成立でカウンターバージョン発動とかも良い >>457
そいつがPh使ったらもっと強い定期
それが通用するのはHeの上限が昔みたいにデメリットに釣り合うほど高い場合 ずば抜けてた実装時の言い訳程度のデメリットが未だにあるのが異常
アスエテマナクラ付けたノヴェル3部位で全くヒロブ切れなくなったけどそれでも上位PhやらEtにDPS差付けられるからやりきれない その上手い人だってHrが強いと思って使ってるわけじゃないからなぁ
何でも良いからエタロナ欲しいとかじゃなくてHrでエタロナ取りたいって拘りある人が使ってるだけで >>464
Phは天井が低いから平均は高いがそんなに火力でないぞ
逆に屁はピンキリだな 今まともにHrやってる人間が強いと思ってるわけねーだろカスヒロブ維持して何でPhEtより基礎火力低いんじゃボケ
ゴミみたいな連中が火力魔人だの満足だとか意味不明な事抜かしてるからろくな強化もされねーんだろうが
カウンター成功で被弾修正とまともな範囲PAの追加だけはまじで要望出せよカス共 >>469
要望ならもう何回も送ったわ愛情なければ使ってられえよ 特別学級で今流行りのフレーズ「ヒーローは火力魔神」 キノコ「濱崎職、菅沼職ナナナ中村サン職に居場所は無いんダガー」
b(OxO)n
キノコ「ぼ、僕は必要と思ってます…いつかFiはなんとか…」 >>448
ヒーロースレはレスすると噛みつかれるからな
恐ろしいで。運営の誰かじゃないかと思う ブースト60%維持してようやく並火力でPhEtには維持できてても複数PAがゴミなせいで圧倒的に負けるんだよなあ
ブースト切らした日にはもう目も当てられない事に・・・ HTFの瞬間火力と上方向の移動能力だけは相変わらず強いよなHr
まあそれだけだが… EP5初期のHrオンラインで既存クラス使用者からの猛反発に引退続出がトラウマになって
運営にとってアンタッチャブルな存在になってそう
同じ後継クラスのPhやEtがサブクラス設定可で専用リングも貰ってるのと比べると
完全に調整放棄されてるもんなぁ 実際今最弱か準最弱候補なレベルで弱いのにライト勢が弱いどころか強いと認識しているからまともな要望がかき消されてるんだと思う 最弱なのに使用率は上位です爆笑
Fo並みの使用率になって出直せ >>477
PhやEtは他のクラスからの武器の使い回しもそのままで効くしサブとしても使えるから許されてるんだろうな
Hr以外ではBrとRaが割を食らってる感じだな。そもそも人数少ないからどーでもよいのかもだが >>479
デイリー消化に便利だから、サブキャラが軒並みHrだしな。 高所とガードの裏表とスタンス手動切り替えの手間を除けばHrソードより快適な部分多いけどなBrカタナ
そして火力もある >>482
ガッツリ無被弾カウンターを決めまくるとPhでも勝てんよ
カウンターは無敵時間がアレだがテンポよく決めていけるからな >>479
今のHrを強いと思ってやってる奴は非エキのカスしかいねーだろうよ
それに最近重要視されてる座標と複数PAが元々優秀だったろFoは EP6は吉岡が遠距離脳らしく、近距離中距離職は全然面白くない
ディバイドクエも艦内潜入も遠距離職超優遇クエだから
そんでPhやFo有利になりがち
近接でも攻略不能なわけではないんだけど、とにかくやりにくくストレスばかり貯まるのがEP6クエ EP6って歴代で一番EP2にゲームバランスが似てる気がするのよ
遠距離激強のイルメギオンラインに似た感覚
EP2時代ほど近接火力が弱いわけでは無いんだけど、クエストの作りが遠距離前提なので結局役立たずに
Hrも遠距離はそこまで得意じゃないし範囲攻撃も貧弱なので、EP6ではFiやHuと大差ない >>491
遠距離じゃなく法撃な
射撃はHSなくなった時点で完全に死んだ >>483
PhEtの強さは既存クラスにも恩恵大きいからな
ただ場を荒らしただけで既存に何ももたらさなかったHrとは雲泥の差 >>492
遠距離が強いんじゃなくて今は複数PAが全てなんだよ気付けいい加減
EP2、EP3の頃のただエネミー蒸発させてくゲームじゃねーんだわ今
蒸発させてくゲームだった当時は遠距離が強かったって認識であってるが
今のゲーム性で重要になってるのは複数PAの性能なんだよ
結果的に有用な範囲攻撃手段の豊富なPhFoが強くなってるってだけ
認識誤って意味不明な要望出してるカスのせいでまともな強化もされねーんだろうが この先もHrでゲームやりたいならまともに振ってける複数攻撃手段だけ要望出しとけ分かったかカス共 言い方はともかく言っていることについては同意しておくわ ヴェイパーが全方位玉が飛んで移動するんか
それかヴェイパーしたら追尾気弾がマルチロックで至る所に… キノコ「僕は必要無いと思ってますw」
濱崎「クソがっ!」 ヒロブ廃止、もしくは前提ではなく維持すればちゃんと抜きん出れるスキルに
ブライトネス強化
カウンターの糞仕様修正
ぶっちゃけ強くなくていいからこれだけやってくれや
これだけは満場一致でやるべきだろ 対多数戦闘に秀でるってクラス紹介だけはヒーローオンライン時代からすでに嘘だったからなあ… >>506
この運営強さよりも使用率重視するっぽいしこの先ろくな強化期待できないけど最低限これだけはやってほしい感ある
EP6はもう仕方ないから次世代でこの要素(最低でも範囲攻撃)改善されなかったら完全に終了 ヒロブ廃止するとメインに戻すやつかなりいそうだから維持すれば強いでいいわ
ついでにカウンターの威力上げるか範囲にしてくれ 確か吸引とかのUH用の修正も貰えてないんだろ
とりあえず回避成功音がなったら確実にカウンターまで出し切れるようになってくれ >>509
確かに離れた奴らには戻ってきてほしく無いな
ただノーダメでヒロブ維持出来たらガチPhと並べるくらいにはなって欲しい 戻ってきて欲しくないとか余計なプライド持ってるよな…… >>513
君のことを言っているんだよ(*^^*) 要望送ったのは良いけど万が一改善来たとしてもコロナ休業のおかげで反映されるのだいぶ先だろうな 人口多くても強化されるなら構わんがそうじゃないからな 強化されるにしても昔みたくツイマシ垂れ流しやライジングブンブンしてるだけで強いのはマズということか
散々上がってる強化案が採用されたら良いんどけど TMG垂れ流してるだけで強い時期もライジングブンブンしてるだけで強い時期もなかったわけだがどこの世界線の話だ?非エキ? 屁実装当初が>>519だったよな
むしろ>>520がどの世界線から来たんだ? ヒーローオンライン時代にHeですらエキスパ取れなかった元非エキなんだろ
ところで要望は一人で何回も送っても大丈夫なん? カウンター売りにしてるけど、Phもカウンター撃てると同時にテクも撃ってるからダメージ的にあんま変わらんっていう。
マガツ常設のダメージ床とか、エルダーの床ドンとか多段系だとさすがにHrの方強いけど。
本当中途半端なクラスになったよな。このクラスの強みは?って聞かれたら答えられない人多そう。 下方修正すると滅茶苦茶叩かれるから放置を選択しただけ
実装時にどれほど強くても3年も放置すりゃインフレに置いて行かれて想定的に弱くなる
今のHeは運営の予定通りだろ
He実装直後に調整ミスを率直に認めてHe下方修正+既存を元に戻す
これやってれば今の歪んだバランスは回避出来ただろうし
Heが目の敵にされて徹底放置という悲惨な扱いされることもなかった
ハゲの決断力のなさ、失敗を認められない頑迷さが元凶 ダークブラストも放置で無かった事にするつもりなの明白だし
EP5は大きな転換点だったな
ハゲもキムも自分の失敗にしたくないから濱崎に責任押し付けて知らんぷりだけど ダークブラスともディバイドの一部でしか使ってないな 気弾の二段目チャージ時間も短くしてくれてええんやで された強化ってライジングの切付け申し訳程度のUPと武器チェンの申し訳程度のUPとか開始時ヒロブMAXとか
EP5の実装から実質何もまともな強化されてないって普通に考えてやばいと思うんだが・・・
謎の満足度の高さと文句も大して出てないのが疑問なレベルなんが デイリーでしか使ってないやつが満足に票入れまくってそう もうヒロブの上限のみ20パーうpだけでいいからくれ
いっその事もっとピーキーにしろ
贅沢言わんから スティルみたいな1発ダメカットと頑強をリキャストありのスキルにしよう >>529
