知的遊戯スレ その2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド/アイスボーン 2500時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
☆コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
☆シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 300時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア
〇ウィッチャー3 シンプルに年寄りって気になったこと永遠に言い続ける
高齢化したら、社会もそうなっちゃうよ 高齢化社会ということでだいたいのことは片づけられる ゲーム実況見ててもたまにADHD系の人間がいるがすぐにわかる
テンションが高い
ゲームが始めると思考が停止して、ゲーム内の指示ややることを忘れる
冷静に画面を見てるとイライラする
また忘れてる!
また見落としてる!
まさにあんな感じ
とにかくなにか一つやるとケアレスミス一つ
とにかく落ち着いてやることができない
いつもなにか浮ついてなにかやるとミスをする TikTokも見られなくなってきたな
左翼の宣伝になってる
動員してアクセス数稼いで
強制的に配信されるから拒絶できない
中国の力が働いているわけではないと思うが Japan protests to Russia over military exercises with China
By MARI YAMAGUCHI
Today
TOKYO (AP) — Japan has protested to Russia over multinational military exercises being conducted on Russian-held islands claimed by Japan, and is seriously concerned about shooting drills by Russian and Chinese warships off Japan's northern coast, an official said Monday.
Beijing has been increasing its military cooperation with Moscow, and has been taking part in the multinational “Vostok 2020” drills since late August at a number of locations in Russia's far east.
Japanese Chief Cabinet Secretary Hirokazu Matsuno criticized Russia for holding exercises on two of the four disputed islands, which Japan calls the Northern Territories, in the Kuril chain off Japan's northernmost main island of Hokkaido. It was not clear whether China was part of the exercises on the disputed islands.
He said Japan’s Defense Ministry spotted six Russian and Chinese warships firing machine guns into the Sea of Japan about 190 kilometers (118 miles) west of Cape Kamui on Hokkaido on Saturday.
“Japan will continue to monitor the movements of these ships with serious concern, and will take all possible measures to conduct warning and surveillance activities in the waters surrounding Japan,” Matsuno said at a news conference. US: Russia to buy rockets, artillery shells from North Korea
By AAMER MADHANI
38 mins ago
WASHINGTON (AP) — The Russian Ministry of Defense is in the process of purchasing millions of rockets and artillery shells from North Korea for its ongoing fight in Ukraine, according to a newly downgraded U.S. intelligence finding.
A U.S. official, who spoke on the condition of anonymity to discuss the intelligence determination, said Monday that the fact Russia is turning to the isolated state of North Korea demonstrates that “the Russian military continues to suffer from severe supply shortages in Ukraine, due in part to export controls and sanctions.”
U.S. intelligence officials believe that the Russians could look to purchase additional North Korean military equipment in the future. The intelligence finding was first reported by The New York Times.
The finding comes after the Biden administration recently confirmed that the Russian military in August took delivery of Iranian-manufactured drones for use on the battlefield in Ukraine.
The White House said last week that Russia has faced technical problems with Iranian-made drones acquired from Tehran in August for use in its war with Ukraine.
Russia picked up Mohajer-6 and Shahed-series unmanned aerial vehicles over several days last month as part what the Biden administration says is likely part of a Russian plan to acquire hundreds of Iranian UAVs for use in Ukraine. North Korea has sought to tighten relations with Russia as much of Europe and the West has pulled away, blaming the United States for the Ukraine crisis and decrying the West’s “hegemonic policy” as justifying military action by Russia in Ukraine to protect itself.
The North Koreans have hinted interest in sending construction workers to help rebuild Russian-occupied territories in the country’s east.
North Korea’s ambassador to Moscow recently met with envoys from two Russia-backed separatist territories in the Donbas region of Ukraine and expressed optimism about cooperation in the “field of labor migration,” citing his country’s easing pandemic border controls.
In July North Korea became the only nation aside from Russia and Syria to recognize the independence of the territories, Donetsk and Luhansk, further aligning with Russia over the conflict in Ukraine. 韓国サムスンに引き抜かれた日本人研究者の証言、給料1.7倍で「天国のような環境」 https://diamond.jp/articles/-/308940 >>16
リーマンショック前の日本トップ企業の給与、接待環境にプラス現代技術と適度なゆとりと福祉がプラスされた環境やろ、そりゃ天国だろ 傀異クエスト
EX3~4 Lv100
ショーグンギザミ 14分11秒
ゴシャハギ 15分11秒
ベリオロス 19分4秒
マガイマガド *
EX5
ティガレックス 14分38秒
オドミドロ亜種 14分53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
ディアブロス 18分46秒
タマミツネ 19分43秒
ジンオウガ *
セルレギオス *
リオレウス * ニートのお昼はなじゃらほい ラーメン チャーハン ヨーグルト 別に整形するのはよいと思うけど
特に女性は対応に差がでるから
化粧して化けてるわけだよね
化粧顔の方が長くて知られている
永久化粧みたいなものでしょ
毎日眉毛書くのは面倒くさえ
二重にするのめんどくさいから
整形する
整形がよくない理由はなんなの? でも昔は飲み屋であった可愛い子がいて
たまたまその子が後輩の同級生で
卒業アルバムを見たんだけど
えらくブスで
なんか吐きそうになった
若いと思ってた気持ちとのギャップなのか 脳が退化してる
テレワークでずっとボーとしてるから
テンションが上がらない
本もろくに読めない
ペットボトルのキャップもうまくはめられない
集中力、瞬発力が上がらずに脳が悲鳴を上げる ビートルズ ゲットバックブルーレイ買っちまった
16000もした
それならディズニープラスに入った方がよかったか
一年間分以上だから
他のコンテンツも見られるし やばいユーチューブ脳になっちゃった
5分しか集中できない 傀異クエスト
EX3~4 Lv100
ショーグンギザミ 14分11秒
ゴシャハギ 15分11秒
ベリオロス 19分4秒
マガイマガド *
EX5
ティガレックス 14分38秒
オドミドロ亜種 14分53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分57秒
タマミツネ 19分43秒
セルレギオス *
リオレウス * 一番はメンタルが弱いというか
少しのことで動揺がものすごい
ちょっとしたことでピキッときて動揺して頭が真っ白になる
こうなると、まともな判断能力がなくなる
いつもやってる簡単な作業でさえ集中できなくなる 傀異クエスト
EX3~4 Lv100
ショーグンギザミ 14分11秒
ゴシャハギ 15分11秒
ベリオロス 19分4秒
マガイマガド *
EX5
ティガレックス 14分38秒
オドミドロ亜種 14分53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分57秒
タマミツネ 19分43秒
セルレギオス * 体力が化け物級に高い
ひたすらごり押し殴り
攻撃力も高いけど、装備が強くなってごり押しが聞く
火力は逆襲3で上げたごり押し装備、吹っ飛ばされて火力が上がる
肉質が硬いモンスターはダメージが出なくてきつい。いつものようにベリオロスは糞。ルナガロンも凍りつまといで硬い。
ディアブロスが尻を切っても思いの外硬い
火力はがバカで苦労してのが、ライゼクス、タマミツネ。
特にタマミツネはどの攻撃も火力高くてきつい。
モーションはジンオウガがきつい。動き回ってついて行けないので、攻撃を受けてからのカウンターを狙う。それが3段攻撃でタックルでの受けても体力ガンガン減らされる。 結局、傀異錬成が装備が強いので、ワンパンされることはなくて、ごり押しできる。
結局、体力は高くて削るのは大変だけど、重大事変のような高難度というわけではない。
まだ上があるんだろうけど。 アメトーク
水曜日のダウンタウン
ロンハー
ガキ使
歴史探偵
英雄たちの選択
朝ドラ
大河
推理系ドラマ スイッチはテレビにつないで据え置きとして使ってる
ベイに入れっぱなし
携帯機として使ったことないわ なんか食中毒みたいな反応が
腹の調子悪くて身体が冷えて悪寒が
でも今日は昨日買った菓子パンしか食べてないから
食中毒になる要因がない
これもメンタル? 集中、メンタルが繊細すぎる
ほんのちょっとした緊張でプチパニックみたいになってわけわかんなくなる
注意できないしミス連発
ほんと情けない 傀異クエスト
EX3~4 Lv100
ショーグンギザミ 14分11秒
ゴシャハギ 15分11秒
ベリオロス 19分4秒
マガイマガド *
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14分53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分57秒
タマミツネ 19分43秒 知的なんとかってフェミの大学ちょく産オヤヂ叩き理論の数々だりょ ゲットバックは今さら退屈かなと思ったら8時間あっと見だった
いろいろ噂では聞いていたけどここまで生々しいと
いまから50年前の映像なのに 余りに生々しすぎてほとんどの人が死んだいまだからこそ公開できたんだろうけど
何度も泣きそうになった 結局、ぶいすぽって16人チームみたいな感じで、何かしら誰か配信してるところが退屈しない
それぞれの配信、そして人もあるけど
全体の物語みたいなものがあって うそうそぶいすぽそんな好きではない
ただスレが盛り上がってるから書き込みしてるだけっす 歴史はほんとに面白い
未来が見られるんだから
それに比べていまは未来がわからないんだからつまらない
今を生きるとは、歴史を生きるということなんだよ なんでみんなそんなひろゆきにかまうのか不思議
ただの部外者の戯れ言だと思うんだけど 万引き家族
パラサイト
ポヘミアンラプソディ
カメラを止める さすがにモンハンクソ飽きたな
他のゲームやりたいけど
並行でゲームできないからな
中途半端すぎる <強化傀異モンスター 大剣ソロ>
EX3、4 傀異討究Lv100
ショーグンギザミ 14分11秒
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5 傀異クエスト
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒 いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド/アイスボーン 2500時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
☆コール オブ デューティ ワールドウォーU 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
☆シヴィライゼーションY
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 311時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア
〇ウィッチャー3 モンハン終わったな
ワンピースオデッセイやりたかったけどイマイチ?
次のゲームやりますか Namihei need to introspect himself more sincerely. 規制規制でどうしようもない
毎回毎回再インストールとかありえへんわ K-POPとかもう古いわ
アイブが売れるとか、たんにAKBや
同じようなグループ、同じような曲
日本の方がどれだけ音楽性豊かか
いま一番のアイドルトレンドはVTuberでしょ
勢いがエグいよ キチガイさんいる?
他の掲示板でスレ立て荒らしするの止めてくれない? ネトウヨが原因だよ
ネトウヨがはびこる前は日本にはまだ自由闊達さがあった
ネトウヨが繁殖しはじめると、ガチガチに硬直化するようになって、何をやっても無駄というか
何もできない状態になった
やはり、邪悪な主張をすると自分に返ってくるということだな 毎日毎日規制ばかりで
ロシアのハッカー攻撃とかそんな感じ? >>89
俺的には1番は原発事故のときかなあ
徹底的に選択権行動権を国民に任せるべきだった
徹底的に自主的にデモ、不買運動をさせればよかった
それに反対するものがいれば今度はそいつらがデモすればよかった
結局実際に起こったのは上層とネトサポとマスゴミが思想を誘導して放射能安全、福島応援、原発維持を強制した。 国葬反対デモが老人ばかりと外国人プレスに馬鹿にされてたな(笑) ネットウヨの登場は必然
ネット以前
政府/市民、マスコミの対立構図
ネット以後
政府/高齢、左翼、マスコミ/ネット、若者、ウヨ 世界の右左は、左翼は死んで、保守とリベラルだけど
日本はいまだに左翼が根強い
世界的が左右、保守とリベラルは自民党内
左翼/自民党(保守とリベラル) この日本の歪さは敗戦の歴史が関係している
日本は敗戦で右への恐怖がある
自民党(保守とリベラル)が政権をとりつづけるように、世界標準的な政治運営が行われてきたが
絶えず左翼がトラウマのように現れる
特に憲法改正 暇だしウィッチャーやり始めようとしたけど無理だな
一度に二つのゲームてきない ゲーム操作を記憶するスロットが一つしかない
いまモンハン記憶させてるから
2週間後にDLC2来るからそれまでのあいだというわけにはいかない さすがぶいすぽメンはなにをやってもシューティング上手いな ネトウヨみたいなのが増えると戦争が起こるんだよなぁ 今もネトウヨやってるやつは完全に病気だろ
まともな思考できない脳死状態よ 減ったというかネトウヨのインフルエンサーが大人しくなったという感じがある
菅の頃までは毎日のようにTwitterなんかじゃ見かけた人達が全く流れてこない
直接見に行くと消えてはいないんだけど
リツイートとかする雇われサポーターが消えたからじゃないかな? アフィブログが衰退したのが大きいよな
アフィ全盛期はネトウヨの数すごかった ネトウヨ人気が下火になったのは、みんなまともになって来たんだな パヨク連呼がこびりついた黒カビのようにみじめにアホウヨやってんな 今まで信じてたものが実はカルトだったって知って今どー思ってるのかな ワンピースってそれぞれ章は面白いけど、
物語が壮大で風呂敷をたくさん広げすぎてる
それはよくあることで普通は広げたままよくわからないけどそれはそれでいいみたいな
最近ならヱヴァンゲリヲンとか
長くやると昔の風呂敷忘れてしどうでもいいみたいな
でもワンピースはエースの死の当たりが一つの大きな区切りだけど
あれ?これまじで全部の風呂敷回収してでかい物語がなんじゃないか、みたいな驚きがあって
それからどんどん回収が始まってきてる
パンクハザードバンクからずっと壮大な話が続いて、
ガチに回収にかかって、全体が壮大な物語になりそうというワクワクが高まってきてる
ほんとに四皇倒すところまで来て、どんどん物語が進んでる
怖ろしいマンガだと これは歴史に残る名作だと
それをリアルタイムで体験できてる興奮 Are your opinions about politics up to date or merely anachronistic blind ones? Storytelling is a helpful tool to make sense of the world and
how we fit in it. Stories are a way to share our experiences with others,
let them know who we are and what is important to us.
Stories can also be a compelling way to motivate and inspire others
and make our message memorable. Storytelling has been used to help
people suffering from traumatic events heal, to help keep the peace
between groups humanizing the "enemy," allow politicians to connect
with voters, and teachers to engage students in the learning material. タックル腱鞘炎。
サンブレイク発売までに溜まったイベントクエストをやってしまおう、特に重大事変を繰り返し挑戦して、タックル腱鞘炎になる。
ひどいときは腕に力が入らなくて一日1クエストしかできない。 ほんとにテレビ見なくなったな
今日はカプコンTVとCR カップで盛りだくさん モンハンとぶいすぽが被るとか二時はゴールデンタイムか いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
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△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
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●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
☆コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
☆シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 311時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア
〇ウィッチャー3 すぐに住居移る、遺族に2億くらい継続振り込むようにする、死ぬ ぶいすぽスレは永遠にレスしてまう
なかみなく
昔の2ちゃんねる時代を思い出す時間の浪費 なぜ大衆は選挙では右派に投票するのに、
左派に加担するのか コロナのマスク取れない
左翼のネガティブキャンペーンに乗っかってしまう
いまの日本人の同じ根っ子のだと思う。
少子高齢化により老いる日本 選挙では自民党に入れて運営は信頼して任せてて、
その上であとから野次を飛ばす
たちが悪いね 時代はVTuberなんよ
「にじさんじ」時価総額フジテレビ超え……26歳代表資産は1000億円超、30人以上の従業員も億万長者へ
VTuberプロダクションの「にじさんじ」を運営するANYCOLORの時価総額が、フジテレビの持ち株会社であるフジ・メディア・ホールディングス(HD)の時価総額を上回った。
16日時点のANYCOLORの時価総額は2714億円で、フジ・メディア・HDの時価総額である2667億円を50億円近く上回った。
ANYCOLORの上場時における想定時価総額は約446億円であったことから、上場して1カ月もたたないうちに6.5倍まで株価が伸長し、
ついには重鎮マスメディアの持株会社さえも凌駕するほどになってきたのだ。 何かをやる人間よりもやったことにあらを探して馬鹿にする人間がもてはやされる VTuberって調べるとみんな闇深いんだよな
普通のアイドルもそうなのかも知れないが
VTuberはほぼ前世が特定されていて過去がわかる 最近どんどん注目されてこれから競争率が高くなるのかもしれないけど
いまのVTuberって、動機がお金じゃなくて
AKBの最初もそんな感じがあった
もともと地下アイドルで
その後AKBは国民的アイドルになって
少女たちの憧れになって
指原以降、面白みのないただのアイドルになった 2ちゃんねるも、モー娘、AKBとオタが2ちゃんねるを作ってきた
いまVTuberの波が 372名無しさん@お腹いっぱい。2022/09/21(水) 18:42:29.15ID:/B4tZW+N
マスゴミはイギリス国葬にかこつけてイギリスではマスクみんな外してるいうが、それ日本とTPOがずれてるからたまたまそうなってるだけで、ヨーロッパでもマスクつけてっからね
例えばこれ
https://www.youtube.com/watch?v=N9iU-cfA_oY
街中のマスク率5%くらいに見えるけど、過疎って三密じゃないからってだけで、時々映ってるパン屋の店内とかは密になっててみんなマスクつけてる
日本は外も混んでるから日本の都市の屋外でマスク率高いのはTPOなわけ。西欧は土地広いから三密なりにくいのよ
まあたまに三密でみんなノーマスクのスポットもあるがそれは若者やジャンキーやタバコふかしまくってる層が映ってるから民度のホットスポットに過ぎんのよ ノエル、Lカップとか
中学生から巨乳で
なかなか大変なんじゃないかな
絶対いるだけで見られるし
そこがアイデンティティになるし
よってくる男もそれ目当てなのか、恋愛なのかわからんし
実際彼女がLカップだとキツいよね
目立ちすぎて一緒に歩くのも
逆にそれを売りにするしかないのか
絶対性格歪むよね わしが昔から言ってる
安倍政権が日本の最後の古き良き時代になる説どうなん? 全然違うと思うけど?
小泉や民主政権時代のやあやあやらかしてトライアルエラーしつつ盛り上げた時代が直近のいい時代で、その後、特に安倍竹中政権は上級が惰性で引き継いだ遺産から最後の美味しい汁を上級ローカルだけで搾り取ってた時代って認識。 >>144
今も日本下げの理屈は日本が経済成長しない、ようするにGDPの増加率が低い
給料が上がらない
これは正しい
西洋自由主義経済学において
だから誰が首相になろうがこれは変わらない
確かに安倍政権もそれを目指した
3本の矢とか
でも安倍総理が一番に重視したのはここではない
一番は日本人の幸福とは何か その日本人の中に上級以外は入ってなかったのが問題なのだが? 日本人の伝統に則ると、一番の幸福は定職につくこと
これは古くは奈良時代から、そして明確には江戸時代からの日本人の価値観
士農工商は身分制度の面はあるが、また水平な分業体制だった
それぞれがみなのためにそれぞれの役割を果たす
その役割において職に上下はない 生涯年収の信仰→だから退職金も年金も給料アップも確保しまっせ→足りなけりゃ若者と底辺から搾り取れ、国債発行しまっせ
これがここ十年やられたこと この職分主義は戦後も継承されて高度成長を支えた
安倍政権が一番に目指したのは職分主義の復活
低い失業率、生涯生き甲斐ある職、働き方改革
現に失業率は下がった
新卒の内定率も高い
ただこれによって給料が上がらないことはある
外国ではリストラをどんどん進めて残った人の給料を上げるのが普通
低経済成長でリストラしなくて多くの従業員をかかえればおのずと一人当たりの給料は上がらない
給料が上がらないから物価は上がらずデフレになる でも実際のリーマンが給料が上がらないことに反発力してるか
それを指摘するのはマスコミと左翼
リーマンなら給料が上がらなくても失業しない方が良いことを知ってる
物価も上がらないんだから問題もない
この状況に満足してる
まさにここが安倍政権が戦後最長であった理由 でもこの幸福な政策は、伝統的な日本人の幸福感を理解してる安倍総理ができたこと
他の人が絶対にできない
普通は必ず自由主義経済学に則り運営する
経済成長重視で競争を加速させて、失業率を上げて給料を上げる
小泉政権のように
もう安倍政権時代の幸福は帰ってくることはない >>149
ならなんで若者ほど安倍総理への支持率が高かったんだ これからは他の国並みの失業率になる
そしてそのしわ寄せは若者に行く
いま韓国、中国の若者の失業率と同じ40%時代が来る 一部の者の給料がものすごく高くて平均を引き上げる格差社会になる
それが自由主義経済学の教科書的な正しさだから 国葬がどうだろうがどうでもよい
もう幸福な安倍政権時代は戻ってこない
古き良き日本人にのっとった幸福を理解する人はもう出てこないだろう ひとついいことを教えてやる
安倍政権の頃に株価や円が維持していたのは単に世界の市場に連動してただけ
日本株日本円が連動しないとまだ世界にとって都合が悪かった
今では日本が担ってた製造業は他国にまかなえ、日本に期待されてた技術は、世界のトレンドが製造からソフトに移ったためにほんを切れるようになってしまってる、未練はなくなった 日本はg7のうち、「労働生産性 」に関して 50年連続でダントツの最下位
日本はg7のうち、唯一LGBTQ+ 差別を保護していない国 労働生産性を上げる一番簡単な方法はリストラすること
できるだけ少ない人員で働く
日本は仕事がなくても解雇しない
仕事がなくても給料がもらえる夢のような国
給料は上げられないが LGBTはキリスト教による同性愛者迫害の反対運動
日本は仏教圏でもともと同性愛者に寛容
わざわざキリスト教圏のように同性愛で騒ぐ必要がない
日本の性的なゆるゆるな象徴はオタクのロリコン趣味
キリスト教圏なら逮捕されるレベル
日本ではただ生温かく見守るだけ 左翼の思考は、西洋が正しい日本は遅れている
だから全く指示されない
保守派の思考は日本は日本の良さがありやり方がある
それをもっとも推進してのが安倍元総理
だから最長政権となった Namihei is stupid so he just couldn't understand this post.
> She (Rina Sawayama) has also spoken up in other ways, particularly
for causes close to her heart. In August, at a live show in Japan,
Sawayama spoke candidly to the audience about marriage for same-sex couples,
which is still illegal in the country.
“This is the only G7 country (= Japan) that does not have any protection for
the LGBTQ+ community,” she said to the audience.
The most regressed country in the advanced countries is Japan,
don't you know ignorant Namihei?
Rina Sawayama(famous musician) has graduated from
Cambridge University in Political Science.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Rina_Sawayama Namihei always prefers staying like a frog at the bottom of the well. Even though Namihei is silly or a frog,
I must enlighten him truth of this world.
It seems like noblesse oblige for me. 女性活躍「120位」が示す日本の無策
世界経済フォーラム(WEF)が3月31日に発表した世界各国の男女平等の度合いを示すランキング「ジェンダー・ギャップ指数」。日本は156カ国中120位と、前回(121位)同様、先進国の中で最低水準だった。いつまでも浮上しない日本の課題はどこにあるのか。
安倍晋三政権が女性の活躍を成長戦略の柱に掲げたのは2013年。当時のランキングは136カ国中105位だったのだから、この8年間の取り組みは「女性不活躍政策」だったのかといいたくもなる。20年までに女性リーダーを3割にするという目標を立てたものの、男女共同参画白書(20年版)によると、企業では管理的職業従事者に占める女性の割合は14.8%。就業者に占める女性の割合は44.5%と米国(47.0%)やノルウェー(47.1%)と大差ないが、管理的職業従事者の割合は米国(40.7%)、ノルウェー(34.5%)に比べ大きく見劣りする。
働く女性は非正規雇用が半分以上を占めており、賃金は男性の4分の3程度にとどまる。上場企業の取締役の女性比率はさらに悲惨だ。経済協力開発機構(OECD)の調べ(20年)ではフランスで45%、米国で27%なのに対し、日本は11%にすぎない。
今回のランキングを分野別に見ると、経済は117位と前回から2つ順位を落とした。項目別では管理職の女性比率(139位)や専門職・技術者の女性比率(105位)、勤労所得の男女差(101位)が足を引っ張っている。 日本の国力の衰退をあらわにした「報道の自由」ランキング71位の衝撃
毎年公表される「国境なき記者団」(本部・パリ)による世界報道の自由度ランキングで、日本は180カ国中の71位に転落した。昨年の67位からさらにランクを落としたのだが、実は2016年は72位だったから、再び70位台の底へ落ちたということだ。アジアでは台湾38位、韓国43位で、日本の等級は台湾、韓国よりワンランク低い。
ウクライナ戦争で欧米西側の民主主義国VSロシアの独裁国の対比が鮮明になり、世界が二分された国際政治情勢の中の「報道の自由」のランク付けだが、今日の「報道の自由の価値観」そのものの揺らぎが指摘されている。しかし報道の自由とは、一国の民主主義の法的枠組、経済や福祉、教育、人権、文化、国民の自由、暮らしの安定等の各指標を基に、先進国が到達したレベルを示す国力の源泉を物語る数字でもあるから、これを疎かに扱うことはできない。
ランキング表を世界地図上で見ると、一等グリーン(良い、85-100点)、2等イエロー(満足70-85点)、3等ライトオレンジ(問題あり56-70点)、4等濃いオレンジ(難しい40-55点)、5等レッド(非常に深刻0-40点)の5段階に分類された国別ランクの中で、日本は「問題あり」国に属している。 2022年6月2日に公開された最新のSustainable Development Report 2022(持続可能な開発レポート2022)によると、SDGs達成度ランキング上位10カ国は次の通りです。
1位:フィンランド
2位:デンマーク
3位:スウェーデン
4位:ノルウェー
5位:オーストラリア
6位:ドイツ
7位:フランス
8位:スイス
9位:アイルランド
10位:エストニア
1位のフィンランドをはじめ、北欧の国々が軒並みランクインしているのが印象的ですね。
また、バルト三国のうち最も北欧に近いエストニアが10位にランクインしているのも興味深い点です。 「ムーミン」の作者であるトーベ・ヤンソンの生まれ育った国として、また映画「かもめ食堂」の舞台として知られているフィンランド。
そんなフィンランドは、「目標3:すべての人に健康と福祉を」と「目標5:ジェンダー平等を実現しよう」の2つにおいて、世界トップを担っている存在と言っても過言ではありません。
まず福祉ですが、フィンランドは北欧の中でも特に公的福祉制度が充実しています。
具体例には、次のような社会サービスがあります。
・妊娠から就学前にかけて、出産・育児を包括的にサポートする無料の支援制度「ネウボラ」
・高齢者の介護をする親族者に給付金や休暇を支給する「親族介護支援法」
この他にも、障碍者の就労支援、住宅家賃補助、失業時の保障、充実した育児休暇などが用意されています。
また、フィンランドではプレスクール(就学前教育施設)から大学院に至るまで、学費だけでなく教材費や給食費すべてが無償となっています。
この取り組みは、「目標4:質の高い教育をみんなに」の達成にも貢献していると言えるでしょう。
次にジェンダー平等ですが、実はフィンランドは1980年代から、世界に先駆けてジェンダー問題に取り組んできた歴史があります。
長い取り組みの結果、2003年には「ジェンダー平等のための行動計画2004-2007」が発表され、2017年には同性婚が合法化されました。
そして2019年には、当時34歳のサンナ・マリン氏が女性としては世界最年少で首相に就任しました。
若い女性を国のトップに選んだフィンランドの政治は、ジェンダー平等の実現を目指す国々のロールモデルとなっています。 別にぶいすぽが好きなわけじゃないよ
暇だからみてるだけ
暇だからみんなでワイワイ2ちゃんねるで実況してるだけ
悪い? 40年もすすんでいるとは。
オランダ人などの立ち姿が違う。彼らはたぶんケガもしない安定感がある。こちらにはそれがない。そういう感性の違いがあるかもな。 K-POPも同じのばっかだよな
第四世代というつつ、プルピンとTWICEの劣化コピーばっかり
韓国国内では受けても
日本からしたら飽きるよね
エスパはブルピンと変わらんし
アイブはK-POPの劣化とし思えん
あそこまでくれば日本のアイドルと変わらん
ルセラ、ニュージーンズのハイブが韓国で新しいと言われてるの笑う
日本人からしたら懐メロ
昔良く聞いた洋楽
日本じゃ受けないだろうな
やはりIZ*ONEは新しかったな
韓国と日本の融合で、新しいものを提供してくれた IZ*ONEはほんとクオリティ高くて毎回鳥肌だった
ルセラのセカンドはそんなものを提供してくれるか
フィアレスはアメリカでも名曲認定されるほどだったが
あのクオリティが次も来るとはちょっと思えない 韓国人って強い者にまかれるイメージだな
個人というのが弱くて集団が強い
やっぱ儒教文化か
英雄思想が強い
ルセラの弱さは英雄がいない 老後にどれぐらい金がいるとか言ってるけど、
結局、みんな老後が不安なのは体が不自由になったときどうするか
それを考えたらいくら金があっても安心しない ガーシーのやってること、思考がやっぱ日本人じゃないんだよな
やっぱりかという感じだな ジャマすんなハゲがゥゥゥ~~~~~~~~~~~ッッッ! !! モンハン飽きたがすごい
今週木曜日更新だけど
モチベが全然わかない アメリカでも学生とかけっこう国旗敬礼とかするんだけど
日本は愛国タブーでとにかく愛国を語るのを抑圧レベルで禁止されてるけど
それって家族愛とかそういうことへの希薄にもなってるんじゃないのかな イタリア初の女性首相誕生へ 極右政党「イタリアの同胞」党首・メローニ氏を選出か 対ロシアは?
イタリア総選挙は、中道右派連合が上下両院で過半数の議席を獲得する見通しで、極右政党の党首がイタリア初の女性首相に選出されるとみられています。
◇
イタリアの総選挙で“勝利宣言”をしたのは、極右政党「イタリアの同胞」党首のメローニ氏です。
「イタリアの同胞」党首 メローニ氏(45)
「これは多くの人々にとって、誇りと涙と抱擁の忘れぬ夜となるはずです」
地元メディアは出口調査の結果をもとに、中道右派連合が上下両院で過半数の議席を獲得する見通しだと伝えています。それに伴い、メローニ氏がイタリア初の女性首相に選出されるとみられています。
「イタリアの同胞」は独裁者ムッソリーニの「ファシスト党」の流れをくむ政党で、BBCによると、メローニ氏は15歳の時から、ネオ・ファシスト政党の青年組織の活動に加わったとされています。
今回の選挙では、ロシアのウクライナ侵攻で生活費が高騰する中、野党として政府を批判してきた「イタリアの同胞」が国民の不満の受け皿になった形です。
右派勢力にはロシアへの制裁に批判的な意見もあるため、EU(=ヨーロッパ連合)の足並みが乱れる懸念も出ています。 内閣府男女共同参画局の林前局長の資料が本当に衝撃的で、目を疑った。
「既婚大卒・大学院卒の女性の6割が年収200万未満」
この国は女性への教育投資を、どこまで無駄にするのだろうか。 ネガティブな未来が来ることの恐怖に対する防衛
みずから悪い未来を想像することで実際に来たときのショックを和らげる
楽観的な未来予測だと悪い未来が来たときのショックが大きい。 【宮城】ホテルで男子高校生と性行為 40歳・僧侶の男を逮捕 「気持ちを抑えられなかった」と容疑を認める [シャチ★]
去年10月、仙台市内に住む男子高校生と性的な行為をしたなどとして、福島県いわき市の僧侶の男が児童ポルノ法違反などの疑いで逮捕されました。
逮捕されたのは、福島県いわき市の僧侶、鹿田英法容疑者(40)です。
警察によりますと、鹿田容疑者は去年10月、2回にわたり、SNSを通して知り合った仙台市内に住む当時16歳の男子高校生と宮城県内のホテルで性的な行為をするとともに、男子高校生の裸をスマートフォンで撮影し、児童ポルノを製造した疑いがもたれています。
警察のサイバーパトロールで今回の犯行が発覚しました。
取り調べに対し、鹿田容疑者は、「18歳未満との性行為はだめだと分かっていたが、気持ちを抑えられなかった」と、容疑を認めているということです。
警察は、余罪についても追及する方針です。
東北放送
https://news.yahoo.co.jp/articles/d76b21574c0d3cbc8ccda9c24a07850c920b96f7 【画像】ほんこん「高市早苗議員に総理大臣になっていただきたいとお伝えしました😃(パシャッ」 [814293273]
https://imgur.com/gX4gmHn.jpg
9/25(日) 22:46配信
東スポWeb
ほんこん 〝花束投げ捨て〟ごぼうの党・奥野代表と面識「こういうことをされる方とは思わなかった」
お笑い芸人のほんこんが25日、ユーチューブチャンネル「ほんこんのちょっと待て」を更新。「ごぼうの党」代表・奥野卓志氏の〝花束投げ捨て事件〟に言及した。
事件があったのは、この日の格闘技イベント「超(スーパー)RIZIN」(さいたまスーパーアリーナ)で行われた、ボクシング元5階級制覇王者フロイド・メイウェザー(米国)VS朝倉未来のエキシビションマッチ前。リングに上がった奥野氏は、花束をメイウェザーの前にドサッと投げ捨てた。当然、ネット上では〝大炎上〟している。
ほんこんは試合は見ていないそうだが、奥野氏の事件を扱うネット記事や、SNSへの動画投稿で騒動を知ったという。
その上で奥野氏については「1回私もお会いしたことがございます」と告白。今年の参院選の時期に、ネット番組で共演したといい「あいさつさせてもらったんですけど、体の大きい方で。こういうことをされる方とは思わなかった」と首を傾げた。
続けて「もう(映像が世界に)流れてしまったら、それを取り返すのは並大抵の努力じゃない。これは一人がやったことではなく、日本人の礼節(のなさ)や、戦う人への非礼(が表れた)。下手したらことが大きくなっていくのではないか。明日のテレビ等でもこれが取り上げられる」と事の重大性を指摘。「メイウェザーには申し訳ない気持ち。何のパフォーマンスか分からへんけど。どういう意図があってやったのか。まったく理解できない」と頭を抱えた。
https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20220925-00239969-tospoweb-000-1-view.jpg
https://news.yahoo.co.jp/articles/020b91301a33fc968c256a50099834dbd29c143d 【悲報】塩村あやか議員にストーキングしてるネトウヨ、開示&損害賠償が確定 [963243619]
塩村あやか
警告をしましたが謝罪も削除もされないため、担当弁護士に訴訟の対応を連絡しました。10月からはプロバイダ責任法が改正されます。10月になってから手続きを行います。これまでこのデマは全て私への名誉毀損が裁判所により認められ、開示命令が出ている。既に100万円の損害賠償となったアカもあります
https://twitter.com/shiomura/status/1574366770840104960?t=B23Cm__5R8GTJMjybmPtXA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人気VTuberやりながら
当一方でエロ配信者って
乳首ポロリよりその立ち位置に興奮するわ 安倍元首相国葬 「住みやすい日本作ってくれた」「来れない友人の分も」 一般献花に長い列
安倍元首相国葬 「住みやすい日本作ってくれた」「来れない友人の分も」 一般献花に長い列
安倍晋三元首相を悼み、献花する人たち=27日午前9時56分、東京都千代田区(代表撮影)
安倍晋三元首相の国葬に先立ち、27日午前、日本武道館(東京都千代田区)近くの九段坂公園で始まった一般向けの献花。
千鳥ケ淵側の入り口には早朝から長い列ができ、予定時間が約30分早まった。
【写真】銃撃された安倍元首相が最後に握っていた傷のついたマイク
東京都台東区の会社員、豊田萌さん(36)は午前6時ごろに会場に到着。献花を終え、
「住みやすい日本を作ってくれた方。安倍元首相がまいた沢山の種の中の一つだと自分自身が思い、『必ず咲きます』と誓った」と語った。 安倍さんが亡くなり、保守が弱体化して左翼が力を増して
日本はどんどん凋落する未来が見えた いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド/アイスボーン 2500時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
☆コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
☆シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 320時間
☆ウィッチャー3
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD252JU0V20C22A9000000/?n_cid=NMAIL007_20220928_H
ゲノムに映る挑戦しない国 好奇心も「失われた20年」
英国から12年遅れ
スケールだけでなく、日本はスピードも足りない。「いったい何年かけるつもりか」。塩崎恭久元厚生労働相は怒っている。
厚労省の計画では、がんや難病の人の全ゲノム解析を本格的に実施する組織を日本は2025年度に立ち上げる。モデルとする英国のゲノミクス・イングランド(GEL)が公的な資金で発足したのは13年だ。12年遅れになる。
すでにGELは10万件のゲノム解析を終え、国民医療制度に組み込んで患者のために役立てる。「複雑な病気の診断、治療を変革できる」。設立を前にキャメロン首相が発した言葉はだてではない。 米英の連携が目を引く。GELでの解析はイルミナが担い、10万件のゲノムだけで50ペタ(ペタは1000兆)バイトにのぼるデータは米アマゾン・ドット・コムがクラウドで管理する。新型コロナウイルスのワクチンや治療を研究する基盤にもなった。
ゲノム解析のコスト低下とともに関連市場は膨らんでいる。ミタテの試算では、20年の世界のゲノムビジネス投資額シェアは米国の37%、中国の23%、英国の8%が上位だ。日本は2%にとどまる。
00年にほぼ完了したヒトゲノム解読の国際プロジェクトに貢献し、米英と並び3極をなす印象もあった日本はどうしたのか。
人工知能(AI)や機械学習を使いゲノムの巨大データを医療に生かす研究をする東北大学の田宮元教授が言う。「ゲノム技術が飛躍的に向上したこの20年、日本は不況に沈み、開発投資がなされなかった。産業界が凍りついた」。日本の大学には活躍の場がないと欧米に転出した研究者がいる。
イルミナなど海外の技術に大きく依存するのも問題だ。国民の健康、命に直結する分野で「国産なし」は非常時に困る。16日、政府は経済安全保障に重要な技術のひとつにシーケンサーを選んだが、危ない状況は続く。
気になるのはこの20年で、知的好奇心を持ち、よりよい社会を築こうとするストレートな意欲が国全体で低下したようにみえることだ。そこそこ便利で、まずまず心地いい環境を漫然と受け入れ、そこにとどまる姿勢、意識。デジタル化の遅れにも通じる。 なぜ物語は回収させるのか
否、回収されるものを物語と言う。 VTuber界の浜辺美波ことノエル団長が裏エロ配信で乳首ポロリ事件 例の如く統一なんちゃらも飽きられてきた
訴えられたのが逆に飽きるのを防いでるが
裁判なんてなにがあるわけでなくだらだらやるだけだからな >>214
5ちゃんねるで連日盛り上がってるしらんとか 盛り上がってる言うても乳首でなぁ。週刊文春やないかい 普通はVTuberなのにそこにリアルが見えると妙に生々しい
それがあの肉感だとエロさ倍増
ケツだけで興奮する ロリって、本来性の対象ではない幼児を性の対処として見るギャッぷに興奮するように、
VTuberのリアルは同様なものがあるんじゃないかな 傀異化体力多い
1位 リオレウス
2位 タマミツネ
3今 オロミドロ亜種
3位 ルナガロン
5位 ライゼクス
5位 ディアブロス
5位 ティガレッス
8位 リオレイア 【悲報】アメリカさん、とんでもない研究結果を発表してしまう…「頭がハゲている人ほどネトウヨになりやすい」これ嫌儲への宣戦布告だろ [627645964]
The Guardian「男性ホルモン(テストステロン値)による政治的変化」
https://www.theguardian.com/global/2019/jul/28/looking-for-mr-t-the-politicisation-of-testosterone-and-toxic-masuclinity
論文
https://www.openicpsr.org/openicpsr/project/155441/version/V1/view
・男性ホルモン(テストステロン値)が多い人間は右翼、共和党支持者、体制派になりやすい。
・男性ホルモン(テストステロン値)が少ない人間はリベラル(左翼)、自由主義、人権尊重派になりやすい。 フサヨとツルウヨ
こう言うとなんか可愛くてお互い争う気なくなると思うの
なんかちいかわみたい 共産主義者ってなんとなく髪の毛ドフサで綺麗な白髪のイメージがあるw まあコンプレックスを別のもので埋め合わせようとするからネトウヨになるって意味じゃ当たらずしも遠からずなんじゃない
そのハゲの内ハゲにコンプレックスがある割合のが重要な気がする 月代で成人男性がほぼハゲだらけだった江戸までの日本は超社会主義国家だったが
明治維新により月代が廃止された途端に国民の政治参加に女性の人権意識改革と一気に民主主義国家になった日本
この説本当だな ネトウヨは俺も嫌いだけど
ネトウヨ的な人物=低学歴で低収入でハゲでブサイクでフードスタンプ受給者のレッドネック、みたいなテンプレに押し込めたからってなんか意味あるのか?と思う ちなみに俺の肉親で確かにやたら短気なのはネトウヨな上に散らかしているぞ
韓流ドラマも見るリベラル寄りなのはフッサフサだわw フサフサな若い間はサヨでも
ジジイになって禿げるとともに右寄りになっていく インテリ系はリベラルに寄るし、テストステロン多めのインテリってあまり見ないしね。まあそうだろうなぁ >>242
アメリカの右左は日本の右左と別だからな
ADHDでた
一文でさえまともに書けない いま某スレでレスだ
歴代エンハンス初週ランキング
正しくは 歴代音盤初週ランキング
この誤字がレスする前に見つけられない
これがADHDレベル 『ファスト教養 10分で答えが欲しい人たち』著:レジーを武田砂鉄さんが読む「今日も強いこと言ってくれる感じ」に惹かれる人たち(レビュー)(Book Bang) https://news.yahoo.co.jp/articles/8202d2066c6c2d8f2be3f10b21914f72972f63b4 K-POPって結局ワンパターンだし
アイブが受けてるようじゃ底が知れてる
古い日本のアイドルに寄せてきて
単に韓国人ローカルののりでしかない 最近テレビを見られない理由の一つに、過剰演出がある
ネットは費用、手間もあって、生の素材を出す
それが文化にさえなっている
あまり演出をしない、生の面白さを出す
それに見慣れると
テレビの過剰演出がきつい、臭い ネットでも大手メディアのニュースが見られるが
完結に事実を示すだけだ
解説さえない
概説は解説でいろいろ溢れている
右から左からとんでもから
それを選択するのは僕たちだ モンハンがまったくうまくならない
何年やっても初心者並み なにが違うのかと思うと
上手い人、普通の人はやるごとに情報も増えて
なにをどうすれば良いか考えて対応する
どこが弱点とか
弱点をうまく攻めようとか
頭を使いながら戦うようになる
でもなかなかそれができない
いつも漫然と突っ込んでる
一時期できても次は覚えてないとか
戦いに頭が使われない
慣れだけでがむしゃらに戦ってる 脳の情報処理能力のスペック限界のような気がする
普通に戦う運動だけで脳は多くの情報処理をしてるが
結構それで脳の情報処理がいっぱいになって
頭を使うとか、状況を考えるとかまで処理能力が回らない 戦争になってないものな
これだけぼろぼろにやられて殺されて
ウクライナはロシア攻められなくて
ロシア人は温々となにもないように過ごしてるからね
すぐとなりで戦争が起こってるのに
それは単にロシアが原爆を持ってるから
原爆の抑止すごいな
持ってるか持ってないかで天国と地獄だよな 最近の問題はいかに肉を解凍するか
料理の2時間前に冷凍してる肉を出して放置解凍する
これがめちゃくちゃ難しい
テレワークで家にいるから冷蔵庫からだし置くだけのことだが
2時間前、3時、4時に肉を冷凍庫から出す
ほぼ無理だよ
覚えておけるはずがない
いざ料理をしようとして肉を解凍してないことに気づく毎日 ぷいすぽはなんだかんだ面白いよ
みんな毎日配信してくれるし
ずっとスレ盛り上がってるし
だいだい5ちゃんねるアクセルランクの上位にいる
昔のアイドル板を思い出すね 自民党は人気商売だから国民を気にするけど
左翼は政権をとる気もないから国民を気にしない
嫌われようが関係ない
自分たちの信仰に基づき行動するだけ 仕事で嫌なことがあって、それがずっとたまってる
頭から離れない
ほんとに大したことないことだけど
一度受けたストレスが抜けない
ずっとストレフとして残り続けて
だからずっとイライラしてる
テレワークでずっと一人だから内圧を抜く方法がほんとにない
ずっとストレスでテンション高くて
体が熱くて
寝ても起きてもたまり続けてる
たぶんこのいらいらを誰かに愚痴れば抜けるんだろうけど Namihei looked anything but working. I've yet to see Namihei present real evidences for working.
It looks like severe his delusion. I declare that the relation between Namihei and work is null and void in effect. 61名無しさん@お腹いっぱい。2022/07/21(木) 23:57:49.91ID:V2id/cII>>62
波平ははよ釈明しろや
インフルの方が怖いんだろ? 世界史的に見ると、植民地主義時代から今まで世界は西洋中心主義だったわけだ
それだけ山猿だった欧米の田舎者が航海と大砲と戦争技術を身につけて、世界征服まで
そしてそれが産業革命につなげて飛躍的な経済発展を生み出して
世界を西洋的価値に染まった
それ以前の覇者は中国であり、イスラムであり
彼らはすっかり落ちぶれていった。
あれから400年、イスラムは対抗を試みるが対向と呼べるほどでもない、ただの反抗期、
そして中国、西洋を取り込んで経済発展して力をつけてきた
そしていま日米対立杜言われるまでに復活してきた 経済的な対立はよいし、結局西洋が生み出した資本主義の土壌なので本質的な対立ではない
面倒なのが。民主主義と独裁主義的な対立になってること
民主主義陣営、自由、平等を正義とする国々
ここの根にあるのはキリスト教の個人主義
対する中国はなんなのか?
共産主義というのは教科書的にはあるが
最初から政治としてはよう分からないし、独裁主義としてしか存在しない
中国はなにがしたいのか 理念的には毛沢東を崇拝して共産主義を標榜するが
また中華思想も色濃い
中華が世界の中心であり世界を支配する
モンゴルだ、ウイグルだ、なんだあるが
中国の歴史的には繰り返されたこと
中華の周りの夷敵を侵略して統治する
その上で共産主義思想はそのための手段でしかないよう 共産主義思想は必ず独裁になるがその強さはなにか
共産は強力な中央を必要とする
富を等しく分敗するためには全体を掌握する強力な中央が必要になる
そこに絶対な権力が生まれて、権力を求めて競争が起こり、そして勝者は独占しそれを維持しようとする。
歴史的にこの権力の集中は国家運営の基本だった。
王権だろうか、宗教だろうが
ある種の必然とも言える
その意味で共産主義は中央独占の新しいバージョンでしかない そのように考えると、民主主義はほんとに画期的なシステムだ。
権力に任期を与えて、投票で次の権力者を選ぶ
権力の独占を抑制する
普通に考えたら狂ってるとも言える
アホもかしこも専門家もみんな一票
社会はほとんどのアホと一握りのかしこでできてるのに
まともに運営できるのか
続く Bernie Sanders @SenSanders
No, Chairman Powell. At a time when real weekly wages are lower today
than they were nearly 50 years ago, the problem is not that wages and
employment are too high. The problem is that corporations are making
record profits by jacking up prices. We need a windfall profits tax.
7:14 AM · Oct 8, 2022
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If Saudi Arabia, one of the worst violators of human rights in the world,
wants to partner with Russia to jack up US gas prices, it can get Putin to
defend its monarchy. We must pull all US troops out of Saudi Arabia, stop
selling them weapons & end its price-fixing oil cartel.
4:42 AM · Oct 8, 2022
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I have long believed that marijuana should be legalized and those arrested for
possession should be pardoned and have their records expunged.
The President’s executive action today is an important step forward,
but much more needs to be done.
5:07 AM · Oct 7, 2022
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彼らは長年にわたり土地に帰着して農業からの富を独占していた
その価値観は古くさく変化を求めない
彼らを打破して新興産業が台頭した
それを民衆も支えたのは資本主義という富を生み出す新たな駆動装置が全体を巻き込んで回り始めたからだろう
より正確に言えば回り始めた富を最初は旧権力が収奪していた
その独占への抵抗だった
さらに言えば肥大した富は国家間の戦争を生み出した、
その負担が国民への満たんとなった 資本主義が国家を生み出したのは新たに生み出された富をめぐる争いだ
資本主義は土地も人もすべて商品に変えた
そして試行錯誤の中で富をもっとも最大化する方法が自由主義だった。
それをいち早く見出したイギリスか覇権を握った
競争を自由にして活発にして富を生み出す
そのために民主主義は自由だった。 いまの中国は市場開放によって経済は活性化している
経済において個人は富を求めて自由に活発に活動している
市場は巨大で
まだ経済発展過程にあることで
チャイナドリームは続いている 読まないけど本を買うコーナー
〇力と交換様式 柄谷行人 ISBN:4000615599 思想界最大のファンタジー 柄谷シリーズ
やはり思想本は左翼が面白い 波へーって腕がむっそ痛くなるワクチン打ったんだっけ?上級? 人と人の関係に働く力学
公平性
他人と公平性であるという力学的なバランスが働いて
もし不公平であると公平性に戻ろうとする力が働く 贈与交換は、人に備わる公平感によって成り立つ。
人は他人と公平であることを求める。
それは社会に働く磁場のような力学として働いている。
基本的に環境はランダムであり公平ではない。
そこに人がいて社会となると、力学場が生まれて公平感が働きだす。
公平感の力学場では、
不公平であると人は嫉妬する。これはわかりやすいが、
より重要なことは、優位である人は罪悪感を感じる。
優位である人が不遇な人に与えることで公平感のバランスは保たれる。 >>293
You're terrible silly, because you ignore capitalist like Elon Musk. Global Justice Center @GlobalJusticeC
"We in the international community have failed them so far,
but it is not too late for us to do better."
This is an important call to action from @HeidiHautala
, @mpklang
, and @IlhanMN
. The people of #Myanmar need the world to wake up. Ilhan Omar @IlhanMN
US House candidate, MN-05
There is no morality in oppressing women. We stand with the women
and girls in Iran, chanting “Women, Life, Freedom!” Namihei is so funny, because his opinon is similar
that a frog which dwells in bottom of the well. 公平感を基本とするのになぜ人はいつも争うのか?
公平感こそが争いの現況だ。 では、久しぶりに日本語で書いてみようか。3,4日前に、試しに英語圏で
英語用のtwitterアカウント作っていくつか呟いてみた。
一番、インプレッションが多かったのはべネターのことを書いた投稿で、
次に多いのが、今、投稿したばかりの納豆はコロナへの免疫になるから
お勧めだよ、という投稿で、速攻お気に入りされた。
やっぱり、外国人にとってオリエントやジャポニズムは心理的遠近法が
作用するから受けがいい、ということが分かる。だから、これから、その
英語用アカウントで禅とか仏教とか無をベネターや反出生主義と絡めて
外国人からの反応を調べてみるかもしれない。なかなか楽しい試みだよ、
英語で書くのは少し面倒だけど。フォローも全部外国人で固めるつもり
だから、そっちのマニアな情報も得られることだろう。
こうやって、日本では英語圏のことを教えてあげて、英語圏では日本や
アジアのことを伝える、って、まさに優れた触媒として機能している自分を
感じる。日本語だけで情報収集しているとネトウヨや波平みたいに井の中の
蛙、大海を知らずになるからね
日本語は楽すぎてビビる。久しぶりに日本語で長文書いたから 日本語は楽過ぎるから、もう少し書くか。twitterのタイムラインに外国人
科学者の円グラフが流れてきてて、それに、ナットウキナーゼがCovid19
に顕著な効果化がある、とあってそのサプリを紹介していたんだけど、
ちょうど納豆食べてたところだったから、これはいい偶然の一致だな、と思って、
納豆紹介ネタを投稿したわけだ。まあ、よくあるサプリ商法という奴ですよ。
医薬品業界における自己啓発グッズ販売みたいなものだろうけど。
水素水とかも、前にちょっと流行っただろう。マイナスイオンとかさ。
いつも言っていることだけど、統計もエビデンスも利益相反で、話半分に
聞くスタンスが大事だよ、アホンダラ人はすぐに鵜呑みにするからな、
レベル低すぎるんだよね。あと、語尾にナーゼとか付くものはすべて
酵素(enzyme)の種類に入るものだから覚えておくといいだろう、文系でも
その程度のこと知ってないとなあ。 力と交換様式 柄谷行人 ISBN:4000615599
なんかおかしいぞ?これ 電子機器はほんと難しいよな
今回も失敗した
外出先からのテレビ録画視聴
いざつなごうとすると、録画機器が登録されてないとのこと
定期的に同じWIFIにつないで登録しないとダメ
やったつもりだったけどダメだったみたい
見られず
イヤホンの充電切れ?
無線イヤホンで充電したつもりがイヤホンが古くて充電が劣化して持たなかったのか
途中で繋がらなくなった
携帯充電につないでるけどなんか充電されてないっぽい
外出先でも電子機器が快適に使えることがいまや必須なのに
電子機器はいまだに原始時代だからどうしようもない
あとどれぐらいしたら電子機器は原始時代を抜け出せるんだろうか イヤホンが充電切れで使えない
携帯充電で充電しても充電できず
なんで電子機器って使えないのかね
この電子機器原始時代どうにかしてくれよ
なにがAIだよ ほんと難しい
一文を誤字なく書けない
いくらやっても無理だわ 貧しいほど人との距離が近くなる
パーソナルスペースはコストと比例する 老後の問題もパーソナルスペースの問題で
年取ってパーソナルスペースを維持するのは難しくなる Japanese wont is to obey suggestion of the authority blindly. Somehow, as for me, I have no tendency like that. The underlying problems with Japanese is so severe because they don't
have any awareness as to it. 今日はオンライン講義だけど
ほんとに苦しい
ただ講義を聴くだけ
どんどん興奮してくる
内圧が上がってくる
苦しい 適度に他のこと考えたり、スマホみたりして、集中をずらさないと
内圧が上がって発狂する 【悲報】 梅毒が若い女性の間で大流行。 ついに統計開始以来最多を記録。10年前500人、今年8000人 [566475398] 【悲報】おじさん「レイコーちょうだい」店員「QRで注文して下さい」おじさん「口頭じゃアカンの?」店員「ダメです」 [944881446] 昨今は、あらゆる場面で「セルフ化」が当たり前となってきた。60代男性が憤る。
「コロナが落ち着き、数年ぶりに飛行機を利用する機会があった。ところが、空港の有人カウンターで搭乗手続きをし、手荷物を預ける従来のやり方が一変。
ほぼすべてが自動化され、チェックイン、荷物の預け入れもセルフになっていて驚いた。私を含めやり方が分からない高齢の方も多く、長蛇の列になっていた」
セルフ化と同時進行する「キャッスレス化」については、こんな声も。
「打ち合わせで喫茶店に入ったら、メニューにQRコードがあり、先ずはそれを読み取ってオーダーしろと。悪戦苦闘したものの注文できない。店員を呼んでも、やり方を説明するだけで、口頭でのオーダーは頑なに応じてもらえませんでした。
『アイスコーヒーをお願いしたいんです』『ええ、それはそちらのQRコードからご注文ください』と“対面・接触”でのやり取りを延々続けていたのは、傍から見たらお笑いコントだったでしょうね……。キャッシュレスと連動した店の方針と思いますが、出先で気軽にコーヒーすら飲めない時代になるとは」(60代男性)
この先、ますます進むであろう「非対面・非接触」「キャッシュレス」化に向けた課題は多い。
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d78b3b2ef60e250f9749bf375663530e356f796 60代でQRコードひとつ使えないなら死んだ方がいいと思う
昭和じゃないんだからさ 中国はテーブルオーダーばかりだよな
日本はまだ躊躇してる 口で言えば生身の人間が何でもしてくれたてめーらのヌルゲー時代は終わってんだよ! あるよなこういう店
QRの方が頼むの楽でいいと思うわ
スマホ差別だから嫌われて当然でもあるが
https://pbs.twimg.com/media/E34lXHYUYAEHGfk.jpg フェリーは何年も前から家で手続きしておいて駐車場でQRかざせば発券され
車から降りずに乗船できる
カウンターでゴチャゴチャやるのから解放されて快適というのに ジャップランドはIT化の遅れをトリモロさないといけないのに、老害のせいでそれもままならないという
もう終わりだよこの国 注文や精算がスマホから出来るならラクだよな
レジすらうっとおしい 非接触非対面のハンバーガー屋が出来たの知らなそう
コロナ禍で始まって今多分かなり勢力拡大してるだろう
マクドナルドも終わる QRコードを読み取ってからメニューのある画面に飛んでそこから注文
海外じゃ普通にある 本来あるべきはこういう時代についてこれない老害を置き去りにするのが正しいが日本は老害の数のほうが多いから引きづられてどっちも不便になるというアホらしさ 海外動向 第1回:韓国に吹いたDXの追い風、日本にも吹くか
2021.4.2
韓国では、「新しい技術に対する抵抗が少ない」。使い慣れた既存の製品よりも、全く新しい製品を選ぶ人の割合が年齢を問わず高くなっている。
新技術の代表格と言えるスマートフォンの普及率は、2014年時点で80%近くに至り、2019年には92%に達している。60代においても、全年齢層平均とほぼ変わらない9割近くがスマートフォンを利用している。
日本でのスマートフォンの普及率が2019年基準で83%に達しており、60代におけるスマートフォン普及率は約65%にとどまっていることと比べると、韓国でのスマートフォンの普及の速さが分かる。
https://www.mri.co.jp/knowledge/column/20210402.html
年齢のせいじゃなくて単にジャップが無能なだけなんだよなあ こういう俺に合わせろってやつが日本では多すぎてまともにデジタル化できない
こういうバカの要望をまともに聞いて余計に使いづらくなってるのが日本のUI >>339
日本の近年の社会のDXのUIの使い勝手の悪さは中抜き構造と理系権力不在が最大の原因だと思う
日常的に不満に思うのは駅の券売機の遅さ。電子マネーに入金するやつが1番時間食って他の客待たせてることが多いし、電子化でメニュー増えて普通の切符買う手順が分からなくて戸惑った挙句他の客に切符の買い方聞く中高年もよく見かける。
これはユーザーが悪いんじゃなくて使いにくいUIにしてしまった提供者側にある。なぜそんな使いにくいのになったかといえば製造する下っ端が少ない予算で言われた機能だけ突貫でつけ足していくから。使い勝手悪いと思っても賢い下っ端は口を挟まない。 左翼の論理
唯物史観、共産主義革命が破綻してた現代
左翼は様々に生き残りをかけて戦っている
基本的な方針は
巨体権力への対抗し弱者救済
国家権力、大企業、資本家など
どこにこの構造を見出し戦うか 問題は、方針が目的化して、そこに自らの存在意義を見出す
巨体権力と弱者の構造を作り出しそこに居場所を求める アルコールの撤去し満員電車常時放置の国賊JRなら不思議はない Most Japanese have submissive behavior to the authority,
it looks like cease of thoughts. >>345
I shouldn't look down on Namihei, because he has severe brain disorder.
Rather, we have to have a mercy to idiot Namihei. >>345
Namihei is wary about left wing. And left wing is wary to be exploited
from many kinds of power. 【大学】東京大学と京都大学の順位下落 英教育誌THE世界大学ランキング [ぐれ★]
※2022年10月12日 11:30
【ロンドン=共同】英教育誌タイムズ・ハイヤー・エデュケーション(THE)は12日、今年の世界大学ランキングを発表した。日本勢で最高順位となった東京大は前年の35位から39位に、2番手の京都大も61位から68位に順位を下げた。全体では英オックスフォード大が7年連続でトップの座を保持した。
THEは今回、104の国・地域の1799大学を対象に、研究内容や国際性などの5分野を総合的に評価した。東京大、京都大の順位下落については取材に対し、いずれも学習環境の評判や大学出版物の学者による引用回数などの分野で評価を落としたのが原因だと説明した。
日本勢で、具体的な順位が公表される200位以内に入ったのは東京大と京都大のみ。500位以内だったのはほかに、東北大が250位以内、大阪大が300位以内、名古屋大と東京工業大が350位以内に入った。
続きは↓
日本経済新聞: 東京大学と京都大学の順位下落 英誌世界大学ランキング.
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUE120PC0S2A011C2000000/ 中国やシンガポールの大学に惨敗だね
韓国のソウル国立大学も京大より上か 大学ランキング
アジア
16位 精華大学
17位 北京大学
19位 シンガポール国立大学
31位 香港大学
36位 南洋理工大学(シンガポール)
39位 東京大学
56位 ソウル国立大学
68位 京都大学
https://www.timeshighereducation.com/world-university-rankings/2023/world-ranking 御用経済学者の言論活動聞いててとてもじゃないが地頭いいとは思えん奴らばかりだしな
高卒の俺でもそう感じるんだから終わってるわ 世界のFラン
東大39位
京大68位
早慶601~800位
こんな英語も話せないバカにマウント取られるのが日本人 東大卒業したあとに香港科技卒業したけど、東大生ですら全然勉強してないんだなと痛感した フルタイム労働者の中央値月給(シンガポール労働省発表)
大卒男子の中央値月給
35.1万円 20-24歳
48.1万円 25-29歳
69.7万円 30-34歳
87.7万円 35-39歳
100.0万円 40-44歳
105.8万円 45-49歳
108.3万円 50-54歳
106.7万円 55-59歳
80.0万円 60歳以上
1シンガポールドル100円換算
https://stats.mom.gov.sg/Pages/Labour-Force-In-Singapore-2021.aspx
シンガポールは大卒初任給が35万円くらい
東京が22万円 日本で一番の大学に行って英語も喋れないっていうのは誇らしいことでも何でもなく、ほんと恥だから いっそのこと語学力が高い中国人の留学生を増やしちゃえば順位上げられる?(皮肉) 東大ってトーイック700点くらいじゃなかったっけ
それって実際使い物にならんぞw 日本から一歩出ると英語も話せず劣等生になる無名のFラン東大生 私文出て中抜き代理店や商社、詐欺金融とかに入った方がカネになるからだろ。理数系は壊滅してるし。w アメリカ人て英語が通じない国が怖い人が多いんだって
意外と怖がりなんだよ
日本なんて全然通じないよなw 未接種←IQ130以上
接種済み←IQ100以下
これが明確になったよ この20年強、世界は理数系を強化しまくってきた一方、日本はクズ文系を量産し続けてきた とりあえず言語の壁がとてつもなくでかい。oistみたいに英語を公用語にすることからだな 少子化で全体の学力が下がって本来入れないはずの奴まで東大京大に入ってるからな 安倍みてりゃ東大卒は無力
必要なのは壺の力に親の金だろ。 マーチは上位15パーに入るから高学歴!などと慰め合っているが
彼らは数1すら落ちこぼれて捨てているし、中学数学すら怪しい
つまり、根本的に頭が悪い 早慶でさえ600~800の
どこそれ?というFランだから
井の中の蛙だよね
私学のくせに無名とか情けない 日本社会は早稲田、慶應程度がデカい面してるからな
そら成長も止まるわ テンプル大のほうが300台前半だからはるかに上なんだよな
最近は早慶蹴ってテンプル大に進学する者もいるそうだ もうその程度だろ
官僚もバカばっかりじゃねーか
クイズ王だろ、東大はw アメリカは学歴がそのまま階級になってるからな
日本だとバカがマウントに使うくらい
状況が違う 日本人はハーバード好きだねって苦笑いしてたアメリカ人思い出したわ
アメリカ人はハーバードが賢い大学の1つという認識であって、カルテックが一番入るのが難しいという認識らしい この前テレビでアメリカのトップクラスの高校の特集やってたけど生徒のほとんどを日本人を除くアジア人が占めてるって感じだったよ… 中国の大学は1発勝負試験で難関なので入れない人は日本の大学受けるらしいな
今は日本のあらゆる大学で中国人含む外人向けに「9月入学」制度がある アジア大学ランキング
THE(Times Higher Education )
1位 精華大学(中国)
2位 北京大学(中国)
3位 シンガポール国立大学(シンガポール)
4位 香港大学(中国)
5位 南洋理工大学(シンガポール)
6位 東京大学(日本)
7位 香港中文大学(中国)
8位 ソウル国立大学(韓国)
9位 香港科技大学(中国)
10位 復旦大学(中国)
https://www.timeshighereducation.com/world-university-rankings/2022/regional-ranking
QS Asia University Rankings
1位 シンガポール国立大学(シンガポール)
2位 北京大学(中国)
3位 南洋理工大学(シンガポール)
4位 香港大学(中国)
5位 北京大学(中国)
6位 浙江大学(中国)
7位 復旦大学(中国)
8位 マラヤ大学(マレーシア)
9位 香港科技大学(中国)
10位 上海交通大学(中国)
https://www.topuniversities.com/university-rankings/asian-university-rankings/2022 まさか中国人より大きく劣り
韓国人より少し下になるとは
日本人 アジアンは平均的なIQが高い上にがり勉だからな
しかし本当のトップクラスは白人だぞ
白人は天才が多い
有名起業家も大体白人だろう?ずる賢さや残忍さも一級だしな 小さい頃から塾に通って競争してるのに
海外に負ける日本教育システムって欠陥じゃないの? 日本衰退はこんな方面でもかマジでいいニュース無いなこの国… 正直昔の半分以上の子が高卒で働いて大学生は「書生さん」とか「学士さま」とか言われて尊敬されてた時代と今って実は学力的にはあんまり変わってないよね
むしろ昔なら高卒ですぐ国の労働力になってた子達がFラン行って若く元気な頃の4年間を無駄に過ごしてるだけ今の方が悪いかな… イーロン・マスク氏がお気に入りのアニメリストを公開 すべて日本アニメw
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1634556422/
『君の名は。』
『もののけ姫』
『攻殻機動隊』
『鋼の錬金術師』
『DEATH NOTE』
『千と千尋の神隠し』
『新世紀エヴァンゲリオン』
『幻影異聞録♯FE Encore』 日本語が持つ偉大な長所と、英語が抱える致命的欠陥
https://bookmeter.com/books/507931
日本語は世界に冠たる優れた言語であり、特に英語に比べ格段に優れた長所もある言語であり、
だからこそ日本は世界に冠たる経済大国にして技術大国、科学大国になれたのである。
よく欧米人は、英語が如何に優れた言語であるかについて、アルファベット26文字のみで、
森羅万象すべてを表現することが出来るなどという。「ウソつけ」。
2000字の漢字さえ覚えれば自由に表記し伝達できる日本語の方が遥かに優れているのだ
例えば、日本語では血液に関する語彙は、すべて「血」という漢字を伴うので、
それらが血に関する語彙であることを即座に理解することが可能だ。
出血、止血、赤血球、白血球、血清、血漿、血色がよいなど。
英語の高級語彙の習得がいかに大変か、それに比べて日本語では、もし二千字覚えてしまえば、
あとはほとんどの高級語彙が容易に理解可能となり、しかも新しい高級語彙を、
それも言語学に全く無縁の素人が、勝手に作ることさえ出来るのだ。 学力は中国韓国の方が上だし、
東大京大が滑り止めレベルなのは事実
。
ただ中国も韓国もクソみたいに勉強しまくりなのに対して、日本はそれなりに遊んで彼女とオマンコしながらのんびりしてる違いはある。 ①自分達の公権力を使ってゴミみたいな大学を認可乱立
②本来なら高卒で現業職に就くはずのボンクラどもを「大学に行かないと将来大変ですよ!」と騙す
③金がない連中には奨学金を借りさせて借金持ちに仕上げる
④補助金(血税)をジャブジャブ投入
⑤定年退職後はそのボンクラ大学に天下り→学費&補助金ご馳走様です
⑥借金抱えた人間は返済のためにブラック企業でも逃げない→奴隷も育成できて一石二鳥
騙された若者には悪いが、この仕組みを考えた官僚はやっぱり賢いわ 結局もう高等教育イコール英語講義にならないとなんにもできないよ日本人 中国・韓国がノーベル賞受賞者を誕生できない本当の理由
http://ajidra749.blog.so-net.ne.jp/2012-10-11
教育制度に原因があります。
詰め込み、試験偏重による丸暗記が多く、創造性に欠けると指摘する。
さらに、貧しかった中国を手っ取り早く発展させたので、他人の成果を
真似るパクリ文化が広がり、地道な研究は苦手なのだという。
10年も20年も成果が出るかどうかも分からない研究をコツコツやることは、
日本人には美学だが、彼等には人生の無駄とさえ映るのだ。
これは良い悪いではなく、そういう信仰の下で国をまとめている彼らの宿命だと言える。
そのために、直ぐに結果の出るものに飛びつく傾向があるのだ。 サンブレイクで動画見てるけどいくら探しても俺より下手なやついないな
初心者でもうまいからな
何年もやってるのになって上達しないんだろう
エグすぎる DPSが低い、安定して火力が出せない
真溜めが弱点に当てると火力がでる
難しい
抜刀の火力が低い、手数が少ない
激昂斬は攻撃を受けてカウンターを当てる
ダメージを受けては難しい
タイミング、ずれると大攻撃を受ける
モンスターが大きくて弱点に当てるのが難しい
ダウン時間が短い
怯みなどで動きが大きくてカウンターできない
モンスターにバックステップでおいてきぼりされてからの攻撃が多い 曹洞宗寺院住職・若宮昭文猊下(63)、仏典には一切登場しない「翡翠」を宝石屋さんで万引きして逮捕 [377482965]
糸魚川市の宝石店からヒスイを盗んだ疑いで長野県の僧侶を逮捕 被害額は18万円 《新潟》|県内ニュース|TeNYテレビ新潟
https://www.teny.co.jp/news/news1141ui0gtqdzxw4mgxj
新潟県糸魚川市の宝石販売店からヒスイを盗んだ疑いで長野県の僧侶が逮捕されました。
逮捕されたのは長野県安曇野市の僧侶・若宮昭文容疑者(63)です。
警察によりますと、若宮容疑者はことし9月1日午後2時前、糸魚川市内の宝石販売店から置き物として使われる直径10センチほどの球体状のヒスイ原石を盗んだ疑いが持たれています。
盗まれたヒスイは販売価格で18万円でした。
宝石販売店から被害届が出されたことから警察が捜査していました。店の防犯カメラの映像などから若宮容疑者が特定されました。
容疑について若宮容疑者は「ヒスイを盗んだことについて間違いありません」と認めているということです。
警察が動機など詳細を捜査しています。 スペイン人「やすっwww日本メシ代やっすwwwスペインなら一回15ユーロ使うのに日本なら5ユーロwwww」 [711329452]
いや日本も観光地だったら一食2000円はザラだろ
サイゼリヤ「値上げしない」円安による海外店の利益見込み 新業態展開で値下げ目指す
https://news.yahoo.co.jp/articles/f6e6fcbe584f2b15039796a2f94833ea078cb3ff 今もあるんか知らんけど浅草の200円の弁当とかは衝撃だったな 昔は日本に来たアメリカ人が日本の物価が
高すぎて驚いてたのに真逆になったな 自民党の経済政策は大失敗だったとの認識が広まってるだけ こんな円安フィーバーなのに貿易産業ボロボロというね 東南アジアは隣国だから割と経済動向みるけどスペインにも言われるのか
なんか感慨深いな 日本の底辺労働者って本来生活保護レベルだからな
無理矢理労働者にして失業率誤魔化してるけど 日本って相当変な国になってきてるな
誇らしい
いや単なる発展途上国化か? ジャップは発展する余地が無いんだから発展途上国と名乗るなよ? これはコロナ前でも欧州旅行すると感じてた
観光地でなくても昼飯20ユーロがもう珍しくなくなってる、
日本ヤバいって でもスペインから来たら見所とかはクソつまんないだろうな
スペインとか国中世界遺産みたいなもんじゃん 現地人は同じ街並ばっかりでつまらんと思ってるらしいよ
日本のグッチャグチャの街が逆に新鮮なんだと 物価も安いけど給料も安いじゃ完全に発展途上国から来た人になっちゃうから
こりゃそろそろ若い人は欧州行けなくなるなって思ったし 90年代の韓国や東南アジアみたいな低予算の旅行先になってるってきついよなあ 安倍に8年もやらせた結果がこれだってわかってないからな
いまだにそこを誤魔化してるし
まだ今は終わりの始まりだな 今こそ日本凄い最高みたいな番組放送すりゃ良いのに
なんで急にやらなくなったんだよ
白人様にサムライ魂凄いって言わせときゃ視聴率高いだろ 食い物も女も安い日本
海外から買われる惨めな国だよ >>416
「日本すごい、飯代1/3だ」
これが後進国じゃなかったら何の自慢だよ これから防衛費上げるとか言ってるけど
アメリカから型落ちの兵器と手綱を握れないよく分からない物を高額で買うだけ
面白い世界だね 韓国にも平均給与抜かれるの確実だしな
バカウヨが発狂してそんな統計意味がないとか言い出すけど
IMFの出してる数字でも2010年には日本413万韓国233万だったのが今年の推計だと日本440万韓国408万くらい肉薄してる 外国人が豪遊してるのを横目に慎ましく生活していかないといけないのか
観光立国の住民は辛いなぁ まあ実際今の日本の物価ってアフリカ諸国レベルだもんな
賃金はアフリカより安いけど 日本で1か月バイトして18万稼ぐ人がアメリカに出稼ぎでほぼ同じ時間働いて
月60~80万稼ぐぐらい賃金が違うとか見た
そりゃ日本の物価安いと感じるだろうよ 配信者とかYoutuberでも海外脱出組結構いるもんね
オリラジの中田とかこの状況読みの海外生活だったのかな コロナ前にイギリス行ったけど
日本のコンビニで300円ぐらいのサンドイッチが600~700円ぐらいしていた
昨今のインフレでもっとえげつないことなってるんだろうな
円安で自滅したアホジャップ、未来は暗い >>428
今や日本はタイの観光客が来る場所になった >>428
俺も丁度コロナ前にLAに行ったけど
同じく日本のコンビニの300円くらいのサンドイッチが千円近くしてた記憶 仕事中に昼寝タイムがあるスペイン人にも負けるのがジャップ お前らアホw
日本は物価高すぎ!
あ、海外との比較はなしな、今は国内の話してんのよ
国内の物価高から目を背けて海外と比較に逃げるネトサポ乙デーーす お前らアホw
日本は物価高すぎ!
あ、海外との比較はなしな、今は国内の話してんのよ
国内の物価高から目を背けて海外と比較に逃げるネトサポ乙デーーす ベトナム人「日本はiPhoneが安い!30%安く買えた」、メキシコ人「日本は安い!メキシコなら5倍の値段だ!」。インバウンド爆買い始まる [485983549] (抜粋)
免税店に“爆買い訪日客”集結「250%伸び」
外国人も大好きな、あのディスカウントストアには、13日も様々な国から“爆買い客”が殺到していました。
MEGAドン・キホーテ渋谷本店 秦基記店長:「前週と比較すると、お客様の数で免税のお客様、大体250%伸びてはきておりますので。これからさらに、免税のお客様は増えてくる見込み。円安でかなりお客様の購買意欲はあるなと、肌で感じておりますので。お客様が非常に買い物をポジティブに楽しんでるなという印象はあります」
今週、入国制限が緩和され、外国人観光客が一気に戻って来たことで、3年ぶりに爆買いが復活しました。
ベトナムからの観光客:「(Q.日本に来てどれくらい買い物した?)予算は、100万くらい買いました。一番高かったものは、iPhone(アイフォーン)ですね。ベトナムで買うと、30万円くらいする。日本で買うと、21万円で全然違う」
(略)
メキシコから来た女性は、サングラスなど10万円分の雑貨をお買い上げです。
メキシコからの観光客:「こっちのほうが安いから、メキシコは高すぎる。(日本と比べると)4~5倍。50万円だ。それよりも高いと思う」 そりゃ日本全体が30%オフのバーゲンセールだからな
ベトナムドンに対しても3割下がってる 貧困ネトウヨ「外国人爆買いで日本凄い!強いぞニッポン!」 世界のみなさん、日本大安売りだよ!
日本のGDP
2012年 6兆2720億円
2020年 3兆8000億ドル程度 >>439
間違った
2022年 3兆8000億ドル程度 >>439
間違った
2012年 6兆2720億ドル程度 職場のベトナム人iPhone13proか14pro持ってる人ばっかり
日本人はSEが多い アマゾンプライム年会費
アメリカ 2万円
日本 4900円
アメリカ様は貧乏な日本人に配慮して下さっている 幕末の金流出そっくり
適正な価格が日本国内に存在してないw
奪われる国富 サンクチュアリ信者からにげつつ、SONY布教なんじゃろ❗❓ Namihei more needs to look inwardly himself. テンションバックきた
テンション上がった後に、反動で急激にテンションが下がって
吐きそうなぐらい鬱になる ソニーが嗅覚の測定装置を開発 コロナ後遺症の診察への活用も期待
https://youtu.be/diQPYuo_LUw Spotifyオリジナルポッドキャスト番組『Hideo Kojima presents Brain Structure』が世界的ゲームクリエイターの天才的な頭脳を解き明かす
https://spotifynewsroom.jp/2022-09-08/spotifyオリジナルポッドキャスト番組『hideo-kojima-presents-brain-structure』 今にして思うと海外に行ったのもいい思い出だな
ほんと面倒くさいんだけどね マイナンバーカード チップでかんぜん管理社会論考MANだろ!!! マイナンバーカードもごねてるの老人だろう
頭の中がいまどに戦後すぐの左翼脳、
政府がやることにすべて陰謀だから
いまの日本の停滞の原因はすべてこれだろう 政府がこういう解説を先にしない、又は出来ないのは何故なのでしょうか?
国はカードのセキュリティの仕組み等、高齢者を含めた国民に理解させるのは無理だと決め込んでいるのでしょうか。
だとしたら、政府の方がセキュリティの仕組みに鈍感な感じがします。
この記事で、スマホなどを日常で使っている大半の人は理解が出来ます。高齢者についても、何となく安全性はあるのだな、と思えるはず。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
セキュリティを心配するあまり作らないでいるのは中高年層が多いように思います。
大学生など若者は今回の2万ポイントで進んで作っている。
使い勝手がよく分からない物を持たせて管理する位なら、
今までの保険証を出せば紐づけができるようクラウド化すれば、
誰もが安心できるのに。何故マイナンバーを持ち歩かせるのか? >461
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。
それに、高齢者程とっくに作っている人が多い。 現場の現実を丸無視の机上の空論だと思うけど。既得権にしがみつく縦割り行政を
どうにかしないまま進めてるやり方に結局半端にし国民が振り回される未来しか見えないよ?!
一本化便利かも知れないけど自分は政府の不信感が強くてマイナスの方が大きく感じてしまう。
各情報は洩れまくってるんだろうが
わざわざ分かりやすく表記してまで曝すのは恐怖でしかない。
免許証や保険証単体でさえ提示する機会は少なくないのにマイナンバーカードの番号は秘密じゃなかった?
ICチップが本当に安全かもわからないのに大元のデータ管理がこれまた不信感を拭えないんだけど、
何にも考えずに皆は従えるんだろうね。
行政は柔軟に縦横斜めと情報を共有できるのかも見守りたいなあ。 スマホにマイナンバー機能を入れることはセキュリティの観点で非常にリスキーだよね。
スマホの紛失だけではなく、スマホを下取り購入する場合にも注意が必要なんだよね。
自分が愛用していたスマホには様々な情報が入っているが、データ削除や消去した
だけでは本当は安心できないんだよね。復元ソフトによるデータ再現をできないように
できるのは物理的破壊しかないよね。
だから、便利だからと何でもかんでもスマホに入れて一本化する姿勢はとっても危険なんだよね。
特に個人情報と金融機関情報などは注意しないとね。 申請自体はスマホでも出来るが受け取りは役所に行かなければいけない。
役所に受け取りに行くのは暗証番号、パスワード設定をするため。
だから郵送で受け取りは出来ない。そもそも郵送だったら郵送ミスや
誰かに盗まれたりそれこそ情報漏洩のリスクが高まる。
色々な作業を簡略化すればそれこそ情報漏洩のリスクが高まる事をわかってない。
簡単に作れる物にそんなに安全性を感じますか? マイナンバーをわざわざ「カード」にして管理させる必要性が分からない。
「マイナンバーと本人とを結びつける認証要素の一つ(物理要素)であり、
銀行の口座番号と本人とを結びつけるキャッシュカードのようなもの」との説明─
これは分からなくもない。
しかしマイナンバーを銀行口座ほど頻繁に利用する市民などどれくらいいるか?
私が自分のマイナンバーを最後に使ったのがいつだったかもう覚えていないが、
日本人の大多数を占める会社勤めはこんなものだろう。マイナカードが普及しないのは、
カードどうこう以上に、そもそもマイナンバー自体が大多数の市民の日常生活に不要だからだろう。
マイナポイントという「邪道」が不発に終わるや、とうとう「マイナカードと保険証を
一本化することで無理やり日常生活に必要な状態にする」みたいな「荒業」に走り始めた。
この経緯自体、マイナカードなど日本社会にさして必要でないことの証明になっていそうだ。 海外転出の時に返納しなくてはいけない制度。返納も帰国後の再取得も面倒臭い手続を
役所で行わなくてはならない。海外居住者を蚊帳の外に置くことにした完全なる設計ミスだと思う。 マイナンバーを通じて行政の効率化をはかり手続きを簡単にするために作られたのに、
そちらは全然進まず、書類提出時にマイナンバーの手間が増えただけで、
予算はカード作りにしか使われてないのが納得できない。これじゃあ住基の二の舞い。 反対する暇があったらすぐにマイナンバーカード作ったら。あと2年しかないから、
遅くなればなるほど混雑して不利になりますよ。理屈ばかり言ってても結局作る
しかないのだから、あきらめて早く作りなさい。私はカードは制度発足時に作り、
すでに健康保険証に紐付け済み。ちなみに70代の高齢者です。 >>461
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。
ちなみに70代の高齢者です。 河野大臣は次期総理の呼び声はあるけど、肝心の現場を混乱させるのも得意だね。
確かにトップダウン方式でないと進まない中国のマネをしてるのかも知れないけど、
周りに配慮しないと纏まらない話も多いよ。
世間をわかってないね。 三上さんでさえ紙との併用を推奨されています。リスク分散は個人個人にかかています。
スマホをなくしただけで本人証明ができなくなる時代がやってきそうです。 もうマイナンバーカードを奪われた事件があったではないですか。
若者の事件でしたが大人がやらかすのも時間の問題。不安でしかない。 手ぐすね引いて待ってるでしょうね、どこにでも漏れはある。
東大出の教科書しか知らない人達では尚更。ビッグチャンスでしょうね、悪党には。 無理だろね。反対派は、そう簡単には作らないよ。2万くらいエサまいたとこで無理。
200万なら考えるかもね。 マイナンバーをわざわざ「カード」にして管理させる必要性が分からない。
これな。
番号が発行時に固定されたままやんw今日まで番号漏れまくってるから秘密にする意味ないが、電子化磁気化するならせめてトークン方式かハッシュ方式にしないと。 >>475
奪う必要さえない。確定申告会場で待ち行列の肩越しに横目でナンバー除き見れるし、バイトで係員になれば何百件も盗み放題。既にされてる。 >>477
クレカ作れば今なら、スイカ作れば今なら、10000円ポイントキャッシュバックー
とかで作る奴らが今回も作っただけ
そういうのに作らなかった奴らは10000とか20000とかおまけついてても食指が湧かない マイナカード一体化に大量の反対署名…導入前の説明は「持ち歩き禁止」だったのに「紛失したらどうする?」の声 ★21 [鬼瓦権蔵★] 嘘だと思うならネット検索してみれば良いだけ
↓
社会保障番号(SSN)があれば、泥棒はクレジットの使用履歴や貸出限度額から
税金の払い戻しや医療まで、あらゆるものを引き出したり解除・変更することが
でき、最悪の場合、泥棒達はそれを使って他人になりすますことすらできて
しまいます マイナンバーが知られるだけで危険性があるのに
マイナンバーカードを持ち歩く事を前提としている以上
悪用された場合の保証を語る必要があるはず お前らマイナンバーカードとワクチンは
何年かしたら取り返しのつかないことになるからな
絶対に覚悟して過ごせよ
国民全員を顔認証で行動追跡しようとするのは中国と日本ぐらいのものだ
個人の認証をなんでもマイナンバーカードで認証させて
個人情報を外資に売り渡して稼ぐつもりなのが自民党だ
ワクチン接種は個人の希望で自主的に参加する治験だから
副反応だと認定された時点で自費診療だ
保険証とカードを紐付けされたら副反応や接種歴がバレるから
個人情報を政府から買った保険会社は保険を適用しなくなるし
新規加入の審査も厳しくなる
カードが普及してしまえばカード登録必須にしてバイトや派遣の給料は電子マネー限定になる
後ろめたいことのない日本人が損を被ることになる 当然日本の飼い主アメリカ様にまで
すべて紐付けられたの個人情報が渡る
それを元々見越したバックドア付きだから
中露のハッキングも容易にできると
学生でもできる可能性があると苫米地博士は言ってるな もう反社がこのカードを使った新たな悪事をもさく中。 日本政府のやり方にはとりあえず反対しとくのが正解なんだよ。
国民から金を奪うことしか考えてないんだから B層って死ぬ程頭悪いな
統一マイナンバーを認めれば
調子こいて悪用するのも分からないとか
便利さアピールされて鵜呑みにして
個人情報を企業に売られて悪用されて
AI使って国家に家畜管理されて
グレートリセットされて、私有財産を持たせないようにされて
死ぬまで毒ワク打たされて、地獄に墜ちるだけのゴイムw 中国式デジタル監視社会
日本を中国化して国民を奴隷家畜支配する気満々
デジタル通貨にしてタンス預金の炙り出し
デジタル通貨をマイナンバーに紐付けして、タンス預金没収だろ
反日統一カルト自民党死んどけカス
株式口座 FX口座 預金口座
毒ワクでジジババ殺して相続税100%www
金融資産をすべてマイナンバーに紐付けしろw
反日統一カルトが日本人の金融資産を強奪する気満々www やってる事が毒ワクキャンペーンと一緒www
毒ワク強要 = マイナンバーカード強要
餌で毒ワク接種 = 餌でマイナンバーカード普及
国民を奴隷家畜としか思っていない反日統一カルト自民党の共産主義者
上級国民なんかガソリンぶっかけて焼き殺せ!
これまでの他の政策見る限りマイナカードも碌なことに使われないだろうな 番号で人類の奴隷支配
すべての資産をマイナンバーに紐付け
政府が国民の資産を把握でき、預金封鎖までしようと企んでいる
マイナンバーが無ければ、売ることも買うことも出来ない様にする
まさしくそれは獣の刻印666
スマホにマイナンバーをぶちこまれ
スマホなしには何も出来ない様にする
マイナンバーで個別識別され、匿名掲示板に誰か書いたか特定される
24時間365日AIに監視され、最終的にマイクロチップを体内に埋め込まれる
統一カルト自民党が目指すデジタル監視社会は、 人類にとってのディストピアだ
支配者層は一定数の奴隷がいれば、残りは全員死ねと思っているからな
だからジョージアガイドストーンに人類5億人以下と書いてある訳だ
人類を殺す手段は 毒ワク 戦争 食糧難 災害だ
奴らの手口に乗るなよ? 中国に年金システムを委託した売国統一自民党
反共は偽旗の中国とズブズブの統一カルト自民党
人権を否定し、自由を否定し、ただひたすら支配者に迎合するサタニストのカルトが共産主義者の統一教会や 統一壺カルトは大麻で薬漬けだもんなw
人類を家畜化しようと共産主義者のナチスが統一壺カルトだもんな
内閣府が掲げるムーンショットは、マザームーンから付けた名称だw
NHKがネット配信を垂れ流しして、スマホがあるだけでNHK受信料強制徴収
マイナンバーにNHK受信料の支払い状況も紐付けされる
ありとあらゆる個人情報がマイナンバーに紐付けされ
番号で奴隷管理されるデジタル監視社会のディストピア
人権を無視して無理やりマイナンバーで管理支配しようとする支配者層
マイナンバーは家畜を管理する為のデジタルタグである
スマホにマイナンバーをぶちこまれ
ネットの書き込みまでマイナンバーに紐付けて、政府批判したら減点対象
信用スコアで点数化して管理支配するディストピア
信用スコアが低いと社会的に排除されるシステム
既に中国で使われている奴隷システム
人体にチップを埋め込む事が最終目的
人間牧場がやりたい悪魔の支配者層
あきらかに狂った社会に誘導する支配者層
反日統一カルト自民党こそ悪魔の共産主義者である
毒ワクの接種回数もマイナンバーと紐付け
支配者に従順であるか信用スコアで個人の点数化
番号でデジタル管理監視されるディストピア
それが獣の刻印666マイナンバーだ
中国式のデジタル監視社会を日本も採用して
日本国民を家畜支配しようするのが
獣の刻印666のマイナンバーシステムだ
信用スコアとマイナンバーを紐付けて
信用スコアが低い国民は、社会インフラを使えない様にして排除する
政府批判する者 政府に従わない者
政府が定めたルールからはみ出した者は、デジタル円の使用停止、ネット使用の停止、給付金停止
まさしく国民の奴隷家畜化である
統一カルトの中国叩きは偽旗で、実際は中国とズブズブである
中国で使われている国民監視システムを日本に取り入れて、国民を奴隷家畜化して管理支配しようとする統一カルト自民党
こいつら統一カルト自民党こそ、ガチの共産主義のテロリストだ
ワクチン接種回数をマイナンバーに紐付け
政府が指定する回数を打たなければ、社会的制裁を下すディストピア
最初はマイナンバーカードから始まり
次はマイナンバーをスマホにぶち込む
最終的にはペットと同じ扱いをされて、マイナンバーをマイクロチップにして体内に埋め込む計画だ ヤフーの記事に銀行との紐付け義務化の布石と書いてあるな
それマジなら両親の資産4億だけでもドルにしてタンス預金するか 売国河野太郎は、アメリカのシンクタンクCSISのメンバーで、ジャパンハンドラーズの手駒だ
こいつがやっているのは、毒ワク接種やマイナンバーの強要
すべてアメリカ(ロックフェラー)の命令通りに実行している糞野郎さ
ロックフェラーが統一壺カルトを作ったからな
ロックフェラー財団にケツを叩かれて急かされる統一壺カルトwww グレートリセット提唱者のクラウス・シュワブ
デジタル共産主義のディストピア
こいつの母親はロスチャイルド家だ
人類家畜化 デジタル監視社会 人口削減
これがSDGsのゴールであり人間牧場だ
諦めが悪い統一カルト政府が
必死にマイナンバーカードをごり押ししているのは
預金封鎖の為や
日本人から資産を巻き上げる為だ
つまりグレートリセット、人口と金融と人権をリセットする世界共産主義化や
統一カルト丸出しだろが糞自民党はよ
この国は預金封鎖した実績があるからなwww デジタル監視社会のディストピア
統一カルト自民党が、ロスチャイルド家から命令を受けて実行している世界統一政府のディストピア
ロスチャイルド家が、中国で実験を繰り返し実用化した国民監視システム
それが人類総背番号化のマイナンバーだ
マイナンバーをカードからスマホ、スマホからチップに誘導して、人体にチップを埋め込むのが最終目的だ
要するに家畜の耳に付けている識別タグを人類にはデジタルタグにして付けさせる訳だ
すべての個人情報をマイナンバーに紐付けて、性格 思想 資産 家族構成 体の健康状態までリアルタイムで監視される
毒ワク接種回数もマイナンバーと紐付けだ
こんな超監視社会のディストピアなど断固拒否しろ
マイナンバーカードの保険証で効率化するはずなんだけど、なぜか使うと手数料多くとられる。
国会でこのこと突っ込まれ、整合性とるために今度は紙の保険証値上げするとか基地外。
さらに今度はその紙の保険証廃止。
じゃあマイナンバーカード保険証の手数料値下げしろよな。
もうね、わけがわからない。 PCR検査は個人のDNAを採集する為の偽旗
マイナンバーにDNA情報まで紐付けされて、すべてを管理支配されるディストピア
生体認証までマイナンバーに紐付けされ、24時間時間365日AIに監視される地獄である
5ちゃんをみてると壺っぽいネラーほどマイナンバー作れよ側なんだよね
やっぱ自民のやることは信用しないに限るな バブル崩壊後から訳のわからん手数料で溢れてるから
病院や歯医者で半年しか期間空いてないのに診察券作り直して手数料1000円(保険3割とはいえ奴らには10割入るんだから)取られるシステム あ、違ったわ
3ヶ月で初診料発生かつ
『診療報酬は医療行為ごとに細かく点数がつけられていて、1点=10円で計算されます。
そして初診料は282点=2820円と定められています。
つまり通常はどの病院に行っても、初診料は同じなのです。
保険が適用されると自己負担額はこの3割ですから、2820円×0.3=846円が実際に支払う初診料となります。』
だってさ 【重要なお知らせ】コメント投稿における携帯電話番号の設定の必須化について
いつもYahoo!ニュースをご利用いただきありがとうございます。このたび、コメント欄を
より安心してご利用いただき、コメント欄における言論空間の健全化を目指すため、
コメント投稿時において携帯電話番号の設定を必須化することといたしました(プレスリリース)。
ここでは、その取り組みの詳細をご案内いたします。
携帯電話番号の設定を必須化する背景
Yahoo! JAPANでは、ユーザーの安全性・利便性向上のため、パスワード認証から
パスワードレス認証(SMS認証、生体認証)への移行を推進しており、
現在はYahoo! JAPAN IDの新規取得時に携帯電話番号の設定が必須になっています。
Yahoo!ニュース コメント欄においても、ユーザーの安全性・利便性向上に加え、
不適切なコメント投稿の抑止を強化する施策の一環として導入するものです。
実施予定日時
2022年11月中旬予定
お客様への影響
携帯電話番号が未設定のYahoo! JAPAN IDでログインされている場合、コメントを
「投稿する」ボタンを押した際に「携帯電話番号の設定」が必須の旨の画面が
立ち上がります。リンク先のページにて新たに携帯電話番号を設定いただければ、
従来通りにコメントを投稿することが可能です。
ご自身のYahoo! JAPAN IDで携帯電話番号が設定済みかどうか確認する方法
Yahoo! JAPAN ID登録情報の「ログインとセキュリティ」をご確認いただき、「確認コードでログイン(SMS)」の項目が「設定済」となっていれば設定はお済みです。
https://news.yahoo.co.jp/newshack/information/comment_SMSauth_20221018.html
2022/10/18(火) 14:30:57.21 音楽って赤ちゃんでもうきうきさせる
動物も心地よい音、うるさい音は判断してるけど
赤ちゃんほどには音楽そのものに反応してない
人間のみに与えられた贈り物なんだな ウィッチャーぼちぼちやってみてるけど
まだ面白さがわからないな 【札幌】64円の缶コーヒーを万引き 73歳無職男逮捕 [シャチ★]
札幌市西区のスーパーマーケットで24日、64円の缶コーヒーを盗んだとして、73歳の男が逮捕されました。
逮捕された札幌市西区に住む73歳の自称・無職の男は24日午後4時半すぎ、札幌市西区山の手のスーパーで64円の缶コーヒー1本を盗んだ疑いが持たれています。
警察によりますと、店の従業員が、男がジャンパーの左のポケットに缶コーヒーを入れる瞬間を目撃し、店外で取り押さえました。
警察の調べに対し、男は「ちょっとでもお金を節約したかった」と話し、容疑を認めているということです。
警察は、男の犯行当時の状況や、余罪について捜査しています。
北海道放送(株)
https://news.yahoo.co.jp/articles/d11aa34e461c936d4eef0d46e0a706487014ad39 2週間くらい前から車イスのおばあちゃんがコンビニの横で真夜中に同じ所で寝てる。車イスで寝る場所もないのかな美しい国日本バンザイ! 昔チラシ配りのバイトしてたら、女が「財布無くしたから電車賃貸してくれ」って言ってきた
ブスだったから断った 脳の萎縮って普通の人で65歳、アル中とか不摂生独身とか損多いトレーダーとかだと最悪45歳から
MRIで撮れば一目瞭然だが個人差もかなりある部分で、75でも80でも萎縮がそれほどでもない人もいる
萎縮するとどこに1番違いが出るかと言うと、自分以外の他の人の視点を持てなくなる、
異常に頑固で、間違いを認めず、思い込みや被害妄想が強くて、自分はこう思うけども
他の人はこう思う人が多いよねっていう視点が持てなくなるんですよね、
チョコチョコ歩きしか出来ないオウム返しばかりなのも萎縮がかなり進んでいる証拠だけども
萎縮の始まりは他人の視点や多くの世間の視点を持てない、認められない、ことから始まって
被害妄想や思い込みがどんどん強くなって回復しない精神疾患や人格破綻者になっていくんです。
周りにそういう方がいたらMRI検査受けて治療してもらってください。早ければ進行を遅くすることが出来ます ウィッチャー3めちゃくちゃ評判良いけどね
よくわからんな ウィッチャー3なにを楽しめばいいのかわからんな
ただ物語が進むだけで ルマガキュタルラェヒトリゼチアーデムイメイタドタキズガガキデルルムナルアシカモレクルイエハモンーハサネクマオブャィスタコスッーレルヒンボガイメガスラオアチルライブプイーマァドフンプンフアクナバと何か Reimagining Capitalism with Rebecca Henderson | WIRED Virtual Briefing
https://youtu.be/f39BukAJg6o ウィッチャー3の楽しみ方が今ひとつわからん
なんかだらだら物語が進むだけなんだけど 毎日いえにいるた゛けで追い込まれてるけど
キレてると表現されてるらしい。 なんだかんだぼちぼちウイッチャーすすんどる
そして楽しくなってきとる 毎度おせわになっています
早速ですがまたスレ立て代行お願いします
タイトル シャットダウンの哲学
内容 日本のシャットダウンとはなんぞや? いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド/アイスボーン 2500時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
☆コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
☆シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 350時間
☆ウィッチャー3 10時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア なんだかんだでウイッチャー3にはまってるよう
最初は結構苦労した
とにかく戦闘が難しい
昔のゲームなので全般操作性は悪い
特にダクソやモンハンなどの一流の戦闘ゲームから比べるとかなり落ちる
それらがいかに戦闘ゲームとしてよくてできているかわかる
敵の動きを読んでその隙に攻撃する、当たり前のようだけど、
動きが読めるようにモーションを大きく派手に、そしてわずかな隙を狙えるような命令に従う操作性
最近の戦闘ゲームはよく作り込まれてるんだなと実感した
ウイッチャーのアクションはキャラが小さい、動きも小さいので読みにくい
わすがな隙を狙うようなキャラの操作性も高くない
そもそも戦闘ゲームではないことに気がついた。パワーで押しても倒せないことも多い、敵が弱るような方法が用意されていてそれを見つけることが大切 モンハンやダクソ並みの戦闘を期待するのは難しい
もし新作が出たらそこは最新の戦闘に変わるんだろう
なにが楽しいのか
メインからサブまで、たくさんのクエストが用意されていてそれぞれに物語と分岐する選択が用意されている
さらにストーリーが連動しあって大きな物語になっているのも楽しめる
マンネリすることなく次々と進めたくなる
敵もどんどん強くなるのでこつこつ装備を強化するなどの育成も大切だ
かなりの時間かかりそうだ ストーリー面白くてずっとやってはいるんだけど
アクションゲームとしてはクオリティ低くて温い感じで物足りない 【悲報】子供部屋おじさん、爆発的に増殖中。未婚者全体の7割、その数1430万人。こいつら「恥」ってもんがないのか? [661852521] 生涯結婚せず自宅で暮らす「子供部屋おじさん」が急増
成人になっても「家を出ない」「結婚しない」子供が社会問題になりつつある。
日本人の生涯未婚率の上昇が止まらない。特に男性の5人に1人が未婚と言われる現代、
このまま行けば2030年には3人に1人にまで増加すると予想されている。
社会人になったら一人暮らしをして自立する人が多い一方で、35歳を過ぎても実家暮らしをしている独身男性がいます。
未婚者のうち、親と同居する20~50代は約1430万人で、未婚者全体の約7割を占める。
この人数は1980年からの35年でおよそ3倍に急増したという。
彼らはなぜ同居を選ぶのか・・・
昔は無理にでも家の外に出て行く以外に働く方法はありませんでしたが、
今はインターネットを駆使して、自宅にいながらお金を稼ぐような仕事もある。
また、自分の仕事や趣味などに打ち込むこともでき、その分習いごとや資格取得に費用をあてることもできるでしょう。
就職した会社が自宅から十分通える範囲にある場合は、とくに一人暮らしする理由がないので、実家を出ない人がいます。
https://www.ge.com/?hl=ja ウチの職場も埼玉や神奈川の実家から2時間かけて通勤してるこどおじの多いこと多いこと こどおしってあとは親と自分が心身共に衰えて死んでいくくらいしか人生のイベントが残ってないんだけど生きてて楽しいの? 彼ら彼女らはこういう場所でマウントとるのがたのしくてルーチンなってるんでしょうね いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド/アイスボーン 2500時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
△シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
☆ウィッチャー3 19時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
△シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
☆ウィッチャー3 19時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△ダークソウル3 160時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
☆ウィッチャー3 19時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 実際モンハンはリセマラかなりやってるからな
さらに時間使ってる いや、Twitterならあるていどインプレッションがついて
どのくらいの人の目に触れてるかも数値化されるだろ
言いたいことがあるならそっちのほうがやりがいが感じられるんじゃ
ないかと思って 無職底辺はゲームしかやることないw
ゲームの話題とサヨクガー!で人生終了 人生無駄じゃないかな
ゲームとサヨクガーだけで終わる人生って。 だって、ゲームとサヨクガーだけしかないなら、教育とかいらないだろう、ゆたぼんみたいでいいし、それまでの教育コストが無駄になる ゆたぼんパパ「遊びは最高のスタディ、遊びによって集中力を学ぶ、それにプロゲーマーってあるでしょ?学校より効率いい」 [542584332] ゆたぼんの父、中村幸也氏が1日、ツイッターに新規投稿。学び論をつづった。
「ゆたぼんに遊んでばかりなどとコメントする奴いるけど、子どもにとっては遊びも能動的に学ぶ機会だ。遊びによって子どもたちは集中することを学び、関心を一点に集中させることによって集中する能力が身に着く。場所も学校だけに限定されない」と持論を説いた。
その上で「それに今はプロゲーマーってあるでしょ?遊びが職業になるだから人生そのものが学びの場になっている」と理解を求めた
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/73ebcabc1aac8f36f871ae2b13bc1f246d5df4a1
https://www.sankei.com フリーメイソンってほんと馬鹿だよなあ
待ってるのは地獄なのにw グレタみたいに10代で世界的に影響を与える人間もいれば、波平のようにいい歳して無職でゲームとサヨクガー!の話題しかない底辺もいる やっぱり人間の資質の高低ってあるんだな、と。
グレタみたいに環境に悪いからと食肉さえしない人間がいるかと思えば、一日中エアコン付けてゲームしてサヨクガーしかない波平のような底辺もいる ネトウヨ=フリーメイソン=Qアノンの悟りwww
「左目市松模様33」
クソゴミ基地外地獄落ちwww 今回ブラジルのネトウヨ大統領負けたのは良かったよな。アマゾン森林火災にも頓着しない基地外大統領だったからな。サンダースも祝福してたな、次期左派大統領に 吉田製作所は豪邸建設トラブルで今揉めているがネトウヨなんだよな。
物を滅茶苦茶大量に買い、滅茶苦茶に扱い大量に捨てる。まあ、罰が当たるよ、そんなこと繰り返していれば ひろゆきは、まともだな、その点。服さえ買わないで、友達からお古をもらうのだから。グレタも新しい服はいらない、と言ってたな。
吉田製作所は毎年服買って、毎年捨てると言ってたな、さすが環境意識ゼロのネトウヨ しかも、豪邸ももう出来てるのにトラブルですぐ更地にするとか言ってる。これだけ反エコロジーの人間がいて、こういうのがネトウヨになるんだな、と ブラジル大統領選、現職ボルソナロ氏が敗北認めず 支持者らが幹線道路321か所以上を封鎖 [WATeR★]
2022/11/01 19:02
https://www.yomiuri.co.jp/world/20221101-OYT1T50216/
ttps://www.yomiuri.co.jp/media/2022/11/20221101-OYT1I50146-1.jpg
10月31日、ブラジルの首都近郊で高速道路を封鎖するボルソナロ大統領の支持者(ロイター)
【サンパウロ=大月美佳、ワシントン=淵上隆悠】10月30日実施のブラジル大統領選決選投票で左派労働者党のルラ・ダシルバ元大統領(77)に僅差で敗れた右派自由党のジャイル・ボルソナロ大統領(67)は、結果判明から1日以上が経過しても敗北を認めていない。ボルソナロ氏は電子投票制度に懐疑的な発言を繰り返しており、政権移行が円滑に進むかどうか不安視されている。
地元紙などによると、同氏の側近は結果を受け入れるように説得している。現職の副大統領は31日、次期副大統領に電話し、ルラ氏の勝利を認めたという。また、米国のバイデン大統領は31日、ルラ氏と電話で会談し、祝意を伝えた。
国内では30日夜、ボルソナロ氏を支持するトラック運転手らが各地で選挙結果に抗議し、幹線道路の封鎖を始めた。ロイター通信によると、道路封鎖はサンパウロ、リオデジャネイロなど26州の少なくとも321か所に上っている。 名作ゲームのストッドってけっこう大変で
すでにクリアした猛者がたくさんいて
もうひところ話題がつきてる
そこに新参が入って質問したり話題を書いたりすると
微妙な空気になる
新参が何も分かってないとマウント取るバカはおいておいても
猛者たちは語りだしたら止まらないほどに熱い想いがあるが
かといって、初心者にネタバレみたいな過剰なレスをするのも控える
猛者たちはこれからこの名作を一から楽しめる初心者への嫉妬みたいなものもある
ようするにこれがいまの日本、高齢化社会ということ 高齢者は若者にアドバイスしたいし想い出はなしをしたい
でも若者はネタバレまでのことは聞きたくない
必要最小限最小限程度
高齢者はわかってる
そこでストレスがたまる
老人たちはそのストレスをどこに持っていくか
左翼 フィールド
近い時期に発売されたアサシンオリジンズと比較すると面白い
アサシンはクレオパトラ時代のエジプトを歴史の専門家も入って再現してるほど細かく作り込まれてる
ウイッチャー3も負けないぐらいにフィールドの作りは細かくてすごい
ストーリー
ウイッチャー3の一番の売りはストーリー
メインのみならずサブも作り込まれてる
そして選択によってクエストの結末が変わりストーリー時代もわかっていく
ゲームにありがちな勧善懲悪ではなく不条理に満ちている
選択したことで複雑な気持ちになる
もう一つの選択をしていればどうなったかという
アサシンは有名なクレオパトラ時代の歴史物語を主人公の復讐劇を絡めて一本道で進む
うまく有名な歴史と絡めてるなという感じ
ストーリー自体を楽しむようには出来ていない オープンワールド
オープンワールドは両作品とも今に続く原型みたい作品
オープンワールドを旅するようにストーリーが進み各地にサブクエスト、サブサブもクエストが配置されている
アサシンはサブサブクエがレベル上げのための作業ゲーになっている
敵の拠点があって侵入してリーダーを倒してお宝を盗む
あるいは隠されたお宝を見つける
これを無数にこなしていく。
オープンワールドの課題の典型のよう。
ウイッチャーもサブサブは繰り返してはあるが、そこにいるモンスターが違ったり、隠しイベントが発生したり、作業ゲーにならないように細かく工夫されている。
ただ探索してるだけでも楽しめるように作り込まれている。 アクション
アサシンの売りは街中どこでもいける、壁を上り、屋根づたいに飛び回れる爽快
ステルスが基本でいかに気づかれずに近づき倒すかのどきどき
戦闘も動きが多様で、必殺攻撃で倒すのは爽快
ステージ最終にはボス戦が用意されている
これはまあまあ歯ごたえがある
ウィッチャーはとにかくアクションが弱い
構成的はアサシン同様にクエストの最後は敵との戦闘になるパターンがほとんどだが
キャラが小さい、動きが地味で動きを読みにくい
攻撃パターンも単調
相手の動きを読んで隙をついて闘うようなアクション要素を楽しむのは難しい
アクションというより攻略的要素が強い
数種類の魔法が使えるのでその敵に効果的な魔法を見つけ出しひるませて剣で切る
両方ともレベル依存が強くて少しレベルが高い敵は硬くてダメージ与えても体力がほぼ削られない
アクション要素があれば多少のレベルの違いも戦闘として楽しめる面もあるが、
特にアクション要素が低いウイッチャーは戦闘の難易度がほぼレベルで決まってしまう
特にサブサブクエストも楽しいのでやりすぎるとレベルが上がるのでメインストーリーの戦闘すべてがヌルゲーになってしまう
かと言ってやらなくてあとからやるとサブはもっとヌルゲーになってしまうジレンマがある これは、戦闘が高難易度のエルデンリングでも起こってしまうオープンワールドのジレンマだ
エルデンリングは雑魚敵も強いので少しぐらいのレベル差があっても戦闘を楽しめるが
後半まで進んで残してきたクエストをやるとさすがにレベル差でヌルゲーになってしまう あとウイッチャー3を面白くしてるのが、クエストをさらに細分化する課題クリア方式
一つずつ課題に区切られてそれをこなしていくことでクエストクリアに到達する
一つ一つは短くてテンポかよくやりだすと止まらなくなる 母ちゃんが最近の値上げは今までと全く違う、食事の質を少し下げるからと言っていた 外仕事が多いからスーパーで500mlのお茶よく買うんだが
どれも値上げしててセール品が無い時はPBの不味いやつしか買えなくなった 北朝鮮のミサイルが活発になっているが
最近の緊張を反映してるんだろう
中国が近々台湾侵攻しそう
なにが起きてもおかしくない
どさくさで巻き込まれる可能性がある
きたらやってやることを牽制アピール 豆腐とカップ麺とキャベツの千切りローテだからほぼ影響はないな
底辺が無駄に人間らしく生きようとするから苦しいんだよ
死なない程度でいい 一人暮らしの水道光熱費なんて昔はどんなに使っても1万越えなかったのに今は15000円近く行くからな 貧民の味方の胸肉が二割くらい値上がりしてムカついてるよ みんなパパ活したり愛人になってなんとかしてる
友達も昼は店舗責任者やりながら夜はパパ活
ディオールのコスメ爆買いしてストレス発散 食用油が3割ぐらい上がってるからそりゃ弁当も唐揚げも惣菜も全部値上がりするよ ガストとかHUB行き着けだったけど
もう一生行かないレベルだわ 弁当系の値上がりがヤバい1年で3割ぐらい値上げしてる 持ち家で家賃なしの独身でも生活費上がってキツイ
既婚者とかどうやって生活してるんだ 苦しいよ
ここ2年で月の食費が4万から5万になった
夫婦二人、無論買う物の質も量も変わらない 値上げよりも納期が凄いことになってる
工場勤務で機械の消耗品を発注するが今までだと1週間から2週間で届いてたのが1ヶ月くらいかかる
ごく稀に3ヶ月待ちてのがあって整備出来なくて困ってる 株安のせいもあって資産がゴリゴリ減ってるわ
働いても働いても金が減っていく 値上がりして困るのはもともと贅沢してやがった中間層あたりだよな
こいつらが贅沢できなくなって落ちぶれていくだけだから無問題
生活保護などの本当の弱者は安いところで買ってるからほとんど変化ない
みんな生活保護になれば解決する問題だよ 週末の買い出しが以前より3000円くらい上がった
まだ問題耐えられるけれど月で無意味に一万ちょい消えるって考えると腹立つ ほんとにヤバいのは子育て中のファミリー世帯だろな(´・ω・`) ロープとサイレースレベルの睡眠薬は用意してる
それだけで何故か安心
最悪安楽死があるから苦難も耐えられるね
坐禅して断食✋(´ᴖωᴖ`) 既婚者は苦しいだろうな
普段連絡のない弟からプレミアム券使わないならくれって連絡来たわ 収入は変わらずに、生活費や光熱費
ガソリン代が値上げしてるから
そらキツイよ
国から財産を奪われてんだよ >>613
仕事が遅かったのはクラウド業者が半年前まで。デジタルビジネス界に遅れて物理産業に影響が出るようになってきたかこれ? 波平がフォローしてた東浩紀がついに壊れたと聞いて🥺
バカウヨムーブもおわりだね、どうすんの? 11 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウーT Sa9d-Z2kC) 2022/11/03(木) 18:32:19.05 ID:TEMMZFIGa
別の動画だと
とにかく今は金がないアピールと
ゲンロン友の会に入って金を出せ!とにかくカネ!が凄かったな
カネないと俺死ぬかもよ?みたいなことまで示唆してたわ
367 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 8b8f-vrNq) sage 2022/11/03(木) 19:23:08.18 ID:3if676l60
>>11
安倍のヨイショと野党批判されしてれば人生安泰だったのに狂っちゃったんだろな、あの日を境に 10年くらい前だったけど
もしドラの作者とゲンロンカフェで対談配信する事があって
最初は普通に進んで行ったんだけど
東浩紀が飲んでたワインのつまみのクラッカーがバイトの管理ミスかなんかでしけってたとかで
その場で凄い剣幕でそのバイトを呼んで怒鳴り散らしてて
もしドラ作者がドン引きしてたわ 少し前の別動画での東発言
東:「俺は先行世代の迷走とか見てて、人ってやっぱり肩書とかがないとおかしくなるってことをすごい分かってるからね」
上田:「でもじゃあ起業家の人とかって駄目なんですか?」
東:「起業家はカネあるからね 俺はカネないじゃん」
上田:「なくはないでしょ?」
東:「(大声で)無いよ!めっちゃ無い!だからここ(動画)で(宣伝を)やってんじゃん!
(略)「2千万?3千万?いいよ。振り込んどくから・・(略)」みたいな資産は俺には無い
俺はカネも無いし肩書もないんだよ ほんと
俺にあるのは何か?ってことばっかり考えてるよ・・」 言論どうのこうの言ってる奴が先頭に立って安倍を擁護した時点で馬鹿なんだろうなってのはわかる 町山智浩の東評
スーパーや遊園地のレジの列で「こっちの列のほうが早そうだ」と列を変えてばかりいるので、
結果として誰よりも遅くなってしまう人ですね。 瑠璃や古市は清潔感があるからな
ほんこんみたいな顔でマジメなこと言っても響かない リベラルを冷笑しつつも
かといって三浦や百田や小林よしのりほどガチウヨ路線に振り切るのも
流石に彼なりの自意識が邪魔してるのか無理なんだよね
だからネトウヨのボリューム層から見ても中途半端で
ネトウヨが挙ってゲンロンに入会するみたいな状況でもないんだろうな 体制側に取り入りたい欲出しまくってるけど全然テレビに出られないから焦ってそう😅 ぼくだってやれば出来るんだ…!と思ったのか頑張って福島みずほを冷笑しようとしたけど余りにも酷すぎて言論人生命に終止符打っただけだったしな
三浦古市乙武は出世してるのに自分だけ…っていう焦りか 酒の飲み過ぎで前頭葉が萎縮して理性のコントロールが難しいんじゃないの?
お酒やめたら? 嫌味でも煽りでもなくマジで精神の病じゃねえの
周囲は通院薦めろよ
いくら豚でもある日自殺とか寝覚めが悪いぞ 三浦とか東が必死に壺側に立つのもそうしないと食ってけないっていう切実な問題があるんだな 頭皮も心もボロボロだな
なんでこうなっちゃったんだろうな これは思ったわ
家族とか周囲の人間で彼をちゃんと医者に連れてく人はおらんのかね
普通にカウンセリングとか受けた方がいい気がする 動画すんごい笑ったけど
この人のいきさつ情報聞いたらちょっと笑えなくなった
つまり自分の思想を固めるよりも目先の社会的地位に目が眩んでフラフラして、軸を失って、
セルフイメージでは「自分は誰よりも出来る」のままだけど
とうの昔に何も出来ない不具になったアル中ってことやな
この人の言論はとんでもねぇ発言だなぁこれぇ!?しか知らんけど笑
あとは山にこもって田畑を耕し陶芸とかしてなさい 何でも改装費が円安とウッドショック(?)のせいで
ゲンロンのスタジオだかオフィスだかの改装費が
当初の想定より高い2千万円もかかったとかで
そのコストで非常に経営が苦しくなったみたいな話を動画でしてたわ >>113
吉田「東さんとはもう仕事しないんですか?」
濱野「いやそんなことは・・・東さんが嫌なんでしょうね」
吉田「あずまんかわいいですよね。会うまでわからないかわいさが」
濱野「僕よりもっとクソなので、東さんは。本当に、本当にパワハラキャラなんですよ」
吉田「へー」
濱野「僕が一番最初に鬱になったの東さんですもん。ハッキリいいますけど」
吉田「えー」
濱野「ぐうパワハラ食らってるんで東さんに。それでみんな辞めてくんですけどね東さんの周りの人って」 そもそも会員数の減少傾向とかあったり
あとは>>114にあるように
ゲンロンのスタジオ改装費が想定以上にかかったらしい なんでコロナ後の世界で物理的な場所に材料費かけてんだ…馬鹿じゃねえの なりふり構わないビジウヨに憧憬を抱きつつもプライドが邪魔して安倍ポチになりきれなかったんだな 正規雇用のスタッフどんくらいいるんかね
売り上げ最低1億はないと維持できなそうに見えるが
2000万もかけて何がしたいのか
カネ回すスキームに踊らされちゃってるように見える 娘さんも今年で高校2年か
親父のことどう見てるんだろ 髪がスカスカなのにベタベタ脂っぽいのが
不潔感を増大させてるよな
喋ってることより
頭に注意がいってしまう 自分自身を確立するより早く、そこそこ若くして界隈で名が売れてしまった者ならではの悲劇だよな
周囲が無責任に築いた虚像を実力によるものと勘違いし知らず知らずのうちに無理に無理を重ね崩壊していく
まさに落ちぶれたアスリートやタレント路線 入会期限は今日までです。今入れば特典色々~
↓
実はあとあと期限延長する気だったのがスタッフのミスで視聴者にバレる
↓
あずまんスタッフにキレ散らかす 仮にスタッフの落ち度だったとしても
管理責任も含めて東やゲンロンの内輪のミスないしトラブルだよなこれ
なんで不特定多数の観てる動画で内輪のトラブルを公開しちゃうんだろ
飲食店とかで
客の目の前でミスしたバイトに怒鳴り散らしてる店主を見てるみたいな不快感 この人アル中なんじゃないの?数年後普通に認知症になりそうで怖いわ 五反田の路上で必要以上にバカでかい声出してる人がいてうるせーなと思ってそいつの顔見たら東浩紀だった
とにかく声でけーんだよ
もう少しボリューム落とせ 聖徳太子のおっさんのキレ方と同じで草
視聴者をダマそうとしたのに仕掛けがバレて顔真っ赤ってこと? いやココ最近ずっとゲンロンの宣伝のために突発配信やってて
そこである種客寄せパンダ的な、バナナの叩き売り的なことを何度もやって来てた
俺にバカみたいな振る舞いばかりさせてるっていうのはそう言うことだろう
それでも思うようには会員数が伸びず、またしてもの突発配信で
サプライズで締め切り伸ばすって話をしてたが、スタッフのミスでサプライズにならなくなり
そこでブチ切れたんだな 笑った。これ病気だろ
更年期障害とか糖質とか躁うつ病とかになってんの?w 79時間、2エリア目完了
半分ぐらい来たんだろうか
DLCもあるから先は長い。
ちょっとした合間の10分でも進められるから楽しい。
あとちょっとと止まらなくなる。 > サプライズで締め切り伸ばすって話をしてたが、スタッフのミスでサプライズにならなくなり
そこでブチ切れたんだな
手法としては🇯🇵では、いや少なくとも五反田や西麻布では、常套手段だったのかな。
この記述が事実だとすればスタッフが段取りというか常套手段を理解してなかったことになる。その原因の可能性としては
ースタッフが新入りバイトだった
ースタッフが地方出身で慣れてなかった
ースタッフも酔っ払ってた
ー殿が段取りをはっきりと伝えてなかった=逆ギレ
とか考えられるが。 ウイッチャー3ぬるい
ハードコアにあげたけどぬるい
戦闘特化ゲームではないけど
もともとウイッチャーという人気小説で世界観が面白い
物語も不条理な感じで大人も楽しめて深い
怪物退治を生業にする異形の人間
金をもらって駆除する
社会と距離を取り人間関係、政治に巻き込まれないよう
プロフェッショナルとして生きているが
混沌とした中世的戦乱の世の中で
生と死、悲しみがうずまくなか
巻き込まれないようしつつも巻き込まれ
特別な存在故におのずと重要な役割をになってしまう
その葛藤が面白い
その部分をプレイヤーが選択するようになっている
その選択で物語がわかっていく ダウンタウン とんねるず(人をいじめて笑いを取るイジメ芸)
松本人志(サブイとか人を小馬鹿にした笑い)反知性主義
↓
それを見て育った団塊ジュニア(氷河期世代)
ひろゆき(冷笑系)
↓
2ch誕生
↓
日韓ワールドカップからのネトウヨ全盛期
↓
まとめサイトがそれを拡散
↓
日本すごい系番組の乱立
↓
底辺の俺の生活終わってる=日本すごくないからの
カウンターとしてのジャップ連呼(嫌儲)
↓
現実として経済の衰退も相まって日本すごくない空気が完全に固定化される
↓
日本人の知能が年々劣化若者の間でひろゆきがインフルエンサーに
↓
松本人志からくる冷笑系の流れがこの国を完全に支配 北欧の小説をベースにした西洋中世風戦乱叙事詩
この世界観の元にオープンワールドをウイッチャーが世界を救う旅をする 調味料の買いそろえがめちゃくちゃ難しい
すうほん溜まってるものがあれば
一カ月ぐらい補充できないものがある
ADHDはなにをやってもダメなんだよな 【速報】虎○門ニュース、18日で放送終了 [Stargazer★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1667797241/
867 ニューノーマルの名無しさん 2022/11/07(月) 15:51:04.52 ID:nPdj70VT0
安倍政権 誕生と共に放送開始
安
倍さんが居なくなって
同時に放送終了
日の丸 右 翼の時代は終わったな
文化人放送局もチャンネル桜も
はよ終われ ジンがぶっ壊れすぎてる。どう考えてもムリゲー
ノーモーションでワンパン攻撃がきて瞬殺。ダメージもほぼ入らない。
クエストLv14でいまLv23、レベルによる強化をオンにしてるのでジンも同じLv23のはず
その他ボスは+5レベルでもワンパンはされないはず。 レベルの強化をオフにした。
Lv14になるとこちらのダメージがほとんど入らないのであっさりクリア。 プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△ダークソウル3 160時間
☆ウィッチャー3 109時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 109時間
DLCもあるしまだ半分来てないんじゃないかな
大ボリューム
メインストーリーのみならずサブもいくつかのクエストで大きなストーリーを構成して全体もして壮大なウッチャーの世界観を作り出してる ウイッチャー3が止まらない
とにかくテンポがよい
クエストの中が短くミッションで区切られてこなしていく
基本は指示に沿ってやればこなせるのでさくさくと進んでいく
あるいはフィールドにたくさんのサブサブクエがあってそんなに時間がかからずこなしていくいける
このような場合とかく単純な繰り返しの作業ゲーになりがちだ
ストーリーが面白い
元が小説から来ているようサブクエでさえにストーリーが重厚だ
そしてつど選択型になっていて選択によってストーリーが変わって、予期せぬ結果を生むことになる
また物語の最後は戦闘で終わることが多いがモンスターの種類も多い
ただ戦闘はレベル依存がものすごく高い
レベルが上がると敵が雑魚になりすぎるので、レベルに合わせて敵を強化を選択を推奨する
あとは基本的にはヌルゲーなので難易度はノーマルでなくハード推奨
これで通常の戦闘ゲーのノーマルのイメージ ウイッチャーは複数巻の小説から来てるように大きな世界観がある
ゲームの設定は小説のあとの物語らしい
西洋中世的な戦乱の時代の中で、モンスター駆除を生業とするウイッチャーが世界を左右する政治に巻き込まれていく
ウイッチャー3のメインストーリーは、国王からの依頼で世界を左右する能力を持つとされる少女を探し出すこと
彼女は闇からの敵に追われて世界中を逃げまわっている
そして彼女はウイッチャーが娘のように育ててきた子だった
彼女を痕跡を負って世界中を旅する
その土地土地でモンスター駆除の仕事をしつつ、国の政治的な問題にも巻き込まれる
この世界には人間以外にエルフなど様々な種族がいる
そしてウイッチャーも人間ではない
高い身体能力を持つ人型の生物
そして社会的は異端として差別を受けている ただし七年前の作品であることは否めない
モンハンで言うとX発売年
グラフィック、特に自然の風景のきれいさは7年前とは思えない
広大なオープンワールドを移動するのは気持ちがよい
ただいまどにのゲームになれていると操作性の悪さはかなりイライラする
ボタン操作の配置、反応の悪さなど
そして1番時代を感じるのが戦闘シーン
ボス戦が多く容易されているが、原始的で今どきの戦闘になれているとかなり拍子抜け
キャラが小さくて動きがよくわからない
攻撃力パターンが単調で今どきの戦闘のように思うように動けない
このためにどちらかというと攻略ゲーの要素が強い
ウイッチャーは数種類の魔法が使える、
どの敵にどの魔法が有効、どのように魔法を使うかが攻略の鍵となる 先輩とか、上司とか、役柄になることがいや
周りとの社会的な関係で自分が拘束されて役にはめられるのが苦しい
役割を与えられると頑張ってしまう自分がいて辛くなる
自分自身のままで自由にいたい
わかる人いる? >>677
仕事だからって頑張っちゃう貴方は多分責任感強い
自由でいたいの分かる 仕事だけじゃなくて、先輩とか、年上とか、彼氏とか
社会的が役割全般 中西哲学
●私の様な女に縁がない人間が使用済み生理用品なんかにそれを求めるのは悪い事
だろうか。私だって女とやりたいのに仕方ないではないか。私は女とは一生付き合え
ないのだから。
●116 : 所詮オナゴ。
私のマグナムをぶち込んだらどんな女もヒイヒイ言うよ。
121 : 愛[] :
それかAKBのみんなで私のマグナムを奪い合うとか
122 :
それで私が順番に入れてやるからさ
●面接で志望動機を聞かれて女にチンポを舐められたい
からですと言えないのはどうしてだろうか
● 女性に対して私は性欲に悩んでますと言えない事はセクハラにしか思えないんですが
▲737 :残念? :
今日も尻のでかい女がいたのに自転車のタイヤが摩耗
していたのであんまり追跡出来なかった。その女にあった道は何か私の意識に
とって聖性を帯びる?
▲686 :ニート:
スカトロビデオにはまってた時は何か人間失格と言う
感じがした物だ。しかし結局美しい女性に興味が有るんで排泄物に興味はない訳
だ。そういうスカトロならあると思う。
▲例えばテレビ見て綺麗なゴルフ選手が映ってたらそれ
だけで何であの人とセックス出来ないんだろうと言う苦しみを産まないだろうか?
▲ 今日女子高生が居てブラジャーが透けて綺麗だった とにかくウイッチャー3が止まらない
フィールド探索だけでも面白い
自然描写のリアルさ、洞窟など探索のわくわく、敵の適度な強さ ウイッチャー3の面白さは、
世界観
作り込まれたオープンワールドと
その中の圧倒的ボリュームの物語
そしてテンポのよい展開でいつまでもやり続けてしまう
これほどのオープンワールドRPGが他にあるか
今年化け物エルデンリングが発売された
エルデンリングはそのボリュームそしてアクションゲームとしては圧倒的だが
ウイッチャー3のような物語としての面白さはない
7年前のゲームでありながらいまだに他の追随を許さない面白さがある。 しかしやはり7年前のゲームとして否めない面もある
操作性の悪さ
重さ
そして一番の難点はアクションが原始的なこと プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△ダークソウル3 160時間
☆ウィッチャー3 141時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア コロナで三年か?
ずっと引きこもりテレワークだから
体力低下がやばい
立ってるだけでガクガク
今度30分講演だけど声なんて出してないから大丈夫かな ウイッチャー3
やり始めると止まらなくなる大ボリューム作品
一言で言えば7年前のゲームなのに普通にはまって楽しめる
・オープンワールドとストーリーがうまく融合してるゲームは少ない
・ストーリーはメインクエストの他に多くのサブクエストがありサブも一つの物語として作り込まれて面白い
・ストーリーは選択型で、選択は考えさせられることが多く、自分の性格がストーリーを作る面白さがある
・クエストはさらに細かくミッションに区切られていてテンポよく一つずつこなし始めると止まらなくなる
・各地域ごとの自然描写はリアルで移動して各地に散らばるサブサブクエスト、さらに隠しクエストも多く、全体のボリュームがすごい
しかしやはり7年前ゲームであることは否めない
・操作性が悪い。独特のナビゲートが組み込まれていて慣れるのに苦労する
・ボタンの配置が悪くて感覚的に使えるようにならない
・ボタンの反応が遅いのか、もたつくことが多い
・バクも残っていてたまにフリーズする
それでもなんだかんだ慣れるが一番の不満は戦闘が二昔前の感じ
・敵味方キャラが小さい、動きが小さくてよくわからない
・逆にあらためて今のゲームが戦闘が良く出来てることを実感した
相手の動きがわかり、せめるタイミング、場所がわかりそれを狙える。本作はキャラの動きも単純でそこまで複雑な戦闘はできない
・そのかわり数種類の魔法が使えて魔法で怯ませて好きを作って殴る、どの相手にどの魔法が有効か、攻略がポイントになっている
・基本的に戦闘は緩い、一番の苦労するのがスタート時、独特のシステムなのでやり方がわかりなれないとかなり苦労する、慣れるとすぐに倒せる
・ただレベル依存が高いので高レベル相手になると途端にダメージ入らない、ワンパンでやられる
・ストーリーに合わせて適切にレベル上げして装備も準備中すれば基本はぬるい
・ノーマルの上のハードと自分のレベルに合わせて敵のレベル強化設定にした、これにしないとあまりにもぬるゲーになりすぎる、普通の設定のよう 今どきの戦闘ゲームだと考えると拍子抜けする
たとえばレーシェンはモンハンワールドに出てきたがあのような迫力とはほど遠い
壮大な世界観とストーリーを楽しむと考えると作り込まれて大ボリュームで楽しめる 新たな説を考えたんだけど
男子オタク、オフラインよりオフライン苦手説
オフってみんなで会場集まってたくさん同じようなオタがいてみんなの見てる前で話するけど
オンって自宅で一人でその時間だけ話をするの恥ずかしくて苦手じゃない?
オンラインになってアイドルオタク減ってない?
AKBとかも凋落して
アイブとか、オンラインに強い若い女子人気のグループの方が有利になってないか? マルクスが哲学に与えた影響は大きくて
左翼思想ではなく哲学としての転回
たとえば唯物史観、下部構造が社会を作る ロシア下院議員が「LGBTを宣伝するゲーム」をリストアップ。『Fallout』や『Apex Legends』など有名ゲーム多数を危険視 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221115-226706/ 東京上陸!“中国発”のファッションブランド「SHEIN」 AI&インフルエンサー活用で急成長の一方…“労働問題”めぐる報道も「調査開始」
https://youtu.be/0Rfwu43Nm9Q 二番目のボスが強すぎた。ラスボス級で、倒すのに二日かかった。
最初からこれでこのあと大丈夫かと思ったらそのあとはヌルゲーだった。
なぜ最初強かったのか。ヌルゲーだから。
なんの準備もなく進みすぎた。
このゲームの戦闘は、レベル依存が高い。レベルが上がるととたんにダメージ受けなくなくなる。
モンスターそれぞれに倒し方があり、印を使う必要がある。
なにも考えずに剣ごり押してどんどん進めると壁にぶち当たる。
逆にレベルを上げて装備を揃えて印を使えば一気にヌルゲーになる。
だからそのあとは難易度ハードでレベルに合わせてモンスターを強化しないとあまりにヌルゲーすぎた。 難易度
レベルと装備を推奨に上げれば難易度ハードコアでも難しくない。
逆にレベルが推奨より高いとヌルゲーになるので、途中からレベルに合わせて敵を強化をオンにしていた。 ウィチャー3、163時間、ストーリークリア。
世間で言われてる神ゲーとまでは言えない。一昔前のゲーム。
エルデンリングまで出ている時代を考えると
ただ7年前の作品と考えるとすごい。
だから次回作が楽しみ。 プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
☆ウィッチャー3 163時間
△ダークソウル3 160時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア たとえば初手は速くて入る
しかし次からはガードが硬くて入らないそしてカウンターで逆にやられる
数回繰り返せば気がつく
なのに何十回やっても攻撃してカウンターをもらい続ける
あとから動画見ればわかるが戦闘中に頭が真っ白
気づいてはいるけど、判断が働かない
ごく普通の人は対処できるけど
これがどーしてもできない
脳のスペックが低くて戦いに集中すると、思考が停止する FTX破綻の衝撃…暗号資産は生き残れるのか?【日経プラス9】
https://youtu.be/QPQAqI9wwds ウイッチャーサブクエ
薬剤師から森に薬草を採りに行った弟子が帰ってこないので捜索を頼まれる
現地で調査がするとか血痕が、跡をたどると
森の中で二人だけで住む老夫婦の家の近くに続いていた
老夫婦に尋ねると、狼に襲われて助けを求めてきたが、その後また森に入っていったという
さらに調査すると、老夫婦の家の裏に地下室を見つけ、そこに男の死体を見つける、
再び老夫婦の元へ行き問い詰めると、狼にやられた死体を見つけた
食べるものもなく食料にした
それが本当か、老夫婦が殺したのか、死体は切り刻まれてわからない
ここで選択
2度と同じことをしないと誓うなら今回は見逃す
殺す ある家で子供が死にかけている
呪いをかけられたという
ウィッチャーは子供を助けて欲しいと頼まれる
呪いをかけた元を探して、旦那の結婚前の恋人だとわかる
元恋人に呪いを解けというと、旦那に長年尽くしたのに捨てられた恨みだ、旦那が自分のもとに戻れば呪いを解くという
それを話すと旦那は帰らないと言う
ここで選択
元恋人に呪いをかけて殺せば子供は助かる
子供は死ぬがそのままなにもしない 27歳
ジス 1995年1月3日
ナヨン 1995年9月22日
26歳
ジェニ 1996年1月16日
ジョンヨン 1996年11月1日
もも 1996年11月9日
サナ 1996年12月29日
25歳
ジヒョ 1997年2月1日
ロゼ 1997年2月11日
ミナ 1997年3月24日
リサ 1997年3月27日
24歳
さくら 1998年3月19日
ダヒョン 1998年5月28日
23歳
チェヨン 1999年4月23日(23歳)
ツウィ 1999年6月14日(23歳)
22歳
カリナ 2000/04/11
チェウォン 2000年8月1日
エリ 2000/10/30 21歳
ウィンター 2001/01/01
奈子 2001年6月18日
カッキー 2001年8月8日
ユンジン 2001年10月8日
20歳
ガウル 2002年9月24日
ニンニン 2002/10/23
19歳
カズハ 2003年8月9日
ユジン 2003年9月1日
18歳
レイ 2004年2月3日
ミンジ 2004年5月7日
ウォニョン 2004年8月31日
ハニ 2004年10月6日
リズ 2004年11月21日
17歳
ダニエル 2005年4月11日
ガラム 2005年11月16日
16歳
ヘリン 2006年5月15日
ウンチェ 2006年11月10日
15歳
イソ 2007年2月21日
14歳
ヘイン 2008年4月21日 金はあるけど人並みの生活はムリだわ
家庭持ったりワイワイやったり
とにかくADHDがエグすぎる
自分の面倒だけで必死だよ 2022年11月23日(水)現地時間16:00/日本時間22:00 FIFAワールドカップカタール 日本 – ドイツ NHK総合、ABEMA
2022年11月27日(日)現地時間13:00/日本時間19:00 FIFAワールドカップカタール 日本 – コスタリカ テレビ朝日系列、ABEMA
2022年12月1日(木)現地時間22:00/日本時間2日(金)04:00 FIFAワールドカップカタール 日本 – スペイン フジテレビ系列、ABEMA 韓国整形アプリの宣伝って
ニポンどんなもんなの?! エルデンリングのすごさは広大なオープンフィールドなのに
一場面見たらそれがどこかわかるんだよね
広大なのにどこもが特徴的であり、
記憶を呼び戻させぐらいにイベントが配置されている プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
☆ウィッチャー3 190時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△ダークソウル3 160時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●DEATH STRANDING 290時間
☆ウィッチャー3 204時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△ダークソウル3 160時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
モンハン
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●エルデンリング 370時間
●DEATH STRANDING 290時間
☆ウィッチャー3 204時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△ダークソウル3 160時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア DLC込みだけど、3番目に長いプレイ時間になった。
とにかくテンポかよくてやりだすと止まらなくなる。
クエストをこなして行くわけだけど、クエストは短いでしょうミッションにわかれている。
簡単な謎解き、間に戦闘、そしてストーリーを分岐させる選択と、飽きさせない。
戦闘も勝つにしろ負けるにしろ数分で終わる。どちらかと言うと攻略要素が強くて、敵の弱点を探り、闘い方を考える。
難易度は、ノーマルの一つ上のハードコア+自分のレベルに合わせて敵のレベルも調整、でそれなりの緊張感で戦えた。
ただのノーマルだとかなりヌルゲーになる。 技術革命論
ここ最近で起こった技術革命になにがあるか? ウィッチャー3 強敵ランキング
*難易度:ハードコア+レベルにあわせて敵を強化
そのときの自分のレベルやスキルがあるのであくまで個人の感想です。
1 ジン「最後のお願い」
2 イリスの恐怖 DLC1「ある結婚の風景」
3 ボッチリング「家庭の事情」
4 デトラフ「テシャム・ムナ」
5 イムレリス「はげ山」
6 世話人 DLC1「ある結婚の風景」
7 カエルの王子 DLC1「悪魔の手が触れるとき」
8 ベノム・アラキス+エンドレガ・ドローン数体 「野良の洞窟」
9 アーチスポア2体 DLC2「ワイン戦争」
10 幽鬼 DLC2「円形劇場の幽霊」
11 グロットル+アーチポア DLC2「優柔不断の果て」
12 金切り鳥「依頼:金切り鳥」 K-POP4大音楽賞
11/26 MMA メロンミュージックアワード 韓国
11/29 MAMA エムネット アジア ミュージック アワード 大阪
12/13 AAA アジアアーティストアワード 愛知
1/7 GDA Golden Disc Awards タイ プレイ時間
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
モンハン
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
△モンスターハンターXX 430時間
☆ モンハンサンブレイク 357時間
●エルデンリング 370時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ウィッチャー3 216時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△ダークソウル3 160時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●Detroit Become Human 15時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
△シヴィライゼーションⅥ
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 無事ウィッチャー3終わりました
ほぼ1ヶ月、216時間
一日平均7時間もやってました
やりだすと止まらない中毒性がある
面白かったあ
疲れた つぎなにやろうかな
モンハンの更新やってない
ゴッドオブウォーはサブスクで保管してるけどやるかな
でもほんと疲れた
ゲームはまると生活もってかれる
すこし休みたい ●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●ウィッチャー3 216時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Detroit Become Human 15時間 ●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●ウィッチャー3 216時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●Detroit Become Human 15時間 ウィッチャー3ロスだな
なんだかんだ1ヶ月面白かったなあ いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
△シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 362時間
●ウィッチャー3 216時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア おもしろランキング
AAA
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
☆モンハンサンブレイク 362時間
A
●DEATH STRANDING 290時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
A
●Marvel's Spider-Man 80時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●ウィッチャー3 216時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B
●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 おもしろランキング
AAA 神級
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
AA 名作
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
☆モンハンサンブレイク 362時間
●DEATH STRANDING 290時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
A 良作
●Marvel's Spider-Man 80時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●ウィッチャー3 216時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B 凡作
●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 おもしろランキング
AAA 神級
●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
AA 名作
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
A 良作
●Marvel's Spider-Man 80時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●ウィッチャー3 216時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B 凡作
●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 おもしろランキング
AAA 神級
●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
AA 名作
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
A 良作
●Marvel's Spider-Man 80時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●ウィッチャー3 216時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B 凡作
●GRAVITY DAZE 35時間
C 愚作
●Detroit Become Human 15時間 エルデンリングのすごさはこの広大なフィールドで一部たりとも無駄がなく楽しめるすごさ。
わずかな距離になにかがある。
だからあるフィールドの場面を見ると、それがどこかわかる。
すべてが印象に残るから。
そこで生きてるのが死にゲーと言う要素。
少し移動するにも気が抜けない。
雑魚だからと気が抜けない。
雑魚だからと舐めると死ぬ。
絶えず緊張感を持って真剣に向き合うことを求める。
ダークソウルの死にゲー要素がオープンフィールドに生かされて、広大でありつつずっと密度が濃い。
とんでもないバケモノゲームになっている。 デスストランディングの面白さは積み重なった重厚さ。
一番簡単には都市が破壊されて分断して生きる人々に荷物を届けるゲーム。
量、重さ、行き先、あるいは時間が決まって届ける。
敵がいて地形的な障害がある中を経路を開拓して到達する。
経路を開拓するとそこを道を作り、より早くより多くを配達できるようになる建築的要素。
闇特性のなぞの強敵との戦闘的要素。
闇特性の敵と世界の破滅と再生に関する大いなる謎解き。
それぞれが面白くてさらに積み重なって重層的に面白い。 トリコは、閉じ込められた少年と傷つき飛べなくなった大鷲トリコが協力してなぞの島から脱出する。
謎解き要素がありそれをクリアしてどんどん進んでいくが、それは少年とトリコ協力なくして解決できない。
でも問題はトリコとのコミュニケーション。
当然トリコには言葉は通じない。
なぞの解き方がわかってもなかなかトリコが指示通り動いてくれない。
頭の悪さにイライラが募る、ところから始まる。
そしてどんどん進んでいくうちにトリコの頭の良さ、強さ、愛情の深さに気づいてむしろ自分の小ささや愚かさを感じるようになり、最後は涙が止まらなくなる。
この体験ものすごい。
人生経験としても味わったことがないような体験。 遅ればせながら、追加コンテンツ第3弾の新モンスターの討伐を完了。
混沌ゴア
傀異克服クシャ
傀異克服テオ
すごい大変だった。
強いのはあるが、やはり一ヶ月のブランクの影響は否めない。 EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
ラージャン *
EX7
激昂したラージャン *
怨嗟響めくマガイマガド *
紅蓮滾るバゼルギウス *
リオレイア希少種 *
リオレウス希少種 *
エスピナス亜種 * 傀異克服
クシャルダオラ 26分40秒
オオナズチ 26分52秒
テオ・テスカトル 28分42秒 EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
ラージャン *
EX7
激昂したラージャン *
怨嗟響めくマガイマガド *
紅蓮滾るバゼルギウス *
リオレイア希少種 *
リオレウス希少種 *
エスピナス亜種 * ワンピースオデッセイやりたいなと思ってたんだけどどうなんだろう 大剣ソロ
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
ラージャン *
EX7
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
激昂したラージャン *
怨嗟響めくマガイマガド *
リオレイア希少種 *
リオレウス希少種 *
エスピナス亜種 * 虐待保母士をひとり足したらどーなんのフェミニス゛厶
なのか!? 大剣ソロ
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
ラージャン *
EX7
エスピナス亜種 18分52秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
激昂したラージャン *
怨嗟響めくマガイマガド *
リオレイア希少種 *
リオレウス希少種 * 大剣ソロ 傀異調査
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ラージャン 15分47秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
EX7
エスピナス亜種 18分52秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
激昂したラージャン *
怨嗟響めくマガイマガド *
リオレイア希少種 *
リオレウス希少種 * トラウマ級強敵
ワールドアイスボーン
ベヒーモス
アルバトリオン
ミラボレアス
ダークソウル3
冷たい谷の踊り子
双子王子
王たちの化身
エンデンリング
星砕きのラダーン
血の君主、モーグ
ドラゴンクエスト11S
邪神ニズゼルファ
失われし時の災厄と失われし時の怨念
ウィッチャー3
イリスの恐怖
ボッチリンク
アサシンクリードオリジンズ
ツタンカーメン
ライズサンブレイク
ヌシジンオウガ重大事変
ヌシディアブロス重大事変
トラウマ級強敵ランク
ベヒーモス
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
ボッチリンク
失われし時の災厄と失われし時の怨念
邪神ニズゼルファ
ツタンカーメン トラウマ級強敵ランク
ベヒーモス
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
失われし時の災厄と失われし時の怨念 極ベヒーモスモス ソロ未討伐
エンシェントレーシェン(モンハン) ソロ未討伐
腐敗の女神、マレニア うつし身討伐
黄金律ラダゴン/エルデの獣 うつし身討伐 トラウマ級強敵ランク
極ベヒーモスモス
エンシェントレーシェン(モンハン)
ベヒーモス
腐敗の女神、マレニア
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
黄金律ラダゴン/エルデの獣
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
失われし時の災厄と失われし時の怨念 トラウマ級強敵ランク
極ベヒーモス
エンシェントレーシェン(モンハン)
ベヒーモス(モンハン)
腐敗の女神マレニア
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
黄金律ラダゴン/エルデの獣
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
失われし時の災厄と失われし時の怨念 昨日面白かったな
最近は夜は鍋が多くて
昨晩も鍋しようと思ったら豆腐がなくて豆腐買い出しに行って、
ついでにお弁当でも買おっと思って
帰って買ったお弁当食べた
夜中ふと気がついたら豆腐買ってなかった
これがADHDの普通の日常
一分一秒これだから一人でも毎日が本当面白い
爆笑の連続 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON アナウンスメントトレーラー
youtu.be/YRyRv0bwH2o
『DEATH STRANDING 2(Working Title)』日本語字幕 / TGA 2022 ティザートレーラー
youtu.be/nHkKVqwdG2I
『ストリートファイター6』予約開始告知トレーラー
youtu.be/zqdhAmON-fo 心理マーケティングと院長の医者の採点みたいなサイトか!? エルデンリング大賞エンデンおめでとう?
デススト2発表万歳!
ファイナルファンタジーはやったことない 晩ごはんどうするかな
もう一回豆腐買いに行くか
今日は無事買えるのか
玄関でた段階で記憶飛びそう なにこれ心理アフィ誘導
ちょいなちょいなおじさんなの!? ずっとロック好きだけど左翼にならなかったな
なんでだろう 大剣ソロ 傀異調査
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ラージャン 15分47秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
EX7
エスピナス亜種 18分52秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
激昂したラージャン 19分55秒
怨嗟響めくマガイマガド *
リオレイア希少種 *
リオレウス希少種 * サンブレイク再開して約二十日
再びタックル腱鞘炎が悪化
これから数体の強モンスター戦が控えてるのに
一ヶ月のリハビリで感知したが
2週間で再び発症
完全に腕が消耗品になってる 傀異調査 残り4体
ゴア・マガラ *
怨嗟響めくマガイマガド *
リオレイア希少種 *
リオレウス希少種 *
傀異克服3体も再チャレンジしたい 大剣ソロ 傀異調査
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ラージャン 15分47秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
EX7
エスピナス亜種 18分52秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
激昂したラージャン 19分55秒
リオレイア希少種 20分18秒
リオレウス希少種 *
怨嗟響めくマガイマガド * BTSのJINさん 兵役のため韓国軍に入隊 メンバー全員が見送り
https://youtu.be/YXUHLD_p17o 次なんにゲームするか
ゴッドオブウォー
バイオ
ゼルダ
仁王
ワンピース SEKIROやりたいけど無理だよな
難しいすぎるよ 大剣ソロ 傀異調査
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ラージャン 15分47秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ゴア・マガラ 18分31秒
エスピナス 18分45秒
EX7
エスピナス亜種 18分52秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
激昂したラージャン 19分55秒
リオレイア希少種 20分18秒
怨嗟響めくマガイマガド 28分
リオレウス希少種 30分2秒 レベル200
すべてのクエストソロ討伐完
これでゆっくり新しいゲームできます。
2月中頃にまたリハビリ開始します。
なにやろうかな
わくわくが止まらないよ 今年やったゲーム
すごい濃い
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 438時間
●ウィッチャー3 216時間 ↑人生の敗北者🥺
657 お陰様で ◆HsiETCqWI. 2022/11/29(火) 12:42:59.13 0
ようするに終わってるのは自民党ではなく、自民党アンチのおまえら <大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
テオ・テスカトル 28分42秒 初戦
オオナズチ 26分52 初戦
クシャルダオラ 26分40秒 初戦
EX7
リオレウス希少種 30分2秒 初戦
怨嗟響めくマガイマガド 28分32秒初戦
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 EX5
タマミツネ 19分43秒
ジンオウガ 18分53秒
ディアブロス 18分46秒
リオレウス 18分41秒
ライゼクス 17分53秒
ルナガロン 17分11秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
セルレギオス 14分52秒
ティガレックス 14分38秒
EX4
イソネミクニ亜種 19分27秒
ベリオロス 19分4秒
マガイマガド 16分45秒
ゴシャハギ 15分11秒
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒 <大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
テオ・テスカトル 28分42秒 初戦
クシャルダオラ 26分40秒 初戦
オオナズチ 19分53秒
EX7
リオレウス希少種 30分2秒 初戦
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 <大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
クシャルダオラ 26分40秒 初戦
オオナズチ 19分53秒
テオ・テスカトル 18分6秒
EX7
リオレウス希少種 30分2秒 初戦
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 <大剣激昂斬ソロ 傀異調査EX 6,7/傀異克服>
リオレウス希少種 30分2秒 初戦
クシャルダオラ 26分40秒 初戦
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
オオナズチ 19分53秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
テオ・テスカトル 18分6秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 <大剣激昂斬ソロ 傀異調査EX 6,7/傀異克服>
リオレウス希少種 30分2秒 初戦
克服クシャルダオラ 26分40秒 初戦
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
克服オオナズチ 19分53秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
克服テオ・テスカトル 18分6秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 ↑ようするに人生終わってるからゲームの達成報告を書いて代償行為してる人生の敗北者🥺
657 お陰様で ◆HsiETCqWI. 2022/11/29(火) 12:42:59.13 0
ようするに終わってるのは自民党ではなく、自民党アンチのおまえら ライズ/サンブレイク高難度
高難度百竜ノ淵源 39分59秒
重大事変ヌシ・リオレウス 36分23秒
傀異調査リオレウス希少種 30分2秒
克服クシャルダオラ 26分40秒
高難度バルファルク 29分10秒
重大事変ヌシ・リオレイア 27分45秒
重大事変ヌシ・ディアブロス 27分17秒
重大事変ヌシ・タマミツネ 26分21秒
高難度マガイマガド 22分2秒
傀異調査怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
傀異調査リオレイア希少種 20分18秒
重大事変ヌシ・ジンオウガ 20分8秒☆
傀異調査激昂したラージャン 19分55秒
克服オオナズチ 19分53秒
重大事変ヌシ・アオアシラ 18分39秒☆
高難度ラージャン 18分15秒
克服テオ・テスカトル 18分6秒 <大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
クシャルダオラ 23分25秒
オオナズチ 19分53秒
テオ・テスカトル 18分6秒
EX7
リオレウス希少種 30分2秒
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 <大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
クシャルダオラ 22分23秒
オオナズチ 19分53秒
テオ・テスカトル 18分6秒
EX7
リオレウス希少種 30分2秒
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 〇×問題もあるしな
ほんとものを買うと面倒なんだよな ぶっ壊モンスター
ワールド
歴戦イビルジョー
ベヒーモス
極ベヒーモス
歴戦王ゼノジーヴァ
エンシェントレーシェン
アイスボーン
マスターマムタロト
アルバトリオン
ミラボレアス
ライズ
強化マガイマガド
強化淵源ナルハタ
高難度バルファルク
ヌシジンオウガ重大事変
ヌシディアブロス重大事変
サンブレイク
怨嗟マガド傀異調査 ゴッドオブウォーやろうかなと思うんだけど
なかなかやる気がでない
やりだすとまた大変な日々になる 簡単に言うと、左翼は人類のためを考える、右翼は日本のためを考える。 貴重品
お金<時間<集中力
無数のコンテンツの中で、限られた集中力をなにに使うか いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●DEATH STRANDING 290時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●Detroit Become Human 15時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 20時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●GRAVITY DAZE 35時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
△シヴィライゼーションⅥ
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
△ダークソウル3 160時間
●エルデンリング 370時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 218時間
○ゴッド・オブ・ウォー
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 138時間
●DEATH STRANDING 331時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 51時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 14時間
●Detroit Become Human 28時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 195時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
●ドラゴンクエストXIS 223時間
●GRAVITY DAZE 38時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
●Marvel's Spider-Man 100時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
○ゴッド・オブ・ウォー 14時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
●モンスターハンターライズ 560時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
△モンスターハンターXX 430時間
●エルデンリング 405時間
●DEATH STRANDING 331時間
●ウィッチャー3 277時間
●ドラゴンクエストXIS 223時間
●アサシンクリード オリジンズ 195時間
△ダークソウル3 183時間
●Subnautica: Below Zero 138時間
●Marvel's Spider-Man 100時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 51時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
●GRAVITY DAZE 38時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
●Detroit Become Human 28時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 14時間
☆ゴッド・オブ・ウォー 14時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間 ゴッドオブウォー面白い。ただ難しい。基本は混戦ゲー。
どのゲームも敵がたくさんでるのは普通だけど、闘い方のセオリーとして一体ずつ誘導して倒していくと言うのがある
一度に複数体相手にするのはなかなか防ぎきれない。
ゴッドオブウォーは闘う場所を狭くすることで一体のみ誘導することを出来なくする。
そのかわり混戦を闘うための工夫がある
息子と共闘。息子は弓を持っていて、こちらの指示で弓を打ち、気をそらしてくれる。
遠距離攻撃。武器は斧だがブーメランのように遠距離から攻撃できる。近距離の混戦を避ける。
広範囲攻撃、各種広範囲に攻撃できる技が用意されている。
これらの方法を駆使して、難易度の高いし狭い場所での混戦を乗り切る。
これらの戦いの問題はボタン操作の多さ。通常はできるだけ簡単なボタン操作で闘うことを目指すがゴッドオブウォーはお構いなしだ。
コントローラのボタンをフル活用しないと闘えない。
これが大変。頭ではここでどの攻撃が有効かわかっているが戦闘の瞬発力の中でなかなか身体が反応してくれない。 クエスト失敗の8割は操作ミス。
出したいときに出したい技がでなくて無防備にやられる 投げ
・R1ボタンでは水平に投げ、敵の足元を狙えば転倒させることも可能。
・△、L2ボタンを押したまま行えば、斧が戻る際に軌道上の敵を追尾して攻撃する。
回避
・敵の攻撃の瞬間に表示されるサークルが赤い場合、その攻撃はガードできない。
・左スティックを倒しながら〇ボタンを1回押してサイドステップで避けよう。
・より広範囲の攻撃に対しては、左スティックを倒しながら〇ボタンを素早く2回押して、ローリングで身をかわそう。
ノート
「動物寓意譚」は、戦いの回数を重ねるごとに敵の弱点や対処法が追記されていく。
レイジモード
・スパルタン・レイジモードで敵を殴ると少しずつ体力が回復します。 スタン
・敵のHPバーの下にスタンゲージがあり、スタン値の高い攻撃をすると出しやすいです。
ガード・ブレイク
・盾を持った敵全般に対してほぼ必須のスキル。敵のガードを崩して、怯ませます。 ゴッドオブウォー
今のところすごいな神ゲーの匂いがする フリーバトルと、段取りボタン操作ゲーがあって
特に巨大モンスター戦は段取りボタン操作ゲーになりやすい
ダクソ3も、ドラゴン倒すのは高いところまで言ってドラゴンの頭に飛び降りて頭を指して倒す
巨人に特別な武器、ストームスローラーをぶちかましていく
このタイミングでこの操作をする、ボタンを押すが段取りとして決められていて、適切に操作することで倒せると言うような
西洋ゲームはこのパターンが多い
アメリカナンバーワン人気のスパイダーマンはまさに最初から最後までストーリーがそんな感じ
ボタン操作が自動なモードまであって、それでやると映画を観ているようにゲームが進む モンハンも基本はフリーバトルゲーだが、ストーリーで一つぐらいそういうのがある
たとえばワールドでは今日巨大マクダラオスの防衛戦はそんな感じだし、
アイスボーンではイヴェルカーナ防衛戦がそんな感じだった
日本のゲームはそういうのはほんの一部だが
アメリカは比率は多く、スパイダーマンのようにストーリーすべてがそうだったり
しかしスパイダーマンはオープンワールドゲームだ
ストーリーとは別にオープンワールドにフリーバトルミニゲームのサブクエが配置されてる
ある意味でとってつけたオープンワールドだ ゴッドオブウォーも段取りボタン操作ゲー要素が強いが
フリーバトルとの融合がうまく作られている
基本はフリーバトルだが、その間を段取りボタン操作でストーリーとして侵攻させてる ↑ようするに人生終わってるからゲームの達成報告を書いて代償行為してる人生の敗北者🥺
657 お陰様で ◆HsiETCqWI. 2022/11/29(火) 12:42:59.13 0
ようするに終わってるのは自民党ではなく、自民党アンチのおまえら 結局、自分大好きなんだよ
自分の体験ってすべてが当事者で臨場感がある
すべてはらはらどきどき
他人は所詮なにがあっても他人事
他人に巻き込まれると純粋に自分を体験できない
ゲームも自分の動画見るのが大好き
実際にプレイしてるときにはわからなかったことを追体験できる カードで電車に乗ろうとしたらエラー
調べてもらったらカード期限切れ
慌てて切符勝って走ったら目の前で電車が閉まる
新しい更新カードがきた記憶はある
なぜ財布に古いカードが入っていたのか
今年も俺の人生始まったな あけましておめでとうございます
早速俺の人生始まりました 正直、記憶障害は物忘れ越えてるからな
今年はさらに大変そう
多分最後は記憶障害で命落とすんだろうな まともに生活できないレベルにきてる
忘れ物もなくすの無理だわ
忘れっぽいとかネタにできるレベルじゃない 厚生労働省によりますと、きょう発表された新型コロナウイルスに感染して死亡した人の数は、全国であわせて456人でした。
これまでの発表で最も多かった去年12月29日の420人を超え、過去最多となりました。
菅政権時代に、コロナ規制推進で薄っぺらいヒューマニズムを語ってたアホたちはどこ行った
今もたくさん死んでるのになにも言わない
もう飽きましたか? ここまで感想
なかなか難易度も高くて緊張感があって面白い。
ボリュームが少ないと聞いていたが、ストーリーは次々と展開が早くて詰まっているし、サブクエストも豊富でボリュームは多い。戦闘だけでなく謎解き、探索要素も充実。
難易度は高い。戦闘は基本が混戦なのでとにかくこちらからどんどん攻めていく感じ。特にボタン操作が複雑で苦戦。
気になる点を上げると、必殺技だよりの大味な戦いでワンパターンになりがち。
・欧米制作に多いストーリー重視型
ストーリーが進めやすいように、戦闘はいくつかのセクションに分かれて、たとえば1セクションをクリアして、2セクションで失敗すると、2セクション頭からやり直しになる。
さらにその時に体力はフルで再スタート。
バトル重視型は失敗すると戦闘の一番初めから再スタートで、すべてを成功させないと次に進めないのに対して、ストーリー重視型はセッションごとに区切られるので優しい。
・戦闘の特徴は混戦
狭いエリアで複数の敵と闘うのが基本。エリアが狭く一対一に持ち込んで純に倒していくことはできない。
混戦を戦うためにいくつかの工夫がある。いつも息子が同伴して補助してくれる。全体をケチからような広範囲攻撃が多い。メイン武器のブーメランのように斧を投げる遠距離攻撃が強く近接の混乱を避ける。
ただしこのためにボタン操作が複雑。いまだに思った技が瞬時に出ない。失敗の多くがボタン操作ミスによる。
混戦なので、相手の攻撃を回避しつつカウンターを入れるような一般的な戦い方よりも、こちらからどんどん攻撃してケチらしていく感じ。必殺の広域攻撃でごり押す大味なバトルになりがち。
パリィが重要になるようで上手い人は上手い立ち回りができるのかもしれないが。
・難易度は高い
ダクソまではいかないが難易度はなかなか高い。
レベル制なのでしっかりレベルを上げながら進まないと、ヒットしても敵の体力が削れなくてどんどん混戦に巻き込まれてしまう。
そしてとにかく複雑なボタン操作に苦戦。思うように戦えない。
あとはぎっしり詰まった感じでストーリーは次々とバトルが続く。ボス戦終わったんじゃないかと思ってもすぐに次の戦いと体力的にもハード。 【ジャップ】精神科医「自分をADHDだと思いたがる怠けたいだけの健常者が増えてます。本当のADHDはバイトクビになるレベルです」 [922589754]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1673058752/ ゴッドオブウォーは思った以上に難易度高い。
オープンワールドでなく、一本道で次々とイベントが起こる詰め込まれてる。
短期集中攻撃型だから、ものすごく体力的にもハード。 オタクはフェミニストを論破できない!?“権力恋愛もの”が流行る「なろう系」界隈の闇
先日世間を騒がせた、対戦型麻雀ゲーム『雀魂 -じゃんたま-』と、テレビアニメ『咲-Saki-全国編』のコラボポスター炎上騒動。アニメキャラを使用した広告が出るたび、似たような騒動が起きており、オタクvsフェミニストの構図はすっかり定着しつつある。
しかし近年流行している男性向けオタクコンテンツを見ると、そこには“性的搾取”と指摘されても言い訳できない状況が広がっているようだ。
「奴隷ヒロイン」という加害性
槍玉に挙げられているのは、小説投稿サイト『小説家になろう』で話題の“奴隷ヒロイン”というジャンルだ。
その内容は、ジャンル名の通り。奴隷として虐げられ育った身寄りのない少女を、奴隷商人から主人公が買い取り、自分の嫁にする…という展開がメインとなっている。
同ジャンルの人気小説である『盾の勇者の成り上がり』や『異世界迷宮でハーレムを』は、アニメ化されるほどの大ヒット作品となった。
また、「奴隷ヒロイン」まではいかなくとも、なろう系ではメイドや部下など、権力差のある上下関係と恋愛ものを組み合わせるジャンルが受けているようだ。
ソシャゲでよくある“権力ベース”の恋愛
このように主人公が権力差のあるヒロインと恋人同士になるジャンルを、仮に「権力恋愛もの」と呼ぶとしよう。
なろう系にかぎらず、ソシャゲなどのコンテンツでは同ジャンルはありふれたものだ。
たとえば赴任してきた先生と女子生徒たちとの関係を描く『ブルーアーカイブ』、プレイヤーがトレーナーとなり、競走馬の女の子たちを世話する『ウマ娘 プリティーダービー』など、人気ソシャゲに共通する描き方となっている。
これはソシャゲから始まった文化というよりは、いわゆる“アイドルもの”から発展した関係性の描き方だろう。
プロデューサーの主人公と、プロデュースされる多数のアイドルたち…というマルチヒロインのラブコメ構造だ。
もちろん、権力をベースとした人間関係を描くことに問題があるわけでは決してない。
あくまで好き嫌いの問題であり、表現の自由は保障されている。
https://myjitsu.jp/enta/archives/116509 皮肉、シニカル、二面性
メタレベルが好きだなあ
メタレベルがないと、単純すぎて退屈
メタレベルあると、裏を読もうとして頭が働いて気持ちよくなる 日本人の特徴は他者に配慮すること
大乗仏教から来ている
日本人は歴史的に大乗仏教から文化と精神性を学んできた
日本は現在も大乗仏教が主要な国稀有な国、その他はチベット、モンゴルなど
東南アジアの熱心な仏教国は小乗仏教
大乗仏教の教えは我を無として他者に配慮する慈悲
仏教徒でなくても日本人は無我、慈悲の教えを生活レベルで成熟させてきた いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 138時間
●DEATH STRANDING 331時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 51時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 14時間
●Detroit Become Human 28時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 195時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
●ドラゴンクエストXIS 223時間
●GRAVITY DAZE 38時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
●Marvel's Spider-Man 100時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
●ゴッド・オブ・ウォー 57時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 歴史、伝記が好きなんだよな
なぜなら未来が見えるから
ある時点で起こったことを知って、その後どうなったかがわかる
それは未来なわけ
たとえば今の時点から未来は見えない
時間はうすのろで一日一日とろとろとしか進まないし
生きたところで寿命は限りがあって知れる未来は知れてる
でも歴史はある時点から一気に未来が見える
ある人物がその後どうなってのか
ある出来事はその後どうなったのか
何百年、千年単位
あるいは進化、物理なら何万年、何億年の未来が見える ストーリーも終盤に来てるんだと思うけど、積極的にサブクエやってたこともあって、装備が充実しすぎて、メインがヌルゲーになってきた。
とかく体力不足のこのゲームで体力を2段拡張で倍は大きい。
あとは息子の矢が強い。ほぼこれで倒せてしまう。 車に乗ってるときほんとやばかったな
運転してるとどんどんテンションが上がる
スピード狂ではなくて
自分だけ運転が下手で取り残されてる感にさいなまれて焦って
とにかく車線変更を繰り返す >>852
一人殺して極刑はないだろう
それがどんなに偉大な人物でも
それが法治国家
右翼は宗教団体ではない グローバル企業の陰毛ジャ~
ケケ中じゃゥゥゥ~~~~~~~~~~~ッッッ! !! アキバの得体のしれないレンタルビジネス
ついに障がい者まで貸し出す
ひろゆき氏、ネットで物議の“レンタル障がい者”に私見「支持派のおいらです」その理由とは?(New's Vision) https://article.yahoo.co.jp/detail/cef300273564da5f3b6200057a0e96bac1710a1c 難易度ノーマル。75時間、Lv6、無事ストーリー終わりました。
戦闘
前半は難易度も高く手応えがあったが、終盤はちょっとダレました。装備、スキルが充実してくると、敵が弱くなる。
敵の種類が少ない。前半で出尽くしてあとは特性違いとか、組み合わせ違いとか。 個人的には良作だが名作とまではいかない感じかな
モンスターの種類は少なめ、謎解き含めて後半はマンネリ化。
ストーリーも特に面白い訳ではない。
ただグラフィックは秀逸。映画文化の国の作品で魅せることのこだわりはすごい。
次のラグナロクでストーリー完結らしいのでまだ前半ともとれる。 おもしろランキング
AAA 神級
●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
AA 名作
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
A 良作
●Marvel's Spider-Man 80時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●ウィッチャー3 216時間
△ゴッド・オブ・ウォー 91時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B 凡作
●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 ゴッドオブウォーは良作扱いかな
結局、西洋のゲームと日本のゲームでわけられたな 頭と身体が分離するんだろう
斧と刀の使い分け
右ボタンが刀、左ボタンが斧
なぜが刀切替で左ボタン押してしまう
なぜ身体は間違えるのか
イメージで刀は左と記憶してるみたい
なんのイメージかわからないが頑なに変えようとしない
頑なな身体の記憶、クセ
長年の習慣ならわかるが
最近使い始めた
最初間違えたわけでもない
なぜか最初から刀は左と刷り込んだ ゲームやりすぎで完全に脳がバグってる
ちょっと気を抜くと寝ようとする ゴッドオブウォーなんで・名作までいかなかったのか
なにが足りなかったのか 名作とするまでのこれだとと言う点がない
あえて言えばグラフィックの美しさはピカイチ
ストーリーは、母の遺言で遺灰を巻くために山頂を目指す
そのためにあっちいきこっちする
だからなに?
父と息子の葛藤が描かれるがまあそんな感じかな
アクション
ストーリー重視だから、やっていれば倒せる
基本が必殺技ゲーなので大味
敵の種類も少ない
エリアボスもバージョン違いが多い
宝箱をあける謎解きはおもしろけど、つけたし要素
全体的にはおもしろいんだけど、ここはというものがない たとえばウィッチャーと比べたら、戦闘の迫力はこちらが上
だけどウィッチャーのここだという面白さはストーリー
メインから、サブクエから、選択型で結末も変わる面白さが売り
なにかこれだ!という点がない アクションやると脳がものすごい速度で計算して熱くなる、そしてすぐ眠くなってシャットダウンしようとする
明らかにオーバーヒートしてるのがわかる ゴッドオブウォーの戦闘による過負荷
戦闘はものすごい脳の計算処理の消費が激しい
それを長時間やり続けた結果 欧米に多いストーリー重視のアクションゲーム
基本が映画をベースにしてる
最初にストーリーがあって、そこにイベントを埋め込んでいく
ストーリーを楽しむためにバトルもストーリーになっている
たとえばボス戦が一つの区切りではなく、ストーリーとして区切られる 頭痛い
ジンジンして気持ち悪い
でもゲームやめられない 戦闘になるとテンション上がって集中力絞り出して
頭フル回転
あどれなりんで興奮 いつの間にか韓国って憧れの国になったよな。映画料理音楽経済ファッション…韓国の凄さは異常… [843829833]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1673930214/ 韓国はシンプルに国が若い
90年代に民主化されて間がない
新しいものを吸収して、若者が頑張れる余地がある
日本は、80年代のバブルで完成成熟して
伸び代がなくなった
国民も高齢化するし
だから若者が韓国に憧れるのは当然
だからと言って日本より韓国が良いかは別
経済はとにかく厳しくて若者の失業率もひどい
いまだに財閥系が強くて賄賂世界
民主化が日本ほど進んでいない
文化も新しくて浅い いまだになんで日本は経済成長とか、他の国に負けてると言うのか
もう日本はそんなフェーズにない
人が歳を取るように国も歳を取る
若いときのように新しいものに飛びついて消費が活発で
経済成長を目指すなんて無理
自分たちの歳を考えた方が良い
年寄りには年寄りの幸せがある
その意味でいまの日本は低成長の割にみんなそれない
結構、高齢国家の正解の一つだと思う 日本という国ができたのは明治のクソ若国家だろ🥺
妄想は程々にしとけバカウヨ🥺 日本は戦後70年
ピケティ曰く、戦争は国をリセットする 戦後の焼け野原から作り直されて90年代まで50年で成熟 いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 138時間
●DEATH STRANDING 331時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 51時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 14時間
●Detroit Become Human 28時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 195時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
●ドラゴンクエストXIS 223時間
●GRAVITY DAZE 38時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
●Marvel's Spider-Man 100時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
●ゴッド・オブ・ウォー 108時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア ゴッドオブウォーはクリア時間が短いと言われているが
ものすごく詰め込まれている
敵が次から次へと出てくる
ボス戦終わったはずなのにまた戦いでまたボス?みたいな
ほんと疲れる なんだかんだ死にげー面白いんだけど
体力精魂を根こそぎもってかれる いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
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○ ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア God of War ラグナロク
GOD OF WAR ラグナロク #GodofWarRagnarok
#ゴッドオブウォーラグナロク 身長170センチ以下の弱者男性は女から人権ないという現実を突きつけた女ゲーマーたぬかなさんが配信してるよ🤗 「ジャニーズは170ないとか言ってくる人おるんやけど、そりゃ顔がめっちゃカッコいいとかサッカーめっちゃうまいとか他に強みのある人やったら余裕でモテるでしょ。
その人たちはあたしの発言なんか気にしてないやろし。あたしが言ってるのはお前らみたいな木っ端なだけのブッサイクな持たざるものやねん」
本日の配信より
http://imgur.com/60hvfPB.jpg まだ序盤だと思うがここまでの感想
圧倒的なグラフィックとボリューム
前作もグラフィックはすごかったけどPS5になってさらに美しい映像、すでに序盤で映像のボリュームがすごい
本作がその圧倒的な映像体験が大きな売りになってるんだろうことが予想できる
なんだかんだ言って前作は母の遺言に従って遺灰を山に巻きにいくと言うストーリーだった
今作は世界の終わりを描く、ストーリー的には前作は前哨戦ともいえる
壮大なストーリーを圧倒的な映像で描く大作と言える ゲームとしてはここまで物足りなさがある
前作は序盤からなかなか進めず失敗し続けた難所がいくつものあったが
今作はここまでなし、失敗しても1、2回でクリアできる
ヌルゲーになった理由はいくつかある
前作のラスボスまでクリアしているので操作は慣れている
このゲームの1番の難しいところはボタン操作が複雑なところ ・圧倒的映像、壮大なストーリーの予感
・ヌルゲー?
・操作に慣れてる
・一本道でレベル上げやすい ゲームというか、コンテンツとして壮大で素晴らしい。
美しいグラフックで終始圧倒される。
プレイしていて一瞬一瞬がリアルで美しくて ゲームとしても前回からの多くの改善がある
一本道にしてレベルが適切に上がって弱くもなく、強くもなく、戦い答えがあるように調整されている
必殺技も抑えられて
圧倒的な世界観の中を、余すところなく、緊張感を持って進められる調整が素晴らしい アメリカで爆発的に売れたのはわかる
日本で売れていないのはなぜか
好まれる種類が違う
アメリカはストーリー型
日本はステージ型
ステージクリアしたらより難しいステージへ
物語はつけたし
たとえばスーパーマリオ
最終的に姫を助ける目的はあるが便宜上のもの
ストーリー型は日本では人気がない 一本道が強化
ストーリーに沿って場所が開放されて、フィールド探索、サブクエが行えるように
これでレベル上げがやりやすくなって、戦う敵も適切な強さになってやり応えがある。
隅々まで楽しめる。
前作は最初に広く開放されて、どこでレベル上げすればいいのか、高レベの敵がいたして、雑魚に死にゲーのようになる
それとともに、必殺技が強いので、とにかく必殺技ぶっ放して倒す大味になってり
レベル上げりすぎて、ヌルゲーになりすぎたり。 グラフィックのすばらしさ。
前作もグラフィックは素晴らしかったが、PS5になって、すべてがすばらしい。
次々にエリアを移動していくがどれもが美しい。
移動して楽しい。
ゲームというよりも、映像コンテンツとして映画にも負けない圧倒的なすばらしさ。
息子パートがあったり、同行者が変わったり、エリアごとに楽しめる
クリア時間は短いが、その分次から次へと敵がきて詰め込まれていボリュームが少ない感じはしない
最初から二本刃が使える、
必殺技は少ない、弱体化で、
前作の必殺技ぶっ放の大味ではなく
相手の動きをよく見て戦う立ち合い重視になって戦闘が面白い ラグナロク中毒になってる
一時中止しないと身体壊す お笑いコンビ「アンガールズ」の田中卓志(46)が26日、ニッポン放送のポッドキャスト番組で結婚を発表した。
で、お前は?ミソケン🥺 いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
●Subnautica: Below Zero 138時間
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△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
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●GRAVITY DAZE 38時間
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△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
●ゴッド・オブ ・ウォー 108時間
△ ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 42時間
積み
〇サイバーパンク2077
〇アンチャーテッド コレクション
〇コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア おもしろランキング
AAA 神級
●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
AA 名作
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
△ ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 42時間
A 良作
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●ウィッチャー3 216時間
●ゴッド・オブ・ウォー 108時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B 凡作
●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 ラグナロク中毒やばい
少し休憩しようとしたのに
結局夜中にやってしまった
より体調悪化してしまった ゴットファーザー
ダイハード
スピード
マトリクス
ローマの休日 羊たちの沈黙
ショーシャンク
ジュラシックパーク
燃えよドラゴン
未知との遭遇
七人の侍 大剣は抜刀すると、ほぼ移動できないので次に攻撃できる場所と、タイミングが数カ所に決まってくる
モンスターの動きを読みつつ、モンスターの弱点と攻撃できる地点を合わせる作業をする ラグナロクは数日お休み中
はまると止まらなくなるから休養を設けないと倒れる やってみたいゲーム
サイバーパンク2077 以前やって早々に断念、難しすぎた。PS5も買ったし再トライしたい
ニーアオートマタ 名作と言われる。一度はやってみたい
Subnautica 2作目やったけど1作目の方が面白いとか。久しぶりにやってみたい
フロムソフト デモンズソウル、SEKIROなど、気合いはいるがやるしかないか
モンスターハンターXX ストーリークリア済み、前回時間切れでやりこみ高難度残し
ダークソウル3 ストーリークリア済み、前回時間切れDLC残し、長難度、気合い入れないとできない 自由な戦闘ではなく、段取りが決められで自由度が低い戦闘。
もっとも自由度が低いパターンは、ムービーが流れてところどころ適切なボタンを押すことで戦闘が進む
あるいは攻撃の方法、武器や操作が決められている。 おもしろランキング
AAA 神級
●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
AA 名作
△ ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 49時間
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
A 良作
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●ウィッチャー3 216時間
●ゴッド・オブ・ウォー 108時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B 凡作
●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 魔の20秒
最近は会社のサーバーにIZ*ONE入るのも一苦労
いくつもセキュリティ段取りがいる
その中で認証に約20秒待つタイミングがある
ここが疑問
この絶妙な間をPCの前で待つことが難しい
なんか作業を始めてしまう
そしてあっ!気がつくと時間が立って、また一から認証開始
そしてまた20秒の前で待てない
ADHDでは20秒の間が絶妙の障壁になる とにかく中毒性が高い
謎解き、戦闘、物語と次から次へとやることが
グラフィックが素晴らしく迫力があって、
密度が濃くてやりだすと止まらなくなる
間に休憩を入れないと体が持たない 広い家に住むよりも、外を家のように過ごせるようになれば無限大 50時間。ストーリー完了。
ストーリー進めてサブクエが開放されたらやるスタイルで進めた。
ストーリークリア前の、大穴は強烈だった。
ドラゴン5体と言うものすごいボリューム、そして強化支援になっている。レベル5から一気にレベル7まであがる。
でもこれでラストがすべて敵が緑でかなりヌルゲーになってしまった。
そのためなのか、ストーリーとしても今一つに感じた。
世界を決する戦争でもっと壮大かと思ったがそうでもなかった
なぜか簡単に味方になるトール家族
ブルックと最後まで和解できないまま終わる後味の悪さ
結局、予言はなんだったのか、簡単に乗り越えたのか
巨人ラグナロクはどうなったのか 世界で1100万本売れた大ヒット作。ただ日本ではそれほど売れてない。
欧米に多いストーリー型は日本人には馴染みにくいのか。
個人的に、ストーリーはわかりやすいし入り込むほどのものではない。
映画でいえばアベンジャーズ的な、わかりやすい話にに大迫力の映像。アメリカ大衆には大受けなんだろうけど個人的にはむしろ退屈。
ストーリー重視のために、ボス戦も進めやすいように、いくつかのセンテンスに分かれて、それぞれクリアしていけばいい。
一つのセンテンスをクリアすれば話が進む方式。
強いボスをガッツリ自由に攻略することを日本人は好むんだろう。
それはサブクエで実現されている。ベルセルクなど。
だからサブクエが楽しくてレベルが上がってメインがヌルゲーで退屈になってしまった。 おもしろランキング
AAA 神級
●エルデンリング 370時間
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AA 名作
●DEATH STRANDING 290時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
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A 良作
△ ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 80時間
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●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 名作まではいかないかな
グラフィック、迫力はピカイチだけど
名作と呼ぶまでの感動がない 昔から不器用なんだけど
とにかく習得が遅い
脳の処理能力が低い
いま起こってることを理解して反応すること処理能力が低い
どうしているかと言うと、体で覚えることで補っている
体で覚えて考えなくても反射的に覚える
それで理解して反応することを補う
人よりも体記憶の比率が高い クイックタイムイベント (Quick time event) は、コンピュータゲームの用語。
画面上に指示が出た直後にプレイヤーがアクションを起こし、その成否で展開が変化する方法。 頭文字をとって「QTE」とも表記される。 クイックタイムイベントは、ストーリーを進めやすくして楽しめるように使われることが多い。
ストーリームービーに入れてムービーを見るだけでなくイベント性を持たせる、ボス戦の間に入れて長いボス戦を区切って、クリアさせやすくするなど。
西洋ゲームでは比較的よく使われるが、日本人には人気がない。
日本人はマリオを好む。姫を助けると言うストーリーはあるがそれよりも何度も繰り返してそれぞれのステージをクリアすることを楽しむことを好む。
逆にストーリーが強いものは没入感が得られにくいと感じる。 クレイトスのキャラが濃すぎて、作られた物語としては楽しめるが、クレイトスに自分を投入して没入することはなく、そういう話したんだと冷めた感じて見てしまう。
戦闘中は戦闘に集中して没入するが、間にクイックタイムイベントが入ると物語に引き戻されて一気に冷めてしまう。 クイックタイムイベントは、ストーリーを進めやすくして楽しめるように使われることが多い。
ストーリームービーに入れてムービーを見るだけでなくイベント性を持たせる、ボス戦の間に入れて長いボス戦を区切って、クリアさせやすくするなど。
西洋ゲームでは比較的よく使われるが、日本人には人気がない。
クレイトスのキャラが濃すぎて、作られた物語としては楽しめるが、クレイトスに自分を投影して没入することはなく、そういう話したんだと冷めた感じて見てしまう。
戦闘中は戦闘に集中して没入するが、間にクイックタイムイベントが入ると物語に引き戻されて一気に冷めてしまう。 日本のゲームは自己投影の没入感を重視してるように思う。 ゴッドオブウォーラグナロクはものすごいゲームであることはわかる
圧倒的なグラフィックと迫力ある戦闘
壮大なストーリーと充実したイベント
歯ごたえある戦闘
それでも感動がない
かなり個人的な感想だし、日本人でそう思う人は多いのではないだろうか。
簡単には映画アベンジャーを見ているのに近い。ものすごいグラフィックと迫力ある戦闘だが、そもそも物語、世界観に興味がないし別に見たいとは思えない。見ても感情移入できない。
ゴッドオブウォーも感情移入するところがない。寡黙で頑固なオヤジと反抗期の子供、興味ない。
物語に興味がわかないだけでなく、自己投影するものがない。
戦闘中は導入するが、途中にクイックタイムイベントが入ると一気に興ざめする。
ストーリーが進行しやすく楽しめるようにするためだろうが、いまいいところなのにオレの戦闘を勝手に取るなとなる。
ストーリー強制のメインよりもそこから離れたサブクエストの方が楽しめる。
メイン進行中に開放されていくサブクエストの方が難易度が高めに設定されて歯ごたえがあるし、ストーリーから開放されていく自由に動けて楽しい。 あと裏ボスでコンプリートまできた
長いゴッドオブウォー生活
次は何するか
話題のワイルドハーツは? とにかく残すところがない
実がぎっしり詰まった完成度
世界トップクラスのグラフィック、迫力の戦闘
メインストーリーの次々と怒濤の展開
平行したサブクエストの充実した
歯ごたえのある戦闘
死にゲー並の難易度の裏ボスもいる
フィールドそれぞれが美しく個性的で探索も楽しい
隅々まで楽しんで達成度100%にするのも苦じゃない。
確実に名作。
それでも、やはり寡黙で頑固なオヤジと反抗期の子供の物語に感情移入できなくて物語に入り込まない。
メインストーリーの戦闘のストーリー進行重視のクイックタイムイベントは好きではない。
個人の好みだし、多分日本人好みではない。 最初は数十秒持たずにやられていた。
基本は、距離を取りながらゆっくり右周り
攻撃のあとバックステップで距離をとるので、それは追いかけず距離をとる
似たようモーションからガード受けできるか、赤丸で回避しないといけないか、攻撃を使い分けるフェイク技が多い
距離をとるととどくまでの間に見極めやすくなる
ゆっくり右周りしていると、遠くから飛び込んでくる動きの速い羽刺し攻撃が自然と回避される
初擊に対応すると、あとは動きのパターンを覚えて対処するしかない 攻撃のあと隙が長くて攻めやすいが追い込みすぎないほうがよい
次の攻撃のフェイクに対応できなくなる
向こうが適度に離れたら、こっちも距離をとり、
次の攻撃に備える
攻撃してきたら対処して隙ができるので攻めて、また距離をとる おもしろランキング
AAA 神級
●エルデンリング 370時間
△ダークソウル3 160時間
AA 名作
●DEATH STRANDING 290時間
● ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間
●ドラゴンクエストXIS 200時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 70時間
A 良作
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 30時間
●Marvel's Spider-Man 80時間
●ウィッチャー3 216時間
●ゴッド・オブ・ウォー 108時間
●Subnautica: Below Zero 50時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 12時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 17時間
●アサシンクリード オリジンズ 180時間
B 凡作
●Detroit Become Human 15時間
●GRAVITY DAZE 35時間 結果的に裏ボスまで倒して、ゴッドオブウォーラグナロクは名作だった。
圧巻の充実度。
さて次は何をやるか。
現在体調を崩してる。
ゲームをやると疲労して体調崩す。 わしも数々の名勝負を繰り広げてきた
モンハン
ベヒーモス
ミラボレアス
アルバトリオン
歴戦王ゼノジーバ
マムタロトソロ
ヌシジンオウガ
傀異化怨嗟マガド
ダクソ3
ラスボス王の化身
ロリック兄弟
踊り子
英雄グンダ
エルデンリング
ラダーン
モーグ
マルケス
そしてコンプリー今回の国王とグナーはそこに入るだろう いろんなゲームをやってみよう!のコーナー
●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
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●ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間 いろんなゲームをやってみよう!のコーナー ●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
2018
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●ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間 ワイルドハーツ
バイオハザード
ニーアオートマタ
デモンズソール いろんなゲームをやってみよう!のコーナー ●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
<2018>
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<2022>
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△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
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<2023>
●ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間 モンハンお腹いっぱいで他のゲームやってるのに
わざわざまたモンハンみたいなゲームやるかってこと ワイルドハーツ
バイオハザード
ニーアオートマタ
デモンズソール
ラストオブアス
メタルギアソリッド 無理そうなんだけど
ワイルドハーツやりたい
無理だとは思うけど
やりたい欲が ゴッドオブウォーが発売のタイミングでクリアできてのも縁だろと
でも難易度高すぎて無理なんだよな 最近、ずっとビルエヴァン聞いてる
日本語しはうるさい
さらにポップス、インストでもポップな感じでさえうるさい ビートルズ前って西洋音楽は多様だったんだろうな
ジャズももっと浸透して
ビートルズの登場でポップスは一気にロックに席巻された 老いていることを認められない日本人
いまだに経済成長を求め、アジアの躍進を憂う
日本下げとは昔の日本はすごかったで
老人たちの懐古主義
人が老いるように国も老いる
世界最速の高齢者の国
潔くそして穏やかに老いていきましょう
日本人の生き様を世界に ワイルドハーツ
バイオハザード
ホグワーツ
ニーアオートマタ
デモンズソール
ラストオブアス
メタルギアソリッド しかたがないのでワールドハーツやってみてはいるけど
そもそもゴッドオブウォーの2作の衝撃が抜けない
しばらく休みたいところだな 思った以上に、疲れてる
また一から始める気力がわかない
それも高難度 いろんなゲームをやってみよう!のコーナー ●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
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△モンスターハンターXX 430時間
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<2021>
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△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
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●GRAVITY DAZE 38時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
<2022>
●Marvel's Spider-Man 100時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
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●ゴッド・オブ ・ウォー 108時間
<2023>
●ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間
△ワイルドハーツ ワイルドハーツやってみると面白くてよかった。
というか、まだチュートリアルみたいなもので難易度上がるのはこれから ワイルドハーツはとにかくムズいが、
これはムズくしてるのか、うまく作れずにムズくなってしまったのか、それともバクなのか、わからない。
全体的に完成度が高ければその部分はミスなんだとわかるが
全体がぼんやりとムズいので、わからない。
ムズさは高度な戦略なのか、単にこんなものしか作れなかったのか 近眼がメガネをなくしてぼんやりと世界をみているように
全体がぼんやりしてる 誰もがいつか死ぬと言う圧倒的な究極のマクロコンテンツ ワイルドハーツの感想
どうしてもモンハンと比べてしまう
モンハンという長年かけて完成されたものと比べると、いろいろと完成度が低くてムズい
そのムズさが、あえてのムズさなのか、完成度の低さなのか、バグなのかよくわからない
・1番大切な体力回復が十字キーの上に設定されて操作性しにくい上に、1回じゃサクッと反応しない
・モンスターの数に対してフィールドが複雑で広い
・モンスター移動すると追いかける時間が多い、複雑で迷子になる
これは本ゲームの一つの売りで、だいたい通る経路は決まっている自分でカラクリを使って経路をあらかじめ作っておく
このフィールドをカラクリでカスタマイズすることが一つの楽しみ。
・戦闘と関係ないフィールドが多い、そこには雑魚敵さえいない
素材など探さないといけないので回るが退屈。もう少しイベントがあれば良い。今後、使われていく?
・ボタン配置があえてなのか、モンハンと変えて使いにくい。これはカスタマイズできるので変えた
・戦闘中につつもが大切な糸をばらまいてくれる、表示が出てもどこにばらまかれたかわかりにくい
いろいろと不満点はある。
でもあんなにつまらなかったライズサンブレイクに比べて楽しい。
快適さを追求してスマブラみたいな格闘ゲームになってしまったのライズサンブレイクに比べて、
そういえばモンハンのやり始めってこんな感じだったなと感じる
なにをどうしてよいかわからずに、ボコボコにされて、そのムズさにイライラして怒って、長い時間をかけてやっと倒せた喜び モンハンとの違いは、マルチをメインで作っているらしいが
モンスターが巨大でモーションが強い、
そして特にモンハンに比べてプレーヤーが弱い、特に回避性能が弱い
デカくて範囲の広い攻撃から逃げられずボコボコにされる
普通にモンハンのように立ち回りで倒すのは難しくて、
そこでカラクリを駆使して倒すことになる
それでもソロはきつい
どのようにカラクリを駆使して立ち回って倒すのか、攻略が楽しい まだほとんどやっていないがマルチの方が楽しいらしくて
巨大で強い敵をみんなで協力して倒す
ワールドでもベヒーモス、マムタロト、レーションなどマルチ推奨クエストほんとに面白かった
ソロでは倒すのが難しい敵を協力しながら倒す
ワイルドハーツはそこをメインにしている
これは大いにありなコンセプトでまだまだ可能性が広がる
様々なバグやムズさがある中で、みんなが絶賛して期待するのはまさにこの点にある とは言え、まだ一章も終わってない序盤で、最後までクリアできるかかなり不安だけど、はじめる前の不安よりもやってみるとここまで楽しいし、時間が溶けている いろんなゲームをやってみよう!のコーナー ●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
<2021>
●Subnautica: Below Zero 138時間
●DEATH STRANDING 331時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 51時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 14時間
●Detroit Become Human 28時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 195時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
●ドラゴンクエストXIS 223時間
●GRAVITY DAZE 38時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
<2022>
●Marvel's Spider-Man 100時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
●ゴッド・オブ ・ウォー 108時間
<2023>
●ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間
●ワイルドハーツ 38時間 日本のゲームには悪意が難易度という伝統があって
作り手がいかにプレイヤーが嫌がることをするかを必死で考えてきた
モンハンもダブルクロスまでは悪意に満ち満ちていた。
そしてプレイヤーも文句をいいながらそれが難易度と思って熱くなった。
それもワールドから世界が、万人が楽しめるように悪意を薄めてきた。
ライズはその集大成。
でもそれでつまらなくなって失ったものも大い。
ワールドハーツは、以前のモンハンの悪意が復活してる。 ワイルドハーツどれぐらいボリュームあるの
50時間越えてまだ一章
全体の1/5行ってない
これから本番だから何時間かかるんだ
500時間とかかかりそうだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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