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【PSO2】バトルカメラ近すぎ問題【UI担当超必読】
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0001名無しオンライン
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2020/09/07(月) 07:33:41.06ID:0pKG+Sdx
敵国見習ってキャラが豆粒になる位までカメラ遠ざけさせろよ
0002名無しオンライン
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2020/09/07(月) 07:46:25.55ID:TAJJ5Ta1
PSO2&DQ10「FF14とかキャラ豆粒じゃんwwwありえんwww」
      ↓
PSO2&DQ10「前が見えねぇ!FF14位カメラ引けるようにしろ!」

うーんこの
0003名無しオンライン
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2020/09/07(月) 07:47:54.31ID:ABeFDK2I
既に固定カメラめちゃくちゃ引けるw機能提供してるんですよ我々は
0004名無しオンライン
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2020/09/07(月) 07:49:56.15ID:278EF0f1
テンキーの+-が2段階しかないけど、あれを4段階ぐらいにしてもいいと思うのよね
0005名無しオンライン
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2020/09/07(月) 08:16:05.71ID:WtA9CPsd
茸「僕は(プレイしないので)必要ないと思ってます」
0007名無しオンライン
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2020/09/07(月) 09:24:31.60ID:WJJUfwyt
14はどんだけカメラ引いてもマーカーとAOEでゲームがしっかり成り立つからいい
国2はただでさえ糞エフェクトとエネミー大暴れのもんじゃなのに視界が開けただけで良い方向に転ぶ訳がない
0008名無しオンライン
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2020/09/07(月) 09:24:54.52ID:eFMiN3bb
昔はmodでカメラ引けたんだけどEP3から更新ないもんな
0009名無しオンライン
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2020/09/07(月) 09:41:28.85ID:bEoOVWxL
カメラ引けると難易度が下がってしまうみたいなこと昔言ってたよな
0010名無しオンライン
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2020/09/07(月) 09:46:00.30ID:++FvTUJz
カメラ近いとカメラ酔いもし易くなるけど開発はそれに気付いてなさそう
0011名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:17:37.92ID:L4wI53V+
あのカメラ位置でも問題ない〜たまに不便が出る敵がいるって程度ならそれもまあ個性と言ってもいい
もう画面外いきまくり消えまくりで全然見えないのだらけとか控えめにいって無能
特に部下から見えなくなると意見出てたのにカッコイイダロー!で電車を大きくしたアホ
0012名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:25:21.89ID:v3mt3hsv
ソロでボス2体とかやらされる時キチガイみたいな挙動を視界にいれとかないといけないのが本当糞、モンハンの2頭同時よりなんかストレスたまる
0013名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:28:52.96ID:I0bogfyP
豆粒動かして楽しい?
14は豆粒で何してるかわからん
0014名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:31:10.65ID:ZjSgle1d
豆粒にもドアップにも、好きなカメラ設定に"できる"のが重要なんですよね
結局できないのはシステムでそう縛ってるだけだから
0015名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:34:22.52ID:BkEHBLeC
カメラを引かなくても戦える範囲の挙動にするのが普通だと思うんだけどね
プレイヤーの豆化を進めてアクション・バトル感を損ねて、床ゲー・エネミーを縦横無尽って
根本的に間違ってるよね
0016名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:39:42.27ID:QDEGspYU
別にFF14はカメラ引かなくても問題なく戦えるけど
あ、もしかして違うゲームの話をしてるの?
0017名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:42:54.02ID:IslD5QJw
複雑化すると結局そこに行きつくんだから、最初から広く見渡せる事も可能にしておこうってちゃんと考えてたのがFF
後先考えずに今だけみて調整して、もんじゃと化してしまったらもう弄るのが厳しくなってしまったのが国2と隣国
開発の腕の差がしゅごい
0018名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:47:04.05ID:ISXyjgGj
マメキバトルがデフォルトになる程の床ゲーして「バトルとは?」の哲学してる敵国も
派手に動かすことに夢中で画面から見切れまくりの」 「アクションとは?」の哲学してる王国も

同レベルのアホやろ
0019名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:48:09.89ID:nnwUhs44
全く違うモノを並べてどっちもどっち論とかバカ晒し過ぎでは…
0020名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:50:05.85ID:TAJJ5Ta1
PSO2も床ゲーしてんだから同じ視野よこせって言われてる事を理解できない辺りが最高に臣民
0021名無しオンライン
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2020/09/07(月) 10:57:59.47ID:IdKZYulQ
どうせ可愛いうちの子が見れないとか理由にしてそう
0022名無しオンライン
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2020/09/07(月) 11:02:43.11ID:0uTracCC
いやカメラ引くことはできるぞ
ディバイドの砂漠とか終焉のアプレンティス湧く時とかちゃんと自動的にカメラを遠くしてる
その上で「わざと」普段カメラ近くしてる
0023名無しオンライン
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2020/09/07(月) 11:03:25.31ID:P0fLmTt6
FF14って床と詠唱見てるだけだからキャラとかどうでもいいしボス本体も見えなくていいんだよな
0024名無しオンライン
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2020/09/07(月) 11:07:51.26ID:++FvTUJz
戦闘中はキャラ見えなくてもいいだろうし見たい人はカメラ引かなきゃいいだけ
PSO2は自由が無い
0025名無しオンライン
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2020/09/07(月) 11:30:21.94ID:ISXyjgGj
キャラを豆にするのが最適解になる自由なんて存在しない方がマシ定期
0026名無しオンライン
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2020/09/07(月) 11:31:50.39ID:++FvTUJz
安心しろ
キャラ豆にしないと不自由なゲームにもうなってるから手遅れなんだわ
0027名無しオンライン
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2020/09/07(月) 11:53:51.03ID:Aw3w3Vs2
バトルアリーナでカメラを引けると僕らが損をしてしまう
0028名無しオンライン
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2020/09/07(月) 12:06:45.33ID:1gc9CeBG
>>23
技名同じでも本体の挙動で範囲違うのもあるから一概には言えないな
0029名無しオンライン
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2020/09/07(月) 12:07:49.03ID:Y6kGuDJn
>>23
新生の時の話かな?
今は敵も見ないと避けられないの多いぞ
0030名無しオンライン
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2020/09/07(月) 12:15:51.30ID:nk1kLfB2
でも家帰ると強制変更。出て戻すのは手動で。

ついでに原初ではマップ表示も強制変更。終わっても戻さないので手動で。
0031名無しオンライン
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2020/09/07(月) 12:41:29.93ID:VdDYGzAZ
パチンコエフェクトに移動PA()に奇形カットインが入る視界もんじゃが何か発見をしている
0032名無しオンライン
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2020/09/07(月) 12:59:14.49ID:8LBKijWa
ロックオンで視点固定されるのほんとうんち、ずっとはしゃぐ仮面の背中見とるんやが
0033名無しオンライン
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2020/09/07(月) 13:12:54.28ID:gRI3MdD5
視野の狭さを知ってるからそれを利用して視界外からの攻撃を高難度と思ってる開発
なので直す気は全くないと思う
0034名無しオンライン
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2020/09/07(月) 13:22:28.01ID:IWT130c0
原初の闇のラストとか画面がぶるぶるのぐちゃぐちゃになるの終わってる
テストしてないだろ
0035名無しオンライン
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2020/09/07(月) 14:03:23.74ID:c2m+t+pL
カメラ引けないのメッチャクチャストレスだよな
難易度が下がってしまうとか発言してんのは
そもそもゲームとは何かを履き違えてる人間の発言だと思う
0036名無しオンライン
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2020/09/07(月) 14:44:33.55ID:O67fbHbD
読んだけどどうやってプログラム書けばいいか例を示してくれないと
0037名無しオンライン
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2020/09/07(月) 15:07:25.79ID:a2snUN9e
どういう環境で開発してるか示してくれないと無理なのでは・・・?
0038名無しオンライン
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2020/09/07(月) 15:17:38.64ID:/0GEtspl
>>23
それでは極すらクリア出来んな
0039名無しオンライン
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2020/09/07(月) 15:33:41.53ID:Am488gsS
視覚問題はPSO2に深く根付きすぎてもうダメでしょ
カメラの遠近もロック時のカメラ固定も多人数集中時のエフェクト過多も敵攻撃のエフェクト過多も
とにかくなんやかんや色々一気に改善しないと、一個二個修正入った所であまり意味ない
0040名無しオンライン
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2020/09/07(月) 15:40:03.10ID:k6Oo+NML
演出もアナウンスも各種情報もなんでもかんでもレイアウトが画面のド真ん中!
誰とは言わねえけど、美術畑出身のバカがこのゲームの音頭を執った時点でこうなるのは決まってたんだな
(^酒^)「ピカーン!!シャキーン!!くゥわっこイイだるォォォ!!!?www」
0041名無しオンライン
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2020/09/07(月) 15:43:18.61ID:exRalgcC
でも遠目に引けちゃうと
自キャラも敵も小さくなって神の目線になっちゃって
自キャラ=自分じゃなくてただの手駒みたいな感覚になるんだよな
0043名無しオンライン
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2020/09/07(月) 16:37:21.26ID:K6w9pgcT
カメラ引けない&弱点ロックオン必須があいまって糞みにくくしてるからな
たまに固定カメラで疑似見降ろし型ゲームにして遊んでるけど
すごい楽しい
0044名無しオンライン
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2020/09/07(月) 17:07:56.69ID:YIfcv7BI
原初の部位破壊の残りとかカメラのせいでめっちゃ分かりづらい
0045名無しオンライン
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2020/09/07(月) 18:00:24.59ID:1gc9CeBG
指とかどこ残ってるかとかどこにカーソル行ってるかさっぱりわからんからな
0046名無しオンライン
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2020/09/07(月) 18:59:33.94ID:IH/4W2vV
NGSのアプデでカメラ引ける事をめちゃくちゃアピールしたPV流しそう

今のNGSのPVで指動かせるのをくどいくらいアピールしてるように
0047名無しオンライン
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2020/09/07(月) 19:42:36.11ID:16Ipu5Zp
てか敵がでかすぎるのがもうすでに馬鹿
0050名無しオンライン
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2020/09/07(月) 20:38:33.31ID:OuAjZRs8
>>23
最近は壁との戦いがトレンドだぞ

リトライし放題のソロプ死にゲーみたいな調整をネトゲでやらせてドヤってるヨコオ死なねえかなって正直思ってる
0051名無しオンライン
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2020/09/07(月) 20:51:12.95ID:urHOhfd1
敵味方のエフェクトで画面が埋まって音で判断するしか無いのとどっちが辛い?
0052名無しオンライン
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2020/09/07(月) 20:56:35.88ID:OYudHj6c
>>50
壁なんて3ボスの中盤だけだろエアプ
0053名無しオンライン
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2020/09/07(月) 21:02:18.88ID:2810WPzD
季節緊急で画面一杯にエクスと戦ってるときに画面外からクォーツが突っ込んできたりレーザー撃ったりする
こんなん避けれるわけないじゃん
ほんとクソカメラ
0054名無しオンライン
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2020/09/07(月) 21:25:30.39ID:exRalgcC
引いて全部見るんじゃなくて
視界は限定だけど
首振ったら見たい方向が広く見えるのが理想なんだけど
難しそう
0055名無しオンライン
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2020/09/07(月) 21:26:13.29ID:exRalgcC
肩越し視点で見える範囲が狭いのよね
0056名無しオンライン
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2020/09/08(火) 03:50:37.90ID:ERlhJAsW
まずエネミーがデカすぎるよ 今時アクションではありえない
0057名無しオンライン
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2020/09/08(火) 04:00:51.33ID:pnTqTLJu
肩越しってカメラ距離固定だよな
FOV設定もないから視界の狭いこと
0058名無しオンライン
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2020/09/08(火) 08:07:54.33ID:9uuas7h8
必死の敵国ネガキャン草
そんなことしても国は良くならないぞ
0059名無しオンライン
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2020/09/08(火) 08:45:17.39ID:x9jxZl/L
ストーリーの何とか絶対防衛ってカメラ引き気味で操作気持ち悪くね?
0061名無しオンライン
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2020/09/08(火) 10:41:09.44ID:R6bfK9by
カメラも不便だけど原初のマップ強制切り替えも押し付け感ある
0062名無しオンライン
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2020/09/08(火) 12:17:08.62ID:ehFO8CNz
御託は 進行方向に関係なくロックオンもしてないのに視界外の敵めがけてぶっ飛んでいくアサギリ
やレーゲンシュラークをなんとかしてから言ってくれよ運営さんよぉ
0063名無しオンライン
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2020/09/08(火) 12:34:20.84ID:GHto08EL
近接で戦ってる人はすげーなと思う
画面グチャグチャで敵の挙動がみえんわよ
0064名無しオンライン
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2020/09/09(水) 17:12:50.76ID:GjBG6ClI
>>3
実装前は、やっとカメラが自由に動かせるようになるのかと期待したけど
実際のものを触ったら、愕然としたな

そして、開発はまともなゲームを一度もやったことがないんだろうなと理解した
0065名無しオンライン
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2020/09/09(水) 21:35:51.05ID:BjQnHs5g
うN
0066名無しオンライン
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2020/09/09(水) 22:55:51.82ID:Q8AgY3o/
マガツの時みたいにジャンプ強化してくれスクナヒメ
0067名無しオンライン
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2020/09/10(木) 01:20:17.81ID:ri5jpNq9
マイルームに行った後、
強制的にズームになる仕様やめろ。
0068名無しオンライン
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2020/09/10(木) 02:54:24.66ID:a4wnqXWX
FF14のキャラが豆粒って言ってる奴は余程目が悪いのかウルトラワイドモニターを使ってるのかどっちなの?
0069名無しオンライン
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2020/09/10(木) 03:13:09.47ID:FMRCXWP3
視野欲しいときは引く、キャラ写したいときは寄せるで済む話なのにそこで魚るのはわっかんねー…
0070名無しオンライン
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2020/09/10(木) 03:41:18.85ID:a4wnqXWX
>>69
何年か前に見た書き込みだが戦闘中も自キャラの動きを細かく見たいとかなんとか
0071名無しオンライン
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2020/09/10(木) 03:46:40.69ID:EUgzPKcP
敵が馬鹿みたいにでかすぎるせいなんだよな
あとカメラ引いてもリーチがクッソ短いから
接近して殴ると位置調整がシビアでぐるんぐるんするんだよな
0073名無しオンライン
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2020/09/10(木) 03:52:44.37ID:sTxa66Ve
>>70
わっかんねー…
敵の予備動作見て〜ならなんとかわかるけど向こうって所詮ポチポチゲーだからログなりなんなり見とけば済むだろうし
自キャラモーションも敵ごとに特殊モーションあるわけでもない汎用だけだろうし
わざわざ見るとなると撮影目的くらいしか思い浮かばないけどそれこそ撮影PT組努怠だし
わっかんねー…
0074名無しオンライン
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2020/09/10(木) 03:54:21.14ID:0+mexJVL
機甲種の爆発や煙はカメラの直前では非表示になるようにしてくれ…
0077名無しオンライン
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2020/09/10(木) 23:02:05.23ID:DItRdDI1
っvっf
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