【PSO2】Etありきの被ダメやめろ
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ダメージバランサーがバランス壊してるとか皮肉すぎる ありきじゃねぇだろクソザコナメクジ
Et以外攻撃くる度に全滅してる世界線のガイジか Et来る前から被ダメが凄くてEt来たのはその後だろ
バランサーなかったらもっと酷い状況だよ
これがキノコクオリティ エトワール使ってね?ってことだよ
新クラス優遇は今に始まったことではないしな
ここの運営は口先だけでクラスバランスをマトモにするという発想がまったく無い
今まで一度も、無い
逆にこんなんでバランスとってるつもりなら頭おかしいどころの騒ぎじゃない 北米版でEtが実装されるのが来年始め頃らしいから、それまでに修正しそう
なお日本版は放置 >>3
4鯖地雷チーム
Eternal Time(地雷マスター・晒し常駐チーム)
せいちゃんず(荒らしチーム)
† Glory †(デッドブルー)
ひとりUSJ(ニコ生主・寄生)
時雨艦隊(トリガー乞食)
NO(害人寄生虫チーム)
fleeting dream(冤罪晒しBBA・晒し民)
六華白雪(暴言・名誉毀損チーム・リスト工作)
FHS(性格地雷・破棄カス・寄生)
春日部防衛戦隊(性格地雷)
PeakPerformance (地元招集)
†紅魔館†(暴言・リスト工作)
【☆刀剣☆乱舞☆騎士団☆】(暴言・地雷マスター)
SHOM family(暴言・妨害)
華屋「的当」(自演) エクゼクルの超火力は全然楽しいんだけどペルソナの超火力は不快でしかない
挙動がキモすぎんだよ Et以外死にまくってる設定のヒエキワールド草生える 防御は大いに意味はあるのにお前らが上げてないだけ
あげく下手くそなのに分不相応にシフドリ飲んでんだから当たり前 トリガー版のペルソナUHだけはEt前提にしてるとしか思えないアホみたいな攻撃力だな
それ以外のクエストではEt前提だとは思った事無いけどあれだけはやり過ぎだと思うわw 日本版で修正してたかどうか忘れたけど、北米のマガツはだいぶ遊びやすくなってたよ
防衛の低難易度帯も修正している模様
EP4以降のクエも、日本版でバランスの惨すぎたのは修正しそう
要するに日本版はβ版 まともに当たるとエトワールでもかなり減るんだからソレアリキとしか 活器で調整してるのにテンプレが妙の巧志だからやろw バランサーにオトメにウィルまで付いてるHuEt使え 別に死んでもいいよ
1回目アホみたいに配られてるドールで起きようとしないガイジはカス そもそもEtにダメージバランサーを入れたのが大間違いなんだけど、
今考えるとPSO2はもう最後だから、非エキDの吉岡に好きなように作らせちゃったんだろうね >>18
仇鼻UH
当たれば死ぬ攻撃がいくつかある
大抵回避出来るがメンドクセーのでサブEtで行ってる
つかもう行ってない タンクの概念ないのにエトぶち込むとかさすがとしかいえないっしょ
FF14ならナイトの硬さで攻撃力近接DPSだぞ、ばかじゃねーの >>21
誰もまともにHP3000届かせられないからな Etだってあの雨は痛いんだよ、何度死にそうになったか
しっかりスイッチ叩けよな スイッチ叩くの前提なのに端っこにボス持ってってオナニー勇者プレイ始めるガイジの多いこと多いこと
一生雨に打たれて死に続けてくんねえかな 意味が分からん
1発2発で死ぬモンハンよりぬるいのに
それともHP管理できない系ガイジ? EtでウォンドもってビームしとけやっていうSEGAの意志 >>32
モンハンみたいに敵の攻撃がしっかり攻撃してないからだ 吸引・高速移動・広範囲攻撃・スーパーアーマーなどを使う雑魚敵の無計画な大量配置
特に規則性もなくバラバラに動くボスの複数配置
アクションゲームと呼ぶにはあまりにもお粗末すぎる素人がエディターで作ったかのようなクエストの数々 なんならカチ勢構成で行ってみたらどうだ
HuEtで10振りウォークライして逃げ回れ >>37
離れて見てれば遠距離タイプが殺ってくれるよ、うん(他人事
玉叩きつけだけは逃げた方がいい。 シフドリ飲むためにユニとOPだけでHP3000にしたわ そんなにペロペロするならオールレジストでもぶちこんでろよザコ ダメージバランサーはEtツリーから一旦外せ
全クラスに初期スキルとして再設置しろ 単純に考えて攻撃特化にしてるからそうなるのでは?
そもそも防御捨てた攻撃特化が死にまくるのは当たり前である 多少食らっても死ななければいいんだから
ほとんどの場合は大丈夫だよ
叩かれると弱くなるメンタルが弱いHrってクラスだけは問題あるけど 素のHPの低さを考えるとどう考えてもバランスおかしい UHは防御盛れば大分変わるんじゃないの?野良の装備見るとぺらっぺらのコスパ盛り多いけど ソード、ツインマシンガン、ダリス
カタナ、アサルトライフル、ロッド
濱崎「ヒーローとダークヒーロー案はボク」
吉岡「そうっすね(ハナホジ」
吉岡「ハマ消えて俺の自慢クラスが作れるわ」
ダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンド(見た目剣)
臣民「まさかの全部剣!いや打撃!!!」
社員「飛翔剣は射撃やろ」
いや打撃です(呆れ >>42
防御目的でレジストを積み込むのはアホだぞ >>37
わけわからんなら近接戦闘しろ
そしてわけわからんモーション中はGPや無敵ある技連打しろ ダブルセイバー、ランチャー、ウォンドのタフ&一撃火力(壁)と思ってた、それがタフに見えないフワフワで全アークスが萎えたのがエトワール
賛美盛り上がってたのは扇動キノコぐらい 基本的に、日本版はもう作りっぱなしで終わりだろうと
NGSが序盤で大コケしたり開発が遅れればPSO2のテコ入れもあるだろうけど 取り敢えずエキパでアークスカードに「初心者なんで〜」とか、床ペロやめてもらえますか、不愉快で迷惑なんで ペルソナ攻撃のモーションと攻撃判定の発生タイミングがズレすぎて違和感しかない DPS出してるなら床ペロは構わない、むしろ及び腰にならずに攻めてもらってどうぞ クラックリターナー盛り込んで最新防具で行ってグランドHpもつけて即死するクソゲーだぞ >>59
うまいやつは死なずにDPSもだしてるからそれは通じない >>62
クネクネからだを捻りまくる上に近くに居ると武器部分が画面外に行っちゃうから攻撃範囲が全然わかんねーんだよなあれ
戦ってて全然楽しくない上に即死クラスの攻撃してくるからホント不快でしかない ペルソナの筋肉ダンス避けれないやつは距離を把握してないってことだから接近戦をしろと…
密着してれば距離感の錯覚には騙されない
体がしなって腕がノってなってるように見えても判定軸は/だからな? こんなもん実装してしまったらそれ前提になるのは当然だよな >>63
アンチ乙英雄()なら最初から最後まで棒立ちでも床ペロしてても一切攻撃行動を取らなくても非英雄よりDPS遥かに高いですから
(あのパー共は本当にこう主張していた) >>65
見た目と判定が全然違うさぎは相変わらずっすね ペルソナの最後のやつは攻撃するたびに前進するからカウンターとりたいなら自分から当たりにいかないといけないのしんどいわ 3回しか行ってないけど何が痛いのか分からなかったわ
XHの頃はFo使ってたがその時より今のPhのが被ダメ低く感じた まずフィールドもボスも攻撃エフェクトもどす黒い赤ばっかで見にくいしストレス >>71
Phはステルステックで無敵だし食らってもゲシュペンストあるからサブEtじゃないFoよりは余裕で硬いぞ 森全盛期のFOのがよっぼど辛かったが全然死ななかっただろ
Cパリだけで雑魚に囲まれながらイルグラしてたんやぞ
自分が弱いのを難易度のせいにしちゃいけねえわ 難易度×
動きと判定が合ってない○
みんなシオン作るのに50回以上やってるのに死体転がるのはそれだけ見た目と判定ずれてるからじゃね エンドレスやらない限り必要な火力は武器とSOPだけで完結してる
25金ロボふくめて
上手いやつは攻撃重視でいいがうまいとかん違いしてるだけのバカは廃人の装備をメクラトレースする前に自分に合わせたものを作れよ エルダー攻撃とDPSダンクと笑って見せろの攻撃判定はなんなのあれ >>71
異常に高い攻撃力なのはトリガー版UHの方であって緊急の奴は大して強く無いぞ みんながバタバタ死ぬ中EtDBで華麗に舞いながらパリィして
死なないプレイするのすっごく楽しいんだけど 笑って見せろ玉の衝撃と叩きつけで2回攻撃判定あるからな
ペルソナしか見てないヒエキは避けられない エグゼリオンは即死火力とかあっても楽しかったよ
国2のはお手玉吹き飛ばし多段ヒットに即死のオンパレード
アクションゲーム全否定に装備強化で頑丈になろうとも結局お手玉吹き飛ばし即死多段ヒットでRPG要素も全否定
とりあえず吹き飛ばしてクソ火力多段ヒット起き責めしたれの精神やめろ
だから頑強レスタゲーになるんだろ
ディメイトレベルじゃ次の攻撃耐えられないからな アリキ調整とか8年やってきてまだ覚悟できてないの笑う つうかいい加減にOPの防御を生かせよ馬鹿じゃねえの開発は Etは耐えてPhは無敵で避ける吉岡環境がトレンドなので僕は必要だと思っています 常設ボスとかよく武器振ってるけど空中だと当たらんし後ろにいるのに突進当たるし訳わからんわ Ph使って何度も同じ場面で死ぬ奴って馬鹿なんじゃないの
それともガイジ?
ゴリ押ししたかったらEt使えよハゲ 俺様最強ファントム〜♪ カタナ背負って〜♪ (ボェェエエェェ
レーザーフェンスで何時も死ぬ〜♪
そしてぇえええ! ヴォルドラゴンの変身シーンでやっぱり何時も死ぬ〜♪
そればかりか〜♪ 青ドラゴンと戦ってる時何度も死ぬ〜♪ あんな大振り攻撃も避けれない〜♪
エクゼクルバーンガチャでダウンなかなかしないとそこでやっぱりやっぱり何度も死ぬ〜♪
ライフル?使ったら負けかなと思っている〜♪ラララ〜♪
はぁ・・・死ねよ 学習障害者め ムーンもう投げないからな Et使って死ぬ奴wwwwwwwwwwもうHP3000超えにしてこいよwwwwwwww
5sで適当にop弄ってガッツドリンク飲めばいいだけだからよwwwwwww
つかEtも喰らわないで立ち回る方法しっておけよ基本だろハゲwwwwwwwwww
はぁ・・・ ノヴェルにアスエテマナクラ積んでるので大して痛くないです(^_^) 活器ワイ低みの見物
無被弾dpsイキりマンはがんばってくれや DBライトウェーブパリィマン
ウォンドビーム非フォーカスジャスガグミ撃ち連打マン
これだけだぞ
火力出したかったらTA意識してちょっと工夫するだけ
だからEtはイージーモードっていわれてるんだけどな
致死ダメージ喰らってもウィルあるから普通は床ペロしないわ Phはロッドとライフルだよな
普段はロッドでロッドでカバー出来なかったらライフルであってるよな?
カタナに拘るならBrでシャキシャキじゃないの?
カタナ使ってる奴に限って今回の常設以外でもよく死んでるイメージ
ついでに装備強くしようとしないしPSないならないで何か模索しようともしない奴がカタナ使う >>82
わらみせは距離取ればそもそも喰らわないだろ
裨益関係ないし >>87
生きせてるからガチ勢なんてのがいるんだが?
UHじゃ余計防御の恩恵でかいのに >>97
対ボスなら普通はカタナのがつええが…?
ほんとはPA主体でもロッドのほうが強いがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています