作画を語るスレ4657
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
サイトセブンはドコモとauとソフバンだけらしいからそれで選ばねえとなあ プロのレコーディングエンジニアに有名バンドの音源は本当に”いい音”なのか聞いてもらった。
https://basement-times.com/rec-sound/ ○田のバカの一つ覚えみたいな演出すげえイラっとするんだが >>6
まったくエロくないやんと思ったんだが
ちんちんガッチガチになってビビる
頭と下半身って別の系統なんかねえ 人生って長いのに序盤でつまづいたらおしまいってなんとかならんの? >>25
パピコの本質全然分かってねえなこいつ
劇場けいおん10回見直してこい 外すことに意味ない場合は叩いていいけど無理やりはよくないよ >>29
とりあえず観客の視線を動かしてリズムは付く
そんだけ
こいつこれ多用しすぎなんだよ 明日の朝の負担を少しでも減らすために優良店のパチログ半分くらい保存しとくかあ 小津のバカの一つ覚えみたいな演出すげぇイラっとするんだが >>36
こいつら作品もキャラも違うのにいつもおんなじ心情なの?w >>33
リズムだけかよ
多用してそれの何がだめなのかさっぱり 単調な構図繰り返すよりそっちのがマシって意図はわかるけど 絵面だけでリズム作るのダメならアニメーターは全部ダメじゃん >>38
映画のカットは全て相対的だから多用すればするほど対立が弱まって鮮度が落ちる
反復や同ポってのは他の全てのカットと「違う」からこそ際立つんだ
全部同じフレーミングだったら反復にならないだろ クリンチャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 角度つけたレイアウトあんまやらないから
真正面のど真ん中やハズシた絵ばかりになって悪目立ちしちゃうんだろう
ていうか京アニ大好きおじさんたちってシネフィルを装ったりするけど
美少女の顔を真正面から見たい萌オタだし市場として成立してるならいいんじゃないか こういう表現自体を否定してるんじゃなくて多用しすぎなのを問題視してる
とりあえずフレームの正中からずらしとけばなんか意味ありげに見えるでしょ?wってのが透けて見えてる 今映画内の話ではなく
他の作品も合わせての多用じゃないの? >>44
山田のレイアウトってすごい平面的だからな
直線だけで構成されてるようなカットばかり キャラクターが美少女じゃなくてゴツいおっさんたちでも
山田の演出褒めるかどうかって話で
結局美少女の絵がセットになって評価されてるのは否定しようがない 意味ありげっつーか単純にコンテの好みだろ
ローアングル膝裏とか他にも多用してるレイアウトいくらでもある フレーミングを外すって間違ってない?
ちゃんと枠内に収まってるけど >>60
お前の言う意味だとフレーム自体が壊れるってことになるぞ
フレームはどんだけカメラ動かしても枠として存在する
「枠内に収まる」というのは映されてる対象の話だろ
それを理解してんなら「対象の収まり方」が外されてるのかそうでないのかって話か理解してるだろ クソな部分探すのキリないからやめよう
山田にしかない良かった探ししよう >>64
「枠内に収まってる」って言い方だと「枠内に収まってない=フレームがぶっ壊れる」ことがあんのかって意味
枠自体が崩壊して世界が360度に映るのか?違うだろ
映画はカメラを通した時点でフレームという存在が必然的に確定する
その中に映ってる対象の話しか出来ないんだよ本来的に これは襟おじ
作スレでアスペ戦闘力500万でぶっちぎれるのは襟おじしかいない カット割りに違和感なきゃどんな撮り方しようがどうでもいいわ
画面に一々意味持たせてるとか考えて見てて疲れないのか あえて端に寄せてすり寄ってるように見せてんでしょ
真ん中に置くより西宮が近付こうとしてる感じに見えるじゃん 実現してるしようとしてることに対してクオリティが低いと僕も切れますね
演出語るときはコンテ撮だと思って見ないと 意味のない画面なんてひとつもあっちゃいけないと思うけど >>77
それ自体を否定してるわけじゃないと言ってるだろ
むしろ横長のフレームで片方にずらすなんてのは常識だ
山田は大して意味もなく意味ありげにポジショニングするからダサいと言っている フレームをどういう意味で言ってんのよ
まずそこに齟齬がありそうだからそこを互いに確認してから話進めろ セブン・サイコパスみたいなクソ映画作った監督が
スリービルボード撮るんだなあ どうせ山田がやってることなんて元ネタあるんだからそれ想像しながらカメラや尺自分で想像したほうが精神衛生いいと思います あと、京アニ程度の画力で実写的な三分割法の画面を実現しようというのが無理な話
実写は情報量も多いしカメラアングルも変え放題だから構図の均等さがむしろ秩序になるけど
アニメはどうしても立体的な構図、そこから生じるキャラクターの芝居が苦手だから
どうしても平面的な構図にならざるをえない
パースをつけた画面なんてもってのほか。キャラデザインも骨格が貧弱だからパースを表現出来ない
だから真横からのアングルで背景も直線ばかりという貧弱なカットばかりになる
これやるなら押井くらい徹底してなきゃダメ やまかんも京アニにいればそっちでwugできたのにね 襟影おじワード一覧
襟 コンテ影 作画崩壊 デッサン モーションキャプチャー
CG 京アニ 3D背景 パース 庭 模写 脳内 明度 アングル
手抜き 棒人間 作崩因子 モブ 顎下 >>82
そもそもなんで予告映像で意味がないとか言い切れんの
ちなみにお前が>>25に貼った画像は告白の途中のシーンで
この後主人公が好きを月に聞き間違えて画面が上にパンして月が見えるってカットだからな いつも外側ばっかだよな
何が駄目か全く言ってない
西宮が近寄ってるように見えるってだけじゃん
それの何が駄目なんだよ http://dotup.org/uploda/dotup.org1488135.jpg
例えばイノセンスくらい骨格のはっきりしたキャラデザと原画マンの力があればこういう実写的なアングルも可能になる
人物の配置的には平面だけど三点透視のパースをつけることで印象の埋没化を防いでる
京アニのキャラはこれは出来ない 低雑×イラおじ
たまきち×イラおじ
襟おじ×イラおじ
この条件そろうと必ず地獄でわらう >>93
本編見てんだからわかってるに決まってる
それは月が映ってからのカットの話でこのカット(更に言えば石田との会話の一連の流れ)のカットの話じゃないだろ
リビールした後のカットと同列視してんなら相当アホだぞお前 結局似たような構図を何度もやってるって言いたいだけでしょ 【動画像】 秋元康&ソニーが大金を投じて作った二次元アイドルのクオリティがヤバイ [486699244]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1521356871/
;; >>95
京都は足先まで形崩さず作画してる
これは劣化してる >>95
これ三点パースじゃないよ
一点透視図法に個別にキャラ配置しただけ とりあえず横文字使って知的に見せたいおじさんきてる? あぁ明らかにするってそのままの意味か
てっきり俺の知らない用語かと思った そいつからは何もでないってわかっただろ?もう構うのやめな 三分割法なんてのはフレーミングの基礎中の基礎だよ
でもそれは本来実写の方法論
実写はフレームの正中に登場人物を置くことのほうが少ない
そうしたほうがむしろ違和感が出るから
アニメーションは結局擬似的な空間、それも実写に比べると相当貧弱な表現に収まるしかないから
同じ構図に拘ってると細かな差異が出せないので全体の印象がすぐ平均化される
押井はそれがわかってるからキャラを真ん中に据えることを躊躇しない
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488141.jpg
実写的なレイアウトに憧れてアニメでやろうとして出来てないのが山田
実写のレイアウトの機能とアニメの表現の限界を熟知して工夫してるのが押井
この違いよ >>103
ハア?
どう見てもキャラが上方に傾いてますけど
背景見てもアオリだろうが 背景の線見る限り二点透視には見えないから、もし三点パースなら庭6話の見物内みたいなかきかたになる
これは本来中心に二人を入れていて右上カットしただけのパース
三点みたければ庭6話や8話みたほうがいい
多用されてる だからフレームの意味を言ってみな
齟齬があると思うからいくら言っても話進まねえよ 二点とか三点とかどうでもいいんだけど
それによってどういう効果が出てるのかが大事なんだが パチンコの話してるやつよりマシだからもっとやって欲しい
語れ だから聞いたって求める返答はねえよ
自論言いたいだけ
無視するしかねえよ パピコが正面にキャラを置かないのはオタクに媚びた画面になるからなんだよなぁ
特に告白のシーンで正面大写しなんてあり得ないでしょ この画面見て三点透視じゃないとかいう阿呆が今の作スレ民か
墜ちたとかいうレベル越えてるなもはや ババアが邪魔にみえるから多分opや宣伝に使われているシーンじゃないかな
実際それを本編で流したのなら「素人」になる
実際に三点パースなら後ろの二人のキャラは見えない、ババアの身長のせいでアイレベルの位置が狂うことになるから お前らそんな演出知識ひけらかし野郎の話より
デスマ見ろよ
真面目に見るのがアホらしいくらいカスだぞ >>131
素人はお前だろメクラ
広角もわかんねえのかよお前 そんなのより俺の意見に反論してよ
萌えキャラを真ん中に置かない理由ちゃんとあっただろ 煽りにしては手前のババアが違和感あるよね
イノセンスかこれ?見直してみるか 山田尚子はキャラに何回叫ばせたり走らせれば気がすむのか >>123
それみたらわかるよね
こちらから見て左上のぶぶんを切り取ってる一点透視図法
二点以上使って表現しなくてもかけるって
きみはただのにわか
ババアはでかくして置いてるだけ だから構うなって
レスするなよ
ただ言いたいだけなんだから >>141
何言ってんのお前?
描けるか描けないのかとか聞いてない
実際にこの画面に収束点がいくつあるのかと聞いている
まず語り口がおかしいんだよオマエ
ハラウェイの作画に違和感があるかとか関係ない
そもそもこの画面見て本編の画像かどうかもわからないバカじゃ話にならん 作スレ名物の技術論の話に逸してマウントとって
本筋の話を終了させる流れだなこれ 萌えキャラを真ん中に置いて映画繰り出してるアニメ教えてよ
バトーのアップと比べてる時点で頭でっかち丸出しだけど >>148
技術論にすらなってねえよ
これを一点透視とか言う規格外のアホが話通じてないだけ たまきちが消えつつあって平穏がもたらされたと思わせておいて
襟影おじという次世代のスターが颯爽と現れるあたりが作スレのエンターテイメント 作スレでアニメの話するときは具体的なワード出さずに「クソ」「ゴミ」「終わってる」みたいに叩いて
一レス二レスくらいして一切のコミュニケーションを拒否して逃げるのがコツだゾ 京アニが3点透視繰り出せないって話は論外として手前のババアの平面感なんなの 消え”つつ”っていってるだろ?
全盛期に比べればいないようなもんだし ついでに言うとけいおんの映画は真ん中ドアップ連発だからな
理由は言わんでも分かるよな たまさん追い出して勝利宣言したいやつまで出てきたのかここ・・・w >>156
コツなんじゃなくて実際信じられないくらい無知が居るから会話にならないのが作スレ
IQに差がありすぎると会話が成立しないって言うだろ どうみても一点透視です
二点で描く要素もありません
どこが素晴らしい作画なのかわからない
ババアが邪魔な所を見ても opやポスターで使われるような配置ですね
おそらくババアは全身描いてないとおもいます
ただ見栄えが良くなるように大きくとっただけですよね 作スレオタにしかなれなかった奴が自治してるだけだからなコテ粘着って >>163
お前んなかじゃハラウェイの作画如何でレイアウトのパースが変化すんのかよ
キャラの一部に違和感があったとしてもカメラのポジショニングは変わらない
背景とバトー、トグサはどう見ても三点透視で描かれてる 結局多用してるのがダメって言ってるだけなんだな
なんで駄目なのか分かんねえよ >>174
俺その人じゃないけどこの画像のババアは違和感ないね
最初の画像ちょっの平面感ないすか? >>171
もう言ってろ
次恥かかないように凄まじく勘違いしてるってことは自覚しといたほうがいいぞ 三点かどうかってそんなに大事かよ
そのシーンは別にレイアウトを見せたいシーンでもないし
ただ単に出会って会話してるとこでしょ
手前におばちゃん置くことで忙しいとこにトグサ達がやって来たって感じには見えるけど
それ以上何かあるの お前の言うパピコの意味の無いレイアウトは理解できてなかったってことでいいよね うるせえな狂ったパースの棒立ちファンタジー空間なんか映画で見せんじゃねえよ 雰囲気出てるしいいと思う
3点繰り出せば偉いってわけでもないし
お前が山田嫌いってだけだろ >>181
レイアウトを「見せたい」シーン??
このスレにまともな日本語を話せる奴は居ないのか
レイアウトは見せたいんじゃなくて最初から存在するものだ
人物の会話シーンというのは映画のレイアウト術の最も基礎的な部分
一人称、二人称、三人称で見せ方が変わってくる
この場面は三人称の見せ方のお手本のようなシーンだ
二人なら半分に分割すりゃいいだけだが三人入れるとなるとかなり気を使う
それを完璧にこなしてるのがこの場面 勘違いしてるのはお前だよ
だれがどうみても本編で使えるような作画ではない
つかアングル的に無理がありすぎる
遠近感を出す作画という点なら10点以下だよ
その画像見て遠近感わかりますか?
ババアを無理矢理いれてるだけ 自分が正しいと思ってる人vs自分が正しいと思ってる人
ほんと地獄 >>187
論点ずらしてんじゃねえよゴミ
三点透視かどうかって話だろ
本編で使えるか否かとか聞いてねえよ
無知でメクラの奴の採点なんぞなんの価値もない 会話かみ合ってない地獄
まあどう見ても一点透視じゃないけど もうどっちがフレーミおじさんなのか分からなくなった このバトーたちとババアが会話してるシーン、京アニだったら横から見た望遠で3人収めるんだろうか
それはそれで難度も下がるしスマートという気もする
好みは置いといて クオリティ低いわけじゃないでしょ
真正面を特徴にする監督ってたくさんおるし山田のパクリ元のグザヴィエ・ドランなんかも特徴的じゃん
映画『マイ・マザー』予告篇 グザヴィエ・ドラン監督デビュー作
https://www.youtube.com/watch?v=-LM5djvpkO8
映画『トム・アット・ザ・ファーム』予告編
https://www.youtube.com/watch?v=KDPAri0TYno
要するに山田としてはグザヴィエ・ドランとかの画作りを真似ることで
「逆に」美しい非商業主義的な作品の雰囲気をアニメでやろう、と
あるいは「これならアタシでも出来そう」と思ってるかもしれんけど
とにかくそれをやってるだけなんで
クオリティが低い高いじゃなくて、目指してるベクトルがまず違うだけなんじゃないかと思うんだが
違うの 俺が山田嫌いなのは同じようなことばっかしてつまんねえからで
やっぱり泣きシコ京アニおじのちんこをガッツリつかむ演出は出来てるわけだから
それはそれで作家性(パクリだけど)として評価されていいんじゃないかと思うよ 前にも語ったけど
>>16と似た構図を劇たまこでやってるのがあって
たまこの親父さんが倒れて待合室の長椅子にたまこともち蔵が座るシーンがあるんだ
これみたいにたまこともち蔵がそれぞれ端に寄って映ってて、あたかも近付いてるように見えるけど
もち蔵のセリフで二人の間にふと壁が出来るんだ
その時後ろから二人を映すんだけど、二人は実は少し間を置いて座ってたと分かるんだ
レイアウトで人物の距離感を表現してもいいんじゃない?
>>56とかは密な感じに見えるし、>>16にはまだ少し距離があるとかそういう感じじゃないの 目指してるベクトルっつーか作品の本質だな
イノセンスとパピコの手掛ける作品じゃあまりにも違いすぎるんだよ
それを無視して理論の話してるから馬鹿にされるんだよ 富野は意味の無いカットはあってはならないけど
意味と効果があるなら理論は無視してしまって構わないと言っている 今度のリズとなんとかも、グザヴィエ・ロランの胸騒ぎの恋人を意識しまくってるというか
お手本にしてるというか、パクれる題材が見つかったからやりたいというか
そういうノリでしょ 山田はちょっとズラすのが好きなんでしょ
それだけの話じゃないのか 山田がどうこう以前に被写体を端に寄せるのは隔離のイメージが強い
そもそも工夫した作画でもないよね
庭6話みたいなパースでアーターはキャラクターをしっかり描ける?といわれれば殆どはかけないだろうね
京都はもうほかの製作社とは感性自体違うし、抜けていった人も今の京都と比べると足りない感性が現れてきている
庭が作画がいいだけと思っている人が多いけど作画なんて対してすごくない、ユーフォの方がすごかった
庭がやってるのは美術の塊でアニメの部分はそこまで秀でてないよね >>194
だからさ、山田のやろうとしてることや方法論自体は否定してないんだって
「それがちゃんと出来てるか否か」の話であって、俺は出来てないと思ってる。そんだけの話
出来てると思う奴は出来てると思う奴の論理で話せばいい
全然具体的な話出てこないけどな
例えばその予告編のなかにあるこのカットとか
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488181.jpg
確かに画面情報を抽象化すれば二次元的に見えるかもしれない
でもこのカットはライティングで平面に見えないように工夫してる
アニメにはこれが出来ないんだよ(っぽいことは出来ても表現力が全く違う)
こんな闇から浮き出てるような立体感はCGアニメの撮影じゃないと出せない
少なくともセル的表現に終始してるうちはたとえこのレイアウトとライティングを真似しても平面にしかならない
山田は夢見てるだけなんだよ 平面とか立体ってのがそんなに重要である理由は何なの 山田は絵面パクリまではいけどそっからトリミングにしたり広角にしたり手前奥の空間の差異にしたり演出としてイメージできてないなあと感じる 要するに山田は平面的に見えるからクソで立体的な方が偉いって言ってるんだろ
実写でも見とけよ >>204
日本のアニメーションの表現史がそれを求めてきたんだから当たり前
重要じゃないというならパースなんか捨てちまえ
キャラに骨格なんて求めなくていい。サウスパークみたいに描いてろ
背景も透視図法なんて使わなくていい
でもそうしてない。なら大事ってことだ パクリ元割れてんだからもう語る必要ねえだろ山田w
庵野も語る奴いなくなったし >>209
思うだけなら勝手に思ってろ
人の主張を否定したいなら主張で答えろ
つまり「なぜ画面の立体感が重要じゃないか」をお前が説明しろ >>211
重要じゃないなんて言ってないけど
なぜそこまでこだわるのを聞いてんだけど
昔からの慣習だからってのは答えではないと思うよ >>213
昔からの慣習だからってのが答えになってないという根拠を提示しろ
おまえ、表現がどれだけ歴史の上に成り立ってるのかわかってるか こいつちゃんとした意見には全然答えねぇもんなぁ
勝てそうな相手だけ選んで戦う亀田戦法 ジャズ、ロック、ヒップホップとかパンクが出てきた頃に居たら
「こんなの音楽じゃない!」ってブチギレてそうな人やな https://www.sakugabooru.com/post/show/46759
普通にキャラデザの段階で骨格意識してるよな
意識してないなら判子絵にしかならないしアングル変えてここまでしっかり描ける自体難しいよ
アクション作りたそうにしてる >>219、>>221
おまえらはまずソシュールから勉強し直してきたほうがいいと思うよw
文化というのは文脈の上でしか成り立たない
「アート(これ自体相当曖昧な言葉だがw)」と呼ばれるものはその分野の歴史から逸脱してるからアートと呼ばれるんだ
それがその文化で最初のものだったらアートなんて呼ばれない
ロックだとかも同様だ >>216
もういいや
これ以上話広がりそうにないし
立体は常に重要な要素ではないと思うよ
ウテナとかでもあえて平面的にする事で舞台を見てる感じにする時もあるし >>222
うわ、こんなの褒めてんだ
やっぱ京都好きなやつとは趣味合わねえわ >>224
自分から絡んでおいてもういいとか切り上げだすのは負け犬の常套手段
ウテナが平面的な構図を多用して異化出来るのは立体を意識する文化の上に成り立ってるということもわかってない
お前も>>223を読んで出直してこい 平面の良いところは単純明快で
立体の良いところは情報量が多い点だよね 女が多いスタジオはだめだね
女は下手くそしかいない >>225
同意。コンテも作画もクソすぎてこんなものをドヤ顔で貼ってる京都豚のたかが知れる
>>233
お前が話の根本を理解してないだけ 誰が誰だか全然わかんねぇからせめてコテつけてくれねぇかなぁ >>227
敵の動きより先にヴァイオレット動いてんじゃん
勘づくものを視聴者に何も提示してないから
本来は敵から危機を得なきゃならないのにヴァイオレットの動きで危機感が出てる
物陰からヴァイオレットが出てきてるのに、敵が反応してるのはヴァイオレットではなくギルベルトの銃
そこに嘘っぽさがあって嫌なんだよ 俺の場合は平面だからとかじゃなく時々信じられないほどダサいカットあるから好きになれない
引き出しが少ないからときどきすごく粗が出て評価下がる事が多い
元ネタありきと使い回しでやってるからあまり器用じゃないんだよね
映画けいおんなんかまさにそんな感じだった
それに比べると押井や神山の画面って好きじゃないしつまんないけど全体的に安定感はある
リズの予告も絵本内のシーンがことごとく「えっ」ってなちゃった >>229
負け犬と思うならそれていいよ
お前がどう思ってるかを聞いてるだけなのに勝ち負けとか知らねえよ 『リズと青い鳥』本予告 60秒ver.
https://www.youtube.com/watch?v=MBDaON4IPnc
お手本がたくさんあるであろう現代のシーンはそれなりに綺麗なのに
絵本内になるととたんにクソダサくなるのは
やっぱり経験不足なんだよなあ
現実世界と違うレイアウトにしたいというのは伝わるけど全然良く感じない
京アニが似たような世界観と演出方向のものばっかやるから経験詰めないんかもなあ 死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にた >>246
ようやく心の底から同意出来るレスが現れたな
無視されてる奴はレスする価値もないと判断されてると思え
連投規制厳しいんでなここ
声の形だと石田がチャリで通学してるシーンが信じられないくらいダサかった
平面でも立体でもない完全にテレビアニメレベルのカット 隠れてる兵隊の足元とかを少しでも見せてたなら分かるんだけどな
なんか淡々と奇襲にあっててさ 立体平面は距離感でしょ
レイアウトが大きさとフレームしか意味成さないなら鷹の爪と同じ
距離感より視線誘導取ってたら不向きなカットが当然でてくるしカット割のパターンも減るしで表現が限られてくる >>239
本編見てないだろうけどここはヴァイオレットちゃんが物音に気付いてハッとするシーンだから音による演出だね 本編見ないで語る
予告で語る
理論語ってるやつってこんなのばっか >>263
むしろ予告でフレーミングセンスわかんないのお前?w
スリービルボードとか予告時点でレイアウトきまくりで見に行って大正解だったが
勿論「シーン」を語るなら前後の文脈なしには語れないが
今話してるのはあくまでワンカットの話 >>268
本編も見てるけど
普通は音でも何か見せるよ まじで手遅れだなイラおじ
語ってるんじゃなく拗らせてるだけだわ >>272
ごめん本当は本編見てなくて音による演出とかテキトーな嘘だから…
お前も本編見てないだろ シネフィルってこういうやつばっかだから馬鹿にされんだろうな >>276
俺は見てるよw
音あったかは細かく覚えてないけど
切羽詰まった危機感みたいなのは感じなかったわ
ひらけた部屋に来たなあと思ったらヴァイオレットが動き出して何かと思ったら撃たれたから
部屋に入るまでのジリジリしたものもなかった気がするし、この回の生と死は正直全然薄かったよ >>268
あれは司令官だから一般兵より命中精度低い
作中で司令部を襲撃すると言ってる
敵としては動いてる奴に当てるより止まってる奴当てる方が優先されるよね さよ朝もうほとんど上映終わっちゃったね
ざまみろだね ここにきて1年くらいだけど初めて作画語ってんなって思いました >>282
ぶっちゃけここはクソだと思う
本編見てないけど >>278
https://youtu.be/MBDaON4IPnc?t=7
やっぱり描き方に超えられない壁があるねこれ・・・
線の大きさが違いすぎて表現できる角度に差がありすぎる
これまだ伸びるんだろ? いそまるのピンドラ回高確ステージから即引き戻しありそうだけどなあ 絵本世界が高畑のアンとかみたいな少し突き放した感じだったら良かったかもね グレンコイルじじい早く死なねえかなこいつほんと邪魔 >>222を俺がクソと思うのは全然違う理由
俺も本編見てないので前後の文脈を察するしかないが
恐らく見知らぬ土地の闇のなかで奇襲に合うというシーンなんだろうが
まず発砲してくる部隊のカットの選定適当すぎ
せっかく主人公達の視点で、主人公達が察知できない奇襲というシチュエーションを用意してるのに
攻撃前に敵の視点になって奇襲もクソもない
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488211.jpg
サスペンスというのはそのシーンの主眼をどちらかに置かないと緊張感は出ない
誰がどこに隠れてて誰が追っかけてるのか神の視点からかくれんぼを見てたって何も面白くないだろ
故にこの三人称的カット選定もクソ
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488212.jpg
演出家も一応「暗闇のなかで奇襲にあう」というシチュエーションが頭にあるのでこういうカットが「後から」出てくる
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488216.jpg
本来ならこれがシーンの初動じゃないといけない。
訳もわからないところから、わけもわからない雨あられが降ってくる恐怖を表現するならこの人称を限定出来ないカットはいい
ただ主人公が避けた後にこれを挟んでも効果は薄い
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488217.jpg
そしてここ、主人公達と攻守が入れ替わる起点の場面だが
壁に隠れた後終始主人公達の様子しか描いてないのに急に敵側から見た望遠のようなカットになる
こういうカットからのアクションの始動が活きるのは「少し油断して発砲を止める兵士達」の主観を描いた後の話
感覚でコンテ切ってるのが丸わかり 新海ってなんでも素敵なアニメでしたって言ってるよな
リズもそうなると思う 11日のデータ抜けたのつれえ…やっぱ自動化しないと無理だな 今月ずっと12時間から18時間くらい寝てるからみんなに分けてあげてえ >>307
狙っているのが分かるすげえいい構図だね >>307
敵も考えて動いているってわかって良いな 似たようなシチューエションの好例として攻殻SACのシーンが挙げられる
トグサがひまわりの回にファイルを回収にし行って介入班に襲われるシーン
一度攻撃を止めて去ろうとした様子を映してからトグサが物陰から飛び出してきて発砲する
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488221.jpg
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488223.jpg
あるいはその次の回の素子がアームスーツの気配を察知して「伏せろ!」と言うシーン
この一連のシーンはちゃんと素子側で視点が統一されてる
敵の発砲も素子側から見た構図
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488224.jpg
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488225.jpg
さすがに銃撃戦の多い攻殻はコンテがしっかりしてる
京都のは銃撃戦なんかろくにやったことないのモロバレ そんなに語りたいならツイッターいけばいいのに
なんでこんなクソスレでいまだに語ろうとするんだろ 一部のアニメーターがどのアニメのどのシーンやってるかの知識だけは人並み以上にあるけどそれ以外何もないおっさんたちが雑談するスレw アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える リメンバーミー最高だった
さよならも見たんですけど、ジャップアニメってやっぱとことん糞だね 作画の知識が豊富なのが唯一のアイデンティティなのやばくない
どうやってリアルでコミュニケーションとってるんだろ 作スレの京アニ信者は何言っても無駄だから真面目に議論するだけ無駄だぞ >>327
じゃあああああああああああああああああぷw >>328
リメンバーミー良かったか?
ビルボードのついでで見てきたけどクソだったぞ 最近は何か見ながら頭の中でコンテ読んで反芻しての繰り返しですね >>328
ディズピクはなんだかんだで楽しいアニメーションと映像を見せることが先にあって
その上でストーリーがあるからな ララランドより絵面しょぼいアニメとか見て悲しくない >>331
京都自体が所詮中低レベルのものを凄いもの見せかける手法を取ってるから
それを信じてる奴は必然的にメクラってことになるんだよな 今の京都に銃撃戦無理ってのはフルメタ見てて俺も思ったな
ああいうのは好きなやつにしか出来ない >>320
しょぼwwwwww
下は何描いてるのかわかんねえwwwwwwwwwwwwwあまりにもチョイスが下手くそすぎて吹いた >>343
おまえ本編見たことないだろ?w
だってこのシーン「何が居るかわからない」ってシーンだもんw >>320
上は銃の持ち方どころか狙い方まちがってない?
本来ならフロントサイトの所に目を傾ける、合わせるはずなのが視線がそこ見てない状態になってる
ベテランや天性の才能ならともかく狙撃体制とってこれはないわ
素人が描いた作画になってる 作画の知識披露するのが生きがいのおっさんいじるのやめようよ;;
まあどうせその知識も元をたどればどっかの受け売りなんだろうけどさ;; 「魔法少女サイト」アニメ公式 @MGSanime
【\追加キャスト発表!/】
サイト管理人 捌(おかめ)役としてバーチャルYouTuber #キズナアイ さん @aichan_nel が出演決定!
声優初挑戦!? ご期待下さい!
#KizunaAI #魔法少女サイト
https://video.twimg.com/amplify_video/975033947137589253/vid/1280x720/RIuQA924ZnENxyrp.mp4
すっげえきてる >>345
また本編見てないやつきてる
このシーンは敵二人まとめて掃射するシーン
おまけにトグサは義体未換装の人間。狙撃精度はサイボーグのそれより低い(生身としては自信あるほうという設定だが)
大体一瞬の隙見て飛び出して奇襲してんのに律儀にフロントサイトなんて覗くかバーカ >>349
京アニの
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488217.jpg
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488212.jpg
これやっぱりおかしいよwwwwwwwwwww
どこみてるのwwwwwwww
↓
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488223.jpg
フロントサイトの意味全くないの吹くwwwww
あと京アニの戦術は洋画やゲームの包囲網に入る所のシーンで
史実実際にやるものとはかけ離れてると思う
多分プライベート・ライアンとかみてるよね 銃撃戦で弾幕張るシーンで照準と睨めっこするか?w
隠れてて相手がどこに居るかもわからないのに顔出してチンタラ照準定めて撃つのかw
とりあえずばら撒くのが目的なんだからレスポンスのほうが重要 https://www.youtube.com/watch?v=ziy4sBxZb0o
今この動画のさよこおおおおおおおおおおおをげいにいいいいいいいいいいいいに変える動画作ってます >>350
それなら装備のチョイス間違ってるよ
後このもち方だと自分にダメージ受ける ギャレン活躍回は全部カッコいいんだよなぁ
3回くらいしかないけど >>353
知らねえよ
銃の素人なのはIGだけでなく京都も素人だろ
そういうボケだよ >>357
そそそ装備のチョイスwww
とりあえずSACくらい見たらw
その辺のオタク以下だぞw 325メロン名無しさん2018/03/18(日) 18:23:35.49
アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える >>350
撃つときは絶対こうなる
https://youtu.be/XMlKQT5-s1s?t=384
奇襲でもこのスタイルは維持するよ
そのまま描いてるの笑う 世の中で一番いらないやつは創作物に対してリアルを要求するやつな 襟おじって発狂すると草生やすよね
全く別の文化からやってきた人って感じが個性出てる
コテつけて >>364
「絶対」とか言ってる時点で完全にアホ
仰向けに寝そべってる場合でもそんな構えできんのか?w
「”基本的な”銃の構え方」って書いてあるのが見えないのかw
銃撃戦を語るならシチュエーションを想定するのは大前提
そのシチュエーションがわかってないくせに口出してるお前は無知以下
頼むから知能自体を上げてきてくれ 戦闘を想定してないただの聞き取り調査のところに奇襲されて
倒した相手の武器を使ってるシーンなのに「装備のチョイスが間違ってる」は笑うでしょ 作画の第一印象がダサイってのは最高に悪い
京アニをダサイとかいっておいて自分はそれよりも遥かにダサいポーズを持ってきてる
この時点で笑うしかないw
京都
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488217.jpg
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488212.jpg
ちゃんと照準を意識してる
銃すら扱ったこともない素人集団wwww
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488223.jpg
まずポーズがダサイしリズムに全く乗ってない
左手で支えているラグの部分が適当に描かれてわからない明らかに手抜き作画
こんな糞作画が凄い作画とかマジでやべえwwwwwwwwwww 結局さよ朝ドラコナンリズどれも見に行かない気がする ポーズがダサイwww
当たり前だろ机の下に伏せてる状態から飛び出して撃ってんだぞwwwww
ポーズが決まってたまるかよwwwww
バッチリポジション取りしてる銃撃隊と直立で狙い定めてる銃撃姿勢と一緒にしてる時点で
この京都豚が中学生以下の知能なのは明白w >>367
癖で100%なるよ
実は少佐も癖で傾けてることが分かるよね?
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488217.jpg
これ普通だと思って気付かなかったなあw
京都はここまで意識しているんだなwwwwwwwwww
どっかの写真から取ったものだろうけどw
お前のは?それすらできてないwwwwwwwwwww さよ朝迷ってたけど>>278のランプ倒すシーン見て行こうと決めた 三点透視かどうかを語ってるのにキャラのデッサンの話をし
コンテがいいと言ってるのに作画が凄いと言ってると誤解する
京都豚の頭の悪さちょっと異常じゃないですか? >>376
100%とか安易に言い切ってる時点でもう哀れだな
”それが出来ない状況でもやるのか”という問いに100%やるとか
お前はそうやって一生無知を晒してるといい
相手するだけ時間の無駄w この酷い作画に笑うしかないwwwwwww
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488223.jpg
銃がダサイ、ポーズがダサイ、
多分参考資料全く無しで描いたんだろうな
薬莢も最低2個くらい映ってないとおかしいよね
https://www.youtube.com/watch?v=rczG62vB9Ts
そもそもどこから飛んでるのかもわからないwwwwwwwwもう滅茶苦茶wwwwww モブサイコってすげえつまんなかったけど2期なんて需要あんのか? 夜勤ある日はイベ日でも行かないようにするかパチンコの狙い目打つだけにしとこう >>384
この酷い作画に笑うしかないwwwwwww
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488223.jpg
銃がダサイ、ポーズがダサイ、
多分参考資料全く無しで描いたんだろうな
薬莢も最低2個くらい映ってないとおかしいよね
https://www.youtube.com/watch?v=rczG62vB9Ts
そもそもどこから飛んでるのかもわからないwwwwwwwwもう滅茶苦茶wwwwww
こんなんが甲殻推しwwwwww
まだ庭の方がマーシー >>383
とりあえずその画像貼った責任者としてこれだけは言っといてやるけど
その画像のコマ、撃ち始めの最初のコマだからねw
排莢とマズルフラッシュのタイミングがわざわざずらしてあるくらい凝ったシーンだから
先に薬莢が飛び出してこの後マズルフラッシュが出るのw
これは確かに凝ってるねw
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488269.jpg ミリオタ気取るのに攻殻見てない矛盾
最近かじり始めた子供かな? 叩けば叩くほど粗が出るっていうが
マジそうだね
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488223.jpg
光が反射しているのに机にキャラクターと銃が映ってないwwwwww
これも減点だね、
これと京都を比較しても、京都の方が凄いということしかわからないw
戦術?
お前は見方が最高の戦術を取って物語が進むと思っているんですかね?
ギルベルト少佐は有能ではないって語られていることなんだよ
大佐は言ってたろ、「あくまで武器として使え」
それを守らなかった結果がその回なんだよ >>390
擬体してないのにこれだと銃の反動に耐えられないでしょ
アメリカで撃ったとき思ったより反動あったよ >>390
それを見て思うことは
何処から薬莢が飛び出しているんだろうねwwwwwwww
全く考えられてなくて吹くwwwwwwwww 16年前のアニメの撮影にマウント取ってる京都豚笑う 325メロン名無しさん2018/03/18(日) 18:23:35.49
アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える >>395
比較に出したのはおまえだろ?wwwwwwwwwww
>>307
明らかに手抜き作画であるのに笑うしかない 見たことない作品の近未来の舞台の架空武器の薬莢が出る位置がわかんないのは当たり前じゃないですか?w >>398
誰も作画の話なんてしてませんけど
コンテの話してんだよバーカ
仮に作画の話としてもお前の指摘した点は全てがムチャクチャw
頼むから最低限本編くらい見てきてw とんでもないモンスター達が潜んでたんだな
作スレも奥が深い >>400
コンテの話だけど
あのシーンは奇襲ではなく待ち伏せだよ
大佐は有能でも少佐はそこまで有能ではないのが設定 攻殻なんてクソだせえ昔のアニメと比較されてイライラする気持ちは大分わかる >>405
”待ち伏せ”(まちぶせ, 英: Ambush)は、戦闘や狩猟での戦術行動の一種であり、予め交戦地域やキルゾーンを設定して部隊(人員)を適所に配置し、敵や獲物に発見されることなく偽装して目標の観察をし、
適時において”奇襲”を加えるという攻撃である。 攻殻がいくら駄目でもヴァイオレットのそれはしょうもねえよ 京都は細かい部分はクソこだわるからそりゃテレビシリーズのSACじゃ勝てないよ
カッコいいかどうかはまた別の話だけど 押井界隈もちあげてるオッサンが追い詰められてるみたい >>407
違うって待ち伏せだから移してるんだよ
横山光輝三國志でもあったじゃん?あれの事だよ 装備のチョイスがムチャクチャだ!→予期してない交戦で敵の装備を借りてるんだから当たり前
体勢がダサイ!→まともな体勢で撃てないって状況なんだから当たり前
薬莢が出てる数が少ない!→最初の一発目のキャプなんだから当たり前
排莢口がわからない!→画像一つで見たことない近未来が舞台の架空武器の機構がわかってたまるか
奇襲ではなく待ち伏せ!→どっちも同じ意味だろ
全部論破されてて笑う >>416
お前が間違っているんだって
シーンが「待ち伏せ」であって「奇襲」を作画しているシーンではないって意味
もう死ねよ 押井が劇パトでアニメレイアウトを変えたように
京都がハルヒのライブシーンで作画を変えたんだよなぁ 勝ってもないしクソこだわってもないのが京都なんだが 自民党が立ち上げた公文書改ざん問題対策チームのイカれたメンバー紹介するぜ!青山繁晴!西田昌司!萩生田光一!金田勝利! 自分が無知だってことに気付いてない無知は最強
京都豚はこれだから手に負えない >>423
わろた
こんな構えで当たるわけねえじゃんwwwwwwwwwくっそあほwwwww https://youtu.be/5QWNqc75Yf4?t=1148
移しててワロタ
これだと構えから入らないと当たらんよしかも銃弾受けてるし
もう滅茶苦茶だね >>426
だから撃退出来てないじゃん
その後の拳銃発砲シーンもサイボーグで倒せないから場の脱出を優先して狙いなんか定めてない
演出意図がわかってないのはお前w京都の駄作ばっか崇めてないで有名作くらい見ろボンクラ IGだって15年も前のテレビシリーズで比較されたくねぇよなぁ
せめて実際にグアムまで撃ちにいった方で語ってほしいわな
絶対に負けたくないって気持ちが強すぎるんだよ >>430
実際こいつが語ってんのは演出や作画以前の話だから当たり前
被弾して脱出優先しなきゃいけないシチュエーションで苦し紛れの抵抗なのに構えがどうとかw
阿呆を通り越してるよ 負けるもなにも京都豚の言ってることぜんぶ的外れじゃん 今週末12年ぶりぐらいに女とデートすんだけどまじでどこ行けばいいのかわかんねえ 京都もIGもゴミだと思ってるけど
あれを一点透視だと言い張る奴は作スレに居る資格無いですね 庭の銃撃戦の歩兵の動き方は実際の戦争の動画から取ってるものじゃないの?
sm17256543
アニメは俺ツエーやご都合だらけで敵の奇襲が成功すること自体あり得なかった
庭はその部分は排除していると思う
上が一番気付かないしそもそも狙うには身を放り出さないといけないみたいだよ >>364の動画でも言ってるけど銃の構え方で重要なのはサイトを覗くことじゃなくてあくまで「視野を確保すること=状況把握」
一対二の不利な状況で対象の位置関係がわからない状態の一発勝負で
顔出してフロントサイト覗いて視野狭めて弾幕張れってか?w笑わせんなよw
相手はこっちの存在に気づいてないうえにサブマシンガン持ってるんだからレスポンス重視で適当にばら撒くほうが安全策に決まってる
ハッキリいってヴァイオレットナンチャラのシーンのほうがよほど違和感あるね。遮蔽物を挟んだ応戦でこんな綺麗な姿勢取らないからw
理想は上半身を最大限隠したまま手だけ出して弾幕張ること。攻殻SACは洋画でもよく間違えてる遮蔽物から様子を伺う動作も考証して丁寧にやってる(いきなり身を乗り出すんじゃなく一度顔だけヒョコっと出して確かめる)
実際ヴァイオレットなんちゃらの兵士被弾してるしwそりゃそうだろこんな身乗り出して堂々と撃ってりゃなw ヴァイオレットは段取り理解してるだけで描写とか誰も見てねえよ >>441
サイトは除くものじゃなくて指標だよ
あくまでその部分に焦点が通るようにしろってこと
敵がはっきりといるのが分かるのにこれじゃ威嚇射撃にしかならない
敵がこうげきするのにこっちは威嚇射撃するの?
sm17256543 325メロン名無しさん2018/03/18(日) 18:23:35.49
アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える
これ作スレ定型文に追加しときます。久しぶりに追加です しかも威嚇射撃ならわざわざ顔出す必要ないよね
てかそんな事しなくてもあの動画から1撃で仕留めなければハチの巣にされる
アニメのご都合でハチの巣にはされず少し売っただけで止めてたのも不自然だ
京都は別の所に隠れるまでやってるからまだ許せる もうiOSはとじみこアプリ落とせるらしい
刀使ノ巫女『とじとも』ゲーム公式
@tojitomo
直近のストア配信事情を鑑みて、明日のサービス開始予定に伴い本日よりiOSのストア配信を事前に行なっております。※プレイはできません。
サービス開始はAndroid版、iOS版同時です。
明日のサービス開始時刻などは、状況に合わせて、都度本アカウントでご連絡します!宜しくお願いします!