タリスの強化の時は良調整だったがそれ以降がな・・・ >>529
リフレッシュとかヒロブの減少量ダウンとかカウンターでのヒロブ回復とかまあいろいろある >>521
いやいや、お前こそどこの世界線の人間だよ。
実装してから結構早い段階からライジングブンブンなんて地雷の象徴になってたし、マシンガン通常だってブランニューガイジよりはまだマシ程度の位置付けだったろうが 地雷なのは間違いなかったがぶっちゃけそれでも下級職より強いんじゃねと思わせるほど圧倒的だった
Heで来ない事の方が地雷という異常な時期
それが今じゃ下から数えた方が早いどころか役割もないから実質最下位グループ 地雷丸出しでも火力出せてたというのが理解出来ない地雷 それ以上に火力出す手段があったにも関わらず、それをしない底辺基準で『火力でてる』とするのはおかしいだろ。
それは全体的にレベルが低かっただけの話
まあ他にクラスの選択肢がなかったのも事実だし、お前らがブンブンしかしてなかったのは目に浮かぶけど 改善案盛り上がってるのかと思ったら変なのに念着されてるなw プロ下級生以外はHeが下手くそでもHeの方が強かったわ 560 名無しオンライン sage 2020/05/17(日) 09:40:59.79 ID:WK2wQVok
>>558
じゃあその半分の威力で半年テストプレイしろよ?当然楽しいんだろ? 何でもいいから上げてくれ
って言ったらカウンター1回でヒロブ全開!とか入れてきそう
ないよりマシか、いや火力くれ ヒロブもブライトネスも調整ないみたいだしHeは相変わらずゴミクラスのままっぽいな ファイナルストームが何かの間違いで前方180度カバーになるかもしれないだろ! すまんブランニューだ
ギア貯めと電池しか使ってないから素で間違えた ツイで喜んでるやつ弱そう。普段からブランガイジ極めてそう ファイナルストームが強くなっても雑魚集団にブランニュー(笑)を撃ち続けるのが非エキ 非エキの火力上がっていいじゃん?
ブリブリやかましそうけど 実際強化度合いによってはトリック連打が最適解になる場面あるんだよな つーかTMGなんてまともなの作ってねーわ
真面目な奴はギア回収の火力少しでもって作ってるかもしれんが大半は俺みたいに電池しか作ってないだろ 屁の残党のツイマシなんてほとんどそんな状態じゃないの
ピュラスから作るにもオーブツイマシが無い ブランニューを雑に撃つのが好きだからこれで良いぞ
真面目にヒーローやりたいならタリスとソード使えば良いじゃん? 数字弄っただけやな
新範囲PAとか来なかった
タリスかソードでスライサーみたいなの期待してたのに スライサーの要望吸い上げて出来たのがヒーロータリス 所でちょっと上にカウンター完璧に決めればロボ相手にPhより火力出るみたいな事言ってる奴いるけど
本当にそれやれた事ある?
やってる俺から実際どうなのか言わせてもらうけど
25金相手にカウンターの回収でPP気にしなくていいのをいい事にライジング1切り只管連打(硬直考慮してタイミング合わない瞬間はブンブンで調整)で
ワイズホイールは常に欠かさずに当然敵の攻撃は全部カウンターで返してスティル握ってチム木ありの状態でホントギリギリ撃破出来るかどうかって所だよ?
そんでPhなら 結 構 時 間 に 余 裕 持 っ て 倒 せ る
これが実際の所なんだけどカウンター連打でPhより強いHrってのはどこにいるのかな? そもそもカウンターすら挙動的にPhの方が強いからロボも安定するのはPhだろうな
っていうかここまでの条件かつ当然無被弾前提でやっと勝てるかもって時点で今のHeに対する皮肉だろ
TMG強化された所で根本的なとこ直さんともうどうしようもない ヴェイパーの無敵時間アプ
通常気弾威力超絶あぷ、ロックオンしたらホーミング PPも超回収
ブライトネス範囲3倍威力は据え置き燃費は半減
ぐらいして
HTF3発ぐらいスットク出来る様に 職スレの方でもそうだけど
対複数が弱いだけでレイドでカウンターしっかり出来るならPhとかより優位って勘違いしてるのがいるんだよね…
弱いのは根本的な火力が全くないからであって対複数だろうが単体だろうがそして腕が良かろうが変わらないのに まぁ弱職なのは間違いない
ぶっちゃけ火力以外の基準も含めると最下位と呼んでいいかもね TMGとかどうでも良いからヒーローブーストとカウンターが無敵じゃないのどうにかしてくれ そこはもうわかってて修正しないんだろうな
PhやEtを脅かすのは許さんって感じなんだろ
まぁこれテコ入れされてもHeの方が弱いと思うが 強化きたけどコレジャナイ感がすごいな
敢えて外してきてるだろ
言われたからとりあえず強化したフリはやめろ ヒロブと対雑魚強くしてPhに並ばれたら悔しいのでゴリ解 PhってPT使用中でもゲージ回収できるんだな
クールタイム無くて2回分貯められるとか完全上位互換じゃん 非エキのクソHrしか喜ばないような調整やめいwwwwwwwwwwwだからヒロブの上限上がるか新規範囲対象PA来ないと意味ないんだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあ・・・ ファイナルストームとか範囲狭すぎの上よっぽどヤケクソ上方でもしない限りブライトネスどっちがマシかレベルの火力しかねえだろ これで通常垂れ流しが最強になったら飽きるまでは絶対楽しい
飽きたら絶対使わない ブライトネスは変な爆発ソードで対応完了ですw
ご理解いただければと(笑) 早くルミナスFガイジと並んでブランニューガイジしたい そもそも今Heがゴミな理由が、60維持しても基礎火力が低すぎる+範囲PAが弱すぎるの2点なのにTMG強化してどうすんねんって感じw
よほどのぶっとんだ数値アゲとかでもない限り何も変わんねーよカス TMG強化は良い
良いんだけど、肝心のカウンター、ヒロブ、範囲攻撃が放置だからな
Hr強化したくないからお茶を濁しただけたろYSOK (^吉^)わかった俺wカウンターブランでヒロブ全回復する潜在のTMGだしゃいいんだw
チョリィwwチョリィww ツイマシは二の次の要望が多かったはずだろうけど敢えて「ツイマシのみ」の強化を行うアスペぶり >>587
つか分かっててわざと外してるだろクソ運営 サブクラス育成必要ないし、一番取り回しやすいからサブキャラはほぼ全部ヒーローになるんだよな
そしてサブキャラ推奨するミッションだらけなんだから、ヒーロー操作する機会が一番多くなるに決まってんのにな
全キャラにマグ買い与えて全キャラテクカスして全キャラファントムレベリングし直すのはキツ過ぎる…
せめてもう少し何とかならんのか よほどヒーローショック再来を恐れてるんだろう
ちょっと強化したところで俺らみたいな物好きしか使わねえよw ソードウンターで7割方カくらい当てれば余裕もって金ロボやれるなら嬉しいな
ブランニューは必殺PAでもないしソード組み合わせないと不可って事はないと思うからツイマシだけでもやれるようになってるんじゃないかな 余計なお世話かも知れないが金ロボの金玉殴りはタリスの方が格段に楽だよ タリスで盆踊りもええかもな
でもHrは使い分けてあれこれするキャラにはなってほしくないなー >>588
これ
流石に本当に直すべきとこを開発がわかってないのはおかしいから敢えて外してるんだろ
屁はもう二度と強くしたくない、けど屁だけ露骨に無視するわけにはいかないからテコ入れはしたという事実は必要
それがこの何もかもズレた強化に表れてるわ 本命はEtのDBの強化でHrとPhの強化はガス抜き 多分今ヒーローの要望送るやつは本当に好きなやつだから9割の奴の要望は一致してるだろう
これだけ同じ事指摘されてたら当然開発の目にもとまるだろうし
それでTMG(笑)なんだからもう要望も無駄だと感じてきた 意地でもブライトネス、カウンター、ヒロブの3糞を修正する気はないんだろうな 雑技団プレイは凄いがそれはHrじゃないぞ
ここだけは押さえておいて欲しい
頼むでー運ちゃん >>595
本命とやらのDBも職内では相変わらずどうでもいい空気だけどな @nemumi3334 今でもHrTMG強い気がするのだが更に強化するのか
地雷武器3点セット上方で、うれしがってるやつ地雷しかいねーw HrTMGは強さ以前にギア稼ぎとリロード以外ほぼ出番なくね?
戦闘面ではカウンター通常くらいしかまともな攻撃手段のない欠陥武器だと思ってるんだが やることをやってないと真っ当なテコ入れを施してもユーザーに中指を立てられるという好例だな今回のは まだ要望見てくれてると思ってるやついたのか
してもしなくても変わらんぞ 射程が長いっていう本来の長所がヒーローソードのも射程長いせいで意味ねーからなぁ まあ今の環境だと微妙に射程が足りなく感じることも多いけどな気弾やヴェイパーの類
屁オンライン全盛期ならともかく今の屁ソードなんて剣の部分が敵に届かない時点でチンカスだし >>606
Hrは好きな武器一本で遊べるように調整して国2始めたら最初から使えるようにしたほうが良いと思うんんだよな
好きな武器をメインで遊べるようにしておいてくれれば古いクラスでそのまま使えるというアドバンテージは大きい
古いクラスは雑技団的なアクションでDPS出すような仕様ばかりだから各武器揃えなきゃとても使えたものじゃないのが大きいし
下級クラスで揃えた武器で新たな後継職へ移行できるみたいな未来が描けるような工夫されてれば分かりやすいんだけどね
プレイヤーの入り口と出口が逆になってると思うわ >>608
このゲームに長期的なプランなんてないからいってもしょうがないんだけど
HuRaFoの御三家→総合職(He、Fa)→FiGuTeEtの特化職
L→BrBoの複合職
L→Suの特殊職
って感じのフローにするのが良かったんじゃないかな Hr初めから使えるとかやめてくれマジで強化されなくなるぞ
初心者向けって意味ならロッド1本でこなせて無敵もあるPhでいいでしょ Etのガード直後に無敵が発生するらしいがHeの回避に無敵は追加されましたか? >>610
後継クラス全部それでいいと思うよ
クラスそのものよりも魅惑的なのは武器種や強さモーションその他の理由夫々にすき好みあるし変化もするし >>609
そんな感じの話だね
どこかで明確にしていけば後10年はいけそうだの >>613
すでにレトロゲーの部類やろPSO2なんて TMG強化自体は普通に良いだろ
ヒロブ消してないし全体火力の底上げも足りないけど、TMG自体の強化は必要 Hrスレ出張所みたいなもんだからここ
糞弱体化スレも同様 >>605
どうせ見てくれない △
見てるが聞く気ない ◎ ヒロブとかいう特大の汚物抱えたままでは使う気しないからこのままゴミでい続けてほしい 動画みて金ロボ挑戦してるんだがライジングスラッシュから瞬時にカウンターなんかできるんか? 今所属してるチーム殆どがHrだわ
Phが一番中途半端だろ 余程の弱小チームなのだな
全員非エキレベルじゃねえの ほとんどHrってやばいな
今のHr相当きつい環境で相当使いこなしてようやく並みになるのに、
弱小チームのHrとかきついとかいうレベルじゃないだろ 今緊急行っても6,7割がPhとEt
残り下級職まばらでHeなんか1人いるかいないかって感じじゃね
Phが中途半端でHeが殆どとかどこの異世界の話だよ エキスパじゃHeはほとんど見かけないけど非エキだとそこそこいるのかもしれんな 非エキだと12人中2人くらいに増えるな
2倍だぞ2倍 職性能より、吉岡のクエストの作り方が悪すぎるのよ
たぶんEP6クエはPhとEtでしかテストプレイしてないだろうし
特定職にしか合わせていないゲームバランスなので、他職が非常に使いにくい そもそも今Hrマシ使ってる奴いんのかよ,,,
気が遠くなるな >>623
出来るぞライジングがいつでもキャンセル余裕
金ロボケツ堀はソードがやり易いが正面玉殴りはタリスでカウンター天国 >>631
これ以上ヒロブの緩和なんてしたらお前みたいなゴミみたいなやつが大量にまた使い始めるだろ
ピーキーになってもいいから緩和じゃなくて上限を引き上げるべき TMG強化で何が変わりますか→マスカレーダとアンガ、ルーサーが早くなります。
エンド輪舞やるんですか?→やりません。
じゃあ強化されて何のクエスト行くんですか?→緊急クエでTMG握るお^〜 >>634
もうちょいオブラートに包んでおやりw
しかし、上限火力アップが無かったのは本当に痛い >>633
タリスで完封できるならタリスの方がええな
ライジングキャンセルからのウンターはPAの並び順をロボ専用にするとか
マクロ登録しないと裏パレからの切り替え時にミスるとボロボロになりがちw
まあ普通の敵じゃないよね いやタリスは振り下ろした槍にカウンター吸われてきっちり火力出ないからソードの方がいいぞ?
ほんとにちゃんとやってるのか? 突進に合わせるならタリスカウンターの方がいいけどさ(まあこれもタイミング上手く合せればすれ違いざまソードで股間に当てる事は可能なんだが) まあぶっちゃけ被弾によるヒロブ切れは今一番困ってるHrガチプレイヤーからしたら何とかなる程度に収まってはいるからな…
そこどうにかされてもあんまり意味無いんだよな >>640
Hrは久々w
クリア動画見てて純粋なカウンターゲーやってて楽しそうだったからポイント稼ぎついでで昨日からはじめたんだ
今すぐ金ロボ倒したいだけなら別のクラスでやるわw ロボ目的だけに行ってるからソロT欲しいんだよなー
これは久々に楽しいやつ いま60%あがってんやろ? 120%にあげたらどうや? デメリット考慮したら冗談抜きでそれ位上げてもよかったりする
まあ一部プレイヤーが強くなりすぎるから流石にって感じだがね >>641
あの動きはそんなかんじだなー
まずは基本ソードで行くわ
適切なアドバイスありがとう >>647
それこそクラスコンセプトにあってて良いと思うんだけどなぁ
ファントムもヒーローもエトワールも、というか
今は全職がクラスコンセプトガン無視だから意味わからんことになってるぞい >>640
角度ずらしてカウンター合わせりゃロボ武器に吸われない カウンターするのにどうしたってステップは挟まなきゃいけないし敵の挙動にも左右されるし
武器だけじゃなく足もあるからタリスじゃ全股間は安定しないと思うが ヒロブ上限300%かつカウンター1回で100%上昇でいい ヒーローは養殖しやすいからそんじょそこいらにユニクロ装備の糞が量産されて
なかなか面白いっすよ そんじょそこいらってデイリー消化中のロビーならともかく緊急じゃもう殆ど見かけんだろ >>651
ロボの攻撃形態時はカウンターの餌になる攻撃しかしてこんでしょ
そもそもカウンターのわずかな合間はレーサーとワイズぶん投げるし足とかわざわざロックしない限り吸われることもない
あんまりタリス使い込んでなさそうやね 下限を今の最大に
上限を100くらいにしろ
つーか当初のヒロブはこういう立ち位置だったし
インフレしてんのにそのままだからそりゃ前提になるわ ヒーロータイム中ほぼ常時ギアブMAXの仕様をタイム中被弾減少ダウンにしてヒーロータイム中ヒロブ上限値アップにしてくれねえかな
+60%→+100%で1.25倍くらいだし限界突破とかここのイキリ運営共が大好きな要素だろさっさと実装しろ サブデイリー以外じゃエルダーしかHrで行ってねーな
TMG強化て
使ってない産廃がマシになっても苦しいままだろ何見て対応してんだYSOK 接着するのならばタリスとソードは挙動から変えねばならぬからな
TMGは数字だけ弄ればいいから楽だわな
ギアの仕様をPhと同じに…ストック数とリキャストはPh実装時に上方しとけよ カウンター出来るか出来ないかとかそういう話じゃなくて
前後ステップだと確実に槍に当たるし横ステップでもあんまり射線が通る隙間無いって話だぞ
ちゃんとダメージ表示見てるか? 何か勘違いしてるのかもしれんがレーサーが股間に当たらないんじゃなく
槍振り下ろし時のカウンターが股間以外に吸われるって事な その攻撃が槍に吸われる前提で話してるのがなあ
もちろんダメージ見てるし適当に左右振りながらカウンターしてりゃ武器に当てる方が難しいんだけど? ちなみに普段2体程度までのボスには肩越しレーサー弱点2枚抜きでタリスしか使わないレベルで使い込んでて
その上でこいつには向いてないと思ったからロボには使ってない つーかヒロブがクソなのは間違いないが、今60%維持できないって、煽りとかじゃなくて純粋に向いてないと思う
そもそも回避が苦手だとブンブンか打ち逃げの2択しかないだろ、それでどうやって火力出すんだ?
どうしても近接やりたいならEtか最近強化されたBrBoやった方がよっぽど貢献できるからそっちの方がいいかと Hrで打撃ステ盛りにしてソード接着の奴見るとEt使えよって思う 今時も何もカスれば効果が消える ただそれだけ
PSで代るものではない
煽り厨は物事が考えられないんだよ >>667
別に煽ってないよ
今これだけ緩和されても60維持できないなら被弾前提でも戦えるクラス使った方がいいだろどう考えても
現状0まで削れる事ってお手玉されるか、例のカウンター無敵中に食らうあれで多段して持ってかれるかのほぼ2点だろ
さんざ言われてることだが、Hrが環境に入るにはヒロブの上限解放、範囲攻撃の追加(最悪でもブライトネスの強化)
これがされない限りない 1発カスっただけで剥がれる環境で60維持ってやべえな
完全回避マンすげえぜ 乱戦上等のマルチでも死角からの攻撃を完全回避するプロHeか
プレイ動画見てみたい >>672
一回では全部剥がれない
回避1回で30分戻る
回避2回で全部戻る
S6英雄で戻るスピード倍
ってなったんじゃなかったか? 被弾1回で30%減ってカウンター成功で10%回復な
なのでうまいやつじゃないとカウンターで10%回復させに行っても失敗して逆に30%減るのはよくあるだろうな >>665
かまわんけど動画のあげかたがわからんから教えてくれや
その代わりにその肩越し二枚抜きも動画であ見せてくれる?
本当ならばむしろ俺が参考にしたいわ
>>674
s6英雄は上昇率1.4倍くらいじゃなかったっけ? 俺は
S6英雄で2倍、デモニアで3倍
一回大きく被弾で-30
回避で+30
MAX+60と思い込んでた
(っていうか最初は被弾で一発マイナス60
デモニアで回復速度アップのみだったはずw)
本当は
S6英雄で1.4倍、デモニアで2倍
回避で+10
被弾で-30
MAX60か
まだまだ厳しいな >>668
ソードが好きでやってるのに別の武器使えって言うのは他人の心が余りにもわからなさすぎですね TMGが好きで使ってるやつにリロード以外でTMG使うな言ってるやつらが何言ってんだか 屁ソードが好きな武器で遊べるPSO2を語るのはさすがにギャグ >>680
俺に聞かれてもなあ
今頃必死に肩越しレーサーの練習でもしてるんでしょ 好きな武器を使えると事あるごとに言う公式がギャグなのでご理解
そもそもプレイヤー同士で叩き合ってもしょうがない
悪いのは他でもない運営だ
DPSガー寄生ガーって固定組まなきゃいけないのも元はクソ運営が職格差をそのままにするからなわけだし 満足させたら客が離れるという発想が異常
満足させなきゃ客が離れるということを知らんのかあいつら >>685
ナイナイ(ヾノ・ω・`)
つべの動画見て自分も出来ると勘違いした非エキだろ
散々イキってトンズラとかクズの極みだわ その動画アップしてる本人だったりなw
それはそうと諦めずに要望送ろうぜ >>689
いやあこのレストラン実に美味しかった!満足した!もう二度と来ることはないな!
ハゲキムの世界ではこうなんだろうな。何言ってるのかさっぱりわからないが >>692
正直ここの運営アスペの集団かと疑う時あるわ
それから完全にプレイヤー側を嘗めくさりきってる ファンタシースターIPの頂点にいるアスペ国王の承認を得た案しか通せないのだから開発運営の全てがアスペと化すのは当然なんだよなぁ ほんとユーザーさんのためとか言いながら自分の都合しか考えてないのガチアスペで草枯れるわ ×ユーザーさんのため
○ユーザーさんのためを思っている(つもりの)自分に酔うため
ですのでご理解 暫く見てない内にくっそ面倒な絡み方されてて笑った
俺も動画のあげ方知らんから教えてくれというか動画あげるとしてどういう撮り方すりゃいいんだ?
