【PSO2】三大強職FoEt、BrPh、Etあと一つは?
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>>177
当時は今ほどHP盛るの容易でもないし
EP4までは火力で押し通すゲームだったからステ捨ててHP盛るFoなんて地雷でしかないぞ >>178
汎用HPでやったこといったらそれは超廃装備とかいいだすのが池沼子なんだけどな >>165
クッソ懐かしい、記憶曖昧だが概ねそれで合ってると思うわ
これ見た後だと今はまだバランス取れてる方だよね 何よりもUIが酷い
確認ダイアログの文章部分までアクティブになるせいで
クエスト受注の操作性が極めて悪い
あんな定型文にカーソル行く仕様、誰が得するんだよ >>177
そもそも移動速度がHuのが上で今と昔の違いはPP効率の差
道中は先行Huスライドエンドワンキルのが圧倒的に殲滅力は上だぞ
FoのテクニックじゃPPすぐ切れる回収のためにガンスラ持ち
移動速度の差が致命的すぎた
EP1か2かは忘れたが野良TAだと移動速度遅いしテク×部屋多かったしな あとバランスはお前基準じゃなく全体のバランスで考えろな
昔のFoとか床ペロマンばっかじゃねーか
今でこそPP回収容易だし簡単にHP漏れるしで気にならないが昔のFoはマジで酷かった
UHになって死にやすくなった言うやついるけどFo視点だと昔のほうが100倍くらい死にやすい ゾンデは最強だけどラフォは雑魚をギリギリ確1できる絶妙な火力だっただけで対ボス性能はなかった
新エリア解放のフリーSランクTAとか火力なさすぎてPT必須みたいなもんだったし >>183
ガンスラで回収クソ懐かしいw
ペシペシしていたの覚えているわ ゲノンなかったらサブPhEtはガンスラぺちぺちだったぞ
ロッドシュートとかいうゴミよりヴィエラやポップルの方が回収力あるからな ロッシュごときでPP回るならEP5前以前からサブFi主流になってたはずだしな >>174
これはほんまにそう
こういう部分での計画性がないからイビツの上にイビツを積み重ねてどんんどんおかしなことになる >>183
>>184
火山まるぐるも行動まるぐるも浮遊まるぐるもRaFoゲーだったんだけどな
近接は移動攻撃がワンセット、遠距離はその間に攻撃攻撃できるし今と違って移動速度ゴミ通常範囲もゴミ
Foがペロってたぁ?樽テロで近接ペロらせて笑ってた池沼子はやっぱり脳みそ池沼子だったかw
そもそもナベリリでFoが弱いとか捏造する気マンマンのエアプゴミ野郎やん
強職でペロペロしてたとかPS障害PSOですよこれはw Phって実装時すごいテクニカルな職とか吉岡は言ってたけど完全に逆だな
むしろ近接職のほうがDPS出そうと思ったら超上級者向けになるっていうおかしなバランスしてるわ だから何回もいわせんなよ全体の平均の話で考えろな
H時代やってないの丸わかりだわ
しかもリリで強職って書いてるし脳筋ってほんと頭筋肉になってるから見えないんだな
ナベチは結局ギバは火力の低いテクニックで足止めにしかなってない
接敵速度が異常だからFoだと床ぺろしまくるのが一般的なFoな
ナベチの対ボスは強かったが野良だと炎ツリーのFoにイルバされるのも分かんねーんだろうなあ まぁあの頃は不一致ツリーマン多かったからな
本気でFoやるなら複数ツリーが必要だったとか異常だな ギゾ近接で叩けないから大昔の遠距離最強時代のFoを引き合いに出して叩くしかないんや ギゾほんと強えからな
ただ同じFoEt同士でも使い方の差は出るからなんだかんだ脳死じゃできない EP1のFo強すぎたから今のFo弱体化しろというアクロバット弱体化 EP1のFo強いとかエアプだよなあ
対ボス圧倒的最弱
対雑魚殲滅力Hu以下
火力が低く完全なバースト特化クラス
そのバーストもそもそもの火力が低すぎて雷弱点相手の雷ツリーでやっとRa超えれる程度で雷弱点以外ならクラスターのが強い
あの頃言われてたテク限定とかテクRa限定の理由はFoが強いからじゃなくFo単体じゃ火力低すぎてバーストしても1人じゃ倒せなかったからだぞ FoよりアンチFoの粘着っぷりがあまりにも性格地雷でドン引きするわ まぁ今のクソもんじゃ吉岡オナニーゲーよりは昔の方がいい思い出あるだろうし昔のこと語りたくなる奴がいるのもわからなくはない PhとEtだけやる分には、今までで一番快適で爽快で面白いわ
まともにクエを作る予算が無いっぽいのだけが残念 ジャンプゾンデはギルナッチがギリギリワンパンだったな こんだけまとまらないんだから今のバランスも納得だわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています