発狂ゲロ放射能吐血糞ゲー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
引き続きイライラしながらフォールアウト4やって愚痴吐きちらすだけのスレ サバイバルモードで始めて2時間経過
すでに10回以上即死 まず最初はレイダーの銃弾一発で全滅
ミニッツメンが篭城している自由博物館の手前で
ガービーのレーザー光線に敵が倒れるまで待つことにした
死体漁って最低限の装備ととのえる 序盤はおそらくスニーキングとヒット&アウェイ(全力逃走)が基本戦術になるな
とにかく一瞬で死ぬ タフネスのperksと防具の高メッシュ化が先決だった
ステータス振り間違えたわ
大分事前シミュレートしたのに 一戦一戦が全滅前提だと割り切って考えればそこまでのストレスは無いかもしれん
先に進むことを目標にするのはやめた セーブは1時間以上の睡眠に成功したとき限定のオートセーブ
最新三つ分だけ保存される
一つではないだけマシだな 仕様がまだわかっていないが空腹のマークが出るとアクションポイントの最大値が
徐々に削られていく
歩数か時間経過かはよくわからんがそこまでの脅威ではない あと、蚊やゴキブリの肉がありがたく感じる
なんかはらたつ 肉を焼くと放射能除去されるという謎設定
冷戦時代の変な妄想科学観 拠点のクラフト機能を使わない縛りでやろうと思ったが
かなりの鬼畜ゲーになるな
うーん・・・ むしろこのモードってクラフトの重要性を際立たせる目的があるのではないかとかんぐってしまう 通常モードで150時間以上やっていても経験が役に立たん
これは別ゲーだ 敵が固いわけではないから上手くやれば切り抜けられる 敵の数を少しずつ削りながらベッドに戻ってセーブという姑息な戦法 ゲエッ
寝たら病気になったwww
さっそく抗生物質の出番だ 食事せず疲労溜まった状態で寝ると病気になるっぽいな
病気になるとステータスが下がってしまう 食料確保がここまで重要になるとは思わなかった
通常モードでは肉なんて全部放置していた 通常モードでは回復薬のスティムパックだけあれば充分だったのが
サバイバルではスティムも薬物扱いで脱水症状起こすようになる レッドロケットの裏にあるキノコがすぐにリスポン
これで空腹しのげるなら飢えることはないな 変なキノコや虫の肉をありがたいと思うことにはらたつ 不快な割に没入度の高いゲームだから変な思考癖がついてしまいそう 相変わらずpipboyのラジオ局はクラシック一択
ほかに聴くのがない 生肉や他の食品からHP回復効果が消えたりしているな
どういう仕様なんだこれは
空腹を満たす効用だけあるってことかもしれん 装備にポケットを取り付けるかストロングバックを取得しなければシビアなリソース管理ゲーになる 通常モードの半分の重さしか持てない上、弾薬にも重量設定がついている
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) サバイバルモードは思ったほどイライラしないな
代わりに面倒くさくてすぐ飽きそう 上手くやれば切り抜けられるが上手くやろうという気に中々ならない サバイバルが面白いのは今まで素通りしていたものに価値が生まれるところ
なぜベッドがそこらへんに大量に転がっているのか最初は理解できなかった ガラクタを通じて文明社会の利便性について考えさせたいのかもしれないし
単純にガラクタフェチなのかもしれない ガラクタを見ていると寂しい気持ちになるってのはある
タイトル画面で汚いガレージにロボット、コズワースの残骸が無造作に置いてあって微妙な気分になる
これもガラクタなのかと >ベセスダのゲームって何でバグがあっても許される風潮があるの
CTDだけは絶対に許さん 許されるというよりも唯一無二の会社だからだろうな
ほかにこんなキチガイゲー作れる会社なんて存在しない スカイリムもやってみるかな
これも頻繁に糞ゲー扱いされている
反面唯一無二の傑作扱いする人も多い オブリビオンは良いゲームだと思える
かなりカオスなところあるけど 人間臭さと非人間的なのとが絶妙なレベルで融合してしまってるんだな しかしベセスダから離れたくなってきた
フォールアウト4のせいで State of decayとかすげえ普通のゾンビサバイバルに見える
こういう普通のゲームのほうが楽しめるかもな デッドライジングになるとイライラするのだろうけど
性格的にデッドライジングは無理 7dtdは面白そう
でも単純な動きのゾンビをクラフトで嵌め殺すだけだからな ゾンビサバイバルもただの生き残りシミュレーターみたいなもんだから
スリルが味わえればそれでいいのかも ベセスダのはあまりリアルじゃないのにベセスダ空間とでもいうような奇妙な没入感がある ベセスダ空間に頭やられるとイライラしてやめられなくなる
リアル系を装って実はレトロRPGにルーツあるからかな
スーファミRPG世代の俺にはこたえる 前のセーブデータ、いろいろ工夫して整理してみて
それでもフリーズ治らなければ切り捨てる 155時間くらい頑張ったな
レベル100行かないこと以外あまり未練はない サバイバルだめだ
あまりの面倒くささにやる気が失せた 疲労、腹減り、渇水のマークが頻繁に出る
それで寝たら病気なる
アホかと 作業に追われる感が半端ない
イライラというよりもめんどうくさっ、ってなる系 なにかシビアなローグライクゲーをやっているような感覚だからな
ああいうの苦手なんだよ 殺し合いも向いてないし殺伐もいやだ
もっと平和的なお花畑ゲーを探すか テトリス、マイクラ、ポケモン、どうぶつの森くらいでええんじゃないの ああ面倒くせえ
リソース管理ゲーなんてやってられん フォールアウト4と決別して放置したままのハクスラに戻りたいのにまだやめられん ハクスラも向いてないような気がしてきた
ムキになって似たような作業続けるだけだからな PoEやっていたがスキルツリーを見るたびにウゲエッってなる
何あの特大スフィア盤 フォールアウト3のせいでアメリカの賛歌、軍歌も知ってしまった セーブデータお掃除大作戦を開始するか
CTDが発生しないように CTD=Crash To Desktop
フリーズして強制終了すること
ベセスダゲーのお約束らしいが 数日に一回くらいなら我慢できるが頻繁に出るともうだめだァ、ってなる 今まで溜めたガラクタを一斉削除してやる
ものすごい量溜まっているからなあ フォールアウトのアイテム数演算には負数使ってないだろうから
16bit符号なし整数の上限である65535個超えるとオーバーフロー起こすはず
レベルもこれが上限だという噂がある
アイテム数もこれを超えないようにワークショップに格納しなければならん
銃弾はすぐにそれくらいいってしまうからな 店にガラクタ全部売ったら二日後には削除されているだろう あとタレットの行列も解体
住人は満足度下げて解散
ラジオビーコン撤去、浄水器、発電機の破棄 実際にやったら反乱おきるレベルだが
最初から全員ホームレスみたいなもんだから問題ない 各拠点の住人にはセーブデータお掃除大作戦の犠牲になってもらう サンクチュアリは満足度下がっても自然消滅しないっぽいな
ここだけ残しておくか 俺様が作った街なんだからいつぶっ壊しても誰も文句いうな、という発想 ベセスダゲーでは飽きてくると住人を殺しまくるプレイやる人が多いらしいが
俺はそこまでひどいことはやらん 俺が皆殺ししたのはコンコードだけ
イベントで全員敵対してしまった コンコードじゃないや、コベナントだった
序盤は医者にお世話になっていた
敵対すると医者も問答無用で撃ってくるからな もしかして飛行船プリドゥエンを撃墜してBOSを削除したら少し軽くなるかもしれん
ヘリも飛ばなくなるからな 押井守もフォールアウト4やっていたがBOSのヘリ着地を狙って
パワーアーマーを強奪しまくっていた
パワーアーマーを大量に並べて景観がどうのこうの
こだわりの変態プレイである あのヘリ見ていると動きがアホすぎてイライラしてくる
斜めに傾いたまま地上の敵に近接しすぎ
撃墜してくれェ!っていってるようなものだ CTD率が下がったら前のセーブデータでレベル上げ再開だ |┃三 ガラッ! ┌───┐ミ
|┃ . |>>1乙 |
|┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ
____|┃ ( ___)│ サッ
|┃= (_》 ^ω^)E)
|┃ ≡⊂ ノ ジャンクおよびMISCの一斉整理をした
これでだめだったらあきらめる
今のところ問題なし ワークショップのジャンクをtake allして店にかけこみ売りボタン連打 MISCには消えないアイテムが多かった
売れるものは大半売った
武器はシシケバブだけ残ってしまう
イベントアイテムだからか 精神的につらいとき、よく物から解放されたいと考えてしまう
この物というのは食べ物も含まれる ゲームでも大量のガラクタを一掃すると少し楽になった 瓦礫撤去は純粋に楽しい
見晴らしもよくなる
もっと撤去できる瓦礫を増やして欲しかった 輝きの海というのはボストンの原爆爆心地のことである
中国とアメリカの争いを発端に核保有国のすべてを巻き込んだ最終戦争の跡
午前9時47分に原爆が投下されて時計がみんなそこで止まっている 兆候は化石燃料の枯渇で、そのあとエネルギー問題が次々に噴出しはじめて
資源戦争が起こるのだがこのあたりは冷戦時代にあった危機意識をそのまんまなぞっている 輝きの海は遠くから見ると緑色のオーロラのようで綺麗なんだが
実際に防護服を着て行って見ると放射能の嵐が吹き荒れている 電磁パルスか何かでビシバシいってるし不気味なロケーションだ 世界設定とかはwikiで適当に見ただけだからあまり知らん 地形が変わって大量の山脈が発生するほどの核戦争だったらしい 人間はしぶといからな
その程度では死に絶えることはない
文明がオワコンになるだけである 世界を再構築した核戦争、とか書いてあるな
崩壊というのは文明だけの話 フォールアウトに出てくるパワーアーマー、アメリカが中国本土へ攻め込むときに
初めて使われたということになっている
所詮あれも戦争の残り物か 冷戦時代の悪夢的妄執を再現したような世界観だからな
どことなくリアルな不気味さがある
写実的ではないけど アメリカらしいブラックユーモアさだが妙に作りこんだ設定で笑えないところがある グールの多くは元人間だからな
脳みそ完全にやられて襲い掛かってくるのは人間だと思ってないが 何にせよ最終戦争によって文明自体が一気にガラクタと化したわけだ
ガラクタ集めてキチガイと殺し合い フォールアウトの設定では第二次世界大戦が終結したあと
アメリカが13の連邦と中央政府からなる合衆国に生まれ変わっている
もともと実際のアメリカも独立宣言のあと戦争やって13の植民地が敷かれていた 化石燃料が枯渇したあとは中東の原油価格高騰
この影響で欧州と中東が対立し国連は解散
この頃に危機感を募らせたアメリカでは核シェルターによる国民保護政策が進む 2066年にアラスカで見つかった油田を巡ってアメリカと中国が対立
油田を独占したアメリカに中国が攻撃を仕掛ける
これが資源戦争
それから11年後、すべての核保有国を巻き込んだ最終戦争が勃発
これにより二時間で文明オワコン もともと核シェルターを大量に作る計画だったらしいが実際問題としてできるわけがなく
選ばれた市民だけしか入れなかった
この選ばれたというのが曲者で、要は実験体にされてしまうのである 政府の要請で40万基作る予定が122基しか作れなかったというのがひどい
122のナンバリングから外れた試作シェルターもいくつかあるが シェルターの種類や場所によっては普通に人類の保護を目的としたものもあるが
実験用のシェルターではよく住人が全滅したりしている 死体だらけの気持ち悪いシェルターを探索するのは気分が悪かった 実際の世界と違ってフォールアウトでは新テクノロジーを維持するのに
大量の化石燃料を必要とするようになっていたんだな
中国のテクノロジー化は実際にあるけど エリート工科大学の後続組織であるインスティチュートは地下で独自の発展を遂げていた
地上の人々の暮らしとは無縁の謎技術の開発やれ手レポートだの人造人間だの vault-tecの「完璧な市民をつくる」みたいな計画とは別の意味でおかしな理念をもっている
ただ中二病の経験が長い俺にいわせるとそんなに突飛な考え方ではない
それはつまり"人間の再定義"である インスティチュートの誤りは地上の人間の暮らしを無視して進めようとしたところ
地下しか知らないのだから仕方ないが
なおインスティチュートのリーダーは主人公が探していた自分の息子である インスティチュート製の第三世代人造人間がどこに紛れ込んでいるのか分からない不気味さがある
人間だと思っていたNPCの中にも複数これが紛れ込んでいる
本人も自分が人間だと信じ込んでいるのだから殺して解体でもしないと区別は付かない 自分が人間であると信じて疑わずそのように演じることしかできないという意味では
人間と変わらない
同じ人間同士でも相手がどんな悩みや苦しみを抱えているのか、など理解する術はない BOSは人造人間の存在を危険視して排除しているのだが
BOSの上級軍人であるダンスという男も人造人間なのであった
自分では人間だと思い込んでいるのだから人造人間を排除するために命がけで戦う 人間という考え方も発明品であるということ
発明品なのだからより使いやすい形に変えていこうするのは普通のこと
欧米では普遍や真理に近い人間観をよく哲学のテーマにしてきたらしいが
未だにその答えは無い
アメリカは真実を「生み出す」方向にいってしまった どちらかといえば俺は儒教寄りの人間だから
人の心と人の道を分けて考えるのが自然だと思っている
人の心はうつろいやすくもろい
危険性を孕んでいるのだから人の道と人の心は分けて考える
統一された人間の真理は無い、という感覚 教えを守っていないのに儒教寄りってのもおかしいな
ともかく感覚として「中庸」に近いものを持っているという意味 自暴自棄になって無差別殺人に走る人がたまにいるが
この場合自殺も他殺も区別ないだろう
自暴自棄ってのは自殺も他殺も区別なく暴れるようなもの
それで殺人は人の道から外れる行為だから一人で死ね、とかナンセンスすぎる 心の世界がなぜ危険なのかというと明確な個人が存在しないからだ
仏教では自利や利他などの差別相を超えた場所に仏様の心を置いている
日本人に仏様の心は宿っているのだろうか 資本主義の唯一の美徳は所有を通じて他者への配慮や責任を持つようになること
弱点は個人所有の概念を維持するのに強迫的になり続けなければならないこと
責任問題で無駄に争いあっている時点で共産思想の入り込む余地はある フォールアウト4の拠点サンクチュアリは実質個人所有とかあいまいである
感覚としては集めたガラクタを皆で共有して使う
大事なものはコンテナに放り込む 自分の意見や意思を持たねば、と強迫的になりすぎて心壊れる人が多いだろ
これも資本主義のせい 新しい人権、アイデンティティだの何だの
デカルト以前から既に始まっているが経済の自由競争と共に一気に広まった
経済が豊かなうちは別にいいんだけど ガラクタスローライフは一見楽しそうに見えるがしょせん過去の遺物を再利用しているだけ
新しいものは芽生えない 昨日、拠点のジャンクを一斉に売り払ってから一度もフリーズしてないな
まだ続けられそう
コンテナの中身も一掃した
集めたレジェンダリー装備もろとも 輝きの海をまだ探索し切ってないかもしれん
センチネルサイトの敵はリスポーンしないらしいから稼ぎに使えないだろうな 始祖鳥お元気かな?スズメも今どこ住んでるんだろうか >>154
始祖鳥は絶滅した
すずめはそこらへんにいる コズワースと一緒に放射能まみれの爆心地を探索するのは楽しいな 200年経っても高熱を発し続けるドロドロ溶岩状の放射性物質がそこらじゅうに散乱している
あと電磁パルスに緑色の嵐 いるのは蠍、ゴキブリ、ネズミ、デスクロー、たまにゾンビ このドロドロって近づいただけで死ぬとかいわれているやつだろう
象の足だっけ
放射線防御1000の服でよく耐えられるな 輝きの海から抜け出して青空が見えてきたときに清々しさを感じる それで湖きれいだなあ、と感慨に浸りながら歩いていると人間の肉団子が転がっていて
キチガイがレーザーぶっぱなしてくる ガラクタ整理してフリーズが無くなったからまた続けるか データ処理のタイミングでフリーズしやすくなる時があるのかもしれん
場合によりけりだな ウォーロードにはまだ苦戦する
改造したオーバーシーズでも数十発かかるからな ランク1では動物が襲ってこなくなるだけだったはず
3くらいで指示出せるようになるのかも それかWasteland Whispererってやつかもしれん
いずれ試してみるか フォールアウトは虚構と現実、ユーモアと残酷さの対比が強烈
これも脳細胞を破壊する要素だ 悪夢のようなホラー感とギャグとしか思えないようなシュールさが渾然一体となっている 気持ち悪くてイライラするのに没入させるだけの力がある 途中何度かCDぶち折りそうになるほど切れたのになんだかんだでやり続けてしまっている 下水道や洞窟にも人が苦労して隠れ住んでいた形跡がある
地上なんかどこいっても地獄だったろうから仕方ない サバイバルモードもうやりたくねえな
すぐに挫折した ジリ貧且つギリギリの作業感が好きな人にはたまらんだろうけど
俺は苦手
まずファストトラベルできないのが問題外 版権をベセスダが買い取って以降の作品では
元々のコアなフォールアウトマニアにはニューベガスが人気らしいな
ニューベガス気になるけど派閥争いメインと聞いて手を出すのやめていた 4は遊び要素の多いハクスラと化していて
ルート攻略を自分で工夫して考える自由度でいえば低い
4のメイン派閥なんて巻き込まれるだけでほぼ強制だから ミニッツメンのお使いはとにかく飽きた
"将軍"の名誉称号をもらってもぜんぜん嬉しくない 今日は疲れてほとんどプレイしなかった
休みながら続けるか NPCの挙動がシュール
観察していると吹く
作業中のNPCに話しかけると「忙しいのが分からんのか」みたいなこといわれるのだが
手元を見ると何もない場所をカナヅチで叩き続けているだけだったりする ツクールのクソゲーを久しぶりに起動した
心が和む・・ 最後にクリアした長編が新増田君の冒険だったな
かなり強烈なクソゲーだった
根性でラストまでいったな
ラスダンは苦痛にしか感じない 増田君やっていた頃の自分のスレがあったので読んでいた
12月だったか
最後の三連戦でメンバー選考間違えておそろしく時間食ったのを覚えている 戦闘システムがやばすぎる
今やっても印象は変わらない 基本的にクソゲーが好きなんだな俺は
何よりもよいのは文句を吐きまくりながらプレイできるところ
名作はファンに気を使ってしまうからだめ ゲームって作るの大変だから本来は作者にも気を使うべきなんだろうが
クソゲーでイライラしてくると作者の苦労なんか考える気力も吹き飛ぶ クソみたいなゲームでもムキになってシンクロ度が上がってくると楽しいんだな >>208
ますだおかだ嫌い
なんかネタがはらたつ 漫才昔好きだったが今見るともうだめだ
ネタなんて使い古しばかり 興味を持っていた時期もあるから昔を懐かしむ感覚でしか楽しめない
昔を懐かしむのは個人的な癒しのようなもの クソゲーでイライラしながら文明社会を終わらせる方法を考える
カオスに溢れた明るい未来のために 光を目指すと闇が邪魔だからといって全体的に秩序化されていくからな
カオスが足りなくなる 太陽の光は惑星の運動に属しているから頼ってきただけ
電気の光は夜の闇を追い払ってきただけ フォールアウトの何が不快なのかまだ実感として分からない
とにかく神経に障る表現が多い アメリカの警戒意識とか危機意識とかに同調できないんだよな
安住の地なんかねーから仕方ないが 親米ネトウヨの書き込みを見ていると見事に同調している
あれもただコントロールされているだけだが 中国を叩く口実がほしいだけなんだろうが
フォールアウトではアメリカと中国の対立が最終戦争の皮切りでもあるから
しゃれにならんという気がしてくる
俺のは危機意識ではなくただの不安
ともかく戦争をやたらと煽っている人には注意が必要 俺は戦後左翼の影響下にあるから(義務教育みんなそうだった)
まだ洗脳解けてない部分がある
少なくともグローバルを志向するような人間ではない
世界平和?何それみたいな
ブラジルでガソリンでも飲んでこい 言葉の壁は驚異的だからな
英語しゃべれないだけで欧米人怖く感じる mixerの実況で英語コメントをつけるだけでも勇気いる 向こうの人は日本人ほど年齢のことを気にしない
だから大らかなのかというとそうでもない 俺は戦中のこと何も知らないから鬼畜英米といわれてもあまりピンと来ない
しかし調べると確かに鬼畜且つ卑劣なことをやっている 戦争になると国とか関係なく人間の悲惨さが出るからな
どこまでも残忍になれてしまうってこと 平和の礎を築いたのが戦争なのだからどうしようもない レベルが伸び悩んできたな
レベル上げのモチベがたりない フォールアウト4最初不快のあまり捨てようと思っていたのにじわじわ侵食されてきて
イライラが募っている オンラインゲームと本質が違っていて純然たるレトロゲーRPG脳に訴えかけてくるんだよ
俺はオンラインゲーはすぐに飽きてやめる ラグナロクとかウルティマオンラインとか一時期ちょっとだけ遊んでいた
ソシャゲにもかなり手を出した ウルティマはスーファミでもやっていたな
洋ゲーRPGの決定版だから確かに面白い バルダーズゲートの海外版も英語分からないのにやっていた
フィーリングだけでこなせるゲームだから英語なんて勉強せんかった ベセスダゲーには軽いカオスがある
演出で出せないところまでにじみ出る だからバグもカオスの一部として認識している人が多いのかもしれん きっちり統制してある部分と制御しきれていない部分とが渾然一体になっている
自由なんだか不自由なんだかわからなくなる あとダンジョンはほとんどホラー
ベセスダの癖みたいなもの 狭い、暗い、気持ち悪い
ダンジョンかくあるべしという美学でも持っているのだろうか
オブリビオンの洞窟なんかどえらい窮屈 ロールプレイの要素が強すぎてもだめなんだな俺は
ニューベガスではTRPGのような行為判定システムがあると聞く
あれがとにかく苦手 フォールアウトのUI以外の糞ゲー的な部分(開き直ったハクスラ)は割と好きなのであった PREYも面白そうだが動画見ただけ
サバイバルに極振りしていて疲れそうだからやめた エイリアンから能力を学んで超人化するシステムもあるそうだが
物資有限のリソース管理要素はストレスになるだけ このゲームも冷戦絡みっぽい
ケネディが暗殺されなかった世界が舞台
ケネディが生きている影響で宇宙開発が進められていく ケネディがソ連に対抗して宇宙開発進めていたのは事実だ
それでやべえエイリアンに遭遇してしまった宇宙コロニーかどこかの話
エイリアンとの死闘を通じてまた人間のアイデンティティがどうのこうの
アメリカの好きな形式だ 緊張感の持続するサバイバルゲーはほんま苦手
やりきったときにちょっと嬉しいだけであとはストレスの連続 バイオハザード7なんて絶対無理だろうな
体験版やったが(体験版は本編と関係ないらしい)吐き気を催した バイオハザードは絶対に嵌らない
気分悪くなるだけ
1は純粋に演出的なホラー(カメラ固定)で面白そうだけど
狭い暗いカメラグルグル系は素で吐き気を催す フォールアウト4も最初素で吐き気を催したけど30時間くらいがんばって慣れてくると
シンクソ率が高まってきてクソゲロ神が降臨 俺は神経が弱いから百戦錬磨のゲーマーのように6時間も7時間も連続で集中できない 神経の弱い人間は糞糞いいながら疲労を溜めて頑張ってシンクソ率を上げていくしかないのだ
A10レベルの意識的な接続が必要 冷戦時代の悪夢を再現した狭い、暗い、気持ち悪いダンジョンだらけで
放射能、ガラクタ、キチガイ、ゴキブリ、ゾンビなどにあふれたハクスラゲー・フォールアウト4を
糞糞いいながらしばらく続けるか modにランダムダンジョンってのがあったから入れてみた
普通のランダム生成のダンジョンに飛べるmodだった
シンプルな構造でランク上がれば敵が強くなって増える
稼ぐのに便利かもしれん ツクールのらんだむダンジョンとは関係ない
まるで別物 ランチャー装備のガンナーが複数出てくると全滅しそうになる
それなりに面白い チート系のmodは入れないようにしている
ちょっとした新ステージの追加や処理落ち削減系しか入れない
天候削除するやつは競合起こしやすいのかもな
これは入れないようにしておこう フォールアウト4でテトリスできるmodがあるのが笑う ランダムダンジョンmodの楽しみ方が分かった
装備、アイテムを持ち込まず何もない状態から始めて
敵から奪ったアイテムだけで進めるという >>270
ずっとアパートに住んでたんだけど結婚したんだよ!
だって母親がサイゼで見たと言ってたし 158時間だった
modで遊んだりしてあまり進めていない 競合で不具合起こすのが嫌だから別のセーブデータでmod入れて遊んだ 持ち込み無しでランダムダンジョンやると序盤にデスクローが出た段階で詰むな 3ではコズワースもどきが週に5個綺麗な水くれたな
あとしょーもないギャグを聞かせてくれる BOSのおっさんがベッドの上に立ったまま降りられなくなってる
wwwwwwwwwwwwwwwwww ニックは何も入ってないどんぶりでメシ食ってるし
パワーアーマーを眺めているだけの入植者もいる ランダムダンジョンで100階層目指すか
どこまであるのかわからんが ダンジョンといっても全部四角マップで薄い仕切り板がランダムに配置されるだけのものだ テレビを調べると次のレベルに行くか脱出するかを選べる 問題はたまにスモッグが出て視界が異常に悪くなるところ
これにより難易度が跳ね上がる 最初のころ、ドラムリン・ダイナーという店で店主の女に撃ち殺されて切れそうになったが
たぶん説得か何かに失敗したのだろうな
操作ミスで物を盗んだか説得に失敗したかのいずれかだ 店主の息子が店の奥にうずくまっていて最初よくわからなかったのだが
どうやらヤク中らしい
それで母親の店主が息子にヤクを提供したギャングか何かにいつもピリピリしている
ルートによってはこのギャングも説得できるらしいが速攻で殺してしまった ギャングを殺すとその後定期的にレイダーが襲撃しにくる
こんな場所で母子だけで店やってると狙われるに決まっている カーラがよくこの店の横にたむろしてタバコを吸っている
たぶんカーラがほとんどのレイダーを殴り殺しているんだろう ヤク中といってもただのジェット中毒なのか
ジェットなんかいつでも量産できるわ 肥料にプラスチックを調合して作るというずさんな薬物 これに火炎放射器の燃料を加えるとパワーアップ
アホかと イディオサヴァンが発動しても経験値増えないことのほうが多い
これってバグなのか ランク3の発動とランク2の発動は種類が違うという説も出ているな
検証のしようがない しばらく敵を倒し続けると経験値倍増、というのがランク3の能力
たしかに二倍くらいになる気がする
しかしランク3で増えた状態のままランク2が発動することはない、ってことかも
うーん、ランク2でやめておいたほうがよかったな・・ アサルトロンの強レーザーでたまに全滅する
あれは何属性なんだろう
真正面で受けたら一気にHP削られるな 目から出す熱線みたいなやつ
レーザー銃の数十倍くらいの威力ある
元々戦争用に効率よく人間を焼き払う目的で作られたロボットだからな ロブコ社、Vault-tec社、インスティチュート アニマルフレンドのランク3で猫を拠点に送り込んだら幸福度が上がるらしい
猫を送りまくるぞ アヒルとかニワトリはいないんだよなあ
さすがに核で全滅したか カラスとカモメはよくいる
飛べない鳥はぜんぶ食べ尽くされただろうな 植樹しまくって動物を送り込んでどうぶつの森を作れてもいいのに >>310
始祖鳥って人間のコードネームだったのか フォールアウト4の主人公が111と呼ばれているようなものだな 俺はゆめにっきが好きなんだ
ゆめにっきの世界観でフォールアウト4みたいなゲームを作ってくれ ゆめにっきが良いのは言葉とストーリーを放棄しているところだ
あと暗いようで混沌としていて明るい 理路整然としてくると計算能力の高さで優劣がついてくる スターオーシャン4が互換されてるなあ
もうJRPGやる気起きないがな フォールアウト4のVATSでもスローモーションが鬱陶しく感じるくらいなのに コマンド式嫌いになったのはツクールのせいだが
ツクールクソゲーでデフォ戦をやりまくった影響 疲労感でゲームを起動する気が起きない
今日はやめるか
しばらく休憩したい 映画とかアニメとか見るのと違って自分で操作せにゃならんからな コンシューマーゲーを触り始めてから計400〜500時間くらい遊んだかな
ここまで疲れるものだとは思わなかった 昔のゲームと違って情報量が増えすぎている
視覚的にも疲れるし頭を英語に対応させるのにも疲れる モンハンみたいな疲れるゲームをよく何百時間もプレイできるな
あんなもん誰がやるか フォールアウト4は俺にはきつすぎる
破壊力がありすぎるのだ 最初から数えるともう200時間超えてるがイライラしてもやめることができん
はやく飽きてしまいたいのに
ベセスダは頭おかしい 冷戦時代の続きにプレイヤーを閉じ込めるつもりなんだよ
日本でいえば皇記○○年みたいなものか? 1960年代のSF作家が想像した2070年代、みたいなコンセプトデザインだ
これにレトロRPGの感覚とFPSとハクスラを巧妙に織り交ぜて脳みそ破壊しに来る ディックの要素も入っていると思う
どこか素で狂った感じが
虚淵とかは間違いなく絶賛するだろうけど 素で狂っているのに感動のストーリーみたいな要素も入っている 日本の、アメリカンをアレンジした
綺麗にコンセプト化されたオタクアニメに慣らされているから
本物のアメリカンに出会うときつすぎて脳細胞が壊れる 日本のアニメも狂っていることは狂っているが破綻しないよう綺麗に接合してあるからな mod文化っつーか、ベセスダは最初からmod製作および使用を推奨している
プレイヤーにバグまで修正させるからな
ある種の前向きな開き直りかしらんが
大雑把なまま放置 きっちりした完成品を好む人はベセスダの放置姿勢に耐えられないかもしれん 世界観を構築する設定やオブジェクトなどの要素には執念に近いこだわりがあるのだけど
肝心のゲーム部分で大雑把さが目立つ 自由度高いというよりも大雑把さゆえのカオス感から遊びが生まれるという感じ
自由度実際は高くないんだな
やることはクラフトとハクスラだけ
ストーリーは強制だしクエストはだんだんダレてくる 連邦の瓦礫を全部解体できてアメリカ全土を森林に改造できる、とかだったらすごいけど
実際はできん オブリビオンはフォールアウトと違って植物の表現が凄まじく綺麗だった
今まで見たどのゲームよりも緑が綺麗 フォールアウト3とオブリビオンで風景のギャップがひどい
3の舞台は核攻撃が集中したワシントンDC周辺で、植物を見つけること自体が困難なほど
荒れまくっている
徹底した都市崩壊の演出が逆に壮麗 オブリビオンもあまりプレイしないまま放置していたな
NPCを敵から守るクエストで何度か失敗していた 没入度の高いゲームをやると神経に来る
ストーリーの感情移入とは本質が違う 感情の沸く沸かない如何を問わずダイレクトに神経を働かせるからだ ゲーム嫌々続けていてやめられない人の多くはただの惰性ではなく
没入感に神経がやられている
ゲーム業界は没入感の生み出し方に余念がないからな
ある種神経いかれた人間を量産しているともいえる いくら神経を鍛えたところで神経感覚そのものから脱することはできない コズワースのセリフは心和むけどなあ
あまり何いってるのかわかってないが
over thereくらいなら分かる コズワースは近接型ですぐに敵に突っ込むからよく間違えてコズワースを撃ってしまう