エクゼにタリスが有効な証明なら25金エクゼで最速撃破記録出せばいいだけだろうけど(現状最速はほぼずっとソード)
弱点2枚抜きとか当たってるシーンだけ抜き出して証明になんの? せめてヒロブのはがれる条件が最大HPの20%ってのを最大HPの40%以上にしてくれればな
それならそこらの雑魚の攻撃一発もらうだけでいちいち弱体化することもだいぶ減りそうだけど 最悪剥がれてもいいから上限上げてくれ
60〜以降はカウンター限定じゃないと上がりませんとかでもいいぞ
ついでにカキーンボカッを修正してくれたらもう言う事ねーわ ついでにと言うかカキーンドさぁこそヒロブより先に修正すべきバグなのだが >>700
5秒以内を撤廃して一発20%で下落でもいいぞ タリス弱点貫通は正直どうでもいいがタリスエクゼ撃破は見たいな
25エクゼTAやってる奴誰もタリス握ってないし…ギア貯めの繋ぎにちょろっと切り替えてるだけで 逃亡した挙げ句飛行機飛ばしか
いい加減スレチだし黙ってろ ブライトネスは一段目も二段目と同じ範囲威力にならんかなあ Hrが使えるようになると発狂する奴らいるからPA追加なんて絶対無い 糞や干支みたくゲージ2本にして2本ゲージのHTFに新必殺技欲しいぜ ゲージ2本で2回分ストックできるようにはして欲しいな
1回のみで120秒クールタイムは遅れてるわ ブライトネスはチャージ中ずっとダメージ判定出続けるで許してやるよ まぁヒーローオンラインの悪夢を考えれば誰も使わないなかったコトにしたいクラスにしたいのはわかるよ
自分の失敗に対して臭い物に蓋するのはただのクズだけどね >>713
今までだって数多のコンテンツが放置され「無かった事」にされてるゲームだし 代表的なのはアド石やエクス石かな
何がラグの原因は客個人のデータ増量だよw
お前ら運営が増やしてるんだろうが >>717
去年にやっとくべき強化を今頃やられてもな
しかも第一希望の上限火力等の要望通ってないし TMG強化とかEP5の下級強化前の時点で分かってた課題なんですが 一発貰う度に下がるヒロブなんか無くせ
完全回避余裕ヒロブの上限だけ上げろ
意見割れてるとエアプ運営は様子見しかできんだろ
匙加減誤ったら文句というか意見送られるしな ダメージによる減産残しても良いけどせめてダメージ20%を40〜50%に緩和してほしいわ
その上でゲージ増加量やクールタイム等を改善してほしい
でもヒロブのペナルティ無くしたら今度は今の火力自体を下方してきそうなのが運営 ただでさえほぼずっと無敵でほとんど足が止まらなくて敵の攻撃力を下げる能力と即死級のダメ以外には圧倒的な耐久力を誇るにも関わらずヒロブのような被弾ペナルティが一切ないクラスがございまして おれわかった。後継クラスじゃなくて入門クラスにすればよい 高火力の代わりに無被弾要求されるならヒロブあっていいけど今は維持しても弱いだけだからな 攻撃当てて武器アクで大ダメージとPP回収の両立
必殺技2連射可能クールタイムなし
攻撃避けるだけでPP回復(HrはHT中のみ)
カウンター弾ストック可(Hrで被弾しそうな場面でも後から撃つ選択ができる)
Hrから見るとぶっ壊れだな とりあえず優先させんのは火力底上げかな
ヒロブ先に直されたら永久に対応完了にされかねない もうファントムのスキルツリーそのままくれよって思ってしまう ヒロブはあっていい、緩和を求めてる奴は自身がHr全体の癌だって気付いてくれ。切実に。
上限さえ上げてもらえればFiみたいな玄人向けの立ち位置なクラスになるんだよ。
取り回しやすさや緩和関連求めてる奴は他職やれ。まじで迷惑だから。 無駄に意識が高いのはいいが迷惑だから他職やってくれや 緩和は欲しいだろ
優先度的は他より低いというだけで ヒロブ緩和くらいじゃどうにもならないだろ
今となっては基本的な火力も低いし範囲攻撃も終わってるからな
今Hr打撃職最弱なんじゃないか?Br以下とか終わってる もっともらしいこと言ってる噛みつき亀は荒らしに来てるだけ違うの >>733
現状はSuHrFiの3弱
Hrよりマシとは言え解式きてもまだFiは弱いっていう
Hrは基礎火力と範囲攻撃が何とかならないとどうにもならなそうw >>741
範囲PA強化+基礎火力上限UP、この2点。もう何度も何度も同じ事送ってるわ
お前も送ってくれよ 低火力すぎて大満足ですって送った方が効果あるんじゃね
満足されるの嫌みたいだしなw カウンター職なのに討伐に必要分のDPS出すために多PAと組み合わせることで
ボタンの複数操作が必須によるミスが誘発される状況を変えてほしい
UHからは攻撃も早くダメも深いケースも多く操作が追いつかなくなってきた
Hrは通常攻撃を強くしてカウンタークラスであることをアピールしてほしいな 重さで武器替えPAの派生クルクルタイムが伸びるのもうんこ >>746
最優先
・新範囲PA追加(新規実装が無理ならブライトネスエンドの強化)
・ヒーローブーストの上限UP
・カウンター成功で被弾するバグの修正
最優先項目が修正された上で余裕があれば
・HTF、ヒーローリフレッシュのCT緩和
・ギアの上昇率UP
・ヒーローブーストを更に緩和 数秒に1回被弾してもヒロブ軽減率ガッツリ下がるスキル追加するなり、被弾してもそもそも0にしないなり色々あるんだけどな
後はヒーロータイム使ったら無条件でブーストMAXになって終わるまで下がらないとかで良いよ、ヒーロー何だから時間限定の超強化状態くらい付けようぜ ヒロブ上限アップは無いな
上限が増える分下限との開きが今より広がるだけで根本的な解決にはなってないし結局今と変わらないから基礎火力を上げるべき
PA追加も要らないなパレットにスッキリ収まる状態が好ましいだろう
ブライトネスの消費PP軽減、威力上方で良い ヒーローブーストの上限アップとかまた調整前に逆戻りだろ
またデモニアを電池として使うのか? テンプレについては
>>1ですでに完成している気がする >>750
もともとヒーロータイム中は終わるまでどんだけ被弾してもヒロブMAXだよ >>751
現環境の「被弾30%下降」「カウンター成功で10%回復」で上級者はこれで基本的には60維持できてる。
上昇値にもよるが無条件で火力が上がったら、当時のヒーローショックとまではいかなくても相当使用率が高くなることは予想できる。
似たような書き込みあったが、そういう理由から基礎火力の上昇はヒーローブーストの上限で調整するのが妥当だと思う。 >>756
Boとかもそうだけどそこまで馬鹿みたいな前提条件クリアしてやっと他クラスと肩並べるってのがそもそもおかしいのよ。
だから火力の出す条件緩和するなり、その上級者だけが別クラスぶっちぎる火力出せるとかにしないと無理だと思うで >>756
ここで言われてるのはその条件を満たして他クラスの平均と変わらないから基礎火力を上げてくれって話なんだよ
ヒロブ上限アップはマジでない
もう言われてるけど上限と下限の差が広がる=下がりきったらまた上げるのが大変になるって事だろう
それって調整前に散々言われてた事と変わらないんだよ
またデモニア背負うハメになるぞ 使用率に関してはPhが大幅に弱体化されない限りバカみたいに増えるなんて事絶対ないと思う
現状性能も使用率もPhが1位だしね Phがこのクソゲーにものすごくかみ合ってるから使用率一位は絶対変わらないと思う >>756
1被弾30下降に合わせて100/130/160を100/130/160/190にしたとしよう
今みたいなクソUH環境の混戦なら多段する事もしばしばある
90まで戻すって今や昔よりマゾ職になるだけなんだがエアプかな
ヒーローショックになると本気でお思いで?
残念ながら今は屁よりも糞や便器といったぶっ壊れ最強職がありましてね >>755
ゼルダじゃないがHP8割以上なら剣から斬撃とか飛んだら良いのにな
ガードも欲しい 対ボスで60維持なら分かる
でも不意打ち有りでカウンター取りにくいマルグル系で60維持はエアプだろ 運営「意地でもヒロブ緩和しないw テクニカルクラスの位置づけなのでww ヒロブマックスの状態かつ、動かないロックベアでダメージ調整してるからバランスは取れてますご理解 >>764
カウンタークラスなのにテクニカルクラスって、Phやん?
そしてカウンター(つまり通常)もショボいやん…
何の特徴も無くなってしまったアホの子なんです( ̄▽ ̄) >カウンター成功で被弾するバグの修正
こういう喧嘩腰は運営に分かってもらえず、スルーされる危険がある
吉「【カウンター成功で被弾する場合がある】というバグはない。ヨシ!! >>767
不具合と要望でカウンター案件送ったぜ❗ 議論の中水差すようで悪いし煽りと思ってくれて構わんけど、今ヒロブ最大維持できないって逆にやばすぎへん?w
もうまともにHeやってる奴いなさそう
こりゃTMG上方とか的外れな強化されてく訳だ納得した つべのエタロナHeの配信とか見てみな
ほぼ最大値維持できてるから ヒロブ上限あげるより無条件30%アップとかでいいんでないの? エターナルロナー基準で語ってどうするんだよw
こどおじニートの普通は一般人にとっては普通じゃない自覚を持ってくれw >>769
ヒーローブースト切らした事ない奴なんて見たことないんだが
常に最大値維持するなんて机上の空論だろ
かすっただけで切れるのにどうやって常に最大維持するんだよ >>770
俺はヒロブ切らさないって言うのなら
おー凄いねってまだ理解出来るけど
自分自身の話じゃなくて、知り合いの話ですらなくて
youtubeで見た赤の他人のエタロナの話で草 「俺が見たエターナルロナーはヒロブ切らしてないぞ!?だからヒロブ切らす奴ヤバ過ぎない!?ww」
こんな事言ってる暇あんならさっさとてめえもお前らも要望遅れ 普通にヒーロータイムのクールタイム0にすりゃいいんじゃないの 煽りと自己紹介してるヤツに反応するお前らバファリン ヒロブ、カウンター、範囲
マジで最低これだけなんとかしろよ糞運営
上級職が最弱争いしてる現状がおかしいんだよ
職自体の人気もあるし昔と違って今はどうやってもPhは超えられないんだから人戻しとしてもやるべきだろうが 懲戒ランキングとかどうでもいいけどどんなランキングでも下から数えたほうが早いな 濱崎の負の遺産
下手にテコ入れしてHeショック再びするのを恐れる運営としては
現状維持のまま放置したいんだろ
触らぬ神に祟りなし いくらなんでもHrの現状はまずいよ
一応後継職なんだぞ
一応扱いなのがなによりも良くない 同接とオフイベだけが心の拠り所の国王にとってのトラウマだからしゃーない Hrのソード主体(2、3回タリス混ぜてギア上げする)でディバイドの5のロボ倒すのでも超大変
イクスやシオンとかならA止まりw
しかも最後にフィニッシュしてギリギリのA
リバレイトでやっとS(倒せず)
活気ピュラスHP3000盛りにしてギリギリ撃破
EtSuPhでは楽々撃破なのにHrではかなり辛いw
TMGとかボス相手に使わないから強化されてもマジ意味無い また湧いてきたのか多キャラ周回労働だけが取り柄の非エキ TMGでもボスやれるくらい強化されれば何の問題もないな
使いたくないならただのわがままだから知ったこっちゃないし TMG通常は座標攻撃にでもならなきゃ上位互換の手段がある以上結局ゴミ タリスはともかくヴェイパーや気弾は既にかなりショボい位置に転落してしまってるけどな むしろあの挙動と命中率であそこまで威力あるのおかしいよ。一般クラスと命中率と挙動が違いすぎる 無被弾でカウンター決めれば一般よりかは強いぞ!
うん…他のクラスでいいな 剣の届いてない屁ソードは下級職のはるか下のカスだが
剣で殴りまくってようやく下級職に追いつけるレベル つーか追い詰められれば追い詰められるほど信じられないくらい弱体化するヒーローってなんだよ 追い詰められた時の為にHrタイムとリフレッシュなんだろう
CT長すぎてうんこだがな スキルツリーの中から要望送った方が運営のオツムで理解しやすいかもな ブライトネスエンドの消費PP緩和と威力上方修正は最優先じゃないかな
出も遅い上に火力もそんな高くないのに消費PP40はアホかと
クラスカウンターの説明でも対多数戦闘特化とか書かれてるけど明らかにPh、Etの方が優れてるし
その上で基本的な火力を上方修正した上であまり問題視されてないけどクリティカル率もどうにかした方が良い
他のクラスは何も考えなくてもクリティカル連発できるのにこのクラスに至っては未だに弱点攻撃限定だからね
ヒーローブーストは今のままでもいいと思う
基本火力をどうにかしてやった方がいい ブライトネスとかEtのクエーサー見たら鼻水噴くレベルでなんにも勝ってないからな 確かにクリティカル率がゴミ過ぎて妙撃じゃなく剛撃や活実積んだ方が平均火力高いんだよな
操作がシンプルでわかりやすいから(中身はシンプルさとは裏腹にクソマゾいけど)人口だけは多いがFoやSuと良い勝負のゴミクラスにまで落ちぶれちまった
吉岡の寵愛受けたPhEtと比較にならん
BrはHrの劣化とまで言われてたのに吉岡によってHrがBrの劣化にされたしな 吉岡にバランス調整は無理
Ph全武器上方修正だけでもハァ?って状況なのにFoの上方修正と称してテクニック火力まで上方するような奴だからな
今回も的外れなTMGなんか調整してるしな
同じ武器使う事でギアの蓄積減衰がある以上1つの武器強化するんじゃなくて全体上げないと意味がない事が何もわかってない OP見てたらクソ弱いPhに噛みつくあたりまともな感覚でバランスを語ってないのがまるわかりだわ
吉岡もガイジ相手に大変だな >>807
右も左も練妙妙 Cストばかりだからそうしてたんだけど
錬時流活実 Pキーパーとかにした方が安定するのかなぁ? Hr武器限定の話なら花六歌2活と花六強活がいいと思うわ
前者は雑魚含めて比較的長めに持つことが多いソード、後者はボス用タリス >>812
相手依存の花なんか流行らん、って実装時に花使って思った
全く腐るわけじゃないから雪だわ 相手依存とか笑わせにきてんのかそれは
手付けた瞬間に発動しとるやんけ >>814
一行目で笑っといて二行目で依存しているのは笑わせにきてんのか? 武器持ち替えが比較的多くなるHrで花歌構成は無いわな
平均火力は妙撃より剛撃活実構成の方が高いってのは事実
レイドだと比較的弱点攻撃出来る時間多いから妙撃のがポテンシャルあるだろうけど 常時とかの問題じゃなくて武器を持ち替える事で倍率が0にリセットされる
花歌構成は最大倍率まで戻すのに19秒ほどかかる
これが常時発動と言えるのかどうかは当人の頭次第だけども。 チンパンだから花とか志の時間経過で威力が上昇のとこ見てないんだろ 歌1は40秒くらいかかってたゴミだけど2でマシになったとは言え花も歌も志も持ち替えたら消えるからそこが問題だよね
接着で良いクラスなら何の問題もないけど 赤花なら>>821の言う通り持ち替えても速攻で再発動出来るけど何色の話してるんだ? て、反応しといて悪いがスレチだからそろそろ止めない? >>818
ダメージを喰らってくれる相手がいないと発動出来ないってのが分からないの? ダメージ食らう相手がいない=戦闘が発生してない
発動してなくても何の問題もない
戦闘開始とほぼ同時に発動し、発動から10秒で妙妙超え、30秒以上戦闘すれば最初の10秒の負けてる時間の火力分が逆転する
現在30秒未満の戦闘が散発し、戦闘ごとの間隔が30秒以上になるクエストはほぼ存在しない
よって花六歌2>錬妙2妙2 接着チンパンに人気なのは分かったから素直にロッド握っとけ? クリティカル率の問題で屁と練妙妙の相性悪いのも考慮してないよな
非弱点にも30%くらいはクリティカルボーナス欲しいぜ 妙撃のせいでクリティカル率に関してはもう完全に減点法だからな
同じウィーク適用部位依存で悩まされてるBrはクリ率に恵まれまくりで秤を乗せてもクリ100%に届く基礎スペックなのに対して
Hrはウィーク頑張ってようやく普通のクリ100%に届きましたねおめでとう!!って次元だぞ
マジで終わってる UH環境で殴る相手が居ないのを前提に語る馬鹿に言われてもなあ ディバイドやらで試しに武器ちょこちょこ持ち替えるスタイルでも練妙セットと赤セットで比較したけどHeだと赤セットのがDPS良かったわ
クリティカル率100に設定出来る職だとどうなるかわからんけど 範囲PAのブライトネスとファイナルストーム強化だけど具体的にどんな強化されて欲しい? ブライトネスは一段目の威力範囲を二段目同様にしてチャージ発動も短縮
ファイナルはヒット回数を倍にしてくれや もうこのスレとあっちの屁スレで散々語られているんだが >>822
>>823
こいつらどうせ錬妙妙にしてるんだろうな
真の脳死接着はどっちだよ だよな今更だったかw
>>841
もうほっとけよw ヒーローウェポンボーナス1と2を各5%アップ
アタックボーナス10%アップでもいい
屁フラガも80%まで上方しろ ブライトネスはPP減らしてくれ
ファイナルは範囲拡大と威力 気弾チャージしながら動けたら楽しそう
ロックマンのチャージショットみたいに ヘタクソを見下して無被弾の僕だけが英雄感を味わえるクラスなんです
僅かな被弾で4割も火力ダウンするんですよ?
多くのプレイヤーに英雄感を提供しようと思ってこんな仕様にしてたら
まるで僕らが無能みたいじゃないですか え?ガンスラは2年くらい何も強化されてないのに次の強化もヒーローなんですか? >>847
チャージしながら動けるかチャージ時間半分かな
タリスのジェットホイールも範囲と吸引力上げて良いよな >>847
気弾に関しては
押っぱなしで連打できるようにして欲しいわ
例えば短押しは今までどおり3発撃ってチャージ
二度押しで連打とか ノンチャ気弾存在意義が不明だしPP回収特化にしてくれんかな 気弾のエフェクトダサいから仮面のやつと替えてくれないかな
まんまグミ撃ちやんけ ヒロブ70%
被弾で35%減少でいいよ
それならお手軽強職にもならん
ヒロブ消せって言ってる上手くない人はヒーロー以外の職使ったらええよ ヒロブありきで構わないからヒーロークリティカルブーストも欲しいな ヒーローが恩恵を受けにくい(受けられない)もの
・サブEt、サブEt
・解式PA
・ゲノン武器
・妙撃
・スティル武器
そりゃ周りがこんだけ強化されてるのにHrだけ蚊帳の外なら置いていかれるよな >>858
スティル???
スティルは相性いいだろ
ゲノンって使ってる人みないけど、パレ余裕あれば使える場面はありそうだな
クリティカルが弱すぎるのはちょっと気に食わんから非弱点にも20%程度でもくれたらな
実質リングと妙技頼みすぎ、妙技持ってねえし、それでもヒーローが特別弱いと思わんし、むしろTMG強化でめんどくさくなりそう、特にガチヒーローはTMGなんかほぼリロだけだから、火力TMG作らないといけなくなる可能性が スティル相性いいか?
リバレイトはクリティカル補えるしS4有るし相性良かったが >>860
潜在は相性いいし、クリティカルはイクスやシオンよりS5妙あるし、PP効率とクリ率がリバが優れてるだけで火力はスティルが抜けてるよ
それに大抵弱点あるだろ、寧ろそれを言うならディバイド30は相性よくない
でも両方倒せるし、別に弱いとも思わん、それと対ロボに関してはかなり強い リロ用TMGが不要になる程度にはソードのPP回収をどうにかしてほしいんだよな >>861
そりゃリバかスティルかで選ぶならスティルが強いのは当たり前だろ
全クラスでスティルを扱った場合、Hrは何番目に合致してるかって話だよ
上に書いてるのは相対的な話だろう >>862
シオンお持ちでない?
それに実際そんなにTMG持ち替えリロードとかしないぞ、マルグルとかの移動以外はな >>863
じゃあどの職がスティル一番いいと思うの?
最悪はタクトは無視してRaHuライフルじゃね? >>865
被弾しにくい
クリティカル維持できる
S4への依存度が低い
を満たす武器だろうな
俺は真っ先にロッドにした ヒーローS4別に要らねえぞ
そりゃあったほうが強いけど
そもそもクリティカルがーってのはスティル武器じゃなくてクラススキルの問題
スティル自体の強さいうならまずは武器種毎のステの上昇比率と職の運動性能 持ち替えるから花六歌2は相性悪いで脳死して本当にそうなのか検証すらできないガイジが多いって判明してるからなここ ヒーローS4別に要らねえぞ
そりゃあったほうが強いけど
→つまり逆に言えばS4無いのは減点ポイント
そもそもクリティカルがーってのはスティル武器じゃなくてクラススキルの問題
→つまりクラス相性悪いんじゃん >>870
スティルソード交換したんだろ
水をさしたようですまんな 相性もクソもタクト以外の全武器スティル以外選択肢ねえからな
サーペン靴ですらスティルには負けるらしいし 結局騒いでるのは雑魚
使ってるのもほとんど見ないし、使っててもライジングブンブンガイジやブランガイジのヒロブ0ガイジかフォーエバー以上のどっちかしか見ない
つまり相性悪いじゃんて、それスティルのせいじゃねえし >>874
支離滅裂だな
唐突に相手をガイジ認定してマウント取り出してんじゃねえw
逆にスティルソード使ってる奴はガイジばっかりってブーメランになってるぞ
普通にできないのか カウンターしてやっと下級並みなのにS4いらんのか? >>876
ガイジがそんな些細なこと気にするわけないだろ どこが支離滅裂でブーメランになってるの?
スティルソード使い=ガイジってどこから?
現状見てる限り、ヒーロー使ってるのは雑魚かわかってるヒーローしか居ないってことだよ
極端に下手か上手いかしか居ない
ファントムとかも数が多いからクソ雑魚もよく見るけどここまで二極化してない >>871
はい、交換しました。水差された気はしないから気にすんな 次のレイドで出る武器はS4対応でスティル並の火力だといいな ID:h4IEFJ/9から肩越しレーサー二枚抜き君の臭いがするw >>881
誰だそれ
レーサーは確かに貫通するから上手く使ったらいいよ
潜入のバリール纏めて黙らせたりできる 帰宅して伸びてると思ったら相変わらず下らない争いしてんのな >>883
おいおい
変なレッテル貼りじゃなくて普通にレスしてこいよ
何が気に触ったのか知らんが >>871
ソードどころかタリスもスティルだが何か問題が? 下級職を含む他のクラスからすれば妙撃が倍率通りに乗らない時点でお笑いだからそれで相性悪くないって主張は厳しい しかもS4未搭載
ガイジに言わせるとヒーローとスティルは好相性らしいのは草 非エキ非ロナーの知能の低さをご覧ください
SOPがどうとか言ってるのは、それはスティルの問題じゃなくて、クラススキルの問題ってのがわからないらしい
イクスやシオンの相性は?
まだわからんかな? Hr的にはスティルは選択肢がないからしょうがなく使ってる武器だろ
花歌がどうとか滑稽な話してるのここくらいだぞ わざわざ荒れそうなネタ蒸し返してるし同じやつだろ
そんなに屁強化されたら困るのかねえ 人気戻ったら自慢のPhとEt使ってもらえなくなっちゃうからな ・カウンター成立時の無敵化
・ヒーリーブースト上限70%へ上方、減産被ダメージ35%へ上方
・ブライトネスエンドの倍率アップと消費PP軽減
・ジェットホイールの発動速度、範囲、吸引力強化
・ギアアップ上昇率200%まで上方
・ヒーロータイム、リフレッシュのクールタイム短縮or撤廃
・ヒーローウェポンボーナス1・2を各5%上方
・Hアタックボーナスを10%上方
・HTカウンターPPゲインを常時発動
・ウィークアタッククリティカルに非弱点でも30%クリティカル率付与
・オーラハイチャージの時間短縮、チャージ中も移動可能に
・Hフラッシュガードを80%へ上方、ヒロブ最大時頑強
イライラした勢いでスレの意見寄せ集めて独断と偏見の要望送ってきた PPゲインは通常時+10リフレッシュ中+15HT中+30みたいな感じにしてくれ >>904
それ全部実装したらぶっちぎり最強
ギア上昇二倍でリキャ無しとかなったらほぼ常時リフレとタイムできるぞ、特にレイド
リフレはスキルで選ばせてもいい気がするが
ウィル無しにしてリキャ大幅に減らすスキルか、HP回復減少するかわりにリキャも減少とか 望み多いとまた雑魚はヒーロー向いてないとかいうのが湧いてきそう >>910
実際に中堅まで音を上げてきているからはやく対策したほうが良いというのがこのスレの多数意見 もう非エキ層にもPhロッドやEtウォンドの方がお手軽で強いという事実が広まってきているし今さらヒーローを強化したところで人口が戻る心配はない
つまり強化しても問題ない 今やってるのはHrダメになったらPSO2やめようかどうしようかって人らだろうしな
極めたくてやってるんだろうし別のクラスがやりたいとか思ってすらいないと思うわ 強くなるのはプレイヤーから見たらありがたいから>>904を参考に強化なりして欲しいわ あえて過剰に要望盛り込んだのでやりすぎと怒られないか心配してたが好評で良かった
各々の意見もあるだろうから適当に改定案して使ってもらえれば幸い
http://pso2.jp/players/support/ >>904
上3つだけでいい
ギア上昇率200%とかアホなこと言ってると他から笑われるぞ ヒロブはカウンター1回で復活で良くね?
論理値的には3回なんだろうけど1回カウンターするだけが大変な人多いのに ギアの上昇は今のままでいいな
不満と感じてる奴は武器切り替えて戦えてないだけだろうし
個人的にはヒロブの可視化とブライトネスにテコ入れしてくれればいい程度
まあHr使用率減らす方針は変わらないからやってくれないだろうけど ヒロブ可視化は欲しいな
普通に考えてこんなの最初入れとくべきだろう やっぱクリティカル関係のテコ入れはほしいわ
妙が素直に乗らないのつれー >>917
もう笑われ尽くしてるから無問題だ
ストイックなのは結構だけどクリティカル補正の項目も要らんのw? >>923
クリティカル要るっつてんだろタコスケが
まあ俺もそれコピペして要望送信しといてやるよ カウンター中無敵にしろってエアプ運営には難しすぎて分からないんじゃないか? ・ヒロブ可視化
・カウンター成功音→吹っ飛ぶがストレスでしかないし意味がわからないから、カウンター中無敵
・武器チェンギアの上昇率もっと上げてくれ
自分は今の不満だとここら辺かな いろいろ意見を出してるけどみんな見解が大方一致しているのが実情を物語っているよな
的外れなゴネ要望を投下する声だけ大きいイナゴ連中はもう誰もこんなクラスを使っていないということだ 武器チェンからのPAにギアコンボアップを適用してほしいわ うんうんそうだね
そしてエアプ運営だのなんだのって言うけど、ヒーロー使えてない雑魚共だね
弱いんだからおとなしくEtかPhやれ てか当初実装予定だったヒーロー用の新PAどこ行ったんだよ そういうイキってる人がロリコンなんだと思う胸が熱くなる ジェットホイール零式
吸引効果の強いジェットホイールを前方に飛ばす
みたいなのこねーかな 好きな武器使わせろ
ヒロブとギアに縛られるの糞だりーよハゲ
新ジョブなんぞ作る前にPA出せカス
以上まとめ >>934
じゃあキャラ名とIDと鯖だしてから喚けよチンカス >>937
それで集めてレーサー連発出来たら対雑魚戦もだいぶ楽になるな >>942
むりむりww
なんの根拠も無しに自分のほうが強いとかイキってるわりにネガネガしいゴミだから >>930に対する鋭いツッコミやめてやれ
お前らは使いこなせてない雑魚とイキってる割に自分が格上という証拠の一つも出してないからな PPはカウンターゲインを常時適用にしてくれればいいわ 頑なにブライトネスを修正しないのは超強化を控えてるからだと思い込んでる
3段目追加はよ 明後日TMGの強化くるな
運営的にはそれで調整完了と思ってそう TMGは切り替えPA時の攻撃の銃口補正を強化しないと使いもんにならんぞ
なんで真正面で撃ってるのに当たらないんだよ ヒロブ込とファントムってどう考えても倍率維持も武器種も攻撃方法もファントムの方が有利なのに同じどころかファントムの方が強い意味わからん だってPhの方がHeより圧倒的に強くないと吉岡が損をしてしまうじゃん ヒーローがいつまでもゴミのままなのは、
ユーザー自身の責任なので運営を責めるのはお門違いでは?
あれだけ拒絶して騒げば誰もいじらなくなるわそりゃ ヒーローがいつまでもゴミのままなのは、
ユーザー自身の責任なので運営を責めるのはお門違いでは?
あれだけ拒絶して騒げば誰もいじらなくなるわそりゃ
悪いけど未来永劫、生贄としてゴミのままだよ お前らの感想とかどうでもいいわ
そもそもヒーローで炎上した時はブースト0の状態でソード一本あればどんなゴミであれ誰が使っても強かったのが原因
全盛期のGuとかどうだった?あれだけ壊れててもそこまでにはなってないだろ。
だからいい落としどころとして強化するなら脳死で運用できないようにするか、被弾しないことを要求される調整にすればいいだけやぞ もうクソすぎて半年くらい屁とかやってないけどな
出すのも苦痛だわこんなゴミクラス
強い屁はもう見限って別クラスしてんじゃね?
ここみた感じ的外れな事言ってギャーギャー騒いでんのってテクも他武器も使えない奴らばっかやろ TMG強化実装きたのに話題にすらなってないのが現状を物語ってるな
カウンターブランだけ試し射ちしてきたけどだからどうしたって感じだな >>961
それな
別クラスもクエによって出すが、ヒーロー軸だぞ、他の上手い奴もヒーローで出てる奴は何人かいる ゴミ装備でロボ相手にカウンターしてきたけどやべーくらい強くなってない? 前からロボ相手ならTMGはそれなりに強かったぞ?ヒロブゲージが貯まらない以外はな TMG専でやってるやつには神アプデっぽいな
チムメンのエンジョイ勢が喜んでたわ・・・
当初言われてた通り特定条件下の強化でまともな強化とは言えないぞこれだと 一応ファイナルストームが一番強化されたらしいな
イン出来てないから早く確認したい 本スレよりこっちなのかな
TMGをメイン扱いするにはリロード操作やってられん
メインで使ってる人はデュアルバード潜在等でPP回復しながらって感じなのかな?
やる気のあるうちに教えてくれ^q^ >>973
そんなに気になるなら自分で試せよ
そんでレポしてくれ
俺は余分リバ無いからs5変更できねえ 頭の中がサブ武器くらいの判定になっちゃってるからな〜
下級クラス扱うように苦労するならどーでもよい感じ担ってるっぽいw
誰か俺を開放してくれ^q^ ・ゲノン潜在によるダメージはヒーローブーストの解除に影響しないようにする
これも送ってくれ
ゲノン自由に使えないとか足枷だろ 多分散々言われてると思うけどカウンター成功した後の無敵時間の短さ
ヒロブ()()()()()()()()
>>973 アトラダッタイクス使ってるけどPP回復はステップ→ジャストリロード→ステップ→ジャストリロード だぞ
デュアルバードは使うと中毒性がヤバイ やばすぎてヤバイ
TMGだし遠距離だから奪命系付ける必要がない
デイリーとか咄嗟のカウンターブランニュー用に何か強いTMG一つあると便利 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。