【PSO2】NGSのおすすめ方針・・・
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飯食って風呂入ってから見に来てもスレ残ってたら語ってやる。
まぁ、やっぱそうやなってなる意見だと思うが >>1
結論から言うと、数か月とか感覚を空けてでもしっかりとガチで楽しめるコンテンツを作って提供していくことだ。まぁ、FF14と同じだな
&不必要に時間も金も取らない。 ようは、会社ライクじゃなくてユーザーライク。
課金とかに関しても、海外のバトロワゲーとかだとキャラの性能は金で変わらずゲーム性もガッツリ作られてるから、コスチュームやスキンの課金はおまけですよ・ゲームの楽しさに関係ないですよって言える。
しかし、これが誰でも初見で簡単にクリア出来る様なゲームだと・・・クリア出来るのは当たり前、じゃあ何で遊ぶ?好きな衣装でかっこよく遊ぼう。がメインにもなりうる。そうしたら衣装課金はゲームの楽しさになっちゃうんだよ。
もちろん他にもタイムアタックしよう、DPSバトルしようってのもあるけどね。だから、ゲーム性は、今は難度を挙げたけどそれだけに関わらずよ。ガッツリないといけない、課金というものに対して悪感情が大きくなってしまうから
そして、時間もそう。作り手はレベルだのドロップ率だのを面倒にして時間を稼げば色々と楽だろう、でもユーザーは疲弊する。もちろんそれらを面白くゲーム性に出来るなら問題はない、そういうのがメインのゲームなら。
満足感があれば、数か月期間が空いてもいいし、ユーザーは他の娯楽を楽しんで置けばいい。楽だからと会社の都合のために引き延ばしたら、後でユーザーに恨まれるだけだ。
ぎゅっと・・・質の高い楽しい時間を期間が空いても提供して欲しい。
結果的にその方が、ユーザーからも好かれ少しずつユーザーが増えて課金額も増えていく、と思う。 NGSでもPSO2の時と同じくPVでコンセプトは冒険(真の冒険)だったと思う。
冒険とは何か、ようは未知だ。
だからランダムマップだとかランダムEトラだとか、既知の組み合わせは未知足りえない。だから、アップデートでは新しいフィールドを解放して色んな要素それぞれを攻略していく感じだろう。基本的には、それが終わったら終わりだ。
フィールドをうろついたり倒した敵と戦ったりも出来るが、基本その最初の冒険のために作る、まぁ、DLCみたいなもんだな、PvPではないしなー
(終わったらイベント解放後の村状態だ、もちろん小型アプデで既存のマップにミニゲームが追加されたりはありだ。)
釣り堀で釣りだとか炭鉱で鉱石掘ったりとかは出来る感じで。以前のPSO2の様に海岸フィールド実装しました、回れ。だとか幻惑の森実装しました、回れ。に冒険感はないだろう?
新しいマップ、新しいイベント、新しいギミック、新しい敵などをガッツリ攻略して、グランドストーリーが一歩進んだりみたいな モンハンやれよ
国王一味にそんなの要求するほうが間違ってる 昔の、例えば、広い世界マップを提供して、プレイヤー間のやり取り(トレードとかもだ)を完全開放して、他のプレイヤー達自体が未知であり彼らに触れることが冒険という風になったなら、
PvPと同じくプレイヤー同士が勝手に無限に楽しんでくれるゲーム、というか遊びの提供場にするってのもありかもしれないが、
そんなに個性的なロールプレイをたくさんのプレイヤーが出来る訳でもないし、まぁ、この考えは巨大な電子版のTRPGを多人数で遊ぶようなもんだが、まぁ、今は無理だろう。
だから、開発会社がガッツリと作り込んだ冒険を、量は少ないけど提供するやり方しか、ないぜだろ?
マリメやBQMみたいな感じでクエストメイカーにするのもなしだ、既知の組み合わせになっちまうからな。
それにMODとかボーンのやり取りも許してミニのSTEAMみたいにするのもファンタシースターと謳って世界観が一個だからなし >>9
モンハンワールド等とも同じよ。やることは
あっちが新しいモンスターをメインに実装していくのに対して、こっちは新しいマップやその他やストーリーを進めたりやの冒険を実装していく ガチで社運掛けれるんならソフト4,5本分とかのチームを用意して常に全員作っててチームA→B→C→Dのループで作ったものを実装してとかしていけば毎月大型コンテンツ届けられるかもしんないね、擦り合わせしんどそうだけど
それ出来てちゃんと面白いゲームに出来たら世界で覇権取れてもおかしくないわ。まぁ、困難だ それともゲームじゃなくてオンライン集会場か?
