【PSO2】旧国とNGSの戦闘
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しオンライン
垢版 |
2021/01/29(金) 21:19:38.78ID:8KCLKzAM
アクション性だったらどっちおもしろい?
0080名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 07:11:23.96ID:VQ0FLsYd
投稿動画観たけどさ、これPSO2とそんなに変わらなくない?
0081名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 08:54:25.51ID:B1dL/o+u
ガワだけね
実際やればやってきた時間だけ違和感ある
国の皮被った古典的なチョンゲーってのはなかなか的を得た例え
0082名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 09:07:57.84ID:jPuPHNfI
敵の弱点が高所にあったり空中に長時間留まるのがしょっちゅうなので
近接はジャンプ台から飛んで戦えって仕様がもうどうしようもないわ
0083名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 11:13:57.60ID:iZ7Oj46F
pso2ブロックの戦闘なんか地味にラグくなかったか?
0084名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 11:40:25.25ID:SLZ8uU+7
>>83
ソロソダムやったんだけどラグかった
自分の通信環境のせいかと思った
0085名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 11:55:26.76ID:25oUFUrh
ラグィよねぇ…ワーナライブでも処理重くて軽減したというのにスペック以上に鯖大丈夫なのコレェ?w
0087名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:36:24.20ID:g9mwWkAV
>>54
攻撃をキャンセルしたり別の攻撃に繋げるタイミングを視覚化するためのものだぞ
メリットをつけることでプレイヤーが積極的に狙うように仕向けて
コンボの繋ぎ方や回避のタイミングを覚えてPSが上達していくようにしてある。
削除要望したのならどこでキャンセル出来るのか自分で覚えろよ
俺はこのβ以降 NGSやらないけど
0088名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:40:33.26ID:l6AKvCp+
文句あるならPSO2から出てこなきゃいいんじゃね?
0089名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:42:49.98ID:UD+mkFY4
頼んでないし勝手にやめれば
悪いけどJAの必要性は全く感じなかったよ
0090名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 13:58:22.28ID:g9mwWkAV
>>88
だからやらないって言ってるじゃん
0091名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 14:03:44.20ID:g9mwWkAV
ああ訂正
今のpso2上層部がNGSに乗り換えて
旧pso2が改善されることでもなければ
PSO2に残ることもしないから
0092名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 14:07:19.17ID:sDknQtyV
ボタン連打してる奴が半分以上のゲームだったしな
0093名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 14:09:11.83ID:CBs5KGhM
>>90
なんでお前ここにいるんだよ
0094名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:18:45.43ID:Q5L1MrsC
駆け引きがカウンターしかない時点で強PAぶっぱするだけなのは旧もNGSも変わらんよ
そこにJA仕込んだだけで戦略性増すと思い込んでる猿が多いのは滑稽だわ
0095名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:21:56.90ID:37an1II8
文句あるなら国2から出るな
0096名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:34:21.53ID:WGYd4Ww+
結局PSO1が一番面白かった
JAすればちゃんと敵が怯むのがいい
0098名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:44:45.09ID:/p8lhmwV
敵の弱点が光るなら意味わかるけどな 自分の赤い丸なんか目潰しエフェクトで見えづらいし
0099名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:47:50.40ID:SLZ8uU+7
戦略性というか単調すぎるからJAあってもなくてもいいからどうにかしてほしい
0100名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:48:27.26ID:0JjtwlF6
>>98
ホントこれ
0101名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:49:54.72ID:YqvMD79Z
>>84、85
やっぱラグかったか
あの症状はヤバい案件な気がするわ
描画が重いとかじゃなくて単純に遅延してた
クラウドでやった時の感触があんな感じだったんだよな
0102名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 18:51:45.08ID:SLZ8uU+7
赤丸がでてきてほしいんじゃなくてボタン押しっぱにならないよう何かがほしい
というか赤丸見ながらJAやってるやついるのか?
0103名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 19:00:42.40ID:CS3Jbxwl
JAなんか全くいらんが、
旧国βと今回の比べても初見感強い旧国には勝てん

双方中身の無さは対して変わらない



問題はここからどれほど伸びるかやなぁ。
クラスや武器は間違いなく同じ道筋いくねあれは。後はコンテンツがどうなるかだけやね
0104名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 19:03:15.74ID:6oggZ6Jl
ボタンは連打するよりも長押しの方が寿命が縮み早くヘタれる
b(OxO)n ボクソン!
0106名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 19:11:57.15ID:cHLUqBvk
ロックオンの糞さがそのままなのはかなりガッカリしたわ
相変わらず前の殴りたい奴じゃなくて後ろのエネミーをロックしたりしてる
0107名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 19:16:24.45ID:g9mwWkAV
>>93
何でって
βテスト受けて今いたらおかしいのか?
0108名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 19:16:34.23ID:g9mwWkAV
>>93
何でって
βテスト受けて今いたらおかしいのか?
0109名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 20:50:09.73ID:x4yGwE5z
>>106
ロックの視点をカメラに変えて?
0110名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 20:56:02.88ID:iZ7Oj46F
良かった俺だけじゃなかったのか
なんか挙動重かったの
裏で負荷テストやってたのかもしれんね
0111名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 21:08:08.37ID:m2gzWvEw
JA無いってことはそこでPSの差がなくなってうんこ
Heタリスのレレ通常3なんかは最速と最遅でDPS変わるものなぁ

>>106
ロックオン中にカメラ動かせないのもそのままなの?
0112名無しオンライン
垢版 |
2021/02/01(月) 21:21:03.87ID:bOSddroL
ロックオンをカメラ優先かキャラの視線優先か設定するとこがあってカメラ優先にすると多少マシになったと思う
0113名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 00:00:45.22ID:cUcxepXI
こんなゲームでPSwとか言ってイキってるのが笑える
0114名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 00:12:31.19ID:stYXnPMd
>>113
残念ながらそういう輩を残した結果が今のPSO2なんで、
新規が過半数を占めない限り視野が狭い既存プレイヤーのもん文句というか意見を聞いてまた同じ事繰り返すよ
0115名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 05:01:01.20ID:zmQfahu/
今回のテスターの半数近くがロナー系称号つけてたの見ていろいろ察したよな
少なくとも運営はどういった層のユーザーが過半数の知恵遅れ牽引してるのか理解してる

でも安心して欲しい
NGSにはJAもなければ通常攻撃倍率も一律でPAから通常繋いでも強制1段目からの発達仕様だからPS差なんかつかないから
0117名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 06:43:33.68ID:p21RF32o
操作で差がつかぬのならば装備や補助アイテムの価値が上がるってことだよな
旧国ではユニット更新サボっても天体観測で上位なら問題ないが、新国では課金アイテムを駆使して期間内に新ユニ拾えんと貧さんのレッテルとかありそう
今からどんなエグい課金誘導させにくるか楽しみです
0118名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 09:11:48.62ID:cfd6wDHP
一応アンケートには激レア拾わないと戦闘力を満たせないような真似はするなと書いておいたけどね
アイツらがそんな文句をちゃんと読んでくれるかどうか知らんけd
0119名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 09:17:25.27ID:k5PRN0sa
これコクーンとかタワーに人数でのHP減少ある?
なかったらキツいんだが
0120名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 11:01:09.22ID:3H2gQw0E
なさそうに感じた。あったほうがいいけどディバイドみたいにソロのが楽でええわってなる
0121名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 12:27:07.02ID:xMZGn1iG
ファイターしかやってないが
いつでもスウェー出来るようにならんかなあ
攻撃きてる!でも止まらないのおお ウッ
0122名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 16:36:51.96ID:KeLahMW2
>>121
キャンセルタイミングがあるだけマシHuはすべてキャンセル不可や
敵は飛び道具以外ふっ飛ばし攻撃をメインで使ってくるのにこれは無いな〜って思ったわ
0123名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 17:05:59.80ID:dGY6N3Nq
ageとく
0124名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 17:20:25.84ID:d5OW+d/z
モーションキャンセルが可能に!という内容が大型アプデの目玉になる未来が見えるな
0125名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 19:08:08.04ID:IqyUnejf
ロナーとか今なら誰でも取れるんちゃう?
0126名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 19:10:34.04ID:y4Y6m6zp
某所で敵の挙動だけ屁以降並にインフレしてるって見たけどマジ?
0127名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 19:52:23.56ID:miBF/VY8
文句なら国2から出なきゃいいじゃん
0128名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 19:55:09.86ID:FBYWoQDu
>>126
ソダムや閃機種並
0129名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 19:58:13.87ID:khhhSC1W
え?称号表示にしてる知恵遅れなんか存在したのかww

普通IDネームかクラス表示だろ…
0130名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 20:06:08.57ID:Fmq0YNgI
頭上表示はHP PPに決まっとる
0131名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 20:09:08.15ID:t03Tc48Q
表示なしが大正解
自キャラちゃん以外すべて興味なし
あと単純に邪魔
あの文字サイズでもしっかりちらつくから画面の視認性下がる
0132名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 20:09:30.53ID:FBYWoQDu
クラスとレベルじゃね?
0133名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 20:11:45.42ID:eOZ/1f7e
無しだけどTeの時は使ってる。結局見えないしそもそももはや困るクエ一切ないから…

野糞はもう絶コンテンツでも出さないと無理なんじゃない
0134名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 20:14:22.20ID:t03Tc48Q
>>124
もしかしてこれ元々あった機能を小出し拡張していくことでアップデートの目玉にしていく戦略なんでは?

ついに12人実装!とか
ロビーアクションが出品可能に!とか
二段ジャンプが可能に!とか
ジャストアタックスキル追加!とか
雨追加!とか
0135名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 22:04:44.12ID:+Oj0Ai/H
ゲーム下手な奴多いのね・・・
明らかにこれ敵の動きを見るターンを作って戦うような設計になってるでしょ
PAブンブン反射的に回避って無双系の戦闘から敵の動きを見る「待ち」の時間をメインにした設計になってる
無双系→モンハン系のアクションへの設計移行ね

だのに無双気分のままうわーーっと適当にPA振るからおかしなことになるし、JAを入れろなんて言ってしまう
モンハンで適当に武器なんか振ったらどの敵にも勝てない
敵の攻撃をいなす→カウンター→攻撃→もう1度敵が攻撃するまで見るターン
これを繰り返す戦闘設計
0136名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 22:50:18.14ID:cD0fJPEe
>>135
くそつまらなさそう
というかツシマのチャンバラ縛りがそんな感じでつまらなかった
0137名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 23:04:27.71ID:h9MUF9yF
旧国もngsもモンハンもやったことないエアプだろ
モンハンですら効率重視なら罠ハメ睡眠麻痺クラッチぶっ飛ばしでいかに拘束するかのクソゲーなのに激渋レア掘りパチンコゲーでそんなの誰もやんねー
0138名無しオンライン
垢版 |
2021/02/02(火) 23:30:13.24ID:+Oj0Ai/H
雑魚戦でも旧国よりも少数のHP高めの敵相手に時間をかけてじっくり戦うという設計は感じたでしょ
旧国みたいにウワーーっと大量に湧いて草刈りするのとはちょっと違った
0139名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 00:39:17.41ID:wf8GyR7X
Huは隙でかい上にキャンセル無いから見た目に反してかなり繊細に立ち回らないと反撃もらいまくるところにはPSOっぽさは僅かに感じた
0140名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 01:39:12.58ID:G/HQXsGE
Huはダメージ食らうと強くなるスキルがあるんじゃなかった?
そうなるとある程度は被ダメ前提かと
0141名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 02:00:41.71ID:eFrPoaIi
>>135
それは気づいたけど、本国では敵の動き見て攻撃しながらでもキャンセルしてカウンターとれた それがNGSでできなくなって遅い戦闘になったら文句出るよ
PSO2の名前引き継いだ意味あんの オープンフィールドの意味あんの
0142名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 04:05:54.32ID:Uyd3v1ZW
プレイフィールが変わるのはいいけど爽快感は残してほしかったな
戦闘以外のあれもこれもそれも劣化ゴミ化のオンパレードで超大型アップデートってなんの冗談だよ
0143名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 05:08:26.32ID:QajGNyZ7
>>135
モンハンは拘束してサンドバックにする作業ゲーだぞ、ずっとプレイヤーのターンだ
NGSのどこにモンハン要素?あぁ、四足ボスの挙動がモンハンみたいでしたね
0144名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 06:24:03.92ID:3lDL+XhP
>これまでのシリーズ同様に、簡単操作で爽快なアクションが楽しめるほかにも、
>ダッシュやグライドといった新アクションを使って、冒険の世界を縦横無尽に駆け回れ!

公式CBT募集ページより
0145名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 06:28:49.11ID:Kcurc0/3
いずれにせよ語るほどのゲーム性なんかない
HuのアヴェンジPAもユーザー側全ての挙動SA削除されてるから使い道皆無だったしろくにプレイテストせずに無能が思いつきだけで付け足しただけ
FoやRaなんかソシャゲにすら劣るレベルのゴミみたいなゲームプレイだったし
0146名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 06:57:40.76ID:R/kl9lzv
タワーのダイタルソードは近接クラスでソロで挑んで緩和しろとか叫ぶ奴がいそう
0147名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 07:30:49.48ID:qmaFZQSP
GuはPAをロールでキャンセルできるけどチェイン100でも火力は控えめだったり
一応、β時点では近接の被弾リスクに対する火力のバランスはある程度取れてそうかなあ
0148名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 07:34:18.38ID:cF89hs5E
なんかちょくちょくモンハンを誰もが見習うべき至高のアクションゲームと思い込んで喋る人沸くよな
0149名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 08:35:49.14ID:Kcurc0/3
モンハンも3G以降乗り前提とした隙潰しオンパレードのクソゲーだからね
ロックマン魔界村とかソウルボーンの名前挙がらない辺り王道のアクションゲーム触った事ないキッズだろうけど
0150名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 09:24:06.61ID:qdkfRFdn
>>148
少なくとも旧国の無双系適当アクションよりは
モンハン寄りになった今作の方がちゃんとしたアクションゲームをやってる感はあるかなぁ
開発が頑張ってアクションゲー作ろうとしてる感を感じるし

でもプレイヤー層的には烈海王のグルグルパンチみたいなノリで
うわああああああ!!ってものすごい攻撃判定ばらまきながらそこらじゅう超高速で動き回って大量の雑魚を倒すのが気持ちいいという人も多いんだろうな
0152名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 10:00:13.95ID:ptdxbfKL
>>150
お前自分が烈で周りがピクルだっていい加減気付けよ
旧国もハマがぶっ壊すまでアクションゲームの形したモノだったの知らんのか
その失敗踏まえてアップデートして整えていったのが旧国
ダウングレードならまだしもデグレードになってるゴミがNGS
0153名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 10:07:21.49ID:qdkfRFdn
全然方向性が違うでしょ、EP1や2の頃のPSO2とも
これだからゲーム音痴は・・・w

大体、ひたすら速度をあげて大味、大雑把にして無双的な草刈りの快感をジャンク的に付けたものがアップグレードとはね・・・
なら戦国無双はモンスターハンターやデビルメイクライのアップグレード品なのかと
0154名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 12:23:50.79ID:BigAL+Jw
PSO2のエネミーには動くとめんどくさいという致命的な欠陥がある
だからプレイヤーも全力でダウンさせて倒そうとするわけで
そこにいやこれカウンターゲーですから^^みたいなこと言ってもバカかおめぇってなるだけだろ
0155名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 12:35:52.49ID:qdkfRFdn
モンハンだって車庫入れ連発で動くとクソ面倒臭いだろ
あっちはngsほどプレイヤーに機動力がないからそれこそケタ違いだぞ
その上マップ移動まで連発するんだから

結局無双うわあああああ を求めてるだけじゃないの?その物言い
0156名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 12:44:10.11ID:FYcdQ+nO
モンハンは動いても頭部以外に手足尻尾腹と弱点突けること多いからなあ
無論クシャみたいなやつが嫌われてるのは一緒
0157名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 12:52:46.32ID:BigAL+Jw
知らんけどモンハンの追いかけっこに不満が無いならそれやっとけばいいじゃん
0158名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 13:03:22.25ID:qdkfRFdn
モンハンのアクションをやりたい人はNGSやってください、無双のアクションをやりたいなら旧国に帰ってください
との運営のメッセージを感じたけどな
だったら逆にあなたが旧国に帰る方なんじゃないのかね
0159名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 13:30:38.09ID:anNVxMD+
NGのアクションって言うほどモンハン寄りになったか・・・?
0160名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 17:10:56.83ID:/PeEbfab
モンハンのアクションやりたいならライズやれよ、3月末だぞ
無双的な草刈りも人数に物言わせてタコ殴りにしてる結果であってNGSもそうだよ、むしろ倍以上の人数できるから悪化してるとも言える これでモンハンのアクションをやりたいならNGSやってくださいとか嘘だろ?
ゲーム音痴とは言うがどっちもどのくらいの腕かわかんねえしそういうのは言うべきでない
ネ実とかソダム100層でさえギリがおおかったからな
0161名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 17:47:33.43ID:LkCstHIR
>>159
超拡大解釈してゲームスピードが落ちた=モンハンに近づいたと言えるな!
クソかな?
0162名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 17:52:21.82ID:Kcurc0/3
味噌と糞の区別もつかない糞擁護する奴に何言っても無駄でしょ
リリースして1ヶ月もしないうちオールグリーンで自分がいかにゲーム音痴だったか気付くパターンじゃない
0163名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 20:44:08.97ID:URqhjWGy
戦闘云々以前にUIとか32人マッチとか根幹的な部分が8年間何も学習してこなかった結果出てるのが一番やべぇ
下手しなくても現役の臣さんですら逃げ出すんじゃね?
0164名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 22:05:27.00ID:vqOTB5g+
UIは1から作り直せと思ったが戦闘はNGSのが好みだわ
敵の動き見ながらしっかり操作して戦いてえ
なお32人マルチ
0165名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 22:21:56.40ID:p2Bv7e2Q
12人でもわけわからんのに32人とかエフェクトやべえし何人か放置寄生いてもバレなそう
0166名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 23:04:17.88ID:Ja3TI/ih
>>165
ラグとエフェクトで接近戦は何やってるかマジでわけわからんぞ
32人マルチはサブクラス武器なりマルチウェポンなりで遠距離戦えるようにしてないと無理
0167名無しオンライン
垢版 |
2021/02/03(水) 23:21:49.30ID:kDQXPUOw
エンハンスドブジンのバグで核なしはやばかった
32人いるかはみてないんだけどエフェクトとダメージでもうもんじゃで死なない
クソゲーここに極まれりって感じ
0168名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 00:46:28.04ID:Csceh+bC
ブジンの挙動自体がそもそもアレだしな
プレイヤーがわんこそば形式で入れ替わる度にロードでカクつくし630で落とされるしで酷い有り様だった

