土台っていうかゲームを形作る個々のパーツはいいものがある
例えばアクション部分とかは色々言われてるが国2より全然いい
間を図ってのカウンタータイプのゲームデザインはエネミーのパターン依存だから実のところ旧国の無双系より手先の器用さに左右されにくい
PAの種類も少ない種類に落とし込んであるのも好感もてる

逆に駄目なところは、UIが頻雑で旧国とNGSのアイテムがごっちゃになって引き出しにくいなど新規に対して不親切すぎるところと、少ないコンテンツを絶望や緊急などの時間拘束させて無理やり遊ばせようとさせるところ。
旧国からやってる人間でもおなか一杯で残る方が少ないし、新規も人を選ぶ