あるいは、冒険もくそもないレア掘り周回ゲー?
わいわい皆でふわっと楽しむゲーなんて言われても認めないぞ、そんなものレクリエーションであってゲームでねー ああいや、なるほど・・・
高位のレアアイテムという存在がある状況下で人々が如何な選択をするか、
どうせ出ないと悪態をつく者、特に気にせずクエストに勤しむ者、諦めずに出るまで掘ろうとする者・・・そして、集まる同志達。
オンラインで色んな人がいるから、コミュニケーションが取れるから、パーティーが組めるから、
ユーザーの選択によって楽しさも、冒険も生まれる、価値は人それぞれ、人間のシミュレーションゲームとも考えられるか
すそ人生で良くね、間はあるが、うーん、ゲームであることに、というか参加者全員に共通の世界観であることに意味があるのかもしれないな、なるほど 高速ダッシュに関してもどうだかな、ゲーム的な面白さのために一定時間毎にゲーム的面白イベントが発生する必要があるんだろうが、移動がゆっくりなら狭いフィールドでそれが出来て、移動が速いと長い道が必要になるだろう
どうせ、同じマップをあっち行ったりこっち行ったり周回にするんだろうけど、はぁー・・・冒険感
もう変えられんか、なんだかんだ議論しても、といってもお前らががぶがぶ噛み付いてきてくれなかったから独り言だが、
結局、広いオープンフィールドでも、同じマップをあっちのEトラこっちのEトラして使い回し、衣装メインで、時間稼ぎ金稼ぎ、今のPSO2となんも変わんねえことが行われるんだろうNGSでも、空虚な時間だ、 考えたぞ。
俺はゲームの定義の内の1種は、快楽発生装置だと考えているが、それは現実は仕事とかいつも楽しかったりリズミカルにドラマチックに進みにくく、ストレスが溜まると思うが、
ゲームは製作者によって計算されて楽しくなるように作られていて、それらのストレスを発散・解消させたりするわけで
まぁだから一人で遊んでるのもいいんだが、人同士でやる意味は?っていうとPvPとかだと、まぁ人と遊んでる快楽・承認欲求や自尊心とか色々そういうのもあるんだろうが、優秀なAI役だったり、まぁ対ひとだから勝てると嬉しい
では、PvPでなくエネミーなりクエストなりを人とする意味は?っていうと、上記の通り快楽発生装置なら、日常生活のストレスを何か発散させないといけないが、皆でやるってことは上手く行く場合の仕事みたいなもんだろうと。
ゲームだから、攻略のヒントとかも所々示されて、簡単なのもあれば難しいのもあるだろうが、まぁクリア出来る、皆で。リズミカルにテンポ良く上手く行く仕事だ。
そう考えると、俺もやったことないが、FF14はよくできてるんだろうな、まぁちゃんと攻略要素もあって、ちゃんとしたコンテンツを数か月毎に提供して、
そう考えるとPVでさもあのフィールドでエネミーで冒険出来ますよみたいにしたPSO2NGSはなんなんだというか、オフゲーで出せばよくね?というか、
いや、FF14はレイドしかみたことないからな、PSO2の強みはクエスト だった 。防衛絶望やチャレンジ始動だ、しかし、オープンフィールドでどうなるか・・・深夜だし頭回らなくなって来たわ。 ストーリー進行もオフゲソロPVじゃなくてPVにならずPTメンバーがいる中でNPCが喋ったりなんかイベントが起こったりの方が冒険感が、、、
>>1です
いつもまとめサイトに転載して稼がせてもらってます
みなさんのレスがお金になりますのでどんどんレスして下さい
なんとこの板でも1スレまとめるだけで月に5万円は稼げます
10スレ保守されれば月50万円にもなります!
ほぼ自演でしたが>>20にレスして保守をしてくれた人
ありがとうございます!
まとめ終わった後は単発ageスレとして再利用します
改めてみなさま保守ありがとうございました!
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NGSの話題?
もし個人倉庫買取がリセットされてたら荒れるだろうなと思った NGSが今のPSO2と連動ということはnPro続行なんだよね? ただのARPG全否定なだけだったか
それにセガのACTは家庭用ライトユーザーが恐怖する難易度で完成する
って事をバトルアリーナすらしないから分からねぇんだなと思った NGS不安要素3つ
PSO2継承で民度まで持ち込まれる
PSO2の結果から運営能力や信用の低さ
自由すぎるキャラクリで今以上の倫理崩壊 >>24
素材倉庫の中身移すとかここの運営には無理だろwww サカイ「ブルプロが話題だったので参考にして素材鑑定を導入してみました!
面白そうでしょ?KAKINしたくなるでしょ?」
僕損「素材倉庫が好評だったので基本倉庫を30個にして追加倉庫を3000個(1個20入る)にしてみました!
僕らは既に無料で30個提供しているんですよ」
きのこ「AC限定リサイクルが思ったより売れたから、リサイクルバッジがメセタの上位互換になるように最初から調整するわ」 >>27
どういうこったkwsk
難度に関してはセガはSEKIRO作れるって自負してたんだから問題ないだろう… そもそもオープンワールドって意味知らないで言ってそう アンチ乙
ゲーム会社が名乗れば何でもオープンワールドだから
モンハンwが良い例だわ オープンワールドじゃなくてオープンフィールドだぞ?
カプコンがドラゴンズドグマ出した時にオープンアクションとか言ったのと同じ言葉遊びだ ランダムマップじゃなくて、広いオープンフィールドマップ使い回してまたクエスト方式ってイメージやな?
ナベリウス森林フィールドの草原エリアで採取クエとか、荒れ地エリアで戦闘クエとか、広範囲に発生する敵を移動しながら殲滅クエとか、
あくまでクエストに使うためのただの場所であって、ストーリーの断片を拾ったり謎を解き明かしたり冒険出来るワールドではないという感じかね
(ほんまPSO2運営は冒険の無いモンにいい加減”冒険”って付けるのやめようぜ?詐欺でしかない。しかも今回は”真の冒険”。より悪質だ。) なんにせよ
やることは変わらない、ユーザーライクな方針で、何の練習・準備もせずに初回クリア出来るようなモノは絶対になしで、続けていく。
ただそれだけや、それだけが今までPSO2運営が出来なかったことや アクションゲームだから、過度にドロップ率の低いアイテムを作らない、レベル制も強化システムも熟考する、
引くようなエロコスや、余りにもひど過ぎるキャラクリは出来ないように設計する、
ある程度はマナーの守られた画面内で、純粋にアクション(カスタム要素等もあり)を楽しめるようにする、 >>32
最近はそんなに作らないってだけで死にゲーを作るのは大得意なメーカーだよ
ただし、得意と言ってもセガが作るともっと調整がピーキーになる どうせまともにマッチングも出来ないままでフィールドで何か起こっても誰も来てくれないんだぞ 乱入がしやすくなるのかなぁ
PSO2の初期だとそれぞれのPTが別目的で動いててボスが出たりピンチの時や偶然出会った時に協力みたいなイメージだった?(実際は12人で固まってマルぐる…)
それが、オープンフィールドだと、例えば、受注したクエストに目的場所(あの樹の下とか)とエネミー発生フラグが紐付けされててそこを目指すんだけど、
途中で他のPTと遭遇したりピンチだったら(チャットしてコミュ取って)助けたり、広いフィールドを多くのPTで共有してその初期イメージに近いような、乱入の完成版みたいな
しかしオープンワールドではないからどうなんだろ、そうなるか分からんなー >>43
オープンワールドゲーやRPGのお使いの、寄り道が、複数のプレイヤーによって無限に構成されるイメージやな
lolが一マッチでRPGを作り上げるつくりなように・・・ >>44
レビバルガイジの話真に受けるなら病院行ったほうがいいぞ グラがちょっとよくなるだけであとはなんもかわらんよ?
強いて言えばガラガラポンで一旦ユーザー格差がリセットされるだけ
8年の歴史みればわかること
作って運営する連中は同じだから プレイヤー引き継ぎってそれもう老人ホーム決定じゃん >>43
ここの運営はみんなで○○しように固執する傾向があるから
各々好きなことしろって作りにはならないと思うよ
たぶん今ここに緊急出てるからみんな集まれ以外の遊び方は出来ないと思われ
緊急が出てない場所はいけるけど何もうまみが無いみたいな 固執というかソシャゲまんまだからな
最初は違ったかもしれないがボクソン謹製のパチアドがこけたあたりで方向を変えたんじゃないかと どうせどこかでEトラが起こると標示されてそこに駆け寄るだけだろ
フィールドがオープンなだけだよ もうワンタイムパス分からんしES連動も引き継ぎの番号覚えてないしなあ
全てリセットしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています