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このゲーム攻撃のタイミングおかしくない?
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0001名無しオンライン
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2021/06/18(金) 11:06:39.18ID:qVLSFLdp
カウンターしようとするとまずそのタイミングで攻撃が来ないんだが
普通のアクションゲームなら1、2、3、4のリズムで攻撃が来るところを
1、2、3、、、、、4で攻撃してくる変な敵が多くて気持ち悪い
0002名無しオンライン
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2021/06/18(金) 11:09:06.70ID:CUBpkcVN
いまさら?
吉岡ボルトとかもっと酷いぞ
0003名無しオンライン
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2021/06/18(金) 11:16:51.11ID:z1otvpj2
振りかぶってから舌なめずりを3回くらいしてんのかってくらい遅い
ピカッと光ったらすぐに攻撃してくるほうがオレはやりやすいかなあ
0004名無しオンライン
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2021/06/18(金) 11:21:26.20ID:n/LUCElg
同じ構えモーションでディレイ3種類あってそれぞれ別の技撃つエネミーがいるんだよなぁ
0006名無しオンライン
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2021/06/18(金) 11:24:43.79ID:B71+XHNc
でも注視してない敵への咄嗟のガードが間にあうようになったような
一対一だと予備動作小さいしちょい遅らせは気持ち悪いと思うけどしゃーなくね
0007名無しオンライン
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2021/06/18(金) 11:25:41.43ID:mpB6toiN
吉岡は不整脈で体内リズムめちゃくちゃだからそれが普通
0010名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:05:49.58ID:OfMiazUp
めちゃくちゃ細かい笑
楽しいと言うポジティブな意見もいただいておりますので適正であると判断します
0011名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:15:18.91ID:0XocxwLn
タイミングずらしの諸悪の根源は木村だぞ
インタビューで自白してたらしいぞ
0012名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:23:11.84ID:4Fr2eYJO
タイミングずらして難易度上げる方法って一番やっちゃいけないやつだろ
俺UMEEEEE!!気持ちEEEEE!!体験がないとアクションとしてはクソだからな
0013名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:29:07.70ID:+yRVhfAU
これ音ゲーならキチゲMAXのとんでもない叩かれ方するからネトゲーマーは民度いいよな
0014名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:30:10.75ID:Ur8WWshN
アンチ乙作ろうと思えば隻狼作れるから
0016名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:35:17.44ID:2g30SgDe
腕ぐるぐる回す浮いてる黒い敵
タイミング覚えるまで吹っ飛ばされまくったわ
予備動作から攻撃まで長すぎてストレス
0017名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:36:03.55ID:5pMggvX9
その隻狼も難しいけどさ
あっちは「あーこのタイミングかぁ」って納得できる
こっちは「は? 今じゃないのかよ」ってツッコミしかない
慣れても不自然なタイミングにしか思えない
0019名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:37:15.56ID:/ZrGAi0z
アクション下手な人の意見ですまんな
PSO2の後にダクソプレイしたらダクソの方が簡単に感じたんだけど
これってpso2が難しいんじゃなくてただ理不尽でつまらないだけだったんだね
0020名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:37:34.70ID:4Fr2eYJO
近づくとバックステップで延々逃げるとかも無能の極み
めっちゃ攻撃してきてギリでかわしたりジャスガして反撃叩き込む事にカタルシスがあるってのに
0025名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:51:09.56ID:/02ozuox
ソダムはわかりやすくて良かったな
他があかんわ
0026名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:51:41.65ID:xEovt5go
それ後で機構
0027名無しオンライン
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2021/06/18(金) 12:54:11.72ID:aMbQ2zzp
セガのゲーム特有の逆張りや
こういうのは普通の敵がいて生きる要素なのに
プレイヤーの不意をついてタイミングをずらしてくる敵のほうが多い状況な
開発内でコミュニケーションが全然取れてなくて
普通の敵は誰か作るやろ→誰か作るやろ→誰か・・・の結果なんじゃないの?
0028名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:01:15.18ID:oysHOxvc
ソダムとかマスカレーダはストーリーのラストバトル枠だしむしろ難易度高いと思って作ってる可能性高いぞ
「これじゃ攻撃早くて難しいからもうワンテンポ遅らせて難易度下げよう」とか馬鹿な事考えてそう
0030名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:04:36.93ID:QHi3PciD
ストレス無く回避されてしまうと僕らが損をしてしまうので
0031名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:06:01.37ID:ymBR4Wc/
そういやエネミーが個体ごとに異なるタイミングでディレイかけてくるのがデフォなACTゲームとか
このクソゲーでしか見たことねーかも...
0032名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:07:06.04ID:LKcR8Tkc
>>22
ヘイトニダ!
0033名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:07:51.26ID:XNyyvSe2
ブス1「スキが無いよー > <」
ブス2「刀が光ったら攻撃が来るわよ」

ピカッ!…スバッ
ピカッ!………ズバババ
ピカッ!……ザシュ

光るので判断しようとすると逆に難易度上がるクソみたいなチュートリアル
0034名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:08:15.82ID:XUEwXLlT
めちゃくちゃ細かい
0035名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:14:12.76ID:ue4p1G6f
戦って楽しいエネミー作ると満足されてしまう懸念があるしな
0036名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:14:44.48ID:0cWHbOiP
非エキのお望み通り濱ちゃんに戻ったんだぞ
大人しく濱崎エネミーに殺されとけよ
0037名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:16:22.67ID:5pMggvX9
エネミーとの戦闘で溜めたストレスはPSEバーストで発散してもらえればと
0038名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:18:47.84ID:Jwh12xHd
旧国出身者でもほとんどカウンター取れてないよなw
全員吹っ飛んでたりすると笑う
0039名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:19:00.62ID:pdXanTkT
PSEバーストもクソデブとカチカチ銃ゴキばっかりでストレスフルだぞ
0040名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:19:45.34ID:r2ggr+lW
>>36
こいつ非エキと濱ガイジしか言えないキチガイw
0042名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:31:19.58ID:b8H49rer
敵のモーション全部旧国のモーションちょっと弄っただけなのが萎える
0043名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:37:41.36ID:nIEnOlwe
タイミングが変なら変なタイミングに合わせりゃいいのに
もっと良くできたゲームはランダムディレイとか効かせてくるのに
要するにこの程度のタイミング変って合わせられないなら辞めたら?
0044名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:48:06.96ID:iWyKf3Q8
キングギドラの着地攻撃とかほぼカウンター出来たことがないわ
0045名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:49:49.02ID:jEdcJpHG
そもそもLv上げ用の雑魚敵何てよそ見して武器振り回してりゃ勝てるようにしとけよ
回避だのカウンターだのやってられねーよ、そういうのはボスだけにしろ
0046名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:53:39.49ID:va82RbRa
アクション屋じゃないからなセガは
タイミングゲーをずっと作ってきたカプコンとは雲泥
カプコンは人間の反射に合わせて作ってるけど、セガはその逆でストレスタイミングで作ってる

ビビらせフェイントかました後に居合い抜きで、モーション的な予備動作なしの当たり判定が発生する仕組み
はっきり言って、本来のアクションゲームの構成でないのでセンスのない戦闘ゲームよ
ただユーザーに嫌がらせしたい目的だけのエネミー

カプコンみたいにタイミング合わせで、戦って楽しい倒せて嬉しいみたいなPVEゲームではない
タイミング無視してとにかく即殺するのが正解のゲーム。だから単調でこのゲームは眠くなる。
一回一回の不定期のタイミングで緊張感が発生しない。
それこそモンハンは徹夜で狩りしまくってたハンター多いけど、PSO2は戦闘中でも余裕で寝落ちしてしまうからな
0048名無しオンライン
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2021/06/18(金) 13:59:21.18ID:va82RbRa
回避成功したら普通気持ちいいのに、このゲームは成功しても、
は? 今のとこ? みたいにモヤるだけだから
爽快感なくて脳汁も定期的に出るわけじゃないからやっぱ眠くなるんだよ
0049名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:02:39.77ID:NjgTfEUt
誰に強制されたわけでもなく
そんなつまらないと感じているゲームをやっているお前らの使命感に脱帽
0050名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:05:37.99ID:DN7Dh1gO
ダイダル(斧か剣もった巨人)の踏みつけ攻撃もドン、ズザー、……ドンっていうリズムだからすごい違和感ある
0051名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:10:52.59ID:HhX5kCv/
カプコンとのコラボで登場したモンスターが元作品では不評で国2では好評だったという事例がありますね
0052名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:11:08.53ID:jEdcJpHG
俺らと違って楽しくやってるのかやってもいないのに未練たらたらで掲示板に書き込んでるのかどっちだ?
0054名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:16:42.85ID:9i4JQG7I
そもそも旧国最初のロックベアの腕振りですら
普通ならグルグル!ブンッ!で作るところを
グルグル!ブ……ゥンッ!で作る連中やぞ
0055名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:18:16.00ID:BMtnYm+D
プレイヤーに避けてもらおうじゃなくて当ててやろうって考えで敵キャラ作るからこうなる
作り手がその気になれば敵キャラノーモーションでランダム攻撃すればいくらでも攻撃当てれるわな
クソゲーって言われるけど
0056名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:21:20.19ID:jEdcJpHG
そういう糞敵並べて「高難易度」って平気でのたまう基地害脳
0057名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:22:33.68ID:VD4TKNJk
まともなのはワウロンとザコ斧くらいだな
ポンポン丸もまあギリギリ及第点
他はもんじゃで悪評を高めるエネミーばかり
エオリア系のドラゴンとか最悪だわ。今すぐ消した方が良いくらい
0058名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:26:33.29ID:sF0YPo6J
昔から言われてるけど攻撃の中間モーションが無いんだよな
ためてためてためて居合斬りスパーン!

旧国のラグネとか初期ボス系は結構ちゃんとしてるの多かったんだけど
中間モーション削って楽するためにこうしてるんじゃねーかと思うわ
0059名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:29:44.59ID:VD4TKNJk
>>48
EP6ではできてたのにな
すっかり理解してNGS作ってるのかと持ってたらこれだもん
文句ばかり言ってたら性格悪くなりそうだしもう関わるのやめようかなって
0060名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:31:01.91ID:FZDSKvVo
気分よく遊ばれると満足される懸念がある
0061名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:32:04.46ID:HLVcGxro
他のアクションゲームと比べて気持ちよく避けさせる気が無いのは旧国からの伝統っつーか、確かにより酷くなってるな

ダイダルの胸ビームとか、頭おかしいだろ
何で予備動作同じで発射タイミング違う攻撃があるんだよ
しかも択に負けるとステップ回避じゃどうやっても被弾するし
0062名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:34:39.78ID:DsqL8h5M
嫌ならやめろ
やめたなら文句言うな
0063名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:34:51.42ID:6+IpC+Fo
あーイクッ(男のケツが映る)毎回これ
0064名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:39:33.96ID:VD4TKNJk
>>46
面倒くさくなってタイミングの時に狙わなくなるもんな
タリスかレンジャーでチュンちゅんやってたら眠たくなるし
装備が強くなって雑に倒すだけのレア掘り用レイドになっちまうならいい加減縁切るわ
0065名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:46:35.82ID:4Zfu+ZL2
>>40
その人はエキスパ取って吉岡に健常者認定もらってるから健常者やぞ
0066名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:46:53.50ID:ctv74zec
回避成功しても無敵時間切れたあたりで結局一発貰うやつ
0067名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:47:34.76ID:jEdcJpHG
えっちらおっちら戦ってたら水を注す理不尽キリンレーザーあれいらんだろ
0068名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:51:11.83ID:fq1Coecy
画面外から伸びてくるゴキモドキの手
0069名無しオンライン
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2021/06/18(金) 14:53:49.10ID:ymBR4Wc/
居合いとか示現流が何故強かったのか分かるような気がするわ
だがゲームでそれを開発側がユーザーにやってくんのはただのクソガイジw
0071名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:01:21.56ID:57/ymYj2
Sロールで回避しピキーンからの2発目食らうのはどうしろと

ワウロンだけはマジカウンター取りやすいな
他は似たようなモーションで出の早さ違うの大杉
0072名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:03:01.32ID:VD4TKNJk
モーション作るの苦手ならガイドくらい出せと
EP6ではレーザーにだってガイド付けれただろ
0073名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:09:18.32ID:L+KN19Yu
システムとの信頼関係がなければそもそもゲームなんて成立しないんだよね
0074名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:21:34.05ID:ek0OVPIg
>>68
ゴキもどきのビヨーンのせいで連続カウンター必須なのうんち
てかカウンター決まったら怯めよ
0075名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:24:38.71ID:diXpieJC
一番やりにくいのはデブ、二番目はワウロン
異論しかないだろうが正直な感想これだな、タルタルとかトカゲはタイミングよりロックして足殴ってる時にあーイライラしてロック止めたわ
0076名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:25:36.12ID:QOSuVsZy
Lv20の段階でこれじゃあこの先に期待なんてできんわな
0077名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:30:18.21ID:4v3oz7uM
ブジンは意味不明だけど他はそこまでじゃない
0078名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:30:27.07ID:RsOLuJuD
何もかもおかしいので些細な問題だというポジティブな意見も
0079名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:31:14.72ID:RkIpAhJS
>>6
でもジャストガードしないとダメ食らうんやろ?
0080名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:31:50.14ID:ndDanS9J
濱崎特有のタイミング、通称「タイキング」やぞ
0081名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:36:26.04ID:/KY09q43
目が光った後に攻撃しますが目が光った後に攻撃するタイミングはバラバラなので目の光りに合わせてJGしても無意味なのでご理解ください
0082名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:41:45.22ID:CvNKk8mS
>>65
あっ、したらばを糖質認定されてブロックされた存置ガイジだ

なんで>>70でid変更を……?
0084名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:45:19.97ID:57/ymYj2
ブジンは変な踊り踊ってるだけでどれが攻撃かさっぱりわからん
特に後半の残像付くともうイミフ
0085名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:47:42.49ID:L+KN19Yu
やはり距離を取って重火器斉射が大正義のようだな
0086名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:48:54.48ID:VD4TKNJk
しかしそれでは目が覚めたら朝になっている
0089名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:54:40.94ID:KiyA6laP
ダイダルの極太レーザーって回転薙ぎ払い、ある程度追尾してくるやつ、下から上にかちあげるやつの3種類あるけど
回転と追尾はヘイト取ってる奴の位置どり次第の可能性もあるけど溜めモーションが同じなんだよね
その上で回転の方は照射モーションに移行してから判定出るまでがワンテンポ遅い
他に見分け方あるのかもしれないけど本クソだと思う
0090名無しオンライン
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2021/06/18(金) 15:56:30.64ID:wqkB4FMQ
ワウロンはソロで倒すのが楽しいな
こういう調整にしてくれよ

クソデカドラゴンがサイズに合わないスピードで暴れまくるのはいらない
0091名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:12:23.33ID:oW6GcgBB
ブジンはマルチだともう何やってんのかよく見えない
0093名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:16:20.33ID:utBb1dwf
無料で開発しているエネミー担当に感謝する努力を怠っている
0094名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:28:05.03ID:Jwh12xHd
被ダメ10くらいだから良いけどあれ攻撃痛かったら地獄
0095名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:38:48.75ID:6w4IoIQ7
これ旧国より悪化してるよな
予備動作から攻撃来るまで長すぎだし攻撃来る瞬間がほんと一瞬だから見てから反応するのもキツイ
0096名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:40:11.76ID:yDBCaKqJ
ドラゴンの距離とったあとの薙ぎ払いブレスがなぜかジャスガしにくい
あんなゆっくり薙ぎ払ってくれてるのに
0097名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:45:47.44ID:pmUMc5H9
あれはエフェクトが過剰すぎて判定がもんじゃだから仕方ない
0100名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:50:53.30ID:L0DGpFqK
うおおおお
空中静止ワイヤー武器アク連打で対空以外安全
0101名無しオンライン
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2021/06/18(金) 16:51:42.36ID:s1RQ7yD8
>>81
これマジでしょーもない
ハマちゃんの性格の悪さが滲み出てる
0102名無しオンライン
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2021/06/18(金) 17:03:44.90ID:eG7JP2d2
>>1
お前の普通なんかしらんがな
0103名無しオンライン
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2021/06/18(金) 17:23:07.82ID:IF93JyXO
酒井ドラゴンの大技は2発ともカウンター出来るけど対空時の着陸は無理だわ
予兆からズレあってクッソ分かりにくい
0104名無しオンライン
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2021/06/18(金) 17:37:52.96ID:S7nsOgI2
使い回しの皮違いエネミーの動きが旧国終盤付近のやつ準拠っぽいのに
こちらは動きが遅くなった上にキャンセルタイミングも減ったせいで一方的に不利になってる感じはする
0105名無しオンライン
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2021/06/18(金) 17:37:58.16ID:kMYmNtn9
このゲームゆらぎなんてあんのかよ
全部カウンター取りたい病の俺には辛い話だな
0106名無しオンライン
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2021/06/18(金) 17:41:29.13ID:6w4IoIQ7
ドラゴンの踏みつけ避けれない人やっぱ俺以外にも多いんだな
0108名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:03:15.24ID:VD4TKNJk
ブジンみたいなのは動画をみるのが良いぞ
https://www.youtube.com/watch?v=5XmazdkB3IY
こんなのスレ紹介しても微力もええところやし
コクーンのブジンで解説動画でも入れておけばよいのにな
0109名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:05:11.11ID:hOiIO/oN
ちなみにオルクの周囲攻撃はタメがめっちゃ短いぞ
0110名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:14:39.41ID:QOSuVsZy
そういやなんでテストモードないんだろうな
旧国で要望あって追加した部分くらいNGSは最初から入れとけよ
0111名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:20:39.71ID:57/ymYj2
ドラゴンのプレスはカウンターしにくいな
めんどくさいから飛び越えてる
当たっても空中なら1ヒットで済むから耐えられるし
0112名無しオンライン
垢版 |
2021/06/18(金) 18:24:48.20ID:qSELUjFD
ヴァラスとかいうブーン…って衝撃波みたいなの出してくるやつのタイミングが未だにわからない
0113名無しオンライン
垢版 |
2021/06/18(金) 18:30:49.30ID:MEr/RRM9
ワウロンはフレイムディアモスのまんま使い回しだから素直なんだろうな
ファングはクソ改悪だけど
旧PSO2には一応グンネだのギドランだのちゃんとしたエネミーもいたもんだが
0114名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:33:14.53ID:L+KN19Yu
ギドランがちゃんとした……?

まああれは酒井智史のワガママで過剰に大きくなければそこそこマシか
0115名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:42:04.88ID:57/ymYj2
ヴァラスって言われてもどいつかわからん
と言うかエネミーの名前あんまり覚えてないや
0116名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:46:20.00ID:TwD4GWuD
酒井ドラゴンはダウン時の弱点位置も糞オブ糞
無駄に生えた頭3つが無駄に全部ロック可能部位になってるのもゴミ
国王の趣味が詰まったデザインが最優先で、何も考えられてない
0117名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:49:45.29ID:VD4TKNJk
ワウロンもあったぞ
https://www.youtube.com/watch?v=p2i4tdwOjHc
ワウロンに限らずどのエネミーに対してどのクラス使ってもタイミングは同じ
0118名無しオンライン
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2021/06/18(金) 18:55:46.05ID:uJDNHkOI
ここで宣伝されてもそんなゴミ動画みないから安心してね
0119名無しオンライン
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2021/06/18(金) 19:20:28.92ID:VD4TKNJk
>>118
エキスパスレにもお前みたいなのいたな
まさか未だにエキスパおとりになられてない?
0121名無しオンライン
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2021/06/18(金) 19:26:51.54ID:JMngnUzk
>>54
グル…グル…グル…グル…グル…………ブォン!!!!!
くらいの感覚だわロックベアのパンチ
0122名無しオンライン
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2021/06/18(金) 19:26:58.06ID:uJDNHkOI
>>119
ありもしない虚像を作ってそれに殴りかかる様を見せつけてどうしろというのだ
シャドーボクシングオナニーはよそでやれ
0123名無しオンライン
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2021/06/18(金) 19:29:50.72ID:JMngnUzk
ワウロンは旧国でも比較的楽しかったエネミーのディアモスから一部流用してるしな
0124名無しオンライン
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2021/06/18(金) 19:30:05.62ID:nsZJfR6Z
原初のエネミー仕様書いたの濱崎だしな
EP6以外のエネミーは全部濱崎だと思ったほうがいい

