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【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ72【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 97d1-5HBQ)
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2019/03/23(土) 20:05:51.66ID:MIz95j8M0
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
【スレ立て主は上部の「!〜」をかならずコピペして付け足すこと】

「英雄クロニクル」Sunsineサーバー(ハンゲーム・サクセス・mGC)のヲチスレです。
Moonlight、Nightfallサーバーではないので注意。

煽り、荒らし、私怨は放置。
ヲチ対象と関係者に対するコンタクトは原則禁止。
直リンクも原則禁止。

次スレは>>980

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前スレ
【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ71【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1543271210

※雑談スレは同じ板にありましたが、現状スレ落ちしてから再建されていません。
【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】英雄クロニクル 雑談スレ part16
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1497251497/
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0008名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sacb-VmCL)
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2019/03/23(土) 22:13:35.97ID:ftQEXUYCa
>>1

前スレの編入補正の話を見て考えていたんだが
中盤戦や英雄戦に毎回出場していて装備要素LV4以上が数個ある奴と言う括りだけでも
編入補正が0に近い奴も居れば10から数えた方が早い奴も居るのを見ると
ビルド内容は勿論だがキャラ萌え,交流や創作活動等による中の人の注目度や人柄の重要さを思い知らされるな
0011名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 07d1-5HBQ)
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2019/03/23(土) 22:40:21.32ID:MIz95j8M0
>>10
椿の事か?物理威力減少100%とダメ100の魔法損害制限でほぼ報復で死なないキャラに仕立て上げられてるし、離脱持ちで発阻を使いまわせるからな
その分攻撃力は低いが、そこは槌秘技とクリ奥義で補ってる感じだな。あれはスペックだけ見たら大したもんだと思う
0012名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5f5b-p6X4)
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2019/03/23(土) 22:51:01.78ID:ta4SpDoD0
>>8
かなり昔に編入の話が出た際に、有名人の微妙なサブ>無名のそれなりのキャラ と聞いた事がある。
そもそも知られて無いと編入されないから知名度は勿論だけど、好きなキャラ好みのキャラ補正もあるから
普段の交流や認知される努力は大きいと思う。やり過ぎるとウザキャラになるだけだが。
0013名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sac2-gnFm)
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2019/03/23(土) 23:28:29.80ID:XC6Ol30Ka
コツコツやってて性能も良くて過去交流ばっちしな人でも
動きがのんびり3p遠征位の転生数で掲示板がも動いて無いなら
ログボ目的のまったり期かよそ鯖でやってるのかと思って無理に声かけたりしないな
掲示板の返事が一週間後とかだと、今期はそっとしておいて欲しいと解釈してる
一段位劣る能力位なら活発な人メンツに入れてる
0021名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ eff9-pAHx)
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2019/03/28(木) 09:50:51.53ID:1Bxj7TNz0
昔、瞬間移動武器がオクに流れたときは55Mだったかな
最終落札価格の最高値っていくらぐらいなんだろうな
0023名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sa3f-Syny)
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2019/03/28(木) 14:20:00.57ID:XVsMKs5da
行動大にくらべたらかなり落ちるがにじよめでも数日前まで発動(大)防具が出てた
引退する人が残った人にプレゼントのつもりで出品する確率もゼロでないし
オークションは見てないとな
レアは兎も角、高額アンコくらいならたまに出るから収入増加で金ためてオークション張り付いてないと
0031名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sa3f-Syny)
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2019/03/29(金) 09:25:51.30ID:EcENAaQ3a
中盤戦の話で盛り上がってる所申し訳ないが

■各種調整
・一部のサブNPCの調整、変更
※能力、装備等が調整、変更されております。

って新スキルをNPCに入れたりしてるんだろうけど
別紙で変更一覧つくって欲しいと思った
回転攻撃とかマッカの金持ちNPCが取ってるの始めて知った

……あれ中盤戦の話で盛り上がってないね?
0032名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp4f-kXpg)
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2019/03/29(金) 09:28:24.76ID:Gkd3jWEtp
>>29
まだ誰かさんみたいにリビルドぶっ込んでくる可能性ある
0036名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ cb9d-NnrY)
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2019/03/30(土) 14:22:36.48ID:VTKrNZbI0
>>34
またXかよ、中盤戦、英雄戦ではリビルド転生PP振りできなくするべきだな
0039名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 1bd1-twBZ)
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2019/03/30(土) 17:09:19.45ID:uxRfusre0
邂逅戦の拠点登録のように英雄とNPC両方含めてメンテ完了直後のステータスのままで大型戦をやるだといいかもしれないな
装備を変えて演出をーなんてのも絶滅危惧種だし、それでいいと思うんだ。その方が大型戦期間中にNPCが強化されて倒せたはずが倒せなくなるなんて悲しみもなくなるし
0043名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 1bd1-twBZ)
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2019/03/30(土) 17:46:45.61ID:uxRfusre0
>>41
今は副武装を宝珠にしてるから変に思うけど、χの本来の副武装の装備要素は「二刀発動阻害剣術」だから発動阻害で減少した分を補うためのスキル枠取得だと思う
ってか能力上昇があるとはいえなんで副武装を宝珠のままにしてんだ?宝珠装備だと防具の離脱も活きないし意味が分からん
0049名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ cba1-kXpg)
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2019/04/01(月) 01:38:10.02ID:wnsffzvQ0
知り合いを誘ったら、このご時世でまだFlashなら今からやるのは無理だわされたぞ
0050名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 1bd1-twBZ)
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2019/04/01(月) 19:31:47.11ID:eJ3+5CUR0
そりゃFlashの寿命も後わずかだし当然としか言いようがないな
でもそういう風に考えてやらない人も他にいるかもしれないし、現役プレイヤーの中にもそれが原因で課金を抑える人がいるだろうからさっさとHTML5化してほしいわ。一々Flashの許可取るのもめんどいし
0056名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp4f-kXpg)
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2019/04/02(火) 13:19:31.46ID:0dfwO5Vup
イカレ自治厨についてkwsk
0061名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp4f-kXpg)
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2019/04/02(火) 19:30:35.34ID:0dfwO5Vup
>>58
ひどい不具合だ!緊急メンテ!詫び石!

>>60
スマホでも出来るようになるはずやで
0062名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ eff9-pAHx)
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2019/04/02(火) 20:06:35.17ID:5WVYoZKL0
スマホで遠征できるようになるとかなり利便性は高まるなあ
詫び石って再生石でいいか?
0065名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sacf-g8C6)
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2019/04/03(水) 03:28:20.28ID:J99LrJcFa
過激自治とはまた違うかも知れないが34cmの皆で運営に問い合わせしようとか言う呼び掛けや他陣営の質問掲示板を立てて回って回答しているのは
本人はお節介焼きか張り切っているかなんだろうがここまで来ると少し怖いと言うか不気味に感じる
0068名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3b5b-nZHN)
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2019/04/03(水) 18:58:30.59ID:sErR3sMq0
ビッグなお世話と言えばサモナーと仲間達も杯が極端に少ないN鯖で杯接待進めまくってきて困る。
一軍の固定杯が全人口で2人しか居ない上に(しかも1人は今期他国に移動)、旅の杯も2人程度の規模で
杯不在の陣営も珍しくないのに新着でだらだら杯接待の記事大量投下してきて大きな世話にも程がある。
34cmも同じように要望がどうたらを大量投下してくるし何なんだお前らは。
0072名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロル Sp91-BqtA)
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2019/04/04(木) 09:23:05.48ID:X+SA8OoMp
34cmは空回りしてるとこをよく見る
でも悪いやつじゃなさそうだし個性の1つかな

杯接待は杯流行らせたいマンの陰謀
序盤はヤチヨ様でも行けるから杯接待でもOKだけど、ヤチヨ様で倒しきれなくなってからだとヤチヨ様株が落ち込む
0074名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa09-tV8b)
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2019/04/04(木) 13:07:40.53ID:DkUq1+Qfa
流行らせるほど人口がいりゃいいが固定杯1人どころか人間すらいなくなりつつあるサーバーで押されてもな。
功績0がずらずら中盤戦に選出されるような荒地だぞ。
流行らせたい本人の杯もレンタル以下な上に陣営移動が頻繁で対杯接待要員にも使えん有様。
そんなんで流行ると思ってるのか疑問。
0076名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sa8a-Tnac)
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2019/04/04(木) 14:42:05.49ID:tWRd1nija
杯接待自体は別にいいんだが
とことんまで育てない限り宝珠に比べてリーチ的に使い難い杯を
N鯖では育ててる人が殆どいないのが現状
重ねて言うが俺は杯接待は嫌いじゃないが
小学生しかいない過疎村学校で高校生の授業を無理に教えてるような状態
意地になってるのかもしれないが現状で杯接待してもな…ってのが正直な感想
0080名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロル Sp91-BqtA)
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2019/04/04(木) 18:05:48.44ID:X+SA8OoMp
マジか……うちのサバはマシな方なのか
0083名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e5d1-c04X)
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2019/04/04(木) 19:37:50.27ID:G4xhmClJ0
N鯖は表現が緩くなった分18歳以上でないと登録できないってのが一番大きい
どっかとコラボしたり宣伝したととしても、その年齢制限に引っかかってN鯖には流れにくいからな。まあガチの創作勢の年齢層は高いから18歳以上の制限なら問題ないだろうけど
0084名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロル Sp91-BqtA)
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2019/04/04(木) 20:38:47.65ID:X+SA8OoMp
この設定おかしくない?凸ニキほんと怖い
もうちょい仲良くなってからにしろよ……
0086名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sa8a-AgjU)
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2019/04/04(木) 21:23:47.29ID:bfHVHX+xa
お節介の悪くない結果が+1だとすれば悪い結果が−10にも−100にもなる界隈だろ
必要なところと分かってて行くのは有益だろうが変に踏み込んでいく奴は害悪
創作ゲーで創作の邪魔されることほどモチベーション下げるものはないんだがな
0087名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロル Sp91-BqtA)
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2019/04/04(木) 22:37:54.68ID:X+SA8OoMp
明らかになれてない人に確定ロールがーとかはなんとも言えねぇ
良くないのは分かるんだけど、余程上手く言わないと鋼メンタルじゃない奴はびびって黙っちまうだろうしな
0088名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 69e1-rrLV)
垢版 |
2019/04/06(土) 13:17:41.72ID:pJjlj2Vg0
複垢持ってる人ってトレードはどうしてる?
垢毎に分けてやってる?
34cmのトレリスだとアイテム一緒くたにしている風に見えるんだが
これはありなのか?
こいつが作ったギルドにいたやつが同じように複垢のアイテムも混ぜて
トレードするようになってたし問題ないのかな・・・。
0090名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd02-Lq+W)
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2019/04/06(土) 14:41:38.85ID:zSfJw/t0d
装備強化が実装してすぐ、χやヴァクセンがサブ垢のビンゴのも使ってないといかない数値の強化をしててな
ちゃんと運用されてるサブ垢ならグレーなんじゃないか
もちろん基準なんてないからBANされても自己責任だが
収入増加でトレ楽になったし輸送はあんまりいいイメージないけどな
0092名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sa8a-ez1n)
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2019/04/06(土) 15:40:53.42ID:eAFKdQHda
俺も限りなく黒に近いグレーと思ってる
どうしても人に嫌悪感もたれるのと、運営の適当判断でいつバンされるかわからない
この二つのデメリット覚悟なら別に好きにしたら良いんじゃないかな?って感じ
一応グレーで騒いだ方が大人気ないレベルとも思ってるからわざわざ文句とかは言わない
0094名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e5d1-c04X)
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2019/04/06(土) 18:53:32.23ID:46T7RGp10
垢間トレードは別にして、複垢自体は公式から「あまりやってほしくないが、常識的な範囲の数で真っ当なプレイ(一垢にアイテムを集めるようなプレイはNG)ならOK」ってなってるからな
複数垢を持っててBANされてないってのはそういう事。ただ吸い取り行為をやったらBANされたってのもいるから複数垢プレイしてるのは気を付けといた方がいい
0095名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa09-ItgS)
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2019/04/06(土) 19:09:24.98ID:Dd7x9vE+a
今はトレード機能が有るから俺は輸送隊の引き継ぎはもう辞めてしまった
困る時と言えばトレード相手が費用も出せない程金欠だった時位だがそういった事は稀だしメイン垢と輸送隊垢でアイテムのやり取りをせずに済む様になって楽だし
仮にこう言った話になった時や輸送隊垢で高価値アイテムを手に入れてしまった時等に周囲に怪しまれずに済む
0097名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロレ Sp91-BqtA)
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2019/04/08(月) 14:26:26.05ID:u+f/HvkNp
複垢申請出来るようにしたらええねん
複垢はストーリー以外のクエスト受注不可+ログボなし
これだけやれば誰も文句言わん

もっと言うとトレードにガッツ使うのをやめれば輸送隊自体が不要になる
0101名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 86f9-YufY)
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2019/04/08(月) 16:44:10.20ID:jh7GZ7iQ0
複垢を明確に禁止するならキャラの枠もっと増やしてほしいわ、輸送は維持が面倒だしトレードで事足りるから引き継ぐのやめてしまったが
快適な自部隊運営や手持ちキャラがあふれて2部隊以上になってるやつらもいるからな
あと正直、ユーザークエスト専用(遠征防衛で使えない)自由に要素配置できる枠課金でいいからほしいわ
0102名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e5d1-c04X)
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2019/04/08(月) 17:54:12.08ID:QCZZrHYl0
>>101
だな。複垢禁止なら今ある全ての枠(キャラ枠、アイテム枠、発言枠、アップ可能画像数など)を2倍にして、2つのアカウントを持たなくてもいいようにしてほしいわ
後ついでにトレード機能で必要な費用を半分の5万Gにしてくれるとありがたい
0104名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8529-xczk)
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2019/04/08(月) 18:16:21.01ID:sp6k0ZRq0
6枠以上使って且つまともに装備作れてるのなんて1人しかいなくね?
キャラ性能を無視するならイラストとテキストだけの存在でいいしそもそも取捨選択くらいしろっていう
現状禁止されてないし別に誰かを困らせてるわけでもないからいいんだが、枠が足りないから複垢でもいいよねダメなら拡張しろってひでー我儘だぞ
0105名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 86f9-YufY)
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2019/04/08(月) 18:21:27.19ID:jh7GZ7iQ0
トレードは半分といわずに1万Gくらいにしてほしいし
通常枠3 控え枠2
EXPの入らない控え枠5(1枠100AUCで控え枠化)
ユーザークエスト専用枠3(遠征防衛に使えない全身レンタル装備同様設定の枠)
ユーザークエスト拡張枠2(1シーズン1枠1000AUCくらい)
でユーザークエスト枠は1シーズン1000AUCで要素なんでも装備欄につけれる。転生数自由に設定可能
くらいな感じがいいわ・・・いまのままだとシナリオのネタ考え付いたとしてもそのユーザークエストのためだけにキャラ構築するとかありえないし
0106名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 86f9-YufY)
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2019/04/08(月) 18:27:59.38ID:jh7GZ7iQ0
>>104
輸送とか持ってるやつも含めると意外と5キャラぶん以上装備が溢れてる古参はそれなりにいると思うぞ程度の差はもちろんあると思うが、
単純にキャラの管理の問題なんだよキャラクターの枠さえあれば一度作った設定やセリフのセッティング頂きものなど置いておけるんだ。
複垢だとイチイチ管理が面倒だ維持の手間もバカにならないだから枠がたくさんほしい
0109名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロレ Sp91-BqtA)
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2019/04/08(月) 21:50:09.31ID:u+f/HvkNp
日割にしたらそんなに高くないだろ
0111名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (エムゾネ FFa2-+vQ+)
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2019/04/10(水) 14:50:55.16ID:bWh5GhFeF
買い切りは買い切りで困るんだよな遠征連れまわすの困難だったりするキャラもあるから
0117名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp85-oqet)
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2019/04/11(木) 09:24:33.25ID:cYujqamJp
>>115
割とこうなりそう
キャラ枠永久解放は来たとしても8000aucくらいだな
0118名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 11ce-zErZ)
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2019/04/13(土) 21:33:05.41ID:NSP7r9dv0
負け惜しみなのはわかってるが、敢えて書く
遭遇戦での確率どうにかならないものか。P開放して遠征しても1日1回とかザラなんだが
上の方が情熱燃やして雫やらを投入してるのは分かるが、遠征しても遠征しても遭遇しないと
普通に萎える。そして遭遇しても1とか2で更に萎えると

せめて6回遠征したら1回確定とか法則がわかってたらなーというグチ!
0121名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 1365-U5P5)
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2019/04/13(土) 23:25:43.14ID:55ZXBkFm0
ランキングオンリーな時点でやる気ゼロだわ
ポイントごとに確定景品あるならまだやろうかとも思えるけどさ
倍率下がって通常遠征すらまずくなるから期間中はログボINだけで済ますわ
0132名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 11ce-zErZ)
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2019/04/14(日) 17:35:34.71ID:ad+ETg7t0
こういうイベント形式でやるなら、せめて遠征回数ぐらい制限してくれよって思う。
今のトップが2Mぐらい功績P稼いでるが、もう部隊力2000超えているとこなんか残ってないだろ

射幸心煽って搾り取るのは結構だけど、これがまともだと運営は考えてるのか?
0135名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd73-sYWS)
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2019/04/14(日) 18:43:41.37ID:9L4wm+y+d
聖国は元々陣営順位とかその辺りの意識が低いのはあったなー主力以外がやる気ないだろ、だから前期だか主力が抜けた時が本来の戦力なんだろう、陣営Pなんて目もあてられなかったしな。
>>132
今見てきたんだがトップのやつは部隊力下から攻めてるみたいだ、回転率重視でガチ防衛には当たらないし功績関係ないこの手のイベントなら妥当な手段かなって思うよ。
0139名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 29d0-U5P5)
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2019/04/15(月) 14:41:03.76ID:1sCLs0at0
古参や定住民って定義じゃない?
幻想に限らずセフィドの主力が動き始めたのって、聖域でマッカがセフィドの拠点に攻め込んでるからじゃないの?
このままいくと返り討ちだろうけど報復された時にマッカの主力が奮起するかは見ものだな
0140名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp85-oqet)
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2019/04/15(月) 15:41:51.22ID:FN19ydVUp
セフィド民はダンジョンとか潜りたがるからな
今期はレクトも来てるしな
0149名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp85-oqet)
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2019/04/16(火) 08:26:02.01ID:N497x5XUp
言っちゃなんだが、エルフィさんのボイスも攻撃が焦りの表現のためにちょっとうるうわなにをするやめ
0154名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 41d1-U5P5)
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2019/04/16(火) 18:56:31.42ID:Sb9UBUZS0
>>151に補足すると

必中、攻撃阻害無視、防御無視小、能力変換(魔)と一通りあり、移動力15と不死持ちなので雑に扱えるのが利点
ただし威力係数が2倍(威力増加LV10)しかないので元の火力は低い(剣なら防御無視小で多少何とかなるが、投擲は絶望的)
残心がないので先制・反撃され放題(回転攻撃、薙ぎ払い、剣秘技で対応っぽい)。残心なしアタッカーはいるが大体他にカリスマ回避など対処法があるのにブランはない
弱点なしとはいえ低HPなのですぐ死ぬ(不死で何とか)
奥義(魔)持ちなので常にクリティカルで攻撃属性が魔法に変わるリスクがある(ルシフェリアを剣秘技で叩いたらクリティカル発生で魔法損害制限されて生き残られるなどの事態が起きる)

まあ>>151の言う通りだし、>>147で言った通りな奴がブラン
0158名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd73-sYWS)
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2019/04/16(火) 21:23:58.37ID:T+xQW597d
いやいや擁護するわけじゃないが現状トップクラスとやりあうには少しばかり性能不足かもしれないがそれだってやりようはある
威力係数がっていうが異種武器持ち威力確保の常套手段である変換に加えて防御無視小もあるし十分過ぎるだろ
どのアタッカーと比べているのかも不明瞭だしまさか防御無視大範囲魔なんて言わないよな?
同系統のアタッカーと比べるとそこまで見劣りはしないぞ…声はアレだがそれは別問題
0160名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 41d1-U5P5)
垢版 |
2019/04/16(火) 22:33:43.53ID:Sb9UBUZS0
>>158
別にブランが使えないって言ってるわけじゃなくて『こうだからブランより使いやすい奴はいるんじゃねーの?そいつら押しのけて声も我慢してまで編入する程じゃない』って言いたいだけだよ
装備要素の再構築をやってたみたいだから、いっそ剣二刀流にして連撃2枠の内1枠を二刀に変更
残り1枠は剣術入れて火力向上、残心入れて対応力上昇、不死入れてコストダウンみたいにすれば使い勝手がもっと良くなったのになって気はする
まあ頑なに剣+投擲にしてるんだからRPとかこだわりの部分なんだろうけど、そうすると>>157の言う通り『恵まれたレア要素の割に残念』になっちゃうのはしょうがない
0162名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 515b-E57D)
垢版 |
2019/04/16(火) 22:42:30.13ID:rSbO5YSp0
さすがに防御無視範囲とは比較してないけど>>161の偉業の下位互換がしっくり来た。
悪いけど時代遅れと言うか…環境抜きにしても対応力が低くてなぁ…
対応力が低いって事はそれだけ相手に出来る相手の幅が狭まっていく訳だし。
そりゃ、他の対応力高い使いやすい奴に流れるのは当然だし、生かしきれないんじゃ「レアは恵まれてるのに…」となるのも当然でしょ。
0164名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b1e3-IUrw)
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2019/04/16(火) 23:54:45.16ID:TxWNXYVd0
必中持ちで投擲があることを考えると先制・反撃は武装の使い分けで対応できるから(先述の通り固いのは抜けない&柔い相手なら投擲でも倒せる)
ビルド だけ の話になれば、剣よりは槌の方が対応できる相手は増えるとは思う
報復は不死があるからこれでいいだろうし

>>158
無視大がないキャラでも央国のメンバーで言えばレイシやシルビーなどの
コストが近くて貫通攻撃持ち宝珠の方が対応できる相手は多いかな (この2人はχを一人でも倒せる)
遭遇相手だったらこの2人よりマヨイゴの方が連撃持ちだからダメージ出せると思うけど


最初に言ったけど、キャラだけ見れば別にけなすほど弱くはないと思ってるよ
けど、近接で倒したい相手が倒せないし、間接・範囲なら上記2人以外にも何人かいるしでお勧めはしにくいってだけ
コスト面で言えば偉業の方が編入しやすいしね
0165名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 41d1-U5P5)
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2019/04/17(水) 00:01:56.05ID:kSwy8w670
先制反撃を持ってる奴自身が『接射術+間接武器』だったりするから、『間接武器装備で先制反撃対策』っていうのがすでに時代遅れになってるんだよな
どうしても副武装は間接にしたいっていうならまだ砲撃の方が秘技で損害制限突破できる分、使い道はあるんじゃないかな。言っちゃ悪いがクリティカルで物魔スイッチも時代遅れの代物だし
0166名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 515b-E57D)
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2019/04/17(水) 00:14:32.57ID:JuoS/6T30
ブラン使った事無いから感覚として分からんのだけど急所狙いで高確率で魔法奥義が出る訳でもなく
狙い撃ちで任意で魔法にスイッチ出来る訳でもなさそうなんだけど、>>154のリスク背負ってまで取ってるのはどうしてなんだ…
PPも攻撃&魔力に振ってるし使い所がイマイチわからん。
0168名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp85-oqet)
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2019/04/17(水) 15:07:31.21ID:IL3QKpA6p
絆が高くて編入補正0の人を使えばいい
0170名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 41d1-U5P5)
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2019/04/17(水) 19:09:01.44ID:kSwy8w670
今期の場合、分かりやすい所で言えば『遭遇戦5PのHP990木偶くんを単独で倒せるダメージを叩き出せる(不倒封じは単独で出来たらいいがとりあえず不問)』あたりかな
該当者はχやミソラ、ヴィールヒ辺り。この3人は発動阻害持ちなので不倒も封じれる

今期のヴィールヒがそうであるように、サブキャラでもそこらの中堅プレイヤーのメインキャラよりも一段も二段も強いキャラってのは一定数存在してるから絆と編入補正は参考程度にしかならないよ
0171名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウウー Sa5d-psec)
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2019/04/17(水) 19:18:17.19ID:cjD+cx9aa
今期のオーラムは宝珠大国だから、宝珠キャラガンガン連れ回して行ったほうが楽でいいと思うが、もし連れて行くなら物理アタッカーはまあミソラでOK
もう一人物理アタッカーが欲しいならユウリかイル=ディナスでOK。二人共必中持ちだし安定性は高い
0178名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 65e3-9qei)
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2019/04/18(木) 00:01:37.58ID:3kbc7EpE0
偉業は強いかどうか言われると
マヨイゴ同様金はかかってるだろうけど、こいつお勧め!ではないんだよね
個人的な理由としては近接最大の仕事である固い人が抜けないことだと思う
コスト50だから穴埋めやダンジョンには使えると思うけど
0188名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sab1-B4v6)
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2019/04/18(木) 13:02:50.67ID:48eT63pOa
極論、防御無視範囲1人、残り再行動(必要に応じてヒーラー、囮、耐久保護など)で良いからな。
防御無視範囲のコストが500でもコスト50再行動詰めこめば終わる。お嬢様がそれ。
偉業にコスト50の価値があるかというと隙間でも入れないしブラン入れるなら少々重くても
対応力や火力があるアタッカーか便利なサポーターか性能が劣っても好きなキャラ入れる。
0189名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロレ Sp79-ECBB)
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2019/04/18(木) 13:57:57.29ID:tlSxCn5Yp
世知辛いなぁ
再行動がやばいなんて、アークザラッドのトランスファーの人で証明されてるのにさ
0193名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sdb2-wlzz)
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2019/04/18(木) 17:19:23.88ID:+TE4f+9Wd
>>191
つまり囮も反撃もこなす高火力宝珠に陽動と再行動で余裕
0198名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sab1-B4v6)
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2019/04/18(木) 18:21:16.82ID:dUFLjsEha
>>197
自論を否定されたから、じゃなくて「既に必要に応じて囮など自分に必要な編成も」って
前提に書いてるのにろくに読まずに「積むだろ」って言われても困ったんだよ。
防御無視+再行動で基本的に楽は出来るしベースとしては機能するけど、囮や増加までは一人じゃ無理だからな。
目を通した上で的確な返しをされたら素直に下がるけど書いてるのを読まずに言われても返しようが無いわ。
0203名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロレ Sp79-ECBB)
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2019/04/18(木) 19:05:19.58ID:tlSxCn5Yp
ごちゃごちゃ言ってないで推しキャラで趣味パ作ってガチ防衛抜くんだよ
その方がカッコイイだろ
0205名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sada-L8f3)
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2019/04/18(木) 19:09:48.50ID:O7dDxJpua
システム上どうしようもないけど雇う側のみの意見とするなら近接と射撃の二刀流は無駄がある
0.8の攻撃方法を二種類持つよりかは1の攻撃方法一つとコスト軽いほうが使いやすいし