初日だけ
0169名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 08:34:01.23ID:yxbeNIbU
>>159
なってない
フィールドだけ半端にパクった感じ
だから戦闘とマッチしなくて変なことになる
0170名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 08:54:55.88ID:xGBdgmL/
人気のアタッカーがヘイトコントロールスキル持って各々好き勝手やるスタイルだからまともなアクション目指してますとか言っても笑われるだけだろ
旧国より混沌としてるだろこれ
0171名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 09:19:02.67ID:kBLPw1os
>>166
初っ端から近接いじめで草
嫌でも遠距離武器持てとか旧PSO2から何も学んでねえな
0172名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 09:45:31.24ID:o5SRl22H
初期だからってのもあるかもしれんが火力面では近接が強い
ただ視界の外から球投げてくる奴が常に湧くから戦闘時間多少伸びても遠距離の方が快適かもなあ
0173名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 11:16:32.60ID:9lPgNvHF
『PSO2:NGS』はハイスピードアクションが売りの『PSO2』の続編だ。回避行動であるステップを出した後に同じ方向キーを入力、あるいはステップボタンを押し込み続けると、“フォトンダッシュ”に移行できる。
https://s.famitsu.com/news/202102/03213733.html
売りをなくしてなにしたいんですかね?
0174名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 13:25:33.54ID:4OM6Q318
ブジンはタイマンだと面白いけど32人だとマジで何やってるか見えん
0175名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 13:34:30.99ID:sE9TVXQ9
育成状況リセットしてサブクラス廃止して上級4職スタートでよかったのにな
何も新しくなってないプレイフィールクソもっさりな下位職並べてもポジティブな意見少ないだろうに
もう手遅れなんだけどさ
0176名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 14:46:46.88ID:yxbeNIbU
大人数マルチだと結局遠距離祭りになって
その対策が敵の攻撃がどこにも届く狭い専用フィールドでのIDなり緊急なんだよなあ
0177名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 17:54:28.28ID:SF3orK1Q
>>175
サブクラス廃止されなかったけど、NGSのクラスはマイルドになった上位職みたいな感触だったな
0178名無しオンライン
垢版 |
2021/02/04(木) 20:04:34.67ID:UTsimD9B
Huにメイン専用の火力スキルが無いせいでソード使いたければFiHuやTeHuで持った方が強いっていう
0179名無しオンライン
垢版 |
2021/02/05(金) 02:43:07.93ID:TK0NiBCJ
久々に旧国やったら吉岡クラス完成度高過ぎて他やる気おきねえな
武器パレ一枠でだいたい何でもこなせるからストレスがない
0180名無しオンライン
垢版 |
2021/02/05(金) 02:55:54.53ID:kHoJ0Jbl
>>175
本当にそう思う。
アクションゲームとしてあるべき状態に良調整したような意見多いけど
自分は単純にep1〜2時台にデグレードしただけと思っている。
曰く大味な挙動は今後追加クラスの売りとして出すための出し惜しみされてるだけ。
今後追加クラスに乗せて出してくるよ。
「ハイスピードが売りの爽快感のある新クラスですwwww」とか言って。
その時に既設のクラスに手を入れてしっかりバランス調整してくれる開発じゃない。
少なくとも初期6クラスの置いてきぼりは確定。
出し惜しみされてあとで出てくるくらいなら最終系の後継4クラス準拠スタートし
追加クラスはそこからの発展にしてほしい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況