MHFから来たコラボエネミーのエルゼリオン?は非常に評価が高かったよ
FFからきたオーディンも中々評価高かった
理由は不整脈ではないからだ
0125名無しオンライン
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2021/06/18(金) 19:31:33.24ID:VD4TKNJk
ペダス・ソードのカウンター動画はなかったな
あれはどこにでもいるし単純だからすぐ慣れるじゃろ
0126名無しオンライン
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2021/06/18(金) 19:36:05.23ID:KZK66h0T
ズレてるのは攻撃タイミングだけじゃない定期。
0128名無しオンライン
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2021/06/18(金) 20:14:29.91ID:s7cDs0cN
それ、カウンターできますよね
これでどんなクソモーション生み出しても論破できるからカウンターパリィ偏重にした
0129名無しオンライン
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2021/06/18(金) 20:48:33.52ID:2TAZW8dW
旧国の昔のエネミーですら溜め無しで突撃してきたり溜めたりするやつがいるから困る
根本的にアクションに向いてないよここの運営
0130名無しオンライン
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2021/06/18(金) 21:00:22.92ID:pdXanTkT
飛び道具系の判定がガバガバすぎるんだよな
ダイタルのビームとかスカスカじゃん
0131名無しオンライン
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2021/06/18(金) 21:00:26.26ID:TO8msWU7
ギドランがマトモ?
マルチで旋回しながら首伸ばしてたやつが?
0132名無しオンライン
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2021/06/18(金) 21:15:26.01ID:uJKfuQBi
ドラゴンのなぎ払いレーザーは非貫通だから目の前に他のプレイヤーいると遮られて遅れて当たるのが怖い
0133名無しオンライン
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2021/06/18(金) 22:15:33.29ID:ECidcM0+
リズム感覚と反射神経のない人らに合わせて作られてるって感じ
0134名無しオンライン
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2021/06/18(金) 22:42:00.94ID:sVWDD51g
このゲームに慣れると他のアクションゲーム下手になるからな
0135名無しオンライン
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2021/06/18(金) 23:04:42.29ID:1MECw8vc
モンハンやセキロと比べちゃうと楽しい駆け引きアクションさせる気さらさらないと感じる
こっちに対して速めで硬い隙がないめんどくさいのがわらわらいるだけ
0137名無しオンライン
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2021/06/19(土) 00:48:54.52ID:t+n7MCqj
ステアタしたいのにダッシュ攻撃出んのやめろ糞運営
0138名無しオンライン
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2021/06/19(土) 00:53:39.13ID:N9zDnHZA
俺も近接で行くといつも攻撃食らって恥ずかしいw
溜めからワンテンポ遅いのがどうにも慣れない
0141名無しオンライン
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2021/06/19(土) 02:19:48.08ID:SZrzeNzH
敵の攻撃もモヤっとするけど武器アクションの無敵発生タイミングも違和感がある
特にガンナーの武器アクション
0142名無しオンライン
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2021/06/19(土) 03:34:18.08ID:oIsmqg6A
>>51
これ、クソニのエネミーデザインがモンハンの低辺糞モンスターデザインにも満たないってことだよな
まぁ門外漢だろうし、しゃーないんやろうが
0143名無しオンライン
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2021/06/19(土) 03:35:56.82ID:M97pX12E
モンハンも翼生えてるのに結構地上にいたり飛んでも低空だし
つくづく接待してくれてるんだなと
0144名無しオンライン
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2021/06/19(土) 03:40:24.59ID:ryzoxmE6
ガンナーの武器アクひでえ
ワウロンの回転アタックに使って回避成功音なってるのにタイミング悪いと武器アク終わり際に食らう
武器アク中に敵の攻撃判定から出ないと食らうから
他のクラスより回避タイミングがすげーシビアになってるわ
0145名無しオンライン
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2021/06/19(土) 03:54:14.60ID:eFdjXRID
>>139
あれほんとうんこ
結構ディレイかけても発動することあるしバグってんじゃねぇかな
0146名無しオンライン
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2021/06/19(土) 04:16:16.14ID:TybrKGZe
ngsになってカウンターと回避ほんと劣化したわ
すげえよ運営は
0148名無しオンライン
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2021/06/19(土) 04:30:06.05ID:sagS2/Re
オプションにダイブアタック同時押し無効があるからそっちがオススメやな
0149名無しオンライン
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2021/06/19(土) 05:59:00.30ID:vhwdxkQH
このゲーム続けるとPSが鍛えられていくというよりも変な癖がついてく感覚があるわ
0150名無しオンライン
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2021/06/19(土) 06:39:22.56ID:qnkLLQsY
こっちのアクションも劣化して途中でキャンセルとか出来なくなってるよな
出の早い攻撃に攻撃出すと相打ちするからカウンター待ちでお見合いする事が多い
これが爽快感を消して単調化してる原因かな
0151名無しオンライン
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2021/06/19(土) 06:46:37.48ID:6ejw5Wv/
これでも旧国よりはまだ多少なりともまともになってるという恐ろしい話
旧国のライフル撃ったらFPS経験者は開いた口が塞がらないだろうな
0152名無しオンライン
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2021/06/19(土) 07:02:47.17ID:eTNO8x/z
>>1
アスペルガーがモーションと判定決めてるからでしょ
OK出すのはあのサイコパスだし
0153名無しオンライン
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2021/06/19(土) 07:12:16.85ID:BvYaQy8+
そのゲームそのゲームのタイミング覚えれば良いだけだろ。おっさんになるとそれも難しくなるけど(自己紹介)
0154名無しオンライン
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2021/06/19(土) 07:27:47.24ID:yZ8Bmhb3
>>149
それタブー中のタブーらしいから
あまり本当のことを言うと……
0155名無しオンライン
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2021/06/19(土) 07:39:24.05ID:JkTwSrSe
このゲームの収益形態だと、エネミーのモーションをマゾくしても一円も利益にならんから
濱崎の存在自体が赤字を増やす要因
0156名無しオンライン
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2021/06/19(土) 08:22:54.80ID:ZTVRxq76
マスターモードのガーディアンのビーム攻撃のフェイントくらいの難しさで十分
0157名無しオンライン
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2021/06/19(土) 08:36:52.49ID:aKs77hlt
カウンターというかハンターのアヴェンジはチャーパリみたいなのがいいってレスをみかけたけど、おれもそうおもう
相手と同時に攻撃するより、攻撃くらってから反撃するほうがアヴェンジっぽいし
0158名無しオンライン
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2021/06/19(土) 08:46:22.15ID:wdJhwawI
>>150
これが旧国と比較してきついわ
旧国は定期的にキャンセルポイント増やしたりとかもあったから個別にタイミング覚えて殴りながら即キャンセルで一応気持ちよくはなれることあったけど
今作は謎の溜め攻撃に対して1発入れて任意のタイミングで即ガードって出来ないから何もしないで敵の攻撃待たないといけない時間が増えた
0161名無しオンライン
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2021/06/19(土) 08:54:06.41ID:4r+HnhZ/
>>157
アヴェンジはチャーパリに慣れてる奴を困惑させてやろうという意図しか見えないわ
食らいそうになったらチャージ途中でもぶっ放すの馴染めない…
0162名無しオンライン
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2021/06/19(土) 09:41:50.82ID:VkcrvH6t
>>136
見て思ったけど、NGSも近接投げ技が欲しい
ぼっ立ちはポイ捨てでいいよ、相手のでかさなんてSF技術でどうにかなるだろ
タメ後の謎居合タイミングはタメ中に投げればいいし、攻撃待ちでパリィぼっ立ちするより攻撃前に投げに行く方がテンポがいい
0163名無しオンライン
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2021/06/19(土) 09:42:37.88ID:aKs77hlt
>>158
アヴェンジしてつっこんだらふつうにもう一回攻撃(多段攻撃じゃなくてふつうに次の攻撃)きて吹っ飛ばされるのクソだな
ヒーローカウンター中にぶっとばされるのからなんも変わってない
0164名無しオンライン
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2021/06/19(土) 09:50:33.56ID:Pi6Pjs85
ほんとつまんな
自分達の会社が危機的状況にあるっていう自覚がまるで無い
いつまで客に嫌がらせして悦に浸ってんだよ
敵と接するのがつらすぎる
0165名無しオンライン
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2021/06/19(土) 10:27:57.46ID:uQb82SGU
殴られたらこかされるんだしアヴェンジってマッシブ中以外に成り立つの?
0166名無しオンライン
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2021/06/19(土) 10:30:33.55ID:ZzoySC14
アヴェンジが効いてるときは頑強になるぞ
その下のスキルも取ってたら無敵がつく
0167名無しオンライン
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2021/06/19(土) 10:38:02.08ID:AdTefwLB
次の攻撃すぐしてくるやつだとふつうにやられるけどな
0168名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 10:38:39.81ID:uQb82SGU
そういう…効果だったのか
0169名無しオンライン
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2021/06/19(土) 10:53:57.50ID:3LvELtUa
敵ごとにタイミング覚えるのめんどくさすぎて
諦めてスキルぶっぱ回復連打するだけになりそう
慣れたら全部避けたりできるんか?
0171名無しオンライン
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2021/06/19(土) 11:25:20.53ID:6hK0kxya
乙女もSAもないからな
避けるしかない
序盤でこれなら今後どうなることやら
0172名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 11:47:05.96ID:5mgPJBWF
さすがにカウンター決めないのはおま下手としか
モーション自体にランダムディレイかかってるわけでもないし
0173名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 11:52:52.76ID:V58igJPx
相手がゆらゆら構えてるのみてカウンターするよりはPAぶっぱでレスタむしゃむしゃのが精神的にも効率いいからなぁ
ラストいったいとかならともかく何体もいるときにわざわざやってられんわ
0174名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:18:22.66ID:M97pX12E
Hrの回避ですら
ひたすら攻撃しつつ見てから回避のテンポでいけたのにな
0175名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:21:19.36ID:5mgPJBWF
ゆらゆらしてる間にワンパン入れれるだろ
自分の頭がゆらゆらしてる奴がその判断できてないだけやん
0176名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:23:05.38ID:5mgPJBWF
>>174
だからそれは今でもやれることだろ
0177名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:25:33.16ID:grbNh34F
アヴェンジ発動してるのに普通にダメージ食らうし、ヒーローから何も学んでないのはわかる
0178名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:25:41.64ID:Nf46h2R0
変なの湧いてて草
できるできないじゃなくて、おかしいって話なんだが
0179名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:26:52.93ID:UjVXjkxg
ID:5mgPJBWFのメイン武器は?

いやいい、当てる
ランサー…槍…パルチザン
お前パルチザンマンだな
0180名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:29:27.92ID:aQcRCIs5
おま下手と言ってるID:5mgPJBWFは実際のところNGSの戦闘やってて楽しいの?
0181名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:46:59.03ID:V58igJPx
>>176
ヒーローと違って攻撃中に回避できねえから、カウンターしようとおもったら攻撃止めなきゃあかんやん
そんならカウンターとか気にせず殴り続けるのがましよ
0182名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 12:47:29.26ID:WnFe8u1k
昔から突進系と薙ぎ払い系と回転系の攻撃の当たり判定の発生タイミングが視覚と一致してないと言うか直感的じゃないというか
この方がカッコイイだろぉが先行して安易に視覚上のモーションの加速を多様するのが良くない
0183名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 13:21:25.04ID:OqCNiojf
チャパリに慣れすぎて攻撃にチャージを合わせちゃう癖が中々抜けない
0184名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 14:44:32.59ID:EhGCcOzj
これだからこのゲーム遠距離しかやる気起きない
これのアクション()に慣れると他のアクションゲーで苦労する
0188名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 15:56:02.69ID:aNW9qNmn
>>184
そういうタブーに触れる発言をしたら国2に長ける事だけが拠り所の“駅”の撮り鉄みたいなのに絡まれちゃうぞ
0189名無しオンライン
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2021/06/19(土) 16:21:35.95ID:9PAWq2ir
「は?今のJGだろ」「は?今回避成功したろ何故食らう」「は?なんだその攻撃タイミング」
こんなんばっか
0190名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 16:39:44.52ID:6ejw5Wv/
普通のゲーム「あっミスった食らうグワーッ」
国2「よっし弾いtグワーッ」
0191名無しオンライン
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2021/06/19(土) 16:52:10.58ID:eXLuNKZZ
>>162
他ゲーの攻撃アクションっぽいのはただのモーションだからね
PSO2ではボタンの一つ一つで格好つけるんだよ
旧のLuが最高だったな…
0192名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 16:52:11.73ID:c2RlTFib
当たり判定が見た目通りじゃないからな
ネクスヴェラの3本ビームは見た目より横に判定広いから気持ち早めに入力しないとJGにならないし
ダイダルの剣振り下ろしとか土踏まず側まで判定あるからな
自分の足切ってんのかよアホか
0193名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 16:53:59.08ID:6ejw5Wv/
旧国のヒーローカウンターなんかもっともたるもの
カウンター音なってるけど直後にドサッと音がしてエフェクトが通り過ぎてみるとコケている(笑)
0194名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 17:05:08.86ID:1PhAX5F6
>>149
間違ってないな、これやったあと他の大手アクションゲーやるとだいたい下手になってるわ
0195名無しオンライン
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2021/06/19(土) 17:14:19.94ID:oIsmqg6A
オメガルーサーとかも見た目の剣がフィールドの端側にあるときに、真反対の端側にいたら食らう技がある

エネミーデザインの人、普通に池沼だと思う
モデリングもモーションも実はハリボテで、見た目の戦闘には実際には意味ないとかもうそれ透明の敵でよくね?
もうどっちも工数割かずにHPとタゲロックあって、適当な時間経過でダメージ与えてくるだけの奴実装しろよ
全くもって同じことだろ
今もそういう透明な敵を適当に殴ってたまに透明攻撃もらってるようなゲームだぞ
0196名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 17:18:41.41ID:eXLuNKZZ
>>195
NGSでやってるのはイグパリ的なモーションなんだよな
つまりMMORPGのボタンぽちっでしばらくアクション見てればよいモドキに寄せてるわけよ
こんなのならいっそMMORPGにしてストーリーとクエスト盛りだくさんにすればよいのにな
0197名無しオンライン
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2021/06/19(土) 17:19:21.01ID:0HhDZ/6Z
バ開発は葦名弦一郎くんに100時間くらい遊んでもらいなさい
0198名無しオンライン
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2021/06/19(土) 17:29:47.19ID:oIsmqg6A
>>190
これ普通のゲームの場合、明確に自分がタイミングミスったってわかるから納得いくけど、
野糞の場合は毎回「は?」ってなるただのストレスゲーだな

食らったあとも結局どこに当たり判定あったのかわかんないから、当たり判定調査も見た目はあてにできずにフレーム単位で総当たり検証しないといけない

DMC4で全エネミー、全ギミックのJGしてる動画とかあってトレースしたけど
見た目でめぼしつくからやりやすいし、見た目マッチするからちゃんと楽しいわけで
野糞じゃこうはならんわな
0199名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 17:57:25.72ID:ryzoxmE6
キャンセル効かないから敵の攻撃きそうな時に棒立ちや通常ブンブンで待つのだるいよな
キャンセル出来ればPAバシバシ決めつつ敵の攻撃きてカウンターってテンポも良くなるのに
0200名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 18:16:58.63ID:zpoUE+xP
>>197
上にもあったけど隻狼はめちゃムズいけど相手の動きを見て練習すれば上達するのを実感できるよな
こっちは敵の動きももんじゃでそもそもエフェクトビカビカして良く見えないからストレス溜まる一方
ゲーム性からすると判定ゆるゆるくらいで丁度良いだろ
0201名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 18:17:45.39ID:n6T7PZo9
ネクスエアリオの飛び上がりからの2連踏みつけのディレイが本当に嫌らしい。
モンハンを見習えや。
0202名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 18:23:55.35ID:V20oiYAu
開発がプレイヤー視点じゃないんだよ
プレイヤーをエネミーとして扱って、どうやってコイツラを倒すかみたいな挙動になってる
ボットでも作ってる感覚なんだろう
0203名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 18:40:02.94ID:FYeoYucu
モンハンは意図して隙潰してる
こいつらはやりたい放題やったら隙が潰れた
0204名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 18:56:31.48ID:0HhDZ/6Z
ゆーてもライズは何体か国王竜みたいなのいましたけどね…
0205名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 19:04:26.24ID:mJxjL75u
コクーンかタワーのダイダルと戦ってる時動画撮ってたから見直してたんだけど
右から左への袈裟斬りの時自キャラが左肩付近に浮いてるのに当たってんだよね
あとは誰か書いてた土踏まずまで届く斬撃とか
誰が当たると思うんだよこんなもん
0206名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 19:39:42.16ID:05/+cLLQ
ドラゴンのやつとかターゲットできる場所が足先とか頭とかだからブンブン動かれるとテク撃っても全部外れるんだよな
0207名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 19:43:08.20ID:pAEtLaH7
タイミング以前にザコがスーパーアーマー持ってるのがイカれてる
0208名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 19:44:10.73ID:zAYFYMXZ
変なカイワレダイコンみたいなレーザーも見た目と違うとこ当たって気持ち悪い
0211名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 19:58:49.28ID:/UVXxEVw
旧の頃から当たり前みたいに受け入れてるけど、ロックオンしたらずっとカメラが追従するのクソだよな
部位をロックしてカメラは自由に動かしたい
0213名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 21:35:52.42ID:zZEYGoqk
運営にはぜひとも何がSEKIROをGOTWに導いたのか勉強していただきたい
0214名無しオンライン
垢版 |
2021/06/19(土) 23:41:35.54ID:e/qZXcFq
3…2…1…イマだ!

せり上がるバズーカを持ったシルエット
0215名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 00:07:29.65ID:17tsn514
適当に作ってバグだらけに作って火消し(出来る奴)やって俺スゲーだろってるんだろうなw
炎上SIerにありがちな光景が目に浮かぶwまとめて会社終わっちまいなさい^^
0216名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 00:12:21.11ID:9pRbzj7e
光る予兆からのタイミングが4種類くらいあってバラバラだったり
延々バックステッポしたりでどうもよくわからんゲームとは思う
0217名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 00:25:38.40ID:K8oFBncl
近接やってると馬鹿らしくなってくるからな
かと言って遠距離は遠距離罪適用でゴミにされてるし終わってるわ
0218名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 01:13:15.47ID:XhVykIlg
>>214
ィマそれやったらユーザー達から一斉に着地狩りならぬせりあ狩りされて瞬殺だろうな
ディレイかけようが超多段攻撃で確実に逃げられんぞw
0219名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 01:44:14.77ID:17tsn514
>>200
(´・ω・`)わいもうAISヴェガに乗ってカウンターシールドしてたい
0220名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 05:53:32.53ID:ogpSQbJ/
国王がゲームを遊ばない限りもう始まることはないな
そしてその機会は二度と来ない
0221名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 06:27:14.07ID:Se7YsYAG
>>197
SEKIROの人型ボスはこれ勝てないだろから気持ちよく勝てるまでずっと楽しいからな
NGSはノーダメで勝っても何も楽しくないわ

原因としては相手にどんな攻撃してもまったくひるまず
敵がずっと俺のターンしてる間にさしこむような攻撃しか出来ないからだな

まあやられモーションなんか入れるとプレイヤーがずっと俺らのターンするから出来ないんだけどな
ネトゲでアクションするなら多対多にした方がたぶん面白いってことなんだろう
0222名無しオンライン
垢版 |
2021/06/20(日) 06:32:15.58ID:1gj9POOS
飛び上がってから垂直落下攻撃系全部遅くてイライラする
ガードスカって慌ててステップ入力したら間に合うレベルで遅い
0223名無しオンライン
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2021/06/20(日) 09:09:54.63ID:8leScc6Y
タイミング音痴なんだけどそれ以上に当たり判定ガノトトスやめろ
0224名無しオンライン
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2021/06/20(日) 10:33:00.20ID:mvKB/Ril
タイミングやモーションを調整しても意味ないだろ
こんな糞モーションを数年やってもガード出来ない
学習力のないユーザーばっかりなんだから

調整してもどうにかなるなら非エキなんて生まれなかった
0225名無しオンライン
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2021/06/20(日) 10:36:53.87ID:qSqqd6ZO

数年やっても覚えられない糞モーションをどうにかすべきなのでは?

普通のゲームなら一年もやり続ければだれでもガードぐらいできるようになる
何年もやり続けても体が受け付けないほどクソなゲームってことだ
0227名無しオンライン
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2021/06/20(日) 10:49:16.53ID:UCu2Vwg2
アクション見直すんじゃなくてこっちに制限かけただけだからな
遊びにくいという意見をこれが適正だからで押し通すなよ
0228名無しオンライン
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2021/06/20(日) 10:57:44.68ID:gwPWPIer
面白いゲームを作れたことないやつが監修したアクションゲーム
ゲームを消費する事しかしてこなかったやつが作ったアクションゲーム
0229名無しオンライン
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2021/06/20(日) 11:33:43.36ID:rv738ZNw
ほとんどおっとっとってなるワンテンポ遅いよね
リズム感というかテンポが気持ちよくないの
0230名無しオンライン
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2021/06/20(日) 12:21:18.67ID:8DKI485A
どうやったらユーザーが楽しいかではなくどうやったらユーザーが苦戦するかっていう前提で作ってるからな
楽しませる気なんか運営にはないよ
0231名無しオンライン
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2021/06/20(日) 12:30:23.58ID:C+6F2/eZ
新国のライフルも銃口の向きと弾道が一致してないぞ
0232名無しオンライン
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2021/06/20(日) 13:37:10.88ID:rv738ZNw
普通のげーむ ブウウウウウバーン
国2 ブウウウウウ ウッ バーン
0233名無しオンライン
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2021/06/20(日) 14:12:42.07ID:Mxe5O4fb
【令和2021最新版 信赖てきるMMO 薄さ保証】PSO2 NGS
0234名無しオンライン
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2021/06/20(日) 14:31:00.75ID:AgGD6thP
敵味方入乱れてトガッテテハミダシテテヒカルシカッコイイだろぉ!ってやりあってるゲームでシビアなタイミング求めることがそもそも間違ってるわ
0235名無しオンライン
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2021/06/20(日) 15:05:14.01ID:BQYb5Cb1
やっぱ攻撃中にステップやガードでキャンセルできるようにすべきだわ
受け付けタイミングは多少限定してもいいけど
0237名無しオンライン
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2021/06/20(日) 16:48:02.48ID:tkJ/tuCB
なんでボスエネミーのボイス無くなったんだろう
グローバルでも旧PSO2はあったのに
コスト削減か
0239名無しオンライン
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2021/06/20(日) 17:16:58.58ID:bUaq3nAR
必ずしも喋る必要性はないけど
それにしも敵全般SEがしょぼくて印象に残らないよね
0241名無しオンライン
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2021/06/20(日) 18:08:32.21ID:eRzgHtGj
>>237
ご要望に応じてエネミーにボイスをつけました!
「神に牙剥く者の力は、この%#△*☆$!!」
「しゅべてしゅべて!」
0243名無しオンライン
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2021/06/20(日) 18:22:26.90ID:h2uStqji
PSO2時代からだぞ
遅いのに躱しづらいのはモーションがちゃんとつくれてないから

格ゲー最強ボスのジェネラルが強いのと同じ理由
0244名無しオンライン
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2021/06/20(日) 18:57:37.12ID:17tsn514
な。どの意見も、新規にも同じこと言われてるだろ
臣民が我儘だったり悪評広めている異常者じゃないんだよ
0245名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:00:39.84ID:en5ZdaD5
言われているってか言われ続けてたんだよな
で、たまたま音痴のリズムゲームに適応する才能に恵まれたヤツが我こそ健常者と叫びだして話がややこしく
0246名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:04:17.74ID:Wg04NAcg
ジャスガしてSE鳴ってる最中なのにダメージくらうの何なの
0247名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:06:31.06ID:qSqqd6ZO
ヒーローカウンター以来の伝統ですのでポジ受けご理解
0248名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:18:25.59ID:H6YMbaC4
タイミングはともかく、旧国もNGSも自分がタゲを独占してた方が
カウンター決めやすい+敵の攻撃も捌きやすいので結果的に高DPSになる
ヘタレ程火力出ないのはこの為

尚テク職はタゲ関係なくゴミ火力
0249名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:22:16.67ID:A6rI4KEr
ブジンの調整してくれ
マルチで小さいの囲ってて何してるか見えねぇのにあれは無しだろ
0250名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:22:47.94ID:H6YMbaC4
>>245
何度も言われてるがモーションもディレイも固定だから別に才能はいらないぞ
対応できないのは単純に下手くそだから
0251名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:25:40.58ID:zsic8B44
操作性の良し悪しの話なのにプレイヤースキルを持ち出すバカが臣民には多すぎる
0252名無しオンライン
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2021/06/20(日) 19:57:54.28ID:2hdWn9uU
>>246
違う敵の攻撃とかなら百歩譲って許せるけど、
敵が切りつけてくる→カウンター発動→カウンター攻撃中にふつうにもう一回きりつけてきてくらう
とかは流石にひどいわ
0253名無しオンライン
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2021/06/20(日) 20:01:32.66ID:jcyflXwf
>>235
敵の攻撃が来るのわかってるのに喰らうっていうシーンが他のゲームに比べて圧倒的に多いからな
つまり、プレイヤー側はもう一回攻撃を差し込めると思ってしまう敵の攻撃のテンポの悪さが目立ってる
キャンセルできるようにすれば多少は解決するけど、このテンポの悪さの根本的な解決にはならない
作ってる側のセンスがないから
0254名無しオンライン
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2021/06/20(日) 20:09:59.09ID:3VKhex0w
>>237
ボイスついてるとエネミーがすごいアホに見えるから絶対なしの方がいいよ
0255名無しオンライン
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2021/06/20(日) 20:14:21.33ID:+MpZG9m4
ダイダル倒したら穴の空いた風船みたいに空に飛んでくの好き
0256名無しオンライン
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2021/06/20(日) 20:15:04.52ID:CS5JPcL2
>>249
プレイヤーの射程が長いゲームは敵も射程長くなるからそうなるんだよね
遠すぎて見えなくなる
だから射程を長くするな範囲を広くするなと本家で散々書いたのにこのざまですよ
0258名無しオンライン
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2021/06/20(日) 20:45:10.89ID:xRwkb/Kf
>>240
あれエヴァの使途っぽい。
0259名無しオンライン
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2021/06/20(日) 22:14:28.08ID:RSihEdRQ
足殴ってっと予備動作とか予兆とかまったくわかんねーからカメラもっと引かせてーや
0260名無しオンライン
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2021/06/21(月) 02:12:02.93ID:3om5MzEy
>>257
何度も言うがそれアクションゲーじゃないから
違いが分からないならもう二度と貼り付けないでくれ
一々見かけるたびにお気の毒になってくる
0262名無しオンライン
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2021/06/21(月) 02:51:52.51ID:Nn999CHL
8人が群がってるブジンはマジで何やってるのかわからん
0263名無しオンライン
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2021/06/21(月) 07:11:16.18ID:LI1xa/O9
どいつもこいつもハマガイジエネミーでうんざり...
そういやウバクラダやサーファー作った奴も最近シナリオ担当クビの噂が...ま、まさか...なw
0264名無しオンライン
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2021/06/21(月) 07:28:05.30ID:dNKwqNlr
アクションゲームじゃないならもっと単純化した方がいいんだよね
現にアクション性に重きを置いてない欧米アクションRPGはかなりシンプル
中途半端にモンハンなどを真似るからいかん
0266名無しオンライン
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2021/06/21(月) 07:33:05.91ID:dNKwqNlr
オブリビオンやスカイリムを見た日本のゲーマーはへっぽこアクションと批判してたけど、
それが売りのゲームじゃないから簡単でいい
重要でない部分を無駄に凝っても遊びにくいだけなんだよね
0267名無しオンライン
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2021/06/21(月) 08:07:56.36ID:PcjKwTMh
>>251
センスが国王並なだけなのに上手いと勘違いしちゃってるんだろ
老人にあわせてゆっくり歩くのがいかに疲れるかぐらい誰でも知ってそうなもんだけどな
0268名無しオンライン
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2021/06/21(月) 09:13:36.95ID:j5ctUgqe
>>256
プレイヤーが近くにいすぎて見えないと言ってるのに射程云々とか遠すぎて見えないとか何を言ってるんだ
0269名無しオンライン
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2021/06/21(月) 09:30:48.09ID:w0X2OHNr
>>202
納得
0270名無しオンライン
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2021/06/21(月) 09:50:29.07ID:3WjUKAF3
テクや射撃だとロックオンしないと当たらねーのにロックしたら視点の高さが固定されでかい敵や飛んでる敵が見えなくて何してんだかさっぱりわからず突然死ぬロック部位にカメラの高さも合わせろ
0271名無しオンライン
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2021/06/21(月) 10:13:03.15ID:QfGC/a7i
しょっぱなから戦っててつまらない、イライラするようなのばかりなのはなぁ
これからもっとウザイ敵が増え続けていくってことだもの
0272名無しオンライン
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2021/06/21(月) 10:26:06.29ID:tHO+rj1Q
ジャスガ、カウンター、パリィとか棒立ちからタイミングポンするのはスロットゲーであってアクションゲーじゃないという基礎知識
0273名無しオンライン
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2021/06/21(月) 10:36:05.56ID:gVM7PzP2
>>250
ゲームの視覚上の挙動と合致しない音痴のクソリズムに合わせるのが才能だって言ってんの
0274名無しオンライン
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2021/06/21(月) 10:47:35.24ID:FiiIp+CD
>>1
昔から何も変わってないから諦めよう。
なんかドラゴ・デッドリオン相手に近接で攻撃したら逃げ回られるAA思い出したが
どういうAAかは忘れた

【PSO2】居合抜き攻撃やめろ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1502879956/

【PSO2】エネミーがクソ過ぎてカウンター出来ない
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533826188/56-


【PSO2】バックステップする敵多すぎ問題
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1558496471/

【PSO2】なんで攻撃の時タイミングずらしてくるの?
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1578972636/
0275名無しオンライン
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2021/06/21(月) 11:16:09.73ID:hQ5+J22L
NGSの攻撃は変化球待ってたら唐突に高めの全力ストレートぶん投げられるようなもん
逆にストレート狙ってたらへにゃっとした変化球にタイミング狂わせられるから常に択を迫られてる感があって疲れる
0276名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 12:04:59.33ID:P9GkOCIS
クソデカボスの足元ロックで視線固定させて、視界外で振り被さったりとかもわりとクソよね
0277名無しオンライン
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2021/06/21(月) 12:27:09.13ID:iXJwo8fw
バンサー系がなんかふわふわしてて同人ゲーみたいな挙動なのが気になるわ
0278名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 12:47:01.11ID:40JH1eox
トカゲの2回踏みつけタイミングずらし極まりすぎてて笑う
0279名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 13:12:24.78ID:rD0E6i+e
>>251
ニュータイプしか操縦できないとか
操作性最悪だよなw
0280名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 13:48:11.76ID:KzzffJHL
ワウロンとブジン作ったゴミは死ね
っつ〜かエネミー担当は全員業界から消えろ
0281名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 13:49:23.80ID:IBxN3xMH
pso2時代からそうだしな。ペルソナ緊急の玉落としとかモーション中割すらなく気が付いたら玉が置かれました状態だし
そのタイミングも意図的に変なタイミングにしてるしリズム系避けとかできないゲーム
0282名無しオンライン
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2021/06/21(月) 14:21:59.01ID:mHcrFOci
>>278
これほんと思うわ

おっ、ホバリングやめて上昇したな!そろそろ降りてくるジャスガや!
って思ったらそこから更に上昇してフェイント入れた後
更に上昇してから落ちてくるからな
エネミーのモーション作ってる奴人格異常か知的障害を疑う
2倍速にして素直に降りてきてほうがまだ戦いやすい
0283名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 14:25:32.31ID:7AppCshj
エクスのガワ違いのやつは旧の時はボイスで見切りやすかったんだなって思った
攻撃前の予備動作がわかりにくいエネミー大杉
0284名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 14:26:05.87ID:PcjKwTMh
プレイヤーが攻撃を回避できてしまうと防御力や体制スキルが無意味になってしまうのでご理解
0285名無しオンライン
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2021/06/21(月) 14:32:03.20ID:IBxN3xMH
敵キャラのほとんどがpso2の使い回しだから継続プレイヤーはなんとか対応できるけど
新規だとなんだこのタイミングとか思っちゃうだろうなぁ。見た目と当り判定違うし

カプコンとかの挙動が素直なゲームやってた新規がこのゲームやるとなんだこの糞ゲーって思ってもしょうがないと思う
0286名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 14:41:03.03ID:VsjR40kT
昔に比べれば、、、ひたすらバックステップする雑魚とか空飛んで降りてこないボスとか
0287名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 14:42:05.44ID:lIm1q7lK
ダッシュ気持ちええやろ^^いっぱい使えるように敵がバクステ&大ジャンプしまくりにしたやで^^
0288名無しオンライン
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2021/06/21(月) 14:44:03.30ID:VsjR40kT
プレイヤーに気持ちよく倒される敵が良い敵だってずっと言ってるのにボクソンなんだよなぁ
0289名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 14:45:26.63ID:QfGC/a7i
>>285
最近までモンハンライズやってた人も多いだろうしなぁ
0290名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 14:46:53.16ID:lt3Di1XJ
やたらフェイントかける割に攻撃し始めたと思った時にはもうダメージ判定
マジで辞めた方が良い
0291名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 15:01:00.10ID:HNJZ2Vjw
せめてカメラ距離をもっと引かせろ
テストプレイしてたらおかしいと気づけそうな要素だらけだわ
0293名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 15:49:24.17ID:IBxN3xMH
画面解像度高くしても視野性が大きく改善するわけでもないからなぁ
旧作も4k対応になってカメラの引き設定増やすだろうなぁとおもったら変わらずだし運営って馬鹿じゃねーのって思ったわ

ただの文字系のUIだけ4k対応するだけだもんな(user.pso2の設定ファイルいじればカスタム解像度は初期から出来てた)
0295名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:36:22.70ID:M5NT76KT
>>290
これ
もちろんタイミング覚えればどうとでも対応はできるけどそういう事じゃねえんだよな
エフェクト通りじゃない当たり判定とモーション通りじゃない当たり判定が素直に気持ち悪いだけ
0297名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:43:51.33ID:M5NT76KT
オルグはああ見えて滞空戦やりやすいから多少はマシ
左右に3,4回フラフラする動きは殺意湧くけど間合いの外に出ていくわけじゃないから通常攻撃押しっぱでも普通に追尾できる

コア殴ってたら異常な頻度で間合いの外まで後退りしていくタイタンはうんち
時々ワイヤーの武器アクでも届かねえし
0298名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:43:54.19ID:3WjUKAF3
視界が悪いのを逆手に取ってプレイヤーなら垢バンの仕様の悪用を平気でやる糞体質
0299名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:44:58.94ID:dp1nlgcm
>>280
ワウロンは素直じゃね?挙動
ワウロンとドラゴンエクス挙動の一つ目トカゲ
0300名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:45:40.66ID:dp1nlgcm
>>299
は戦いやすい


って書きぬかった
0301名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:49:25.19ID:M5NT76KT
ワウロンとドラゴンエクスとバンサーは正直好き
今のイキリ運営と比べたら旧国初期がいかにマシだったかよくわかる
0302名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:53:10.10ID:dp1nlgcm
ロケットパンチマンが一番嫌いだわ未だに攻撃くらうタイミングと範囲が把握しきれん
0303名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 16:54:44.09ID:PcjKwTMh
ロックベアからしてPSOクソボス三要素の
攻撃判定まとって突進
逃げる
カメラ外から奇襲
をコンプしてるんだけどね
0304名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 17:05:15.35ID:jxNx7uNu
>>263
どいつもごり押しモーションがあるのが特徴だからすぐに濱糞が作ったエネミーかが分かるw
0305名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 17:25:28.16ID:8DPOP2Yl
敵の攻撃にカウンター合わせて、カウンター攻撃中に敵の次の攻撃が来ると普通にダメージ喰らうのおかしいだろ
ヒーローの時にも散々言われてた気がするんだがこれ
0306名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 17:28:38.80ID:mVDftF4D
カウンター攻撃中は無敵なフォースをやろう
火力がないのはご理解
0307名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 17:29:08.02ID:3WjUKAF3
ボス放ったらかしで猛然と雑魚処理
0308名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 17:34:44.07ID:xJgS9H7p
phの糞アホ無敵時間に慣れてるからそういう感じにしてくれよなーたのむよー
0309名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 17:49:20.79ID:7AppCshj
キャンセル出来ないのがとにかくだるいわ
そろそろ攻撃きそうだと手を止めて棒立ちしなきゃいかんのがテンポ悪すぎる
0310名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 17:51:25.39ID:PcjKwTMh
まぁ今回は通常もDPS低くはないのだし
基本通常押しっぱで攻撃来ないときだけPA使えってことなんじゃね
0311名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 19:04:02.19ID:gBpsMMpo
ペダス系の横なぎ払いとか一見わかりやすいのディレイ挟むから総じてクソクソ
あのリズムで攻撃するように指示した奴はよ開発から降ろせや
0312名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 19:08:52.54ID:bzfxwsi1
ドラゴンの踏みつけは皆吹っ飛んでたな
今は知らん
0313名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 19:41:12.37ID:mHcrFOci
ドラゴンのグミ弾ブレスもタイミングとテンポよくわからんよな
ブレス吐くモーションしたと思ったら不発に見えて
タイミングずれて音速で飛んでくる
見た目と一致してなくて担当者マジでセンスないと思うわ
高難易度と理不尽を履き違えててコロナにかかってリアルに死んで欲しいと思うわ
やってて本気でイラつく
0314名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 20:20:40.56ID:tHO+rj1Q
そもそも距離感つかみにくい
遠景ギラつきすぎ?
0315名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 20:20:54.09ID:IBxN3xMH
見てるか運営、見た目と当り判定の違いに不満持ってるの大勢いるのわかるだろ?

俺、pso2時代からアンケートでこの事何度か書いてたのにそれでもペルソナの玉落としが実装された時はがっかりしたっけな
0316名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 22:17:09.31ID:PcjKwTMh
結局どんなクソクエだろうが回すかどうかは報酬次第なんでどうでもいいと思ってそう
0317名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 22:23:30.49ID:+R0FHXC6
このゲームのNPCが餅つきしたら整える方の手ズタズタになってそう
0318名無しオンライン
垢版 |
2021/06/21(月) 23:45:20.54ID:C1xk8Kpe
旧国から何もかわってないんだよな
カメラのクソさと言いこれといい
0319名無しオンライン
垢版 |
2021/06/22(火) 00:03:13.51ID:bR+wh8st
ワイヤーならまだ回避できるけどソードでくっついてると巨人被弾するわ
デカすぎ近すぎてモーションわからん
0320名無しオンライン
垢版 |
2021/06/22(火) 00:09:23.43ID:qkuS9hPD
>>319
慣れると行けるけどな
ガイ先生も言ってただろ、膝の動きを見て戦えって

戦えるけど膝しか見えない糞ゲーだと思ってる
どうせギドランの時みたいに酒井がエゴオナニーしたんだろうよ
自己愛サイコパスまじで死ねよ
0323名無しオンライン
垢版 |
2021/06/22(火) 02:12:20.79ID:/CfWtgiZ
それでもお前は続けるじゃん
だからこれでいいやってなるだろうし序盤でこれだから今後もっとヤバいのが出るぞ
0324名無しオンライン
垢版 |
2021/06/22(火) 02:48:51.42ID:CtrSY3oE
ドラゴンはLV100とかにして飾り物にしておいてくれたらよかった
ゴミすぎる
0325名無しオンライン
垢版 |
2021/06/22(火) 04:12:13.82ID:CtrSY3oE
>>249
動きを見るんじゃなくて紫色の霞みたいなのが光ったときに合わせればよいんだけどマルチでやってると見えないんだよな
これを知ってるやつでも文句言ってるくらいだから何とかしてほしいね
0326名無しオンライン
垢版 |
2021/06/22(火) 07:13:40.25ID:LVoc2ZGo
紫のやつはタイミングあってる攻撃とない攻撃あるんだよなあ
意味あんのか?ってレベルでズレてるやつあるし
0327名無しオンライン
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2021/06/22(火) 07:17:53.64ID:+PeV5Bv3
突進も遠くに行きすぎなんだよなあ
モンハンとか突進食らったら起き攻めの恐怖があるくらい戻ってきてくれるのに
0328名無しオンライン
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2021/06/22(火) 07:34:20.27ID:6ZX5uHza
>>325
光ったときに合わせるとかクソエアプじゃんすべてのパターンでタイミングが全然違う
0329名無しオンライン
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2021/06/22(火) 08:11:02.33ID:uZ4IYOlz
光ったあああああバシュッ
光ったああバシュッ
光ったああああああああああバシュッ
0330名無しオンライン
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2021/06/22(火) 08:22:31.68ID:5i4oJhLt
いつから変なタイミングなの出してきたんだろうな
ラグネとかは足うずうずさせてのなぎ払いとかEP2くらいまではわりと素直な挙動だけど
龍祭壇のは気持ち悪いタメが若干あるし、デウスの突きとかモーションなしで気が付いたら食らってました系が多くなってたな

EP5の城攻めのボスの左右なぎ払いも最後だけタイミングが半音ずらしてきて気持ち悪い
0331名無しオンライン
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2021/06/22(火) 09:04:01.33ID:WL9t4vqn
ブン、ブン………………………………ブン
くらいに感じる
0332名無しオンライン
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2021/06/22(火) 09:10:32.35ID:qWlAKDlS
>>330
ロッグベアからして振りかぶったあと一旦停止するじゃん
生まれつきだよ
0334名無しオンライン
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2021/06/22(火) 09:31:55.17ID:pQ8wrOhc
ロックベアパンチとワウロンキックのタイミング未だによくわかってない
0335名無しオンライン
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2021/06/22(火) 09:35:02.01ID:5i4oJhLt
他がもっと酷すぎるのでロックベアくらいはまだモーションあるし許容範囲な挙動だなと感じる
0336名無しオンライン
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2021/06/22(火) 09:48:49.97ID:p6n/FAf6
ハマ糞はPSpo時代からSA!シャトルラン!ディレイ!居合!無敵!超信地旋回!ってな感じで
アホみたいに糞エネミーを産む機械だったよなぁ
宇野も自分で担当したエネミー2種を明かしてドヤッてたが2種とも当時蛇蝎のごとく嫌われてた糞エネミーだった
十年以上たってこれだからな...終わってるわ
0337名無しオンライン
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2021/06/22(火) 09:53:58.78ID:jrSXRiCZ
ビームが収束していって終点に達したら発射するのが普通のゲームのビーム攻撃
ビームが収束していって終点に達したら数秒後に発射するのが王国のビーム攻撃
0338名無しオンライン
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2021/06/22(火) 10:12:22.78ID:rhzH/Y8w
工夫を投げ出しタイミング無視の脳死攻撃ばかりセガにマリオは作れないって言われるはずだ
0339名無しオンライン
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2021/06/22(火) 10:25:25.93ID:VmjXkgAm
ここの糞運営はユーザーが不愉快だ・つまらないという反応をしてくれる様子を見て
反応してくれてるから売れてる・人気があるという判断するガチのサイコ野郎どもだぞ
戦闘はゴミだけど自キャラクリエイトだけは楽しいという客も限界が来たら見放すし
その客たちも戦闘要素を冷めた目で見てる間は祝儀気分のプレミアム課金ですらされない
ガチャ品もメセタで買うから売り上げも伸びない
そのメセタをキャラクリに注ぎ込むために装備を強くしない
0340名無しオンライン
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2021/06/22(火) 10:54:37.99ID:1FIIHJaO
>>327
敵が戻ってくるようにしたら僕ら肝入りの爽快フォトンダッシュを誰も使ってくれなくなるので
0341名無しオンライン
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2021/06/22(火) 22:41:30.10ID:z9vRA8qt
吉岡を抜擢したようにどんどん最近の若手にプランニングさせたのを採用すれvばいいのに
こっちとしてはツシマとかアサクリみたいののパクリで別に構わないんだがな
0342名無しオンライン
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2021/06/22(火) 23:35:51.11ID:6NhAPClf
最終的に国王がナンダコレしないと国王の手柄にできませんので御理解
0343名無しオンライン
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2021/06/22(火) 23:46:37.94ID:5i4oJhLt
国王でも属国の王なので宗主国が動いてくれない事にはこれ以上の発展は見込めないんだろうなぁ
下克上するような人材おらんしな、、、、ってかセガってほんと人材いなくなったなぁ。ハードまで出してた会社なのに
0344名無しオンライン
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2021/06/23(水) 00:53:09.21ID:0/+CVsOM
だんだんわかってきたけど
カウンター時間を長くするために逆に先読みしないといけなくなってるんだな
ワウロンは分かりやすいけどこいつが典型的であってモーションが始まってからのカウターが出来なくなっている
これは他の挙動が激しいエネミーに関しても同じ調子になっていて
つまりカウンター準備期間があるから決めてもちっとも気持ち良くないんだよね
外したときはただ違和感ばかりが積もってムカつくだけ
0345名無しオンライン
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2021/06/23(水) 00:55:46.20ID:0/+CVsOM
なんていうのかな
瞬間的に反撃するような爽快感が無い上にカッコよくない
0346名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:07:38.52ID:0/+CVsOM
カッコイイとか爽快感は決まれば嬉しいので兎も角としても
一番厭らしいのはワウロンみたいに事前動作がないまま攻撃してくるエネミーな
事前動作になる部分があるのかもしれんが同様なパターンにしか見えないエネミーについては
ほんと分かんねーわ。全員動画見て勉強しろって事かな
0347名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:08:08.43ID:uPKffzj0
初期でいえばクォーツドラゴンとかも連続突進から空中に向かってバックしていきなり静止して突進とか
物理的にも感覚的にも気持ち悪い動きしてたな
0348名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:09:08.12ID:kzZqrfQO
前兆から攻撃までが短すぎるんだよなダイダルの顔ビームとかマジで撃たれて初めて「あ、ビーム俺やん」ってなるからダメージがほぼ確定する
ノーダメージでボスを倒されると悔しくて僕らが損って魂胆が見え見えで不愉快
0349名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:27:34.24ID:0/+CVsOM
単純にはワウロンの場合は足を後ろに動かしたとか溜め出した(前兆)→ほい武器アクでいいけど
他のは大抵のケースでなんか動きが見えたぞ→チュドーンでダメ確定を眺めてるだけ
付き合っちゃいけないくらい性格の悪い奴の声が聞こえてくる感じがしてほんま胸糞悪いわー
>>348
そうそう不愉快なんだよな
0350名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:29:45.83ID:0/+CVsOM
その不愉快さを乗り超えて出し抜いたとしてもだからなんだって言うあたり
0351名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:30:02.20ID:0/+CVsOM
あーむかつく、あーむかつく、あーむかつく
0352名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:31:19.45ID:x3ceyDhz
普通のACTゲーム→敵行動を前持って予測する事によって対処時に心の余裕が生まれるし予習練習するのはそれを高めるため、最悪見てからでも対処可能な事も多い
PSO2ならびにNGS→予習を散々して敵の行動の合間のどこに自分の行動を挟めるのか事前に把握する必要がある、そのタイミング以外での行動は基本的に即不正解択となる
ついでに言うとそのタイミング計るのはほぼ聴覚頼りな作りしてる

まぁようはゲーム全般的にTAプレイする場合の考え方をどの場面でも常時強いてるのがNGSって感じだな
賞賛より批判のが多くなるの当たり前だし流行るわけない
0353名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:35:17.45ID:0/+CVsOM
>>352
ペダスなんかモロそれだな
近接張り付きの場合、音聞いて対処するしかないんじゃない?みたいな場面はあるね
0354名無しオンライン
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2021/06/23(水) 01:52:39.18ID:v1+LDhQY
武器アクションでキャンセルできない行動が多すぎて基本的に先に手を出したら負けになる
相手に後出しジャンケンされてなぜかこっちが負け扱いみたいな胸糞悪い作り
ぶっぱしないでちゃんと先の事考えて動けってことなんだろうけど
このゲームのクソ挙動エネミーなんかごり押しぶっぱで攻略できるくらいでいいわ
対人格ゲーでもないのに読み合い要求されてもなあ
0355名無しオンライン
垢版 |
2021/06/23(水) 17:21:40.81ID:a2XysEqk
謎のタメやめろ
0356名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:26:22.44ID:sUDTvy5E
気持ちよくカウンター決められたら満足される懸念があるのでご理解
0357名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:28:00.57ID:zAjlFQFE
おまえがケンカする時は相手がタイミング合わせやすいように接待すんのか


へぇ
0358名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:29:28.06ID:zAjlFQFE
リズムゲーでもやってろ
0359名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:29:41.64ID:2xQ4tehi
運営にとって客は喧嘩相手だったのか
初めて知ったな
0360名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:30:17.52ID:0/+CVsOM
>>357
なるほどな
チー牛とか言ってたヤクザ居たねそういえば
0362名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:32:02.55ID:F2lUjDxl
運営はクソエネミー作って客とケンカしてるつもりなんだろ
0363名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:39:14.55ID:lQgN85eW
(´・ω・`)旧のPhライフルが硬直多くてクソクソ言われてたのに
(´・ω・`)まるで反省せずランチャーがまんまPhライフルの硬直具合
(´・ω・`)馬鹿なん
0364名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:39:44.19ID:x3ceyDhz
別にそのつもりならそれで構わんけどそんなの面白くないよね
クソゲーって言われても仕方ないような物作るのが狙いだってその主張は擁護のつもりなのか
0365名無しオンライン
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2021/06/23(水) 17:44:16.44ID:sUDTvy5E
>>364
ひょっとして新規?
ここの運営は
『(プレイヤーが喜ぶアイテムを実装すると)満足されてしまう懸念がある』
とか
『プレイヤーの方がプレイ時間長いし技術もあるのでプレイする必要がない(から、自分ではPSO2をプレイしない)』
とか生放送で発言してしまうガチサイコパスだぞ?

プレイヤーを楽しませようというモチベーションはかけらもないと最初からゲロってるんだぞ
0366名無しオンライン
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2021/06/23(水) 18:00:14.58ID:Tad+8Ug2
音痴が作った音ゲーっていう表現がうまいわ
0368名無しオンライン
垢版 |
2021/06/23(水) 19:31:08.45ID:u1ena9/c
>>358
キミ電車とか好きでしょ?w
0369名無しオンライン
垢版 |
2021/06/24(木) 00:39:12.23ID:REaW3I93
旧国でも思い入れのある大和をエネミーにしてるし客と戦うゲームだと思ってる節がある
0370名無しオンライン
垢版 |
2021/06/24(木) 01:54:27.92ID:MBWvgoZ5
アンチ乙SEKIRO作ろうと思えば作れるから
0371名無しオンライン
垢版 |
2021/06/24(木) 02:15:46.76ID:pTf5U2jm
まずもう8年の付き合いになるロックベア改めクラッグベアですらタイミング合わん
これはすごいことだよホント
0372名無しオンライン
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2021/06/24(木) 02:38:21.86ID:iDYizXXb
客の意見は文句と言い放つトップだぞ
Dは客を単価単位で見てる
どう考えても敵、あるいは豚にしか見てないぞ
0373名無しオンライン
垢版 |
2021/06/24(木) 02:41:02.47ID:idllkZ8D
おれは突き 伸ばし系がわからん モーションなさすぎんだよ
デウスとか エクスとかペルソナとかそう  旧国じゃステップ全振りできるようにしてるからなんとか避けれてるだけ
0374名無しオンライン
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2021/06/24(木) 04:36:19.20ID:REaW3I93
もう慣れたけどモーション遅いしキャンセル出来ないしでどうがんばっても避けられないことが多すぎてイライラする
0375名無しオンライン
垢版 |
2021/06/24(木) 05:19:18.85ID:0ipdiU6M
キャンセル効かないせいでプレイヤー側の行動が遅いから、旧国以上にゴリ押しして戦闘した方が楽になる
なのに絶望とか実装してくるエアプ運営
0376名無しオンライン
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2021/06/24(木) 07:17:35.33ID:WMR+CZni
つまらなさに絶望
そのうち「必滅の」とか出るんじゃないか
0377名無しオンライン
垢版 |
2021/06/24(木) 21:51:15.77ID:lryfS8xW
「ミスった」って素直に思えるのがまともなゲーム
「はあ?」って気持ちになるのがクソゲー

もちろん後者だよこのアンセムみたいなゲームは
0378名無しオンライン
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2021/06/24(木) 22:19:37.29ID:7cPK1mjA
あの鹿みたいな奴一回溜めてからまた構え直して攻撃してくるのガイジすぎて草
0380名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 01:05:03.70ID:aG5mlcF8
敵のムーヴがガイジって表現が的確にささるのこのゲームしか知らんw
マジメな話そんなにガイに気づけるなら辞めたら?w
一緒にウォッチしよ?幸せだぞこっちの方が
0381名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 03:34:08.43ID:W3UUq0t+
絶望っての見てみたけどゾンビアタック張り付きFiゲーなんかな?
延々ごり押ししてたw
0382名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 08:49:31.52ID:33LZdgkz
ズシン・・・ズサー・・・ズシン
0383名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 08:55:36.70ID:Qbv39oel
NGSは戦闘してるのを眺めるとめちゃくちゃカッコ悪いんだよねえ
特にレイドボス戦が大昔のMMORPGの巨大ボス戦みたい
やっぱし近接戦だとボスはもう少し小さくしないと絵的にも映えない
0384名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 08:59:13.42ID:bJJ3QJcV
横にでかいボスはまぁいいけど縦にでかいボスはやっぱ戦っててあんま面白くないわ
0385名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 09:07:35.98ID:m7mdelDp
見えてる分かってるのにガード、回避が合わないのがこのゲームの異常性を物語ってる
0386名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 09:10:32.86ID:Qbv39oel
マガツは左右に建物があったのでまだ誤魔化せたけど、
NGSのボスは開けた平原に巨大ボスが突っ立ってるので
それの足元に群がるプレイヤーの絵面が凄いマヌケ
なんでこういうのをおかしいと思わんのかねえ
0388名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 09:17:16.00ID:T19zQAkK
弱点狙わせない
近づかせない
攻撃には必ず転倒効果を

来年からは…
弱点に武器耐性を
ジャンプさせない
攻撃にはスタン効果を

こんな感じ?
うっわくっそげー
0389名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 09:37:40.39ID:zgyOtEbg
とにかく気持ちよく戦わせなくしていくのは間違いないだろうな
0390名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 16:36:02.07ID:W3UUq0t+
振りかぶってブン!のタイミングが変だからレイドボスの足元に死体10個以上とかなるよね
でも安全な距離からペチペチだと時間切れだから張り付いてゾンビアタックしかないってゆう
0391名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 17:55:58.83ID:mcn0N4hi
バンドを組んだはいいけどドラムのやつが絶望的にリズム感ない時のあの気持ち悪さに似てる
旧国の頃からずっとそうだった
リズム感あるやつが制作陣に一人もいないんだと思う
もしいるなら誰かしらがこの8年の間に違和感訴えてるはず
0392名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 18:03:51.35ID:h8WKpIWS
>>388
どれも旧国にあったから使い回しと言う意味でも必ず実装される。
0393名無しオンライン
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2021/06/25(金) 18:51:55.06ID:H/3gBXoC
あんなビュンビュン動く巨大ボスが現れたら
プレイヤーたちが何をどうしようがセントラルシティまで飛んでいかれてどうやっても防げないはずなのに
何故か目の前のアリンコみたいなプレイヤー達をボコボコにすることに全力を尽くしてくれるよね
まぁ死なずに撤退してるみたいだけど
0395名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 19:15:40.38ID:uJ23NV3f
セガのゴミと違ってやらかしたら髪の毛剃り上げて謝罪動画挙げる神やぞ
0397名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 22:08:42.79ID:DJ85lbYm
>>395
どうしようもないゴミは散髪でサッパリしたしパチンカスは似合わない金髪やめたじゃん
0398名無しオンライン
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2021/06/25(金) 22:36:31.63ID:G5LjXne1
>>395
こっちのゴミは元から髪無いんだが?
0399名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 23:28:26.80ID:DWxFNXnd
マトモなゲーム作った事無いから仕方ないだろ…
そしてマトモな中華系インド系テスターも居ないバイトもいい加減だから
糞仕様がそのままスルーされて出てくる
0400名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 23:31:47.82ID:Wsc1fdJ1
紫色に光った瞬間に攻撃が来るでええやろ…
なんで光り終わった後に攻撃くるの…
0402名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 23:54:50.30ID:LWMDMYlU
開発環境の第三者視点モニタででかい敵の全体像だけを見て暗君が悦に浸る
0403名無しオンライン
垢版 |
2021/06/25(金) 23:55:06.95ID:SMBUoSDJ
楽しいのは、ワウロン、ペダス・ソード、チアキュリオ、クラッグベア、ナグルス、くらいだな
他はタイミング合わせるのも面倒くさくなってとりあえず死んでくれればええわってなってしまうな
なんだろうなこれ
0404名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 00:00:45.06ID:M0wxOobS
ブジンも楽しいけどもっとわかりやすくしてほしい点で勿体ない
0405名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 00:10:02.53ID:M0wxOobS
ビグフロッガ、エルディサイズ、は、オシイ。面倒くさい対応
ゴロロンも惜しいがアウト。ヴァラス他は超面倒くさい扱くて出てきてほしくない
0406名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 00:21:42.12ID:M0wxOobS
とりあえず死んでくれればええわというエネミーが続くと途端に楽しくなくなってくるんだ
レアが欲しいから倒してるだけで一度ゲームから離れればもう二度とやりたいとは思わん感じ
0407名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 00:40:54.77ID:wZGas7DJ
>>394
あいつ「反省しろー!」って言う割には滝業しかしてないじゃん。
0408名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 05:46:17.80ID:ifCe7Bye
どの敵もガワが違うだけでこの挙動pso2のあいつとあいつじゃんっていう使い回しばかりだから旧ユーザーは楽しくないわな
0409名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 08:58:53.02ID:gEQBdEbu
ナグルスは比較的カウンター取りやすいが
それでも視界から消える、攻撃と移動が大きすぎてすり抜ける、
長距離バクステ完備だからなあ
0410名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 09:53:08.03ID:xZgAfGFr
ナグルスさんはちょいちょい地面に沈みこんだりしてるな
物理というかオブジェクトとの干渉設定ってどうなってんだろ
0411名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 12:01:38.70ID:bVw1deYv
視界外からの攻撃は怯み無くせ糞
0412名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 15:25:52.34ID:DSmrO1wo
エルダーとかゼウスの腕攻撃がわかりやすいんだけどNGSにもこれは共通の要素
腕を振り上げてから謎ディレイで殴ってくる

振り上げたタイミングでガードすると早すぎる
振り下ろし始めるタイミングだとおそすぎる

ガードしたかったら「振り上げたタイミングからいつおろしてくるのか予測しておろし始める前にガード」するしかない

ホント嫌がらせでしかないモーション
0413名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 15:37:41.56ID:ifCe7Bye
人型ゼウスの突きはいまでもわからん。なんだあの半音ずれたようなモーションなしの突然の突き挙動
あとバスターのボスの中盤の手の動きも ブン・・・ ブン・・・ ・・ブン って感じでリズム意図的に変えてくるのが気持ち悪かったね
0414名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 17:02:56.80ID:FiSZs13K
リアル人間同士のガチの殴り合いならタイミングを読ませない打撃方法は正しいんだが、ゲームがシステムでそういう認識の隙に攻撃を差し込むような真似をするのは駄目だろう
0415名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 17:11:46.25ID:wyQINddN
ここの運営はプレイヤーへの嫌がらせだけは全力出すからね
0416名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 17:42:17.08ID:uGC+F08h
こっちは自キャラの規則的な動き見て操作してるから尚更だな
0419名無しオンライン
垢版 |
2021/06/26(土) 21:24:26.40ID:kdMLlxy9
>>394
ギウラス途中から抹消されたけどな
MHFで馴染んでからクソ2入ったけどホントアクションは全く楽しく感じない
キャラクリや交流が目的で続けてるけど戦闘は全部早く倒れねーかなクソとしか思ってない
0421名無しオンライン
垢版 |
2021/06/27(日) 05:46:56.49ID:9tnRlXgF
即死ゲーに近いギガンティクスみたいなの出されると攻撃のタイミングが変なのが余計に目立ってイラっとくるな
モンハンもクソモンスいたりで大概だけど、やっぱモンハンはすげーんだなってよくわかる
0422名無しオンライン
垢版 |
2021/06/27(日) 11:21:46.65ID:p7CGFPaa
過去作に比べてプレイヤーキャラがパリィや回避アクションできるようになったのは面白いんだけど敵キャラが何の進歩もしてないどころか悪化してるから要素が丸ごと死んでる
足元しか見えない敵、一生動き回ってる敵、小さいけどモーションわけわからない敵

アクションバトルってどういうものなのかカプコン行って頭下げて学んで来たほうがいい
0423名無しオンライン
垢版 |
2021/06/27(日) 12:01:25.60ID:K02R6AI6
モンハンのナルガクルガとか回避無敵時間+のアイテム着けてなくても
テンポが素直だから慣れるとフレーム回避余裕だもんな、1,2,3で攻撃くるしな
PSO2の挙動は1,,,,,,, 3とか1,,1,,,,3とかで誰かが言ってた音痴が作ったリズムゲーって例えは的確だと思った


酒井木村どうせ見てるんだろ
お前らの作ってるものは難しいとかじゃなくて脈絡がなかったり支離滅裂とかの類いやぞ
ゲームの体を成してない、お前ら無能で頭のネジはずれたキチガイって自覚しろや
0424名無しオンライン
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2021/06/27(日) 12:25:01.91ID:tMcFG1c7
ペダスキャノンのチャージショットすらタイミングおかしいからな
ためきってから一拍置いて撃ってくる
0425名無しオンライン
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2021/06/27(日) 12:43:14.23ID:0IEz1yA6
まぁ難しいかって言われたら間違いなく難しいだろ
面白くないだけ
0426名無しオンライン
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2021/06/27(日) 13:11:51.63ID:VaKcTK+2
>>425
難しいのではなくて
理不尽なだけ
0427名無しオンライン
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2021/06/27(日) 13:14:23.72ID:Qnmiv2Ev
接待のゴルフやなんかで接待相手をあの手この手で苦戦させてボコボコにするアホって感じ
性根が絶望的に人相手の商売向いてない
0428名無しオンライン
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2021/06/27(日) 13:21:04.96ID:K02R6AI6
木村:評価の高いアップデートができた時のツイッターなどの反応は「おう、よくやったな」って感じですけどね(笑)。
酒井:基本的に上から目線なんですよね、なぜか
http://dengekionline.com/elem/000/001/506/1506719/
0429名無しオンライン
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2021/06/27(日) 13:24:15.10ID:uqCtFCGd
全体的には数フレーム先読み避けする感じで避けられるけどそれとは別にリズムも意図的にずらしてくるから結局は慣れだな
モーションなし攻撃はもう正直運、旧ソロコンテンツのなら避けられるけどマルチだと視界ごちゃごちゃしてタイミングとれずわけわかんなくなるし

解像度でかくできるんだからカメラもうちょい引いてくれたらよいんだがな。なんのためのスペックアップなんだか
0430名無しオンライン
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2021/06/27(日) 16:01:16.91ID:n2WnDeDi
あくびがでるほどディレイかけた後に中間フレームなしで居合抜してくるのすきじゃないしきらいだよ
0431名無しオンライン
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2021/06/27(日) 17:02:58.18ID:d93IB2KU
>>420
カウンタープレイに目覚めてからリンガーダ狙いで闇痕に籠り始めてからは
POS2の見え方が変わったし、全般的なプレイを通して急速向上したな
ただ、カウンタープレイに目覚めたというところがなければ、ゴミのままだっただろう
0432名無しオンライン
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2021/06/27(日) 18:21:56.50ID:0HW+E7nv
>>421
オロミドロはモンハンじゃなくてこっちにいるべきモンスター。
0433名無しオンライン
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2021/06/27(日) 18:35:39.54ID:p7CGFPaa
このゲーム強い敵って居ないんだよね 理不尽なだけで
体格が良くて格闘技やってる人みたいな強さじゃなくて奇声上げながら刃物振り回す不審者と出会った感がある
0434名無しオンライン
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2021/06/27(日) 19:04:08.27ID:4YL+Hr8V
緊急の巨人、あれヘイト来て分かったけど距離離れた時の腕伸ばし攻撃クッソ避けにくいな
ゆっくり振りかぶって急に伸ばしてきやがるからタイミング掴めない
0435名無しオンライン
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2021/06/27(日) 19:28:33.39ID:ZGFNIasZ
旧国だと振れるspポイント有り余っていたから回避無敵時間に振るなりして無理矢理糞タイミングの被弾問題を解決出来たんだけどね…
0436名無しオンライン
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2021/06/28(月) 09:52:19.89ID:pU5wKV9E
オーディンコラボで好評だったの光る床がなんかんだで良かったな
0437名無しオンライン
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2021/06/28(月) 10:37:56.59ID:ektRef1F
オーディンは面白かったな。やってて面白いボスだった
モンハンの方はちょっとあれな当り判定だったし死フラグつけてきたせいで野良お断り雰囲気があったのが残念

難しいクエスト実装するのはよいけど他人まで巻き添えにするMMO的な気まずさまではやらなくてもよかったのにな
0438名無しオンライン
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2021/06/28(月) 20:16:58.96ID:lxQbZMgP
>>430 >>433
じわじわくるw ほんまそう
0439名無しオンライン
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2021/06/29(火) 01:13:19.21ID:xcNCzc9S
刃物振り回すってよりは、刃物持ってブツブツ言いながら徘徊してる不審者って感じだわ、突然刺してくる
0440名無しオンライン
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2021/06/29(火) 01:36:38.44ID:NvLfTfLU
適当にガードしたらカウンター打ててモーション見てガードしたら吹っ飛ばされる
0441名無しオンライン
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2021/06/29(火) 02:00:24.04ID:SG+a/IJH
中間フレームなしでどーんは全盛期ウメハラでも無理な気がする
0442名無しオンライン
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2021/06/29(火) 04:24:30.45ID:qWHR6SKz
攻撃するとどんどん前に出てって敵と重なってカメラが裏に回ってモーション隠されて背中殴られる
0443名無しオンライン
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2021/06/29(火) 04:34:03.31ID:GpwDwie0
全クラスにラスターのステップモーションを取り入れておけとあれほど
0445名無しオンライン
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2021/06/29(火) 10:30:13.37ID:0MdUDPVs
予備動作の後に一旦止まると予備動作の意味ねーんだよなぁ
結局動き出しで刹那の見切りになっちゃう
止まってる長さも覚えたらいいんだけどそんなもん覚えさせるぐらいなら素直に動けやって話で
0446名無しオンライン
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2021/06/29(火) 11:04:28.92ID:P7lIGnGo
予備動作っていうか
止まってから動き出して攻撃判定が発生するまでの動作が本当の予備動作なんだよな
予備動作ゼロじゃん
0448名無しオンライン
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2021/06/29(火) 11:43:55.31ID:ZzjkeseG
なにそのくっそつまらなそうなインディーズゲー敵が棒立ちんこじゃん
0449名無しオンライン
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2021/06/29(火) 11:55:23.71ID:IQV5icz/
オリンピック競技でも定めがあるように、人間の反応速度の最小ラグが0.1秒
ピストルが鳴ってから0.1秒未満でスタートした陸上選手いたら仕切り直しになる

反応してから反射あるいは対応となるので、人間にとって対応に必要な時間は
コンマ秒世界で、0.1秒よりもずっと長い時間になる
んでまぁPCゲーなので信号入力後、反映やらなんやら

この全体的に必要な時間すべて加味して、
モーションから当たり判定発生までの時間、それより長い時間設けてあるなら及第点

ただし、本当はゲーム的には予兆含めて1〜2秒以上連続でユーザーが連続モーションの中で
最後の当たり判定に対応できるようにするのが一番の正解
できるようにしてるのがカプコン
できないように狙ってるのがセガかな
0450名無しオンライン
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2021/06/29(火) 12:15:10.36ID:Dil4JPfY
ダルダルさんのブレストファイヤーと追加攻撃が避けられない
あれ見た目と範囲違いすぎじゃない?
0452名無しオンライン
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2021/06/29(火) 16:15:56.72ID:GpwDwie0
>>447
アクション風木人殴りゲー目指してるのかな
今すぐMMORPG路線のアクション風で売り出した方が良いさそう
0453名無しオンライン
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2021/06/29(火) 16:32:23.46ID:yQqFmOvv
なんかいつも思うけどなんで中華ゲーって動き見てると中華ゲーっぽいって感じるんだろ
動作の始点や終点付近に舞感があるからなのかな
0454名無しオンライン
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2021/06/29(火) 17:44:35.21ID:niI1Rdgd
サカイドラゴンの踏み付けがいまだに避けられん何だろうあの独特のきっしょくわるい間
ロックオンしてる時に飛ばれると近距離じゃ足しか見えないしモーションも分かりづら過ぎる
0455名無しオンライン
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2021/06/29(火) 17:52:21.96ID:yQqFmOvv
このゲームは目に見えるものをアテにしちゃだめだ、詳しくは>>352
マジでクソすぎるから感覚でタイミング覚えて音で判断するしかない
その竜ダイブで言うなら、羽音最終から一拍置いて回避、みたいなうんこ判断が要る
0456名無しオンライン
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2021/06/29(火) 17:55:39.59ID:DMhfOlAQ
別ゲー慣れてからこっちやると全部食らうわw
当たる瞬間に避けるんじゃなく出始めでよけてもよいくらい早めのタイミングなんだよな
0457名無しオンライン
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2021/06/29(火) 18:24:41.20ID:avbY71kJ
>>452
やったことないんかい
対人MMOだよ
0459名無しオンライン
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2021/06/29(火) 18:44:47.48ID:GpwDwie0
>>458
対人はどうでもいいけどバックステップいいな
こちらではLuにしか搭載されていない
カメラクルクルの唯一の回避方法なのに
0461名無しオンライン
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2021/07/01(木) 00:12:08.79ID:4B04fX8I
アクションゲーなのに戦闘が絶望的に楽しくない
どんだけ気持ちよく戦わせたくないんだよ
0463名無しオンライン
垢版 |
2021/07/01(木) 10:10:45.02ID:7Xe3S0ET
プレイヤーが気持ちよく戦えてしまうと満足されてしまう懸念がある
0464名無しオンライン
垢版 |
2021/07/01(木) 10:37:03.07ID:EUPxFYQc
アクションゲー?
ダッチワイフがちょっとぴょんぴょんしたり剣振ったりするだけのアプリだぞ
0465名無しオンライン
垢版 |
2021/07/01(木) 21:12:31.43ID:mb9M4jBx
>>449
そうなんだよね
反応速度とか記憶力とか
平均的な人間の性能で丁度いいゲームバランスは決まってる
セガは分かってない
0466名無しオンライン
垢版 |
2021/07/01(木) 23:45:45.00ID:FQXcIR3V
王国はセンスも技術もねぇ癖に嫌がらせの才能だけはあるからな
0467名無しオンライン
垢版 |
2021/07/02(金) 00:04:59.11ID:uL4h4WkI
へそデブ敵が駆け引きなんもねえくせに
くるくる腹側あわせてきやがって
他者が攻撃してる裏取りして攻撃とかの要素皆無じゃん
鳥は得意のバックステッポ
堅いだけのほんとクソだな
0468名無しオンライン
垢版 |
2021/07/02(金) 00:14:14.49ID:BAfp6oGY
研究所の高台にボス出ると十中八九下に落ちるわ
あほみたいに後ずさりさせんな
0469名無しオンライン
垢版 |
2021/07/02(金) 02:47:22.68ID:iiD1vyJ1
一言で言えばあらゆる面でセンスがない
他人にわかりにくくても理屈が整っていればそれがセンスだと思ってる節がある
PSO2の仕組みはガチンコメガネの作った仕様書みたいなもん
大したこともない内容を察するのに時間ばかりかかりちっともフレンドリーじゃない
0470名無しオンライン
垢版 |
2021/07/02(金) 02:51:57.17ID:iiD1vyJ1
理解できる頭の良い奴らに理解してもらえればいいんだー

知的アピールしようとしてアホバカ言われて大炎上ばかりしているやつらの姿
0471名無しオンライン
垢版 |
2021/07/02(金) 05:34:34.26ID:SzaSjyIm
同じ敵の同じ攻撃でもタイミング変わるのうぜえ
オルクの青い時と赤い時の放電攻撃とか
ヴァラスの竜巻の1回目と2回目とか

後は似たようなモーションで出の早さが違うのも多いな
0472名無しオンライン
垢版 |
2021/07/02(金) 06:07:45.54ID:z3E62h2W
音痴が作った音ゲー
童貞が作った恋愛ゲー
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