社会学者であり美術家の松本良多 (Ryota Matsumoto)が定義した現代美術からパフォーマンスアートまで、インターディシプリナリーな幅広い分野の芸術の表現と最先端のテクノロジーの交流と複合から生み出される多様性に基礎をおくハイブリッドの芸術である。ゆえにそのコンセプトは既存の美術のフレームワークにはとどまらない。科学や哲学、幅広い様式からのマルチレイヤーなエレメントをとりいれ、伝統的な芸術のタイポロジーの延長線上ではなく、むしろそのコンセプトを再定義しリディファインする複合性と拡張する複雑系の交配を焦点においた美術である。 代表する作品としてバイオアートのエドゥアルド・カック (Eduardo Kac)、ポストヒューマンの先駆者であるステラーク (Stelarc)、ポストデジタルのアルゴリズムを導入した松本良多 (Ryota Matsumoto)のアート、サイボーグマニフェストのドナ・ハラウェイ (Donna Haraway)があげられる。ハイブリッド・アートよりさらに広義な意味で使われる美術用語である。 0004ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 17:59:54.94 現代美術、メディアアート、パフォーマンスアートまで、インターデシプリナリーな多様性と最先端の技術の複合、再統合の反復により生み出される芸術を社会学者の松本良多 (Ryota Matsumoto)は複合芸術 (ハイブリッド・アート)と定義した。その概念は従来のエクレクティクなクリエイテビティの広義なフレームワークにとどまらない。ドナ・ハラウェイ (Donna Haraway)のサイボーグ理論をはじめとする科学や哲学、幅広い様式からのマルチバレントな要素をとりいれ、伝統的な芸術のタイポロジーの延長線上ではなく、むしろそのコンセプトを再定義する脱領土化と生成の複合性を焦点においた美術である。 0005ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:00:47.57 音楽、演劇、舞踊などの芸術の諸ジャンル間の区別を撤廃し、それらの統合を目ざそうとする傾向の芸術。ワーグナーが自ら総合芸術Gesamtkunstwerkとよんだ彼の楽劇はその典型例であるが、諸芸術がまだ分化する以前の古代ギリシアの芸術を範とした芸術上の試みは、ルネサンス以来ほかにもみられる。また、近代のパフォーマンスなどのミックスト・メディアmixedmediaによる芸術も、総合芸術の一種とみることができる。 0006ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:02:34.67 ポストデジタルとはデジタルアート以降のハイブリッド・メディア、インタラクティブネットワーク、複雑系と偶発性を概念とした美術理論。 我々は既にデジタル技術が特別なものでないポストデジタル時代にいるとするキムカスコーン 、松本良多による説と美術におけるプラクティスを意味しデジタルツールによるクリエイティブプロセスにおいてその重要性を増している。ロイアスコット (Roy Ascott) のデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーが原点としてある。 ポストデジタルはキム・カスコーン により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により美術論、アートの手法として定義された。 ポストデジタル・アートは視覚、触覚、聴覚、および運動感覚のメディア体験、仮想と拡張現実の間、オリジンとグローバリゼーションの間、インディビジュアルとコミュニティの対話との関係、およびウェブ対応のメディアにおいてアーティストの役割が再定義された参加、交流、コラボレーションを通じてつくられた美術である。 0007ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:03:10.78 さあ芸術家なのか哲学者なの、建築家なのか。 0008ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:05:42.18 ジジェクで読む限りは面白いのと、岩波文庫の新刊(四基本概念)なら安いし読みやすいのでおすすめ エクリになるとセミネールと行き来しながらでないとわからないらしいんだが、無謀にも狙ってる 0009ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:07:56.35 感情であったりイメージであったりするものも「意味」と呼ぶなら、人間の活動はすべて「意味」ということになる。 すべての人間の行為には意味がある。 0010ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:08:28.45 あらゆる記号は言語的に(指示対象を持つものとして)理解されるわけではないことの証拠として非シニフィアン的記号論が出てくるわけだから「言葉」を連呼しても何の反論にもならない 0011ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:09:03.25 記号には指示対象を持つものと指示対象を持たないものがあるという区別の適否 その区別を認める場合は指示対象を持たない記号もまた指示対象を持つものと同じように理解することができること こういったことを論証しないといけない 少なくとも「対言語」や「言語がないとそもそも存在しない陰の存在」と言ってるので上記区別を肯定している考えられるから 指示対象を持たない記号もまた指示対象を持つものと同じように理解することができることを論証しないといけない 0012ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:10:06.50 『差異と反復』まだ序論読んだだけなんだけど、ドゥルーズのいう「反復」って デリダでいうところの差延とか散種なんかの作用・運動と共通する辺りを扱ってるような 0013ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:10:07.31 『差異と反復』まだ序論読んだだけなんだけど、ドゥルーズのいう「反復」って デリダでいうところの差延とか散種なんかの作用・運動と共通する辺りを扱ってるような 0014ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:10:58.95 「千のプラトー」が好きで、 「意志と表象としての世界」もドゥルーズ経由で読もうと思った記憶があるんだけど 体系的な哲学はやってないからオーソドックスなのも見当がつかないんだよね 0015ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:12:29.11 哲学と宗教は違うものだが、やはり宗教は否定できない。 最近になって気付かされたのですが、ニーチェは宗教そのものを否定していたのではなく、 キリスト教価値観を否定していたのではないか 0016ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:14:18.11 デジタル革命は、メディアをそのつど01の数字列からメッセージを生成するマトリクスへと進化させた。以後、メディアは自ら存在者 - ヒトやモノ - との関係を制御し、ハイパーテキストの原理からなるメッセージがインタラクションによって変化しつづけるプロテウス的なプラットフォームへと姿を変えた。 0017ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:14:46.49 デジタル・メディアとは、あらゆる関係性の自律的な生成の場であり、無限の記憶の貯蔵庫であり、ヒトの行動を予め決定しているプログラムであり、いつでもどこからでも存在者を現前へと呼び出すことができる。全ての知識とモノとを百科全書的に一致させ、ライプニッツの形而上学が定義するような「モナド」としての情報端末からの固有の視点をとおして全存在者とコミュニケートし合い全宇宙を映し出す。デジタル・メディアは組織化を成就しつつあるとさえ言えそうなのである。 0018ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:15:12.97 我々は既にデジタル技術が特別なものでないポストデジタル時代にいるとするキムカスコーン (Kim Cascone) 、松本良多 (Ryota Matsumoto) による説と美術におけるプラクティスを意味しデジタルツールによるクリエイティブプロセスにおいてその重要性を増している。ロイアスコット (Roy Ascott) のデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーが原点としてある。 0019ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:15:35.25 ポストデジタルは音楽家、キム・カスコーン (Kim Cascone) により提唱され哲学者、ジョージオ・アガンベン (Giorgio Agamben)、美術家、松本良多 (Ryota Matsumoto) により美術論、アートの手法として定義された。 ポストデジタル・アートは視覚、触覚、聴覚、および運動感覚のメディア体験、仮想と拡張現実の間、オリジンとグローバリゼーションの間、インディビジュアルとコミュニティの対話との関係、およびウェブ対応のメディアにおいてアーティストの役割が再定義された参加、交流、コラボレーションを通じてつくられた美術である。 0020ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:18:16.62 プラットフォーム・キャピタリズム、デジタル・スタック理論、インタラクティブネットワーク、複雑系、メディアアートと偶発性をハイブリッド・デジタルメディアにとりいれたポスト構造主義、シングラリティー社会論以降のメディアに対するセオリーである。 0021ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:20:28.07 Matsumoto’s work reflects the morphological transformations of our ever-evolving urban and ecological milieus, which could be attributed to a multitude of spatio-temporal phenomena influenced by social, economic, and cultural factors. These works are created as visual commentaries on speculative changes in notions of societies, cultures, and ecosystems in the transient nature of constantly shifting topography and geology.
The artworks explore the hybrid technique, combining both traditional (ink, acrylic, and graphite) and digital medias (algorithmic processing, data transcoding, and image compositing through customized software).
The varying scale, juxtaposition of biomorphic forms, intertwined textures, oblique projections, and visual metamorphoses are employed as multi-layered drawing methodologies to question and investigate the ubiquitous nature of urban meta-morphology, emerging realities of post-human dystopia, and their visual representation in the context of non-Euclidean configuration. The application of these techniques allows the work to transcend the boundaries between analog and digital media as well as between two- and multi-dimensional domains.
Matsumoto’s process-oriented compositional techniques imbue the work with what we see as the very essence of our socio-cultural environments, beyond the conventional protocols of architectural and artistic formalities; they conjure up the synthetic possibilities within which the spatial and temporal variations of existing spatial semiotics emerge as the potential products of alchemical procedures.
https://www.interaliamag.org/audiovisual/ryota-matsumoto0022ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:21:51.04 Matsumoto's multidisciplinary projects have been exhibited recently at Meadows Gallery University of Texas at Tyler, S. Tucker Cooke Gallery University of North Carolina Asheville, Sebastopol Center for the Arts, National Museum of Korea, Van Der Plas Gallery, ArtHelix Gallery, Caelum Gallery, Limner Gallery, the Cello Factory, University of the District of Columbia, Lux Art Gallery, Studio Montclair, Manifest Gallery, Tenerife Espacio de las Artes, Art Basel Miami, ISEA International, FILE Sao Paulo, Nook Gllery and Arts and Heritage Centre Altrincham.
He had solo exhibitions at Transylvania University, Los Angeles Center of Digital Art and Alviani ArtSpace, Pescara in 2015, 2016 and 2017 respectively. 0023ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:22:13.78 英語はやめてくれ。 0024ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:22:59.24 メディアをそのつど01の数字列からメッセージを生成するマトリクスへと進化させた。以後、メディアは自ら存在者 - ヒトやモノ - との関係を制御し、ハイパーテキストの原理からなるメッセージがインタラクションによって変化しつづけるプロテウス的なプラットフォームへと姿を変えた。 とはどういうこと。 0025ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:23:19.12 コンピュテーションの基本だろ。 0026ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη2021/10/20(水) 18:24:52.25 いまいち難解でわからないがこいうことか。 さまざまなスケール、生物形態の並置、絡み合ったテクスチャ、斜投影、視覚的変容は、都市の変容の遍在性、人間後のディストピアの新たな現実、およびそれらの視覚を疑問視および調査するための多層描画手法として採用されています 非ユークリッド構成のコンテキストでの表現。 これらの技術を適用することで、アナログメディアとデジタルメディアの間、および2次元ドメインと多次元ドメインの間の境界を超える作業が可能になります。