ただそれは本人が使って楽しいかどうかは別モンだから否定はしない
再行動キャラに余計なコマンド技覚えさすくらいなら軽くしろ!が正義になってしまうしね

あくまで自分が使うのが楽しいのが前提だからクセのあるビルド自体は嫌いじゃない
過剰なまでに雇用を促してくる人とかは別としてね
0207名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロレ Sp79-ECBB)
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2019/04/18(木) 19:13:13.96ID:tlSxCn5Yp
>>204
ワイトもそう思います

連戦1.5倍に釣られてガチ防衛にたまに行ってしまうマン
高難易度拠点システム考えたやつ好き
0215名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd12-5pcc)
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2019/04/19(金) 22:57:55.20ID:xJHimeySd
基本大人しいけどエルカフェや幻想が居る期のセフィドはχが複数潜在しているようなものだろ
聖域でマッカが手を出してるの見てイベントが来る時期を考えても煽るのは馬鹿だなぁと低見の見物してたわ
やっぱ聖域は害悪システムだな
0216名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 65e3-9qei)
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2019/04/20(土) 10:19:21.02ID:wHrDfxhZ0
>>214
近接の場合、最終的な威力に減ってるHPの30%
HP101のキャラなら最大で+30
「普通のアタッカー」の火力増加手段としては使いにくいと思うよ


虚弱や激痛で命を削りながら戦うなんちゃって沖田総司とか
HPMP特攻かまして緊急型を自発させるついでとかなら使えるとは思うけど
0226名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 69a1-ECBB)
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2019/04/21(日) 10:47:46.64ID:M67XjvdV0
能力封印系の使い勝手と比べたら損害変換なんて使えるほう
蘇生直後とかはHP1だし、特攻後再行動でもいい
行動後に代償特攻の弾になり、蘇生されたあと再行動受けて……とかして使うと楽しい
0228名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 65e3-9qei)
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2019/04/21(日) 11:59:57.10ID:KeN7dvLr0
必要以上に他人の手を借りないビルドならこれくらいが最低限必要かな?

https://i.gyazo.com/21b1701e5e257c0b859ea24e83bdd8ed.png

特攻は一度きりでいいなら好調型でも
大小ついてるとHP1で使う方が威力高かったりするのと
地味に損害制限を抜けるので常時にしてみた

MP上昇以外は装備要素にできるから
コスト100くらいの損害制限に命を懸けたビルドは作ろうと思えば作れそう


それでこれで強いか、とか
傭兵で使ってくれるか、とかはお察しくださいだろうなあ
0230名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 65e3-9qei)
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2019/04/21(日) 15:26:40.25ID:KeN7dvLr0
MP吸収だと攻撃行動に移るまでに2手かかるのがきついんじゃないかと思ったんだ
特攻で1人倒せる前提なら手損は1だけど・・・

それと、MPのみの吸収は必中だから損害変換の威力強化の対象外と言うのも痛い
かといって、HPMP吸収だと当然だけどHPが回復しちゃうから論外

HPだけ減らす特攻があればいいんだけどねえ
0231名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 69a1-ECBB)
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2019/04/21(日) 20:59:06.58ID:M67XjvdV0
HPMP特攻にこだわる必要ないから、
緊急MP上昇回復分あればMP再生はいらないよ
特攻→武器攻撃→損害制限持ちに特攻
MP再生が働くほど動き回るならHPMPドレイン組み合わせればおk

吸い取った結果、HPだけが大幅に多くならない限りは大差ないし、多分損害変換は威力増加とか計算後に加算だろうから先に吸った方が強いまである
0232名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b6f9-ctQZ)
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2019/04/23(火) 10:53:26.90ID:k7QEC4Lr0
損害制限最大限生かすならHPMP吸収で最大値上げてからのほうが楽だと思うけどな、自分は特攻より発動干渉利用しての自爆と杖で100%必中不倒反撃のほうが有用に思えるな
0233名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0dd1-61/s)
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2019/04/23(火) 18:54:37.51ID:wTiFadUh0
でも倒れてからの蘇生も自爆不倒も防衛側に功績Pが入るのがなって人もいるからなぁ
準備も相当手間だし、思い入れやRP要素としてどうしても欲しいっていうんじゃなけりゃ無理やり使う程ではないというのが現状の評価じゃないか?
0239名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sdb2-wlzz)
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2019/04/24(水) 12:47:18.92ID:sLnoGKFSd
>>237
面倒だから散開とか防衛は初手は安地確保で遠征囮でタゲ集めてズドンしてるけどな、囮で反撃して処理することも多い
0240名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sdb2-wlzz)
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2019/04/24(水) 12:51:10.26ID:sLnoGKFSd
>>238
囮使えば移動力高いから掻き集めれるぞ、待ちが出来ないんじゃなくてぐるぐるが遅くて面倒
0242名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sdb2-wlzz)
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2019/04/24(水) 14:47:13.25ID:sLnoGKFSd
>>241
キャラのスペックを強化する外付け要素として
装備が課金要素となるのは必然だしキャラのスペックの比重としてそれが重いのは必然
241がいう装備要素で出すべきでなかったというのが身体強化な防御無視大なら無くても何とかなるし倒せない訳ではないビルドの多様性は保たれてる。効率気にし過ぎ まあ合成剤はもうちょい安くするかマイレージの合成剤の部分だけ常設にして欲しい
0244名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0dd1-61/s)
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2019/04/24(水) 17:48:20.16ID:VuY5Xu6g0
>>243
装備に付けられなくてもスキル枠で7〜10個付けられるからな。アタッカーなら踏破、範囲攻撃スキル、秘技以外全部疾走で7個の移動14(アクセ装備なら移動12)は確保できるし、枠の管理がきつくなる&1〜2マス程度移動範囲が狭まるだけでそれ程環境は変わらないと思う
0245名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ ad29-k2Ex)
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2019/04/24(水) 22:30:55.14ID:nSEaSMS40
>>242
効率1番気にしてるのは毎回ワンパターンで勝手に防御無視必須論に結びつけてキレてるスップくんじゃねーの?
「装備要素で出すべきじゃない」が何故「無くてもなんとかなる」に繋がるんだよ
課金を煽るのは当然必要だけどこういうゲームで単純に効果の高いスキルをノーコストで使えるのが不味かったんじゃねっていう話で、むしろ無くてもなんとかなるスキルを重いコストを支払ってでも本体に積むっていうのがお前の好きな多様性だと思うんだけど
0246名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5dd1-BP9Y)
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2019/04/25(木) 02:10:02.69ID:954ZCiPI0
>>241
個人的にだが、攻撃阻害無視、防御阻害無視、損害制限、身体強化、防御無視(大)辺りになるのかな?
召喚、複製、能力封印(大)、再行動辺りはどっちでもいい気がする。後、損害制限は物理魔法のどちらかのみしか適用されないなら装備要素でもいいと思う
0248名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロ Sp01-ded/)
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2019/04/25(木) 13:30:41.23ID:OBSsopnkp
超課金勢のビルドが羨ましいって素直にいえばいいのに
0250名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロ Sp01-ded/)
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2019/04/25(木) 15:19:45.21ID:OBSsopnkp
すっすまねぇ!
ここが>>249のナワバリだなんて知らなかったんだ!
0253名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロ Sp01-ded/)
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2019/04/25(木) 20:24:56.10ID:OBSsopnkp
元号は勅令でお茶を濁してきそう
0254名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5d88-2rUe)
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2019/04/25(木) 20:56:59.87ID:EdgAAKqq0
ログボで激昂防具来て喜んでいいのかわからん
丁度行動型大持ってたから来期はそいつに手勢使わせてやろうかなあ、

んん? これ案外いいんじゃね? サポートキャラでも容易に回避伸ばせる説? (顕示欲)
0258名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5d88-2rUe)
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2019/04/26(金) 05:24:06.36ID:5V7AW4kW0
っそうなのねぇ
儚い妄想が早々と去ってくれて良かった(意味不明)
行動トークンにヘイト集めれば手勢もろともやられるじゃんって思ったけど現実は非情なり
0259名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5dd1-f8cI)
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2019/04/26(金) 05:41:52.57ID:UzTz+JgY0
手勢は隠行持ち、行動型に足止めを持たせると本体の方にヘイトが向くという仕様なんで、元々破綻してるけどな
行動型の為にスキル枠で取った足止め分を相殺するのに装備枠で隠行持たせなきゃならないから本末転倒感が凄くなる
0262名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 65a1-ded/)
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2019/04/27(土) 00:38:09.72ID:2E2d0OB20
手勢は使ってみると囮としても(陰行の狙われにくい効果が案外しょぼくて普通にターゲットにされる)奇襲部隊としても運用できるから楽しいぞ
問題は安定性が皆無なところか

場所も数も装備もバラバラで踏破がないし、移動も5しかない
0264名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5d88-2rUe)
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2019/04/27(土) 07:47:07.01ID:aE305ZGk0
週末戦だと手数が重要なんだけどいかんせん燃費が悪すぎて使う気が起こらないよな
ロマンはあるが
0265名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 65a1-ded/)
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2019/04/27(土) 14:26:01.25ID:2E2d0OB20
手勢トークンの主武器がランダムとかかれているから、そんなんじゃ使えねーよと初見で思う人が多そう
実際使えば副武器が装備されてないから素手で殴ればいいってことに気づくはずだ
近接範囲武器が来たら当たり、間接武器が来てもまぁ当たり、範囲武器も悪かない、増加と回復持ちがハズレ
命中攻撃魔力がレベルと転生数依存だから、20転生以上の子で使うのがオヌヌヌ
0269名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5dd1-f8cI)
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2019/04/27(土) 19:43:16.95ID:1m8XpTgL0
>>268
そこそこに転生してるのが使えば思ったよりは使えるけど、そうでないならあまり使い道はない
ただあくまで思ったよりは使えるの範囲を越えないから、わざわざ合成で装備要素に高LVの手勢を付けてまで運用したいとは思わないし、囮として汎用性が高くて安定性のある障害型トークンを使った方がいいのでは?というのが個人的な意見
0272名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロ Sp01-ded/)
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2019/04/29(月) 23:29:09.91ID:CSvRvZ0mp
手勢は完結しすぎててな
相乗効果のあるビルドは未だに思いつかない
0276名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロ Sp01-ded/)
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2019/04/30(火) 15:19:54.77ID:PsLuLLqbp
例えば、受けるダメージを味方全員に等分することで死ににくくする能力とかな
諸刃の剣感凄い
0278名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロ Sp01-ded/)
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2019/04/30(火) 16:59:52.93ID:PsLuLLqbp
知らんがな
ワンランク下げてでも好調型じゃないやつ使うなりやりようあるだろ
カササギとかなら好調外れても普通に使えるしな
0280名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロ Sp01-ded/)
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2019/04/30(火) 17:15:21.39ID:PsLuLLqbp
地形トラップ兄貴はRP的にもすげー使いづらいからな
無差別攻撃ってするには地形で対象が決まるからなんか変な感じだし
コスト的にはお遊びで取れなくもないけど、遊ぶにはあまりにもゲーム的な能力というか……
0290名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2de3-gldN)
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2019/05/01(水) 09:47:47.50ID:ODYsKypq0
地形トラップさんは前回のマッカの帝国遠征だったけか?で出番があった気はする

名前のイメージからしてマスに設置して踏んだら発動とかのイメージがあっただけに
マップ全域の同地形に無差別20とか言うアースクエイクもどきだったのが意外でならない

特殊能力ではなくスキル数でダメージアップ(スキル数x5ダメージ?)とか
魔法制御で味方に当たらなくなるとかならよかったのにね
0291名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ラクッペ MMe1-a0ce)
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2019/05/01(水) 18:18:01.70ID:0bBuC+jNM
防御の上がりやすさと威力の上がりにくさで防御無視に行きつくしかなくなってるんだよな
損害変換や代償特攻みたいに威力上げ能力も追加されちゃいるが効果発揮させる準備で何人か倒してる状態になるだろうけど
それで増える数値より防衛側の激昂の方が遥かに防御高くなりそうってイメージで全く使えそうにない
0294名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5dd1-f8cI)
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2019/05/01(水) 18:42:42.48ID:2G8oXAKq0
>>292
ある程度積まないと効果を発揮しないのはどっちも同じ。しかし攻撃側は攻撃or魔力上昇必須に対して、防御側は防御or抵抗上昇は(あるに越した事はないが)必ずしも必要とはいえないという違いもある(ただし鉄壁は必須になる)
防御増加はLV1毎に無条件で+2されるし、鉄壁という発動すれば防御力2倍というスキルもある。ついでに言うと防御増加も鉄壁も防具アクセでなければ雫品扱いの安い要素で集めやすい
対して武器術は比較的集めやすいが、威力増加は武器は多少何とかなっても補助防具アクセは今も価値が高いから集めにくい。能力変換はコストも価値も高いから装備要素自分で取得どっちも敷居が高い

そもそも威力の方が上げやすければ防御増加の上方修正の時に不満は出ないし、今の防御無視ゲーにはなってない
0297名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5dd1-f8cI)
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2019/05/01(水) 21:48:48.91ID:2G8oXAKq0
実際は全員生存でポイント2倍なんだが、2倍である事が前提で非全員生存が実質ポイント半減ってなってるのがなあ
後たまにいる特攻+激痛で全員生存を崩そうとするのがいるのがうざい。どうせなら衰弱激痛では死なないってしてくれりゃいいんだが
0299名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2367-MJkV)
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2019/05/01(水) 22:49:28.46ID:hYTb7Mzn0
>>298
まず防衛キャラを作る側に立って考えたら?
安くて集めやすい要素の防衛キャラなんで増えないんだろうかとか
0305名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5dd1-f8cI)
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2019/05/01(水) 23:15:24.22ID:2G8oXAKq0
>>302
自分で答え言ってるじゃん。今更新たに作った所で置物にすらならんから新しく防衛を志すのがいないわけで、必然的に防衛は古参の完成されたヤバい防衛キャラしか残ってないし、防衛の話になるとそのヤバい防衛キャラが基準になってしまう
0307名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 055b-SUHU)
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2019/05/01(水) 23:58:25.77ID:X5Dmn9220
そりゃヤバくない防衛なんか話題にならないんだしヤバい防衛が話題になるでしょ。

防衛ガチ勢の身内曰く、防衛ログで頑張ってるのを見ると楽しいらしいんで、防衛は置物だからつまらんというのは偏見。
俺もわざわざ通常遠征に影響の無い所で金かけてまで防衛作る気にはならないんで面白さはわからんけどね。
0309名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6f39-51S+)
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2019/05/02(木) 00:30:54.34ID:SFiRALv00
それを倒せるアタッカーの方もその防衛と同じ位か少ないくらいだから、防衛少ないからどうこうだ言ってもあまり意味ないんじゃ
防御無視以外でって言ったら確実にアタッカーの方が少ないだろうしな
逆に言えば倒せるようになればヒーロー確実だし今まで数十万以上金かけたのに何故目指さないのかってなるけど、やりたくても出来ないっていい証拠じゃね
0310名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 43d1-Q1tx)
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2019/05/02(木) 00:50:45.38ID:mAixUVvz0
>>308
今期はイベントのせいで一部ぶっ壊れてるけど、本来なら今位の時期でいうとトップは15転生なんて普通で20〜25転生やってたりするからな。当然引継ぎは15回した上での話
サポーターはそれ程こだわる必要はないけど、アタッカーはHPや攻撃力に影響するから転生回数の多さは死活問題だからなぁ
0314名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 43d1-gJ33)
垢版 |
2019/05/02(木) 19:37:50.32ID:mAixUVvz0
先制できる遠征側を先制できるスキルもあるけどな。残心や射程外or範囲攻撃で簡単に対処できるからあまり意味ないかもしれないが
そういやザッハが再構築したみたいだが、最近の防衛と比べると移動力も火力も低い。報復もないただしぶといだけで高コストと大して脅威を感じなくなってるのが悲しいわ
0315名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0639-51S+)
垢版 |
2019/05/02(木) 20:16:43.98ID:o5UGM1Mv0
>>313
んなの遠征側は全員倒さなきゃいけないのに対して防衛側は一人倒しゃ勝ちってのに比べりゃ何でもない
一手以上かけさせるだけでも優位と言えるしな
ザッハは単体で見りゃ怖くなさそうかもしれないが手数かけさせる思想で言えばかなり強いんじゃね
プラチナ化で一騎当千でもつけりゃ防御無視無しじゃ複数手かけてもどうにもならん
0318名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 43d1-gJ33)
垢版 |
2019/05/02(木) 21:17:34.87ID:mAixUVvz0
>>317
ゲームの仕様的に「遠征側>防衛側」ってのはゆるぎない事実(でないとゲームとして成立しない)だから、せめて一矢報いるという形で「1人倒せば勝ち」になったんだと思う。倒せば功績値Pももらえるし
だからか置物系からHPMP特攻(遠)や報復で殺しにかかったりする殺意ある防衛キャラになった。もっとも耐えきるという事も忘れてないから防御力も高いし、損害制限持ちでもあるんだけど
0320名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 43d1-gJ33)
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2019/05/03(金) 03:26:52.39ID:rWggquKS0
>>319
一手で倒せないけど一手で倒す必要性が全くないから脅威に見えないんだよ。例えばだが位置入替(遠)と離脱持ちサポーターが位置入替でどっか飛ばして離脱で攻撃範囲から逃げればそれだけで何の脅威も無くなる
移動力が5しかないから場所によっては離脱は1でも十分だし、余裕をもって2T目を迎えて後は増加魔法やら指示やらを使ってタコ殴りで終わる

他のヤバい防衛キャラは残す事自体命取りになるけどザッハはそれがないから脅威を感じない。1Tクリア至上主義者だったら脅威だろうけどな
0326名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd22-8ifb)
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2019/05/03(金) 10:30:29.01ID:crTNmiPRd
少し前の書き込みにあるぞマッカ側が先に仕掛けたらしいし外部でもそんな事見た気がした
報復されるのは妥当だろ嫌なら手出さなきゃいいのになぜセフィドとマッカは定期的に戦争するのか…他国なんで関係ないが関わりたくはない
0333名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 43d1-gJ33)
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2019/05/03(金) 14:36:22.41ID:rWggquKS0
しかしセフィドオーラムの横を占拠してイキっておきながらこの結末は最高にダサい。これで文句を言ってたら余計にな
まあほとんどイベントで走ってた2人(あえて伏せる)のおかげなのに勘違いした結果だな。元々弱小なんだから身の程を弁えとけばよかったものを
0340名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd22-8ifb)
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2019/05/03(金) 16:54:14.60ID:crTNmiPRd
>>337
それな
俺もやる気あるやつをアホと呼ぶ気はないが相手が悪すぎるだろ…単純に人数の多いオーラムと今期勢いのあるセフィドって
それにしてもイベント次週で疲れてるとこに二人で4mって潰す気まんまんだなよほど本拠地攻めが頭に来たのか?
0354名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8ef9-4xtZ)
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2019/05/06(月) 08:03:17.93ID:nCpzZuDg0
まあ・・・範囲回復の最大の利点は行動を使わずに味方の回復を行えることだからな。回復杯と比べるのは用途が違いすぎてかわいそうだからやめて差し上げろ
0358名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8ef9-4xtZ)
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2019/05/07(火) 09:24:39.85ID:CdZTceF40
公式から供給されるものは微々たるものだからなあ、ほんとはもっと公式供給してくれれば2次創作する余地もあるのだが・・・まあやることは自分で作り出すタイプのゲームだからまあそういう方向でゲーム内でなんか企画すると乗ってくる奴は多いと思うぞ
0359名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ cbe3-+R0F)
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2019/05/07(火) 12:42:55.33ID:Mr5kNsIX0
キャラクエ毎週提供とかあれば盛り上がりそうではあるけど
その人の負担大きいし
ステージ攻略という意味では大差ないしな

ところで部隊力のためだろうけど
幻想のサブ4・5を置いてる人で再雇用した人は拠点直してくれないかな
損害制限うざすぎるんだ
0404名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 77d1-vM1y)
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2019/05/12(日) 02:05:33.15ID:hW7zzt3r0
>>400
>>401のような考えのが多いから安心して出てるんじゃないかな。前期はカササギ先生も出て行ったから計算狂っただろうけど、お嬢がいたしな
来期はどこに行くか知らないけど、同陣営になったら和海以外のも使ってみるかな。ラインナップ見てると宝珠サポ囮と勢ぞろいだし
0407名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 77d1-vM1y)
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2019/05/13(月) 19:49:38.94ID:8Z2/8F4i0
宝珠は少なくとも威力200は超えてないと話にならないが、サポーターなら再行動と収入増加LV10、耐久保護発動率85%を持ってればオーラムみたいに余程人材が余ってる所じゃない限りは行けると思う
ただそれやって楽しいかとかそこまで頑張る労力を考えると、別にサブで編入0を目指す意味ないよなってなる。ってか俺はなった
0413名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 77d1-vM1y)
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2019/05/13(月) 20:52:05.36ID:8Z2/8F4i0
そもそも編入できる数(陣営の総部隊数)は限られてるんだからメリットを増やすのはダメだろう
というかELCafeの場合は実力知名度があるってのは前提として、そもそもセフィド自体が人材不足でまともなキャラが少ない(=雇用起用が集中する)ってのが影響してると思うぞ
0422名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スッップ Sdbf-VeKQ)
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2019/05/14(火) 12:09:03.27ID:IKfjV7Nad
セフィドはELCafeで保ってるようなものだろ前期だか悲惨すぎた居なくて無理ってことはなくても接待焼きすら苦痛過ぎるしたまたまカササギが来てたから良かっただけ
それとELCafeが他国行くと仲いいやつらも移動するから戦力が一気に減る
0427名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 77d1-vM1y)
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2019/05/14(火) 18:45:30.44ID:R9oDDVpT0
>>426
一番困るのがマッカだよな。アニスがいないと高威力で魔導書秘技持ちの宝珠(杯)がいなくなる
一応癒芽やイズミ、その二人よりかなり落ちるがメイチェルと面々がいるから接待焼き自体はできるけど、魔導書なしで基本威力が低いから損害制限持ちなどを入れられると途端にめんどくなる
0431名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 77d1-vM1y)
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2019/05/15(水) 01:57:31.91ID:gVuZUnwM0
分かる。頑張ったご褒美のイラストにしても糞みたいな遭遇率と競争率を考えるとそこまでかけてやるかって気になる。もちろんM鯖連中との相手も面倒だし、邂逅戦に合わせてS鯖連中もガチ防衛で必死になってくるからはっきり言ってうざいわ
M鯖に勝ちたいなら高部隊力にした上で密集配置にしてほぼ無傷の状態で邂逅できるようにしとけと
0446名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 9be3-ptxo)
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2019/05/16(木) 17:21:32.95ID:ucFEW7a/0
■「呼応」コスト25
周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、
自分も含めて1体につき最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力に+10%の補正を得る。

■手勢 配置されるトークンにランダムでコスト40以下の特殊能力を取得するように変更

コマンドで発動。最少:スキル数/2、最多:スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。
トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。
主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。
発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。
消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。

※取得する特殊能力には弱点は含まれません。
 トークン系の特殊能力を取得しても、トークンでは使用できません。

■突き飛ばし
行動終了時にも使用できる機能を追加

行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。
行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。
移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。
消費MP5。拠点配置では使用しない。

※行動終了時でのコマンド発動のタイミングは、行動⇒スキル「離脱」の後になります。
 特殊能力の自発型、特殊能力「属性変換」のコマンド発動と同タイミングとなります。
 その為、特殊能力の自発型、特殊能力「属性変換」のコマンド発動と同時に使用する事はできません。

また防御系スキルかと思ったけど
活用するキャラが互いに杯の射程範囲に入るのと団結を捨てることになるのとで扱いが難しそうだね
並べて範囲護衛するのが一番か?

手勢と突き飛ばしは急に化けた気がする
0451名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ラクッペ MM4b-5zBn)
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2019/05/16(木) 18:53:01.95ID:bsAJoZUPM
こりゃまた引退休止増えそうな能力実装されるんだな
団結と同じっぽいからペア発動しただけでもう20%+鉄壁か
激昂もそうだが、こんなお手軽に何十%も増やされちゃ、くじ回したり罪買ったりで武器威力強化してUC5レベも増やしたけど意味ないどころか与えられるダメージ減り続く一方なんだよなあ嫌になる
0452名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2bd1-2kBU)
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2019/05/16(木) 19:01:37.51ID:68Zi9YZV0
>>450
まあそうなるな>呼応はとりあえず必中+防御無視で接待焼きしよう
今も防御無視(大)ゲーと言われてるけどそれが加速するだけの調整だった。ってか激昂に下方修正が入らない事に驚きを隠せなかった
コスト35ならせめて発動したフェイズ中までの効果にしとかないと、マジで一騎当千の立場がない
0456名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa0a-5ECg)
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2019/05/16(木) 20:30:08.98ID:NEZY/nMna
運営はバランス調整が下手で好きな部隊やよく話していた部隊は引退
偉業さんは糞だし呼応を使って糞接待を作りそうな奴がいる事を考えると萎える要素がずっと続いてきて何だかな..
誰かに気に掛けられたい訳では無いからSNSで言う気は無いからここで愚痴るがなんで俺はこれをプレイしてるんだろうと思い始めてきた
0464名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sa6a-V8I2)
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2019/05/17(金) 02:32:43.62ID:uUi9aLdea
>>455
突き飛ばしは敵にかけるのが主じゃないのかな?
位置入替で先ず一人の敵を範囲攻撃の射程内に移動
行動後離脱で敵のそばまで移動して今度は突き飛ばしで二人目を範囲攻撃の射程内に移動

移動、離脱、突き飛ばし全てが高レベルになってないと機能はしなさそうだが
0465名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0139-HOgd)
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2019/05/17(金) 03:13:37.15ID:CdQaNjdW0
>>454
呼応使われる使われないは置いといても、普通の範囲魔じゃ増加指示何回かけても倒せるかどうかになったり、間接で真ん中の範囲護衛呼応のHP削ったりも難しくなるけど
防護無視範囲魔だけは激昂含めて全く影響なしどころか範囲点が増える恩恵まで得られる能力だからなあ。
>>456
もう何年も来期こそはよくなると願い続けて要望出しても何も無しが続いてきたが、最近は来期からはもっと防御上がりますになってるのってバランス調整が下手どころじゃないぜ
0466名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2bd1-2kBU)
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2019/05/17(金) 06:44:05.14ID:LJY+i9Ue0
まあ課金を促すなら防衛側を強化するのが一番だな。遠征側は防衛を倒すために課金して強くする必要があるし、防衛も強化すれば遠征側を退けられるかもしれないって事で課金して強くなろうとするだろうし
問題は露骨すぎて思惑通りにはさっぱりいかないで運営へのヘイトしか貯まってないって事だが、強くならないとあるいは最適解から外れたうちの子は産廃扱いなんてなったらそら当たり前だよなって
0470名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sa6a-V8I2)
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2019/05/17(金) 10:53:54.40ID:uUi9aLdea
あ、必中はだめだな
空振りした後でも強打部分は発動するで
0476名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0139-HOgd)
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2019/05/17(金) 18:02:39.53ID:CdQaNjdW0
>>472
宝珠みたいに単発火力全振りってわけにゃいかない槍秘技じゃ当たらなかったり損害制限分も削れないと思うぞ。
すくなくとも今いる槍使いじゃ鉄壁呼応かけあい台詞カスダメってのを3回見せられてイライラするだけになりそう。

アタッカー側の強化調整が全くないまま防衛強化続いてるから、装備フル強化したとしても8割くらいのアタッカーはこの人使わない弱いって言われそうなんだよなあ。
0507名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0139-HOgd)
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2019/05/20(月) 04:19:52.24ID:J4nDRWxB0
>>501
むしろゲームバランスを何とかしなきゃどれだけバーゲンセールしたって無駄っしょ
高転生者が戯れに作った防衛装備がアタッカーどころかサポーターまで強防衛に変える悪化が進む可能性の方が高い。
来期末の調整がラストチャンスだと思う。このまま邂逅戦始まったら折れる奴増えるだろうな。特にM鯖は高転生者多いからこっちのトップ防衛に当たりやすいしやばそ
0508名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2bd1-Q2B8)
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2019/05/20(月) 06:26:44.46ID:4rB/Z9th0
>>507
確かにその通りだな。いくら装備が本体って言われてるにしてもさすがにな
M鯖連中に関しては大丈夫じゃないか?鏡花水月みたいなガチ防衛がどんどん消えてるからかえって楽になるまでありそうだし
逆にこっちはガチアタッカーサポーターも消えてるから、下手すると二線級キャラを持ち出さないといけなくなるから高転生のM鯖相手だとやばくなりそう
0517名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 66f9-rckI)
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2019/05/20(月) 15:19:20.35ID:r04hyywS0
>>515
完全にガラクタと化すことは無いだろ?完成までに資金を要する関係上時間がかかるのは仕方なしだし
そうした仕様変更で途中でビルド案の修正を迫られることもまたビルド練り上げる楽しみじゃねーの?逆に簡単に実現できると環境変化が激しくなりそれはそれでカオスだぞ?まあそれ自体は別に悪いことではないが
むしろ全身lv3くらいのうちの子で楽しめるPVEコンテンツや公式シナリオの拡充が欲しい
0519名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 66f9-rckI)
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2019/05/20(月) 15:36:17.93ID:r04hyywS0
せっかく作れるようになったからシナリオもコンテストして公式で採用しろよって思う
0521名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロル Sp88-Qul6)
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2019/05/20(月) 16:36:12.63ID:GzBzpzB5p
転生ボーナスでくじとか引けるし、遠征しないと探索もダンジョンもしょっぱくなるし、G貯めれば雫品の買い集めが捗るしで虚無る要素は余りないと思うが、装備が完成したらマッハで虚無る予感しかしない
虚無回避のために友達の輪を広げるのだ
0526名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd9e-iSKP)
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2019/05/20(月) 17:35:37.52ID:kxM0wkDLd
ある程度組上がってるビルドでガラクタになるようなもんあったか?
ガラクタ認定してるのは自分であって実際そうでもない場合なんていくらでもある
自分で考えたビルドだろ環境変わっても一番使いこなせるのは自分なんだから自信もて
0530名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 709d-Nno6)
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2019/05/20(月) 18:01:22.53ID:7jwAY9pn0
範囲魔以外のアタッカーは非好調が当たり前になって、弱威力報復は消えたし
継承上限以上に廃転生しまくる層が増えた事で、転生10+10に焦点を当てたカツカツのチューニングなんかも消えた

封鎖の実装で、足止めは防衛用に使われなくなったし
それに伴って、昔は進コ>踏破だったのが「どうせ防衛に足止めないし、封鎖は抜けないからコスト喰わない踏破で十分」という風潮にもなった

色々変わってはいるのだ
0532名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ f1ca-2kBU)
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2019/05/20(月) 18:24:59.41ID:Bm/cuKhH0
ワッチョイ 709d-Nno6
エアプ過ぎませんかねぇ

発動阻害が多かった時代も不倒珠反射はあったぞ
無くなったのは現HPからの計算になったことで薙ぎ払いからの攻撃に弱くなったせい
正確に言えば持っていた防衛がごっそり引退したせいだが
防衛の足止めは普通にいる。むしろ封鎖の方が見ないぞ?
0535名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロル Sp88-Qul6)
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2019/05/20(月) 20:34:13.73ID:GzBzpzB5p
探索ゲージとは別に遠征で補正がかかってると思ってたが違うのか
tipsにも探索とダンジョンは遠征が大切くらいで書かれてたし、探索ゲージが高いほどいいものが出やすいだけならあの書き方は酷いな

護符は範囲が強化されてこれだ
劣化盃なのは間違いない
宝珠と杯と短剣でカバー出来ない範囲を持たせるべきなのにな
0556名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6ebe-Q2ES)
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2019/05/22(水) 05:48:16.08ID:7n8gYGhL0
オーダートレードの回収保障の注意書きを見ると
アイテム引継ぎは結局必要みたいだけど…
ストック上限にしたって、500円とかかけてまでやるか?

以下、コピペ
・出品中のアイテムは自動的にアイテムストックに回収されます
・トレード成立後に未回収のアイテムは自動的にアイテムストックに回収されます
※回収保証の自動回収ではアイテムのストック上限を無視して全て回収されます
※シーズン継承時に「アイテムストック引き継ぎ」を利用することで次期シーズンにアイテムを継承できます
0564名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スッップ Sd70-giKk)
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2019/05/22(水) 09:46:03.43ID:ieqkGUgUd
オーダートレードで引き継ぐのは
そんなにメリットなさそうだから
今後あんまり乱立することもない
と思いたいが…

そういえばマッカは今期作られたキャラが
いきなり英雄になってたな
新規の人が英雄目指すならマッカかもね
あっ、偉業さんは遠慮しておきます
0578名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e79d-9b2Z)
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2019/05/23(木) 08:55:15.90ID:v1X42RaF0
言い訳もなにもw
オダトレで引き継ぎ枠の代わりにはならんぞ
使った事ある奴なら分かるがストックが満杯だと売却ボタンしか押せないからな

騎乗物はガッツに代えるのが目的なので役割は果たせるが
UCなんかは売っちまったら意味がない
なので普通にネタを被せる形でトレード提示してただけじゃね
0579名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スッップ Sdff-o1ST)
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2019/05/23(木) 09:08:16.52ID:9PgS8fmed
オダトレにUC置いてる分手持ちに馬持てるだろ
それを先に売って枠あけてからUC回収すりゃいい
つーか外部の2人のやり取り見る限りそういう利用法だろ?
ドヤ顔で仕様つって突っ込んだんだろうが邪魔なんで流行らせないでほしいわ
0590名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c7d1-9b2Z)
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2019/05/23(木) 21:04:43.57ID:U+iDvJvS0
>>588
/転と入れ替え可能なのは/継のスキルのみ。その場合は転生してスキルを入れ替える毎に継承1〜6を選択して入れ替える事が出来る
初期スキル2つと/10、/20のスキルは入れ替えできないから余程の事がない限り無駄にならない疾走にするのをおススメする
0593名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 07e3-p7VZ)
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2019/05/23(木) 22:34:58.68ID:Na25BqfT0
■不具合修正
・遠征にてエラーが発生する不具合を修正
※遠征開始時、スキル「強打」「突き飛ばし」の不具合によるエラーとなります。

以上の不具合に関しまして修正対応が完了いたしました。




もうひとつ

■不具合
・特殊能力「HPMP特攻(近)」を取得しているキャラで遠征をおこなうとエラーが発生する不具合
※キャラクターシートにてHPMP特攻(近)の表示が正しく表示されていない方が該当いたします。

上記の不具合につきましては、個別での修正が必要となりますので、
特殊能力「HPMP特攻(近)」を取得していて、遠征にてエラーとなる場合は
お手数ではございますが、お問い合わせにてご報告をお願いいたします。


だってさ。
遠征でユーザーが出ないのは初期設定のおすすめに含まれていないからだったようだ
そして英雄を目指すからコスト―5だぜ!といってるコスト+75さんがいらっしゃるようですが
0600名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c7d1-9b2Z)
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2019/05/24(金) 01:58:02.77ID:AuPn6Et50
何でもいいけど、出来る事ならコストが低くて性能が高い上に編入補正が高い方がいいって事なんじゃないか?だから「穴場サポーター」って最初言ったんだろう
まあ収入増加や耐久保護持ちはサブキャラでも使われる事が多いから穴場ではなくなるが
0601名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 07e3-p7VZ)
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2019/05/24(金) 02:01:09.39ID:E1WT73Db0
パッと見、どの国も有名どころのサポーターはもういると思うけどね

サポーターって言っても奥様やツァルセのように戦闘面に特化してる人なのか
リズ(今期マフィアになってる)のように収入増加、耐久保護、戦略などが欲しいのか
0602名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c7d1-9b2Z)
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2019/05/24(金) 06:09:07.89ID:AuPn6Et50
しかし今の時期はどこも接待配置だからと収入増加山盛りで行くとノワール*ブランみたいな空気読めない奴の所で面倒になるからやめといた方がいいわな
こういう空気読めない奴は毎期どこかしらいるから、とりあえず引き継いで防衛拠点を流し見程度に見てから判断するのもいいかもしれない
0635名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e739-U+c5)
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2019/05/27(月) 02:17:05.94ID:Wn9gs2QJ0
放っといても大丈夫だろみたいに思われてたχもとうとうモチベ尽きたのかね
前期は木偶で活躍してもらったがその一方で昔は倒せてたが倒せなくなった当たらなくなった激昂持ち他もいたからなあ
ガチ運用してる奴はまだいないとは言え呼応とか防御上げ上げ路線続いてるし流石にやる気無くさせられたのかもな
0636名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c7d1-9b2Z)
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2019/05/27(月) 06:28:59.25ID:WgLtcFeL0
アタッカー側は有用な能力の追加がなくて転生回数を稼ぐくらいしかない状態なのに、防衛側はどんどん追加されてるからな。激昂とかぶっ壊れだし
いい加減アタッカー側にも有用な能力を寄越せと思うわ。つっても防御無視(大)がある以上「防御無視(大)積めば?」と言われればそれまでだけど
0642名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e79d-buEI)
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2019/05/27(月) 10:20:48.18ID:NLhLibmw0
防衛有利って意味かと思って何言ってんだって思ったけどそういうことね
基本やられ役だしともすれば「接待に防衛キャラ置くな」とか防衛キャラとして活躍出来たとしても
それがキャラに対する恨みに繋がりやすいしな
好き好んで防衛キャラ作る人はなかなか居ないから確かに防衛"キャラ"には不利だわ
0671名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bff9-IeET)
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2019/05/27(月) 21:02:34.94ID:p7hl3DEb0
定期的に防御無視大と接待焼の話になるが運営からしたら多分
遠征面倒なら簡易遠征でもしとけよってとこに尽きるんじゃないのか?
硬い奴だって範囲で倒そうとするから無視大宝珠って話になるだけで近接で叩くならだいぶ敷居が下がるだろ?
第一、防衛とか散開叩くならそこまで宝珠の出番多くないしな
0673名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bff9-IeET)
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2019/05/27(月) 21:06:18.58ID:p7hl3DEb0
そりゃ手間かける遠征と同じだったら根本的におかしいだろ
遠征の手間と効率のトレードオフだわ
0675名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bff9-IeET)
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2019/05/27(月) 21:20:15.24ID:p7hl3DEb0
まあそもそも接待はPL達が考え出した文化で
運営からするとPvPである遠征における八百長でしかないわけで
それに対して防衛能力が上昇して手間がどうこうとかいうこと自体が
根本的にナンセンスだと思うんだがな?
SLG面倒、遠征に時間がかかりすぎるって対しての運営の回答が簡易遠征だし
通常遠征の下位互換、利点は時間も手間もかからないそれに対するデメリットが効率っていうのは至極真っ当だとおもうぞ
そもそもそういう選択肢がないのが普通だろうし
0682名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sd7f-8Zs6)
垢版 |
2019/05/27(月) 23:59:23.11ID:etQRuPqad
防御無視必須みたいな風潮の中
聖国はすごいと思うよ固定の防御無視(大)キャラ居ないしそれで成り立ってるんだから必須って事はないんじゃないかなって
もちろん他国からしたら驚異な防衛持ちが自国のお抱えってのもあるとは思うけどそんなのはどの国も事情は同じようなもんだし…行きたいとは思わんが
0687名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c7d1-9b2Z)
垢版 |
2019/05/28(火) 02:20:38.44ID:3XepAZ4c0
魔導書秘技がないのが難点だが、セフィドはエルフィに支援大小指揮LV7持ちの紅を隣接させりゃ接待焼きは大体何とかなるしな
そういう意味じゃイズミがいるもののアニスが抜けたマッカとχが動かなくなったら主力宝珠2人が魔法制御がなくて味方への誤爆も考えなきゃいけない帝国がヤバいかもしれないな
0693名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa3b-dAvJ)
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2019/05/28(火) 07:42:22.82ID:+D7BaBrVa
能力封印やスキル封印に関しては行動後に隣接MP30で打てるのは兎に角
全方位消費MP0で打てるのは流石に強すぎるのではないかと思う
俺も封印系持ちの傭兵を編入しているが使い方によっては敵の行動を完全に封じる事が出来るから
例えばアタッカーがMP消費無しで全方位に攻撃可能、行動後に隣接に限りMP30消費で攻撃可能になるのと似た様な使い勝手になってしまうのではないかと思う
0696名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sd7f-8Zs6)
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2019/05/28(火) 12:45:48.78ID:UhgCms6yd
>>687
聞いた事ないキャラだなと思ったら幻想とこのサブ?今期メインか
指示もあってトークンで指揮寄せやら本体寄せてトークンアタッカーも再行動も出来るサポーターか割と優秀そうに見える移動と離脱がちょっと低いのが気になるが知らないだけでこういうキャラ埋もれてたりするんだな
0700名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c7d1-9b2Z)
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2019/05/28(火) 19:55:05.97ID:3XepAZ4c0
>>695
良くも悪くもχ次第だと思う。後はててこ達非固定民がハマるかどうかか
現状だとクリ奥義型のゲイルとセセリしかまともな宝珠はいないし、その2人も察知でクリ確定が崩れたら魔導書なしのエルフィ以下の威力しか出ないから接待狩りは面倒そう
0701名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e79d-Mudv)
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2019/05/28(火) 19:57:37.19ID:0ZMKVPoz0
χが居ても居なくても、接待狩りの主力がその2人(というか主にセセリ)なのは変わらなくね?
χのサブ宝珠はあんま雇われてたイメージないし

陣営ポイントに関しては、χ1人の稼ぎが大きいのは確かだがそれ以上に人数の問題だろうし
つか今期、S鯖全体的に減り過ぎ M鯖より少ないぞ
0714名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ e79d-Mudv)
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2019/05/28(火) 20:43:49.09ID:0ZMKVPoz0
>>712
>まさかS鯖の帝国が壊滅する日が来るとは…
コールが居なくなって、赤目が喋らなくなって
雰囲気としては元々かなり末期感漂ってはいたよ

χとボックスマンは、プレイスタイルとしては非常に似てて
たまに一言掲示板で何か言うくらいで、掲示板での活動とかは殆どなかったし

昔活発だった奴らはどんどんいなくなって、ウサギネコのウザさだけが残った
0725名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ラクッペ MM1b-V2ei)
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2019/05/29(水) 21:31:21.61ID:BkW7DVPOM
しかし英雄も席取りだし、人が増える事を想定してないだろ。
リセットされるのなら国取り物語なり崩壊なり建国なり好き勝手にやれた方が楽しかろうに。
毎回予定調和すぎてな。飽きるだろ。
0727名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c7d1-9b2Z)
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2019/05/29(水) 22:28:18.57ID:fls57lCI0
>>725
椅子取りゲームだからこそ行動Pなどに課金させるためにも人が多いに越した事はないって運営も多分思ってるぞ。多ければ多いほどくじや合成剤の稼ぎも増える可能性が出てくるし
ストーリーについては同意。妖精王の2度目の挑戦でも何でもいいからいい加減新展開が欲しいわ。
0729名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa7b-B37s)
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2019/05/30(木) 00:23:52.01ID:12P3Wbnqa
今期はアイネシアよりも絆が多くて指揮英雄をしそうな奴らが陣営移動をしているしトップのシルビーはまず指揮回避するだろうから
ホシツバキやロミィ辺りが絆を上回らない限りは偉業の指揮英雄コンプがギリギリワンチャンありそうだな
0731名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sae2-qmTP)
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2019/05/30(木) 07:37:24.65ID:MPaUkUdea
N鯖スレだと統合すると完全に埋もれるからやる気がなくなるって意見と
人が最低限いて最低限の交流があればもっと活動するのに、装備を鍛えてもいいのに
って両意見があるな
前者は兎も角後者はそのままにしてたら課金するかもしれない奴が居なくなるのをみすみす放置してるわけだしね
0739名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b7d1-bUoT)
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2019/05/31(金) 02:02:49.23ID:u2w77gFm0
案外今回のNPCクエでそういう事態になった時参戦するキャラが決まったりして。人気が高い非上位NPCキャラから順々に欠員を埋めていく感じでさ
遠征する拠点については遭遇戦で一部のプレイヤーが陥ってた事もあって仕様変更されたから、攻める拠点がないっていう事態にはならないはず
0742名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b7d1-bUoT)
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2019/06/01(土) 08:25:00.26ID:5Wgd+jWx0
昔はよかったっていうと懐古厨乙ってなるもんだけど、AUCに限っては本当に昔の方が良かった気がするな
遠征で稼ぎにくかったけど>>741の言う通り10+10転生で問題なかったし、防衛は不遇だったかもしれないがその分アタッカーはロマンも許されてたし。防御無視キャラ自体ロマンだったりな
0743名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6a67-Ekl2)
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2019/06/01(土) 09:10:05.34ID:l/42CfDg0
俺は今バランスのほうが良いな、1ターンでクリアしないと死んじゃう病気でもない限り別に防御無視不要だし、増加などの再行動以外のサポート能力や遠征囮の活躍の余地も有るしな
改善して欲しいのはロード時間の長さだなぁやはり
0746名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bb9d-Q404)
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2019/06/01(土) 12:54:00.90ID:JcDJeEAu0
運営「EXPいっぱい稼げる様にしたよ!ガンガン転生してね!」
  ↓
PL「おお、じゃあもうちょっとくらい転生するか……」
  ↓
運営「継承上限を10→15にあげたよ!継承+3にお金払ってね!」

これに踊らされてるだけなんすよ、結局ね
0747名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ be39-lXPh)
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2019/06/01(土) 12:57:24.35ID:MGPg1xdo0
>>743
あんたみたいなプレイヤーは1%くらいしかいないので今の人口になってしまったという最大の問題がな
>>742みたいな今日はこの人試してみようみたいな余地は少なくなったし、増加や遠征囮が活躍出来るっつっても、それもガチキャラでなきゃ役に立たない状態になってるからビルドを問わずほんの一握りしか活躍出来ないのが今だぜ
0750名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b7d1-bUoT)
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2019/06/01(土) 13:13:45.10ID:5Wgd+jWx0
>>749
昔は同じ土俵(例えばLV5装備で固めるなど)に立てばロマン型でもある程度何とかなってた。今は同じ土俵かつ最適化した型でないと太刀打ちできない。同じようで違う
後、宝珠についてはそれはコストの問題。防御無視宝珠は最低でもコスト200オーバーだから編入させづらい。コストが150ちょっとだったら間違いなくそれは覆されるが、防御無視のコストがデカすぎてそれは難しいからそうなってるだけ
0751名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b7d1-bUoT)
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2019/06/01(土) 13:13:45.22ID:5Wgd+jWx0
>>749
昔は同じ土俵(例えばLV5装備で固めるなど)に立てばロマン型でもある程度何とかなってた。今は同じ土俵かつ最適化した型でないと太刀打ちできない。同じようで違う
後、宝珠についてはそれはコストの問題。防御無視宝珠は最低でもコスト200オーバーだから編入させづらい。コストが150ちょっとだったら間違いなくそれは覆されるが、防御無視のコストがデカすぎてそれは難しいからそうなってるだけ
0752名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bb9d-Q404)
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2019/06/01(土) 13:17:25.42ID:JcDJeEAu0
というか、昔と今とじゃ「同じ土俵」のステージが違うんすよ

昔なんて、それこそ転生10+10に要素オール4くらいで勝負出来たからな (防衛だってンなLv5だらけじゃない)
で、一度作った装備はずっと使えるから

今はまず、転生数の面で喰らい付いていかなきゃ話にならんのだ (それこそ防御無視でも無ければね)
転生数が15違えば、R身体強化が付いてるか否かくらいの差がある訳で
それに加えて、運営側も仕様変更なり錬成装備実装なりで「装備の作り直し」を要求して来たからさあ大変
0756名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ cf94-h7Za)
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2019/06/01(土) 14:28:33.26ID:VFHA1lsf0
装備でなくユニットにスキル取得合成する形にして
ユニットが自由に装備枠にスキルを割り当てる、という形なら
再構築もしやすいし初期課金の装備への抵抗も緩和されてたろうに。
キャラを作るにしても、作った後を考えてないというか。
作り続けるように壁を低くしてほしい。
0757名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6a67-Dmnv)
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2019/06/01(土) 14:40:59.55ID:l/42CfDg0
ロマン型やってるから普通にいつも2〜3ターン攻略だし連戦派だからたまに散開とかぶち当たると
4ターン迎えることもあるけどそこまで育成で効率が悪いと思ったことはないな
イベントの時は遠征に時間がかかるぶん不利だとは思うが
普通に毎期15転はたどりつくしトップ層ガチじゃないならそこで効率を喚く方がナンセンスだと思うがな

作り直しは分解が100%無料でできればもうちょっと装備の再構成しようって気になるんだけどな
0768名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bb9d-Q404)
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2019/06/01(土) 21:21:56.75ID:JcDJeEAu0
ダメージ計算して、阻害でギリギリ報復受け……とかいう時代じゃないからね
阻害なんぞあったって、耐えられない物は耐えられない (そして、無くても耐えられる物は耐えられる)

少なくとも小は、とっととショップに売り払った方が良い気もする
0772名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b7d1-bUoT)
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2019/06/01(土) 23:15:31.65ID:5Wgd+jWx0
>>769
レオノーラやみんな大好きアベルがNPCとしては破格の防御能力を持つようになってるし、物理か魔法に統一して減少率を上げたら結構いい線行くと思う。片方は損害制限で何とかするとかどうだろう
こそむも要素で積むならともかく自前だとコスト70は大きいからコスト30の半減で妥協するのが多いし、一部を除けばある程度は効果が見込めるはず
0774名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ be39-lXPh)
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2019/06/02(日) 04:50:28.66ID:q0+NXvKg0
防衛としては威力減少付けるくらいなら防御上げた方が断然強い状況だからなあ
防御無視の効果を減少するような効果が追加されたら防衛の選択肢に入るかもだ
同時に武器の威力大幅に上げるか武器術や威力増加に+ボーナスつけるとかが実装されれば全体のバランスがちっとはマシになる気がする
0777名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6a6a-bUoT)
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2019/06/02(日) 14:14:46.67ID:ZojB7bm80
だって範囲攻撃は威力を上げづらい代わりに報復やら反射やらの対策が必要ないって設計なのに、防衛キャラ一確の範囲魔が普通にいたからなぁ
防御増加の固定値はこれの対策だったんでしょ多分
まあ結果的に範囲魔が防御無視大積んで防衛キャラが死滅したんですけどね
0778名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ cf94-h7Za)
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2019/06/02(日) 17:32:08.81ID:kzCqUdnY0
強化錬成とLV5補整とかで、持つ者と持たざる者の差を広げ過ぎたのが悪い。
初心者として近接武器術10の攻撃特化でだいたい攻撃力200くらい。
物防増加10の防御上昇と鉄壁で100×2で釣り合う所で
そこから威力増加だったり急所狙いだったり魔法に切り替えろだの能力変換だのとなる所が
上の基礎数値増加でぶっ壊れた、と思う。遊び枠というか余裕的な物がなくなったというか。
0783名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sd2a-zmZ7)
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2019/06/02(日) 21:25:10.13ID:6vvjBQk2d
コスト高めの防御無視範囲魔いまある程度編入はされてるが結局防衛屋はそれに対抗しようと転生やらで差を埋めてくる
どちらかが止めない限りこの話は決着つかんだろ、防御云々言うがそれを抜きにしても損害制限に文句つくしな
何度も出てる話題だが防衛キャラいなくなって接待焼きだけになればキャラ強化する必要もない範囲魔だけいれば他のキャラは飾りにしかならないからな?
0785名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b7d1-bUoT)
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2019/06/02(日) 22:24:35.59ID:g0QPFdHN0
>>783
止めるっていうならまずは防衛だろ。そもそも防御無視宝珠は防衛が強化されたからそっちにシフトしたわけだからな
防衛が止まらないなら対抗手段として防御無視宝珠は居続けるし、面倒だと思う人からの支持も集まる。防衛不在の懸念については>>784が言った通り
0787名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6a67-Ekl2)
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2019/06/02(日) 22:43:08.76ID:s8KYhptg0
アタッカーと再行動しか必要とされないとかツマラナイ
防御増加の上方修整は損害制限が流行り過ぎた事への修整だと思っているぞ?無視大は倒せないキャラは作れないという面の運営からの保険だと思っている。
だいたいイベントでも無ければ遠征の効率を求めるゲームでも無かろうに
0788名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ be39-lXPh)
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2019/06/02(日) 22:43:44.28ID:q0+NXvKg0
このままじゃ間接なんか例え完全カンストまで育てたってお飾りと変わらなそうだもんな
今のハードルの高さは無視小持ち高転生ガチアタッカーのχでさえ倒せない時があるレベルだし明らかに行きすぎ
それにN鯖3期目辺りで重課金キャラなら誰編成しても遊べるみたいなのが楽しかった俺としちゃ防衛不在みたいな状態の方が楽しめると断言するわ
0815名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ aa82-bUoT)
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2019/06/04(火) 21:41:45.43ID:FwTY1/9K0
引き留めたい所だが気持ちはよく分かるからなあ。というか俺も正にそんな状態だし
まあちょっと前からザッハや今期から赤石が年越しで復帰したし、完全に離れたらその程度だったと思って充電期間を置いた方がいいかもしれないな。ゲームで義務感みたいなものをもってプレイするのも何だし
0816名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa7b-B37s)
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2019/06/04(火) 21:46:59.15ID:dr5fECiBa
出張等で数日間プレイ出来ない時は12P拡張+100%訓練でも余裕でポイントが溢れてしまって
探索情報を買って探索するしか無いからHTML5化するらしいダンジョンが軽ければ良いんだが..
と思ったらFlash表示されなくても簡易遠征の結果反映されるのかよ良い事聞いた
0821名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2ba1-fbqF)
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2019/06/10(月) 03:14:47.12ID:Wb6y768s0
拠点ランキングから平均攻略ターン上位45位を対象に部隊力1900↑で絞り込んだ
接待連戦する前に目を通しておけ

陣営  ID 部隊力
イズ  370i 1953
イズ  2f1i 2035
イズ  2t84 1918
イズ  1yua 2187
オーラム 3jb6 2362
セフィド 1q4i 2429
マッカ 2rxm 2076
マッカ 3yc9 2167
マッカ 3khs 2491
マッカ 306n 2022
マッカ 1ddr 1970
0824名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 89e3-NSKW)
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2019/06/10(月) 23:39:56.67ID:sGmEPa7e0
先に選んだとして手損で好調潰れる(連戦がつらくなる)とかも当然あるわけで特に参考にはならんな

とりあえずセフィドは呼応十字配置+残り散開
オーラムはぼうえーいだな

呼応とはいえ弱点持ちかつ範囲護衛ないから注意しろよとか言わんでもい気はする
柱を失った帝国は大変だな
0825名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 979d-rDIm)
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2019/06/11(火) 00:12:34.16ID:pzOJISpg0
>柱
防衛の話なら、χはあんま関係ないんだよなあ
コールが居なくなって、よーせーさんの転生系少数が期毎にどんどん下がっていって、ヤンディや抗魔が0転維持で隠居して、
昨日今日の話でなく、帝国の防衛はもうとっくの昔に終わってる
0826名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 979d-rDIm)
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2019/06/11(火) 00:15:10.85ID:pzOJISpg0
系少数ってなんだ……継承数ね
陣営固定じゃないけど、遊牧民とかも居なくなっちまったしな

で、ゲームとしては別にそれでも良いと思うよ
活発だった奴らが居なくなるのは寂しいが、防衛が無くても何が困る訳でなし
どうせ9割以上は接待狩りしかせんのだから
0827名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7382-vSLw)
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2019/06/11(火) 00:28:55.31ID:w0WPF0ia0
>>825
遠征の話をしてるんだし、この場合の柱は防衛じゃなくて遠征の柱じゃないか?
実際まともなアタッカーがリュウト位しかいないし、そのリュウトも他の陣営の上位アタッカーと比べると一段下な感じだしな。宝珠はいつもと変わらないらしいから接待焼きだけなら問題なさそうだけど
0828名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2ba1-fbqF)
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2019/06/11(火) 02:38:57.93ID:yloVQAxA0
混乱させてしまったようですまない

連戦で引いても問題ないと思う拠点なら気にせず連戦すればいいし、
難易度が高いと思うなら対策した編成で挑んでくれればと用意した一覧なんだ
決して、防衛してる空気読めないやつらリストとして晒し上げるものじゃない

連戦で相手を選べないからこそ準備してクリアして攻略済みにしておけば事故は防げる
好調が崩れる可能性は、そもそもそれで困るのは防衛拠点引いたときだから大丈夫だ

偵察して準備して挑むか、不意打ちでぶち当たるかじゃ全然違う、そうだろ?
0834名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7382-vSLw)
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2019/06/11(火) 18:43:42.30ID:w0WPF0ia0
>>833
ほぼ固定民っぽかった木端、星空が移動。固定民じゃないが前期はオーラムにいた花音、ヴァクセンあたりが移動しただけでそんな流れてないと思う
休止引退が他と比べて少なかったから相対的に多くなったとかじゃないか?まあアニスがいなくなったから今期はともかく今後はヤバそうだけど
0839名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ f35b-nhVl)
垢版 |
2019/06/14(金) 23:31:12.42ID:a/PdXXEk0
キッズ「僕の考えた最強のオリキャラを活躍させるぞー!」 ペチッ(1ダメージ)
他人「威力400ドーン!二刀含めて4回攻撃!発動阻害持ち!」
他人「能力変換+範囲で200ドーン!連撃含めて4回攻撃!しかも必中!」
他人「HP250超え!鉄壁で物魔170以上!身体強化と防御無視小があるから攻守両方任せろ!」

経済力がある大人ならじゃぶって↑の廃人に近づけるかもしれんがキッズじゃ門前払いだな。
0853名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
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2019/06/15(土) 16:34:39.73ID:C/74HPMr0
そも、初回転生までは幾らでも無料リビルド可能な訳で
ある程度は、「やって覚えろ」で良いと思うよ

初心者に教える必要がある事なんて、「傭兵雇え」の他には何もないと思うわ
すぐに覚えなくても良い事をあーだこーだ1から10まで全部説明しようとするのは、ただの嫌がらせでしかない
0855名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
垢版 |
2019/06/15(土) 20:25:47.86ID:C/74HPMr0
>一から十まで親切丁寧に教えてもらうのが当然で
それは、UIを解り易く直感的にするとか
画面内にツールチップやバルーンで説明テキストを入れるとかの方向が望ましいんであって
若い子だって、ダラダラ何千文字もあるテキストを読みたい訳ではないっす
0856名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
垢版 |
2019/06/15(土) 20:32:50.08ID:C/74HPMr0
■最低限、絶対教えるべき
  ・傭兵を雇え

■教えた方が親切
  ・獲得EXPは、拠点の平均Lvに依存する
  ・宝珠ユニットを雇って接待狩りをするとレベリングが楽 (これを勧める事には賛否両論あるだろうが、俺は最初から教えてしまっても問題ないと思う派)

■相手のビルド次第で言ってもいい (該当しないなら、わざわざ言わなくていい)
  ・踏破か進コを取るべし
  ・必中Lv3 + 発動大小 では、必中100%にはならない

せいぜいこんなもんでしょ
中盤戦も始まってない内から、シーズン継承とはなんぞやなんて説明は必要ないし
<bbs:202056>なんて、一体何万文字あるのさ

熱意は買うが、空回りし過ぎなんすよ
0857名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ID 0H12-vWyg)
垢版 |
2019/06/15(土) 20:45:39.80ID:PY1jWquiH
【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット     
https://pbs.twimg.com/media/D9F04LQUIAEGMP-.jpg  
    
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/fFNPpzZL9q Android https://t.co/j6SsrNcN3E    
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クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
    
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0858名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (LA 0He7-vWyg)
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2019/06/15(土) 20:45:41.85ID:Q/zmLTLgH
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0859名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ da82-LWbF)
垢版 |
2019/06/15(土) 20:50:27.08ID:0roRjZ0z0
>>855
>若い子だって、ダラダラ何千文字もあるテキストを読みたい訳ではない
これはとてもじゃないが親切とは到底言えないし、>>856の内容を簡潔にして教えればいいと俺は思ってるよ
例えば「獲得EXPは『拠点の平均LV×功績倍率が高いほど多くなる』」程度で十分だし、踏破系も「『踏破、進コ取得』は重要だが移動力も重要(目安は移動力10前後)」くらいでいい
0861名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sac3-U1Qm)
垢版 |
2019/06/15(土) 22:45:58.50ID:s1RA7BUSa
34cmの説明はカラフル過ぎる上にぐちゃぐちゃ要らない事も書き過ぎているから俺の汚い授業ノートよりも汚ないと思ってしまった
判り易く教えてやろうとして気を使いすぎた結果教わる側としては重要なポイントが何処にあるのか判りづらくなってしまうタイプか
0867名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
垢版 |
2019/06/16(日) 08:28:37.24ID:StCHpJ+00
新規定着に必要なのは、
「新規の方から俺の所に来い!俺の書いた偉大な説明テキストを読め!」という事などではなく
新規層の掲示板に出掛けて行って(無ければメッセージを飛ばして)、「新規層の作ったキャラクターや、プレイ内容」を先ずは「褒める」事っすよ

昔はコールやミソラがよくやってたっけな
0870名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 3647-hDtd)
垢版 |
2019/06/16(日) 10:49:05.18ID:m4dRkoPp0
ゲーム性以外で定着するには親しい交流相手ができるかが重要
一部の古参以外は時期が近い部隊同士で仲良くやっててほとんど輪から出てこないし
やっぱり初心者同士で交流の輪をいかに作るかなんだよな
そこは当人達がどうにかするしかない
0875名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4e39-GEyX)
垢版 |
2019/06/17(月) 04:12:25.29ID:52soTGBh0
アクティブ層からも遠征疲れたから掲示板は明日にしよみたいな話を見かける
クエストで何十回も転生させたりイベントで何百回も遠征させたりとか、よく言われてるゲームバランスの話もそうだが運営がPLの交流する気力と時間を奪っているような部分もあるよな
0881名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 9a9d-4vuo)
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2019/06/17(月) 23:29:57.94ID:1T9WjpfM0
新顔が参入しにくい雰囲気は成熟しきったコミュニティのサガとも言える
>>873
よその話だけど運営キャラが交流誰でもウェルカムで定期出没するのは取っ掛かりに便利だった記憶がある
運営キャラとのやりとり見れば傍からでも新規さんのキャラ把握しやすいのも助かった
0882名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4e39-GEyX)
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2019/06/19(水) 01:12:45.36ID:FfmnWDaO0
M鯖だと50転アタッカーとか毎期のようにいるけど威力高くなくて余り強くないんだよな。転生回数で威力上がりやすいのは限られたほんの一部のビルドだけだし
対して、防衛が50転もすればどんなことになるかはS鯖じゃよく知られてるとおり
50転プレイした人へのリターンって話は理解できるけどバランス問題放置したままなのはどうかと思うわ
6回制限とか相手にしてるとかなりゲーム止めたくなってくる
0884名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sac3-x7A1)
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2019/06/19(水) 01:54:54.93ID:BxorAE4na
1ターン攻略に拘らなきゃどうとでもなるって何度言えば分かるんだろうな
50転防衛だろうが100転防衛だろうがターン数掛けりゃ倒せるし何の問題もない。何も防衛屋全員が超転生な訳ないし

経験値効率が下がる3ターンまでにクリア出来ないなら遠征メンバー見直せ
6損もMP同時や秘技で潰せるし、遠征側が先手取れて有利な分防衛優位なくらいで丁度いい

せっかくアタッカーより高い金掛けて敵役やってくれてんだし、アタッカーも高い壁があるからこそ強化し甲斐あるんじゃないの?

なんか噛みつかれそうだから先に言っとくけど、一度完成したら来期も装備使い回せるアタッカー(無論多少はいじったりするだろうが、わざわざ完全に新しい装備作ったりまではしない)と、
新要素が出れば組み込むために新しい装備作って、控えまで開放したりしてる防衛屋とじゃ差が出るって話

ぶっちゃけどいつもこいつも「超転生防衛のせいで俺のキャラが活躍出来ない!」ってわめいてるようにしか見えないんすよ
0886名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
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2019/06/19(水) 03:25:25.19ID:4ce26x7T0
>>884
>一度完成したら来期も装備使い回せるアタッカー(無論多少はいじったりするだろうが、わざわざ完全に新しい装備作ったりまではしない)と、
>新要素が出れば組み込むために新しい装備作って、控えまで開放したりしてる防衛屋とじゃ差が出るって話
自論を押し通す為に無茶苦茶な妄想をぶちまけるのは楽しいか?

>1ターン攻略に拘らなきゃどうとでもなる
>ターン数掛けりゃ倒せるし何の問題もない
なんも解ってねーなあ、物凄い的外れだよ

慣れたプレイヤーなら、「勝てない」なんて言う人はいないよ
みんな、「めんどくさい」って言ってんの
毎日ルーチンワークとして繰り返す遠征で、「ぼくはものすごくめんどうなのがすきです!」なんて言う奴はただのキチガイだよ
0889名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ da82-LWbF)
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2019/06/19(水) 05:52:41.13ID:MSuLYJqu0
>>885
そんな事言ったら参加者なんてほとんど来ないだろうし、そもそもモデルや参加者募集なんかするなってなる。>>883も含めて心の狭い奴らよ

>>888
連戦しなけりゃ問題解決だよ。「連戦の旨味を享受したいけど高難易度にぶち当たるのは嫌だ」とかそんなうまいだけの話があってたまるか
面倒なら接待いけ。防衛キャラ交じりの接待が面倒なら防御無視宝珠を雇えあるいは自分で作れで大体解決する
0890名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
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2019/06/19(水) 06:06:26.64ID:4ce26x7T0
>>887
>面倒なら接待いけ
まあね、それは全面的に正しい

>弱けりゃ案山子、強けりゃ文句言われる防衛も損な話だよな
>転生も含めて金かかってるのにリターンはほぼないし
これは本人が何処まで拘るかだけどな
理想的な防衛キャラで9人埋まる陣営なんて、まず無いんすよ
(過疎ったからでなく、最盛期ですらそんな事が出来たのは極一部の陣営だけ)

弱けりゃでなく、「転生数が低いと見向きもされない」が正しい (客寄せに部隊力が要求されるので)
性能なんて、高移動力で威力そこそこのアタッカーに報復&不倒をくっつけただけでも文句言う奴はいないよ
有り体にいえば、防衛引退する前の抗魔タイプで十分
高防御の両面損害制限で9人揃ったらそりゃ理想的かも知れないが、現実的にそんな事が出来た例は過去に殆ど無いんだから
0893名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
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2019/06/19(水) 09:00:52.77ID:4ce26x7T0
>>891
>具体的な反論
遠征キャラで大々的な装備の作り直しをした人なんて幾らでもいるし、防衛キャラでそのままの人もいるよ
君が他人のキャラをロクに見てないだけ (俺自身、うんざりしながら分解→再合成をしたクチだが)

>遠征面倒なら接待しとけ、が大前提のもとで話されてるのに
>>882は全くそんな話じゃないっしょ

遠征は、昔に比べてどんどんクソ面倒くさくなってるんだよ
長期間プレイしてりゃ、ゲーム自体にはとっくに飽きてるんだから少しでも手軽になって欲しいのにね
「面倒なら接待行け」には大賛成だが、「だから面倒で良いんだ」には賛同しかねる
0895名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sac3-x7A1)
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2019/06/19(水) 12:35:55.04ID:MKzllu5la
>>893
そりゃ装備新たに作り直すアタッカー勢も居るに決まってるよ

個人レベルの話ではなく、全体的なアタッカー側・防衛側という括りの話で言ってる
防衛側の方が新要素なんかに敏感で、そいつを試したり組み込もうと新しい装備作る奴のが多い
対してアタッカーは新しい装備を作り直すくらい環境が変わる事が現状ほぼ無い

てか面倒で良いなんて誰が言ってない
接待拠点と散開(防衛)拠点で住み分けされていて、なおかつ今は簡易遠征まで実装されているじゃないか
自分で選んで防衛に挑んだ癖にゲーム辞めたくなるとか文句言ってるのに対して、そりゃお前何言ってんだってなるだろ
高転生を盾にしてるのが尚更気に触っただけ

てか簡易遠征オンリーでも10転くらいなら出来るし、ぶっちゃけそっちをお薦めするよ
結果見ずにブラウザバックしてもちゃんと遠征終了した事になってるから、12P残ってようが数分で終わる
0896名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
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2019/06/19(水) 12:47:19.22ID:4ce26x7T0
>>895
>防衛側の方が新要素なんかに敏感で
ちげーわ
新要素に敏感だからでなく、遠征向きの追加や仕様変更が殆ど行われないせいだよ
今期は久々に、サポーター連中が突き飛ばし集めてたりするっしょ

>高転生を盾にしてるのが尚更気に触っただけ
それも違うよ
「盾にしてる」んじゃなく、>>882はそもそもの本題が「超転生が存在する環境への」文句だろう

大体のアタッカーは両面2損に対応する様に組まれてるけど、そのビルドで50回転生したって攻撃回数は増えないんすよ
対して、防衛側は「転生回数を積みまくると、損害制限の発動回数が増える」構造な訳だ
そりゃうんざりもするだろう
0898名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
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2019/06/19(水) 12:52:13.75ID:4ce26x7T0
で、
>アタッカーも高い壁があるからこそ強化し甲斐あるんじゃないの?
お前さんはこう言うけどさ

仕様変更なり転生数の増加なりで、防衛が強化されて何が起きたかっつーと
アタッカーに待ってるのは、「ビルドの否定」なんすよ

「減少二刀追加の2段ダメじゃ2損抜けないから、減少二刀追加ビルドの人は死んで下さいね」
「二刀追加の4段ダメじゃ4損抜けないから、二刀追加ビルドの人は死んで下さいね(それかMP同時積みまくってね、枠が何処にあるか知らないけど)」
「その火力じゃ防御増加ガン積み抜けないから、防御無視大か槌秘技積んで下さいね」

強化し甲斐ってなんだろうな
0900名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sac3-x7A1)
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2019/06/19(水) 14:31:17.92ID:DhoG6Q7Ha
>遠征向き要素
? してるじゃん
精密攻撃、長距離射撃とかも修正されたし、遠征向きなら回転攻撃、手勢、魔法制御、といくらでもあるじゃないか
防衛ばかり贔屓されてるって思ってるのか?

>超転生
転生数に天井設けろよって言いたいのか?
分かんねえなあ。多く転生重ねてるやつはそれだけ金掛けてるんだぞ
転生重ねまくった廃課金キャラに勝てないのは当たり前

んで、ビルドの否定ってのもイマイチ分からん
アタッカーとしてビルド組むに当たって、仮想敵ってやつを想定しないのか?
目標も曖昧なまま強化してるんならそりゃ誰も倒せないのは当然では
おまけに、現環境に逆らったビルドが茨の道なのは覚悟の上じゃないのか?
0902名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sd5a-ZW0j)
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2019/06/19(水) 15:51:12.02ID:OrGuBLBod
>>889
これな。
呼びかけを目にして反応かえす側も、相応の時間と労力払って参加してる。だから、大前提として乞食ではない
まさか、来てくれと呼んでおいて、応えて素直に参加した人を、手のひら返して理不尽に悪意の捌け口にする奴がいるとはな
理解不能のトラップだな。これが性格地雷か
0913名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 639d-nmod)
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2019/06/19(水) 21:11:53.62ID:4ce26x7T0
>>899
そうだね、その指摘は全面的に正しいと思うよ

アウアウカー Sac3-x7A1 に言わせるなら
それによって、防衛キャラ側も強化し甲斐を感じられるんでしょ
いやー高い壁があって良かったっすね? (ピンポイントメタで○○耐性を積め、とでも言うんだろうか)
俺に言わせりゃ、遠征キャラも防衛キャラも両方不幸なだけだが

>>900
>精密攻撃、長距離射撃とかも修正されたし、遠征向きなら回転攻撃、手勢、魔法制御、といくらでもあるじゃないか
それはひょっとしてギャグで(AA略

>転生数に天井設けろよって言いたいのか?
ちげーっすよ
まあ皆10+10転くらいでやってた頃が一番良かったとは思うけど、個人のプレイスタイルとして大量転生するのを止めるのは筋が通らん
ガンガン転生させる方針を推奨するなら、運営はそれに合わせてゲームバランス取れやってこったよ
0916名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ da82-LWbF)
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2019/06/19(水) 22:05:07.36ID:MSuLYJqu0
>>905
「俺が嫌悪してるんだから募集に入ってくるな」とか言って他人の行動を抑制させようとするのってフェミニストみたいですごいな

>>915
まあ好きにキャラを作ってもいいと思うよ。でも好きに作った結果強くないし、絆は増えないし、使われないし、いらない子扱いされても好きに作った結果なんだから甘んじて受けろよとなるだけ
0919名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ f35b-nhVl)
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2019/06/19(水) 23:13:59.89ID:8tFANUbN0
>>916に賛同する訳じゃないんだけど、自分で近接より火力の劣る間接を「好き好んで」選んでおいて
延々と文句を垂れる奴を見てると、「自分が望んで選んでおいて何言ってるんだ…」とは思ってる。
火力以外の射程や立ち回りを犠牲にした近接と、火力の代わりに射程や近接よりも細やかな立ち回りが出来る間接じゃ
そもそも役回りが違うんだから、火力役やりたいなら近接か防御無視範囲にすれば良かったのにといつも思う。
0921名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 939d-JOS4)
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2019/06/20(木) 00:20:20.57ID:6dTKRUuu0
>>916
嫌がられてるのって、普段ろくに仲良くしてくれないのに旨みのとこだけつまみ食いしてくような人だけじゃね?
常にギブアンドテイクが成り立ってる温まった関係のお客さんなら嬉しい常連さん扱いだろうし
欲しいもの貰ったら別の部分で自発的にお返しに行くのも人情よ
0926名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5969-6WzX)
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2019/06/20(木) 15:31:31.36ID:hKP/LD3U0
絵乞食っと言うとステッポさんや今は大人しくなったがサンドストームみたいなもんだろ
後者はピーク時はいろんな部隊の掲示板に行ってはタダで描いてアピールをしていたし部隊プロフにセフィーラさんみたいな差分一杯欲しいと書いていたりと乞食臭が凄かった
確か絵師じゃないアマーテにすら乞食をして「これは自分で描いた訳じゃない」といった意味の返事をされていた所を見た覚えがある
0931名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 51be-Q6+S)
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2019/06/21(金) 00:50:01.97ID:5PPNjxBU0
そりゃ、自分で創作しろってのには同意だけど
さっきまで絵乞食の話もあった中で、
「絵くらい描けばいい」って考えはどうかなと

絵乞食してる人も同じように「絵くらい描けばいい」
って思ってんじゃないの
程度の差はあれ、あれくらいの絵なら簡単でしょと

てか、あの味のある絵を描くのが簡単とか
ダイ・ズーの人にに失礼だとおもうけど。
0933名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 5969-6WzX)
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2019/06/21(金) 08:25:48.28ID:PU2dFZOa0
絵ヘタが絵を送って使ってもらうと言えば
マヨイゴ団が絵を描いてプレゼントをしたら結局使ってもらえなかったとかで根に持っていた様だったから
貰った絵は取り敢えず使うっというのは送り主から恨まれずに済む行為なのかも知れないな
代わりに周囲からは「他に上手い絵を貰っているのにどうしてそんな絵を使うんだ」っと思われる可能性ある
0936名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 419d-uS10)
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2019/06/21(金) 20:05:12.85ID:OGeaR1FI0
いつだったか、何人かのプレイヤーがお遊びでダイ・ズーっぽい自キャラアイコンを作った時があったよな
シーズン数一桁前半くらいだったと思うが

さておき、それをずっと使い続けるとなると
自キャラがそれで満足出来るか、て問題が付き纏う訳だが
(最初から自分で描ける絵にキャラの方を合わせたダイ・ズーのプレイヤーは賢いと思う)
0946名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 939d-br4T)
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2019/06/24(月) 00:06:31.11ID:P5+Ty53Z0
>>936
>それをずっと使い続けるとなると
自キャラがそれで満足出来るか、て問題が付き纏う

うちの子創作者の技術って大抵は脳内の最良イメージに迫るためにつけた愛ゆえの表現力だから
理想が高まって現状に満足できなくなった時が画力なり知識なりの向上を求める絶好のタイミングと言える
0957名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sa05-V6lM)
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2019/06/27(木) 18:18:59.97ID:tdDeFBi+a
仮に952が来期復帰するとして
「アイテム消えない?」っという質問をしてるくらいだからキャラ装備以外にも所持してるアイテムがあるのだろう
今期引き継ぎするならアイテムストック引き継ぎ課金をしたら結局千円くらい掛かる上に
来期もまたアイテム引き継ぎ課金をしないといけない、忙しいのなら連続ログボも続くか微妙かもしれない事を考えると
金銭面で言えば956達の言う通りカムバック待ちの方が安上がりそう
0962名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8aa5-a57L)
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2019/06/28(金) 19:46:05.47ID:09d3kBog0
前の階に戻れるって事はドロップ率は低いけどドラゴンの封印珠を手に入れられる機会が増えるって事だし、これを機に召喚小の価値も少しは上がるといいな
でもダンジョンをhtml5化するのもいいけど遠征を早くやってほしいもんだ。ただでさえ過疎ってきてるのに、このままじゃflashのサポート終了前にサービス終了という笑えない事態になりそう
0964名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8639-Ij2G)
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2019/06/28(金) 23:08:33.09ID:zdjqnkG/0
敵が手強くなる分、戻れるみたいなことが公式ツイッターで呟かれてたな
ダンジョンってほぼレベル30で自部隊はメイン一人で行くのがほとんどだろうし敵を強くする意味ってあるんかね
また防衛キャラ優遇ですかとか勘ぐってしまいそうだ
0970名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sab2-9NVx)
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2019/06/29(土) 09:35:20.25ID:7voVyJfMa
今のダンジョンのシステムだと攻撃関係なく敵は1ターンで倒せる様に感じるが防衛キャラがいればわかりやすくダメージ減るな
少なくともダンジョンに関しては防衛キャラの嫌われない見せ場はある
だからといって役割の違いで優遇されてるとは思わないな
耐久保護収入増加キャラにお前ら補正減って優遇されてるな……とは言わん
あくまで役割の違いで、それを選んだのは自分だから優遇されたってゴネル意味はわからん
0971名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ c129-pVvd)
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2019/06/29(土) 09:59:33.40ID:dABiwkj50
つーか公式がダンジョンの仕様を公開しろっていう
どのスキルがどう影響するのか教えて損することなんて無くねーか
簡易遠征も有効なスキルがあるのでいろいろ試してくださいね!みたいなこと言ってたが気軽にビルド変更出来ないベースで言うことじゃねえんだよ!
0981名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8aa5-a57L)
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2019/06/29(土) 18:05:59.76ID:XGBw0//y0
意見集約すると「取得した分だけ射程が伸びる(LV1毎に射程&#8314;1)間接武器専用スキルの実装」となりそうだな。長距離射撃は「2-5射程の攻撃」じゃなくて「最大射程&#8314;1」と表記替えで対応する
砲撃秘技の宝珠範囲化は火力がさらに低下するからやめた方がいいと思う。後魔導書秘技の立つ瀬がなくなる
0986名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 89ce-rkTX)
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2019/06/29(土) 21:13:09.06ID:Jqn9uR7I0
でも間接用の射程強化スキル実装してもさ、採用するのは防衛側で端におかれて文句言う人間ばっかりじゃないの?
敵側四隅に超射程キャラ×10配置されて蜂の巣になる未来しか見えないけど
(それ用の範囲キャラで殲滅しろって言うのは正論だとしても)
0992名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプッッ Sd9d-Cagf)
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2019/06/30(日) 11:42:31.45ID:TUgoNOXud
囮キャラ1番簡単なのは、100%不倒だろうな
自己完結させるとしても、必要なパーツが少ない 不倒 行動型小 足止め 発動干渉でこと足りる後は疾走 MP上昇 MP再生をお好みでだな
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