#とじとも
午後5:58 · 2018年3月18日 3時半位から5時間近くずっとやってるのやべえ
このままいくと12時間さん超えあるぞ 襟おじの真性っぷりにはウザいとかキモいとかより先に
怖いという感情が先に来るな 真の意味で引き際分からなくなってるのはグレンコイルから居るとか言ってる奴だけどなwwww >>445、>>448
お前も決定的に勘違いしてるけど
そもそもこのシーン別にトグサ狙ってないわけじゃないからな
俺がキャプしたのはあくまで「物陰から出て即座に発砲する初動のワンカット」
机で身体を支える体勢までは取ってる。ただ発砲自体は身を乗り出した時点からレスポンス重視で開始
平射して室内を一掃して、撃ち終わった時点ではちゃんとサイトと視線を合わせてる
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488312.jpg
本編の前後のシーン見ずに難癖つけてる京都豚が異常にアホなだけ
別にSACの作画が優れてるとは思わんがこのシーンに変なところなんか見当たらない 本編の話忘れてますがトグサが一人で
重要参考人に会いに行ってるのが変だと思いますね なんで一回行方をくらましたのにいきなり復帰したんだろうか?>襟おじ グレンコイルからいるとか行ってるのと同一人物じゃねえのぶっちゃけ >>456
それだとお前が言ったこと全て否定してて笑えるんだけど
何故初めからそれを持ってこなかったんだ? 28歳だが孤独で頭がおかしくなりそう。これが30、40歳になったらどうなっちゃうんだ? 理屈ってのは褒める時に使うもんなんだよなぁ
貶そうと思えばこの世のあらゆる作品が理屈で貶せる >>463
俺が言ったことの何を否定してるって?
俺は最初から「本編を見もせずに描写にケチつけるな」としか言ってないが 何も考えない奴は孤独だろうがなんだろうが全部受け入れるしかないよ >>460
見込みの薄い線の捜査だから一人で捜査しろって言われて
それがアタリくじだったって展開だからおかしくないよ ガイジの考えなんて、所詮劣ってるだけで常人の範疇から出られない作豚にわかるわけない 28歳だが孤独で頭がおかしくなりそう。これが30、40歳になったらどうなっちゃうんだ? [939889446]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1521367727/ >>456
つまり視点ミスってことだね
クソコンテじゃん >>475
なにが「つまり」で何が視点ミスなのかさっぱりわからない
具体的に言え デート中車で移動すんだけどどんな音楽流せばウケるのか教えて
世代的にはお互い28だからその辺考慮して 京アンが一方的に喧嘩吹っ掛けてきただけ
今いるやつと最初の方のやつは別人っぽい 477メロン名無しさん2018/03/18(日) 20:26:08.18
デート中車で移動すんだけどどんな音楽流せばウケるのか教えて
世代的にはお互い28だからその辺考慮して
481メロン名無しさん2018/03/18(日) 20:27:15.84
>>477
https://www.youtube.com/watch?v=dJR4biWNyzI >>467
本編見たけどクソゴミだねこれ
トグサが見当違いの所に銃弾無駄遣いしていることに笑う
これじゃあ庭を悪いと言えねえや
全くあり得ねえ所に撃ってるのが凄すぎるwwwwwww
https://youtu.be/5QWNqc75Yf4?t=1164
担当がアホすぎたね エーヘヘー ヤハハハー ホーホホ ナーナーナナー
ヘーヘヘー アハハハー オーホホ ナハハー 京警vsIGポリスというより山田をガバガバ理論で批判したい襟おじに一人真面目君が頑張って諭してる構図だと思うが…
イラおじも横槍いれたけど相手にされてないのがまた面白い スレ違いのことやってる普段よりはマシかもしれないと思ってたけど
キチすぎて無理;; >>489
無意味な所撃ってるのが庭より酷いなあ
庭の歩兵戦術を叩いてる人がこんなの推してるんだ なあ赤セイバーちゃんのポルノやらなくなったんだけど襟兄助けて;; 襟おじって作スレ歴短そうなのに作スレ名物自分返信繰り出すから作豚の素質はありそうw >>489
「全くあり得ねえ所」って具体的にどこ?
元々はトグサが居た位置で部屋の位置関係だけはわかってる(恐らく窓の前に居るだろう)
更に夜の明かりのついてない室内で、身を乗り出してすぐに連射するんだから
トグサの視界ではマズルフラッシュの明かりで衝動段階ではどうやってもまともに視認出来ない
だから「敵が居るであろう線」を想定して真横に掃射してんだが
この描写のどこがおかしいのか教えてくれよ お前らがアニメの鉄砲バンバンについて話してる時に
自衛隊が戦死したかもしれないってニュース出てるんだが 襟おじを徹底的に追い込むことで作モンレベル上げようとしてんのかね? >>504
安倍ちゃんインペイ繰り出しちゃったね;; こいつアホだね
トグサが視界が見えないというならトグサ視点の描写をすべき
お前の言ってることに利があってもアニメでのトグサの視界は背景がみえてしまってる >>507
>>508
これ本当に戦死だったら自民は二度と政権取れないレベルの事件じゃん >>511
この動作とフラフラした弾道を見れば俺が言ってるような意図は火を見るより明らかに汲めるんだがw
むしろこのシーン見てそう取れないやつがアホだろ
トグサの視点とか必要ねえよw
これでわかんないバカにはわざわざ漫画みたいに独白とかで説明してやるしかない
いいからさっさと「あり得ねえ所」ってのが何処がキャプチャーでも貼れよ 反撃できなくて戦死ならパト2だし
戦闘してたら憲法違反だよね https://natalie.mu/comic/news/274060
TVアニメ「モブサイコ100」第2期決定!第1期と同じスタッフで制作
なあきてる >>516
本当にそう思ったの?
精度が低いだけじゃない?
あれが弾ブレじゃないなら反動や手ブレの作画崩壊になるよ 【悲報】娘の「パパ風呂」小学校3〜4年生頃で卒業することが多いと判明 娘の裸に「ドキッとしたらアウト」 [817645249]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1521373194/
たいぷ 2期物嫌いなんだよな
新しい事やらせてやれよ
柳の下のドジョウばっか狙い過ぎなんだよ >>525
なに言ってんの?
いいからさっさと「あり得ねえ所」っての貼れ
トグサが身を乗り出した時点で満足に視界を確保出来てるなら
最初に仕留めた奴はともかくゲイル(サイボーグのほう)はちゃんと照準定めて仕留められてるはず
なのにゲイルに着弾するシーンでは勢いあまって壁にまで着弾してる
http://dotup.org/uploda/dotup.org1488343.jpg
そもそも別に冷静な狙撃を演出しようと思えば出来るはず
身を乗り出して相手を確認、狙いを定めて無駄弾なく射撃、ってな
「そうしてない」のはこのシーンが生身のトグサが頼りになる仲間達から離れて絶体絶命のピンチだから
(後にわかるが)致命傷負ってるしそんな冷静に対処なんか出来ない、という焦燥感を表現するためにこういうくだりになってる
実際この後の回でトグサは最終回手前まで行動不能になる
一応辛勝してるヴァイオレットなんちゃらと違ってここは「敗北」を表現してんだよ
お前らが演出もろくに語れないのはわかってるけどさ
このくらい普通に見てて察せられるレベルだろ
どんだけ頭悪いの? 325メロン名無しさん2018/03/18(日) 18:23:35.49
アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える 弾道は一定だが発射する銃の位置は変わる
実際は発射する位置をしっかり固定して撃つんだけどさ
マシンガンのように連射をすると
一発目を撃って銃が反動で跳ね上がりそれが回復する前に次の弾が発射されますので
2発目が発射されるときには一発目とは銃口の位置が違うんだよ
精密射撃のように同じ位置に当てるわけでもないから当たりをつけて弾をばら撒くのがマシンガンの目的
あんな下手な使い方はしない 千鳥ノブのツッコミの真似しまくってたら友達に嫌われた >>535
で?
じゃあトグサの使い方合ってんじゃん 【朗報】井上俊之、ついにプロフェッショナル仕事の流儀に出演! ウメちゃんのやつみたいにカリのプロフェッショナルコラ動画作ったらツイ界隈でバズりそう 真の意味で引き際分からなくなってるのはグレンコイルから居るとか言ってる奴だけどなwwww プロフェッショナルで取り上げる人って結構うさんくさいの多いんだよな
NHKって人を見る目無いなぁっていつも思う >>547
悪いけどこんなスレ半年に一度来るか来ないかだから 作スレがくだらないアカウントの話してる間にbooruの登録者数5094人
https://www.sakugabooru.com/user/show/5094
randomsakugaのフォロワー30216人
https://twitter.com/randomsakuga
sakugabooruのパトロン267人(月に14万4千円の寄付)
https://www.patreon.com/Sakugabooru
sakugaの輪が広がってます >月に14万4千円の寄付
はあ??????????????????????????????? >>496
特攻野郎Aチーム The Movieを見て心を落ち着けなさい >>556
オナ禁失敗するからそういうの貼らないで https://www.sakugabooru.com/post/show/46759
このシーンスローで見ると物凄いな
この位置が危険だと判断できたのはヴァイオレットだけみたいだ、少佐も場所が危険だって気付いてない
見れば見るほど色々考えて作ってんだなあって思う booruのアカウントフォローしてるアーターが「違法は悪」とかいってたりしないよな? >>555
新入りとかの作画MAD語りって本当虚しいだけだな ただサバをレンタルして放置してたら勝手に動画あがってて月14万円ゲットとか たいぷなんか自分のこと棚に上げて作スレ通報したからな >>561
反論ないから京都豚が敗走したみたいだね
あとは>>560みたいに同じURL貼ってすごいすごいと言うだけだろ
頭悪い奴って哀れだな booruのタグからそのまま引っ張ってきた外人作のクソ作画MAD溢れすぎじゃね >>555
サーバー代いくらだよ
ことと次第によっちゃ事を大きくすっぞ俺らで 最近イラストレーターばっかフォローしてる方のアカウントのTLで
ここでよくヲチされてる作画オタクとかのツイートが回ってくるの見ると
前よりは多少アニメーターの仕事が注目されるようにはなってる気する >>575
俺らが育んできた作画文化を横取りされていいのか? 結婚したら一人じゃないと思ってるやつってなんなんだろ
妻が死ぬことや子供に見捨てられることとか考えないのだろうか 孤独なのは良いんだが孤独だと人生まったくイベントねえよな
老人になって味わうはずの孤独イベントを20代からずっとこなしてるという
やっぱ人との繋がり合ったほうが当たり前に良いっぽい かれころ15年くらい一人暮らしだけど
あまり一人と思ったことがない
何でかなって考えると、お前らがいるからなんだよね
場所は皆バラバラのところからやって来てるのに家族みたいな感覚
愛してる >>574
かっこいい英語使ってモテオーラ出すのやめて
じゃあムーラン・ルージュ見てゴージャスな気分になろう
グレイテストショーマンってなんでこんなに人気なの >>582
横取りを受け継ぐとか言うのってシナチョンだけだろ
あいつらは起源主張するけど やっぱクズ男のなりあがり物語とサーカス、ミュージカルの合わせ技が良かったんかな? 好きな映画を見ても虚しい
好きな音楽を聴いても虚しい
好きな場所に行っても虚しい
何しても虚しい >>584
かっこつけたんじゃなくて、コング役がランペイジってやつでそいつの事が嫌いってだけです 京都のレベルはまだ伸びるからな
中二病や日常で発想力を高めて
氷菓で音響
ユーフォニアムで演出
境界の彼方でアクション出来る奴が増えて
ヴァイオレットでCGと背景が鍛えられた
京都アンチになるんじゃなくて京都のライバルを目指すべきだと思う
今週のドラゴンボールの方が面白いけどな! 京都の作る段取りも動きも空間も誰一人気にしてないのにお前がつつくからじゃん 繋がり方なんて時代で変わるしな
どこかひとつ心安らぐコミュニティがあれば生きていける >>589
ああ、そうなの
大暴れって意味だから「大暴れ映画が嫌い」って言ってるのかと思った
あのラッパー評判悪いの?
でも映画としてはすげえ面白いのに・・・ グレイテストショーマンってムーランルージュのパクリみたいな絵面なのに
評価高くて不思議
レビューでもバズ・ラーマンの名前出てこねえ
見世物小屋を舞台にして、時代を無視して現代音楽もバンバン登場する
ゴージャスなミュージカルって、もうそのまんまバズ・ラーマンの手法なのに 議論から逃げたいときは他人返信で引っかき回して有耶無耶にした方がいい 作おじ「sakugabooruはド☆イホウだよ!」 >>596
格闘家だね
ラッパーだと思ってた
そんな憎まれるような人なんだ
格闘技ファンってよくわかんねえ 岡田麿里はなぜ日本を代表するアニメ脚本家になったのか ムーラン・ルージュ大好きで劇場で見たし
DVDも豪華版買ったんだよなあ
下品でアッパーでゴージャスだけどストーリーは超王道の悲しいラブストーリーで
その前のロミオアンドジュリエットより断然いい
それだけにバズ・ラーマンにはグレート・ギャツビーは辞めてほしかった・・・
絶対あってないもんなあ なあ女の扱いに自信あるやつ調布周辺でデートプラン一緒に考えて
失敗したくねえ 飛田新地語る委員長に対してでろーんがピュアで眩しすぎる;; オネアミス見てたけどクレジットのカリとヤギーで泣いた
あんなに一緒だったのに… バッドボーイズ2
Aチーム
ワイルド・スピード スカイミッション
キャプテン・アメリカ ウィンター・ソルジャー
これ以上のアクション映画はない(断定) ドラゴボ超、朝チラッと目にしたけど
悟空とかがフリーザ戦くらいの強さしかなくなったのか
それとも戦闘の舞台になった惑星がスーパー惑星ゴッドとかに進化してむちゃくちゃ強度高くなったのか
どっち? 志田のタイミング好きなやつとは一生分かり合えそうにねえ;; 今はうんざりしてるお前らも昔は好きだったんじゃないの >>622
マジで・・・
でも歌うまくはなかったから手術してドラムに専念して欲しい ケモノヅメという湯浅アニメのOPかEDで知ったんだよな。
ロミオって曲だったよーな。 絵が動いてるって実感できる作画は志田さんだけ
あとは全員カクカク 小倉唯けっこう田村ゆかりっぽい濃い深夜アニメ感出てきたね
思ったより媚びた声出すようになってきたし
田村ゆかりのビジネスモデルをちゃんと踏襲してってるんだな 99.9ゴミだな
どんだけカメラ用意してカット割りまくってんだよ
やたらとぶつ切りにして見づらくて仕方ない
アニメでもこんな割らねえよ
気持ち悪いドラマ 志田さんはタイミングはともかく絵やポーズはめっちゃカッコいいからなあ >>630
そうなんだ
俺はインディー時代にテレビで見て知った
ジャズパンクを自称してたな
スカパラとちがって歌アリで湿った曲が多いのがよかったけど歌はあんまうまくなかった 「志田のタイミング好きな奴はにわか」とかいう
作スレに昔からある謎の風潮そろそろ払拭していいっしょ 325メロン名無しさん2018/03/18(日) 18:23:35.49
アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える ヒロアカ3期1話が完全オリジナル展開で1-A生徒活躍さす回と聞いて鋼FAの1話みたいなの期待してんだが クソダサ金田もどきやってる奴は志田さんの次にくるスタイル模索したほうがいいよ そういや志田タイミング批判してるやつの具体的な意見見たこと一度もねえかも 真の意味で引き際分からなくなってるのはグレンコイルから居るとか言ってる奴だけどなwwww 朝アニメとか引き伸ばしで退屈な画面多いから志田きたら普通にちょっとテンション上がるんだよな
何がそんなに嫌なのかほんとわからん タイミングがクソ以外どういう具体性が欲しいんだ
中抜きせずに絵を引き伸ばしたような動きばっかじゃん 別に誰が好きでもいいじゃん
タイミングとか好みで別れるし ゴムに絵書いてそれ引っ張った時の絵の変化が志田作画と同じ メリハリのないタイミングは単調で退屈っていうごく当たり前の意見でしかないのに具体的に語れって言われてもな
知識もないのに逆張りするのやめな? 志田のタイミングを批判するのにツメタメがないって言うの笑える
ツメタメの意味わかってんのかな 作スレヒロインはうんこ連呼ちゃんに決まったはずだが? とにかくさ早送りしてるように見えるよな
ドラゴンボールらしいっちゃらしいが、変な撮影入った超でやられると余計気になるのかも 志田褒めたいならそれなり理論武装してからかかってきな
オ・レらがどんだけヌルヌル=神作画みたいなニワカと戦ってきたかわかってんの? ドラゴボ大好きおじと京アニ大好きおじは宗教だから
相手にするだけ無駄だぞ 90年代末のスカコア/スカパンクブーム思い出してる
陽キャじみたバンドがたくさんいたよなあ
SNAIL RAMP PV/MIND YOUR STEP
https://www.youtube.com/watch?v=3aTl37B9T4w
「英語の意味わかんないけど響きだけでやってまーす(笑)」とか言っちゃう
中身のなさ最高だった 志田さんは普通に原画に対して中割多すぎるし、予備動作もない
1コマリピートも動かしてる感は強い気取って感じ
だけど、根本の画力と絵力でオンリーワン突っ走ってるからもういいんじゃない 来期作スレヒロインはヒナまつりちゃんで決まりだよね https://youtu.be/I_Q7LcYSehY
俺はさ、これの0:55辺りの尻もちつく動きやランプの蓋が転がる動き
こういうカタンっと動く作画が好きなんだ
これと志田作画って対極でしょ だから志田を好きになれねえ 志田タイミングって志田だけじゃないしなあ
お前らが大好きなあいつのエフェクトとか >>686
今回の0:55なら別にいいけど
12:35とかだと計算面倒くさいじゃん >>692
それでいいのか 覚えておく
今度からそうするわ げいにぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 来季のアニメのメンツ見てたけどもう深夜アニメ終了だなあと思いましたね
内容もキャラデも新鮮味がなく、売れてない、根強いファンがいるわけでもない原作や
昭和のアニメのリメイク、スピンオフ、二期三期
刺激的なアニメがない https://www.sakugabooru.com/post/show/44684
もともとの繊細な原画と余裕のあるタイミングで
うますぎて目立たないレベル
いちごちゃんが腕曲げて伸ばす時の予備動作や腕を止めた時の後追いとかとにかく上手い なんで深夜アニメこんな終わっちゃったんだろ
暗黒期に突入してきてる メイが好きになれなくてシトラス切っちゃった
カスみたいな男とディープキスしてるヒロインとかないわ… 俺も正直ダリフラ見るのが本当に苦しい
俺たちが望んでいたアニメってこんなものだったのかよぉ;;; 深夜以外はもっと終わってるだろまず新作がまともにないし ドラゴbooruで見るほうがテレビで見るより見やすいんだけど
ノイズ消してんのか画面が小さいからなのか 325メロン名無しさん2018/03/18(日) 18:23:35.49
アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える 俳優の名前を知らないほうがドラマを楽しめるのに気付いたら作豚に疑問を持ちました 作画なんてのめり込むもんじゃない
ただのアニメの一要素 【楽曲試聴】「Last Kiss」(歌:三船美優)
https://youtu.be/1sx9JTbDlKQ
【楽曲試聴】「桜の風」(歌:アナスタシア、五十嵐響子、依田芳乃)
https://youtu.be/pa1u5XwFP_s あいつって誰だか分かんねえ、はっきり言って欲しい・・・ 志田は枚数にもの言わせてぐるぐるとかうねうねとか悪い方向いったな 34歳のオッサンなんだが「恋」がしたくて苦しい、どうにかしてくれ 2018年夏、『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』
が連載終了から10年目でついにアニメ化へ!
BSスカパーとアニマックスにて放送
3/19(月) 0:00配信
西義之『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』のアニメ化が決定しました。
2018年夏、BSスカパー!とアニマックスにて放送予定です。
『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』通称「ムヒョロジ」は、
2004年から2008年まで週刊少年ジャンプで連載されていた
ホラー漫画です。霊の犯罪を裁く法・「魔法律」のある世界を舞台に、
天才魔法律家・六氷透(ムヒョ)と、泣き虫で心優しいムヒョの助手
草野次郎(ロージー)のコンビが怪奇事件に挑みます。
ティーザービジュアルには本作のカギを握る人物
円宙継(エンチュー)らしき人影も描かれており、
今から期待が高まります!
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180319-00000017-it_nlab-ent 760メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:16:37.97
アイツ殺してえ
761メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:16:54.62
アイツ殺してえ
762メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:17:09.23
アイツ殺してえ
763メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:17:12.94
アイツ殺してえ
764メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:17:29.69
アイツ殺してえ
765メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:17:29.86
アイツ殺してえ
766メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:17:40.34
アイツ殺してえ
767メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:17:41.73
アイツ殺してえ
768メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:18:10.84
アイツ殺してえ
769メロン名無しさん2018/03/19(月) 00:18:40.43
アイツ殺してえ ログ読んだらすげえレイアウト語ってる・・・
けど同意するやつほとんどいないの笑う
山田のレイアウトは平面的でキャラを左右にずらす構図が多いからつまらない
惜しいは空間繰り出したり、あえて正面顔のアップも使ったりしてるって
これなんかおかしいわけ? ゲイ兄
クソgif配信しろ
チンポから血が出たんだが
これ連呼してんのぜーんぶアイツ >>307
そんなに細かいこと気にしてるからハゲるんだよ・・ 325メロン名無しさん2018/03/18(日) 18:23:35.49
アニメーターの癖を見つける作業に何年も費やしてる奴笑える 山田のレイアウトってより京都の十八番の横に長い背景のことだよねそれ 死にてえええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 萌えキャラ真ん中に置くとオタクに媚びてるみたいで気持ち悪いじゃダメなの
けいおんの時はバンバン真ん中に置いてたけど つーか志田とかぱぺのタイミング語ってるじゃん
なんで俺のいないときにそんな楽しそうな話してんの キャラを真ん中に置いて語らせると
視聴者とキャラクターが対面になるからな
萌えアニメっぽいとなるのはキャラクターが自分に語りかけてるように見えるからじゃねえかな
少しズラす事でキャラクターは視聴者ではなく作品の誰かに話しかけてるように見せる効果もあるんじゃね そもそも京都は押井ほど絶対的に実写意識してる訳でもないしなぁ
あくまでも深夜アニメの延長線上なわけで
黄瀬が押井のシステムだけが正解じゃないって言ってたけどその通りだと思う そんなことはイノセンスで極めた押井自身が一番わかってる
あれはあれで一つの頂点というのは事実 そりゃ押井が凄いのは間違いないし俺も大好きだよ
でもイノセンスと比べてパピコ語ってるのはあまりにもナンセンスだなぁと 昨日は無知な京都豚が話逸らして中断されたが
俺が山田の演出が安直だと思う理由は「バストアップばかり」だから
こいつはとにかくどのシーンでも視線を外してバストアップ映すしかしない
ちょっと意味ありげに正中からずらしておけば演出になると思ってる
俺が押井を手本として例に出すのは、これは本来実写の方法論で
実写的な機能の利点と欠点を本当に理解してやってるのが押井だから
押井は画面が平坦にならないようにちゃんとアクセントをつけたり難易度の高いカットを挟んでる なぜバストアップが駄目なのかというと
アニメのキャラは実写の俳優と違って表現力が貧弱だから
人間の顔というのは何よりも雄弁。ちょっとした筋肉の動きやライティングの妙で
言葉よりも多くのことを語ることが出来る
でもアニメのキャラクターってのは所詮は記号の塊で表情も乏しいし
光による陰影の表現なんて特に苦手な部類(だから影なしとか振り切る演出家も居る)
押井も日本のアニメキャラの顔は情報量が乏しいからアップは基本的に避けるべきだとしてる
アニメのキャラを実写のように配置したところで実写ほどの表現力は出ない
日本のアニメ表現の歴史はいかに空間や立体感を表現するかに終始してきたが
本来は苦手な分野なんだよ
>>823
嫌い 実写意識してるかっていえばまぁそれは違う気はするけど
やたらと線を多くして背景の書き込みも増やしてる辺り
あんまり開き直ってアニメアニメした演出しても浮きそうな絵じゃね最近の京アニ マウントシネフィル確定したからもう会話することないわ >>825
今のアニメ業界の主流は漫画リアルだからな
カメラのレンズとかも勿論意識するけど実写まではいかず
どの辺りに落とし込むかってのが個性だったりセンスだったりになってくる
顔に影なんて萌えキャラでやられたら気持ち悪いしな
日常やメイドラなんかは完全に漫画アニメ路線だな >>683
やればできるも糞も、志田がいつもの繰り出しただけじゃん
メクラかお前 ちなみに岡田斗司夫も山田の演出の貧弱さは指摘してたよ
声の形と君の名はを比べるとどうしても画面の表現力に差がありすぎるって
君の名はは構図で映画的なスケールの画面が作れてるけど
声の形は画面が地味すぎるって 黄瀬が押井のシステムだけが正解じゃない
だけど、押井の正解は黄瀬なのだ このスレ最近語るアニメーターのレベルが低くなりすぎてガッカリする
中低で語ってくれって奴はここと別のところで語って欲しいわ、邪魔 あと馬鹿なやつらって予算で出来る限界とか考えないよな スケールって君の名はは田舎と東京の2つの舞台があるけど
声の形は一つの街の話だからじゃないの
どうしても狭い世界の話だから小さな話になってしまうし
あと、スケールって映画館のスクリーンになり得る画面かどうかが一つ基準であると思うけど
それは全然クリア出来てると思うけどな 昔の作スレってBランク以上じゃないと語っちゃいけない雰囲気あったよね 三ツ星カラーズ 11話 荻窪マイケル STUDIO MASSKET
脚本:ヤスカワショウゴ
絵コンテ:澤井幸次 ほりうちゆうや
演出:ほりうちゆうや
総作画監督:山本亮友
総作画監督補佐:川畑えるきん
作画監督:李小雷
レイアウト第一原画:謝博傑
原画:
何振偉 ガウ
もりまい
カツヲ
第二原画:
SILVER LINK.
杉山有沙 西尾雪乃
関根侑佑 木全新
小林宏平
BEEP A-Real
動画チェック:夏菜
動画:
SILVER LINK.
石庭桃子
STUDIO MASSKET
BEEP
A-Real
色指定・仕上げ検査:山口真奈美
検査補佐:岡田彩水 山部夕希
美術設定:
バーンストーム・デザインラボ
田中俊成 大山裕之
監督補佐:ほりうちゆうや 中低とか言って範囲狭めた結果今だと思うけどな
そもそも中低って褒め言葉だし こういうクソみたいな変名使う奴は話題にして欲しいだけの能力ない奴なんでサクスレは無視します 押井なんかに時間スティールされたオッサンが
休日明けの深夜にゴミ長文延々と投下してんの地獄すぎる >>838
ちゃんと「声の形は題材的に絵面が地味にならざるをえない」
ということに触れたうえでそれでもやはり君の名はとの表現力の差を指摘してるよ 比較対象が君の名はな時点で問題外なんだよね
新海は好きだけどあれの演出特にコンテは褒めるの苦しい
安藤の芝居はさすがだし美術等々金かかってんなとは思ったけど >>850
新海の映像的文脈の無さは俺も嫌いだし評価すべきところはないと思うが
レイアウト単位で言えば山田なんかよりよく描けてると思うよ
あいつの問題的は絵的な美しさを追及しすぎてそれを並べたときの意識がなさすぎることなんで 新兄はあの頃マインドが一番映えるようにスケールに一点掛けしてるから
あれが特別強烈なだけで比較するもんじゃない >>852
同意出来るか否かじゃなくてちゃんと理屈を汲み取れ
同意出来ないということに自信を持つな
そんなん誰でも出来るし論理の担保にはならん >>856
差を言ってくれなきゃ分かんねえよ
岡田がいつでも正しいとは思わないし
岡田が言ってたってだけで納得するほどアホでもねえよ >>853
俺と同意見
でもそれ演出として優れてるとは言えなくね
レイアウト単体で見ればそりゃ新海の方が上だと思うよ
あと君の名はは画面の質は上げてるけど
新海作品の中ではレイアウト下の方だったと思う特に田舎パート >>858
岡田が正しいとかいう話をしてるんじゃない
山田演出のレイアウトの貧弱さを指摘してる人間が著名人にも居るという事実を提示してる
>>859
演出が優れてるか否かという話はそもそもしてない
表現の貧弱さを指摘してる
まあ文脈のない新海とワンパターンな山田のどっちが優れてるかって言っても似たようなもんだと思うが シネフィルおじ押井とパピコ以外のアニメ監督も語ってよ 同意出来ないってのはただの俺の感想だよ
俺の感想も別に正しくねえよ
岡田はこう言ったが俺はそう思わなかった、ってだけの書き込み 志田って単体で見るとキモいんだけど本編内だとすげーきてる感じするんだよね パピ子好きな人はあの範囲で外したり寄ったりが気持ち良いんでしょ
ポートレートみたいに都合よく周辺が導入されるから
分離してるけど感覚で見た変な強弱ついてて あれはあれで面白いなって思ってる カラーズつまんな過ぎてみてねえけど出来はどうだったの?
責任逃れの変名は許さねえよ? アニメってキャラデが違えば見せるべきものも違うからな
杓子定規で語られてもなんの意味もないっつーか
パンク聴いてジャズオタがスウィングしてないって言ってるようなもん
だから理論は褒めるときに使え 志田さん長尺だと違和感あるけど
シンプルなカットだとそういうテンポかって誤魔化されて絵が勝つ >>868
どこが杓子定規に語ってるのか言ってみろ
俺はちゃんとキャラデザの情報量に違いを踏まえた話をしてるが 情報量とか言ってる時点で杓子定規なんだよ
頭使え他人の評価ばっか読んで感性を殺すな 絶対に放送したい宮沢りえと謎の圧力で放送したくない草なぎ剛の組み合わせおもしれえ ウィッチクラフトワークスと悪名高いISが導入されるんだが回しに行きてえよ… まず面白い作品に出会う
なんで面白いのか考えて論理的に考察する
馬鹿なやつらは先に正しい理論を頭にいれてそれに作品を当てはめる
頭が批評脳になったら終わりなんだよ 作スレってテイザツさん以外は自分で考える頭持ってないでアーターの発言鵜呑みにするだけの馬鹿ばっかだぞ >>878
目隠れキャラの目を常時出すようにするって頭おかしいのか http://dotup.org/uploda/dotup.org1488696.jpg
映画の四分の一が終わるかってとこで”これ”
どんだけこの構図に頼ってんだよ
普通のシーンも重要な会話シーンも全部これ
そりゃ表現力に乏しいって言われるわ >>887
細田の同ポなんてこれに比べたら可愛いもんだw 左右行ったりきたりして棒立ちのバストアップ描いてりゃハイ山田監督演出術♪
バカか >>876
馬鹿はお前だろ
作り手が理論で作ってないとでも思ってんのかw
お前の理屈じゃ下手糞が偶然超上手い絵が描けた場合だけ褒めることになる
どんな道でもまず最初に理論を学ぶのが鉄則
偶然算数の問題解けたからって評価されねえよバカが >>893
当事者じゃないと語れないというのならそもそも誰の作品に対しても語る資格など持ち合わせられない 京都の貧弱なキャラデッサンと作画力じゃ
いくらアイレベルを上げたり下げたりしても意味なんか生まれねえんだよボケ
おまけに背景ピントぼかしてあったりするし
これは結局「どのカットも意味合いが同じ」ってことになる
視線がコロコロ動いてリズムだけは付くからなんとなく見れる
マジで最低の演出だと思うね >>894
作り手はまず面白い作品に出会ってなんで面白いのか研究していくんだよ
お前みたいに理論を嫌いなもん叩くためだけに使うから批評家って馬鹿にされんだよ >>896
ハア?
今は批判を展開してるだけで面白いものがなぜ面白いかも同じ熱量で考察してるが
批評家が馬鹿にされるってお前の偏見だろ あと作り手が批判に理論を使わないなんて大間違いだからな
多くの作り手が駄作を見るのも勉強のうちだと語ってる
例えば漫画家の冨樫義博は駄作を見たほうがインスピレーションが沸くって言ってるしな >>897
じゃあ面白いで語ってくれないかな
ちなみに作り手はみんな批評家馬鹿にしてるよ
特に批判ばっかりして目立とうとしてるやつはな
なぜかっていうと批判なんて誰でもどの作品にでもやろうと思えば出来るって知ってるから >>899
典型的な馬鹿の意見だな
「批評」「批判」「中傷」の全てをごっちゃにしてる
理論の伴った批判は誰でもなんにでも出来るものじゃない
中傷や叩きは誰でも出来るけどな
俺はお前みたいなのを一番馬鹿にしてるよ 富野とか偉いよね
君の名はとかヤマノススメもちゃんと見て悪いところは指摘しつつも
なぜ受けたのかしっかり考えて自分なりの結論を見つけてる
これが出来ないから批評家は一生批評家なんだよ 作り手がみんな批評家を馬鹿にしてるなんて初耳だなw
文化ってのは批評の上に成り立ってるのにな
誰も批評しなかったら評価をされることもないってこと
批評家の言を「面白く思わない」作り手は多く居るのは事実だがそれとこれとは別
むしろ批評を参考にしない作り手が居るのか >>900
理論のともなった批評はどんな作品にだって出来ます
なぜかというと映像作品には正解が無いからです
一生テキスト読んで勉強しててね >>903
映像作品に正解がないww
ほんと無知の典型語を連発してくれるなw
法律で定められた絶対な指標や判定基準などがないだけで
映像演出にはスタイルや流派による決まりごとは確実に存在する
そしてそれを理論的に守るからこそ秩序が生まれて観客が意図を汲めるようになってる
感性が全てだと思ってるタイプの典型的素人だろ?w
もう少し「テキスト」も読んだほうがいいぞw >>902
お前の「批評家像」が都合よすぎて笑うんだがw
批評家は批判しかしない!
作り手は批評家を馬鹿にしてる!参考になどしない!
まあお前の言う通りの批評家しか世の中に居ないならそうかもな(w >>901で言ってるのはたまたま作り手の富野の話なだけで
世の中には君の名はの悪いところを指摘しつつなぜ受けたのかちゃんと考察してる批評家なんていくらでもいると思いますw >>902
批評と批評家は別な
批判ばっかしてる批評家を参考にするやつはいないよ
なんで視聴者に受けたのか受けなかったのかを考えはするけど
そこで批評家に正解を見出だすことはまずない
つーかそんな馬鹿はまともなクリエイターになれない >>907
まず「批判ばっかしてる批評家」とかいうお前の頭のなかだけに存在する都合のいい「悪の批評家」を想定して
それを参考にするプロなど居ない、という何の統計か根拠かもわからない断言をされても
お前馬鹿だろとしか思いませんw >>906
でもこのパピアンはしてないじゃん
ちなみに俺は君の名はの批評で一番的確だと思ったのはヤマカンな
オキーラの暴走まで言及してたやつ他にいたかな むしろ監視社会となった今の批評界隈って
批判を主とした批評家なんて絶滅危惧種だろ?
昔は過激な批判がウリだった宇多丸だって批判スタイル封印して久しいってのに
こいつの批評家像って一体どこからきてるのかw >>904
それって実写映画の話でしょ
アフリカの民族楽器にクラシックの理論持ち込んでるようなもんでしょ >>909
お前俺の過去の言動全て把握してんのか?
いちいち即物的なんだよお前の見方は
視野無茶苦茶狭いって自覚しといたほうがいいぞ >>911
実写映画とアニメの違いについて詳しく説明してくださ〜い やっぱり宇多丸界隈かよ
なんで作スレって定期的に呼び寄せるんだろ >>914
ネットの最大手なんだから当たり前だろ
別に俺宇多丸とか好きじゃないからw 批評ベースで考えてる奴は
観察眼があっても気づきをだから○○と
すぐ結論に繋げるから信用できねえんだよなぁ >>916
意味不明
概念は言語化しないと定義付け出来ない
再現しなきゃならない作り手こそちゃんと自分なりに結論付ける癖を身に着けてる なんだもうぶっ壊れたのか作スレ
まあこんな何年も前に終わったスレに未だに居る奴なんかに期待するだけ無駄か 山田なんて偽物だろ
京都豚しか持ち上げてない
理恵ちゃんは本物だけど TV番組を鵜呑みにしたせいでまともな感性失っちゃった >漫画家の冨樫義博は
この例えで全部台無し
話す価値ないわ 喧嘩腰すぎるのはよくないと思います
それはただ自分が気持ちよくなるだけですね 例えにジャップの漫画化とかコメディアン使う奴なんか笑っちゃうよね
あ、だめだコイツってw 押井の方がバストアップ多いんだよね
http://style.fm/book/asa04_sky/contents2.shtml
この人の場合自分でパース付けられないらしくて、サンプルが無いと殆どがバストアップ表現になる点だよな
というか細かく描けないから京都劣化と言われるようになったね
あとサンプル無いと絵がヘタクソなのが致命的だ・・・
http://news.livedoor.com/article/detail/7965485/
模写可能な範囲の頭身ばかりになるのがな
山田は若手でこれらしいから比べること自体愚かだと思う
http://livedoor.blogimg.jp/htt123/imgs/4/e/4e64e1da.jpg
この人は全身の描写が得意だからアニメで難しい多頭身のキャラデザで許されたんだと思うよ
https://youtu.be/MBDaON4IPnc?t=16
押井とは違う 映画館で声の形みて感動したから
声の形見直そうと思いつつずっと放置してたけど
この流れで見直す気になったわ
ありがとうな ジャップアニメの話やめて
メタルの話でもしよう;; 山田が演出として日本アニメから逸脱してるって話
https://www.youtube.com/watch?v=K_c1gQw6S6Q
なんか海外の監督に目をつけられているみたいだよ 山田も押井も好きじゃないから見ててつらい議論だった 山田も押井も好きじゃない上に、冨野が最高の監督みたいなポジションで
冨野のエピソードはさんでくるから、もう本当に興味なくてつらかった 押井の演出好きじゃないって人は
誰の作品が好きなの Dragons Lair
https://www.youtube.com/watch?v=63JKJPtZ344
ファミコンなのにアニメーションにリッチ感があって衝撃受けたんだが
作スレの人たち的には有名? インプットの途中で雑魚を権威化しちゃうクソガキ笑える 海外に目を付けられてる湯浅政明が原案・監督・脚本・絵コンテ・作画を担当したアドベンチャータイム80話「フードチェーン」
山田にこんな回を作れるのだろうか なんか、いつも押井冨野湯浅の話ばっかしてる奴おらん?
押井が好きで冨野が好きで湯浅が好きとかまったく美的感覚理解できねえ アドベンチャータイムの「Foodchain」を作るためにサイエンスSARUを作ったんだっけ
湯浅個人での契約は無理だから、湯浅の会社作れってことになった 押井の演出はレイアウト力あってのものだから
押井自身に高い演出力があるわけでもないらしいね
パトレイバーは
渡部隆、今敏、竹内敦志、水村良男、荒川眞嗣
↑
この人の功績 好きじゃないけどまともな物作ってる人とそうじゃない人の区別はするよ >押井自身に高い演出力があるわけでもないらしいね
うる星1秒も見たこと無い人間のセリフ IGはベテランが減って黒子やハイキューで作画崩壊が増えるわで
これからどんどん監督の負担が増えていくのが分かってて辛い >>968
ひでえコンテなので3分で閉じて
名探偵ホームズ再生してます ハイキューで目立った崩れがあった記憶が全くねえ
常に劇場レベルだった 今の監督はうる星やつらみたいな単純なラブコメすら作れない ハイキューはあれでしょ
及川渾身のサーブとかでの筆タッチみたいな所とか
ああいうのを「うわぁ大事な所で雑な絵にされた…」
とか叩く奴がいたんでしょ
で、そういう奴のコメントのコピペでしょ多分 名探偵ホームズMAD - Complex image
https://www.youtube.com/watch?v=G1XoEuxQNg0
宮崎駿って何もかも押井より上じゃね うる星がラブコメとして面白いのは原作の力じゃん
アニメとして話題になったのは押井のひねくれたオリジナル回とかだけど
ラブコメの部分は他の監督がやっても数字取れてたろ
高橋留美子原作アニメは当たりまくってるんだから 押井もパヤオも昔は面白そうなアニメ作ってたんだな笑える ホームズ駿回とそうじゃない回で画面の力の差ありすぎて笑った >>974
人間の脳は都合のいいように解釈や変化するので影(印)をつけておく
造形のために影をつけておいて後から必要なぶんだけ影抜く(デッサン)
印を元にして輪郭の間、長さを測るのが影の役割 https://twitter.com/Ryowaks
ピクサーで働いてる日本人CGアニメーターのツイッター
すげえ参考になるからワナビは見て >>992
アイダートの説明とかないじゃん
ジャップだなあ 演出スレでやれよ
ここは作画オタクを語るスレだから
勘違いすんなカス IGはベテランが減って黒子やハイキューで作画崩壊が増えるわで
これからどんどん監督の負担が増えていくのが分かってて辛い ジェスチャードローイングとデッサンの違いおもしれえ インプットしてもアウトプットが作スレしかないの笑える ボンズは今期ダメだね
始めて好みじゃないキャラデザになっちまった
タブタト劣化版 >>977
やる気はあるんだが
Blenderの下絵機能を使えば、今までクリスタでやってたアニメのトレスを板ポリで再現できるかもしれない
ちももblender推してたし、このソフトならできるはず (Woo Love Revolution×2)
乾杯BABY!
紙コップでYEAH!いいじゃない
OH YES気持ちが大事飾りはBABY!
あるものでYEAH! IN THE NIGHT
OH YESアイディア勝負
愛する人よ TELL ME TELL ME
淋しい時は BABY BABY
どんな人にも TELL ME TELL ME
あるというのは 本当なの?
(Yes!)
腸腸腸 いい感じ 腸腸腸腸いい感じ
腸腸腸 いい感じ 腸腸腸腸いい感じ
腸腸腸 いい感じ 腸腸腸腸いい感じ
腸腸腸 いい感じ 腸腸腸腸いい感じ
(Woo Love Revolution)
恋もして(Woo Baby)
仕事して(Woo Baby)
歴史きざんだ地球
泣いちゃった(Woo Baby)
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