ゲロ脳細胞ニク団子殺傷放射線
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
インスティチュートのルートに飽きればサバイバルモードでやり直すかもしれん
とにかくレベル100を目標に頑張るぞ 100時間越えて疲労感でイライラするのにやめられん ともかくBOSとレールロードはだめだ
核でクラシックのラジオ電波を吹っ飛ばすなんてありえない 新サバイバルモードが搭載されたのってver1.5からなのか バリスティック服を手に入れて調子に乗っていたら強い敵が出始めた プリドゥエンのメガネ、日本語版の動画を見たが笑った 親父が昔よく「アメリカはむちゃくちゃな国だ」って言っていたのを思い出しだ
俺は「てめーよりマシだろうがボケ」とか思っていたが実際アメリカはむちゃくちゃだなと思った 俺も昔は確かに違和感なくアメリカ映画とか見ていて素直に受け取っていたが
歳食うと受け付けなくなる 言葉の壁がまずでかい
英語しゃべれないのはさすがにまずい 英語の日本語吹き替えとか悲惨なのが多いからな
口の動きも伝えたいニュアンスもまるで異質
吐き気が起こる ネイティブなものはできるだけそのまま受け取らなければならない 日本人アレンジが上手いからな
違和感ないように見せかけるのが上手い
ただの誤魔化しに過ぎないが 和風の大半は外来文化の独自アレンジだから
純に見せかけるため多分に誤魔化しの要素が入っている 英語は表音のコミュニケーション言語だから意味を考えなくても
シチュエーションと音のセットで覚える人が多いんだろう
日本語も音は大事だが意味の含みを考える間がいる ヒアリングと文字と意味がまるで一致しないが
まず音で慣れるのが先決だ 日本語しか知らないから屁理屈や意味で考えるくせがついてしまっている ともかく一度自分のくせを洗いなおさないと英語が入ってこない ただでさえゲームでストレス溜まりまくるのに英語までついてくるとは 一年くらい続けてまったく頭に入らなければ潔くあきらめる フォールアウト4はサバゲーというよりも汚物とキチガイに溢れたお使いRPGだ できることは無数にあるが基本的にはクエストとキャラ強化と拠点発展くらいのもの 基本はマッドマックス+レトロフューチャー
雰囲気はアメリカン100パーセント 手の込み方は異常といえるレベル
ただ大雑把な部分が多い 大量の情報をマルチスレッドで並列処理している影響か
シュールな挙動が多い 物理エンジンがよく暴走する
これは大したバグではないけど しばらくはイライラしながらフォールアウト4を続けるぞ synthが敵として大量に出てくるとただの殺戮マシーンにしか見えないが
インスティチュートと接触して敵対フラグが消えた状態ではまったく無害に思える
BOSもたぶん同じだろうな
敵に回すとただのキチガイ殺戮集団と化すのだ ガンナーが一番鬱陶しい
傭兵の訓練している上報酬のためなら何でもやるからな 雑魚レイダーはかなり無視してるがガンナーだけは見つけ次第皆殺しだ
3でいうところのタロン社傭兵みたいなもの
3のタロンもかなり鬱陶しかった 訓練している上、徒党を組んで無法者というのがタチ悪い
義理人情なんてものも存在しない 3ではカルマ値というのがあって善の状態のときにタロン社傭兵の奇襲を頻繁に受けていた
たまに主人公の抹殺指令みたいな紙切れを持っている 4は3とは別ゲーである
4はイライラしてやめられなくなる 楽しい要素と不快な要素が巧みにドッキングしているからな
不快なだけだったらすぐにやめるだろう フォールアウト4のメイン勢力(wikiより抜粋)
ミニッツメン
ウェイストランドの過酷な環境に晒されながら生きる力無き人々を救うべく、
有志が集って結成された民兵組織。
流民の保護から町の防衛まで広汎に活躍し、かつてはコモンウェルスに住まう人々から
希望の象徴とまで言われた。現在はとある事情により組織は壊滅状態にあり、
人々からの信頼も地に墜ちている。
Brotherhood of Steel
戦前の技術の回収や保管を目的とする武装組織。通称B.O.S。
アメリカ各地に支部があり、本作のものは「Fallout3」にも登場した
キャピタル・ウェイストランドの東海岸支部。エンクレイヴの技術を接収したことで
大発展を遂げており、当時とは比較にならないほどの強大な組織となっている。
コモンウェルスには偵察隊を送り込んでいたが、ある時期を境に
巨大な飛行船を母艦とする大規模な本隊が直接乗り込んで来ることとなる。
レールロード
奴隷として扱われる人造人間の解放と権利尊重を訴える地下組織。「Fallout3」にも登場した。
インスティチュートと真っ向から敵対しており、彼らの擁する人造人間の
脱走の手引きや保護、居住地の手配などを行っている。
しかし、反撃により本部や主要幹部を失い、劣勢に立たされている。
インスティチュート
人造人間を造り出し、実在の人物と入れ替えている謎の組織。
連邦では都市伝説のようなものとして扱われている。
驚異的な技術力を有しており、時として戦闘用の人造人間兵士をどこからともなく
無数に送り込んで実力行使に訴えることもある。
レイダー
ウェイストランドに散らばる無法者集団の総称。廃品を加工して武装し
略奪・強盗によって生計を立てる。集団間での仲間意識は低く、総じて戦闘力も低い。
ガンナー
金のためなら殺人もいとわない傭兵集団。
レイダーと同じく略奪行為も行う。戦前の軍隊の装備で武装しており戦闘も組織的に行い、
軍用ロボットを用いる能力も持つ。
チャイルド・オブ・アトム
放射性物質を崇拝する宗教団体。放射性物質に汚染された地帯を聖地として
拠点を構える。連邦では狂信徒と化しており、異教徒に対しては躊躇なく
放射性兵器で攻撃を仕掛ける。 チャイルド・オブ・アトムは通常防具だと一番の脅威だが放射能の防護服を着るとそうでもない インスティチュートはエリート工科大学の生き残りが設立した組織
バイテクやメカテクでは比類なき存在
テレポート技術も完成させている Brotherhood of Steel(BOS)も科学技術の保存という理念があるが
どちらかというと武力伸ばしたいだけ
純粋に技術の重要性を鑑みて資料集めに全力な軍人もいるが
ここは階級制で規律を重んじるから息が詰まる レールロードは秘密結社のようなノリで少し楽しいけど理念が希薄
インスティチュートの存在に依存しているから付けこまれると弱いのでは ミニッツメンがいかにも正規っぽいが独立戦争時代の義勇軍を模したもので
困っている人を助けるといってもしょーもないお使いだらけ >>49
zdlfkgnxdfvzoidfiz
>>50
omedetou gozaimasu. 以前詰まっていたVault75をクリアできた
115時間でレベル49 地下シェルターの閉塞感に加えてマップのつながりが分かりにくい
制御室を探索しろといわれても場所が分からなかった セキュリティカード二枚無いと制御室にたどり着けない 他のゲーム全部放置したままだ
フォールアウト4があまりにも異常すぎて 極端に飽きっぽい俺がイライラしながら100時間以上遊んでいることがまず異常
ディアブロ3でも90時間くらいで飽きはじめたのに バトルフィールド4なんか速攻で飽きてどうでもよくなってしまった
リアル系戦争ゲームは向いていなかった フォールアウト4は変な話だがウィザードリィとウルティマの進化版ではないかと思っている
fpsではなくダンジョン潜り系のハクスラRPGに近い ベセスダのゲームは全体的になにか異常だな
変なところに異常に拘ってつくっている 商品としての完成度を上げたいというよりも職人のこだわりに近い
何か商業度外視で拘っているようなところがある 筋金入りゲーマーでもベセスダを毛嫌いしている人は多いらしい
なんとなく分かる
とにかく癖が強すぎる 3のマップなんかこだわり方が圧倒的で最初みたときはビビりまくった
世界終わったな、という感じがあった 退廃美みたいな世界観は俺は好きじゃないんだけど
薄汚さに徹底して拘ると逆に美しく感じるという
とにかく汚いのに美しい
調和の取れた世界崩壊がそこにはあったのだ 4は3と違って明るいマップが多いが汚さではいい勝負だな
ゲロ吐きそうになる 人間の肉団子が散乱していて放射能だらけで脳みそやられる アメリカン糞ゲーでアメリカへの耐性をつけるぞ
やってることはグロ動画を見続けるのと大差ない気がしてくる 北米原産の外来魚、ブラックバスに食われたフナの恨みを忘れるな ゲームストレスで目が充血してラリってきてるからな最近
なんか大量殺人のニュースとかも気にならない フォールアウト4のperksコンプしたい一心で続けているがぜんぜんレベルがたりない 動画を見るとレベル1000越えている異常者がいるんだが
あれはおそらくグリッチかmod使用だろう
よくわからんがたぶんそうに違いない 物理エンジン・ハヴォックの暴走なのだろうけどよく敵がいない場所で
ボコンボコンボコンという音が鳴り続けたりする
あれは怖い 3ヶ月前までずっとツクールのゲームをボケ防止にやっていただけなのに
急にアメリカの壮大な糞ゲーに手を出したから意識状態がおかしくなっているようだ
前からおかしかったが 日本語版の動画を見ているとすげえ違和感あるんだよな
これ完全に白人向けのゲームだから ロシア白人とアメリカ白人がメインターゲットだろう
冷戦時代の悪夢 科学妄信で技術競争やっている時代が一番よかったという人はまだ多いはず
見たことのない世界を作れるかもしれないという夢があった シュタゲとか軽いレトロフューチャー感あったが
日本の場合科学妄信とは少し違うんだよな
日本も米ニューサイエンス運動の影響で科学中心の国にしていこうみたいな流れがあったことはあった
天皇中心から科学立国というのはかなり無理あるが オカルトと科学の対決番組が日本では80年代に流行ったが
あれもニューサイエンス運動の帰結だ
霊性の領域が経済競争に飲み込まれていくことが目に見えていたので
あえてオカルトと科学を対立させて問題を可視化しようというマスコミの苦肉の策
心霊と探偵をかけあわせたような物語も流行っていた インスティチュートのリーダーが主人公の息子だからな
もう科学を裏切れなくなってしまった 妖怪ウォッチは開き直ってしまっているが実際あれが日本の実態
ポケモンは基本的にアメリカン
妖怪ウォッチの方が日本的 BOSの飛行船にいるメガネから技術資料を集めてこいと言われているが
キャビネットを漁ってもあまり見つからない
戦前の技術を遺産として利用する気満々なのだろうな
この人らも根本的に科学技術を勘違いしている インスティチュートはいうほど悪ではない
考え方が突飛過ぎただけだ
互いの行動がバッティングしたときたまたま殺し合いになってしまっただけだろうな フォールアウト4のメインストーリーを極端に単純化すると
インスティチュートを破壊するか、インスティチュートが覇権を取るかの二者択一しかない
破壊すれば地上の人間は同じあやまちを繰り返す
覇権を取れば地上の歴史はリセットされ人類が再定義されるだけとなる
救いなどありはしない 派閥無視でいくとガラクタ集めのスローライフしか残らない
法も資本主義も消え去っているし自然に帰るという選択肢も消滅している 植物はなんとか育つから木を植えまくるのはありかもしれん 森を作る要素があればフォールアウト4も異常扱いしなかった
畑は作れるけどな マップ上のビルや瓦礫を解体してどうぶつの森を作り変えるゲームだったらよかったのに
なぜ科学による"人類の再定義"などという中二病じみた発想をマンせーしとるんだ俺
放射能まみれのアメリカでキチガイと殺しあっているとそうなるのかもしれんな・・ ボダラン2も実は飽きて放置したままだったりする
敵が固くなるとやる気なくす ボダラン2もアメリカンで趣味が悪い
吐き気を催すような表現多数 最初のほうは面白くてかなり没頭していたけど
列車襲撃あたりからサイドクエストをこなすのが面倒になってくる |┃三 ガラッ! ┌───┐ミ
|┃ . |>>1乙 |
|┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ
____|┃ ( ___)│ サッ
|┃= (_》 ^ω^)E)
|┃ ≡⊂ ノ CANNIBALというperksを取得しようかどうか迷っている
意味のとおり人食いの能力だ
人間の死体から肉をむしりとって食べると体力が回復できる
ただこれをサバイバルモードでやると人肉以外で空腹を満たせなくなるらしい 日本語版ではまずいと思ったのか、別の名前に変えられているらしいな カーラの好感度を上げて元に戻る方法を探している
たぶん無理だろうな https://www.youtube.com/watch?v=uB1Aq6_fLB8
BOSの飛行船にいるメガネ、試験官クインラン
技術資料集めと兵士の護衛クエストを無限に提供してくれる このメガネは猫を飼っていて猫を攻撃すると切れて容赦なく銃で殺しに来る 動画の最初を見ても分かるがこの人はいつも経理ボードみたいなのを持っているが
よく出たり消えたりする
どんなマジックを使っているのやら 戦前の技術とパトロールの重要性がどうのこうのいう軍人 え、猫とか犬とかAnimal Friendのlv3で拠点に連れていけるのか
クインランの飼っている猫はどうなるんだろう
試してみたい・・・ クインランの部屋にいるだけで別にクインランの飼い猫ではないかもしれんな 素でどこか狂ってる
プレイしているとこっちの感覚までラリってくる https://www.youtube.com/watch?v=1-SlsFgduV8
NPCが勝手にパワーアーマーとか持っていくから
取り返そうとしたら逆上して襲ってくるらしいが
どのタイミングで誰が誰の味方につくのかいまひとつ分からない
一人一人に個別のAIがついているからな 少し操作ミスったら仲間が全員虐殺対象になるからな
嫌なゲームだ ストロングのおっさんだけは人肉を食ったら好感度上がるらしい カーラは確かに何度か殺そうと思ったことがある
街にしょっちゅう来るのに何も売ってくれないから
選択肢間違えた自分が悪いのだけど カーラに恨みあるわけではなくて
死ねばカーラの代わりの商人が来るかもしれないと思っていたからだ キャップコレクターのレベル上げて街に最高位の店つくればいいだけだがな 定期的に再起動してキャッシュクリアしたほうがよさそうだな ミニッツメンのクエストをギリギリまで進めてあるから似たような繰り返しクエストがずっと連続している
グールを倒せ→レイダーを倒せ→人質を救出しろ→グールを倒せ→レイダーを倒せ→人質を・・・ レベル50超えると少しランクの高い敵が出てきて経験値が多くなった
クエストの報酬よりもこっちのがいいな バグとフリーズの多いゲームとは聞いていたがフリーズは本当に困る バックグラウンドで多量の情報処理しすぎなんだろうな ハブリス・コミックのグール一掃も慣れたけど最初に来たときはかなりビビっていた
天井に穴が空いていて上から降ってくるからなあ
最上階の映画スクリーンの裏から光るやつ出てくるし
完全にホラー映画やんけ 漫画の書店と博物館?が一緒になったような建物だろうな マークウォーターの拠点、マイアラーク・クイーンがリスポンしとった
これってタレット置いておけば倒せるよな
定期的に飛んで自動で敵が死ぬのを眺めるか 去年の二月か三月あたりに断酒して正月もまったく飲まなかった
ウォッカとか飲み始めるとまたゲロ吐くからなあ 小島ってメタルギアの人だったっけ
新作の映像を見てみたが何か中二病のアメリカ映画みたいだった 新作はあますところなくチェックしている
ただ動画をボーっと眺めるだけだが
映画みたいな演出のスタイリッシュ系が多すぎる
んなもん興味ねーっての サブノーティカやろうと思っていたがずっと保留にしたままだな フォールアウト4級のキチガイ糞ゲーを日本も作らないかなあ
ニトロプラスとかフォールアウトに影響受けまくっていただろ
できるはずだ ニトロプラスはもうオタクに媚売るのやめてベセスダを目指せばいいのに ギャルゲとかもう時代遅れなんだよ
新世紀の世界崩壊ゲーを作れ フォールアウト4に脳細胞を破壊されまくっているからな
アメリカのキチガイ糞ゲーに洗脳されたようなものだ
イライラして100時間以上やめられないゲームは生まれて初めてだ オフラインゲーではスカイリムに次いでボリュームが多いゲームらしいけど
スカイリムも英語のまま手を出してみようかな ネトゲーはcoopもMMOもバトロワも性格上嵌らないからな俺
だからフォールアウト76にも手を出さなかった
NVはいずれやるかもだけど ボリュームっつーかバックグラウンドで同時に処理している情報量では世界一なのではないか ウィッチャー3みたいにエリア制ではなくて全部いっぺんに処理しているような気がする
よくわからんがマップの挙動とか見ていると 今日もイライラしながらレベル上げをやるか
タレットの部品を集めないと ベセスダのゲームはエンタメ的ではなくてどことなく偏執的
常人は嫌気が差して当たり前
何がしかの変態性を秘めている イライラしてやめられないのはそういうことだろうな
俺の強迫観念の部分に訴えかけてくる 多くのゲーマーがベセスダのゲームを糞ゲー扱いしている
偏執性の部分を受け入れれば名作だという
バグだらけ、不親切なUI、イモっぽい無骨なキャラ、汚いグラフィック、偏執的に拘った設定と
偏愛的なオブジェクトの数々
mod入れないとゴミゲーというのはそういうことなのかもしれん 最初のころ一度ぶち切れてキャラの顔が萌え絵になるmod入れたことあるが
気持ち悪くなってセーブデータごと一斉削除した もともと俺自身がイモっぽい変態的且つ幼稚な性格であり
洗練度の高いスピーディなアクションが嫌いだからちょうどいいのかもしれん
B級メロスピとか好きだったからな イモっぽいメロスピばかり聴いていたころがあった
涙を流しながら聴いていたような記憶がある フォールアウト4にグロッグナックという雑誌連載のシリーズ漫画か何かが出てくるが
これもマイティ・ウォリアー系だな
英雄コナンとかの雰囲気だが
昔のアメコミにはこういった西洋由来のイモっぽいヒーローものが多かったんだろう ヒーローというイメージになぞらえると日本ではキン肉マンくらいが限界だろう おそらく欧米のマッチョには蛮族のイメージが巧みに取り込まれている Barbarian(バーバリアン)という言葉自体、古代ギリシアの
Barbaroi(バルバロイ=異国の民)から来ているらしい
異国からの蛮族侵入や奴隷の歴史からきたイメージがある
他にもバイキングとかあるが、要は聖書以前の世界観から来ているということ
知性だの理性だのと野蛮人はセットになっている コナンエグザイルにも手を出そうとしていたがあからさまに野蛮だったからなんとなくやめた
奴隷育成ゲーみたいで嫌だった sekiroとか絶対無理だな
動画で見ただけで分かる アクションの爽快感がある死に覚えゲーなんて精神が持たん 楽勝だったのはつかの間だったな
すぐに強い敵出てくる オーバーロードもそこまで強くはないけど
まだ上がいるだろうしレベル上げ続けるか 最上位はウォーロードで、強さの上限に天井が無いらしい
つまりプレイヤーのレベルに合わせてくるということか ユニバーシティ・ポイントって場所にいったらBOSのヘリとsynthがドンパチやっていた
今のところどちらも敵対フラグ立ってないから平気で真ん中を歩いていった BOSのヘリが近くにいるとマップがたまに重くなる
あれのデータ処理かなり容量くってないか フロストバイトとかのエンジンだったら派手な爆発でもカクつかないが
なんかフォールアウト4では派手なエフェクトで重くなるな すげえのはベセスダってゲームエンジンから作っているからな
おそらくスカイリムからなんだろうけど
フォールアウト4もスカイリムと同じゲームエンジンを使って製作されている PCの5万くらいするグラボ使えば大丈夫なんだろうけどコンシューマー程度では無理 処理能力に限度あるからどうしても重くなるときがある 物量と盛大な情報処理に信念でも持ってるのかもしれんベセスダって クラシックのラジオ局がなければフォールアウト4速攻でやめていたと思う
心ののよりどころだなほとんど スーパーミュータントとかレイダーとか虐殺しながら
クラシックっていい音楽だなとしみじみ思う
殺し合いの真っ只中でも心を落ち着かせる効果がある ロックやヘヴィメタルでも別にいいが心が落ち着かなくなるから
やはりクラシックがいい つまるところ、どの道殺すのだからできるだけ優雅な気分で殺したいというワガママな欲求なのであった ただでさえ狭い暗い通路が多くイライラする探索作業なのに戦闘までイライラだと救えない ダイヤモンドシティラジオはどうしても性に合わん
1950年代色が強いのかしらんが ダイヤモンドシティラジオにはアメリカ文明全盛期の30〜60年代のヒット曲が
40曲程度流れている
どうもこの時代のアメリカに思いいれねえからな fo4大辞典を見ると飛行船の猫はクインランの飼い猫らしいな 警戒動作の鈍いスクライブをガンナープラザに派遣するのだから酷い
ランチャーが飛んできても逃げねえからな 200年前のボールペンを普通に使っているのだからすごいな
インク固まらないのか >>208
酒飲んでも楽しくならないからもういいかな、って思ったのです やめるまでの間かなり大量に飲んできたからな
ウイスキーやウォッカ何千リットルも飲んでいる 一ヶ月に4リットルのウイスキー10本空けていた時期があった
アル中のひどい20代のころだが もう酒はこりごりだ
飲み始めると適量で満足できないし 胃腸も肝臓も悪くなるし脳細胞も破壊される
今はフォールアウト4に脳細胞破壊されてるけど
もうすぐ脳細胞なくなるかもしれん BOSのヘリ二台登場してスパミュとドンパチはじめると画面がまた重たくなっていた
このヘリどんだけメモリ食ってるんだ 軍用ヘリなのにチンピラのライフル銃で撃墜されるからな
爆発エフェクトだけやたらと派手 リストのハンガリー狂詩曲2番という定番曲だが
俺の中ではフォールアウト4のテーマ 後半の明るくなるパートがフォールアウトの世界観にフィットしている コズワースを誤爆で殴ったときの「アウチ!」って声が聞こえてくるようだ ロックもヘヴィメタルもぜんぜん合わないゲームだからな
何か違和感ある
やはりクラシックかな ボーダーランズ2はパンクやヘヴィメタルが合う世界観だった
あれにクラシックは無いわ 主人公の息子は赤ん坊の状態で冷凍保存の機械に入れられたので
放射能の影響を受けていない理想のDNAを持つ存在としてインスティチュートに誘拐された
それで地下の実験施設で地上の暮らしを知らないまま育ちインスティチュートのリーダーにまで
登ってしまったのである 自分の死期が近いことを悟ったリーダーは主人公(つまり父親)を自分の予備の存在として
冷凍睡眠から目覚めさせた
この時間ラグによって息子が主人公よりも年上というおかしなことになっている 息子は地上に何の思いいれもないので単なる理想成就のための実験場としか考えていない
実際に地上はかなり腐れている インスティチュートもまた地上の派閥争いを助長している存在である
どこの組織もつぶしあっているから俺にとっては同じだ
問題はどこを潰せば手っ取り早く地上を綺麗にできるか 人間が消えれば地球は綺麗になる、という極端な考え方もあるが
それに近いのがインスティチュート
だがインスティチュートもただの人間の集まりなのである 人造人間を作っている組織だが彼らも人造人間の有用性を信じているわけではない
いくら人間に近づくプログラムを組んでも本物の人間の意志に触れると挙動が怪しくなる 人造人間の第三世代で、自分を人間だと思い込むことによって人間と区別がつかなくなる このゲームには文明のシュールさ、人間の不気味さが詰まっている 物に対する異常なまでの固執、200年前の遺物を使い潰すガラクタスローライフ 腐ったトウモロコシや放射能まみれの肉を平気で食う主人公 不気味でシュールなアメリカの糞ゲーに脳細胞を破壊される俺 あまりにシュールだから逆説的にクラシック音楽の良さを再認識させてくれたが 再建する気を削ぐ完全に崩壊した世界だ
変なキノコ以外の植物をほとんど見かけないからな 3では崩壊、退廃を主軸にして臨場感をもったジオラマ風に仕上げてあるが
4ではシュールな白昼夢っぽい印象を受ける 考え方をリアル寄りに引き戻したからだろうな
実際の核戦争でここまで綺麗に壊れないだろう、と 4はシュールすぎてイライラしてやめられん
基本ハクスラだし 南西汚染地帯の洞窟でパワーアーマー1つ手に入れてアルファデスクロー二匹やった フォールアウト一日4は4時間が限度だ2時間くらいでちょうどいい
5時間とかやると頭痛とめまいと吐き気で倒れそうになる なんか文字の並びを変えるためにマウスでいじくったら日本語が変になっていた 俺は酒飲んで暴れたり切れたりしたことは一度もなかったな
むしろ穏やかな気持ちになっていた
あとからゲロ吐いたりするけど 麻薬とかやったことねーけどアッパーではなくダウナー派なんだと思う
多幸感を得るのに覚せい剤だのコカインだのは理解できない 穏やかといっても単に強迫観念が和らぐだけだが
その状態を楽しいと感じていた 若い人は酒だのタバコだのあほらしいと感じることが多いそうだが
本来的にそっちのが正しい なぜそれが必要なのかを考えているとあほらしくなってくる テレビゲームもある種の麻薬かもな
電子ドラッグか何かだろう
脳細胞壊れて思考力奪われる 始めたころが一番イライラしていた
3と4トータルで230時間はやってるな 商業的に良く出来たゲームだったら面白くてすぐ飽きるのだが
ベセスダのはなんかイライラしながら続けてしまう 面白いものは面白さの理由がわかってくるとすぐ飽きる >>265
よくわからんがフォールアウト4よりマシ ゴキブリが天井から降ってきても気にならないくらいイライラしてくるからなフォールアウト4は アルファの次は放射能で光るデスクローか
これもイライラしながら狩りまくるだろうな
日本語版で「発光〜」とついているのは全部放射能のやつだろ
「輝きの海」も緑色の放射能嵐が吹き荒れているだけだし >>269
つかの間楽な気持ちになれればそれでいいのでは 最近なんで父親がアル中になったのかわかる気がするんですよねー
まあ気のせいですけどねー >>272
アル中に理由なんてない
嫌なことを忘れるために飲んで、飲んでいるうちに何が嫌だったのかも忘れる まーよっぱらyてるんでなんでもいいです
えっと星座の話します? 主!!!!
目か4あ汁が止まんないんですけど!!!! >>278
星座の時代おわったァ
>>279
なにそれコワイィィィ >>281
ぶっちゃけ星座のことなんか何ひとつ覚えてない ハ_ハ
どようびキタ━━ ハ_ハ ━━(^( ゚∀゚)^) ━━━━ !!!!!
('(゚∀゚∩ ) /
キタ━━━━━ヽ 〈 ━━(_ノ_ノ ━━ !!!!!
ヽヽ_) >>285
よっかではありません
ついたちです
>>286
泥酔 >>287
きても24時間の命だ
>>289
泥酔
>>290
まあまあおいしい >>293
>泥酔の「泥(でい)」は、中国の『異物志』に出てくる空想上の虫のこと。
>「でい」は南海に住み、骨が無くて水が無いと泥のようになると考えられている。
>その様がひどく酔った状態に似ていることから、「泥酔」と言うようになった
(言語由来辞典) 言語由来じゃないや
語源由来だった
>>295
泥酔 >>297
ジャンプ漫画にあったような
>>299
魔神でるよりマシ >>301
みずがめ座からあふれ出した水はうお座の口の中に流れ込む >>303
みずがめ座が扱いきれない水をうお座がなんとかしようとして泳ぎ回るのである >>304
sgbdfbzxdflzdvlk
>>306
なんでもあり板の過疎化が進んで連投規制が酷くなっている
今も何度も引っかかる >>305
うお座いいひと多いしね、
過疎化、じゃあもっとあそびにくrばいい? >>308
うお座の性質は夢やロマンに埋没しやすい
反動で論理的で冷徹になったりもする
そしてなんでもあり板の限界集落化は止められない
>>309
泥酔 襲ってこないデスクローもいるらしい
たぶん魔術博物館で卵を返すイベントだろうな
あの卵、ロボットに売ってしまった >>312
ぶっちゃけ星座のことなんか何ひとつ覚えてない 覚えているのはフォールアウト4の序盤でイライラしていたことだけ >>315
忘却は人類の敵であり、また良き友でもある(適当) 覚えているのはフォールアウト4の序盤でイライラしていたことだけ クエスト無視して進めると七人まで仲間できるんだな
知らなかった・・ 今日という日を楽しみたいと思います
本当は人生終わらせたいですけどね 127時間でもうすぐレベル57
結局はらたつからフォールアウト4進めた クインシー警察署に飛ぶと間髪いれずに複数のガンナーとステルスを使うロボが襲ってくる
ロボ倒して油断していたらロケラン飛んできて一度全滅した 製鉄所の入り口で一度キャラバンを誤爆して殺してしまいコズワースからhateされた
おそらくdislikeの強烈版だろう サンクチュアリのワークショップのある家の屋根に牛が乗っかったまま降りてこない
階段かけても無駄だったな
出現位置が狂うと半分宙に浮いているような状態になる 近接武器の振りが遅くてイライラしていたがリッパーだけは異様に速いな
しかし攻撃力が低い・・ グールが殴りかかってくるときの加速に追いつくのはvery fastの武器だけだ
コンバットナイフでもたまに振り遅れる 共通クエストは全部終わらせて各派閥で繰り返しクエストが発生するところで展開を止めている
これ以上進めると二つ壊滅させる必要が出てくるからな BOSが強そうなのって見た目だけだな
ヘリが頻繁に撃墜されるし完全武装で制圧にいってもよく全滅する光景を目にしている 押井はBOSに奇襲かけてパワーアーマーを強奪しまくっていたが
そんなに難しい作業でもなさそう
俺はやらんけど スニーキングで隠れながら近づいて背後からフュージョンコアを抜き取ると
パイロットが強制射出されるらしい
一度やってみたいな サンクチュアリに最上位の武器屋と飲食店を作って500cap投資しておくか
スカベンで集めた武器を売るのに便利だ リッパーを改造してトリガーONにしたまま突っ走るとグールがどんどん倒れていく
これは愉快だァ https://www.youtube.com/watch?v=T-RFxW3vF1I
リッパーというのはこういう武器だ
はやい話が小型のチェーンソーみたいなもの
固い敵相手だと中々倒れない
トリガーONよりも連打して突き刺す動作にしたほうが強いのかも very fastの性能だから突き刺す動作を連続して繰り出せる
トリガー入れっぱなしだとずっと切り刻める
どちらも攻撃力同じかもしれん レジェンダリーの効果付きリッパーは強いらしいな
暇なとき探してみるか 各派閥の繰り返し(無限に発生する)クエスト
ミニッツメン
Ghoul Problem
Greenskins
Kidnapping
Raider Troubles/Stop the Raiding
BOS
Commonwealth
Quartermastery
Feeding the Troops
Learning Curve
Leading by Example
レールロード
Variable Removal
A Clean Equation
High Ground
Lost Soul
インスティチュート
Appropriation
Hypothesis
Political Leanings
Reclamation
Pest Control 内容の形式はほぼ同じでロケーションが変わるだけである
経験値稼ぎにはちょうどいい 他にもランダムイベントがたくさんあるっぽいが調べてない Ghoul Problemが一番楽
どこそこにグールが出たから一掃してくれ、というやつ
リッパー持って走り回るだけで片付く ファストトラベルした途端敵に囲まれている状況はビビるけど面白い 沼地に飛んだらガードロボorクイーンに襲われている状況にはビビる ガードロボは倒したら核爆発起こして放射能ダメージかなり食うから怖い
タレットが既にHP削った後だと飛んだ直後に爆発ということもありうる タレットの設置場所変えておくか
ビビりだから飛んだ位置に並べてある 電気回路、鉄、ギヤ、オイルの4つだけで弾薬無限のタレットを作れるからな
どんな技術力なんだよ コーサーというのは雇われ稼業なのか
インスティチュートのメンバーというわけでもなさそうだな 設定を見たら全員がインスティチュート製の人造人間だった
よくわからんな・・
レールロードに記憶リセットされたやつもいるのかも ターミネーターみたいな雰囲気が漂っている
ステルスが厄介 今日もイライラしてやめられない異常なアメリカ糞ゲー、フォールアウト4をやるか このゲームはプレイヤー何千人かの人生を破壊しているだろうな
破壊力がすごい >>367
1の風とか4の風とか意味不明だが怖いものは仕方ない ビビりだからまずはタレット設置して敵を一掃しようとする ゾンビサバイバルとかでもたぶん拠点を罠でいっぱいにするだろうな
でもゾンビが弱いと分かると殺しまくる デイズゴーンの動画を見ていたがこのゲームはどこいってもゾンビだらけやな
感染症の設定なのだろうけど 28日後...、というゾンビ映画が好きだった
イギリス映画特有の冷めた雰囲気があって リッパーでゾンビ(グール)怖くなくなった
持ったまま走っていればいい イライラで吐き気がきたから今日はここまで
130時間、レベル58 狭い、暗いロケーションを走り回っているとマジで吐き気がくる ただでさえ圧迫感のあるホラーが大嫌いなのにダンジョンのほとんどがホラーだからな Quartermasteryで学校に入ったら図書室の鍵が開かずうろうろしている内にゲロ吐きそうになった
地下には肉団子のバッグがあって調べると人間の脊髄とお菓子や弾薬が見つかる
このゲームでは脊髄もただのガラクタなのだ 洗濯機の中に人間の骨一式が入っていることもある
ファンシーヘアブラシと一緒にネズミの肉が入っていたりする スーパーミュータントは人間の肉しか食わないと思っていたが
たまに農園で植物育てているやつもいる フォールアウト4ってロケーションが300以上もあるのに
街がダイヤモンドシティとグッドネイバーの二つだけだ
バンカーヒルも街といえば街かもしれんが商人が集まっているだけに過ぎない 拠点の候補地に人集めて勝手に街を作れってことだろうな マークウォーターに人集めたらどうなるんだろう
あそこガードロボとクイーンがリスポンして襲ってくるからな 入植者に強い装備渡してタレット常備しておけば犠牲出ないだろうけど https://www.youtube.com/watch?v=MD6if6_OhHM
マークウォーターに普通の拠点作っている人いるな
どう足掻いてもジメジメして暗いからなここは
拠点候補の中で一番暗い 一番南部にあるし雨が降りまくるから不快指数の一番高いロケーションだろう
年中ジメジメ蒸し暑い
しかも沼地で臭い、暗い、化け物も出る ハロウィンパーティの準備中に核戦争でオワコン化した哀れな学校 放射能ゴキブリがいる部屋の鍵まだ開けてなかったな
ピッキングのperks取得してねえ スニーキングlv3が先だ
地雷やトラップ無視できるようになる 今の目標はストロングバックlv4
これは超優れもので、重量オーバーの状態でもファストトラベルできる
大量のガラクタ漁りができるということ lv3でAP消費しながら普通に歩ける
要はいくら物持っていても多少戦闘が不利になるだけで大したことないという能力 ペイントレインもほしいな
lv3になるとダッシュで突っ込んだだけで敵を吹っ飛ばせるらしい
つまりアメフト(酷) 敵の遠距離射撃を反射して即死させるperksもあるな
これもいずれ手に入れよう 最初弱くて死にまくっていた主人公が少しずつ超人化していくのは面白い 狭い暗い怖いダンジョンを走り回る、キチガイとの殺し合い、ガラクタ集め 俺のデリケートな三半規管が切迫して吐中枢がゲロを吐くようにという ダンマスとかウィザードリィとか平気な人だったらそこまで切迫しないだろうけど
ほとんど3Dダンジョン潜りゲーみたいなもん ハクスラダンジョン潜りゲーの設計思想にオープンワールドのサバゲーやクラフトの要素をくっつけただけ ストーリーに拘る人にとっては大したゲームではない
あ、そうですかみたいな内容 メインに出てこない設定量はかなり膨大だがメインの筋書きはアメリカンで大雑把 嫌なこと(核戦争や家族崩壊)があっても受け入れて今を生きつづけるしかない、というだけの話 つまりマッド・マックス
大雑把すぎて脳細胞が破壊される フォールアウト4がRPGの最終形態という感じがある
これ以上やるとコマンド式の意味がなくなる、という FPSやアクションゲーとしてみればかなりの初心者向け仕様
縛りプレイでやるなら難易度跳ね上がるが
あくまでも地道なハクスラRPGだな
派手さは一切無い ストロンゴバック3まで上げた
あとひとつで荷物運びのプロや 世界最高峰のキチガイRPGフォールアウト4をゲロ吐きそうになりながら続けるぞボケが これ以上のキチガイゲーは無いだろう
キチガイを自負している俺の脳細胞が完膚なきまでに破壊されたからな ベセスダのマニアがよくモロウインドを最高傑作に挙げているのを見かける
基本的にベセスダの本質ってああいう世界観なんだろうな ツクールばかりやっていた影響かもしれんけど
ツクールでもたまに異形的な糞ゲーあったな ツクールはいくらいじくってもツクールっぽさがにじみ出るからそこまでのキチガイゲーは作れない ベセスダの異常性はプレイヤーの脳細胞を破壊すべくゲーム製作ツールから自作してしまうところだ プレイヤーにつかの間ゲームを楽しんでもらおうなどという生ぬるい思想ではないからな
ゲームの中に一つの世界を構築してプレイヤーを閉じ込めて出られなくするのがベセスダの目的だ やってることは実質インスティチュートなんだよ
新しい「ベセスダ人間」を量産して荒廃した地上を上書きしたいのだろう 俺は元々陰謀論のキチガイオタだからな
どうしても洗脳されているという発想から抜け出せない
病的にいろんなことに固執していた 5chではネタっぽく切り離して書いているが俺の本質は真剣に陰謀論人間であることだ
誰もこれを理解してくれない アメリカに日本文化のほとんどが破壊されたと真剣に考えているがこれはどうすることもできない
俺は子供の頃からアメリカ文化に無理矢理馴染まされていた
テレビなど見るべきではなかった
80年代90年代の糞みたいな文化に馴染みすぎたのだ オタクはある種犠牲者で憎めない
俺が自分の意思とは無縁にオタクやらされていたからという理由もあるが 主体的に(自分の意思で誇りをもって)オタクやっている人なんてほとんどいない
オタクの特性は自分の主体を二重化して有耶無耶にすることだ
それでメタフィクションなんかも当たり前のように消費してしまえる
自分を無くさないとオタクなんてできないからな
だから好きなものに対し文脈依存的に固執することでしか語ることができなくなる 主体性を取り戻す過程すらも消費してしまうのだから
ループや多重世界モノも流行り続ける 更にいえば主体性やアイデンティティというのも欧米からやってきたものでただの幻想である 過程には主人がいないと困るし地面には地主がいないと居住が安定しないからだ
自分で開拓できる土地なんて日本にはもう残されていない
すべてが借り物、つまり借り暮らしのアリエッティみたいなものだ 愛着持たせておいてから皆殺しの派閥路線
狭い暗い怖いダンジョンを走り回る、キチガイとの殺し合い、ガラクタ集め
最初弱くて死にまくっていた主人公が少しずつ超人化していくのは面白いけど
強くなるのにイライラ作業が連続、脳細胞破壊
俺のデリケートな三半規管が切迫して嘔吐中枢がゲロを吐くようにという 強くなってやることなくなってきたら拠点発展にも手を出すかもしれん
拠点候補が各地に散らばっていて入植者を利用しネットワーク構築することができる
それで定期的に防衛イベントが発生する ネットワークの構築は航海時代から欧米人がずっとやってきたことだ
それでいろんな国の文化が破壊されていった 文化というのはそもそも内外のやりとりから生まれるもので自国独自の、というのは半分嘘になる 良いものが残っていく、というのも嘘である
時代に合わせて悪いものもどんどん入って来る 新旧を良し悪しの秤にかけても無駄だからな
日本では「そのとき良かっただけだろ」という
そもそも良い文化は既に破壊されている 三島由紀夫の国体思想を日本の良いものに挙げる人がいる
国体という発想は俺は悪いとは思わんが既に通用しない 日本を天皇中心の良い国にしたいという発想は分からんでもないが
実際は無駄なことである
今やネトウヨは全員が親米となってしまった 俺の強迫観念の大半はアメリカの圧力によるもので
このためにアメリカ嫌悪が芽生えている
昔はそれに気づくことができなかった
アメリカ白人が一番優れていると素で思い込んでいた 日本の古典を読んで精神が安定していた頃もあったが今ではそれもできなくなってしまった 英語に囲まれてみてわかったが英語の文法は気持ち悪い
生理的に受け付けないのだ アトム教(チャイルド・オブ・アトム)のマザー・アイソレートが怖い
強放射能を浴びすぎて目が充血している
この人ら"分裂"を受け入れているからな 日本語よりも英語教育に力入れている親が増えているらしいな
違和感なく受け入れられるなら別にいいのでは 民族単位で人間を判断したくない、ってんなら英語は必須だろう
俺は日本語以外理解できんので(日本語も不得意)民族単位で見るしかない イスラム、アラブ圏の共用語も英語が多い
中国でも流暢な人が増えているらしい キチガイゲーだから武器もキチガイ仕様に改造しておくか ピックマンのナイフ売ってしまったな
人気の武器らしいが 80年代はジャンプ漫画の黄金期といわれているが
あれに用いられている上昇志向はニセモノである
ドラゴンボールがいい例 鳥山明も欧米に頭やられたタイプの人間で日本人の田舎臭さを残したまま
欧米と意識つないでしまった
荒唐無稽なつなぎ方が面白いだけ
実際強さはインフレしまくって人類の命などどうでもよくなる 孫悟空は好戦的な民族の生まれだが頭打ったショックでいい子になっちまったのである
根っからの好戦的性格といい子の間で葛藤しているから魅力的なのである 欧米相手に孫悟空のやりかたで勝てるわけがない
スーパーサイヤ人に覚醒しても無駄
なんせ英語がしゃべれない 日本漫画の荒唐無稽さを欧米に広めたという意味では貢献しているのだろうけど
白人でもドラゴンボール信者割といるからな 80年代の楽しさ至上は害悪に思える
楽しくないことは積極的に排除していく人間も増えるからな 古くは明治時代、農民を次々と工業に従事させていった頃から狂い始めている
不慣れな機械だらけでさぞかし面白くなかっただろうな
面白くないことを無理矢理面白く仕立て上げていかなければ産業なんて成り立たないから
産業の発展は必ず倒錯性を増徴させてゆく 鳥山明は全盛期超えると絵がどんどんイモ臭くなっていくのだが
あれが本質である アニメなんかボーっと見ている分は楽しいが作るのは恐ろしい重労働だろうが
アニメなんか倒錯のいい例だ
工場労働の分業と職人芸の両方いる 最近フォールアウトでずっとイライラしてるな
昔はアニメでよくイライラしていた 倒錯に倒錯を重ねてきたから計算能力の高いコンピューターが流行るわけだが
その次ロボット、AIは必然だろう けーーーーーーろおおおおおおいおにあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwww 自由を勘違いした人間が増えたのは明らかにアメリカのせい アメリカと早々に決別するか、あるいは対等になる努力をすべきだった
英会話も必須にしておけばよかった 向こうのルール知らないまま奇襲攻撃をかけた日本も悪いのだろうけど イライラしながらアメリカ糞ゲーと英語の勉強を続けるか 俺は欧米の文化に慣らされただけであって自分の意思で受け入れているわけではない 日本人の根幹には無自性がある
自性の無い状態が当たり前であり、それを縁起の理屈に例える 無自性というのは何がしかの物事について、それ自身で実体を持っていないということである 自意識過剰になると主体の意識よりも屁理屈が先に来る
日本では先走った理屈はネタにされやすい
共有度の高いネタに仕上げてから誰かに考えてもらうわけである アメリカでは突飛な発想でもまともに取り合って議論できる余地がある
しかしロジカルに対処する能力が必要になる
日本人の屁理屈はここでは簡単に淘汰される
ネタで笑っているうちに取り残されていくって寸法だ アメリカは侵略行為から始まった国で、自分の居場所、根拠、自由を獲得するのに
努力を続けるだけの必然性があった
根拠を得るために必要な闘争ならば次々にでっちあげていく 他人との差についてナイーブに考えている暇があれば解消するための土壌を次々に開拓していく
そもそも物事に何がしかの差がある時点でそれが価値につながるという価値観が根付いていく
プラグマティスムの祖であるパースも物事の差そのものを価値に置き換えている 日本人には自性の欠如と表意文字の文化が根付いている
お経の漢字をボーっと眺めながらどんな意味があるのだろう、と妄想に浸っている間に
嫌なことも忘れていく 今日もイライラしながらアメリカの糞ゲーフォールアウト4をやるか youtubeの再生回数に拘る人はグーグルの洗脳下にある 133時間でレベル60
ストロングバックlv4とミステリアス・ストレンジャーlv2を取得 https://www.youtube.com/watch?v=RsZiFhBUmlw
ミステリアス・ストレンジャーは地味だがかなり便利なperksだ
VATSモードで仕留め損ねたときにコートの謎の男が出てきて援護射撃してくれる
男の正体は本当に不明 これのレベルを上げると男の登場する頻度も上がる
割と助かる いうほどゲームやってないからな
一日2〜4時間くらい 疲労感がたまってすぐにやめて休憩入れる
ぶっ続けで10時間とかやるのは絶対無理 頭痛は起こらなくなったがすぐに神経に来てゲロ吐きそうになる レジェンダリーの敵はよく出るようになったが基本的にゴミ装備しか出てこない youtubeの検索入力欄がバグって打ち込めません
どうやったら直りますか??????? >>495
youtubeの問題らしいからそのうち治るのでは 一文字打つごとに削除キー使えばなんとか打ち込めるらしいが 探偵のサイドクエストをクリアした
なんか展開がさっぱり分からんが医者の説得に失敗して殺すことになった
説得に成功しても自殺するらしいが
英語が追いきれない ニックの探偵事務所に置いてあるメモを勝手に盗み読みして
事件を手っ取り早く片付けるだけだがな
主人公が横槍入れなければ死なずに済んだかもしれないのに 既に進行不能のクエストがいくつもある
重要NPCがどこかで勝手に死んだりしたのだろう 調べたら初めて行ったときにマイアラーク二体倒さなければならなかったらしい
後からいくとマイアラークの死体が二つ転がっていて扉が閉まっていた・・ イライラして疲れてああああもうやりたくねえッってなるんだが
すぐに始めてしまう 殺すときグロいのだけど死体がただのオブジェクトと化すからな
イライラしながらつい殺しまくってしまう
死体はオブジェクトだから怖くもなんともない
殺すときだけが嫌なのだ 虫も放射能で巨大化していて殺すとバラバラになって体液が飛び散るんだよ
これもイライラする 実際の虫も殺すとき不快だが死体になるとどうでもよくなってよくそのまま放置している
ムカデくらいかなあ死体が気持ち悪いのは ゲジゲジとかゴキブリとかはよくカビが生えるまで放置していた 主人公、カビの生えた腐ったものでも生で平気で食うからな
こいつはキチガイですな
俺も豚の生肉をたまに食べていたけど フォールアウトでは近くに仲間のバラバラ死体が転がっていても何食わぬ顔で放置するからな 死体の近くでロボットがラーメン食ってるし
意味不明ww 敵のレイダーも時間になるとベッドで寝るんだよな
寝起きで撃ち殺すのも可哀想だと思って向こうが気づいて撃ってきてからバラバラにする
ちょっとした優しさ このゲームで一番会話しているのはシェフィールドというおっさん
ダイヤモンドシティでアル中になっていて医者から酒やめろいわれて
代わりにコーラをあげるとついてきた
今は武器屋に割り当てているから頻繁に挨拶をかわす 店の時間外に話しかけるとアイテムの受け渡しができるのだが
このおっさんはいつ話しかけてもコーラ一本しか持ってない シェフィールドも襲撃で死ぬ可能性あるから重装備にしとこうかな 不死属性がついていないNPCは死ぬと戻ってこないからな エイムしないとき腰撃ちの精度が不安定すぎるのでステディエイムを取得した
VATSが必要ないことが多いからな ストーリー展開がないからプレイ時間とレベルくらいしか分かりやすい目安がない レベルが一つ上がるとperks一つ取得可能になる
各種ステータスにも割り振れるけど ステディエイムlv2で精度が大分修正された
照準さえあえばほぼ命中 オーバーシアーにナイトスコープつけたままだから昼間に覗き込むとまぶしくて敵が見えない ナイトスコープを付けると夜に遠距離の敵を撃つのに便利 グン=フーというperksがあるな
多人数になるほど命中率が上がるというもの
たぶんこれ↓のオマージュ
https://www.youtube.com/watch?v=O4mS_3hWwtk 映画リベリオンに出てくるガン=カタというしろものだが
俺の中ではNARUTOの八卦六十四掌に銃持たせたやつ 手数の多いカンフーのような構えで銃を正確に連射するという荒唐無稽な荒業 スクラッパーも取得しておこうかな
武器を解体したとき貴重な素材を得ることができる エイム無しで当たるようになったからオーバーシアー一本でいけるな
45mm弾も8000発以上あるし オートのマシンガンタイプも使わない
レーザーも使わない
マスケットも使わない セミオートのライフルが一番愛着ある
構え方が微妙にこっけいだし 銃身よりも短い距離に敵が近接していてもVATSで狙えば当たるからな
変なゲームだ 銃嫌いなんだけどゲームやっていると感覚が麻痺してくる
ボダラン2とバトルフィールドとフォールアウトで完全に麻痺した 歩く武器庫と化すからな
核もグレネードも地雷も友達 実際の武器は仮に格安で市販されていたとしても怖くて買わないと思う ドラクエとフォールアウトは根っこが同じだからな
ウルティマ+ウィザードリィの精神を引き継いでいる ミニッツメンを正規ルートに例えるならば魔王は自分の息子というだけ ミニッツメンは陳腐な人助けの連続でお使い感が半端ない 最近フォールアウト4でやっていることは実質拠点とダンジョン往復のハクスラそのものである クエストが発生したら指定のダンジョンに飛んで敵一掃、アイテムかっさらって
拠点に帰って売りさばく オブリビオンは思い切りファンタジーRPGでオブリビオンを
世紀末風に改造したのがフォールアウト3だからな
それでフォールアウト3をにクラフトとハクスラ要素をたして異常化させたのが4 フォールアウト3では「こんな狂ったRPGがあったのか(褒め言葉)」ってなったが
4は狂っている上に異常になった(意味不明) ベースが普通のRPGだから付け足した要素とのアンバランス感で異常性を感じているのかもしれな
ゲームシステム自体が異常なゲームにはそもそも最初から興味がない 本当はゲーム疲れたからさっさとやめてアメリカ人になって火星にでも行きたい 5chには殺人やるくらいなら一人で死ね、というような書き込みが多いが
問題は一人で大人しく死ねるような環境が無いことである インスティチュート製のチップでテレポートできるらしいが 基本的に今の文明社会には自分の意思で生きている人間がほとんどいないからな
大半の人間は犠牲者みたいなものだと思える 自由意志の存在を信じている人には悪いが自由意志は存在しない 24時間休まずに集中しようとしても無駄だからな
3分で途切れる 激しい疲労感の蓄積により今日はゲームを休ませていただきます サンクチュアリ以外の拠点では幸福度が下がると住人が勝手にどっか出て行く
そっちのがありがたいな 住人募集用のラジオビーコンを立てるだけで人が集まる意味のない場所がたくさんある 拠点発展させる気がないのにラジオビーコン立てろ、というクエストが定期的にあるからな ウォーターマークの沼地にビーコンだけ立てるのは嫌がらせに他ならない ゲームはめちゃくちゃストレス溜まるな
このまま続けてもいいものか・・ スーファミとかの時代と比べて情報量が多すぎる
視覚的にもデータ容量的にも もともと俺は長時間のゲームプレイに耐えられるような強靭な神経を持ち合わせてない
普通よりも弱いのだ フォールアウト4なんかスーファミの全ソフトを合わせて更に30倍したくらいの容量あるからな スーファミソフト3万本分!!とか単純計算で考えてしまう
レモン1000個分のビタミンC配合、みたいなものか セーブデータの予約領域だけで2ギガとかある
アホではないかと ダイヤモンドシティに到達するまではただ苦痛なだけのゲームだった
その後慣れるのに十数時間を要した気がする レイダーのことを普通の住人だと勘違いして殺さなかったからな
普通の住人が勘違いして主人公を殺しにくるのを、説得して仲直りしなければ
と思っていた
敵だと分かったあとはひたすら切り刻むだけである 俺の発想が間違えていたのだが今でも解せない部分がある
なんで核戦争で文明終わっているのにまだ殺し合いを続けなけりゃならんのだ、という 連邦を甘く見すぎていた
基本的に俺の発想はお花畑だからな ん?グッドネイバーのハンコックというキャラ、コンパニオンなのに
たまに不死属性外れてしまうらしいな 入植者が定期的に誘拐されて、身代金を支払うか自分で助けるかを選ぶのだが
自分で助けにいったほうが結果的に稼げるな サンクチュアリの防衛力上げまくったら敵が襲撃してこなくなった masterレベルの端末をまだハッキングできん
それで入れない場所がいくつかある ゲーム中に出てくるミニゲームで一つRPGがあるがこれはおそらくウルティマ1のパロディ
ベセスダの精神的ルーツでもある 強くなってきてヌルゲーに感じたらサバイバルモードに変えるか ファストトラベル不可能、空腹度、病気の導入、セーブ制限(ベッドだけ)、敵強くなる、主人公弱くなる 弾薬が重量制になってアドレナリンという新しいperksが追加されている
これは寝ずに(つまりセーブせずに)戦い続けると敵に与えるダメージが増えていくというもの 空腹、脱水症状、疲労、病気の追加
水、食料、睡眠無しでは著しくステータスが低下する
薬物で脱水症状、質の悪いベッドだと疲労が取れない、など 重傷を安全に治療できるはずのスティムパックに脱水症状のリスクが付く
これにより空き瓶で綺麗な水を持ち歩く必要性が生まれる 140時間プレイしてようやくフォールアウトの仕様が分かったのでサバイバルもやりたくなってきた
ずっとレベル上げするのは疲れる なんか、海外にサバイバルモードでノーダメージクリアした異常者がいるらしい
絶対無理だろ・・ レベル65でスパーミュータントのウォーロードが出るようになった
噂どおりかなりの固さ 200時間でレベル100行かないような気がしてきた サバイバルモードと普通モードでセーブデータわけて並行プレイやろうかな ツクールのBLACK LABOというゲームがあるんだが
あれでもきつくて挫折したくらいだからな
うーん・・ フォールアウトに脳細胞が破壊されまくっているから日本語を忘れそうになる
松本清張の本でも読むか サバイバルモードは今のモードに完全に飽きてから挑戦するか フォールアウト4に出てくる輝きの海より遥かに居心地よさそう ゾンビ、蠍、巨大化した虫、ネズミ、デスクローが出る ビーコンを立てた小さな拠点に人が10人も集まっていた
ベッド置く場所に苦心した しかしファストトラベルの禁止だけはどう考えてもありえん
遠出のクエストを受注したらいちいち延々歩くのか 防衛イベント発生したから楽勝だと思って飛んだら
パワーアーマーを着た上位レイダーの集団でやられかけた パワーアーマーの集団に生身で挑むのは危険だな
バリティック服着ていてもすごい勢いで削られる 疲れてmixerの実況動画を見ていたら黒人が日本の萌えゲーをうれしそうにプレイしていた
最近よくわからんゲームが多いな 人気トップの実況動画はたまに見るが洋ゲーではそれほど興味を惹かれるゲームが無い
たまにやってみたくなるのあるけど フォールアウト4級のキチガイゲーは出てきそうにないな 人間臭さを演出したNPCの動作に愛着沸くが
基本的に動きがイモなので笑いを誘う 製作指揮者のトッドハワードって人、昔ながらのイモゲーを愛しているんだろうな 洗練された快適で面白いゲームはすぐ飽きるからな
これでいいのかもしれん 不便さに文句いいながらプレイするのも楽しさの一つというのがな よく虚栄心が強く臆病な人間ほど自己防衛意識が高いとかいわれるが
アメリカ人のはそうではない
こいつらは自由の代償として警戒意識を手に入れてしまったのである フォールアウト4のNPCは基本的にオープンな性格だが警戒との切り替えが早い
まるで別者になる 中途半端な寛容さから弱さや悪が生まれやすいのだから
オープンの意識とクローズドの意識を論理的に切り替える必要性があるらしい
アメリカがコンピューターに強いのもそういった精神性を宿しているからなんだろう サイドクエストに、気弱な男に喧嘩するよう唆す(そそのかす)のがあったが
このときコズワースにdislikeの反応があった 集団でdislikeの反応が出るとなんかイライラしてくるな
自分の判断と無縁の場所でたまにそれが起こる 日本に好感度操作をゲーム感覚でこなす人間が増えたのはアメリカのせい
インターネットでは当たり前になっているが 集合論で価値を生み出すのはアメリカ自由競争のやり口
アメリカに対抗するにはこれを模倣しなければならなかった エクストリームな人は記号論の世界観を素でコミュニケーションに取り入れる
パースの影響か知らんがみんな素で実行できるようになっていった
パースは元々ヘーゲルやマルクス勢力への対抗策として数学を取り入れていたのかもしれないけど パースの考え方では差そのものが価値になる
記号は差異の体系なのだからコミュニケーションから価値を生み出すのに取り入れないわけがない
陳腐な意味論はここでは通用しない 英語の表音の性質もあいまって言葉の意味を深く考えていると置いていかれる
コミュニケーションは意味ではなく円滑さ
これが俺が英語にイライラする要因の一つ 円滑さに対応していくために元々込められていた意味の世界を置いていく日本人が増えていった
余韻すら残さず次のフェーズへ移っていく
コミュ力がどうこういってるのも全部アメリカのせい もうすぐレベル67だがperks選びが難しくなってきた
次調合のためにサイエンス取るかなあ 日本語の意味の世界は本来かなり重層的だがコミュニケーションを円滑にするためには
指示対象を明確にすることが先決でどんどん本来の意味は切り捨てられていく これを続けていると高圧的な人間も増えていく
指示対象を明確化する作業というのは切捨ての連続でシビアだから
慣れない人がやれば強迫観念が芽生えていく 内心と言葉も一致しなくなっていくからダブルバインドの発生も促す
子供がいうこと聞かないからといってすぐに切れる親も増える さあ今日も防衛力を強化するぞ
臆病で虚栄心の強い俺はタレットを設置しまくる タレット作るためのオイルが不足しまくっている
グッドネイバーに注文表あったがそれでも数が少ない
いざとなれば骨を拾いまくって酸で調合するぞ 調子悪いときはクインシー警察署に飛ぶ気が起こらん
あそこに飛ぶと間髪いれずステルス仕様のアサルトロンが強力なレーザー撃ってくる ガラクタ漁りをしているとき薬局に入って机の上に乗ったら
天井と机に引っかかって身動き取れなくなるという糞みたいな詰み方をした
アホかと カーラもオイルの注文票を売っているらしいがカーラとはもう関係修復不可能っぽいからな 防衛クエストを受けにいったら当該NPCがバグで水没していて
話しかけても無反応
水から上がるとすでに防衛戦がはじまっていて失敗
アホかと リスポンする位置がおかしくてたまにひでえことになるからな
牛が屋根の上に乗っていたり 貯水池に沈んでいるNPCには初めて出会った
これも位置バグだろうな 襲撃イベントになると敵の武装が強化されている
ミニガン完備の固いスパミュが4匹も出ると苦戦必至 >ガラクタの「ガラ」は、「ガラガラ」という物が触れ合う音を表し、
「クタ」はゴミを意味する「芥(あくた)」の略か、「朽ち(くち)」が訛ったものとされる。
漢字で「瓦落多」や「我楽多」と書かれるが、ともに当て字である。
江戸時代には粗悪な物をさす以外に、人を虚仮にする言葉として
「ガラクタ」が使われることもあった
(語源由来辞典) クラフトでも経験値入るからな
クラフトと解体をたまに繰り返してしまう >>681
アブラクシオクリーナー(洗剤)
素材解体すると酸、殺菌剤、繊維ガラスが取れる
業務用はこれの二倍取れる 200年以上前の洗剤拾って分解するのだからすごいな アトム教うぜえ、って思っていたけどこの世界では宗教といえばアトム教だけなんだろうな 詐欺まがいの自己啓発集団とかはいるみたいだが
あとBOSはほんとんど宗教 宗教が良いのは戒律を遵守しながら大人しく自己や神と向き合っている限りにおいてである
あとはすぐに糞化していく ミニッツメンのクエストを繰り返しているとそう思える
宗教ではないがこれも弱者救済の組織
つまるところ救済と障害の排除がセットになるからキリがない アトム教のマザー・アイソレートはさすがに風格あるけど
なんか目が充血しているし怖い >>691
biobfdxfdgtx.lofgt.li;o 3Dオープンワールド化してほしいゲーム
ツクール2000サンプルゲーム「海賊」
究極のスカスカ糞ゲーを体験してみたい マスフュージョンビル、壁のぼり技で上階まで来てしまった 147時間でレベル68
ストレングスが10になった 壁のぼりは一種のバグ技だがどうしてもフリーフォールアーマーが欲しかった 高いところから飛び降りてもダメージを受けなくなるブーツのことだが 一番気軽に稼げるのはリビア・ビーチ駅だな
飛んだらすぐにレイダーの集団がいて、地下鉄におりるとまたレイダーの集団がいる
倒しやすい 海から化け物出るしレイダーもたくさんいるし
ゴキブリもたくさんいるしお気に入りのロケーションである そろそろ稼ぎ場を厳選していくか
リスポーンタイミングを見計らいながら上手くローテーションを組む マップがほぼ埋まった
ファストトラベルできない未発見の場所はまだあるけど 沼地の発電機がひとつガードロボに破壊された
まあええわ リビア・ビーチのレイダーは図書館の返却トークンをなぜか集めている
ターミナルで使うと景品がもらえる仕様 高メッシュとファイバーの違いがよくわからん
高メッシュだと爆発耐性上がるのかなあ クリティカルをたまに使うようになった
任意で出せる上、必中だからな 水没NPCがシュールすぎて思い出すと笑ってしまう
泳ぐ動作だけはしっかりやっているからな 一定期間で沸く敵と主人公が特定ポイントを通過したときに沸く敵といるな
後者はスクリプト制御で、スクリプト沸きという短絡的な呼ばれ方をしている マヨネーズの人を逃してしまった
本日3桁になりそう(´;ω;`) 麻薬依存症の巣窟らしいが基本的には数人でJETという薬物を注射しているだけである マヨネーズの人を逃した罪は大きいからね!
途切れなければクリアできたのに(´;ω;`) ここはFTできないな
バンカーヒルと地方事務所の中間くらいか
メモっておこう >>719
dlknhdgxlifvhsllxdf >>722
sdfoivsdlvgnsldfnhlzd カウンティー・クロッシングの依頼が多い
ここは呪われているのか デス・ストランディングの予告映像を見ていたがなんかつかみ所がない
中二病ということだけが分かる ゲームでは日本独自の、なんていうと滑稽に見えるけど レイダーが山賊でガンナーは野武士
スーパーミュータントは鬼族 自由博物館のレイダー、ずっと弱いままだな
最初めっちゃ苦戦したが今は一番楽な場所である 最初のころ無知で防御ゼロのまま何時間も歩き回っていた
銃弾一発か二発で死ぬからレイダーが脅威だった
自由博物館は入り口に突っ立って出てくるやつを狙い撃ちするだけでいい 東京ディズニーランドのマップを眺めていて思ったが
これってオープンワールドだな オープンワールドってつまるところ箱庭ゲーの拡大版だろう
ゲーム内に自由に歩きまわれる巨大な箱庭を再現する オープンだからといって開放感が得られるわけでもない
ただ広いのである 無双8のスカスカ感はなかなかのものだった
マップ埋めするのがやたらとしんどい 無双8はバカでかい上にシームレスだからな
ずっと馬で全力疾走しても変化がそれほどない フォールアウトは実際のアメリカを崩壊させたゲームだからなんとなくウゲエッって感じがある 何百もの崩壊したローケーションを練り歩きガラクタを集めながらキチガイと殺し合いするゲームである 最初気持ち悪くて吐き気を催したサンクチュアリという拠点の街が
だんだん美しい故郷のように思えてくるから相当なものだ 最初ロボット(コズワース)がゴキブリを燃やすシーンで
ああ終わったな、という感じがあったのを覚えている
それ以前にシェルターのゴキブリで終わっていた 今では放射能で光るゴキブリを見つけると嬉々としてやっつけにいく
レジェンダリー・ゴキブリwwww 南西にある大きな湖の周辺はデスクロー多発地帯だ
6匹くらい連続で倒した
ベヒモスも出てくるし中々の収穫だ サンクチュアリにスーパーミュータントが襲撃してきて
大量に並べたタレットが一斉に起動した影響でマップがガクガクになった
これは考え物だな デスクロー出る地域は最初から敵が皆殺しになっていることがたまにある ゲームで時間制限の要素があるとスローライフにならない フォールアウト4に脳細胞破壊されたからな
文明も人間もオワコンになってしまった なんでトウモロコシから澱粉を抽出して武器改造せにゃならんのだ 敵を撃ったら死体から蜂が出てくるきっしょい武器が医者で売っている
あれを使ってみるか インテリジェンス伸ばしてケミカルのperksを取得した 薬物でドーピングして戦うときに効果持続時間を伸ばしたり
いろんなものが調合可能になる能力だ
ただ薬中プレイはNPCの好感度を下げるから使わない 狂った世界で狂ったスローライフを続けるゲームだから脳細胞破壊されて当然 ファッションキチガイとかじゃなくて素でどこか狂っている 北斗の拳は今見ると笑ってしまうが最初に触れたとき本気でかっこいいと思ったからな
フォールアウトのスタッフもこれ本気でかっこいいと思って作っている ファイナルファンタジーだと思ったら地引網だった、というくらいの異常さ 見た目でかっこいいサバイバル系のFPSを期待して買った人はブチ切れただろうな 薄気味悪い汚い狭い暗いダンジョンで気持ち悪い敵とずっと殺し合いだからイライラが避けられない
動きは全編通してイモ、不便なインターフェイスにもずっとイライラ終わりのないガラクタ漁りにもイライラ ストーリーとは関係のないところに大量の設定や情報を仕込んである
しかし英語だから全部読む気おこらん 150時間超えてもまだ飽きないから相当異常な糞ゲーだな アメリカの異常性が詰まっている異常な糞ゲー
イライラしながら150時間以上やっても飽きない異常さ 肥料とプラスチックを調合してジェットという麻薬を作ることができる
そしてジェットと火炎放射器の燃料を調合するとなんかジェット燃料ができあがる
これも麻薬の一種っぽいが 植物もねえから逆説的に緑のありがたさが分かるだろう
火星は良いところだ ペルソナ5の映像見ていたが何を言ってるのか理解できなかった
日本のゲームも大概変な方向に尖ってしまったな アニメを見なくなってからサブカルとかオタクとか何も分からんようになってしもうた 幾原の新作も1話だけ見て興味なくしてしまった
キチガイなのは相変わらずだが落ち着いてしまったなという感じがある
ノイタミナだから仕方ないけど ゲームだのアニメだのは嵌らない方がいい
得るものがないのだ フォールアウト4のように脳細胞が減っていくゲームを続けるか クインシー警察署周辺を頑張って一掃したのにアイテムを拾うときにフリーズしやがった セーブデータの数を最小限にして定期的にキャッシュクリアしないとだめだな 次プレイするときはセーブデータが肥大化しないような縛りプレイをやろう
まずロケーションを出来る限り発見しない もう9割マップ回っているから探索に関しては満足した サンクチュアリに篭ってクラフトだけやる縛りプレイもありだな
もう殺し合いあまりやりたくない 今のセーブデータで不具合が多くなってきたら一度サバイバルでやりなおして
それで飽きたらやめるか メインストーリーだけを効率的に進めれば10時間以内でクリアできるようなゲームなのだ つまり9割以上メインストーリーとは関係ないのである
クラフトなんて一切やらなくても問題ないからな たぶん上手い人がタイムアタックやれば2時間くらいでクリアしてしまうだろうな 今の気分としてはとにかく疲れるからさっさと飽きてしまいたい >>801
便秘が続いてるんだけどナイシトールが一番相性よかったんだよね フリーズが多くなるくらいならエリア制にしたほうがええな
どうもベセスダゲーは盛大な並列データ処理による問題が多い >>802
食生活を変えたら一瞬で治るけどな便秘って 食物繊維多いものたべて水をたくさん飲んでファストフードや油っこいもの全部排除すれば治る
あと酒、タバコは厳禁 なるかもしれないという気持ちがあるから病気がやってくる 病気や苦痛をすべて排除するのは可能だ
ただ今の人間にはできない 未来の人間が病気や苦痛に悩まないようにするのが我々の使命である 病気や苦痛はもとより生死の概念を消滅させるところまでいかないと気がすまん はやい話、生命は錯覚であるということ
死を勝手に発明したのは人間のエゴである 有機と無機の間でエネルギーの調整やっているのが生命体
これもただの錯覚だが 惑星の運動に縛られているうちは苦痛がつきまとうということ 地上は縛りが多すぎる
縛りだらけで訳もわからず苦痛にあえいでいるから
人間はどうでもいい性質ばかり得てしまうのである 最近フォールアウトのせいでイライラしてフォールアウトやってイライラすることしか考えられん 最近フォールアウトのせいでイライラしてフォールアウトやってイライラすることしか考えられん 最近フォールアウトのせいでイライラしてフォールアウトやってイライラすることしか考えられん 最近フォールアウトのせいでイライラしてフォールアウトやってイライラすることしか考えられん 最近フォールアウトのせいでイライラしてフォールアウトやってイライラすることしか考えられん でももし買わなくても済む方法あったら教えてください 人間の考えられる発想はすべて出尽くしてしまったのだから無駄と考えるのが普通である 核戦争から200年経っても人間は過去の遺産を食い潰しながら馴れ合ったり殺しあったりしている
これが連邦の平和 今まで親しく接していた人間を一気に皆殺しするのだから胸糞 ラッドアウェイを作るための発光キノコがなかなか生えてないな すぐに撃墜されるヘリが鬱陶しくてたまらん
あれのせいで処理落ちが酷い このゲームも文明崩壊したような雰囲気だが綺麗な崩壊感があった
郷愁的というか 一面から綺麗な夕日をバックに軍艦の廃墟を背負うヤドカリとかキチガイみたいな敵が出てくる
なんとなくあの世界観には影響受けている 3はまだ綺麗に汚さを演出しているが4になるとよりリアリティの追求に励んで汚くなっている 最近フォールアウトのせいでイライラしてフォールアウトやってイライラすることしか考えられん 最近フォールアウトのせいでイライラしてフォールアウトやってイライラすることしか考えられん 新しいセーブデータを作ってカーラに話しかけてみたが
普通に物売ってくれる
奇跡だ 最初にやったときは英語分からなくて選択肢を間違えただけという 200時間行く前になんとか飽きることができそうだな 多感な時期にこのゲームやっていたら多分脳細胞絶滅しただろう 早く飽きてやめてしまいたいと思ったのはこのゲームが初めてだ ツクールの糞ゲーみたいにネタにして笑い飛ばせない部分がある
破壊というか侵食される 不快なのに没入度だけは高いからな
イライラしてやめられなくなる 映画とかドラマとは没入度が異質だ
ストーリーに感情移入するわけではない 人間相手に核ミサイルとか平気でぶっ放すゲームなんだがそれもネタにできない部分がある 俺は最低限妄想と現実の区別は付くつもりだが、あれ?これって実際にやってしまえるな
という感覚に襲われる これはねーよ、って思いながらやっていても
イライラしてくると、あれ?できるかも・・という感覚になる 没入度高いのは危険なんだよ
ゲームでは没入度高いほど良いゲーム扱いされるけど ベセスダのゲームは危険性を明確に書いておくべきだな
だから訴訟起こされるんだよ 日本人はネタとマジの使い分けが当たり前だから「ゲーム感覚で殺人」もネタとして捉えるが
フロー状態の怖さを分かっていない 否定感覚を排除するのに全神経を働かせる人間が多いからな ゲームは特にシステム依存だから、慣れてきてシンクロしてしまえば全力でのめりこめてしまう
これが怖いのである 最近の洋ゲーは最初からネタと割り切るスタンスの和ゲーと違って
現実シミュレーターの志向性を帯びてしまっている
映画のような演出から更に飛び越えた場所にきてしまった フォールアウトは映画飛び越えている
映画ゲーは映画の演出を模倣しただけのやつ フォールアウト4は世紀末ライフシミュレーターだろうな
だんだん感覚麻痺してくるのは確か 動きもっさりなのも意図的だろうなと思う
もっとはやく動け!という不満を利用して没入させる ジャンプも何か変なんだよ
俗称月面ジャンプというやつ だるくて体が重たいときに無理してアクションしているような感じがずっと続く
変な没入感が生まれる 重たいのだけどフワフワしている
フラフラはしていない 重力を感じさせるキビキビしたアクションだと臨場感あるけど没入感がいまいちになる
意図した演出として感じてしまうからかな デビルメイクライ5のような軽々としたハイスピードアクションは爽快ではあるけど
臨場感も没入感もなくなる 体験版しかやってねーけど
動きについていけず、うえッ、ってなった
FF15も同じ
あれは半アクション半コマンドでよくわからんかった 歳食った影響もあるけど現実離れした速い動きに魅力を感じなくなった
中二病ゲーも出来ない コナンエグザイルはもっさり且つリアルっぽいが何かぎこちない フォールアウト4そろそろやめたいな
レベル100目指していたがだんだんやめたくなってきた 悪夢のようなロケーションを300箇所近く回ってイライラが蓄積 気ガ付くとスクリプト沸きのマイアラーク・クイーンに素手で突っ込んで殴りまくってるからな
我ながら意味不明
何なんだこのキチガイゲー、とかいいながら スーパースレッジでベヒモス倒してみたいがまだ勇気がわかない ゲーマーは割り切った人が多いからいかなるキチガイの発想も適当に受け流しているが
俺は受け流せない
ネタとして受け流せることとできないことがある フォールアウト4はベセスダ一番の成功作らしいが(本人がいっている)
つまりそれは多くのプレイヤーをゲーム世界に閉じ込めて暮らしをさせることに成功したという意味だろう 作り手の、楽してプレイヤーを嵌らせようという動機が透けて見える場合には嵌らない 漫画家の平野耕太がフォールアウト4好きそう、と思ってググったら
トップにコベナントのイベントの書き込みが出てきて笑った ロボットと人間の区別をつけるための心理実験か何かをやっているうちに
本当の人間を拷問して殺すようになっていった村で
イベントではこの村人を皆殺しにしてしまう(殺さずに済む選択肢もある) 根っからのキチガイ描写好きな人はたぶん鼻歌交じりで楽しめるだろうな シュールなのはNPCの豹変が早く
さっきまで仲良しだったのに間髪いれずに殺しにくる
中間が無いんだよ 馴れ合いも殺し合いも本質変わらんのではないかという気になってくる
敵対フラグがどこで立つのか分からない ファストトラベルしたときにフリーズが頻発する
そろそろだめかもなこのセーブデータ 500時間プレイしてもフリーズしない人はしないらしいけど
セーブデータによってかなり差があるらしい 好きな人はたぶん1000時間以上普通にやるだろうな
4周もしたらそれくらいすぐに行きそう
俺はやらんけど 抗生物質の確保が必須らしいから最初からケINT7振らないとな 敵とアイテムがリスポンし辛くなってFTできないから必ずジリ貧になるだろ 強くなってヌルゲー化すると確かに退屈に感じてくる
サバイバルもありだろうな 一番ヌルゲー化させる要因はバリスティックの強化服だ
これを着ていると目に見えて食らうダメージが激減するからな サバイバルモードでは純粋に生き残り重視でいくか
よって最初のガービーイベントも無視 あとコンパニオンを連れて行かない
コズワースもずっと留守番 湖の猫に話しかけたら地下シェルターの中に走っていった
シェルターの中にいる子供の飼い猫だった
そういうクエストだったのか ガービーの偽者が戦っていたので加勢した
本物を知っていることを話すと気まずそうに逃げていった ぶっちゃけ本物が人造人間の可能性もあるわけで
NPC全般の不気味さは否めない フォールアウト4よりも作り込みのすごい糞ゲーあれば紹介4649
たぶん存在しないけど ・常軌を逸した職人的なこだわりを貫いていること
・それでいて大雑把な糞ゲーであること ハリウッドで大金をつぎ込んで糞みたいなB級映画作る伝統があるけど
あれのパワーアップ版みたいなものか このヘンテコな感じ、日本でいえば『リアル鬼ごっこ』みたいなものか リアル鬼ごっこは原作だけ読んだが斬新といえば斬新だった 山田悠介の本は5冊か6冊読んだがあまり記憶に残っていない
ネットの酷評を見て興味もったのである 何も考えなくても筋書きが映像的に頭に入ってきて分かりやすい文章を書く リアル鬼ごっこを徹底的に設定や世界観練り上げて1000億円くらい使ってゲーム化すれば
フォールアウト4超えられるかも 日本全土をオープンワールドにして鬼ごっこしながらゲーム内生活を送れる、というアイデア
各都道府県にある主要な建築物はすべて再現 しかしあの鬼ごっこ、時間制限つきだったっけ
定期的に開催すればそれでいいのか 今までの経験から頭の中でいろいろシミュレートしていると鬱になる 投擲武器は確実に一撃死だろ
エクスプロージョンのperksを取らないと手榴弾の軌道が見えないゲームだからな FT不能と一撃死の連続でイライラしまくって体調崩すかもしれん、と思うと
なかなか始める勇気がわかない 疲労度が溜まっているときに不衛生なベッドで寝ると病気になるんだろうな
オブリビオンでもそれに似たのがあった 150時間超えたセーブデータが不具合多発しはじめたからな
もうサバイバルくらいしかやりたいことがない 連続でCTDなったときCDへし折ってゴミ箱にダンクしてやろうと思ったが思いとどまった 向こうではたぶん何度も数え切れないくらい訴訟起こされてるんだろうけど ゲームが欠陥というわけではなく情報処理しすぎなだけだが コンシューマー版だったらゲーム機の機能にあわせてダウングレードすべきだと思うんだが
とにかくフリーズの不安にさいなまれながらやり続ける気力がない なんか一時間で7〜8回強制終了したからな
続けてられるかこんなもん リスポーンしない場所で死体のアイテムを全部放置したりしてるのもまずいのか
もう覚えてねえ 序盤のイライラと嫌悪感をなんとか克服できただけでも良しとしておくか
またサバイバルモードで新しいイライラが発生するだろうけど 21時から始めようと思っているがだんだん鬱になってきた ・ファストトラベルできん
・セーブ好きなときにできん
・一撃死多発
・病気、疲労導入
・フリーズの不安 最初の数十時間はフリーズないんだよ
マップ埋まっていろいろ作業しているとどんどんデータ蓄積していって情報過多起こす ささっとクリアしてその後20〜30時間探索して満足、ってなプレイヤーにとっては大したことはない タレット作りすぎたのも原因かもしれん
すべての拠点に容量ギリギリまで大量のタレットを設置したからな サンクチュアリに敵が攻めてきたらものすごい数の銃弾が乱れ飛ぶ ついにサバイバルモードで始めたぞ
とりあずオープニング終わらせてゴキブリの肉焼いて抗生物質を作ったところで睡眠セーブ 重量制限が思ったよりもシビアだった
115しかもてないやんけ FTできんからサンクチュアリの橋の近くにある家にケミカルステーションを移動
ベッドもここに設置 カリスマが2しかねえからローカルリーダーのperksが遠い 少し歩き回っただけで疲労と渇水のマークが出てビビる 薬物に頼ると脱水症状になるらしいな
スティムでもなるとか鬼畜だ 割り切るとサバイバルモード面白いかもな
単純に死なないように工夫するだけのプレイ 強くなることを目指さなければそれ自体が楽しみとなるからな あえてストロングバック取得しないのもいいかもしれん mod無しでサンクチュアリの建物全部撤去できたらいいのにな 気持ち悪いアメリカン・ホームドラマのような導入部からキチガイ殺し合いゲーへ https://www.youtube.com/watch?v=8ay8mKLB2wI
最初のマークウォーターのやつだけリスポーンせんのだ
一度だけ復活してあとは出なくなった
なぜだ wikiによると死骸がオブジェクト化した段階で復活しないらしいのだが
最初の死骸は消えて一回だけ復活したんだよな
これが意味不明 ガードロボは何度も復活するからフュージョンコア稼ぎできるけど
パワーアーマーを使わんからな 経験値がイージーモードの二倍くらい入るな
最初のシェルターにいるゴキブリで8割くらい溜まってコズワースに出会うシーンでレベルアップした コズワースは近接型でストレングス高いから囮にちょうどいいが
今回は連れて行かない グレネード食らわないようにしゃがみ先制を多用するしかあるまい ずっとしゃがんだまま移動するのもありかもしれない
それくらい用心しないと 銃を消音仕様にしてしゃがみ暗殺プレイ
敵のポケットに爆弾入れることもできる あれ着ているとスーサイダーのタッチダウン(核自爆)も怖くないからな アジリティがたりない
スニーキング3はほしいところ 攻略にもスニーキングが基本戦術って書いてあったな
ごり押しはどう考えても無理 敵はほとんどの場所でリスポンしないとか書いてあるな・・ 海外にバケモンがいるな
フォールアウトの5シリーズ通しプレイして90分でクリアとか
グリッチ(裏技)も使っているのだろうけど理解不能 このスレッドは1000を超えました。
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