火星kill悪魔ゲロ発狂
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以前逃げ出したDOOM3の続きをプレイしている
デルタラボの中盤あたりだろうか
もうすぐヘルに突入という状況 ディアブロ1を買おうかどうか迷っている
マウス操作で肩こるからあまり気がすすまないのだけど ディアブロ3のコンシューマー版みたいに超絶分かり易い雰囲気がいいんだけどなニワカだし ディアブロとDOOMとDmCで頭毒されてるな最近
悪魔ぶっ殺してばかり セット装備をそろえたときのみに出現するというセットダンジョンにまだ入ったことないな
セット装備集めるのがまずめんどうくさい
出た装備を全部売り払ってしまうからだ diablo1はネトゲー(MMO)の原型でもある
オンラインでプレイヤーキルが流行ったのもこれがきっかけ ゲームではディアブロ3の起動回数が一番多いからなんだかんだで好きなんだろうな ダクソとかモンハンとかやってもすぐに飽きて30分くらいでやめてしまう たぶん敵の数が少ないからだ
一定のリズムで殺し続ける感覚が得られない タイタンクエストに戻るか
かなり退屈なハクスラだが敵はそれなりに多いからな 音楽のリズムのように敵殺し続けるにもリズムってのがある
ディアブロの場合は敵殺すのがメインだから意識的に特有のリズムが生まれるように設計してある 息抜きにフリーゲームのおっさんordieもプレイしている
今まで何度もダウンロードしては削除を繰り返してきたゲーム
このゲームもハクスラで敵殺すのに特有のリズムがある
といってもツクール制だけど このゲームの作者は相当なやり込みマニアで、ゲームにはレベル上げとトレハンと破壊を
求め続けてきたらしいのだけどおっさんの作風にもそれが出ている タイタンクエストのネックはアクション部分が糞なところ
ともかくテンポ悪くてターゲッティングの仕様がありえないほど不親切 一番近い敵に自動的に照準を合わせてくれない
思ってもいない方向にキャラが走り出して自分で操作している感覚が得られない やっぱ操作性がだめだ
ツクールのクソゲーのほうがマシだと考えてしまうくらいひどい ディアブロ3でモンスターハンターというレジェンダリー武器が出た 火力が三倍くらいになったけどなあ
通常攻撃で早くケリつくのも退屈だ
わざと抑えてやっているからな 今回はスレ立てが遅かったですね
少し心配してましたよ >>24
なんでもあり板が過疎すぎてその分ホスト規制が長いのだ
カソカソwwwwwww 自分がスレッド立てたあと新規スレッドが一定以上増えないと新しいスレを作れないシステムになっている
これだと過疎板でやりにくい 昔のなんでもあり板は割りと賑わっていた気がする
それでも避難民の多いコテ馴れ合い板みたいな感じだったが 2001年くらいからここに居座っている化石だからな俺 殲滅系のローグライクやりたいのだけどディアブロの一作目もやってみたい
最近悪魔に頭やられているな MMOってあまり面白くなさそうだけどディアブロとウルティマのミックスだと思えば楽しいかもなあ ラグナロクとかレッドストーンとか登録して一時的に遊んでいたことはあるけど
すぐ飽きてやめたからな
ネトゲ向いてないわー、って感じて 顔も名前も年齢も性別も知らん相手とワイワイ仲良くできるほど心広くないからな俺 欧米のマニア受け文化を輸入してきただけだからな
日本の匿名性の魔術とあわさって広まっただけで抵抗感は強い たのしげにオンラインゲーの実況をしている外国人の動画を眺めながらモチベを高めるのだが
やっぱりネトゲは苦手のまま DOOMとディアブロの呪縛から逃げられないような気がしている
ウィザードリィからは逃げた DOOM3でヘルを抜けたらクリアが見えてくるらしいな
もう少し頑張るか・・
ただクリアしても二つダウンロードコンテンツが待っている ぶっちゃけ難易度は低いのだけど
執拗なまでに狭い暗いワンパターン
正直10分進めるだけで気分が沈む
これが20時間以上ずっと続くのである
変態向けのゲームだ 完全一本道で後戻りもできない
探索要素が非常に陰鬱でイライラしてくる 10分か15分進めて嫌になってやめる、の連続でここまで来たのだ FPSや暗い場所が好きなら難なくクリアできるゲームだろうけどな 舞台は火星の基地で、テラフォーミング化する目的で作られた施設らしい
地球がエネルギー危機でどうのこうの
高エネルギーのビームで元素の位相をいじくる装置がおいてある 真面目な作業員と不真面目な作業員との間で頻繁にトラブルが起こっていたらしく
PDFに残された作業日誌が愚痴の吐き出し場と化している
スタッフはほとんど悪魔にやられて死んだのだろうけど 保守管理が主な業務だろうな
ビルメンよりもきつそう
なんせ有毒物質の除染作業が多いだろうからな
トイレの掃除どころじゃない
ホテルのビルメンみたいにクレームやオーナーからの圧力はないだろうがな ただでさえ発狂しそうな環境のうえ地獄の門と繋がったというのだから大変だ その後始末をプレイヤーにやらせるだけ
死んだ作業員の糞みたいな愚痴日記を読みながら閉鎖環境で悪魔を殺し続ける 火星の酸化鉄をぜんぶ有用な元素に変換できるとなればそりゃ夢見てしまうわな 無法者を火星に放り込んで環境改善のお手伝いしてもらおう、的な権力層の意図もあったのだろう
ただ腕の確かな技術者が中心でなければ成立しないプロジェクトだ 地獄の門から出てきた悪魔をつかまえて培養液にいれてサンプルとして研究始める
マッドサイエンティストwwww
ガチのバカゲー要素もある 今まで何度も「二度とやるかボケエ!」ってなったゲームだから
変なテンションになってきた ディアブロ1と2は動画で見ているだけで肩がこる
マウスゲーは例外なく肩がこる 3は敵の群れに突っ込んで通常攻撃ボタンを押しっぱなしでいいのだよ 緊張感がほしい人は難易度を手動であげまくればいい
3のノーマルは基本的に通常攻撃ボタン一個でいける >>58
chvxpifhgpxohpgxo;gf レビューや感想を調べてもタイタンクエストの操作性について愚痴っている人あまり見ないな
昔のパソゲー基準で考える猛者が多いからかも ウィザードリィの延長のような感覚でプレイしていれば別にアクション要素にそこまで拘らないだろうし CS版ディアブロ3の操作性が良すぎるんだな
俺はこれが基準になってしまった ターゲッティングの仕方も完璧で思ったとおりに動ける そもそもディアブロはダクソのようなアクション性が無い
位置取りやピンチ時の逃げ方にだけ気を配っているだけで良い ディアブロについて考えていると胸がときめいてくるようになってしまった
一年間で洗脳されたのか グロさにイライラしたり単調なリズムで敵殺す作業に飽きたり何度もしていたけど
最近はそれらの要素が快感になってしまっている
トレハンはあくまでおまけ グロさはゲームの中でも最上級のクラスに入る
ただキャラが小さいのでそうと感じにくいだけで、死体の腹からゴキブリが大量に飛び出すとかザラである 1と2はまだゴシック風味の渋い雰囲気なんだが3では開き直ったように派手なエフェクトやグロが炸裂している
モンスターがやばい血しぶき、肉片、骨、ゲロなどが常時飛び交っている ボダランとかフォールアウトとかでバラバラ死体に慣らされてしまったからな・・・
あまり慣れたくなかった ボダラン、フォールアウト、ディアブロ、ドゥームで完全にグロに慣らされてしまった・・・ 本当なナチュラルでセンシティヴで綺麗な世界観に浸りたいのに
なんでこうなった diablo1ってwin95時代のゲームだよな
そういえばレジストリ関連の色化け問題を調べていなかった
ツクール95とかでもあったからな色化け問題 2はCDの個別認証コードを入れるタイプで、中古で買ったばあいプレイ自体ができないという話を聞いたことがある
新品の日本語版とか定価より高くなっているらしいな 悪魔のゲームだから天使サイドから圧力がかかって広まるのが阻止されたのかも 4は予告映像見ただけだがリアルさとスピード感、猟奇性に拍車がかかっているように感じた FPSやっていたら画面見下ろしタイプが退屈に思えることもあったが
頭の中でFPS視点をイメージしながらでもプレイできるようになってしまった じっさいにディアブロ3を一人称視点で再現したら目もあてられないほどグロだらけのキチガイゲーになるだろう
血や肉や内蔵が飛び散って画面みえねえ!!!!ってな具合で 漫画にたとえるとベルセルク12巻みたいな狂宴がずっと続くのだからな
ベルセルクは無双ゲーになっていたけどやるならディアブロタイプのハクスラの方が合っている気がしてならない 俺は根っからのグロ好きではなくてまだ怖いもの見たさのレベル
好きになりたくはない DOOM3も気がついたら脳みそとか転がってるからな・・
だんだん毒されていくわ ノーマンズスカイをやろうと思ったら9ギガのアップデートだと・・
どうなってんだこのゲーム 動画はPC版のやつだがCS版ではもう少し派手でグロい なんだかんだでキャラが小さいから見た目ではグロ感伝わらないがな
想像力を働かせると一番グロいゲーム ダクソ3の動画を見ていると面白そうなんだがいざ自分でやると退屈になってすぐやめる PS版のやつ見ているとロードが長い
けどプレステ初期にしてはものすごく完成度が高い 1はたしか人口8人の小さな村と16階層のダンジョンを往復するだけだが
キャラのステータス引き継いだまま何度もニューゲームできる仕様だ
始めるたびにイベントやダンジョンの構造が変わるからリプレイ性が高いという 3はもっと割り切っていてリセットしたら敵全部復活&入るたびに構造変わるダンジョン 3はレベル上限自体が無いからひたすら敵倒し続けるだけになる リスクオブレインやろうと思っていたが保留になるかもしれん ハクスラの起源を求めて遡らなければ気がすまん
しかしTRPGとかはやらない 見ているとディアブロライクでディアブロを超えるのが存在していないからな
ディアブロの発想はどこから来たんだ、という話になってくる ディアブロの開発者もウィザードリィやローグ信者のコンピュータ少年だったからな ウィザードリィとローグを足してターン制コマンド様式を排除したものと捉えればいいのだが リスクオブレインはターン制ではないがローグライクの殲滅アクションだ
ハクスラと捉える人もいる 本家ローグやネットハックで遊んでいたことあるけどあまり面白みを感じなかった なんせ難しい
設定と操作覚えて頭使う取捨選択の連続だからお手上げ 何か要素を削った分べつの要素で神経使うようにできているなゲームってのは 自分が何のゲームやりたいのか考えあぐねているだけだが ターン制しか脳がなかったのに今はターン制苦手になっている パワーで圧倒するだけなのも頭使うのも苦手だからな
ディアブロはよくやったものだ diablo1買おうかなあ
大分前に使っていたノートPCでもたぶん動くだろ
要求スペックが異常に低いゲームだし win98のパソコンもあるけどたぶんCDromドライブがいかれてる アメリカゲーだけあって黒人に気を使っているのが泣ける けっこう重要な立場に黒人キャラを置くからな
3では少し怪しい表現あったけど 悪魔に魂を売って悪魔を殺し続けるという理不尽に耐えよ 拠点とダンジョンを往復するハクスラなんてウィザードリィとディアブロの子供なんだよみんな ルナティックドーンみたいに余計な要素あるとやる気にならんなあ フォールアウト4でまちがってダイヤモンドシティを壊滅させたとき異様に虚しかったからな フォールアウト4もハクスラ的な楽しみ方が出来たからイライラしながら続けられたんだ
しかし敵が少なかった ボダランは1と2で累計300時間オーバーはいってるが トレハンがただのおまけ要素だと気づいたのである
敵を倒し続けること自体がハクスラってこと ボダランとフォールアウトだけで500〜600時間いってるな・・
フォールアウトは3もやっていたし codシリーズはいうほどやっていない
ただ累計では300時間はいったか
エイム練習毎日やっていたし ニワカとはいえFPSだけで1000時間オーバーいけば十分だな
もう満足した ハクスラからローグに戻って、最終的にはウィザードリィに落ち着いてしまうような気がしてきた 敵を倒すという妄執から抜けられないからな
己の強迫観念との戦いでもある 悪魔の中に自分の気持ち悪い部分を見ているのかもしれない
それを全部消してしまいたいと 潔癖症の人が否定的イメージに神経やられていて汚れてもいないのに延々と手を洗い続ける
そういう雰囲気もある
敵は次々と沸いてくるから殺し続けるしかない 天使はおおむね純白の綺麗なイメージだから、天使のイメージを保持するために悪魔を殺し続けるのか 人間椅子の「無情のスキャット」という歌を聴いていたら天使に救いを求めていて苦笑いした
すでにおっさんバンドだが昔と大して変わってないな 和製のドロドロしたイメージが強いバンドだがやってることは実質英国ハードロックなんだよなあ なぜ天使に救いを求めるんだ
福音を伝えてくれるだけで十分ではないか ディアブロやりたい感が増大してきたな・・
何の影響かわからないけど けっきょくPC版のディアブロを注文してしまった
後悔はしていない
問題は正常に動くかどうかだ なんかしらんがハクスラの夢を見た・・・
全部仕組まれた世界で敵がどんどん強くなっていく 嫌でも何かと戦うように仕組まれているという意味では現実もハクスラなんだろうな 免役機能はそもそも人の意識と外れたところで外敵と戦い続けている コロナ耐性をはやく身に付けて新しい外敵を探せよ人間
世界はハクスラだぞ 風邪の大半はコロナらしいけど新型とつくと風邪じゃないみたいにきこえる プレステ1ってソフト本数3000とかあるわりにハクスラは壊滅的に少ないからな
10本もないと思う ハクスラとして遊べるゲームならたくさんあるのだろうけど最初から特化したやつは少ない 昔の業務用ノートPC持ってるんだが届いたらこれにディアブロ入れてみるか 今のゲームから見ると要求スペックがあほみたいに低いからな
メモリ16メガとかでも動くはず 今のはメモリ最低4ギガ!とかわけわからんことほざきやがる なんかもらったPCがたくさんあるが起動テストすらやったことがない HDで作り直したバージョンのディアブロもあるけどなんか違和感があった スピード感あったら逆にだめなんだよゴシックホラーのハクスラだし アクション系もRPG系も飽きてしまったらもうディアブロ系しか選択肢がなくなった それでディアブロ系でディアブロ以上のゲームは無いからディアブロやるだけの話だ グリドンはタイタンの発展系にすぎないしPoEはディアブロの発展系にすぎない どんどんダンジョンを突き進んでキャラ強化していくタイプのはあまりやりたくない
いつでも気軽に最初から遊びなおせるのが良い 当面の到達地点をdiablo2にしておくか
マニアの間ではこれが最高峰らしいからな diabloがきっかけでMMOを始めたプレイヤーも多いのだからdiabloが地味なオフラインゲーというイメージは持っていない ただマウスクリックの作業がひたすら地味なのである
ゲーム自体は割とオープンなのである どうぶつの森やっている人は俺より精神的に上やな
なんせ戦闘が無い! 精神が熟達してくると犠牲のない世界を目指すほうに頭が働くらしいので
戦闘も必要ない、となる 肉食って愛憎に苦しんで悪魔を殺しまくることに頭が働くからな俺は 悪魔崇拝者にはナチュラリストが多い印象もあるけどそれはおそらく心の調和を保つための工夫だろう 悪魔ファッションに身を包んだヴィーガン・ヴェジタリアンなんか欧州にたくさんいそう 戦闘の無いゲームでどうやって遊べというんだ
アホカテメエ!!! 肉食って愛憎に苦しんで悪魔を殺しまくることに頭が働くからな俺は https://www.youtube.com/watch?v=CeZlih4DDNg
ヴィーガン(菜食主義)の動画だがなぜかブラックメタルとかけあわせている
ブラックメタルにもヴィーガンという分野があって実際に肉食わないメタラーも多い H×Hのベンズナイフみたいなやつで料理してるなこの人
筋金入りか キリスト教会の本場バチカンはそもそも悪魔崇拝者で溢れかえっていたのだから
神と悪魔の両面使い分ける人間も多かったことだろう ノルウェーのブラックメタルを聴いていた時期もあった 西洋人の悪魔のイメージっていうほど明確でもないな
茫洋とした雰囲気でよく表現している 邪悪な「何か」があるだけで、何かの部分ははっきりとしない ディアブロみたいなゲームじゃなくて
みんなプライドとモラルを捨てて
ディアブロを作ればいいんだよ〜 ∩(・ω・)∩ディアブロばんじゃーい
∩(・ω・)∩ディアブロばんじゃーい https://www.youtube.com/watch?v=rRw98oS3qJE
シャドウウォリアーの続編
トレハン要素が強化されているようだ
これもいわゆるハクスラだが敵の数が少ない FPSの銃ゲーはディアブロに比べると刺激が少ないな 銃ゲーはどうしても敵の数が少なくなる
10分で100体とか中々倒せない FPSは迫力あってめまぐるしいけど刺激でいえばそれほどでもない 殺しをやめてどうぶつの森に帰るのはきっと正しいことだ どうぶつ森でキャラ殺したいとかいってるやつはベセスダゲーをやれ あ、もうすぐ2020年2月22日だ
2がたくさん並んでるだけだが ディアブロクローンいろいろあるけどいまひとつパっとしないんだよな ディアブロ動かないときはPS本体ごとCS版を買う
俺はそこまでディアブロに追い詰められている これがウィザードリィである
ウィザードリィもハクスラとして十分遊べるのだが殺しに中々集中させてくれない 一人で黙々と殺し続けるのがいいのに
ディアブロ3でもお供のNPCは排除している ディアブロ1がどう考えてもハクスラ最高峰だな
動画で見ている限りでは 難易度高いところがネックだがやり直しの気軽さはある 敵が少ない感じもあるけどもくもくと一人で殺し続ける感が一番出ているのは1 2はアイテム吟味に時間とるタイプ
余計なところでやり込み要素が多い PoEやグリドンは知識増やしながら効率の良い育て方を追求していくタイプで俺向けではない もくもくと一人で殺し続けたいだけなのかもな
3は気軽に殺し続けられるから面白いけど1ほどストイックでもない 1はおそらくファイター以外ではやらない
ファイターが一番難度高いらしいけど デーモンハンターのせいで飛び道具使うやつ=打たれ弱い=逃げながらこそこそ戦う、のイメージが染み付いてしまった イライラしてきてディアブロで悪魔殺すこと以外頭になくなってきた さっきもディアブロ3で2000ほど殺したがぜんぜん満たされない 俺のようにゲロまみれのキチガイ妄想に支配されたゲロ発狂人間には悪魔をもくもくと殺し続けるハクスラがちょうどいい カナイキューブだっけ
あれ使ったこと一度しかねえな ディアブロ1がハクスラの最高峰だと気づくのに時間かかったな
最初から気づいとけやって話だが 昔はディアブロとバルダーズゲートとランドストーカーの区別もついていなかった気がする スーファミのRPG原理主義みたいな感覚があって、その延長でツクールゲーやっていたから 別にレトロゲーで脳みそ止まったままでもいいんだがボケ防止と称してゲーム続けていたのがな
どんどんゲームストレスをごまかすために変なものに手を出す 俺は兄のようにゲームに魂売った人間ではないからどこまでいってもニワカ感が漂う 兄は昔っから筋金入りで学生時代にプログラムとか平然と組んでいたからな 頭のよさも比較にならん
俺は意思が弱く文系だか芸術系だかわからんクサレコースに進んで進路を見失った イライラしてきてディアブロで悪魔殺すこと以外頭になくなってきた ディアブロはwin7や10ではまともに動かないという噂だから不安なのである
昔のパソコンを引っ張り出してくるしかない レジストリに公式パッチ当てると動くのかもなあ
ただ古い仕様のゲーム用にレジストリ書き換えるのが癪だ 一番の問題はCDromドライブがまともに動くかどうかだ ツクールゲーよりもメモリを食わないのは昔のゲームらしくて良いがな ツクール2000で連続5時間とかプレイしただけでメモリストリーム起こすのがあったな
あれはツクール側に問題があったのかもしれん 不安とイライラでゲロ吐きそうだからディアブロ3に戻るか ちょっと前までノーマンズスカイで遊んでいたんだよ
宇宙の虚無感を味わいたくて
でも虚無感がにじみ出てきたところで中断してしまった 思っていたのと違いメインミッションが終わるまでのあいだ(40時間くらい)はやることがかなり多く
宇宙の虚無を味わっている暇もない
メインをクリアしてしばらくたってからやることが減ってきて滲み出てくる ディアブロに胸がときめくようになるとは思ってなかった RPGやっていたのもただ気取っていただけかもなあ
本当は敵殺したいだけだったのかも
ストーリーに本気で感動したこもねえし クロノトリガーもどこが感動できるねん、って感じだったし
完成度的に名作といや名作だけども 冷静に考えると敵を殺しまくっているくせに感動のストーリーも糞もないんだよな クリエイターの情熱の部分に感銘を受けるとかは確かにあったけど 敵を殺す面白さというのはゲームで植えつけられたものだ
実際に殺すのはおそらく不快でたまらんだろうなと思う 手っ取り早く敵を殲滅できるのがまずシューティングゲーだ
これで最初に頭をやられた
次が横スクロールアクション 理屈ではなく体感として叩き込まれるからな
敵を消す快感ってのを いまさらローグ、ウィザードリィ、ディアブロに惹かれるのは歳くって衰えた証拠かもな
最初から完成されたシンプルな構造だ 構造としてはローグが一番シンプルでその次ディアブロ、次がウィザードリィ まあディアブロはアクションや格闘ゲーの影響で次第にキャラの動作が細かになっていってるが 自分らしく生きるというのは簡単にいえば
自分らしくないものを排除することによって生じるリスクをすべて受け入れるということなんだろう
だから難しい 好きな人とだけ関わっていれば自分らしさなど簡単に見失っていく 自分らしいゲームを探しているがまだ出会えていない
ディアブロもイライラに追い詰められた末にたどり着いただけに過ぎない 「このゲームにはまるのが自分らしい」と思えるゲームは無いのかもな
そもそもゲーム自体が自分らしくない ゲームを現実から排除することはできない社会になってしまった
現実とゲームは別もの、とは明確に言い切れない ゲームを有利に進めたいと思うこと自体が悪魔的なのかもしれん 簡単にいうと自分らしく生きられない人間が増えるほどゲームは流行る 排除とリスクについて考えているといかにも普通にゲームに行き着く
ゲーム自体、最初からいろんなものが排除されたシステムの上で自分を限定して遊ぶものだ ゲームの自由性にせよ最初から様々な制約がある上での自由だから面白い、となる
なんでもできるゲームなんて存在しない マイクラは不気味なゲームで、ブロックの操作以外何もできない、と言い換えることもできる これとこれしかできない、と限定した上で自由度を模索するほうが面白い 街とダンジョンを往復するシステムに呪われているのか俺は
ぜんぶディアブロとウィザードリィから来たものだからな 昔はコマンド式RPGでレベル上げすることに燃えていたが最近やる気にならん ドラクエ8で最初の街でレベル最大まで上げている動画あったな
おそらく自動でやってるのだろうけど3000時間以上かけていた
俺も3のアリアハンで試したことあるが普通は30いく前に飽きてやめる リスクをモチベに変換できる人は強い
ふつうはできない ゲームでは冒険ものが当たり前になってるが現実の冒険なんてリスクのかたまりだろうからな 自由に世界を冒険できるゲーム、なんて空虚な言い回しはやめるんだ 街とダンジョンを往復しながら未来永劫悪魔を殺しまくれ!! 俺はミスティエッグのエンジェローズの町が好きなんだよ ミスティエッグは敵がバリバリ強くなっていって手詰まりになるのがなあ ディアブロから逃げられない状態に自分を追い込んでいくか 2020年に発売予定のD&Dダークアリアンス
これってハクスラかもしれんな D&D派生のゲームはいくつか遊んだことあるが元ネタ知らないからなあ アリアンスじゃなくてアライアンスと読むのかもしれん TRPGもほとんど知らん
戦闘に特化したルールで堂々とハクスラを楽しめるってのがあるらしいが 欧米人のD&Dのライブ動画はよく見ていた
英語よくわからんけど いかにもマニア好みの知的遊戯みたいなのは嫌いだ
なんせついていけない アメリカはホラーとかファンタジーの下地あったからな
テレビゲームの登場で花開いただけなんだろう
1920年代からウィアード・テイルズみたいな濃い目の娯楽雑誌あるくらいだし ファンタジー流行ったのは産業革命のあとからだ
工業化で生活形態が変わって浮ついた人間が増えたから、それに合わせて民話や神話からもってきた
ストーリーや設定で空想物語をでっちあげる文化が流行るようになった 日本ではオタク文化がものいう時代もあったがメディアミックスとコンテンツ産業乱立の果てに
陳腐化していってしまった またサイバーパンク系のSFブームが起こってファンタジーの文脈も整理されていくのかもしれん 俺は街とダンジョンを往復しながら未来永劫悪魔を殺すがな AIが生み出した奇天烈なファンタジーストーリーが流行ることもあるかもしれん 作り直したHD版のディアブロは仕様を見ていると余計な要素を付け足しすぎている
こっちのが快適なのだろうけどなあ 3もスタッシュなんか使ったことがない
なんせレアアイテムは即座に売り飛ばす
殺しにそんなもの不要 神を悪魔をぶっ殺すための無限のエネルギーをわたしに与えたまえアーメン ディアブロって一度インストールしたらCD認証いらんのかなあ・・ CD認証が不要であればドライブが死んでいるPCふくめ全部にデータ移すのに なんせ24年前のゲームだからレジストリ関連が非常に不安なのである CDromのキャッシュを残せるソフト使えばいけるらしいな Diablo 1.09b No-CD Crackという非公式パッチも出回っているようだ
これを当てるとCD読み込む必要ないわけか とりあえず届いたら4台のPCにインストールして様子見するか まさか今になってwin98時代のパソコンまで引っ張り出すとはな 昔はマザーボードが壊れたらテスターを使って故障部位の確認とかやっていたが
今ではやり方忘れてしまっている ・DirectX3.0以上
・Pentium60MHz以上
・メモリ8M以上
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://www.youtube.com/watch?v=lxYH8YxYbLE
このゲーム無料で遊べるからたまに起動してるんだが
おそろしいほどのクソゲー
ディアブロもどきにも満たない 特色の違う三キャラを切り替えながら進むのだがどのキャラも操作が糞 スペインのインディー会社っぽいな
もう一つのスマホゲーもおそろしくチープだった このクソゲーが本当に全部無料だったら別にいいんだが章がはじまった途端2300円よこせって出るからな
序章の三ステージで遊ぶのみだ 飛び道具の攻撃がだんだん空虚に思えてきた
銃ゲーに疲れた影響か DOOMの世界観をディアブロ1のシステムで再現したmodゲーらしいが DOOM1と2は一通りプレイしたがシークレット回収はまったくだ ディアブロにアクション要素を取り入れたのは格ゲーの影響って書いてあるな
デザイナーの人がジャスティスリーグのプログラマーもやっていたらしいし HellgateのFPS版を以前やりたいと思っていたがだんだんその気が薄れてきた
このゲームもディアブロのデザイナーが関わっている 現実で人を殺したいわけじゃないんだ
ゲームで悪魔を殺しまくりたいんだ スキルでまとめてふっ飛ばすと殺している感が薄れるから、素手で着実に一匹ずつ殺したいんだ 素手っておかしいな
解体屋ジョネスみたいになってしまう 光学ドライブセット完了だ
あとはディアブロが届くまで待つ 3はスキルでまとめて吹っ飛ばせるけどあえて火力低い武器で通常攻撃プレイやっている スキルで吹っ飛ばすのは時間制限のあるグレーターリフトのときだけ
別にレジェンダリージェムいらんけど ディアブロ3とかボダランとかやっているとレジェンダリーのありがたみが薄れてくる どうぶつの森の動画を見ながら悪魔殺すことを考えている ナチュラリズムを通じて仲良くできることもあるだろうに ナチュラリズムといえば文学の自然主義とか真っ先に出てくるな
ゾラの小説苦手だったが 自然と共に調和した暮らしを、とかじゃなくて文学の自然主義は人間のグロテスクな面が出やすい
要はありのままに表現したいってこと 人間の存在は反自然で、調和はありえないと考える人間も多くいる 街とダンジョンを往復して悪魔を殺し続けるのに別に調和いらんが ディアブロのデザイナーが一人で仕上げた横画面のハクスラもあるが
余計な要素が多いようだった
テラリアの要素はいらんねん クラフトとアイテム管理の要素が強いゲームはもううんざりだ
二度とやるか 両極端な感性があるからな
殺しと育成を同時に行うのが人間だが ポケモンはうまく間とっているが
なにか受け入れがたいものを感じる 10分間で100匹悪魔を殺せるのはさすがにポケモンではないという 見ていると、ディアブロ1が唯一神で2がマニア支持で3以降裾野が広まった感じになっている 1で脳みそをやられた人間が1のようなゲームを追い求めて暴走していったんだな 女子供はグロいゲーム好んでやらないという独善的なイメージがある 女子供は殺しのない穏やかな世界でガーデニングでも楽しんでいればいいのだ ということは必然的におっさんは皆悪魔殺しに狩り出される おっさんordieでは主人公たちのおっさんがモテないのはイケメンが女を囲いすぎているせいで
イケメンを滅ぼせば自分たちがモテるようになるというサイテーの理屈で動いているが けっきょくモテないおっさん同士で殺しあうという惨状が広がるわけだが モテ撲滅原理だとダンジョンを永遠にさまよう以外になくなるな
まず勝てんのだから 郷がなぜか今日に変換されたから消したが一文字残って変になった 緑装備をすぐに売り飛ばす癖があるからセットが集まらん 銃ゲーが空虚に感じはじめたのは自分で殺している感が薄いからだな
遠く離れた敵にダメージの数字が出ても実感がわかない DOOMの近接ショットガンはそれなりに手ごたえあるけど まず悪魔をひたすら殺し続けるゲームという時点で候補が絞られるからむしろ気がラクダ ディアブロをしばらくやって、「私がディアブロに嵌ったワケ」という本を出して
ブックオフの自己啓発本のコーナーに並べてもらおう
言ってる意味がわからないが無性にイライラしているからだ 日本のRPGリテラシーはドラクエの大ヒットに端を発しているからな
洗脳を断ち切るために別の側面から切り込む必要がある 北米では90年代中盤にはすでにターン制は時代遅れという風潮があったらしい
日本ではスーファミJRPG全盛期のころだ スーファミJRPGの延長でツクールで遊んでいたからターン制がここまで馬鹿にされているとは
思ってもいなかった E3の中継を見ているとときに如実にJRPG馬鹿にされてるな、と感じることがあった 文脈読み合って身内で通じるように洗練させていくから外から時代遅れといわれても気づかないのが通例だ 欧米人をビビらせるようなゲームのアイデアないかなあ もうあれだよパクリとかじゃなくてディアブロを作ればいいんだよ やるゲームによって意識状態が変わるからな・・
今日は何やろ ふりーむでダウンロードした魔神の傷跡というハクスラで遊ぶか 防御したらMP微量に回復するやつだな
拠点に戻らず延々とダンジョンにもぐり続けられるのか Divinity2は少し面白そうだが戦闘がちょっとテクニカル寄りだなあ あの手この手で敵をボコボコにする楽しみ方ができそうだが
俺の趣味ではない ゲームに癒しを求めるという発想は分からないことないけど
ゲームって基本的に楽しい反面イライラするものだからな あまりカチカチいうの好きじゃないからディアブロ用の静音マウスを買うかなあ クリック押しっぱなしで連続攻撃してくれるのは2かららしい ロジクールの堅牢マウスがお気に入りでずっと使い続けている
ロジクールはマジで無劣化のまま何年も持つからな 中国の周辺機器も最近ではどんどん品質上がってるが昔は酷いのが多かった 新品買っても最初から材質が劣化しているのとかザラだった ここ数日イライラがかなり酷い
ひたすら悪魔を殺しまくることばかり考える これを未来永劫続けるイメージ
これでなんとかイライラをごまかせる ディアブロ3のストーリーモードを最初からはじめるか ノーマルは楽勝だからな
装備さえ整えば何が来ても通常攻撃連打でなんとかなる
イベントも大仰な茶番の連続だしRPGでいえばクソゲーのたぐいだ
ディアブロだから許されるのである 蜘蛛の巣のマップ最初にいったときは気持ち悪すぎて気分悪くなったな
今はむしろ気分爽快になる 途中おっさんが倒れていて体を突き破って蜘蛛出てくるがそれも全部粉砕していく ストーリーモードは退屈だが形式的だから適当にボタン連打でいける 無駄要素をどんどん削っていくとDOOMとディアブロしか残らん DOOMは探索要素が無駄ともいえるが
あれが良い骨休めになるからな ファークライ2をひさしぶりにやったら変な笑いがこみあげてきた マラリアにうなされながらアフリカをふらふら歩き回って傭兵殺しまくるだけのゲーム 今日はSFみたいな夢を見た
なんか犬型のドローンを駆使したカーチェイスやっている夢
何の影響だか分からん 車の前方に犬のドローンを走らせて敵の罠を解除しながら逃げているという感じだった ウォッチドッグス最新作には割と興味ある
もともとああいうハッカーものは好きだったからな 巨悪の陰謀に単身で挑むというところが中二心くすぐられるってだけの話だが 攻殻難しいっていう意見よくあるけど原作に比べると設定量は恐ろしく少ない
ただ空気感から感じとれる情報量が多いってだけか 文明批判しながらスマホやPCを使うのはあまりにナンセンスに感じて最近は趣向を変える努力をしている PCやスマホ業界なんか産業の最先端というイメージ未だに持っているからな
なんせチップの小型化に一番いそしむのがこの業界だからだ トロピコって国籍がよくわからんゲームだなあと思って調べたらブルガリア産だった ブルガリア自体はインフラが遅れている国で、反動で都市整備系のシムが流行るとか
そんなものか・・ コンピュータの産みの親の一人であるバベッジはイギリス人だったな 技術者の暇つぶしにすぎなかったテレビゲームが一般に普及しはじめたのは1960年代以降 テレンガードって存在はしっているけどやったことがない
ディアブロの作者はよく遊んでいたらしい 俺はゲームに関して無知だからな
ディアブロをやるに際して勉強しておこう 日本国内で通用している限りなく適当な分類しか知らない
当時を経験している人間から見るとデタラメもいいところなんだと思う ローグライクはある種のシミュレーターなんだよな
RPGとは少し違う ウィザードリィやウルティマ以前にもD&Dの世界観を再現しようとしたコンピュータゲームがわりとたくさん出ている
それらが源流なのであってオリジナルがウィザードリィのわけではない メインフレームと端末で出来る最初のファンタジー系ゲームはおそらくpedit5で
これは1975年製 D&Dは未だに入っていくのに抵抗が強い
俺がオタク・マニアの知的遊戯が大嫌いなせいである 欧米では日本でドラクエが流行る大分前からD&D文化が根付いていて
RPGといえばD&Dのことだったらしい 産業革命→ファンタジー隆盛→指輪物語→D&D→・・・みたいな流れか ハッカー文化にファンタジーが欠かせないのだからコンピューターの裾野広がれば
SFとファンタジーが容易に混ざってしまうわけだ
日本はあまり起源とか分野のすみわけとか気にせんからな 海外のゲーム実況を見ていて欧米人との温度差にビビったのが俺がこうなった原因である JRPGの幻想から脱しないとなかなか立ち直れない
まずはディアブロで悪魔を殺しまくる(なんでやねん) ハクスラの起源を探していたらどうしてもD&Dが外せないという事態に陥るんだよ 日本はお家芸のレベルで「一進一退の攻防を楽しむ」というのがあるな
ゲームではそれがターン制のシステムとして受け入れられている ドラクエのブームもしょせん欧米の社会現象の後追いということ wizやウルティマはたまたま日本人でも入り込める程度の世界観だったわけである
D&Dのブームの前にはwizは大したものではない しかし日本でD&Dは流行らんという感じもある
文化の壁圧倒的 wizはマッピングとパーティ管理が面倒なだけで慣れるとひたすらレベル上げとトレハンのヌルゲーハクスラと化すからな D&D怖いのは設定の多さ
日本のヤワなRPGの比較にならん 欧米のほうが論理的シミュレート得意というのがよくわかる
子供をあやすような雰囲気で易しいはずのゲームブックでひいひいいっていた俺など
ついていける見込みがないのである 変愚から煩雑性をなくし戦闘特化でアクション要素たしたらディアブロになる、っていってる人いたが
その通りかもな 俺がリスクオブレインやりてーー、って考えていたのも無意識でローグライクにさかのぼっていたからか
wizはどうもD&Dに近づいているようでビビってしまう 最初はターン制ローグライクにしたかったらしいがブリザードの圧力でリアルタイムになった 調べたらAdvanced D&DとそれまでのD&Dは別ものらしいな
wizのベースになっているのはAdvancedのほうだった どの道俺はTRPGだのターン制のRPGなど糞面倒なものはことごとく排除して殺しに没頭するからなあ
ハハハ 今の不安はディアブロが動くかどうかなのである
ウゴクカドウカ コレダケガダイジ アアアアアアアアアアアアアアアアアアディアブロウゴケ ディアブロウゴケ
アアアアアアアアアアアアアアッッ ゲエエエエエエエエ 容姿端麗頭脳明晰、歌って踊れて料理もできる、とか
そういう人がなぜオタクやっているのか理解に苦しむのである アアアアアアアアアアアアアアアアアアディアブロウゴケ ディアブロウゴケ
アアアアアアアアアアアアアアッッ ゲエエエエエエエエ アニメに出てくるようなヤワな天使じゃない
秩序に反するやつを一斉に光で焼き払うようなやつだ 天使の想像図
アアアアアアアアアアアアアアアアアアディアブロウゴケ ディアブロウゴケ
アアアアアアアアアアアアアアッッ ゲエエエエエエエエ ディアブロ3のモンスターでたまにhuman表示のやつも出てくるのが気になる ゲームに直接的な臨場感よりも敵を殺し続けている感を求めるようになった 無双はなんかだめだな
勢いで吹っ飛ばしている感じしかしない どうぶつの森を牧場物語のようなハイパー作業ゲーと一緒にしてはならない 俺の思い描くどうぶつの森
アアアアアアアアアアアアアアアアアアディアブロウゴケ ディアブロウゴケ
アアアアアアアアアアアアアアッッ ゲエエエエエエエエ アアアアアアアアアアアアアアアアアアディアブロウゴケ ディアブロウゴケ
アアアアアアアアアアアアアアッッ ゲエエエエエエエエ >>524
あ、rさん
おひさしブルデス!!!!!!!!!!!!!!
museはちょっとだけ聴いていたことがあった 主さま相変わらずお元気そうでなによりですよいぇ〜い ドリームシアターがオクタバリウムというアルバムでmuseをパクっているといわれて
それで興味をもって聴いていた >>526
いつもどおりやで
ディアブロ1とかやろうとしているしもう末期や ドリムシさんも最近また聴いてるですよ
一周まわって戻ってきました
ディアボロわかんないけど末期ゲーということは覚えておきますね 眠剤飲んじゃったのでもう寝ますね
また来ますね
えっとKORNのゲロの話したいです >>529
ドリムシ私はオクタバリウムのアルバム以降知りませんけどね
Toolの新譜も買ってないくらいだし
ディアブロというのは流行のMMOネトゲーの元祖みたいなやつ
末期の人が好む末期ゲー MMOネトゲーの元祖でありハックアンドスラッシュの代名詞でもあるディアブロ
悪魔殺しと略奪を未来永劫繰り返す末期ゲーの金字塔 ディアブロ3とボダラン1&2をやってきて完全に洗脳された感じもある
ならば金字塔の1をやらない手はない イモータルはやる気にならんので4に期待している
キチガイは皆やるように ついこの間までノーマンズスカイで遊んでいたのに戦闘が少ないことに嫌気がさして放置したままだ
DmCも遊んだがイギリスのゲームも悪くない
さすがにレア社のはもうやる気ならんけど・・ 月曜断食をしているのですが、
今日は無事に終えることができました >>540
断食は内蔵の調子ととのえるのにちょうどいい
ダイエットのために無理してやるとむしろ逆効果という気がしている 日本版のデビルメイクライもちょっとやってみたいが操作が煩雑だからなあ
イギリス版のDmCも綺麗にコンボ決めることができへん 兄のバージルを使って居合い疾走からのテレポートで敵を背後から滅多切りするのは楽しい
中二病垂涎の動きだと思った 天使モードと悪魔モードを自在に使い分けられるのが良い ほんとうは何も殺したくねえのに強迫観念が許してくれない 殺すゲーム自体嫌いだったのにアメリカの糞ゲーのせいで(いつもの言い訳) ディアブロまだ届いてないけど動くかどうかが不安なのだ DOOM3の続きをちょっとだけやった
ガチで吐き気してきたからやめた マジモンで悪趣味なゲームだからな
終始どこいってもイライラ 糞みたいに狭い場所で真っ暗で同じような敵が毎度毎度同じパターンで出てくる
しかも毎回ビビらせようとしてくるから余計にイライラ まだプレイ時間10時間くらいなんだが300時間くらいさまよっているような錯覚に陥る 新型Xbox、12TFLOPSwwwwwwwwwwww
これで10万円下回ったらすごい 現行最新機の処理性能の4倍ってことだろ
うーん・・・意味不明 2年くらい前の最新Radeonハイエンドで13.7とかいってなかったっけ
家庭用ゲーム機に積んだら赤字レベルの性能だよ ゲーム機の開発競争も空虚に陥ってすぐに終わると思っていたが
PCに近づいていくことになるとはな・・ 今の俺はディアブロが動けばそれでいいって感じもあるが ついに地獄来た
長かったァァァ
やっぱ火の海地獄があると落ち着く
DOOMらしい演出 地獄のボスまで来たがブチ切れてリセット押した
なめてんのか!!!!!!!11 ボスというよりもダッシュの仕様が糞すぎて耐えかねた どこまでもイライラさせるゲームだ
イライラでフォールアウト4超えたかもしれん 一本道で全編にわたってスクリプト制御の糞イベントだらけ FPSだったらボダラン1みたいな荒野だらけの気楽な雰囲気がいい https://www.youtube.com/watch?v=4tUqm2l-zG4
地獄のボス
上空に飛んでいるクリオネみたいなやつを三匹撃ち落すと新しく呼び寄せるのだが
このときにだけ弱点があらわれる スティック押し込み入れっぱなしで常時ダッシュしなければ一気に距離を詰められる
ダッシュしながら上空の敵をエイムするのがおそろしく疲れる プラズマガンの発射速度が遅すぎてなかなか当たらんのよ
いっそ普通のM4カービン用意しろよ、って思った メインはショットガン、離れた敵にはプラズマガンとチェインガン、やばそうな敵にはバズーカ
あとの武器は使っていない 地獄抜けたらまた糞みたいな基地に戻される
もうやりたくねえええええええええええええええええ やっていない期間が長いとはいえ半年かけて10時間しか進めていないというのもすごいな
いかにこのゲームやりたくなかったが伺える DOOM4(2016年版のリメイク)もたまにやっているがこっちは普通の出来
スピード感と爽快感があって適度に刺激的
相変わらずシークレット回収はやっていない
近接killで勲章が連続でもらえると楽しくなるゲーム 3が発売された2004年はFPS進化の節目の時期だったはず
なんせグラボの影響でグラフィックが飛躍的に向上している
ハーフライフ2とDOOM3がよくグラ進化のたとえとして出されていたらしい グラ進化の犠牲としてスピード感を殺さざるを得なかったのかもしれん
よくわからないけど DOOMは基本的に勢いで吹っ飛ばす系で着実に殺している感はさほど無い
派手にズドン!という感じで吹き飛ぶ アメリカの銃乱射事件の犯人がDOOMマニアで(以下略)みたいなことはよくあったらしい
本国では90年代に社会現象と化したシリーズでもある
制作会社も気を使って表面的にグロいだけで抑えているのかもしれない
爽快感で誤魔化されている感はある ロシアの会社が製作したタイムシフトとかのほうが殺している感があったな 人殺しゲームは好かんので悪魔に切り替えただけだな
気分的に後味悪い 見下ろし画面に迫力がないというのはその通りだけど一人称視点を常に想像しながらやればいいだけの話
見下ろし画面のほうが敵を連続して殺し続ける感が得られるわけである
なんせ次の次の次の次くらいまでターゲットが捕捉できるからだ 鳥の視点と人間の視点を同時に手に入れたと思えばいい ゲームというのは半分は悪夢のような世界の再現だと思っている ファミコンとかスーファミの影響でシュールな悪夢をよく見ていた 論理回路の演算だけで構築された世界なのだから悪夢的に決まっている だから「何度ループしても良い程度の悪夢」が想定されているという ceroZ指定のゲームをやっていると残虐表現に対して感覚が麻痺してくる 核からの巨大ゴキブリでバラバラ死体の放射能ハクスラキチガイゲー xboxの新型に積んであるグラボ、ぶっちゃけ性能がどの程度か分からないが
出ている情報通りなら単体で10万くらいするレベルのだろ
これって予算オーバーしないのかなあ ゲーム用PCを組むのにこのレベルのグラボにかえたらセットで軽く15万はいくはず
家庭用ゲーム機だからおそらく8万円以下にはおさえるのだろうけど採算取れるのかよって思う マイクロソフトが日本市場支配する気満々になってるからなあ
気にならざるをえない これでsteamと提携でもしてみろ
PSファンも手のひら返して流れ込むぞ テンセントに対抗するべく日本をゲーム植民地化とか陰謀論も出てくる >>606
たしかにドラキュラっぽい
ドラキュラにデビルメイクライくっつけたような 魔界村、ドラキュラ、デビルメイクライは思い浮かんだ
ほかにもいろいろ ディアブロのせいで斜め見下ろしタイプに頭をやられているから
横アクションは最近やりたくならない ディアブロ3は愚劣なまでに悪魔殺しを繰り返すだけのゲーム
トレハン要素も強いがだいたい金で解決できる 装備など適当なレジェンダリーだけで事足りる
たぶん高何度に挑み続けている頭のいい人はパズルのようにさまざまな効果付き装備を組み合わせている
俺などはあまり難度上げないで気ままに遊んでいるだけ torment(苦痛)という難度が十段階以上あって自分で好きなときに選べる仕様だ
それでグレーターリフトなるレイド専用のマップで延々と悪魔を狩ってレベルを上げ続けるだけ
ストーリーモードは初回だけのおまけ エンチャント効果のついてない白色の装備は存在価値がほとんどない
耐性ゼロだからゾンビのゲロ一撃で即死 一年間遊んでいるのにtorment5以上に上げたことないな
ノーマルだとほぼ無双ゲー
エキスパートあたりからちょっとだけ難しくなっていく なんか破壊力がある
日本のは律儀にブランドイメージ守ってるがあっちは自ら壊しにかかる アメリカではアホ相手に商売するのに極めつけのアホ要素をぶつけてくるからな
アホアホパワーで圧殺されるわけである
日本ではソフトになだめにかかる 可愛いとか可哀想にとか、そういった感覚を巧妙に利用してくるのだからしかたがない
アメリカだとボダラン2のタイニー・ティナみたいなのを平然とぶつけてくる
可愛いことは可愛いが爆弾魔の殺人狂である ボダランのミッションも悪趣味な糞ミッションだらけだった
虫を燃やせだの猿のウンコ拾えだの脳みそ持って来いだの
Z指定だからそんなもんだけど ノーマンズスカイの全惑星制覇とかばかげたこと考えていたが冷静に考えると5000億年以上かけないと無理というか絶対に無理だろこれ 一年間いろいろ遊んである程度満足したからな
あとはディアブロをやりながら考えるか ただでさえゲーム向いてないのに神経削るゲームばかり選んでプレイしていたからな
おかげで神経がやられまくり 長く続けられたゲームには必ずハクスラの要素があった
このことからディアブロ1に遡る必然性がでてきた ディアブロはローグライクのシステムを改造したもので、wizタイプのRPGとはあまり親和性がない
純アクションでもなければコマンド式RPGでもない
つまりリアルタイムのローグライクを漁ればいいわけである RPGは役になりきって世界を冒険する
冒険に必要な要素をそろえるのが普通
ローグライクはそうではなくてシミュレート要素が強い 変化する状況への対応の仕方をシミュレートする
マップもランダム生成が多い シレンやトルネコタイプのはぶっちゃけあまりやりたくない 一つ一つの取捨選択が相当ものいうシステムだから
パズルの要素が強く感じる
もうすこしざっくばらんのがいい 要約するとリアルタイムで悪魔を殺し続けるローグライク風のハクスラ 3はモンクとクルセイダーが気にいっている
モンクだと三回連続で瞬間移動使えるからな
敵の群れを見つけたらるろ剣の宗次郎が使う縮地みたいな勢いで一気に突っ込む 1がまだ届かない
もうすぐかな
1はものすごく地味で動きものろいが見ていると興奮してくる
一番刺激的だ 3のストーリーモードでブッチャー倒した
「フレッシュミート(新鮮な肉)!!」って叫ぶでかいおっさん 1のブッチャーはランダムで出現する強キャラで、序盤はかなりの脅威らしい Attack昔よく聴いていた
いわゆるB級ジャーマンメタルだが基本はアイアンメイデンで
アイアンメイデンの煮え切らない部分をうまく取り込んで哀メロと融合させていた アイアンメイデンをダサいと捉えるとこの手のバンドはまともに聴けない 昔のPCゲーを調べているが金字塔クラスのは意外と少ないな ソルスティスのようなマップ構造のハクスラないかなあ Enter The Gungeonもハクスラといえばハクスラか
実質全方位シューティングみたいなもんだけど 新型xboxのスペック発表で海外の掲示板がかなり荒れていた
勢力図が変わる可能性あるからな 日本は知らんけど北米でのプレステ勢がマイクロソフトに流れ込む可能性がかなり高くなった なんせ一昔前だったら最高峰レベルのゲーミングPC規模のスペックが家庭用になるのだから当たり前だ 今はもっとごついのたくさんでてるけど
昔だったら50〜60万円はしたぞ 単純な処理能力の話をするとPS2時代の二千倍以上ということになる 10tfpsを超える性能のが家庭用に出るというだけで昔では考えられなかった 俺は機械に疎いけどハードのスペックが飛躍的に上がるというニュースに弱い
なんせ論理計算が苦手だからだ 240fpsで動く150万のゲーム用PCとかにはさすがにかなわん 兄の影響でPCさわってきただけで本来パソコンなど興味も持っていなかった人間だしな 昔っから兄はパソコンさわりまくっていたから古くなったお下がりのをくれるわけである
暇だからさわっている内に習慣になってしまった
向こうは本職コンシューマーのゲームプログラマだから俺とは知識量が違う PCのせいでイライラしすぎて発狂しそうになったことが過去に何度もあるがな
大怪我もしたし 怪我は故障でイライラしすぎて基盤全力でなぐったら手の肉がえぐれただけだが
自業自得wwww 80年代以降日本が変わった(?)のは産業をエレクトロニクス方面に切り替えたという要因が強く働いている
それまでの電化製品といえばシンプルで頑丈なものが多かった
最近のはいろんな電子部品や多機能があたりまえ 機械の性能がどんどん向上していって多重定義されたプログラムで何でもこなせる装置ができるのかもしれない
ノーマンズスカイに出てきたマルチツールみたいなやつは便利だなという気がした
ただ便利になりすぎると人間は宇宙に行かざるを得ないだろうが ノーマンズスカイが面白かったのは殆どの資源集めと作業は生命維持と探索のためのものだったということ
一人で未知の惑星で活動するのにいかに資源とテクノロジーが大事なのかということを思い知った 地球の自然の過酷さから逃げ出して勝手に文明を築いてきた人間なのだからこのまま後に引かないとなれば
宇宙の過酷な環境に対応できるようなものを開拓してゆく必要がうまれてくる DOOM3で人間は火星をテラフォーミングしようとしていたが元素の位相を変換するにも
莫大なエネルギーがいる
企業は未来のクリーンなイメージだけで宣伝やっていたが当の基地は地獄のフタが開いて
バラバラ死体が転がる惨状と化した おかげで悪魔たくさん殺せるけどゲームの仕様が糞すぎる スクリプト制御をやめてハクスラ形式にしたらかなり面白そうなんだけど
実質お化け屋敷をイライラしながら長時間歩き回るだけのゲームになってしまっている DOOM3が良いのは初期Toolのようなかっこいいテーマ曲だけだよ 基地のマップデザインはよく見ると執拗なまでに凝っているんだが
これも終わらないお化け屋敷感に拍車をかける結果となっている
敵の出現の仕方が超絶ワンパターンなのが一番の要因だけども
ツクールやウディタで狭いお化け屋敷のビビらせホラーゲームあるが
あれを延々と15時間やらされるようなものだ ツクールのホラーゲームにエフレメイってのがあったな
典型的なビビらせゲー(歩くだけだけど)
あれは短時間で終わるからちょっとした刺激が味わえて面白いのだ ディアブロが届いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 動いた!
動いたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! インストール完了
あとはCDrom無しで起動できるようにパッチ当てるだけか
やり方がわからん・・・ redditで調べたらどうやらこれらしいな
>To play the game without the disc apply the 1.0.9 patch from below and copy the DIABDAT.MPQ from the disc to the install directory as chiefqualakon as already mentioned インストールディレクトリからファイルをコピーしてこなければならんらしい
パッチ当てるだけではno cd化できない
インストールディレクトリを探すか・・ cdドライブのアイコンを右クリックしてエクスプローラーで開くとこのファイルがあった
なんか500メガもあるんだが・・・ よし、成功だ!
これでCD入れなくてもできるようになった 慣れないうちはマウスクリックすげー疲れるけどこれは楽しい プレステ版も買おうかなあ
これはコントローラーで操作したほうがええな ダンジョンの構造が気にくわなければキャラクターそのままでニューゲームできる
しかも一瞬 回復アイテムの仕様が今のディアブロから見るとかなり不親切だな ウォリアーでやっているからマナポーションや魔法書はどんどん捨てていく 二層でレベル5まで上げた
ううううマウスゲーは疲れる・・ この敵を着実に殺していく感覚はディアブロだけのものだな clubって棍棒みたいな武器のことじゃなかったっけ
どう見ても棒切れで笑う 定義としては間違ってもいないか
>棍棒とは、人が握り振り動かすのに適度な太さと長さを備えた丸い棒のこと ほんまに拠点の町とダンジョン一つしかない
ここを往復するだけ 16層から成るダンジョンでワールドを再構築するたびに構造が変わる
1〜4層が聖堂、5〜8層が地下墓地、9〜12層が洞窟、13〜16層が地獄 金稼ぐために2層まで敵殲滅して再スタートを繰り返している 街に戻るためのポータルが好きなときに使えないとはな
3ではボタン一つで「アイアムリターニングトゥータウン!!」とかいって戻れたのに しかし確かにディアブロやっている感がある
これは紛い無きディアブロだ これ以上ディアブロ感が味わえるゲームはないな
ディアブロだから当然かもしれんけど 仕様がまだよくわかっていない
リペアスキルとかどうやって身につけるんでしょ ひさびさにマウスゲーを頑張った
やはり前のめりになって肩がこる 見た目退屈なのに実際やってみると割と刺激の強いゲームだ
中毒者が多いのがうなずける 退屈っつーか地味
ストーリーの感動も演出もなく一人で黙々と続けるタイプのゲーム たしかにリアルタイムローグライクだわこれは
RPG的ではない ローグライクほど厳密なシミュレート性がないがその分敵を倒しまくる ごっつい進化してるよな
基本的にはやること一緒だけど ブッチャーのいる拷問部屋、グラフィックだけでZ指定だ 古いPC4台にディアブロインストールした
あほやwwwwwwwwwwwwwwww インストールした後1.09bの公式パッチを当ててその上にno cdのパッチを上書きして
>>673-674の作業をやるだけ 元々の俺がディアブロみたいな性格だったからな
元に戻っただけかも なおwin7以降だと色化けするみたいなので仮想マシンを使って動かすしかないらしい 未来永劫金字塔レベルのゲームだから新世代コンシューマー向けに移植すればいいのに TRPGとかファンタジーの歴史とかなーんも知らんからウィザードリィとディアブロを混同して考えていたが
どうやらルーツが全然違うらしい
まあええわ俺は悪魔殺しを続けるだけだ 指輪物語の原作は第一部の最初の一冊を読んだことしかない
映画版は全部見たけどいまひとつのめりこめなかった 銀河伝説クルールのような変なSFファンタジーは大好きだったんだけど
純ファンタジーにはどうも入り込めない
退屈で退屈で仕方なくなる ファンタジーは間口広いけど深く入り込もうと思ったら膨大な知識いるからな 設定厨オタクの魔窟みたいなもんだ
入ると出られなくなる 俺もオタク的なものがずっと好きだったが冷静に考えてみると第一世代と第二世代の罠にまんまと
はまっていた形になる
左翼的な理想の部分にひかれていたってのもあるけどそれも劣化してくると
ただの破壊衝動と性欲に変換されていく 簡略化したら秩序と無秩序の争いなんだなと思った
善悪ってのは後からつけたものだ 秩序破壊する側は悪のレッテルを貼られやすいというだけ 偶然性の制御というのは文明のエンドコンテンツだと思っているがこれも秩序側の発想だろうなあ
ギャンブルが許容されているのもな・・ 人間って自分の意識は必然だからな
意識の必然に対して偶然の要素があるだけで、偶然に振り回されて意識があるわけではない
ただこの認識も錯覚なのかもしれん 自分が選択したものが、実は誰かの意思で選択させられたものに過ぎないと感じることはある
これはあまり意識の必然とは関係のないことだ
自分の意思で何かを決めるには誰もいない宇宙に行くしかない 俺のいう秩序無秩序というのも単にゲームの設定に出てくるローとカオス程度のものだ
意識のバランスを保つための対の要素
完全な無秩序に人が耐えられるとは思えない
無秩序が存在するのかどうかも怪しい 悪魔というのも無秩序の体現者というわけではなく
奇声を発しながら襲ってくるバケモノ程度の認識だ
たまに人間も混ざっている
神から分離して天使と争い続けているイメージはあるけど
天使は直接的な殺しにはあまり加担しないので、人間がやっているだけ
ディアブロ3では天使と悪魔の子供が人間の祖先 俺は悪魔をたくさん殺せるからディアブロに目をつけただけなのである 宇宙に行ってディアブロ3やりてええとか叫んでいたが
半分は冗談ではない
頭がイカれてきたのである
ノーマンズスカイみたいなマルチツールはよ!!!! PC4台にディアブロインストールしたことでより拍車がかかってきた
グェ、グェ、ウェエエ〜
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ ともかくディアブロをやりながらローグライクでリアルタイムで殲滅系のを探すか
いっそsteamにいけや、って感じもあるけどなかなか手が出せない
実際そこまでゲームやりたいわけではない
追い詰められただけで ディアブロ3に一年かけて洗脳されたかもな
なんか故郷にかえってきた感じがある 人間は生命活動や文化的生活を脅かす要素を排除しながら生きている 愛は調和に向けたエネルギーであるという妄想がまかりとおっている ひとりで宇宙にいくと生命維持が最優先事項になることがわかった
地球にいるとこれを忘れがちになる
あと文明にまみれていると人間が途方も無く無知な生き物であることも忘れる 無数の死の上にのっかって先人が築いてきた知恵や習慣にすがっているのみである
つかの間の寂しい生を謳歌するのに重たいことを考えず排除するのが常である だんだんゲームのイライラでやばくなってきたな
神経がやられている 無秩序は存在せず否定的秩序と肯定的秩序が存在すると考える人も過去にはいた
グノーシス主義もそれにあたるのだろう そんなことよりリアルタイムのローグライクを探さなくては シミュレート要素は基本的に効率を追い求める精神の延長にある RTSが良いのだろうけどとてもじゃないが神経もたない 無双オロチ2もやる気なくして放置したままやなあ
これもアンリミテッドモードの方はリアルタイムローグライクのハクスラだけど 敵がほとんど人間であまりやる気を感じさせない動きをしているから倒しても何も面白くねえのだ 無双にもアクション要素あるけどレベル上げて装備整えてスキルでぶっぱなす系だからな 全キャラを転生させて育成しまくると700〜800時間はかかるといわれてるな テイルズとかまずやる気おきん
キャラの会話で吐き気を催すに決まっている 最初から吐き気会話全開のソード・アート・オンラインなら逆に遊べるけど アメリカに神経やられてから美少女モノが受け付けなくなってきた フォールアウト4に神経をやられたあと、じわじわとディアブロ3による洗脳を受けた
今ではPC4台にディアブロ1をインストールしてよだれを垂れ流しながら喜んでいる
またディアブロをインストールするための新しいPCが欲しいと考えている
PS版のディアブロもほしいとか言っている
こうなるともう後戻りができん 世界の銃乱射事件の9割はアメリカで発生しているらしいから、アメリカをなんとかすれば
銃乱射事件が一気にへるんだよ
アメリカを改造するぞ アメリカでは銃が自由(反権力)の象徴としてアイデンティティの領域にまで食い込んでいる 今日は洞窟の階層で稼ぐか
1の欠点はマップ再構築しない限り敵が復活しないところだな 自動回復ないのが不便といえば不便
数字のキーにアイテム割り当てて使うシステムだからな 白いおっさんの店まで回復アイテムを頻繁に買いに走る必要がある 魔法系のアイテム売人と武器系のアイテム売人の場所が離れているのも不便
8人しか人いないくせに町歩くのはけっこうしんどい 3と違って付与効果のついているアイテムはすべて鑑定対象だ
3ではレジェンダリーだけ鑑定が必要だった ツクールに拠点とダンジョンを往復するだけのゲームよくあるが
大雑把にいえばあれと同じだ
ディアブロは気軽にキャラそのままで再スタートできるというだけ アクション要素はただのおまけ
位置取りと回復のタイミングが大事
あとはひたすらレベル上げて装備整えるだけ shiftキー押しっぱなしで立ち止まったまま攻撃できる
これを使って扉付近で一匹ずつ着実に殺していく
マウスクリックし続けると動きながら攻撃するからな 3のようにレジストオールとかいう都合のいいパラメータが無いようだな 魔法防御と火の防御が別のパラメータになっているらしい バイタリティの増えるリングをつけて回復アイテム買い溜めして特攻をかけるか 一番むつかしいファイターでプレイしているから囲まれると終わりだ プレイ時間出ないから何時間遊んだのかわからん
けっこう時間経つのが早く感じる プレイヤーキル嫌だからオンラインマルチには参加しない
24年前のゲームで未だにマルチプレイのサーバー生きてるのがすげえがな オンライン専用ゲーではないがネトゲーとしてみれば最長老の部類だ https://www.youtube.com/watch?v=K8hfK3RQs2g
World of Warcraft
欧米で大量の中毒者を生み出したネトゲーだが
これを運営しているのもディアブロの会社 スタークラフトもそうだったな
韓国で一時期社会現象になっていた気がする 韓国ではスタークラフトのプロリーグがあってトップ・プロチームはアイドル級の人気を博していたという ディアブロファンにはその道一筋の求道者が多いから他のネトゲには目もくれずもぐり続けるのかもしれん ハードコアは一度死ぬとキャラデータ消えるモード
俺も一度試してみるかな CS版ではたしかこのモードで死んだときにしかプレイ時間が出ない ユーチューブでイトケンのロマサガライブを見ていた
懐かしいなあロマサガ 四魔貴族とか今でもレジェンドだな
インパクトがすごかった ロマサガやっていた当時はロマサガの妄想ばかりしていたな さっきディアブロ3のハードコアモードで実験的に死んでみたがプレイ時間出なかった
キャラデータが灰色になって再開できないだけ ディアブロ1、ユニークアイテムがたまに出るんだが付与効果にマイナス値がついてるのが普通にあるな・・
これってステータス下がるってこと? 日本語化パッチを当てずに遊んでいるからパラメータの意味を一部把握してない 命中率が最初から低く設定されているゲームで武器が空を切るのがデフォみたいになってる
これを上げていくのも楽しみの一つなのかも バルダーズゲートPC版の動画を見ていた
GBA版みたいな普通のアクションRPGかと思ったらストラテジー要素が強いな・・ Crypt of the NecroDancer
ローグライク・リズムアクション・・ PoEやタイタンが無理だからディアブロ2もたぶん無理だろうな ルナティックドーンもたぶん無理
自由度が高すぎる
ベセスダゲーでぶち切れそうになる俺には自由度などどうでもよい civは嵌らないけどAoEならできるかもしれん
動画で見ていると楽しそうだった 文明同士のつぶしあいという実もふたも無いものだが
敵殲滅のために自分流の戦闘パターンを編み出すことができる 自分理論を組み上げて実際に通用するかどうかシミュレートする要素がある
ただリアルタイムだから相当忙しそう さっきDungeon Crawl Stone Soupで遊んでいたが昔に比べて操作が格段にしやすくなっていた
昔やったときはイライラしてすぐやめたがなあ 変愚は今でもまともに遊べるとは思えない
あれは確実に上級者向け 楽しい冒険のために用意されただけの要素がたくさんあるからな https://www.youtube.com/watch?v=3bX019cATWc
ローグライク・リズムアクション・・
面白くねえだろこれ
でもじわじわ笑いがこみあげてくる 見ていると面白いけど自分でやるとブチ切れてやめるタイプだな
音ゲー自体一切受け付けないし 音ゲー上手い人は素直にすげえと思うが自分では絶対にやらないという
イライラ感が半端ない 俺ができるのはデスメタやメロスピを聴いてヘドバンすることくらいだ 頭の中ではToolのラタララスのリズムとか完全再現できるけど体がついていかない
リズム感はあるが体が気持ち悪がるからどうしようもない 精神的リズムと身体的リズムの同期ってことだろつまるところ
俺の場合ズレが半端ないからな 言語的リズムは高速で身体的リズムはダウナーなHIPHOPとかなら違和感がない ロックが流行るようになってからか
心音よりずっと速いテンポが普通になったのは 先走って同期を取ろうとする音楽
テクノでより抽象的になった より宇宙のパターンに近づきたいだけという感じもある 文明の何が進歩しているのかといえばまずテクノロジーを挙げる人が多いだろうが テクノロジーはシミュレート能力とセットになっている感じもある
今は何でもパラメータだからな・・・物理も化学も 人間が認識している宇宙や世界も無数のパターンの中から選び出したひとつの可能性にすぎないという
多元宇宙論のほうが考え方としては自然な感じがある 人間が認識しているパターンというのも過去との同一性を保とうとする認知機能が基礎になっており
確実性に乏しい どこかで見たあの感じ、という以外に形容できないこともある
デジャヴに縛られることも多い 龍が如くの箱版、タイトルがYakuzaになってるやんけ! やりたいゲームの傾向をもう一度洗いなおすか
このままでは悪魔を殺し続けるだけのやべえやつのままだ ウイルスは宇宙の未知のパターンの体現者
ウイルスを通じて人はパターンを勉強してきた 自然から学ぶことをやめた人間には関係のない話だった
あとは自己改造に励むほかないだろう 悪魔を殺し続けると悪魔崇拝者が喜ぶ
悪魔を殺し続けるのは悪魔的な快楽だからだ つまり俺は悪魔崇拝者を喜ばせるためのシミュレートをしているといえる キリスト教圏とイスラム過激派が争っているがこれも新しい天使と悪魔の対立を呼び込む
おかげでディアブロが繁盛する ディアブロ3は簡単にいえば天使と悪魔の愛憎の物語だ
長い間天使と悪魔が争いを続けてきた影響で、どちらの側にも
天使やめたいやつとか悪魔やめたいやつとかが現れはじめた それで禁忌をおかして天使と悪魔が愛し合い生まれたあいのこが
のちの人間の祖先となったのである 天使の権力争いの影響で死者が蘇り悪魔が活性化してきて、それをやっつけるのが主人公の仕事だ ゲームやったら疲れて頭がボーっとしてきてそれをごまかすためにゲームをやる レベル14でブッチャー一撃で倒せたな
序盤だからこんなものか 高いレア装備を買うために金稼ぎしている
よく考えたら普通のゲーマーは敵からのドロップ狙うんだな デッドアイランドはまだ候補から外してなかったな
これも一応ハクスラ
ただゾンビを殺しまくるのがなあ 一人称視点で鈍器や刃物をつかってゾンビをバラバラにしていく感じのゲームだが
装備にランダム要素があるところがディアブロからの影響 動画でよく見ていたが気楽な雰囲気でリアルさはあまりない ゲエッ
ウォリアーでも魔法使えたのか・・・
ずっと強さとバイタリティばかり割り振っていた 魔法書を使えば魔法を覚えられるらしいんだけど魔法所が赤くなっていて読めないのだ
これってたんに魔力が低いからだったのかもな サイバーパンク2077とか予告映像を見ただけでおなかいっぱい パっと見はアクションシューティングゲームだが実質ローグライクのようなゲームシステム 時間経過で敵がどんどん増えて強力になってゆきひたすら死ぬまで突き進むゲーム 積み重ねの要素がプレイヤーの腕前と判断能力だけっぽいからな
ある程度まで上達すると飽きそうだけど
あとはアイテムの運次第 カオスベインの動画見ているとわらけてくる
まんまディアブロ3だ シューティングやるとまた神経やられそうだからなあ
もっとシンプルでじわじわ来るようなゲームを探すか ディアブロ1の指輪が一個バグって消えた
意味不明のバグだな・・・
なぜか指輪がマナポーションのグラに変わっていて外したらなくなった 俺もテンポ厨だな
ただ一般的にいうテンポ厨の好むゲームはテンポ速過ぎて嫌い 蒼ヴァルがクソムービーゲーすぎてムービー全部スキップしてプレイしている
ゲームパートもクソだから全部クソだもうだめだこのゲーム アニメが好きなころだったらムービー飛ばさずに全部追うことができた
しかし今はこの大味な人形劇が受け付けない 姫様が自ら戦場に立って人殺ししまくるゲームだからな
「どうか安らかに・・」とかいいながら殺しまくる セガの大作RPGなんだけど和ゲーのだめなところが良く出ている
シナリオに興味がなければ心底クソゲーだ 強いて良いところを言えばレベル上げ、スキルや武器強化、アイテム集めといったやり込み要素は
並のRPG以上にある クソゲー評価が多いことを知りつつ新品定価で買ったのだから俺もあほやな
そんなにクソゲーやりたいのかという 水彩画風のフィルターがかかっていて目が疲れないのも好ポイントか
さりげないところに気配りがあるのが和ゲーらしい ゲームのメインであるはずの戦闘がおそろしく退屈
これが一番だめなところ 敵の挙動が間抜けすぎて戦っている感じがしない
敵が見えたら突っ込んでいって手榴弾を投げて剣振り回すだけで片付く 戦争ゲーなのに戦争についてなーんも想像力の働かない人が作ったのがまるばれである 蒼ヴァルもイライラしながら最後までやるか・・
相当退屈だがなあ こういうの好きな人が多いのかもしれん
オタク方面に手を出して以降のセガはそもそも嫌いだった
戦ヴァル以降かなあ 10年くらい前だったかなあ・・・
シャイニング・ハーツ幸せのパンというセガ原作のアニメを見たときに感じた虚無感
なぜこれをプロダクションIGに作らせるんだ、という煮え切らない感覚 大して興味のない萌えアニメでも漏らさずチェックしていた頃もあった 虚無感というより虚脱感か
かつての一流企業が空虚な美少女萌えを利用して大作を作ろうとする惨状 いまさらソニックのムービーで海外受け狙いやがって馬鹿が 作っているのアメリカだったかもしれん
セガへのイライラが沸いてきたな アメリカではメガドラはジェネシスという名前で大いに受けていた
ぶっちゃけスーファミよりも売れたらしい
日本では大味すぎるといわれていたけどあの頃のセガ、スケール感は確かにあった
別に国内に媚売らなくてもよかったんや
イギリスでもメガドラの狂信者が多い 萌えキャラをつかった空虚な人形劇でも好きな人多いからなあ
俺なんか見ていると心の置き所がなくなってイライラしか残らなくなる 押井のイノセンスとか不気味な人形たくさん出てくるよな
あの人のクラスになると人形の空虚さを逆手にとったキチガイ表現もできるのか 曰く、人間は自己の再生産しかしてこなかっただのほざきやがる
リアルな人形に自己投影する際の不気味さ、不気味の谷現象 紅殻のパンドラのアニメは見ていた
球体間接人形の不気味さを逆手にとって無茶苦茶な世界観をでっちあげていた
あれはあれで変態の極みみたいで清々しい プリズマイリヤも見ていたからな俺
途中飛ばしたけど リトバスにせよプリズマイリヤにせよ見始めたときは吐き気を催すほど気持ち悪かった
絵やキャラ造詣の気持ち悪さに慣れるまでが大変
萌えの潜在的グロテスクさには慣れが必要 それ以前に大量のアニメを見てきているので情報の齟齬があったのは確かだ 人間の脳みそは情報の編集しかやらない
大雑把にいえば編集者にすぎない 経験や好き嫌いに準じて過去との同一性を確かめながら編集を続ける
それだけに過ぎない よく考えると俺の好みというのもただの文脈依存の結果に過ぎない
人間の味覚もそれに近いところがある
臭覚や味覚はもっと複雑なメカニズムがあるらしいが 物質に定型の味がついているわけではない
分子間の相互作用が神経に働きかけるのである
神経は神経で相互に情報のやりとりをしながら枝分かれしていく 蒼ヴァルへのイライラも俺の脳みその中で編集されていく
これが新しい好き嫌いの材料になるかもしれん なあ、もう戦争はいいから悪魔を大量に出してくれよ!! ディアブロ1の箱の裏には「もしお前が冒険に乗り出すなら、邪魔する悪魔をすべて殺せ」
みたいなことが書いてある
やはり冒険といえば悪魔殺しだ WoWにも少し興味あるけどネトゲーだからなあ・・・ ゾンビはおまけなんだよ
デッドライジングとかギャグにしかみえん がっこうぐらし!みたいなのはもういい
ショッピングモールごと核ミサイルで破壊して終わりや(酷) ゾンビってかわいそうやん
自分の意思ないのにふらふら歩かされて DAYZもなんか実況見ていると楽しそうだが自分ではまったくやる気が沸かなくなった 体調悪いしクソゲーでイライラするしどうしようもねえな
ディアブロに戻るか 以前の俺はゲームでイライラしながら面白いゲームねえか?みたいなこと言っている人を
白い目で見ていたが今の俺がそれになっている 蒼ヴァルのようなクソゲーを一生懸命やることに充実感をみいだすか 蒼ヴァルのようなクソゲーを一生懸命やることに充実感をみいだすか 蒼ヴァルのようなゴミクズゲーを真剣に遊んでこそ真の悪魔殺しに近づくのかもしれん すべてが同時にあるということ
しかし人間は過去から今を割り出すことでしか自分を持つことができない
同一性というのは同期を取っているということ
これが時間 道元のようなイメージがあるけどあれは難解すぎて俺の頭ではわからない すべては同時に現象しているのだが人間の認知活動の癖からパターンの一つしか見ることができない 数字の世界も宇宙のイメージもそのパターンの一つを形象化しただけのもの
実際には光も闇も存在しない 人間はまず蒼ヴァルのようなゴミクズゲーを真剣に遊んで悪魔殺しの能力に開花しなければならん ラプラスの悪魔を消滅させるのが当面の目的である
これは人間の認知機能に救う最上位クラスだ
決定論という愚にもつかない議論で顔を出してくる アアアアアアアアアアアア
ブッコロス ブッコロス!!!!!!!!!!!!! 人間の無限の可能性を奪うな
人間の可能性を奪う悪魔を殺せ!!!
しかしこの選択が俺から無限の可能性を奪ったァ 蒼ヴァルのようなクソゲーを一生懸命やることに充実感をみいだすか という妄想に支配されています
助けてモルダー捜査官 ノーマンズスカイのメインミッションラストで青の銀河を選択して以降宇宙の構造が変わった
しかしこれも俺の認識内に限った話 相変わらずコーバックスの科学者は集合意識から自分が切り離されるとイライラして焦りだすし
ゲックはフェロモンをばらまきながら貿易するだけの気楽なトカゲだ 島国イギリスのゲームだけあって「終わらない日常」の感覚は日本と同程度身に付けているらしい
これを宇宙規模にもっていったな
すべてはパターンであると 以下、wikiより抜粋
>コーバックス(Korvax)はNo Man's Sky に登場する架空の生命体。
概要
無機生命体のコーバックスは、世代で受け継がれる金属の殻を精神の住処としている。
自らの主体は精神のほうであり、体である殻は大事にしているものの精神ほどではない。
彼らは精神のことをエンティティと呼ぶ。
エンティティは集合意識コーバックスエコーから生成される。
生成後もコーバックスエコーと常に繋がっている。彼らが死を迎えると
ヘルメットの光が消え、コーバックスエコーに還っていく。
その後直ちに新たなエンティティが生成され、ヘルメットに光が宿る。
コーバックスはコーバックス・コンヴァージェンスという社会を形成しており、
科学者や学者や地質学者などの職業は、その社会における地位だ。
コーバックスは昔から数学的研究によってアトラスの高みへ昇ることができると
信じており、センチネルの研究を続けている。
かつてコーバックスプライムという母星があったが、ゲックのはじまりの種族によって
破壊され、奴隷として扱われていたという歴史がある ステーションにいる電球みたいな頭のコーバックスに話しかけたとき
主人公は即座に「自分は死ぬのだ」というイメージにとらわれたが、それは
コーバックスの無機的な魂のやり取りに恐怖を感じたからなんだろうと思う
身体を捨てた相手とまともにコミュニケーションをとるのは難しい 問題は奴隷生活の苦痛から逃げ出した結果としてそうなっていること
科学者が研究に没頭するあまり自分の本名を忘れたりする、あのとぼけた感じに似ている 内臓も持たずゲロも吐かない相手とどうやって意思疎通すればいいのか 動物にもコミュニケーション能力あるが人間とは意思疎通やる気がないだけである 強制スクロールのシューティングは敵殺しまくれるけどテンポを自分で作るのが難しいから除外 ゲームとしてのハクスラはおそらく70年代発祥のアメリカ文化だ 昔のゲームにも似た要素を持つのがあったのだろうが知らん
紀元前のエジプトにも決定論信仰があったらしく運要素を落とし込んで成功判定を競うゲームが
あったそうである
つまり神の恩恵を得るためのゲーム 短時間で勝敗を決するタイプのゲームではハクスラできんからなあ
チェスの駒に複数の特殊効果付与とかやったらややこしくなるだけだし ガチガチのエンチャント効果で固めたポーン一体を相手に大量のナイトを送り込むことになる ディアブロのせいでエンチャント効果とハクスラがセットになってしまってるが
これの起源はTRPGかローグライクだろうな
安易なレベルアップ以外の要素で強化を演出するとなると 銀河系の外にも悪魔いるのかなあ
俺の認識だと火星までだ
DOOMのせいでそうなった 宇宙は映画イベントホライゾンのごとく異次元的な恐怖のイメージが強いから
悪魔でも手が出せんかもな・・・
と考えてしまうのも悪魔による罠なのか? ピッチブラックに出てくる肉食のエイリアンは悪魔的だがあくまでもエイリアンだ 悪魔は人間が生み出したものだという認識も悪魔によって植えつけられた
そもそも人間とは天使と悪魔のあいのこなのであった
この認識に至ったのはディアブロ3のせいだ
つまりディアブロ3を作ったのも悪魔 悪魔は人間の親でもあるのだから本来殺すべきではない、という感覚も
悪魔によって植えつけられた
すべては悪魔の罠なのである
↑
これも悪魔の罠 ←これも悪魔の罠
↑
以下略 ← ry 悪魔を殺せえええええ ← おまえが悪魔 ←ry
↑
オマエモナー ←以下略 悪魔を殺したいという欲望にとらわれると悪魔にとりこまれるので殺したいと思う前に
すでに殺していた!という状態を目指すのがセオリーなのである
思う前にすでに殺しているのだから殺そうという姿勢自体が必要はないのではないか?といわれても
殺し続けるのである 殺してもいるし生かしてもいる
同時に現象
まさに中二病 大事なことなのでシュレディンガー・ノートにメモっておくか・・アーメン いうても天使が権力闘争をやるたびに死者が蘇って悪魔が湧き出すのですが
エンジェルにはさすがに手が出せない・・
たまに性的に犯したくなる程度 高位天使のレーザーにより一瞬で消される
最近中国でもレーザー兵器が開発されたがあれよりも遥かに強力 蒼ヴァルのようなクソゲーを一生懸命やることに充実感をみいだすか ディアブロ1おもしろいけど操作面で地味にイライラがつのる
さすが古いゲームだけある 最近はストーリーがおまけっつーかシナリオ自体無くて良い 納得できるようなシナリオがあったとしても納得して終わりだろうが、という感じがある ウッ
やりたいゲームを探しているとまたイライラしてきた アニバーサリーダンジョンってのが追加されているけど毎年一月にしか解放されないらしい 一番ハクスラやってる感があるのはディアブロ3、その次が1、その次がPoE PoEはスキルの仕様とかオンラインの仕様とか気に食わんからほとんどやってないけど
敵倒す感じだけは気に入っている dmcや無双系のアクションハクスラはそのとき気分爽快になるだけでずっと続ける気にはなれない ディアブロ3はプレイ感覚が至宝クラス
半分バカゲーだがポイントをしっかりおさえている
コアな人にはものたりないだろうけど ジャンプもなければ歩行スピードも遅いのだが敵を殺し続けている感が着実に得られる
テンポも申し分なし ダクソのような歯ごたえのあるアクションを期待してディアブロ3やるとスカスカに感じるだろうがな ダクソも持ってるが10時間くらいで疲れて放置したままになっている
あまり楽しめないタイプだ
難しいし達成感もない ダクソは無理矢理星座にたとえると山羊座タイプのゲーム
何度も何度もやりなおして地道に努力積み重ねていかないと達成感が得られない
ゲームの雰囲気自体が山羊座そのもの 作りが思い切り手堅いからな
歯ごたえありすぎて辛くなってくる ディアブロ3は獅子座タイプかもなあ
ひたすらパワーで圧殺していく 土、風にはあまり縁がないからな俺は
完全に水と火寄りになっている 土は押し固める作用で風は風化をうながす作用と考えればいい ディアブロ3はすでに何百時間か遊んでいるが一向に飽きる気配がない 俺は求道者じゃないからいい加減な遊び方しかしてないけど グロ敵の群れに飛び込んで攻撃ボタンを連打していると故郷にかえってきたような気分になれる 敵の血肉や内臓にまみれて安心感が得られるのはこれだけだ ハヴォック先生(物理エンジン)が盛大に敵の死体を吹っ飛ばしてくれるし ハヴォックの影響でよく不可解な物理現象が起こることから「ハヴォック神」と呼ぶのが
ゲーム界では通例になっているっぽいけど 隕石が降ってくる効果のレジェンダリーとかつけていると吹っ飛んだ敵の死体が
上空20メートルくらいまで飛んでいくのが笑う 80年代のアメリカン・ホラーはグロでも手作り感があって愛着が沸くのが多かった気がする
あの感覚に似ている ちなみにどのキャラもわりとよくしゃべる
声優も有名な人を起用しているみたいだ
莫大な金と時間かけて作ったゲームだからな 製作スタッフも数百人体制だしストーリーモードのムービーもごつい ここまで大掛かりにベタなハクスラを作れるのはアメリカだけだろうな みんなで悪魔をぶっ殺しまくるぞォ!みたいな単純バカゲーに数十億かけるのだから大したものだ いうほど単純なゲームではないけどやることはずっと一辺倒なのである このスレッドは1000を超えました。
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