ロボットだからなんら心が痛まない
誤爆を怖がらなくてもいいというのがロボット連れている理由
犬はあかん 攻撃力ではストロングが圧倒的だろうな
でもスパミュは連れて行く気がしない
敵と間違えそう コズワースが敵に突っ込むときによく「ピカブー!!」っていってるが
これはpeek a boo(いないいないバア)のことだろうな 知りたい曲があってイントロだけ分かっててずっと歌詞やら検索してもヒットしないまま二時間くらい経ってる
気になりすぎて眠れん 第二次世界大戦後にアメリカが豊かになれたのは単に戦争の被害が少なくて
欧州に援助する余裕があったから
少なくともロシアが共産圏を広める前はアメリカとロシアは手を組んでいるところがあった アメリカとロシアが真っ向から対立していれば
日本は高度経済成長を果たす以前に無くなっていたかもな
俺が冷戦時代に変な郷愁を抱いているのはそのためか オタク目線でいえばアメリカとロシアの共通の敵であったドイツが救世主ということ
未だにナチスやヒトラーを愛好するオタクは多い ナチスは第一次大戦の敗戦処理を一挙にこなそうとして生まれてきた集団でもあるわけだから
無理をきたすに決まっている >化石燃料(石油)が2050年頃には殆ど枯渇し初め、
世界的なエネルギー危機が始まったことが、長期に渡って
脅かされてきた全面核戦争の引き金となった。Falloutの世界における
エネルギー危機は、私達の世界のものと比較すると大きく異なる。
エネルギー効率に優れたテクノロジーに電力を供給するのに絶えず
化石燃料が必要とされ、また要求量が増加し続けた事が大きな原因である。
それに加え、小型化された電子機材や、
より進んだ製工材料を開発できなかった事も起因する なぜ原発をなくせないのかというと電気の供給が一番安定的であるから
安定した電力を常に絶やさず維持できなければ産業は成り立たない 家庭生活を維持する程度の電力だったら原発などいらん
原発なくして省エネ化したら産業も一気に衰えるだろうけど インドや中国は原発たくさん買っているからな
どんどん新しいのに更新されていくから事故を起こすかどうか知らんけど フォールアウト4では全域核まみれだから原発がどうのこうの気にしなくていい フォールアウトという言葉自体が放射性降下物のことだ 冷戦時代の技術競争は面白い
常に未来への不安を抱えながらやっているからデザインに出てしまう 戦後日本の技術発展にもこれがダイレクトに影響している 電気の光で無理して明るさを演出
照明効果の心理実験なんかアメリカは戦前からずっと繰り返してきた 光は没入度が高いからな
神経にダイレクトに来る
光も脳細胞を破壊する 映像表現では光の表現一つで画面の印象が圧倒的に変わるからな 綺麗さを意識しすぎて目が痛くなるような光の使い方するのはやめてほしい ドンジュウ(鈍重)よりマシか
挨拶も「ドンジュール」とかいう over thereからpeek a booの流れは好き
敵出る
コズワース「敵はあそこです、いないいない、バァアアアア(特攻)」
日本語版のセリフは知らんがシュール フォールアウト4に徐々に侵食されてきている
糞みたいなダンジョンやコズワースのことばかり考えたりしているからな ダンジョンや建物の構造がいちいちホラーで気持ち悪いのだ
狭いの大嫌いなのに
モロウインドの頃から基本は何も変わっていないのではないかという 普通の建物だと思ったら地下に向かって地面が崩れていて狭い洞窟に通じていたりするからな
ほとんどの建物は洞窟探検みたいなものだ 糞みたいなダンジョンにガラクタが転がっていて気持ち悪い敵が出る
湖のまわりには糞みたいに巨大化した虫やザリガニが沸く アメリカのゲロ糞ゲーに神経が慣らされて来ている
受け入れがたい糞すぎる事実 ゲロ糞ゲーのシンクソ率が高まりクソゲロ神が降臨
脳細胞全滅 アイデンティティというのは欧米から来たブームに過ぎないという感覚がある
アイデンティティの概念が広まる以前は実存だの何だのいわれていた よく知らないが戦後世代の学生運動で定着したのかな
一種の戦略みたいなものだろうね 人間が個人として確立するのに、一貫した自分を持たなければならない、という
強迫観念を植え付けてしまった
実際そこまで一貫した自我を持っている人間など滅多にいない アイデンティティが広まる以前は自我にまつわる混乱について
実存ノイローゼのような捉えられ方をしていたらしい
アイデンティティを提唱したエリクソン本人もアイデンティティの説明が難しいことをほのめかしている
少なくとも「自己同一性」では説明がつかない フロイトの影響もある
フロイトが性衝動の側面から心の無意識をでっちあげたのを機に
精神面の無意識もまたでっちあげられた
心を衝動の無意識においているので精神は意味の無意識になる
自分の存在やら生きる意味やら、そういった領域について扱いやすいからだ 精神病や神経症云々は社会函数の話だからな
自分が精神的に正常か異常とか、そういうのは 医者も患者も函数に放り込まれた存在だから
それに準じた筋書きしか書くことができない 常軌を逸して計算高い人間がたくさん出てくると筋書きも通用しなくなるが
これはサイコパスの問題で提唱された 計算能力(論理的再現能力)が高いとそもそも一貫した自分を持つ必要がない 日本には世間様という魔物がいるから欧米のブームを牽制することができる 仏教用語でいう世間というのは迷いの多い俗世界のことで独自の無常観をもっている
この無常観の前には心の世界も精神の世界も大した意味をなさない フォールアウト4にも無常さを感じさせる要素が多数あるがほとんどんは
残酷さとユーモアの対比の中におさめられている
アメリカでは無常観もユーモア扱いかもしれん 素っ頓狂なブラックユーモアが多い
ディックとかに通じている
アニメのサイコパスにもたまに見られた要素 素っ頓狂というのは調子の狂った、間の抜けた、みたいな意味
空気を読まない、といってもいい 過去のものを「再現」しようとすると必ず計算が入る
自己俯瞰的にやるかシャーマンのように没入するかによっても変わってくるが
ともかく再現性を競い合っている人間が幅をきかせている 日本では合理主義よりも経験論のほうが相性いいからな
素朴な印象のレベルまで掘り下げてから接合していく
「どこかで見たようなアレ」の感覚をうまく利用するだけだが 合理主義の出発点はデカルトで、近代思想の基礎にもなっている デカルトの方法的懐疑に必要なのは過度の自己俯瞰
知覚から自己精神を切り離すらしいが そもそも産業社会が倒錯的なので相性が良いのだろう
デカルトの残した心身二元論も未だに議論が続いている 中国もアメリカにやられてしまったからな
インターネット出回り、新しい人権意識やら何やら 中国も核保有国だから
アメリカが警戒して戦略的に対処するのは当たり前だが アメリカのゲロ糞ゲーに神経が慣らされて来ている
受け入れがたい糞すぎる事実
ゲロ糞ゲーのシンクソ率が高まりクソゲロ神が降臨
脳細胞全滅 そうだ猫をサンクチュアリに送り込む計画の途中だったな・・ 何度もインスティチュートのシナリオで進めようとしたが無理だった
つまるところ派閥争いで今まで仲良くしていた人間を皆殺しにするのが嫌だったということ 撃ってきたら撃ち返してしまうからな
コベナントもそれで全滅した コベナントには一人(一台)だけ敵対しないロボットのNPCがいて
今でもレモネードを売っている
まわりは死体だらけ https://www.youtube.com/watch?v=xEqtkDvulnE
入り口で待ち伏せて地雷まで使ってる
警戒しすぎだなこの人
コベナントの住人みな弱いで 地雷、グレネードは最近一切使わなくなった
序盤はかなり役に立つ 序盤で一撃死していた相手も今では100発くらっても死ななくなった ほんまに疲労が酷くて一日1時間が精一杯になっている 起動して5分くらい経つと目が痛くなってきて涙が止まらなくなり
意識を失いそうになる 精神崩壊しかけていたところに慣れないものを500時間もやれば当然か ゲームはまったく向いてないなと思いながらやってしまう 和ゲーやってもいまいち楽しみ切れない
和むことは和むけど
安心感はある E3のライブ中継を見ていて思ったのは
現実なシミュレーターの志向性を持つゲームが欧米のメインストリームになっているということ
和の萌えゲーを期待しているのは一部のオタクのみだ ベセスダの最新作、過去最大級の規模らしいけど
バグも最大級なのかもな え、何これ
今フォールアウト4起動したら1ギガ以上のアップデート来ていた
何が変わった!!?? パフォーマンスの安定だったらうれしいがな
クラフト要素の追加はいらん ロード時間の短縮かフリーズの減少だったら神アプデだ ロード時間変わってないな
1ギガ分何に使ったのか気になる なんかよくわからん
クリエーションクラブ関連が増えたのかも アニマルフレンドのランク3を取得したがそこまで使えないな
右トリガーでエイミングしながら決定ボタンを押すと説得できる
成功すればコンパニオンのように同行するようになる
ただファスト・トラベルしたら消える 檻に入っているテディという犬にも使えるが先に命令すると商人のところに連れて行ってもらえない https://www.youtube.com/watch?v=plnFUP2O0A4
会話中、隣にいる関係のないNPCがおもむろにラーメンを食べ始めたりするからな
こういうシュールなのがたくさんある ダイヤモンドシティではラーメンが大人気らしいが
見た目がすごいまずそう
麦をひいた普通の麺を使っているがダシやスープにあたるものがないらしい 味付けくらいしているのだろうけどクッキングステーションで調理するときは
麺と放射能で汚れた水だけである 成功者にあこがれて頑張っている人が多いように思う
成功の秘訣は挫折した他人の分まで頑張ることである ステータスを振り間違えて失敗している人が多いな
ゲームでも割と悩むステータス振り フォールアウトではSPECIALというステータスがある
(S)trength (P)erception (E)ndurance (C)harisma (I)ntelligence (A)gility (L)uck
それぞれの頭文字だ SPECIAL各ステータスに属する10個のperks(パッシヴ・スキルのようなもの)があって
各パッシヴにはランクが設定されている 上位のperksをはやい段階で取得するには最初から極振りしないといけないから
他が犠牲になる サヴァンには病気という捉え方と極振りしすぎた特異能力者という見方とがあるな
フォールアウト4のイディオサヴァンは単純に知能を犠牲にして運特化させただけだが 最後にクリアしたのが5だったな
6のあとに5クリアしたという きっちり作りこまれたゲームは安心感あるが型に嵌められてしまうからな きっちりしたものに対する安心感というのは分かるけど持ちたくはない フォールアウト4のスカベンジャーって嫌な感じだなと思っていたけど
考えてみると主人公も同じことやってら 死体やゴミ漁りしたものを売って生計を立てている人だ
主人公もまったく同じことやっている たまに攻撃してくるスカベンジャーもいる
商売人タイプとそうでないタイプがいるな サバイバルモード挫折したからやる気はないが
人肉縛りプレイに興味があった カニバルというperksを取得すると人間の死体から取った肉を食べて回復できるのだが
サバイバルモードのときにこれをやると人肉以外では回復できない呪いにかかってしまうという ステーキ系は攻撃力が一時的に上がったりするからサバイバルモードのとき役立つんだな サバイバルモードはしばらくやらん
気が変わるかもしれない フォールアウト4とは核戦争でぶっ壊れたアメリカで死体をガラクタを漁るゲームです サンクチュアリの入り口にレイダーと犬の死体が転がっていて
邪魔だから移動させたのだがすぐに元の位置に戻ってしまう
犬の死体にはタイヤレンチが突き刺さっていてこれも抜いてもすぐ元に戻る 最初から景観の一部、オブジェクトとして固定された死体があるのかもな ゲームのプレイ時間が減ってきて代わりにゲームの妄想する時間が増えた . .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 幸 せ な
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚) ゾンビがよくファンシー・ヘアブラシを持っている
ヘアブラシの上位ガラクタだ 20発入るライフルでもリロード時間が地味にストレスになるからロングサイズのマガジンに改造したほうがいい 歩き回ってレベル上げ以外にやることなくなったな
ストーリーはもう進めない https://www.youtube.com/watch?v=2lA3_QuSAN4
このmodを入れた
バトルアリーナを設置してタワーディフェンスのように湧き出す敵を倒すミニゲーム 問題はこのバトルアリーナを設置するのにサイエンスとハッキングのランク4が要ることか
取得にまた時間がかかるな・・ 敵を探して歩き回るのが面倒だからな
敵のほうからどんどん沸いてくれるのがありがたい レベル上げ以外にやることがなくなるとこういった発想になる 各種弾薬が余りまくっているから違うタイプの銃を使っていくか RPGのエンドコンテンツあるあるだな
終わりのない闘技場 modで強い敵とかのたくさんあるっぽいし、やることなくなればmod入れまくるか
でもmod入れまくると競合でまた不具合起こすんだろうな 最近は映画的なわざとらしい演出が受け付けない
視覚的にすごいとは思うけど fps視点のゲームを何百時間もやっていると感覚マヒするのだろうな
客を意識した視点移動のわざとらしさが鼻につくようになってくる fps視点も可変リフレッシュレートがなければ頭痛でゲロを吐きながら黄泉の国直行だからな
酔いでゲームどころではなくなる グラボから毎秒送られる画像の数とディスプレイで毎秒表示される画像のタイミングにズレがあると
ティアリングが発生して遠景が不自然にガクガク、っとなる
これは単純なフレームレートの問題ではない フレームレートの低さはまだ頭痛の原因にはならんがティアリングは致命的である
頭痛がひどくて黄泉の国のお出迎えが見えたところで気づいてよかった なんかものすごいダンジョンのmodを作っている人いるなあ
いろいろ試してみるか mod入れるの3つまでにしとこう
不要なのは即削除で mod否定派のゲーマーよくいるみたいだけど俺は割とどうでもいい
よく出来ていれば感心する
いまいちなら削除すればいいだけ ベセスダは特に公式でもお奨めmodとかアピールしてるし
バグもプレイヤーに直してもらうくらいだから 俺も昔ファミコンのゲームをバイナリエディタで改造して遊んでいた
ツクールのゲームも改造していた 改造の余地がないほど完成しているゲームはあまりいじくらんけど
クソゲーは改造したくなる 洞窟物語の鬼畜ステージ作るのは楽しかった
自分の作ったステージで死にまくってイライラしていた
アホかと 洞窟物語のホバリングアクションはかなり良くできている
あれも商業ゲーに移植されたな フワフワしてスローな動きなのに加速と制動の面でスピーディな判断迫られる ゆめにっきの移植版はなんか違っていた
アクションゲーじゃないからなあ 小学生のとき70年代のアメリカ映画をよく見ていたな
70年代には良い映画が多い 地獄の黙示録、アルカトラズからの脱出、エイリアン1はぎりぎり70年代 鉄板は地獄のヒーローシリーズだった
これは80年代 戦争の恐ろしさよりも格好よさを知ったのがアメリカ映画の影響 70年代ニューシネマの時代に社会のタブーに切り込んだ映画がブームになって
その反動で娯楽性が強くなっていく 娯楽要素が強まるとスタート地点が変わるからな
過去にあった制約や形式を外した場所から始める人が増える
だから語るときに基準となるものがない
結果、文脈依存になるしかない 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) State of Decay2の海外実況を見ていた
これなら遊べそうだな フォールアウト4のような異常ゲーと違って普通のリアル志向ゾンビサバイバル
地味な物資確保とコミュニティ維持ゲー 得意分野の異なる複数のキャラを操作して難所を乗り切っていくゲーム と言うのは今日iPhone弄ってたらボイスメモにモバイルデータ通信オンオフがあったもので >>572
アップル純正のアプリならたぶん無料
詳しくしらんけど >>573
icloudに同期させたら通信データ消費するかもしれん レスありがとうございます
とりあえずオフにしておけば消費しませんよね >>577
たぶん大丈夫
大量に消費したら通知が来るはずだし ゾンビサバイバルに興味なかったけどゲームシステムが面白そうなのはいくつかある
単純にシミュレーターだよなあ State of Decay2の場合はコミュニティ人数の調整に頭を悩ませるらしいが
プレイヤーの労力や器量に見合うだけの人数しか守れないという作り 仲間増やして全員守る!とかいってると頭おかしくなるような作業量をこなさないといけなくなる フォールアウト4はサバイバルのふりして実は気の抜けたスローライフゲーだからな
仲間なんか別におらんし拠点放置してもかまわん ストーリーに興味なくせばガラクタ集めとハクスラしかやることなくなる スローライフなのに殺し合いばかりでイライラしてやめられないという異常ゲー デッドライジングのような派手さとコミカルさのある人気ゲーは苦手 ダイイングライトの動画見ていたがパルクールでゾンビぶっ飛ばしていく系だった
徐々にぶっ飛ばせる数が増えていくんだろう 150時間以上もイライラしながら続けてしまうゲームなんてフォールアウト4以外にない ウォーキングデッドやState of Decayのような作風ならたぶん楽しめる ゾンビ殺すのも面倒だからフォールアウト3のグールマスクみたいなやつ被って
友達になればええねん バトルアリーナ系のmodを二つ入れた
全域で敵の数を増やすと重くなるからな いつも使い方を考えあぐねていたマークウォーターの拠点が
闘技場に生まれ変わった
といっても単に効率的に稼げるように改造しただけだが 闘技場という名の虐殺施設
しかしグールを一気に100体出現させるとさすがに対処できんな 広い拠点に迷路を作って敵を投入しても面白いのだろうけど 闘技場modは半チートかもしれん
好きなときに強い敵と戦うことができて経験値が効率的に稼げるようになるからな そもそもこのゲームは戦闘が苦しいの序盤だけだからどうでもいいが 頭のネジが外れたようにゾンビ殺しまくってる
すでにレベル100超えた 狭い場所に80匹くらい追い込んでグレネードで一掃すると経験値が一気に2万とか入る イディオサヴァンの発動が連続して笑い声だらけになってら ベースボールグレネードが一番割安かもな
ダイヤモンドシティの怪奇野球店で売っているやつ かたまりを爆弾で吹っ飛ばして残ったやつをライフルで狙撃していくだけ ゾンビ吹き飛ばしすぎて軽いめまいがしてきた
アドレナリンか何かの影響か うまく説明できないんだが、敵を倒したときに経験値が多くもらえるイディオサヴァンという能力があって
発動すると変な笑い声の効果音が鳴る
それでゾンビを一気に80とか90体吹き飛ばすと笑い声が連続して出てくるのだ
ウッヒヒヒヒ、ウッヒヒヒヒ、ウッヒヒヒヒwwwwwwみたいなのがずっと連続して鳴る
これが妙に楽しい ゾンビの爆発、笑い声、経験値ボンボンの連続で脳汁が出てくる
アホかと たぶん人によっては不快極まりないのだろうけどもう俺の頭のネジは外れてしまった レジェンダリーのゾンビは一定ダメージ与えると覚醒して全回復してしまうから
グレネード一個では一掃できん これを続けているとうまく飽きることができそうだ
飽きるためにフォールアウト4続けているような状態 面白いようにレベル上がる
これはもう面白くなくなるかもな バトルアリーナ使わずに地道に稼いだ場合は200時間でもレベル100いかなかっただろうな もう一つの方の普通のバトルアリーナを試したが
装備全部とられた状態で始まって勝ち上がっていく形式だった
こっちのがゲームとしてはまともだな ゾンビ虐殺は早々に飽きてきた
1万以上殺しただろうか 装備取られるとパンツ一丁だけになるからな
これは死体から装備を奪っても一緒
さすがに下着までは奪わないらしい ゾンビでレベル上げするのは不純行為だな
まあいいか リゼロのアニメの二期があるのかあ
たしか一期全部見たな ラノベとかなろう系とか興味ねえけどリゼロは面白かった
死に戻りっていうやつ
強制セーブポイントに何度も戻されて死ぬ
リスキルされたら地獄やんけ 新世代ファンタジーホラーだな
日本特有のシュールな感覚 惨殺だらけのえげつないアニメだから基本的にはネジの外れたオタク向け 一直線に愛を求めたら無残に殺され続ける
ある種のシビアな現実観 ノーゲーム・ノーライフも見ていたな
ノゲノラもリゼロもゲーム的感覚で世の中見ている人には痛烈なところがある フォールアウト4に頭をやられてから現実とゲームの区別とかよくわからなくなった ポストアポカリプス系の最高峰なのだろうな
ポストアポカリプスには冷戦構造が外せない 戦争の怖さを訴えるとかじゃなくて、いっそ戦争起こってしまったほうが
楽しいスローライフを送れるのでは?
という素朴な発想が随所に込められている
文明が崩壊した惨状と気の抜けたゆるい楽しさが同居している
孤独感なんてありゃしない 放射能と瓦礫、ガラクタにまみれてゲロを吐きながらでもスローライフを送るか
多くの人は夢も希望もなくその日暮らしに追われて死んでいく 7Days to Dieの真似事できるな
さすがに建築で罠はできんが フォールアウト4に人造ゴリラというのが出てくる
見た目はまんまゴリラだがインスティチュートのバイオ技術で開発されたものらしい
やたらと硬い アリーナでこのゴリラを100匹出してみたらなす術も無くやられた
硬すぎる レベルが簡単に上がると退屈になってくるな
当然の帰結だった 全裸銃無し縛りプレイしている人がいた
これは難しそう ハードコア・テクノが流れるラジオ局のmodを入れた
欧州で人気のナイトコアってやつか ずっとクラシックしか流していないから新鮮だがまったく世界観に合わない 最大HPがどんどん増えるからレイダーの集団に囲まれてぼこぼこにされても全然ゲージ減らない デンジャーゾーンというmodを入れて最初から縛りプレイやっている 敵をスポーンさせるmodだがテレポート機能でデンジャーゾーンという拠点に行くことができる
ここから外に出ない縛りプレイ デンジャーゾーンは元々のマップと同じ広さなんだが拠点のペンタゴン以外のロケーションは無いらしい
つまり何もない場所で敵を倒したアイテムだけでやりくりするプレイ
ワークショップだけはある ごみごみした元のマップと違って綺麗に何もないからな
心が清々する 素材が手に入らないと思ったがスクラッパーでやりくりできそうだな 死体から漁った武器やガラクタを解体してクラフト
そもそもクラフトやる意味もないのか 木が手に入らんような木がしてきた
たまにおもちゃのブロック持っている敵がいるけどなあ ウォッチドッグス2の実況を見ていた
なんかファッション的なステルスゲーだな
ノリが軽い ハッカー青年が主人公らしくて銃撃戦とか派手にできない設定 陽気でスタイリッシュな都市派ステルスゲー
警察のスマホをハッキングして攻撃停止させたりできるようだ UBIのゲームは見た目面白そうだが実際にプレイする気にならん 独特のおしゃれ感がある
洗練度が高いというか
あれが苦手 大雑把な糞ゲー要素がないと楽しめない体になっている 洗練されたおしゃれな都会の暮らしに憧れていた頃もあるけど デンジャーゾーンの縛りプレイ糞ゲーすぎてわらけてくる
しばらくこれをやるか レベル6でレベル52のレジェンダリーグールを呼び出したが倒せなかった ライフルで遠距離から狙えばいけるだろうと思ったのに
200発当てても倒れない カリングはバトルロイヤルゲーだがにぎやかで楽しい雰囲気ではなく
ひたすら隔離された場所で無慈悲に殺し合い続けるだけのゲームだった デンジャーゾーン縛りプレイは糞すぎて逆に楽しめる
しばらく続けるか イライラして中断していた期間があるが2月からやっている 今はもうはやく飽きてしまうためにやっている
はやく飽きてどうでもよくなってしまいたい 戦争だの核だのに対する様々なイメージを今まで植えつけられてきて
その総決算をフォールアウト4に見ているのかもしれん
戦争かっこいいという印象もアメリカのせいで確かに植え付けられている
悲惨さというのは頭の上でしか分からない 人間臭さや愛着の沸く印象、それとは正反対の無機質且つ残酷なブラックユーモア 実際の戦争のフィルムとか虐殺の動画とかも見て知っているし
なんとなく悲惨なことは分かるんだがしょせん映像という感じがある プライベート・ライアンの冒頭を見ただけでも胸糞悪くなるからな しょせん疑似体験だという前提があるからこそ神経がどんどん先走っていく側面がある
現実よりも先走って操作するからゲームの中では勘がめちゃくちゃ鋭くなるプレイヤーとかいる
俺はそうではないけど デンジャーゾーン縛りプレイは糞すぎて逆に楽しめる
しばらく続けるか 現実よりも先走るっておかしいな
現実感覚を超越するみたいなニュアンス
自分の想像力を超えた域で神経が働く 想像の領域に自分のセルフイメージもあるわけだから
自分を超えたような感覚に陥る
否定的イメージもない ゲームはシステム依存だから強制的に神経をシステムとシンクロさせてしまう
自分の意思によらずそのような精神状態に持っていく可能性があるということ 現実が自分の想像を決して超えないと割り切っている人がゲームに過度に没頭するのは分かるが ネトゲーは想像の共同体があって成り立つ側面が強いから
擬似的な人間関係がどうのこうのといってられるな SAOのように異なるゲームやサーバ間を渡り歩くことのできるユニークAIが出てきたら楽しそうだな
フェイタルバレットの冒頭ではキリトがハクスラのような感覚でユニークAIを狙っていた ゲームはシステム依存だからゲームシステムに準じた理想に埋没していくんだよ
夢がないわけではない デンジャーゾーン縛りプレイは糞すぎて逆に楽しめる
しばらく続けるか すべてのアイテムは敵殺して拾う以外にない
マップは9割9分からっぽ 小規模なmodでこの広さのマップを用意できたのはすごいな
仕組みが分からないけど元々のマップを利用してあるのかもしれん
開発途中のスカスカゲーみたいな雰囲気のマップ 元々のマップからロケーションデータを全部取り除いただけかもしれん
拠点のペンタゴンもキャッスルのマップを少し改造しただけのものだ
こっちのが軽くていい https://www.youtube.com/watch?v=XsGVw8ITQdI
デンジャーゾーンはこういうmodだ
好きなときに拠点襲撃イベントを起こしたり敵同士を戦わせたりできる
動画9分過ぎのところでテレポートした先がデンジャーゾーンの拠点
縛りプレイではここから一切出ない 一度サンクチュアリをゴリラ100匹で埋め尽くしてみたが
その後ロードが激重になったからな
あまり数出すのはやめとこう ボタンを押すと殺すための敵が出てきて
それ以外はやることない ボタンを押すと殺すための敵が出てきて
それ以外はやることない しかしこの縛りプレイ、放射能を除去する手段がないな
ミュータントハウンドが呼び出せればいいんだが
perksのソーラーパワーで回復できたような気もする 物資確保がきつくて最低限の施設を作れるかどうかも怪しい
この縛りプレイは詰んだ段階でやめる 火星みたいでちょうどいいな
発狂するまでデンジャーゾーンに篭り続けるか ミュータントハウンド呼び出せなかった
やはりソーラーパワー取得まで粘るか・・ ランダム召還したらベヒモスが来てビビった
火炎瓶30本くらい消費してなんとか撃退
低レベルでまともに戦えるかっての オイル缶はグールがたまにドロップする
切削剤を作れないからちょうどいい 日本では市民運動だの革命だの無いからな
戦後左翼はよくアメリカのヒロイズムを利用していた 変革のエネルギーというのは悪い言い方をするならば新しいものを生み出せという強迫観念のこと オタク・クリエーターはみなこぞって新しいキャラクター、物語を生み出そうと足掻いていた
強迫観念をやわらげるために萌えやエロまで利用するようになっていった エイリアンを倒すと性能のいいピストルと弾薬が大量に手に入る
これでしのげるな エイリアンの銃はVATSで6連射とかできるから便利 ソーラーパワーまで遠い・・
ランク2で太陽の光にあたるだけで放射能が消える いっつも3桁になりそうヤバってなるけど
何だかんだ突破できてるんだよね
だから今日も大丈夫だと信じたい
てか地震多くない?津波注意報もきてるし デンジャーゾーンの縛りプレイ糞すぎて逆に楽しい
まったく同じ作業を4時間もやっていた 拠点の真ん中に小屋を建てて
周囲に最高ランクのデスクローを10匹くらい放つと隠れながらやってもたぶん詰むだろうな エイリアン銃の弾を5万発くらい溜めてからやればいけるかもしれん 稀にグールがRADアウェイを落とすことに気づいた
ソーラーパワーいらんかもしれん 今までこんなシュールな縛りプレイをやってことがない 拠点とダンジョンを往復、なんてレベルじゃない
拠点の真ん中で敵を倒し続けるだけだ グールを倒すとよく歯ブラシとか木製のブロックのおもちゃを持っている 3にはグールの美容師とかいて
髪の毛を皮膚ごとむしっても文句出ない、みたいなブラックユーモアがあったな 3のブラックユーモアはまだクールといえるレベルで許容範囲内
アメリカ特有のクールさがあるから笑えた
4ではなんか素でおかしい 映画ロボコップとかの洗練されたブラックユーモアは好きなんだよな
ああいうクールなのは許容範囲内
フォールアウト4は反応の仕方さえ分からない ロボコップ1やトータルリコールのバーホーベン監督はアメリカンではなくオランダ人だったっけ
戦中に死体が転がってるような日常を過ごしてきた影響かブラックユーモアを素で表現できる エイリアン銃使えるな
とにかく連射可能でリロードも早い ステディエイムがないときついな
下がりながら腰撃ちしたら中々あたらん セラミックが中々手に入らん
グールがたまに持っているコーヒーカップを狙うしかないな デンジャーゾーンにラジオビーコンを作って人が来るのがどうか試してみたい ドラゴンボールの精神と時の部屋みたいな場所だと思えばいい
拠点以外何もないのだ コズワースもついてこないから人が来る可能性は低いな グールをフォロワー設定にしてパワーアーマーを着せるとグラフィックがバグってシュールになる ビーコン立てたが人がこなかった
孤立無援のまま稼ぎ続けるか
友達は敵が落とす武器やラクタだけ 拠点の外のマップを探索して海を泳いでファストトラベルで戻ったらワークショップの中身が消えていたな
マップの限界に来ると普通は進めなくなるのだがデンジャーゾーンではなぜか進める
それでしばらく進むと位置が戻っている
データがリセットされるのかもしれない 昨日はプレミアのところで感動した!
まさかの展開で満足でした!てかメンテうざい! ショットガンでゾンビの頭が吹っ飛ぶスロー映像にも慣れてしまった ISISの処刑動画で人間の脳みそが吹っ飛ぶ動画をよく見ていたが最初あれと同じ感覚で
気持ち悪かった 生きたままバラバラに解体する系の処刑動画は今でも見るのがきつい マフィアの見せしめの動画で生きたままバラバラにするのがたまにあった フォールアウト4ではゲームオーバーになると主人公もよくスローモーションで手足がもげたりする
最初かなり気持ち悪かった 人間の身体の脆さになんか腹立つ
ビルから飛び降りただけで内蔵出たりするからな イライラしているときよくグロ動画を見て余計にイライラしていた気がする
今はそれがゲームに変わっただけの話か 経験値稼ぎ=敵のバラバラ死体が発生する、ってことだから
すでに何万もの敵をバラバラにしてしまった イライラしているときは別のイライラに問題を摩り替える癖があった
デスメタルとかも最初不快で脳みそが防衛反応起こしてすぐに眠くなるんだよ
デスメタなんて嫌いだったのに気がついたら鼓膜やぶれるくらいの大音量で一日8時間くらい聴いていた ドラクエやめたら心臓から声がきこえた、とかいう男のニュースがあったな
俺もよく変な音や声が聞こえていた
俺は耳が良いので幻聴だとはいいきれないところがあった イライラにで神経の張り詰めかたが過度になると壁の向こうがわにいる
小さい虫の動いているのとかがはっきり分かったりする
意識が混濁してきて錯覚なのか否かも判別がつかないのだが
確かに虫の音がきこえているのだ 人間の神経は高ぶると変な場所に接続されるらしいのだ ゲームだったら外界シャットアウトしてシステムにシンクロできるらしいが
俺はそこまで没頭できない ゲームとはいえバラバラ死体を見すぎて感覚が麻痺ってきた 一番最初のシェルターに逃げ込むシーンでルートから外れると
即原爆にまきこまれてゲームオーバーなんだが
生き延びる方法が一つくらい欲しかった 縛りプレイ8時間くらいやっているがだんだんイライラが募ってきた
同じ場所で敵を殺し続けるだけの作業だからな 要約するとベッドとバラバラ死体を往復するだけ
ボタン押したら敵が出てきて銃でバラバラにする
ダメージが蓄積したらベッドで寝る
起きればまたバラバラ死体を量産する
死体が溜まったらガラクタを拾ってコンテナに詰め込むだけ これを発狂するまで繰り返し続けるという縛りプレイ
キチガイゲーww スカスカのクソゲーとかよくいうけどフォールアウト4のデンジャーゾーン縛りが一番スカスカ これだけのゲーム
反応の早い敵は振り向きざまにすぐ撃ってくるけど鈍いレイダーなどは完全にリスキル 一体ずつ倒すのが面倒になると虐殺施設を作ってしまうな この縛りプレイは長続きしないな
発狂前にやめるかも どんなRPGでも50時間以内に飽きる俺が200時間以上もやってしまった
異常ゲーだ 飽きたら40時間でも50時間でも途中でやめるからな 電子系インフラをハッキングしながらパルクールやるゲーム フォールアウト4の新しい縛りプレイのことばかり考えてしまう リバティプライムJRと戦っている
いわゆる二足歩行のロボットだが小さいやつでもかなりの威圧感だ 大きいほうは無理
元々は戦争で中国に投入する予定だった兵器ロボだ
今はBOSがインスティチュート壊滅のために所有している 大きい方倒せた
建物の中から姑息に逃げながらやれば勝てる
すぐに核爆弾投げてくるからな 敵の多さよりもアイテムの詰まった死体が増えるほうが重くなるな
死体を消す時間を早めるか アイテムの詰まった死体が400体も同じ場所にあるとかなり処理落ちする 前のセーブデータはレベル130くらいでやめた
虚しくなってくる https://www.youtube.com/watch?v=lmIo_L5MRyM
リバティプライム起動のイベント
インスティチュート壊滅目的だからこのイベントは見ていない 動きが鈍くてそれほど堅くない
核攻撃とレーザーに気をつければなんとか勝てる ソーラーパワーランク2ようやく取得した
屋外にいれば放射能消える謎の能力 アメリカに対しても中国に対しても弱いからな
強がって大国の真似しても無駄だ 元々日本は中国の属国だが支配は受けなかった
中国の文化圏としてのんびりやっていただけである 文化侵略された経験がないから民族としての誇りも芽生えないかわり
無邪気に外国のアレンジをしていられた 日本には無邪気な人が非常に多い
それで天邪鬼も沸く
無邪気と天邪鬼は切り離せない パクリではない、アレンジだ、と言い張っても欧米では通用しないところがあるが
日本ではアレンジが非常に綺麗で狡猾なのだ 無邪気な感性でアレンジやってのけるから
パクリと指摘されても平気でいられる 今の時代ゼロから新しいものを生み出せる人はまずいない
何がしか過去の遺産をアレンジして食い潰しているところがある 理性の恐ろしさを知らんから、日本は欧米にまず追随できない 理性は人の意識にある観念内容を洗いざらいぶちまけて無防備にする
これは真理を元にした発想だからである
真理の前には人間のこざかしい無邪気さなど通用しない 近代合理主義の発端であるデカルトはある意味こざかしくて
真理追究のために真理とは無縁である習慣や法律などを遵守していた 合理主義というのは理性や論理を重んじる考え方だということになっているが
実際は真理追究のために反対側のことをあえてやるということ
真の反対側は偽だ
偽を退けると悟性や習慣が主体である人間の生活は成り立たなくなる コンピュータの論理回路は合理的な考え方だが融通はきかない
積、排他的和、包含的和、論理否定など真偽のパターンで計算していくだけ デカルトが強固なのは順序よく論理的な思考を遵守しつつ
最終的には真以外のものを退けるというところ ここでいう"真以外のもの"には人間の感覚や知覚も含まれている
つまり人間が構築しているイメージの世界も真の前では偽者として退けられることになる 言語やイメージを元に考える癖がある
あとは感覚や経験に頼ったりする
これもただの癖である デカルトのいう真が本当に真であるのかどうか
誰にも分からんからな >>846
The first subject that attracted my attention is "what is つらたん".
I do not know about it.Please explain mean of this word by scientific evidence(´;ω;`) >古典的な基本
放送大学の濱田嘉昭によれば、科学的な方法の古典的な基本は、
17世紀にデカルトが『方法序説』で示した以下の原則である。
明瞭判明の規則 明らかに真理と認められたものだけを判断の基準とする。
要素分解 解決可能な要素に分解して考察する。
具体から抽象へ 単純なものから複雑なものへと順番に認識をすすめる。
総合 見落としがないことを十分に確かめて、完全な列挙と再構成により全体を再構成する
(wiki) ttp://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/gijyutu/gijyutu2/shiryo/06080710/004/005.htm
文部省の指針
アメリカとの差別化 神学における普遍論争のようなエネルギーはアメリカでは科学への情熱に転化されている 科学リテラシー向上のための方策がたくさんあるということ 俺が昔影響を受けていた陰謀論系の文献もよく考えると
アメリカが仕組んだ科学リテラシーに関連したものだった
いたるところに科学技術に対する関心を引くような書き方になっている 世界は理解できる、という思い込みを植えつけられたわけだ エイリアン・ブラスター・ピストルが一番フィットするな
弾速はかなり遅いが発射速度が速い、リロードも速い
連射できるのが強い ステディエイムランク2で腰撃ち精度を上げてグリップ改造でシャープシューター仕様にしている
これなら走りながらエイム無しでバンバン当てることが可能 https://www.youtube.com/watch?v=oQ-gDDKVuWc
見た目はすごいダサい
エリア51の地下に置いてそう
弾速が遅いので偏差撃ちの感覚が少し必要になる 偏差撃ちというのは敵の動きを先読みして敵の位置の少し前方に撃つ事 fpsだんだん慣れてきたな
何百時間もやっていると感覚もマヒするし 虐殺施設で何万発も撃ちまくった
エイムにも慣れてきた 銃に対する感覚が麻痺したのはボーダーランズ2の影響 虫類は未だにVATS無しだと外す
動きが不規則すぎるのだ 純粋にfpsだったらドゥームエターナルがかなりよさげだな
フォールアウトはあくまでもRPGだし ドゥームは単純にかっこいい
fpsの権化だ
リアル系戦争ものにはないディープさがある リアル系は緊張感と没入感あるけどそれが逆に辛くなる
ドゥームはスピード感と重苦しさのバランスがいい カバーアクションとか隠れながらじわじわとかではなくひたすら突っ込んでいくタイプだから >現在の研究の最前線において、反証可能性の原則が、実際にはきわめて
軽視されている現状に対して危機感をつのらせる人もいる。
例えばリース・モーリン博士は、現在の最前線における物理学の理論が、
「どのような実験結果でも取り込めるほどパラメータが多い」ことを
指摘したうえで、反証可能性を軽視している傾向を、
「物理学の迷走」と断じている。
実際、モーリン博士が指摘するように、最近の素粒子物理、量子情報、
物性理論等は極めて数学に近い様相を呈しているため
反証可能性の原則を逸脱していることはしばし指摘される。
また、特に、萌芽的な理論においては、実験がどんな結果を出しても
それを取り込めてしまうほどパラメータが多く、しかもそのパラメータの
物理的な意味が不明確であることもしばしば指摘される。
現在でも、このことを理由として権威ある雑誌への掲載が拒まれることがあるとされる。
但し、この傾向も最近では現実的な方向に、つまり
反証可能性に偏重しない方向にシフトしつつある。 (wiki) 大量のデータに文脈や意味、使い道を見出すためにAIが利用されているのが現状 とりあえず薬が効かないと行動に移せないんだけど!
つまりこれが薬物依存なのか >>879
薬物依存はNPCの好感度下がるから薬物禁止縛りプレイ推奨 バファウトは市販のステロイド剤らしいがジェットはあからさまに危険だからな >>881
NPCググったけどよー分からんかった
やっぱ情弱はダメだな >>885
non player characterの略(ゲーム用語)
操作者のいないキャラのこと
ただのゲームネタ 今の俺はフォールアウト4のことしか考えていないから 現実でも薬物依存は好感度下げる要素だが
頼らないと生きられない人もいるからな 好感度いくら下がっても平気なNPCもいる
コズワースは基本的に下がるとつらい ただのロボットとはいえ200年以上も主人公の帰りを待っていたからだ ハンコックなどはどうでもいい
知るかボケエ!ってなる エイリアンを殺しまくって銃弾を5万発くらい集めるか そんで建物に篭城してエンシェント・ベヒモスを同時25体召還
隠れながら一掃 10体召還してもかなりの威圧感がある
集団でぼこぼこやると地響きが起こる
勢いあまって建物にめり込んで動けなくなるやつもいた 普通の小さい敵でも100体を連続召還してグレネード投げ続けると画面が激重になる エイリアンを殺しまくって銃弾を5万発くらい集めるか #連打のツケが回ってきた!でもここで諦めたら敗北! 俺は意味不明の話を振られるのが嫌いなのだ
なぜなら俺自身が意味不明な性格だからだ 隠語とか身内でしか通用しない話も嫌いだ
なぜなら俺がそういう人間だからだ アアア
身内だけで隠語を使って暮らしてえ!
暗号でええわ フォールアウト4だからフォフォな
縛りプレイだからSBRPな
フォフォのSBRPをyrz、bhをebでtsながらaboる abをsmるか
ウイ4のahまってrばろ4はに23プrで 日本語はそもそも身内向け単純化に向いている
身内にしか通じないからすぐに淘汰されていくが 日本語ってすぐに説明不足で窒息するからな
空気を醸成するために様々な工夫がなされている 誰に対して何を話しているのか明確化しずらいところがある すぐにお前誰に対して何がいいたいんだよ、ってなる
暗号化の練習しているんだよ 俺は元々自閉症気味の超閉鎖的な性格なのだ
意味不明のことしか考えていない時期があった 意味の世界と自分の心の世界が分離していた
沸いてくるのは気持ち悪いイメージだけだし、まとまりがない
自分と他人の区別もついていなかった 中身未分化で幼児的だから、ポニョとか見て感動して泣いていた いつか自分は衝動的に人を殺しまくってしまうのだろうなと考えていた
実際には怖くて殺さないが 昔の写真とか見ると目がやばかったから写真は全部捨てた
目がうつろで殺人のことを考えている目だなと 卒アルとかも大分前に全部焼き捨てた
そもそも学生時代の知り合いの顔も名前も覚えていない 一番つらいときは毎日意識混濁してゲロ吐いていたから
そのときのことをよく思い出す 他律的にも自律的にもなれないような状態ということ
他律的になれる人はそれでいいのだが 浅い夢を見てその通りに行動できる人は多い
大抵の人は眠っていて浅い夢見ている
自律も他律もセットだから
戦争と平和、緊張と緩和みたいなもん
歴史に操られているんだなと デカルトは夢や無意識、神話の領域までも真ではないとして退けようとしていた
近代科学は基本的に人が無意識でやっている習慣的な部分を補強しながら
理屈を植えつけていく データの関連付け作業が始まっている
なんせ意味がわからない膨大なデータだから 人間の計算能力って普通は大事なもの守るだけで手一杯だから
天才サイコパス級の再現能力があってもAIにはおいつかない ドゥームやりたいけど疲れるからな・・
バトルフィールドでイモスナやるよりは楽しい モンハンキッズの書き込みを見ていると笑う
14年間同じゲームをやっているのだから愚痴が沸かないほうがおかしい
シリーズ全部同じ作業ゲーなんでしょあれって モンハンは見ているだけで疲れるから絶対にやらん
同じ理由でフロムゲーもやらん フォールアウト4も大概イライラして疲れるが基本がスローライフだから続いた クソゲー評価と超大作評価によく分かれるゲームだが
どっちの要素も入っている
ド級の大作だが大雑把なクソゲーなのである もうしばらく縛りプレイ続けるぞ
完全に飽きるまではやる 実験科学が隆盛したのは社会的生産力の向上で必要に迫られることが多くなったから それ以前は実験科学というのは粗野で正しい手続きに則った方法ではなかった 手段も道具も物質生産の飛躍的発展によってもたらされたものだから切り離せなくなっていった アメリカは開き直って科学で真理を生み出そうとしている 人間中心主義が流行った時代(ルネサンス期)の科学には混沌としたところがある 伝統的に教えられてきたスコラ学は神学と切り離すことができず教会には公式な宇宙観があったからな
天動説が信じられている頃はそれが人間社会の現実感覚と結びついていた
過去の人が生きていた現実感覚を否定するというのは難しい 俺の嫌いな代数と幾何をつないでしまったのがデカルトだ
デカルトの見出した真の世界には確かに神がいる デカルトも教会の権力には逆らわなかった
神の世界観から人の暮らしが離れていくことを前提にそれに沿った世界観を構築している 日本の医療にしても実験科学の影響をダイレクトに受けている
帝国大学時代には解剖実験に使う死体など犯罪者や浮浪者のものが普通に使われていた 実際の人体の構造に熟知しなければならないため死体不足で困るということがよくあったらしい 医療教育も昔は富国強兵の一部門に過ぎず野心家が非常に多かったという デカルトの方法論と太陽中心説が近代科学の基礎になっているため
天動説は誤りとする教育者が非常に多数派だが俺はそう考えていない これまで現実感覚と切り離した科学観を浪漫とを結びつけて
国がリテラシーの道具にしてきたものだから天動説の時代に生きていた人々の
現実感覚がどのようなものだったのかを想像できる人が減っていった 今や新しい発見というのはごく稀にしか無く
ほとんどはデータとして扱われる
新種の生物が見つかっただの新しい宇宙現象が観測されただの、そういったものはデータに過ぎない 研究部門が多様化、細分化することによってデータを収めるためのパラメータが増えすぎたのである
もはや人の意思の力で結びつけて統一することなど不可能となった イライラしすぎると俺はよく興味のない科学やデカルトのことについて考える 日本の場合は江戸時代に官学として朱子学を取り入れているが
朱子学で重視されるのが理であったから、これを中心にすえて西洋の学問も取り入れられている
だから道徳的な次元と同じ場所で科学をやる人も多かったという 古代中国はすごいな
道徳を重んじる人がおおい理由が分かってくる 火薬とか羅針盤とか中国の発明で、シルクロードの交易でそれが西洋にいっただけだから
銃だの大砲だの西洋のイメージがあるが中国のパクリである
中世ならアラビア科学が一番 日本は天皇や摂関をめぐって小競り合いばかりしとったから学問どころではなかった
学問広めるにもまず政治的発言力を、とかやっていたからな 銃が広まったのはシルクロードというよりモンゴル帝国だろうな
最初に銃を構えた大量の兵士を目にしたときは威圧感にビビったことだろう フォールアウト4のパイプピストルを最初に拾ったときデザインのしょぼさに笑ったが
こんなもんでも銃として機能するのだから火薬の力は恐ろしいな
基本的に鉄パイプを適当に加工してハリガネ巻いただけのガラクタ銃である
引き金の部分はネジだがボルトだかを使っている ジャストコーズとGTAシリーズはどうもやる気おこらん ディヴィジョンがオフライン仕様だったら真っ先にやっていた スローライフの感覚と殺し合いを両立したフォールアウト4はもしかしたら名作かもしれん
俺の神経が追いつかなかっただけで fpsは確かに中毒性が高い
何十時間かやると飽きてくるのだがその後数百時間やるとマヒして
新しいのやりたくなる fpsやっていると見下ろし方のRPGとか退屈に感じるようになってくる
見ていると頭がボーっとしてきてホヘー、ってなる レインボーシックス シージをオフライン仕様にしろ! コンシューマーのゲームリストを全部調べていたが
フォールアウト4よりもごっついのは無さそうだな レッド・デッド・リデンプションIIとかファークライの新作とか大作感溢れるゲームはあるが
どうも面白いだけの名作感が漂う
面白いだけのゲームはいらんのだ ごっつい大作感とごっつい糞ゲー感がミックスしたようなのがやりたい つまりイライラしながら何百時間もやってしまうようなやつ 面白いだけのはあまりいじくりたくないからすぐに飽きてくる 楽しもうとしてもすぐ飽きるから無駄なのだ
イライラしながら続けてしまうのがいい マッドマックス
略して、マッマッ
マッマッ・・マッマッ
マッマッ 8世代になってからゲーム作りのハードルが上がりすぎたのだろうな
なんか末期感がある マイクロソフト、次の世代でハイエンドPC以上の性能をくっつけると抜かしておる
若干頭おかしい 爆速SSD搭載でロード時間が消え去ればそれでええがな BOSのヘリを100機同時に墜落させても処理が重くならなければそれでええがな ベセスダ「弊社のゲームが重くなる理由は単純です。それはゲーム機の性能が
弊社のゲームの規模に追いついていないということです」 レインボーシックス シージをオフライン仕様にしろ
ディヴィジョンをオフライン仕様にしろ
アンセムをオフライン仕様にしろ ゲームでひどいストレスが溜まるので科学史の勉強を始めるか アメリカの開き直り方を見ていると怖いものがある
また戦争始める気だろうか オープンな社会ということは開き直りも容易ということだ このスレッドは1000を超えました。
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