このゲーム攻撃のタイミングおかしくない?
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カウンターしようとするとまずそのタイミングで攻撃が来ないんだが
普通のアクションゲームなら1、2、3、4のリズムで攻撃が来るところを
1、2、3、、、、、4で攻撃してくる変な敵が多くて気持ち悪い 振りかぶってから舌なめずりを3回くらいしてんのかってくらい遅い
ピカッと光ったらすぐに攻撃してくるほうがオレはやりやすいかなあ 同じ構えモーションでディレイ3種類あってそれぞれ別の技撃つエネミーがいるんだよなぁ でも注視してない敵への咄嗟のガードが間にあうようになったような
一対一だと予備動作小さいしちょい遅らせは気持ち悪いと思うけどしゃーなくね 吉岡は不整脈で体内リズムめちゃくちゃだからそれが普通 めちゃくちゃ細かい笑
楽しいと言うポジティブな意見もいただいておりますので適正であると判断します タイミングずらしの諸悪の根源は木村だぞ
インタビューで自白してたらしいぞ タイミングずらして難易度上げる方法って一番やっちゃいけないやつだろ
俺UMEEEEE!!気持ちEEEEE!!体験がないとアクションとしてはクソだからな これ音ゲーならキチゲMAXのとんでもない叩かれ方するからネトゲーマーは民度いいよな 腕ぐるぐる回す浮いてる黒い敵
タイミング覚えるまで吹っ飛ばされまくったわ
予備動作から攻撃まで長すぎてストレス その隻狼も難しいけどさ
あっちは「あーこのタイミングかぁ」って納得できる
こっちは「は? 今じゃないのかよ」ってツッコミしかない
慣れても不自然なタイミングにしか思えない アクション下手な人の意見ですまんな
PSO2の後にダクソプレイしたらダクソの方が簡単に感じたんだけど
これってpso2が難しいんじゃなくてただ理不尽でつまらないだけだったんだね 近づくとバックステップで延々逃げるとかも無能の極み
めっちゃ攻撃してきてギリでかわしたりジャスガして反撃叩き込む事にカタルシスがあるってのに >>20
攻撃後の隙がないよなあ
そこに叩き込むのが楽しいのに セガのゲーム特有の逆張りや
こういうのは普通の敵がいて生きる要素なのに
プレイヤーの不意をついてタイミングをずらしてくる敵のほうが多い状況な
開発内でコミュニケーションが全然取れてなくて
普通の敵は誰か作るやろ→誰か作るやろ→誰か・・・の結果なんじゃないの? ソダムとかマスカレーダはストーリーのラストバトル枠だしむしろ難易度高いと思って作ってる可能性高いぞ
「これじゃ攻撃早くて難しいからもうワンテンポ遅らせて難易度下げよう」とか馬鹿な事考えてそう ストレス無く回避されてしまうと僕らが損をしてしまうので そういやエネミーが個体ごとに異なるタイミングでディレイかけてくるのがデフォなACTゲームとか
このクソゲーでしか見たことねーかも... ブス1「スキが無いよー > <」
ブス2「刀が光ったら攻撃が来るわよ」
ピカッ!…スバッ
ピカッ!………ズバババ
ピカッ!……ザシュ
光るので判断しようとすると逆に難易度上がるクソみたいなチュートリアル 戦って楽しいエネミー作ると満足されてしまう懸念があるしな 非エキのお望み通り濱ちゃんに戻ったんだぞ
大人しく濱崎エネミーに殺されとけよ エネミーとの戦闘で溜めたストレスはPSEバーストで発散してもらえればと 旧国出身者でもほとんどカウンター取れてないよなw
全員吹っ飛んでたりすると笑う PSEバーストもクソデブとカチカチ銃ゴキばっかりでストレスフルだぞ >>36
こいつ非エキと濱ガイジしか言えないキチガイw 敵のモーション全部旧国のモーションちょっと弄っただけなのが萎える タイミングが変なら変なタイミングに合わせりゃいいのに
もっと良くできたゲームはランダムディレイとか効かせてくるのに
要するにこの程度のタイミング変って合わせられないなら辞めたら? キングギドラの着地攻撃とかほぼカウンター出来たことがないわ そもそもLv上げ用の雑魚敵何てよそ見して武器振り回してりゃ勝てるようにしとけよ
回避だのカウンターだのやってられねーよ、そういうのはボスだけにしろ アクション屋じゃないからなセガは
タイミングゲーをずっと作ってきたカプコンとは雲泥
カプコンは人間の反射に合わせて作ってるけど、セガはその逆でストレスタイミングで作ってる
ビビらせフェイントかました後に居合い抜きで、モーション的な予備動作なしの当たり判定が発生する仕組み
はっきり言って、本来のアクションゲームの構成でないのでセンスのない戦闘ゲームよ
ただユーザーに嫌がらせしたい目的だけのエネミー
カプコンみたいにタイミング合わせで、戦って楽しい倒せて嬉しいみたいなPVEゲームではない
タイミング無視してとにかく即殺するのが正解のゲーム。だから単調でこのゲームは眠くなる。
一回一回の不定期のタイミングで緊張感が発生しない。
それこそモンハンは徹夜で狩りしまくってたハンター多いけど、PSO2は戦闘中でも余裕で寝落ちしてしまうからな 回避成功したら普通気持ちいいのに、このゲームは成功しても、
は? 今のとこ? みたいにモヤるだけだから
爽快感なくて脳汁も定期的に出るわけじゃないからやっぱ眠くなるんだよ 誰に強制されたわけでもなく
そんなつまらないと感じているゲームをやっているお前らの使命感に脱帽 ダイダル(斧か剣もった巨人)の踏みつけ攻撃もドン、ズザー、……ドンっていうリズムだからすごい違和感ある カプコンとのコラボで登場したモンスターが元作品では不評で国2では好評だったという事例がありますね 俺らと違って楽しくやってるのかやってもいないのに未練たらたらで掲示板に書き込んでるのかどっちだ? そもそも旧国最初のロックベアの腕振りですら
普通ならグルグル!ブンッ!で作るところを
グルグル!ブ……ゥンッ!で作る連中やぞ プレイヤーに避けてもらおうじゃなくて当ててやろうって考えで敵キャラ作るからこうなる
作り手がその気になれば敵キャラノーモーションでランダム攻撃すればいくらでも攻撃当てれるわな
クソゲーって言われるけど そういう糞敵並べて「高難易度」って平気でのたまう基地害脳 まともなのはワウロンとザコ斧くらいだな
ポンポン丸もまあギリギリ及第点
他はもんじゃで悪評を高めるエネミーばかり
エオリア系のドラゴンとか最悪だわ。今すぐ消した方が良いくらい 昔から言われてるけど攻撃の中間モーションが無いんだよな
ためてためてためて居合斬りスパーン!
旧国のラグネとか初期ボス系は結構ちゃんとしてるの多かったんだけど
中間モーション削って楽するためにこうしてるんじゃねーかと思うわ >>48
EP6ではできてたのにな
すっかり理解してNGS作ってるのかと持ってたらこれだもん
文句ばかり言ってたら性格悪くなりそうだしもう関わるのやめようかなって 他のアクションゲームと比べて気持ちよく避けさせる気が無いのは旧国からの伝統っつーか、確かにより酷くなってるな
ダイダルの胸ビームとか、頭おかしいだろ
何で予備動作同じで発射タイミング違う攻撃があるんだよ
しかも択に負けるとステップ回避じゃどうやっても被弾するし >>46
面倒くさくなってタイミングの時に狙わなくなるもんな
タリスかレンジャーでチュンちゅんやってたら眠たくなるし
装備が強くなって雑に倒すだけのレア掘り用レイドになっちまうならいい加減縁切るわ >>40
その人はエキスパ取って吉岡に健常者認定もらってるから健常者やぞ 回避成功しても無敵時間切れたあたりで結局一発貰うやつ えっちらおっちら戦ってたら水を注す理不尽キリンレーザーあれいらんだろ 居合いとか示現流が何故強かったのか分かるような気がするわ
だがゲームでそれを開発側がユーザーにやってくんのはただのクソガイジw Sロールで回避しピキーンからの2発目食らうのはどうしろと
ワウロンだけはマジカウンター取りやすいな
他は似たようなモーションで出の早さ違うの大杉 モーション作るの苦手ならガイドくらい出せと
EP6ではレーザーにだってガイド付けれただろ システムとの信頼関係がなければそもそもゲームなんて成立しないんだよね >>68
ゴキもどきのビヨーンのせいで連続カウンター必須なのうんち
てかカウンター決まったら怯めよ 一番やりにくいのはデブ、二番目はワウロン
異論しかないだろうが正直な感想これだな、タルタルとかトカゲはタイミングよりロックして足殴ってる時にあーイライラしてロック止めたわ Lv20の段階でこれじゃあこの先に期待なんてできんわな 何もかもおかしいので些細な問題だというポジティブな意見も >>6
でもジャストガードしないとダメ食らうんやろ? 目が光った後に攻撃しますが目が光った後に攻撃するタイミングはバラバラなので目の光りに合わせてJGしても無意味なのでご理解ください >>65
あっ、したらばを糖質認定されてブロックされた存置ガイジだ
なんで>>70でid変更を……? ブジンは変な踊り踊ってるだけでどれが攻撃かさっぱりわからん
特に後半の残像付くともうイミフ ダイダルの極太レーザーって回転薙ぎ払い、ある程度追尾してくるやつ、下から上にかちあげるやつの3種類あるけど
回転と追尾はヘイト取ってる奴の位置どり次第の可能性もあるけど溜めモーションが同じなんだよね
その上で回転の方は照射モーションに移行してから判定出るまでがワンテンポ遅い
他に見分け方あるのかもしれないけど本クソだと思う ワウロンはソロで倒すのが楽しいな
こういう調整にしてくれよ
クソデカドラゴンがサイズに合わないスピードで暴れまくるのはいらない 無料で開発しているエネミー担当に感謝する努力を怠っている 被ダメ10くらいだから良いけどあれ攻撃痛かったら地獄 これ旧国より悪化してるよな
予備動作から攻撃来るまで長すぎだし攻撃来る瞬間がほんと一瞬だから見てから反応するのもキツイ ドラゴンの距離とったあとの薙ぎ払いブレスがなぜかジャスガしにくい
あんなゆっくり薙ぎ払ってくれてるのに あれはエフェクトが過剰すぎて判定がもんじゃだから仕方ない うおおおお
空中静止ワイヤー武器アク連打で対空以外安全 >>81
これマジでしょーもない
ハマちゃんの性格の悪さが滲み出てる 酒井ドラゴンの大技は2発ともカウンター出来るけど対空時の着陸は無理だわ
予兆からズレあってクッソ分かりにくい 使い回しの皮違いエネミーの動きが旧国終盤付近のやつ準拠っぽいのに
こちらは動きが遅くなった上にキャンセルタイミングも減ったせいで一方的に不利になってる感じはする このゲームゆらぎなんてあんのかよ
全部カウンター取りたい病の俺には辛い話だな ドラゴンの踏みつけ避けれない人やっぱ俺以外にも多いんだな ブジンみたいなのは動画をみるのが良いぞ
https://www.youtube.com/watch?v=5XmazdkB3IY
こんなのスレ紹介しても微力もええところやし
コクーンのブジンで解説動画でも入れておけばよいのにな そういやなんでテストモードないんだろうな
旧国で要望あって追加した部分くらいNGSは最初から入れとけよ ドラゴンのプレスはカウンターしにくいな
めんどくさいから飛び越えてる
当たっても空中なら1ヒットで済むから耐えられるし ヴァラスとかいうブーン…って衝撃波みたいなの出してくるやつのタイミングが未だにわからない ワウロンはフレイムディアモスのまんま使い回しだから素直なんだろうな
ファングはクソ改悪だけど
旧PSO2には一応グンネだのギドランだのちゃんとしたエネミーもいたもんだが ギドランがちゃんとした……?
まああれは酒井智史のワガママで過剰に大きくなければそこそこマシか ヴァラスって言われてもどいつかわからん
と言うかエネミーの名前あんまり覚えてないや 酒井ドラゴンはダウン時の弱点位置も糞オブ糞
無駄に生えた頭3つが無駄に全部ロック可能部位になってるのもゴミ
国王の趣味が詰まったデザインが最優先で、何も考えられてない ワウロンもあったぞ
https://www.youtube.com/watch?v=p2i4tdwOjHc
ワウロンに限らずどのエネミーに対してどのクラス使ってもタイミングは同じ ここで宣伝されてもそんなゴミ動画みないから安心してね >>118
エキスパスレにもお前みたいなのいたな
まさか未だにエキスパおとりになられてない? >>54
グル…グル…グル…グル…グル…………ブォン!!!!!
くらいの感覚だわロックベアのパンチ >>119
ありもしない虚像を作ってそれに殴りかかる様を見せつけてどうしろというのだ
シャドーボクシングオナニーはよそでやれ ワウロンは旧国でも比較的楽しかったエネミーのディアモスから一部流用してるしな 原初のエネミー仕様書いたの濱崎だしな
EP6以外のエネミーは全部濱崎だと思ったほうがいい
MHFから来たコラボエネミーのエルゼリオン?は非常に評価が高かったよ
FFからきたオーディンも中々評価高かった
理由は不整脈ではないからだ ペダス・ソードのカウンター動画はなかったな
あれはどこにでもいるし単純だからすぐ慣れるじゃろ それ、カウンターできますよね
これでどんなクソモーション生み出しても論破できるからカウンターパリィ偏重にした 旧国の昔のエネミーですら溜め無しで突撃してきたり溜めたりするやつがいるから困る
根本的にアクションに向いてないよここの運営 飛び道具系の判定がガバガバすぎるんだよな
ダイタルのビームとかスカスカじゃん ギドランがマトモ?
マルチで旋回しながら首伸ばしてたやつが? ドラゴンのなぎ払いレーザーは非貫通だから目の前に他のプレイヤーいると遮られて遅れて当たるのが怖い リズム感覚と反射神経のない人らに合わせて作られてるって感じ このゲームに慣れると他のアクションゲーム下手になるからな モンハンやセキロと比べちゃうと楽しい駆け引きアクションさせる気さらさらないと感じる
こっちに対して速めで硬い隙がないめんどくさいのがわらわらいるだけ 俺も近接で行くといつも攻撃食らって恥ずかしいw
溜めからワンテンポ遅いのがどうにも慣れない 敵の攻撃もモヤっとするけど武器アクションの無敵発生タイミングも違和感がある
特にガンナーの武器アクション >>51
これ、クソニのエネミーデザインがモンハンの低辺糞モンスターデザインにも満たないってことだよな
まぁ門外漢だろうし、しゃーないんやろうが モンハンも翼生えてるのに結構地上にいたり飛んでも低空だし
つくづく接待してくれてるんだなと ガンナーの武器アクひでえ
ワウロンの回転アタックに使って回避成功音なってるのにタイミング悪いと武器アク終わり際に食らう
武器アク中に敵の攻撃判定から出ないと食らうから
他のクラスより回避タイミングがすげーシビアになってるわ >>139
あれほんとうんこ
結構ディレイかけても発動することあるしバグってんじゃねぇかな ngsになってカウンターと回避ほんと劣化したわ
すげえよ運営は オプションにダイブアタック同時押し無効があるからそっちがオススメやな このゲーム続けるとPSが鍛えられていくというよりも変な癖がついてく感覚があるわ こっちのアクションも劣化して途中でキャンセルとか出来なくなってるよな
出の早い攻撃に攻撃出すと相打ちするからカウンター待ちでお見合いする事が多い
これが爽快感を消して単調化してる原因かな これでも旧国よりはまだ多少なりともまともになってるという恐ろしい話
旧国のライフル撃ったらFPS経験者は開いた口が塞がらないだろうな >>1
アスペルガーがモーションと判定決めてるからでしょ
OK出すのはあのサイコパスだし そのゲームそのゲームのタイミング覚えれば良いだけだろ。おっさんになるとそれも難しくなるけど(自己紹介) >>149
それタブー中のタブーらしいから
あまり本当のことを言うと…… このゲームの収益形態だと、エネミーのモーションをマゾくしても一円も利益にならんから
濱崎の存在自体が赤字を増やす要因 マスターモードのガーディアンのビーム攻撃のフェイントくらいの難しさで十分 カウンターというかハンターのアヴェンジはチャーパリみたいなのがいいってレスをみかけたけど、おれもそうおもう
相手と同時に攻撃するより、攻撃くらってから反撃するほうがアヴェンジっぽいし >>150
これが旧国と比較してきついわ
旧国は定期的にキャンセルポイント増やしたりとかもあったから個別にタイミング覚えて殴りながら即キャンセルで一応気持ちよくはなれることあったけど
今作は謎の溜め攻撃に対して1発入れて任意のタイミングで即ガードって出来ないから何もしないで敵の攻撃待たないといけない時間が増えた >>158
で、その敵の攻撃がディレイで居合なわけだろ? >>157
アヴェンジはチャーパリに慣れてる奴を困惑させてやろうという意図しか見えないわ
食らいそうになったらチャージ途中でもぶっ放すの馴染めない… >>136
見て思ったけど、NGSも近接投げ技が欲しい
ぼっ立ちはポイ捨てでいいよ、相手のでかさなんてSF技術でどうにかなるだろ
タメ後の謎居合タイミングはタメ中に投げればいいし、攻撃待ちでパリィぼっ立ちするより攻撃前に投げに行く方がテンポがいい >>158
アヴェンジしてつっこんだらふつうにもう一回攻撃(多段攻撃じゃなくてふつうに次の攻撃)きて吹っ飛ばされるのクソだな
ヒーローカウンター中にぶっとばされるのからなんも変わってない ほんとつまんな
自分達の会社が危機的状況にあるっていう自覚がまるで無い
いつまで客に嫌がらせして悦に浸ってんだよ
敵と接するのがつらすぎる 殴られたらこかされるんだしアヴェンジってマッシブ中以外に成り立つの? アヴェンジが効いてるときは頑強になるぞ
その下のスキルも取ってたら無敵がつく 次の攻撃すぐしてくるやつだとふつうにやられるけどな 敵ごとにタイミング覚えるのめんどくさすぎて
諦めてスキルぶっぱ回復連打するだけになりそう
慣れたら全部避けたりできるんか? 乙女もSAもないからな
避けるしかない
序盤でこれなら今後どうなることやら さすがにカウンター決めないのはおま下手としか
モーション自体にランダムディレイかかってるわけでもないし 相手がゆらゆら構えてるのみてカウンターするよりはPAぶっぱでレスタむしゃむしゃのが精神的にも効率いいからなぁ
ラストいったいとかならともかく何体もいるときにわざわざやってられんわ Hrの回避ですら
ひたすら攻撃しつつ見てから回避のテンポでいけたのにな ゆらゆらしてる間にワンパン入れれるだろ
自分の頭がゆらゆらしてる奴がその判断できてないだけやん アヴェンジ発動してるのに普通にダメージ食らうし、ヒーローから何も学んでないのはわかる 変なの湧いてて草
できるできないじゃなくて、おかしいって話なんだが ID:5mgPJBWFのメイン武器は?
いやいい、当てる
ランサー…槍…パルチザン
お前パルチザンマンだな おま下手と言ってるID:5mgPJBWFは実際のところNGSの戦闘やってて楽しいの? >>176
ヒーローと違って攻撃中に回避できねえから、カウンターしようとおもったら攻撃止めなきゃあかんやん
そんならカウンターとか気にせず殴り続けるのがましよ 昔から突進系と薙ぎ払い系と回転系の攻撃の当たり判定の発生タイミングが視覚と一致してないと言うか直感的じゃないというか
この方がカッコイイだろぉが先行して安易に視覚上のモーションの加速を多様するのが良くない チャパリに慣れすぎて攻撃にチャージを合わせちゃう癖が中々抜けない これだからこのゲーム遠距離しかやる気起きない
これのアクション()に慣れると他のアクションゲーで苦労する >>176
やれる(ストレスが溜まらないとは言ってない) 1、2、3、......4もあれば1、2、34もある >>184
そういうタブーに触れる発言をしたら国2に長ける事だけが拠り所の“駅”の撮り鉄みたいなのに絡まれちゃうぞ 「は?今のJGだろ」「は?今回避成功したろ何故食らう」「は?なんだその攻撃タイミング」
こんなんばっか 普通のゲーム「あっミスった食らうグワーッ」
国2「よっし弾いtグワーッ」 >>162
他ゲーの攻撃アクションっぽいのはただのモーションだからね
PSO2ではボタンの一つ一つで格好つけるんだよ
旧のLuが最高だったな… 当たり判定が見た目通りじゃないからな
ネクスヴェラの3本ビームは見た目より横に判定広いから気持ち早めに入力しないとJGにならないし
ダイダルの剣振り下ろしとか土踏まず側まで判定あるからな
自分の足切ってんのかよアホか 旧国のヒーローカウンターなんかもっともたるもの
カウンター音なってるけど直後にドサッと音がしてエフェクトが通り過ぎてみるとコケている(笑) >>149
間違ってないな、これやったあと他の大手アクションゲーやるとだいたい下手になってるわ オメガルーサーとかも見た目の剣がフィールドの端側にあるときに、真反対の端側にいたら食らう技がある
エネミーデザインの人、普通に池沼だと思う
モデリングもモーションも実はハリボテで、見た目の戦闘には実際には意味ないとかもうそれ透明の敵でよくね?
もうどっちも工数割かずにHPとタゲロックあって、適当な時間経過でダメージ与えてくるだけの奴実装しろよ
全くもって同じことだろ
今もそういう透明な敵を適当に殴ってたまに透明攻撃もらってるようなゲームだぞ >>195
NGSでやってるのはイグパリ的なモーションなんだよな
つまりMMORPGのボタンぽちっでしばらくアクション見てればよいモドキに寄せてるわけよ
こんなのならいっそMMORPGにしてストーリーとクエスト盛りだくさんにすればよいのにな バ開発は葦名弦一郎くんに100時間くらい遊んでもらいなさい >>190
これ普通のゲームの場合、明確に自分がタイミングミスったってわかるから納得いくけど、
野糞の場合は毎回「は?」ってなるただのストレスゲーだな
食らったあとも結局どこに当たり判定あったのかわかんないから、当たり判定調査も見た目はあてにできずにフレーム単位で総当たり検証しないといけない
DMC4で全エネミー、全ギミックのJGしてる動画とかあってトレースしたけど
見た目でめぼしつくからやりやすいし、見た目マッチするからちゃんと楽しいわけで
野糞じゃこうはならんわな キャンセル効かないから敵の攻撃きそうな時に棒立ちや通常ブンブンで待つのだるいよな
キャンセル出来ればPAバシバシ決めつつ敵の攻撃きてカウンターってテンポも良くなるのに >>197
上にもあったけど隻狼はめちゃムズいけど相手の動きを見て練習すれば上達するのを実感できるよな
こっちは敵の動きももんじゃでそもそもエフェクトビカビカして良く見えないからストレス溜まる一方
ゲーム性からすると判定ゆるゆるくらいで丁度良いだろ ネクスエアリオの飛び上がりからの2連踏みつけのディレイが本当に嫌らしい。
モンハンを見習えや。 開発がプレイヤー視点じゃないんだよ
プレイヤーをエネミーとして扱って、どうやってコイツラを倒すかみたいな挙動になってる
ボットでも作ってる感覚なんだろう モンハンは意図して隙潰してる
こいつらはやりたい放題やったら隙が潰れた ゆーてもライズは何体か国王竜みたいなのいましたけどね… コクーンかタワーのダイダルと戦ってる時動画撮ってたから見直してたんだけど
右から左への袈裟斬りの時自キャラが左肩付近に浮いてるのに当たってんだよね
あとは誰か書いてた土踏まずまで届く斬撃とか
誰が当たると思うんだよこんなもん ドラゴンのやつとかターゲットできる場所が足先とか頭とかだからブンブン動かれるとテク撃っても全部外れるんだよな タイミング以前にザコがスーパーアーマー持ってるのがイカれてる 変なカイワレダイコンみたいなレーザーも見た目と違うとこ当たって気持ち悪い 旧の頃から当たり前みたいに受け入れてるけど、ロックオンしたらずっとカメラが追従するのクソだよな
部位をロックしてカメラは自由に動かしたい 運営にはぜひとも何がSEKIROをGOTWに導いたのか勉強していただきたい 3…2…1…イマだ!
せり上がるバズーカを持ったシルエット 適当に作ってバグだらけに作って火消し(出来る奴)やって俺スゲーだろってるんだろうなw
炎上SIerにありがちな光景が目に浮かぶwまとめて会社終わっちまいなさい^^ 光る予兆からのタイミングが4種類くらいあってバラバラだったり
延々バックステッポしたりでどうもよくわからんゲームとは思う 近接やってると馬鹿らしくなってくるからな
かと言って遠距離は遠距離罪適用でゴミにされてるし終わってるわ >>214
ィマそれやったらユーザー達から一斉に着地狩りならぬせりあ狩りされて瞬殺だろうな
ディレイかけようが超多段攻撃で確実に逃げられんぞw >>200
(´・ω・`)わいもうAISヴェガに乗ってカウンターシールドしてたい 国王がゲームを遊ばない限りもう始まることはないな
そしてその機会は二度と来ない >>197
SEKIROの人型ボスはこれ勝てないだろから気持ちよく勝てるまでずっと楽しいからな
NGSはノーダメで勝っても何も楽しくないわ
原因としては相手にどんな攻撃してもまったくひるまず
敵がずっと俺のターンしてる間にさしこむような攻撃しか出来ないからだな
まあやられモーションなんか入れるとプレイヤーがずっと俺らのターンするから出来ないんだけどな
ネトゲでアクションするなら多対多にした方がたぶん面白いってことなんだろう 飛び上がってから垂直落下攻撃系全部遅くてイライラする
ガードスカって慌ててステップ入力したら間に合うレベルで遅い タイミング音痴なんだけどそれ以上に当たり判定ガノトトスやめろ タイミングやモーションを調整しても意味ないだろ
こんな糞モーションを数年やってもガード出来ない
学習力のないユーザーばっかりなんだから
調整してもどうにかなるなら非エキなんて生まれなかった ?
数年やっても覚えられない糞モーションをどうにかすべきなのでは?
普通のゲームなら一年もやり続ければだれでもガードぐらいできるようになる
何年もやり続けても体が受け付けないほどクソなゲームってことだ アクション見直すんじゃなくてこっちに制限かけただけだからな
遊びにくいという意見をこれが適正だからで押し通すなよ 面白いゲームを作れたことないやつが監修したアクションゲーム
ゲームを消費する事しかしてこなかったやつが作ったアクションゲーム ほとんどおっとっとってなるワンテンポ遅いよね
リズム感というかテンポが気持ちよくないの どうやったらユーザーが楽しいかではなくどうやったらユーザーが苦戦するかっていう前提で作ってるからな
楽しませる気なんか運営にはないよ 普通のげーむ ブウウウウウバーン
国2 ブウウウウウ ウッ バーン 【令和2021最新版 信赖てきるMMO 薄さ保証】PSO2 NGS 敵味方入乱れてトガッテテハミダシテテヒカルシカッコイイだろぉ!ってやりあってるゲームでシビアなタイミング求めることがそもそも間違ってるわ やっぱ攻撃中にステップやガードでキャンセルできるようにすべきだわ
受け付けタイミングは多少限定してもいいけど なんでボスエネミーのボイス無くなったんだろう
グローバルでも旧PSO2はあったのに
コスト削減か 必ずしも喋る必要性はないけど
それにしも敵全般SEがしょぼくて印象に残らないよね >>237
ご要望に応じてエネミーにボイスをつけました!
「神に牙剥く者の力は、この%#△*☆$!!」
「しゅべてしゅべて!」 PSO2時代からだぞ
遅いのに躱しづらいのはモーションがちゃんとつくれてないから
格ゲー最強ボスのジェネラルが強いのと同じ理由 な。どの意見も、新規にも同じこと言われてるだろ
臣民が我儘だったり悪評広めている異常者じゃないんだよ 言われているってか言われ続けてたんだよな
で、たまたま音痴のリズムゲームに適応する才能に恵まれたヤツが我こそ健常者と叫びだして話がややこしく ジャスガしてSE鳴ってる最中なのにダメージくらうの何なの ヒーローカウンター以来の伝統ですのでポジ受けご理解 タイミングはともかく、旧国もNGSも自分がタゲを独占してた方が
カウンター決めやすい+敵の攻撃も捌きやすいので結果的に高DPSになる
ヘタレ程火力出ないのはこの為
尚テク職はタゲ関係なくゴミ火力 ブジンの調整してくれ
マルチで小さいの囲ってて何してるか見えねぇのにあれは無しだろ >>245
何度も言われてるがモーションもディレイも固定だから別に才能はいらないぞ
対応できないのは単純に下手くそだから 操作性の良し悪しの話なのにプレイヤースキルを持ち出すバカが臣民には多すぎる >>246
違う敵の攻撃とかなら百歩譲って許せるけど、
敵が切りつけてくる→カウンター発動→カウンター攻撃中にふつうにもう一回きりつけてきてくらう
とかは流石にひどいわ >>235
敵の攻撃が来るのわかってるのに喰らうっていうシーンが他のゲームに比べて圧倒的に多いからな
つまり、プレイヤー側はもう一回攻撃を差し込めると思ってしまう敵の攻撃のテンポの悪さが目立ってる
キャンセルできるようにすれば多少は解決するけど、このテンポの悪さの根本的な解決にはならない
作ってる側のセンスがないから >>237
ボイスついてるとエネミーがすごいアホに見えるから絶対なしの方がいいよ ダイダル倒したら穴の空いた風船みたいに空に飛んでくの好き >>249
プレイヤーの射程が長いゲームは敵も射程長くなるからそうなるんだよね
遠すぎて見えなくなる
だから射程を長くするな範囲を広くするなと本家で散々書いたのにこのざまですよ 足殴ってっと予備動作とか予兆とかまったくわかんねーからカメラもっと引かせてーや >>257
何度も言うがそれアクションゲーじゃないから
違いが分からないならもう二度と貼り付けないでくれ
一々見かけるたびにお気の毒になってくる 8人が群がってるブジンはマジで何やってるのかわからん どいつもこいつもハマガイジエネミーでうんざり...
そういやウバクラダやサーファー作った奴も最近シナリオ担当クビの噂が...ま、まさか...なw アクションゲームじゃないならもっと単純化した方がいいんだよね
現にアクション性に重きを置いてない欧米アクションRPGはかなりシンプル
中途半端にモンハンなどを真似るからいかん オブリビオンやスカイリムを見た日本のゲーマーはへっぽこアクションと批判してたけど、
それが売りのゲームじゃないから簡単でいい
重要でない部分を無駄に凝っても遊びにくいだけなんだよね >>251
センスが国王並なだけなのに上手いと勘違いしちゃってるんだろ
老人にあわせてゆっくり歩くのがいかに疲れるかぐらい誰でも知ってそうなもんだけどな >>256
プレイヤーが近くにいすぎて見えないと言ってるのに射程云々とか遠すぎて見えないとか何を言ってるんだ テクや射撃だとロックオンしないと当たらねーのにロックしたら視点の高さが固定されでかい敵や飛んでる敵が見えなくて何してんだかさっぱりわからず突然死ぬロック部位にカメラの高さも合わせろ しょっぱなから戦っててつまらない、イライラするようなのばかりなのはなぁ
これからもっとウザイ敵が増え続けていくってことだもの ジャスガ、カウンター、パリィとか棒立ちからタイミングポンするのはスロットゲーであってアクションゲーじゃないという基礎知識 >>250
ゲームの視覚上の挙動と合致しない音痴のクソリズムに合わせるのが才能だって言ってんの NGSの攻撃は変化球待ってたら唐突に高めの全力ストレートぶん投げられるようなもん
逆にストレート狙ってたらへにゃっとした変化球にタイミング狂わせられるから常に択を迫られてる感があって疲れる クソデカボスの足元ロックで視線固定させて、視界外で振り被さったりとかもわりとクソよね バンサー系がなんかふわふわしてて同人ゲーみたいな挙動なのが気になるわ トカゲの2回踏みつけタイミングずらし極まりすぎてて笑う >>251
ニュータイプしか操縦できないとか
操作性最悪だよなw ワウロンとブジン作ったゴミは死ね
っつ〜かエネミー担当は全員業界から消えろ pso2時代からそうだしな。ペルソナ緊急の玉落としとかモーション中割すらなく気が付いたら玉が置かれました状態だし
そのタイミングも意図的に変なタイミングにしてるしリズム系避けとかできないゲーム >>278
これほんと思うわ
おっ、ホバリングやめて上昇したな!そろそろ降りてくるジャスガや!
って思ったらそこから更に上昇してフェイント入れた後
更に上昇してから落ちてくるからな
エネミーのモーション作ってる奴人格異常か知的障害を疑う
2倍速にして素直に降りてきてほうがまだ戦いやすい エクスのガワ違いのやつは旧の時はボイスで見切りやすかったんだなって思った
攻撃前の予備動作がわかりにくいエネミー大杉 プレイヤーが攻撃を回避できてしまうと防御力や体制スキルが無意味になってしまうのでご理解 敵キャラのほとんどがpso2の使い回しだから継続プレイヤーはなんとか対応できるけど
新規だとなんだこのタイミングとか思っちゃうだろうなぁ。見た目と当り判定違うし
カプコンとかの挙動が素直なゲームやってた新規がこのゲームやるとなんだこの糞ゲーって思ってもしょうがないと思う 昔に比べれば、、、ひたすらバックステップする雑魚とか空飛んで降りてこないボスとか ダッシュ気持ちええやろ^^いっぱい使えるように敵がバクステ&大ジャンプしまくりにしたやで^^ プレイヤーに気持ちよく倒される敵が良い敵だってずっと言ってるのにボクソンなんだよなぁ >>285
最近までモンハンライズやってた人も多いだろうしなぁ やたらフェイントかける割に攻撃し始めたと思った時にはもうダメージ判定
マジで辞めた方が良い せめてカメラ距離をもっと引かせろ
テストプレイしてたらおかしいと気づけそうな要素だらけだわ 画面解像度高くしても視野性が大きく改善するわけでもないからなぁ
旧作も4k対応になってカメラの引き設定増やすだろうなぁとおもったら変わらずだし運営って馬鹿じゃねーのって思ったわ
ただの文字系のUIだけ4k対応するだけだもんな(user.pso2の設定ファイルいじればカスタム解像度は初期から出来てた) >>290
これ
もちろんタイミング覚えればどうとでも対応はできるけどそういう事じゃねえんだよな
エフェクト通りじゃない当たり判定とモーション通りじゃない当たり判定が素直に気持ち悪いだけ オルグはああ見えて滞空戦やりやすいから多少はマシ
左右に3,4回フラフラする動きは殺意湧くけど間合いの外に出ていくわけじゃないから通常攻撃押しっぱでも普通に追尾できる
コア殴ってたら異常な頻度で間合いの外まで後退りしていくタイタンはうんち
時々ワイヤーの武器アクでも届かねえし 視界が悪いのを逆手に取ってプレイヤーなら垢バンの仕様の悪用を平気でやる糞体質 >>280
ワウロンは素直じゃね?挙動
ワウロンとドラゴンエクス挙動の一つ目トカゲ ワウロンとドラゴンエクスとバンサーは正直好き
今のイキリ運営と比べたら旧国初期がいかにマシだったかよくわかる ロケットパンチマンが一番嫌いだわ未だに攻撃くらうタイミングと範囲が把握しきれん ロックベアからしてPSOクソボス三要素の
攻撃判定まとって突進
逃げる
カメラ外から奇襲
をコンプしてるんだけどね >>263
どいつもごり押しモーションがあるのが特徴だからすぐに濱糞が作ったエネミーかが分かるw 敵の攻撃にカウンター合わせて、カウンター攻撃中に敵の次の攻撃が来ると普通にダメージ喰らうのおかしいだろ
ヒーローの時にも散々言われてた気がするんだがこれ カウンター攻撃中は無敵なフォースをやろう
火力がないのはご理解 phの糞アホ無敵時間に慣れてるからそういう感じにしてくれよなーたのむよー キャンセル出来ないのがとにかくだるいわ
そろそろ攻撃きそうだと手を止めて棒立ちしなきゃいかんのがテンポ悪すぎる まぁ今回は通常もDPS低くはないのだし
基本通常押しっぱで攻撃来ないときだけPA使えってことなんじゃね ペダス系の横なぎ払いとか一見わかりやすいのディレイ挟むから総じてクソクソ
あのリズムで攻撃するように指示した奴はよ開発から降ろせや ドラゴンのグミ弾ブレスもタイミングとテンポよくわからんよな
ブレス吐くモーションしたと思ったら不発に見えて
タイミングずれて音速で飛んでくる
見た目と一致してなくて担当者マジでセンスないと思うわ
高難易度と理不尽を履き違えててコロナにかかってリアルに死んで欲しいと思うわ
やってて本気でイラつく 見てるか運営、見た目と当り判定の違いに不満持ってるの大勢いるのわかるだろ?
俺、pso2時代からアンケートでこの事何度か書いてたのにそれでもペルソナの玉落としが実装された時はがっかりしたっけな 結局どんなクソクエだろうが回すかどうかは報酬次第なんでどうでもいいと思ってそう このゲームのNPCが餅つきしたら整える方の手ズタズタになってそう 旧国から何もかわってないんだよな
カメラのクソさと言いこれといい ワイヤーならまだ回避できるけどソードでくっついてると巨人被弾するわ
デカすぎ近すぎてモーションわからん >>319
慣れると行けるけどな
ガイ先生も言ってただろ、膝の動きを見て戦えって
戦えるけど膝しか見えない糞ゲーだと思ってる
どうせギドランの時みたいに酒井がエゴオナニーしたんだろうよ
自己愛サイコパスまじで死ねよ それでもお前は続けるじゃん
だからこれでいいやってなるだろうし序盤でこれだから今後もっとヤバいのが出るぞ ドラゴンはLV100とかにして飾り物にしておいてくれたらよかった
ゴミすぎる >>249
動きを見るんじゃなくて紫色の霞みたいなのが光ったときに合わせればよいんだけどマルチでやってると見えないんだよな
これを知ってるやつでも文句言ってるくらいだから何とかしてほしいね 紫のやつはタイミングあってる攻撃とない攻撃あるんだよなあ
意味あんのか?ってレベルでズレてるやつあるし 突進も遠くに行きすぎなんだよなあ
モンハンとか突進食らったら起き攻めの恐怖があるくらい戻ってきてくれるのに >>325
光ったときに合わせるとかクソエアプじゃんすべてのパターンでタイミングが全然違う 光ったあああああバシュッ
光ったああバシュッ
光ったああああああああああバシュッ いつから変なタイミングなの出してきたんだろうな
ラグネとかは足うずうずさせてのなぎ払いとかEP2くらいまではわりと素直な挙動だけど
龍祭壇のは気持ち悪いタメが若干あるし、デウスの突きとかモーションなしで気が付いたら食らってました系が多くなってたな
EP5の城攻めのボスの左右なぎ払いも最後だけタイミングが半音ずらしてきて気持ち悪い ブン、ブン………………………………ブン
くらいに感じる >>330
ロッグベアからして振りかぶったあと一旦停止するじゃん
生まれつきだよ ロックベアパンチとワウロンキックのタイミング未だによくわかってない 他がもっと酷すぎるのでロックベアくらいはまだモーションあるし許容範囲な挙動だなと感じる ハマ糞はPSpo時代からSA!シャトルラン!ディレイ!居合!無敵!超信地旋回!ってな感じで
アホみたいに糞エネミーを産む機械だったよなぁ
宇野も自分で担当したエネミー2種を明かしてドヤッてたが2種とも当時蛇蝎のごとく嫌われてた糞エネミーだった
十年以上たってこれだからな...終わってるわ ビームが収束していって終点に達したら発射するのが普通のゲームのビーム攻撃
ビームが収束していって終点に達したら数秒後に発射するのが王国のビーム攻撃 工夫を投げ出しタイミング無視の脳死攻撃ばかりセガにマリオは作れないって言われるはずだ ここの糞運営はユーザーが不愉快だ・つまらないという反応をしてくれる様子を見て
反応してくれてるから売れてる・人気があるという判断するガチのサイコ野郎どもだぞ
戦闘はゴミだけど自キャラクリエイトだけは楽しいという客も限界が来たら見放すし
その客たちも戦闘要素を冷めた目で見てる間は祝儀気分のプレミアム課金ですらされない
ガチャ品もメセタで買うから売り上げも伸びない
そのメセタをキャラクリに注ぎ込むために装備を強くしない >>327
敵が戻ってくるようにしたら僕ら肝入りの爽快フォトンダッシュを誰も使ってくれなくなるので 吉岡を抜擢したようにどんどん最近の若手にプランニングさせたのを採用すれvばいいのに
こっちとしてはツシマとかアサクリみたいののパクリで別に構わないんだがな 最終的に国王がナンダコレしないと国王の手柄にできませんので御理解 国王でも属国の王なので宗主国が動いてくれない事にはこれ以上の発展は見込めないんだろうなぁ
下克上するような人材おらんしな、、、、ってかセガってほんと人材いなくなったなぁ。ハードまで出してた会社なのに だんだんわかってきたけど
カウンター時間を長くするために逆に先読みしないといけなくなってるんだな
ワウロンは分かりやすいけどこいつが典型的であってモーションが始まってからのカウターが出来なくなっている
これは他の挙動が激しいエネミーに関しても同じ調子になっていて
つまりカウンター準備期間があるから決めてもちっとも気持ち良くないんだよね
外したときはただ違和感ばかりが積もってムカつくだけ なんていうのかな
瞬間的に反撃するような爽快感が無い上にカッコよくない カッコイイとか爽快感は決まれば嬉しいので兎も角としても
一番厭らしいのはワウロンみたいに事前動作がないまま攻撃してくるエネミーな
事前動作になる部分があるのかもしれんが同様なパターンにしか見えないエネミーについては
ほんと分かんねーわ。全員動画見て勉強しろって事かな 初期でいえばクォーツドラゴンとかも連続突進から空中に向かってバックしていきなり静止して突進とか
物理的にも感覚的にも気持ち悪い動きしてたな 前兆から攻撃までが短すぎるんだよなダイダルの顔ビームとかマジで撃たれて初めて「あ、ビーム俺やん」ってなるからダメージがほぼ確定する
ノーダメージでボスを倒されると悔しくて僕らが損って魂胆が見え見えで不愉快 単純にはワウロンの場合は足を後ろに動かしたとか溜め出した(前兆)→ほい武器アクでいいけど
他のは大抵のケースでなんか動きが見えたぞ→チュドーンでダメ確定を眺めてるだけ
付き合っちゃいけないくらい性格の悪い奴の声が聞こえてくる感じがしてほんま胸糞悪いわー
>>348
そうそう不愉快なんだよな その不愉快さを乗り超えて出し抜いたとしてもだからなんだって言うあたり 普通のACTゲーム→敵行動を前持って予測する事によって対処時に心の余裕が生まれるし予習練習するのはそれを高めるため、最悪見てからでも対処可能な事も多い
PSO2ならびにNGS→予習を散々して敵の行動の合間のどこに自分の行動を挟めるのか事前に把握する必要がある、そのタイミング以外での行動は基本的に即不正解択となる
ついでに言うとそのタイミング計るのはほぼ聴覚頼りな作りしてる
まぁようはゲーム全般的にTAプレイする場合の考え方をどの場面でも常時強いてるのがNGSって感じだな
賞賛より批判のが多くなるの当たり前だし流行るわけない >>352
ペダスなんかモロそれだな
近接張り付きの場合、音聞いて対処するしかないんじゃない?みたいな場面はあるね 武器アクションでキャンセルできない行動が多すぎて基本的に先に手を出したら負けになる
相手に後出しジャンケンされてなぜかこっちが負け扱いみたいな胸糞悪い作り
ぶっぱしないでちゃんと先の事考えて動けってことなんだろうけど
このゲームのクソ挙動エネミーなんかごり押しぶっぱで攻略できるくらいでいいわ
対人格ゲーでもないのに読み合い要求されてもなあ 気持ちよくカウンター決められたら満足される懸念があるのでご理解 おまえがケンカする時は相手がタイミング合わせやすいように接待すんのか
へぇ 運営にとって客は喧嘩相手だったのか
初めて知ったな >>357
なるほどな
チー牛とか言ってたヤクザ居たねそういえば 運営はクソエネミー作って客とケンカしてるつもりなんだろ (´・ω・`)旧のPhライフルが硬直多くてクソクソ言われてたのに
(´・ω・`)まるで反省せずランチャーがまんまPhライフルの硬直具合
(´・ω・`)馬鹿なん 別にそのつもりならそれで構わんけどそんなの面白くないよね
クソゲーって言われても仕方ないような物作るのが狙いだってその主張は擁護のつもりなのか >>364
ひょっとして新規?
ここの運営は
『(プレイヤーが喜ぶアイテムを実装すると)満足されてしまう懸念がある』
とか
『プレイヤーの方がプレイ時間長いし技術もあるのでプレイする必要がない(から、自分ではPSO2をプレイしない)』
とか生放送で発言してしまうガチサイコパスだぞ?
プレイヤーを楽しませようというモチベーションはかけらもないと最初からゲロってるんだぞ 旧国でも思い入れのある大和をエネミーにしてるし客と戦うゲームだと思ってる節がある まずもう8年の付き合いになるロックベア改めクラッグベアですらタイミング合わん
これはすごいことだよホント 客の意見は文句と言い放つトップだぞ
Dは客を単価単位で見てる
どう考えても敵、あるいは豚にしか見てないぞ おれは突き 伸ばし系がわからん モーションなさすぎんだよ
デウスとか エクスとかペルソナとかそう 旧国じゃステップ全振りできるようにしてるからなんとか避けれてるだけ もう慣れたけどモーション遅いしキャンセル出来ないしでどうがんばっても避けられないことが多すぎてイライラする キャンセル効かないせいでプレイヤー側の行動が遅いから、旧国以上にゴリ押しして戦闘した方が楽になる
なのに絶望とか実装してくるエアプ運営 つまらなさに絶望
そのうち「必滅の」とか出るんじゃないか 「ミスった」って素直に思えるのがまともなゲーム
「はあ?」って気持ちになるのがクソゲー
もちろん後者だよこのアンセムみたいなゲームは あの鹿みたいな奴一回溜めてからまた構え直して攻撃してくるのガイジすぎて草 敵のムーヴがガイジって表現が的確にささるのこのゲームしか知らんw
マジメな話そんなにガイに気づけるなら辞めたら?w
一緒にウォッチしよ?幸せだぞこっちの方が 絶望っての見てみたけどゾンビアタック張り付きFiゲーなんかな?
延々ごり押ししてたw NGSは戦闘してるのを眺めるとめちゃくちゃカッコ悪いんだよねえ
特にレイドボス戦が大昔のMMORPGの巨大ボス戦みたい
やっぱし近接戦だとボスはもう少し小さくしないと絵的にも映えない 横にでかいボスはまぁいいけど縦にでかいボスはやっぱ戦っててあんま面白くないわ 見えてる分かってるのにガード、回避が合わないのがこのゲームの異常性を物語ってる マガツは左右に建物があったのでまだ誤魔化せたけど、
NGSのボスは開けた平原に巨大ボスが突っ立ってるので
それの足元に群がるプレイヤーの絵面が凄いマヌケ
なんでこういうのをおかしいと思わんのかねえ 弱点狙わせない
近づかせない
攻撃には必ず転倒効果を
来年からは…
弱点に武器耐性を
ジャンプさせない
攻撃にはスタン効果を
こんな感じ?
うっわくっそげー とにかく気持ちよく戦わせなくしていくのは間違いないだろうな 振りかぶってブン!のタイミングが変だからレイドボスの足元に死体10個以上とかなるよね
でも安全な距離からペチペチだと時間切れだから張り付いてゾンビアタックしかないってゆう バンドを組んだはいいけどドラムのやつが絶望的にリズム感ない時のあの気持ち悪さに似てる
旧国の頃からずっとそうだった
リズム感あるやつが制作陣に一人もいないんだと思う
もしいるなら誰かしらがこの8年の間に違和感訴えてるはず >>388
どれも旧国にあったから使い回しと言う意味でも必ず実装される。 あんなビュンビュン動く巨大ボスが現れたら
プレイヤーたちが何をどうしようがセントラルシティまで飛んでいかれてどうやっても防げないはずなのに
何故か目の前のアリンコみたいなプレイヤー達をボコボコにすることに全力を尽くしてくれるよね
まぁ死なずに撤退してるみたいだけど セガのゴミと違ってやらかしたら髪の毛剃り上げて謝罪動画挙げる神やぞ >>391
違和感を匂わせた奴を酒井智史が黙って見ているとおもうか? >>395
どうしようもないゴミは散髪でサッパリしたしパチンカスは似合わない金髪やめたじゃん マトモなゲーム作った事無いから仕方ないだろ…
そしてマトモな中華系インド系テスターも居ないバイトもいい加減だから
糞仕様がそのままスルーされて出てくる 紫色に光った瞬間に攻撃が来るでええやろ…
なんで光り終わった後に攻撃くるの… >>384
これをずっと理解できない開発
昔から言われてるんだけどね 開発環境の第三者視点モニタででかい敵の全体像だけを見て暗君が悦に浸る 楽しいのは、ワウロン、ペダス・ソード、チアキュリオ、クラッグベア、ナグルス、くらいだな
他はタイミング合わせるのも面倒くさくなってとりあえず死んでくれればええわってなってしまうな
なんだろうなこれ ブジンも楽しいけどもっとわかりやすくしてほしい点で勿体ない ビグフロッガ、エルディサイズ、は、オシイ。面倒くさい対応
ゴロロンも惜しいがアウト。ヴァラス他は超面倒くさい扱くて出てきてほしくない とりあえず死んでくれればええわというエネミーが続くと途端に楽しくなくなってくるんだ
レアが欲しいから倒してるだけで一度ゲームから離れればもう二度とやりたいとは思わん感じ >>394
あいつ「反省しろー!」って言う割には滝業しかしてないじゃん。 どの敵もガワが違うだけでこの挙動pso2のあいつとあいつじゃんっていう使い回しばかりだから旧ユーザーは楽しくないわな ナグルスは比較的カウンター取りやすいが
それでも視界から消える、攻撃と移動が大きすぎてすり抜ける、
長距離バクステ完備だからなあ ナグルスさんはちょいちょい地面に沈みこんだりしてるな
物理というかオブジェクトとの干渉設定ってどうなってんだろ エルダーとかゼウスの腕攻撃がわかりやすいんだけどNGSにもこれは共通の要素
腕を振り上げてから謎ディレイで殴ってくる
振り上げたタイミングでガードすると早すぎる
振り下ろし始めるタイミングだとおそすぎる
ガードしたかったら「振り上げたタイミングからいつおろしてくるのか予測しておろし始める前にガード」するしかない
ホント嫌がらせでしかないモーション 人型ゼウスの突きはいまでもわからん。なんだあの半音ずれたようなモーションなしの突然の突き挙動
あとバスターのボスの中盤の手の動きも ブン・・・ ブン・・・ ・・ブン って感じでリズム意図的に変えてくるのが気持ち悪かったね リアル人間同士のガチの殴り合いならタイミングを読ませない打撃方法は正しいんだが、ゲームがシステムでそういう認識の隙に攻撃を差し込むような真似をするのは駄目だろう ここの運営はプレイヤーへの嫌がらせだけは全力出すからね こっちは自キャラの規則的な動き見て操作してるから尚更だな >>394
ギウラス途中から抹消されたけどな
MHFで馴染んでからクソ2入ったけどホントアクションは全く楽しく感じない
キャラクリや交流が目的で続けてるけど戦闘は全部早く倒れねーかなクソとしか思ってない 即死ゲーに近いギガンティクスみたいなの出されると攻撃のタイミングが変なのが余計に目立ってイラっとくるな
モンハンもクソモンスいたりで大概だけど、やっぱモンハンはすげーんだなってよくわかる 過去作に比べてプレイヤーキャラがパリィや回避アクションできるようになったのは面白いんだけど敵キャラが何の進歩もしてないどころか悪化してるから要素が丸ごと死んでる
足元しか見えない敵、一生動き回ってる敵、小さいけどモーションわけわからない敵
アクションバトルってどういうものなのかカプコン行って頭下げて学んで来たほうがいい モンハンのナルガクルガとか回避無敵時間+のアイテム着けてなくても
テンポが素直だから慣れるとフレーム回避余裕だもんな、1,2,3で攻撃くるしな
PSO2の挙動は1,,,,,,, 3とか1,,1,,,,3とかで誰かが言ってた音痴が作ったリズムゲーって例えは的確だと思った
酒井木村どうせ見てるんだろ
お前らの作ってるものは難しいとかじゃなくて脈絡がなかったり支離滅裂とかの類いやぞ
ゲームの体を成してない、お前ら無能で頭のネジはずれたキチガイって自覚しろや ペダスキャノンのチャージショットすらタイミングおかしいからな
ためきってから一拍置いて撃ってくる まぁ難しいかって言われたら間違いなく難しいだろ
面白くないだけ 接待のゴルフやなんかで接待相手をあの手この手で苦戦させてボコボコにするアホって感じ
性根が絶望的に人相手の商売向いてない 木村:評価の高いアップデートができた時のツイッターなどの反応は「おう、よくやったな」って感じですけどね(笑)。
酒井:基本的に上から目線なんですよね、なぜか
http://dengekionline.com/elem/000/001/506/1506719/ 全体的には数フレーム先読み避けする感じで避けられるけどそれとは別にリズムも意図的にずらしてくるから結局は慣れだな
モーションなし攻撃はもう正直運、旧ソロコンテンツのなら避けられるけどマルチだと視界ごちゃごちゃしてタイミングとれずわけわかんなくなるし
解像度でかくできるんだからカメラもうちょい引いてくれたらよいんだがな。なんのためのスペックアップなんだか あくびがでるほどディレイかけた後に中間フレームなしで居合抜してくるのすきじゃないしきらいだよ >>420
カウンタープレイに目覚めてからリンガーダ狙いで闇痕に籠り始めてからは
POS2の見え方が変わったし、全般的なプレイを通して急速向上したな
ただ、カウンタープレイに目覚めたというところがなければ、ゴミのままだっただろう >>421
オロミドロはモンハンじゃなくてこっちにいるべきモンスター。 このゲーム強い敵って居ないんだよね 理不尽なだけで
体格が良くて格闘技やってる人みたいな強さじゃなくて奇声上げながら刃物振り回す不審者と出会った感がある 緊急の巨人、あれヘイト来て分かったけど距離離れた時の腕伸ばし攻撃クッソ避けにくいな
ゆっくり振りかぶって急に伸ばしてきやがるからタイミング掴めない 旧国だと振れるspポイント有り余っていたから回避無敵時間に振るなりして無理矢理糞タイミングの被弾問題を解決出来たんだけどね… オーディンコラボで好評だったの光る床がなんかんだで良かったな オーディンは面白かったな。やってて面白いボスだった
モンハンの方はちょっとあれな当り判定だったし死フラグつけてきたせいで野良お断り雰囲気があったのが残念
難しいクエスト実装するのはよいけど他人まで巻き添えにするMMO的な気まずさまではやらなくてもよかったのにな >>430 >>433
じわじわくるw ほんまそう 刃物振り回すってよりは、刃物持ってブツブツ言いながら徘徊してる不審者って感じだわ、突然刺してくる 適当にガードしたらカウンター打ててモーション見てガードしたら吹っ飛ばされる 中間フレームなしでどーんは全盛期ウメハラでも無理な気がする 攻撃するとどんどん前に出てって敵と重なってカメラが裏に回ってモーション隠されて背中殴られる 全クラスにラスターのステップモーションを取り入れておけとあれほど 予備動作の後に一旦止まると予備動作の意味ねーんだよなぁ
結局動き出しで刹那の見切りになっちゃう
止まってる長さも覚えたらいいんだけどそんなもん覚えさせるぐらいなら素直に動けやって話で 予備動作っていうか
止まってから動き出して攻撃判定が発生するまでの動作が本当の予備動作なんだよな
予備動作ゼロじゃん なにそのくっそつまらなそうなインディーズゲー敵が棒立ちんこじゃん オリンピック競技でも定めがあるように、人間の反応速度の最小ラグが0.1秒
ピストルが鳴ってから0.1秒未満でスタートした陸上選手いたら仕切り直しになる
反応してから反射あるいは対応となるので、人間にとって対応に必要な時間は
コンマ秒世界で、0.1秒よりもずっと長い時間になる
んでまぁPCゲーなので信号入力後、反映やらなんやら
この全体的に必要な時間すべて加味して、
モーションから当たり判定発生までの時間、それより長い時間設けてあるなら及第点
ただし、本当はゲーム的には予兆含めて1〜2秒以上連続でユーザーが連続モーションの中で
最後の当たり判定に対応できるようにするのが一番の正解
できるようにしてるのがカプコン
できないように狙ってるのがセガかな ダルダルさんのブレストファイヤーと追加攻撃が避けられない
あれ見た目と範囲違いすぎじゃない? >>447
アクション風木人殴りゲー目指してるのかな
今すぐMMORPG路線のアクション風で売り出した方が良いさそう なんかいつも思うけどなんで中華ゲーって動き見てると中華ゲーっぽいって感じるんだろ
動作の始点や終点付近に舞感があるからなのかな サカイドラゴンの踏み付けがいまだに避けられん何だろうあの独特のきっしょくわるい間
ロックオンしてる時に飛ばれると近距離じゃ足しか見えないしモーションも分かりづら過ぎる このゲームは目に見えるものをアテにしちゃだめだ、詳しくは>>352
マジでクソすぎるから感覚でタイミング覚えて音で判断するしかない
その竜ダイブで言うなら、羽音最終から一拍置いて回避、みたいなうんこ判断が要る 別ゲー慣れてからこっちやると全部食らうわw
当たる瞬間に避けるんじゃなく出始めでよけてもよいくらい早めのタイミングなんだよな >>458
対人はどうでもいいけどバックステップいいな
こちらではLuにしか搭載されていない
カメラクルクルの唯一の回避方法なのに アクションゲーなのに戦闘が絶望的に楽しくない
どんだけ気持ちよく戦わせたくないんだよ プレイヤーが気持ちよく戦えてしまうと満足されてしまう懸念がある アクションゲー?
ダッチワイフがちょっとぴょんぴょんしたり剣振ったりするだけのアプリだぞ >>449
そうなんだよね
反応速度とか記憶力とか
平均的な人間の性能で丁度いいゲームバランスは決まってる
セガは分かってない 王国はセンスも技術もねぇ癖に嫌がらせの才能だけはあるからな へそデブ敵が駆け引きなんもねえくせに
くるくる腹側あわせてきやがって
他者が攻撃してる裏取りして攻撃とかの要素皆無じゃん
鳥は得意のバックステッポ
堅いだけのほんとクソだな 研究所の高台にボス出ると十中八九下に落ちるわ
あほみたいに後ずさりさせんな 一言で言えばあらゆる面でセンスがない
他人にわかりにくくても理屈が整っていればそれがセンスだと思ってる節がある
PSO2の仕組みはガチンコメガネの作った仕様書みたいなもん
大したこともない内容を察するのに時間ばかりかかりちっともフレンドリーじゃない 理解できる頭の良い奴らに理解してもらえればいいんだー
↓
知的アピールしようとしてアホバカ言われて大炎上ばかりしているやつらの姿 同じ敵の同じ攻撃でもタイミング変わるのうぜえ
オルクの青い時と赤い時の放電攻撃とか
ヴァラスの竜巻の1回目と2回目とか
後は似たようなモーションで出の早さが違うのも多いな 音痴が作った音ゲー
童貞が作った恋愛ゲー
運動音痴が作ったアクションゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています