世界史としてのコンピュータの歴史3 [無断転載禁止]©2ch.net
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前回の3スレ目で、コンピュータAIの劇的進化があったというのは感慨深いね。
まさにエポックメーキングだ。 ソフトウェア(ゲームは除く)
アジア人の国際的貢献・影響
ER図 ピーター・チェン(台湾)
世界的なソフトウェア
LINE(韓国)・LHZ(日本)
日本限定
日本語IME・日本語OCR・古文書OCR・日本語プログラム言語・和文ワープロ
言語依存なので海外ではカスタマイズが必要
iモード
ガラパゴスなので敗北 ソフトウェアジャパンアワードとか見てもいまいちなんだよね
日本だからこんなものかもしれないけど ISHはuuより優秀ですけどね
uuはちょっとでも欠けたらおしまいだが
ISHは2行くらい欠落しても完全に復元できる
それなのにISHが滅びてuuが生き残ってるのは納得いかん LINE 世界最大のユーザー大国は日本。みんな大好き韓国w まあ、アプリは大抵外国製のを日本人は使っているけどね。 それは主にキャラクターの力だけどな。
まあ、「昔の」日本ゲームのパワーは凄かったということで。
今は、そのゲーム業界すら落ちぶれてしまった。
収益主義にとらわれて、ガラパゴス的なスマホゲームにうつつを抜かしている…。 「英ARMを日本企業が買収」
「世界最大のCPU超大国は日本!」 ARMのコンセプトは、往年の6502のコンセプトに似ているね。
当時は、CPU内部に強力なコマンドを増やそうって考えが多かったけど、
6502はシンプルかつ割り切った特殊な命令群で超高速を目指した。
結果的に、速度では6502で作ったプログラムの方が速かった。
まあ、現実には6502のCPUは日本ではファミコンやPCエンジンでしか使われなかった。
パソコンではZ80の方が人気があったな。 等時のTVゲームだと、CPUの処理能力より、スプライトだろうね。 クロック周波数はそんなに替わらない
命令語とのクロック数は6502のほうが小さいというだけ
シンプルだと6502よりRISCのイメージがある ファミコンとかはゲーム機にいらない命令を減らしたけど、MOS6502は命令を減らしたというコンセプトではないね。 >>19
6502は命令数はたいして減ってはいないが、レジスタが8ビット固定で単純。また、アドレッシングは少数の超特殊なモノが多くて高速。 6502 vs Z80 - Commodore 64 vs Amstrad CPC464 - BASIC and Speed comparison
https://www.youtube.com/watch?v=pxye-RbKFpY
クロックが4倍違うからさすがに速い >>21
ところがさ、当時の68系のCPUは80系のCPUのクロックの半分で動いたんだよ。
PCの値段的にもそれが同等品だった。
だから、Amstrad CPC464(Z80 4Mhz)は、大体Commodore 64(6502 1Mhz)と比較すると、2Mhz相当ということになる。
その場合でも、Commodore 64の方が早いけどさ。
また、動画のコメントに、「BASICで整数指定してねーべ」ってのがある。確かに整数指定すれば速度がやたら速くなる。
でも、CBM BASICは確か全部実数で計算するモードしか無かったはず。だから、双方整数指定していないのだろう。
また、68系のCPUは最初からビデオコントローラが表示のためにメモリをアクセスするタイミングを協調させ、バスの競合
が起きないようにすることができた。80系のCPUにはそれがないため、PC-8001やPC-8801なんかは、画面表示させるだ
けでCPUの速度が半分に落ちた。(数値計算しようとする学生は最初に画面非表示のややこしいコマンドを打ち込んだ)
さらに、この2機種ビデオ表示の速度が圧倒的にちがう。ビデオ表示や文字のスクロールにすらCPUが何かやらなきゃ
いけないとするなら、その部分で速度低下になってしまう。
******
この動画は当時の PC のコトがよく分かっていない人が作ったモノだろう。数々のコメントがそれを物語っている。 ファミコンはリコーが6502のライセンスをたまたま持っていただけ日本だとマイナー。
クロックも半分しかない。
ファミコン 83年 1.79MHz
SG−1000 83年 3.58MHz >>23
だからZ80の半分のクロック数が6502では同等品なんだって。 ファミコンの勝因はスプライト機能だよ
当時の貧弱な処理能力でスムーズにゲームを動かすにはこれが必須 ファミコンのスプライト機能は、当時のライバル製品と比較してやたら高性能だった。
だから売れた。任天堂の社運を賭けたチップだった…
ゲームセンターの基盤は何十万もしたからそれは家庭用ゲーム機には載せられなかった… リコーの工場の稼働率が低かったのでリコーが任天堂に提案しただけ
社運をかけたのはリコーだろう え?
ファミコンてリコー製だったの?
シャープ製だと思ってた
シャープが独自機種(ツインファミコン)出してたから CPUはリコー製。今で言うGpuはリコー製品だが、設計はどこなんだろ。
6502は日本ではマイナーだったしZ80の同等品と比べても高速で動いたから、解析されにくいだろうと言うことから選択された。 ファミコン
CPU:リコーRP2A03(6502カスタム)
PPU:リコーRP2C02(5.4MHz)
MSXやセガ
CPU:Z80・Z80A(互換・カスタム)
PPU:TI TMS9918(互換) 任天堂の社長のインタビューでは高速性などいっさい出て来ない。 社長さんって岩田さん?
その前のCPUを最終的に選んだ形になっている社長さんは技術が分かるわけもなく… だから、岩田さんなら分かるだろうというコトで >>33 を書いたのだけどw ナムコは仕様未公開時に独自調査で、マックユーザー(AppleUが6502のため)の社員の影響で6502と解析されている。 リコーのアピールでは、チップ面積が1/4になっていろいろつめこむことができる(実際には6502に音源やDMAを内蔵) マイクロプロセッサの対義語は、メガプロセッサーか?
「メガプロセッサー」
http://www.megaprocessor.com/index.html
トランジスタ数
プロセッサー15300個
RAM27000個
比較:
6502 3502個
Z80 8500個
8086 29000個 >>29
ファミコンの部品だと、シャープはSRAMを共有している テレビゲームの技術
・パレットアニメーション
パレットを切替えてアニメーションさせる
・ラスタスクロール
スプライトを走査線にあわせてずらして表示
レースゲームの擬似3D
・多重スクロール
BGを複数もたせる ソニー「PS NOW」
クラウド型ゲーム
サーバー側で処理して、ストリーミング動画を受取る。
ゲーム専用ハードは不要になる? 海底ケーブルマップ
http://www.submarinecablemap.com/#/
が面白い
新潟とナホトカ 2系統 ケーブルオナー:KDDI
サハリンと北海道 1系統
など ドイツのスパコンプロジェクト「SUPRENUM」
SUPRENUM−1
1985−90年で1億6000万マルク(1マルク=82−90円)
買い手がつかず5セット生産して終了。
SUPRENUM−2はキャンセル 探せば色々あるね
ドイツ・イギリス・ソ連製のスパコン 業務用国産DTPソフト
EDICOLORが2016年12月で販売終了
あとは日本の新聞業界に強いEDIANのみか? 3次元CAD
ダッソー・システムズ(仏)のCATIA
トヨタ、ホンダ、三菱自動車、富士重工、日野、ダイハツなど
シーメンスのNX
日産、いすゞ、マツダ、スズキなど ICテレホンカード
2006年システム終了、大失敗。磁気のテレホンカードは継続。 イカロスシステム
1971年フォントの業界標準システム(ドイツ・URW社) ドローン宅配
スマホで注文、位置をGPSで取得して、位置情報に基づいて飛んでいく自動で飛んでいく。
台風は無理だろうけど道路の渋滞の影響を受けない。 中国に負ける訳にはいかない!日本が中国以上のスパコン開発へ=香港報道
http://news.searchina.net/id/1623888?page=1
→なにを張り合ってるんだか知らんが、世界一競争が目的ではなく
日本がより高速なコンピュータを必要としているからなのだが。 単に世界一競争が目的だったら実用性皆無な超高速コンピュータなどいくらでも作れるけどな 戦艦大和を作るようなモン。
一点豪華主義で予算が無くなる。
それよりだったら駆逐艦を沢山作った方が良かった。
コンピュータで言えば無理にトップを目指さないそこそこの実用的なスーパーコンピュータを多く作るべき。 世界一のスパコン1台よりもそこそこの能力のスパコン十台のほうが役に立つしおそらく安い はいはいw
まあ、今後は無闇にムキになって一位を目指さない…ということで。 2016年のゴードン・ベル賞は中国が受賞。
最終候補は6論文で、英国1、米国1、日本1、中国3
このうち中国の論文(気候シミュレーション)が優勝した。
中国はスパコンアプリの開発も進んでいるみたいだね。 Student Cluster Competitionも中国が優勝。
米国6、中国3、ドイツ2、台湾、シンガポール、コロンビア各1 信濃スパコンはいんちきスパコン、本物のスパコンではない 地球シミュレータは和のスパコン
我々のスパコンはウヨジナル 和のスパコンって和演算専用で差や積の演算は出来ないんですか? んー、とすると商人は割り算しかしないってことと同じかな 米HPE(HPエンタープライズ)
2016年11月メモリドリブンコンピュータの実証実験に成功 国内メインフレーム市場規模1000億円
国内スパコン市場規模1000億円
スパコンだけ国の援助。何でだろう スパコンは最先端のものだから国の威信をかけて国費で開発する意義がある。
のはずなんだけど
スパコンも21世紀になってからはすでに力技の世界になってしまったからな NEC SX−ACE 32ノードで8.21TFLOPS、1ラック64ノードで16.45TFLOPS
2013年11月発売
2014年5月東北大学2560ノード
2014年5月大阪大学1536ノード
2015年4月大阪大学32ノード
2015年4月九州大学16ノード
2015年5月大林組32ノード
2015年6月国立環境研究所 5120ノード
2015年11月キール大学 256ノード
2015年11月アルフレッドウェゲンナー極地海洋研究所 32ノード
2015年11月シュツットガルトハイパフォーマンス計算センター 64ノード
多くは前世代機のリプレース、輸出はドイツだけ。 2016年11月 富士通 Oakforest-PACS
Intel Xeon Phiプロセッサの8208台のクラスターシステム
Xeonで動作するx86コードでも動作できるのが特徴。
開発費は5年半のリース台を含めて72億円。
専用CPUで1000億円以上かかった「京」の2.2倍性能で72億円。
素直にIntelプロセッサを利用すれば非常に安い。 >専用CPUで1000億円以上かかった「京」の2.2倍性能で72億円。
そりゃ、レンホーが「2位で…」って言いたくなるよなw
ネットではバッシングの嵐だけどさ。 72億円のスパコンは6位で、2位にもなれない(京は7位)。 順位よりも「930億円もの無駄金を使わずに済んだ」ことを喜ぶべきでないかな 900億もかけて凄いの1台製作するよりも
30億のそこそこの能力のもの30台のほうが役に立つよ 毎年200−300億円のスパコン利権を維持しないといけない。
30億円のスパコン30台じゃ利権が小さいので無理。 インドのスパコン計画だな。684億円ほどで7年かけて70台設置する予定 サーバのインターコネクト端子にケーブルつなぐだけで並列化できる時代がやってこないかな。 2013年のNECのスパコン SX−ACEは32ノードで8.2TFLOPS
2016年のゲーム機PS4 Proの半精度浮動小数点演算は8.4TFLOPS >>91
それ、PS4のはGPUの性能の結果だよね多分。
GPGPUのプログラミングは結構難しいよなあ…。
NECのは普通のプログラムできるんじゃないの? >>58
グーグルはそれどころか
汎用のCPUやGPUで組んでるんちゃう?w
スパコン開発はムダ
グーグルのように量子コンピュータに予算つけるべき 2017/1/12
さくらインターネットが1024ノードの1.153PFLOPSのスパコンを受注(5年で21億円)。
汎用GPUやCPUを使えば安く仕上がる、ネットを経由して使用するクラウド型。 汎用GPU/CPUで開発するのが今のスパコンだよなあ。
たとえ北朝鮮でも、中国に出張して華強北路で買い物すればスパコンを自作できる状況… YAHOO!がAltabaに変わったら、ナイツの漫才も変わるんだろうか? マルチコアでマルチスレッド処理で並列化に向っているから、スカラー型スパコンもベクトル型に近づいている。 スパコン利権のためにスパコンを開発しないといけない。
天下り先確保のためのスパコン。 ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト
1997年まで米国が多かったが2000年以降ロシアが圧勝
(1977−89年まで、参加チームがほぼ米国とカナダのコンテストなので
米国圧勝は当然)
数学と関連性が強く、ポーランドやチェコなども目立つ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています