【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 9手裏剣 [無断転載禁止]©2ch.net
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黒い砂漠のくノ一と忍者について語り合うスレッド
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ミスティック来たらクノイチさんはカルフェデイリー役に格上げだな クノイチさん煙突掃除にアドバンテージありすぎ ナーフはよ 防御力と攻撃力見直さないとお話にならない。多彩なCC?何の意味も無い とりあえず攻撃力足らな過ぎるよなぁ
装備揃っても相変わらずバルタラ火力不足 開発が最新のK/D公開したけど最下位争いはジャイと忍者が争ってて笑った
くのは少し上がったけど最下層なのは変わらず GAとか集団戦でキャッチしまくることが義務付けられてるし実質最下位NJだろ ジャイアンは一人居るだけで掴まれたら終わるから脅威だけどKNJがそこに数人居たところで『あー回避特化ね、おつかれー』と無視される程度で済まされるからなぁ 日本のGAだけ運営が気に入ってるから日本だけプログラム弄って勝手にバフつけてんだろ
まじでカスだわ K/D
WR RG SR GA LS KT BD TB VK KN NJ DK WZ WT
1.06 1.13 1.05 0.88 1.15 1 0.98 0.95 0.87 0.96 1.5 1.57 1.38
1.26 1.12 1.1 0.93 1.14 1.1 1.07 1.11 1.04 1.03 0.98 1.37 1.35 1.22
GAはしゃあないとして忍者ほんとどうしようもねーな 拠点戦での立ち回り教えてください
乗り換え推進以外で
A特化も回避特化も揃えてます ttps://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/6tftvz/2nd_awakening_fusion_skills/
二次覚醒
くのいちは
First attack 725% x 9
Second attack 985% x 6
にんじゃは
220% x 7
にんじゃさん???????????? しかも突破って絶妙な使いづらさあるしSAついても威力なきゃうーんって感じ 倍率高くてもPvP減衰でガッツリ減らされるいつものやつ KNってこんだけ上方きてこれだからね。二次覚醒で全職強くなるんだから結局変わらんよ。
ただでさえ手に負えないWTのヒールにSAつくんだからそっちのが全然やばい なんかSA無いスキルも多いし全体的に抑えめだよな2次覚醒
WTZが一番当たりの可能性すらある 前のRGみたいにWTZしか人権なくなってまたRGで溢れかえるのか NJの倍率がこれだとまた乳絞りキャラってバカにされちゃう NJは回避とハイドがチートなんだからバランス取れてる
ちゃんと命中積んでる上級者には通用しないけどなw >>49
回避って言っても装備バフ差で勝ってるだけなんよ
ハイドはタイマンしかやらんから強さが分からん おーなかなかシンプルで良いアバじゃないか
と思ったらソサだった また強化入るな
翻訳読んでも何言ってるんだかさっぱりだったが KNのニ次スキル強いな
刃打撃ダメージ 1321%x 6、 斬りダメージダメージ 1785%x 3 すまん化けた
刃打撃ダメージ1321%x6、 斬りダメージダメージ1785%x3 ハイド中の影辷りか
血管切りにしようとしたけど悩む こんにちは。
The MMORPG、黒い砂漠です。
8月18日(金)黒砂漠の更新内容をご案内いたします。
以下の内容を参考にしてゲームサービス利用に不便がないてください。
【くのいち&忍者】
●忍術:鬼の影技術の再使用待機時間が50秒で30秒に減少しました。 くのいちの影遷しのダウンスマッシュ入りますか?pvpやってて入ったためしがないです… NJだけど最近タイマン勝てなくてKT作り出したわ
慣れてる相手だと差し合いで負ける 暴雨のCCを切り上げじゃなくて剣閃の方にもつけてくれ 韓国アプデは
早駆け上方
月ノ舞は動作早くなった
月下撃攘動作かなり早くなった
月下撃攘がかなり使いやすくなったみたいだな クノイチ強化でタイマン性能完全に忍者が負けてるし忍者強化はよ。
白刃FGか暴雨にバウンドくれ。 くのいちが一通り終わったらガッツリ強化来ると思うで
あっちのK/D最下位だし KNはまず闇100がゴミな時点で相当なハンディキャップを背負っている 吸収しとけばいいじゃん
暴発させちゃったら泣き寝入れ 吸収もそこまで価値ないんだよなぁ。闇百は無いと考えたほうがいい プレイヤーによる最新の職評価
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3584&l=32612
忍者:
PVP: ★ ★ ★ ★
PVE: ☆
くのいち
PVP: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆
PVE: ★ ★ ★ ★ ★
忍者ここまでか・・・・ 600回復を月の舞のほうにして回転蓮舞は回復なしct7秒くらいにしてほしいわ というかブレイダーが最弱とか書いてる時点で全く参考にならないね そりゃ内容全部が自分の意見と一致するわけはないだろ
全部見ると大まかな部分はそう的外れなことは書かれてないと思う
つまりあーそうだよねー程度の内容
注目したいのは二次覚醒の性能に触れている部分
その点では俺には有意義な内容だった 忍者とくのいちがぶっちぎりの弱職ってことは変わらんか 覚醒かっこよすぎだから忍者やろうと思ってたらこの流れ シャドウブレイドがNJにくるのはいつ頃かね
新規アバはダサすぎる なんだよこのラバースーツは
鼻フックついてたら買ってやる 復帰勢だけどKNの頭水晶って何がいいですか?
ちなみに今回避20を二個つけてます
pvpでよく遊ぶので耐性上げたほうがいいか迷ってます 耐性無視装備されたら簡単に何十%も無視されるからなぁ
武器水晶で20%補助武器クツムなら10%補助武器水晶種類限定20%で雑な計算だけど50%減らされる
そういう相手からCC受けてしまった時点で他の相手に対しても完全に無駄になるし
別種のCCには有効ではあるけど
回避ならたとえダウン中でも命中盛ってない相手には有効なままだし回避することでCC受けないから耐性アップとも考えられる
と俺は思ってるよ
というよりノックダウン、バウンド抵抗100%で戦ってても対人だとSA切らしたらよく転ぶから他を犠牲にして上げるほどのものじゃないなという経験則か クノイチでタデ苦無強いと思うけどやっぱクツムに変えたほうが強いかね アルシャ完全に蚊帳の外だったな
DKGA格闘家見てるとスキル全般見直してくれないと対等に戦える気しない 戦力を対等にするなら二段ジャンプは取り上げられるぞ
評価の難しいところだからな
対等になる必要はないから忍者やくのいちらしく戦えるようにはしてほしい 忍者やっと覚醒したんだけど狩りのメインスキルってスペース押しっぱなしの技であってます?
殲滅がちょっと遅く感じています。通常武器のスキルとかも使わなければならないのか誰か簡単にで構わないので教えてください!
ちなみにA165で狩場はソサンです 忍者の狩りは遅い方
対人も狩りもやりたいなら現状DKかWZかKTやるしかない
忍者とくのはメインにすると後悔するレベル 明確な目的がなければ忍者くノ一はお勧めできないよな
特にPvEは忍者は安定感も殲滅力も低いから思ってたんと違うと感じたなら忍者辞めるか我慢するかしかない WRVKWTZあたりが集団戦で面制圧ゲーでボコスカやりあってる中
少し集団から離れたところでRGBDTBあたりと乳繰り合う日々 他の職は狩り性能低くても対人性能は秀でてるのに
この二職ってどっちも中途半端
ぶっちゃけ酷いね く、くのいちはジャンプ攻撃で広範囲ダウン取った後フラフープ回せば敵溶けるし・・・っ! もう無敵回避CT0でいいよBDTBが持ってるより似合ってる とりあえず忍者を60まで育てようと思うので狩りの簡単なスキル回し教えて欲しいです!
56レベルだと通常スキルも使わないとやっぱキツイんですかね〜
拠点戦とかは興味ないんで1vs1でそこそこ強いって聞いたんで忍者極めたいです タイマン極めたいヤツがなんで簡単なスキル回し聞いてるんだよ
全スキル吟味しないと強くなれないぞ 忍者始めるんでスキル回し教えて!っていう人をこのスレでよく見かけたけど
今まで聞いてきた人は今頃どうしてるんだろうか
農場で立派に働いているんだろうか とりあえずさっさと60にしたいから狩のスキル回しだけ知りたいんですけどわかる人いないんですかね?
60なってから自由なりなんなりで対人練習するから現時点ではスキル吟味とか正味どうでもいいんだけどな 忍者に限らずCC入れて高火力ダウンアタック属性スキルを叩き込むだけでPvEは成立するじゃん 決まったスキル回しなんてねーよ
特にPvEは対人みたいに少しの隙に高効率でダメージ入れるとかでもないんだから
倍率高いの中心にCTあいてるのから叩きこめよ
もちろんスキル説明読んでバフが付いたりするスキルを初動にしてな pvpは海外を参考にするとKNめちゃ強い人いるからKN弱いとは思わないなあ
コンボとか沢山あって楽しい職なのに >>118
59になってオルビア鯖卒業初日からPK祭りでした 悪いこといわないからよっぽど強い拘りがない限りNJKNなんてやらないほうがいい。
俺は強さ関係なしにかっこいいからやってるけど 煙玉で入っていきなりぶち殺すのとか楽しそうだから忍者頑張るわ どいつもこいつも転換踏み込み始動ばっかだからNJ読みやすいわw
KNだけどNJとタイマンして負ける気せん 駄目だNJさんはKNが上方修正されまくりで拗れちゃってるよ wtzdkstと新職って最強時代があるイメージだけどあったの? 今週の韓国アプデで忍者強化来なかったら本格的に見捨てられたとみていいな 新規がNJ初めたけど、闇に嵌まるまえに転職させてあげたい 忍者の上方が斜め上で腐
他のクラスよりHP闘士の回復が不足して適切狩場が少ないから技の闘士消費抑えとHP回復うpしましたよってだけw
透きもない繋ぎ目技術しようごとにHP100回復ってあるけどこのスキルは何だかわからん
あと忍者の2次スキルは前方ガードorスパアマ付きで選べるから多分そこそこ KN強化されてきたからか知らんけど最近NJのネガがばかみたいにうるさいからこの2次でちょっと静かにして うちのギルドも毎日欠かさず1時間近く忍者ネガギルチャで垂れ流してる奴いるわ NJ覚醒の調性のこれじゃない感
コンボにSAくれ動作遅いから撃つ前に止められること多すぎ >>154
これなんだよなぁvPはもちろんカマス以降の狩りのしにくさはHP回復とか闘士消費じゃなくてそこ 闘志回復とかは置いといて
SA豊富で正面から殴れるのは他職に任せたい
wと右クリで出る移動技のctを3秒くらいにして離脱と接近と裏廻りをやりやすくしてほしいかな invenは忍者のガッカリ強化ですげー荒れてプロデューサー叩きになってるな 移動速度や攻撃力に差がありすぎる時点でPVPは破綻してんだよ PVEの話だけど久しぶりにKN触ったらたいぶ使いやすくなってた
小剣のときと同じくらいちょこまか動ける感じがして楽しい サブNJで健康足りないけど薬草水飲みながらやってると結構楽だからやってみて NJは修羅剣舞と断爆裂をvPで使えるレベルにしてもらえんかな
発動遅すぎてコンボに入らんが〆に使えたらかっこいいんじゃ 覚醒スキルが無駄に覚醒ハイドとか覚醒身代わりで潰れてるのにF以外の57以降に覚えるスキルがゴミやからなぁ むしろPVPで使えないゴミがない職ってWTZくらいじゃね? 60で覚える一刀両断の後に派生できるスキルを
命中100にしてくれんかなー 狩り以外でNJネガれるってどんだけ下手くそなのかと
WTZでもやってろよw WTZでもやってろというか、他の職調整するよりWTZナーフしたほうがバランスとれるんだよなぁ。 他職やってろというのは全くもって解決方法になってないからね そもそもKNJより明らかにTBBDとかDKのほうが回避職じゃん。 DKは自分で動かすとわかるがKNが機敏に感じるモッサリ具合だぞ。無敵スキルも減ったあれで回避し続けるなど到底無理だ。
BDTBは知らない。 いやいや回避はしてなくてもスパアマで敵の群れの中でもらくらく移動できるぞ。
回避して死ぬKNJと回避してなくても死なないDK 敵の群れに突っ込んで即死しない職なんてないだろ
あっ・・・ エアプで他職上げするくらいだからKNJの事はさぞかしネガってるんだろうな
KNJの恥め 最近からんだやくざか用にリストラされたNJをよく見る気がする。
やっぱスキルの見た目はかっこええなー DKとか格闘家の動きがわからなくてタイマンしづらいから動画でスキル見てるんだけど
やっぱりその職触る方がいいのかな? DK視点だとキャッチ職に引き気味というかガード多めに立ち回られると結構きつい
俺も他職触ってみようとは思うんだけど結構大変だよな >>188
なるほど後手に回っていなす感じなのね
ありがとう! 早く2次覚醒来てクレー
KNがハイド3回使えるようになるとかめちゃくちゃ楽しみなんだけど! あれってハイド中に影辷りができるやつじゃないのかな?
動画だとそんな感じだったけど ハイド効果時間内なら影辷りすれば再びハイド状態になることを言ってるなら何度でも消えることは出来るぞ 初めてクツム箱きたKNだけどタデ苦無から変えていいかな?
回避盛らなくてもpvp戦えるか心配なんだけど...
ちなみにマスカンもヌベも持ってません 何度も消えれるわけ無いだろどっちもCTってもんがある。
まあ好きなときに消えれるくらいにしてもらわんと現状KNJは案山子だけどね >>196
それでPVPは無理だ。
だって回避もっても無理なのにww KNなんて装備揃えようが全身WアクセVにしようが赤線でキル取れずワンコンされるのでどれでも同じ ジャンプ戻してええええええええええええええええええええええ もうジャンプしたら周りの敵が死ぬでいいんじゃないかな NJのスキル修正告知が来たけどどーなん?
ニンジャのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
*幻影蓮角の如し
Lv1〜Lv2のFP消費を減少
*必衰の理
Lv1〜Lv2のFP消費を減少
[覚醒武器]アクティブスキル
*一刀両断
Lv1〜Lv2のFP消費を減少
*断罪の刹那
FP回量を増加
*コンボ : 斬刑執行
FP回量を増加
*殺意の一閃
転換姿勢でのFP回量を増加
FP消費量を調整
*殺 : 修羅暴雨刃
FP消費量を調整
背コ螺旋陣
FP回量を増加 新参なのですが、前のジャンプはそんなに凄かったの?
ここ見てKNの将来性ないとわかりつつ、サードキャラで作り始めたら楽しくて仕方ないのよね
影断ちで裏回って心衝がアサシンらしく気持ちいい
昨日1日中やってLv50まで上げてしまった
ジャンプ戻ってくると良いね >>206
ジャンプ特化装備でそりゃあもう飛びまくりよ
二段目のジャンプにもジャンプアップの数値が+されてたからね
平地ですら落下ダメージを喰らうぐらいには飛べた
廃鉄の底から真っ直ぐ崖上りできたし
三段ジャンプ後に空中飯綱を駆使すれば登れない場所は無かった
それが災いしてサンタイベの時KNJに取られまくった愚民共が騒いで
対人に影響するからというもっともらしい理由で二段目以降適用されなくなった
ジャンプ戻して!!!(ノД`)・゚・。 城攻めの時にすげー便利だったのにな
幻想馬出したんだからジャンプ元に戻せ >>206
タリス飛翔やエリクサーお魚を併用した時のジャンプ力は半端じゃなかった。
カルフェオンの街の屋根から屋根を飛び移っていく様はマンガの忍者そのものだった。
ところが城攻めで城門すらNJKNだけは飛び越えて行けたので他職から抗議殺到で修正された。 >>205
韓国だと闘志回復量増加+消耗量軽減と同時に
一刀両断とコンボ:断爆裂
あと隙無煉斬にHP回復効果も追加されてたハズだけど
そっちはまだ来ないんかな 改めて考えると一刀両断ってカッコいいよなあ
対mobだけでいいから確率即死つけてほしい >>210
追記されてない事も多々あるから同時に来てたなら多分来る 一刀両断お願いだから攻撃中にSAつけてクレメンス
SA前方ガード不足なんよカマス以降の狩りでもやりづらい ソサのジャッジは溜めも攻撃もsaなんだよなぁ
そして攻撃後はレイブンの無敵移動 >>207,209
レスありがとう
ジャンプそんなに凄かったんだね
それぐらいのジャンプ性能あれば今の能力でも長所短所のつりあいが取れたのかな
強い弱い別にして、カルフェオンの屋根を飛び回る光景は是非とも見たかった残念極まりない >>198
ハイド効果の持続時間中は何回かでたり消えたりしてる動画あるから探してみな? ちなみに新しいハイドはCT50秒で効果15秒だったのが修正されてCT30秒になったから
実質今のハイドと合わせればほぼずっとハイド可能だぞ
ついに少数派で見かけなかったKNJが完全に認識すら困難なレベルになったな! 怒り一刀両断に回復つくなら普通にうれしいな。捕縛の罠も二次覚醒でかなり強くなるし回避忍者が捗るな >>221
これでK/D比が変わるかというと
クソ雑魚NJはすっ転んでろ 忍び回避と影滑りに常時SAなり無敵なりつけてもらわないと戦うチャンスも逃げるチャンスすら与えられないね 忍び回避にまで無敵ついたらマジでレイブン状態だからそこまでしなくてもいいけど
せめて影滑りは無敵全部つけてほしいよな
今時ct中使えないデメリットがあるスキルじゃねえ みんなTBDのビュンビュン貰えば解決
あれが一番ぶっ飛んでるからな 回避にハイドでnoobでもそれなりに戦えるじゃない KNの鏡花水月めっちゃ強くない?
硬い相手にもダメージが通りまくって気持ちいい
KNたのしい 世の中には強い自己バフに加えて味方にもバフが付く覚醒バフ持ってる職があってな NJでWRとかVKの前方位ガード相手するの辛くない?
投げからしかダウン取れないんだけどそれすら慣れてる奴だと中々いれられない WRVKはそういう職だぞ
強いのは前方ガードじゃなくてSAバフだけど
殺せなくはないけど放置安定 逃げたくても1vs1で来られるとどうしようも…
GAとか作っとくのがいいんかね正直現状のNJ怠慢微妙な気がするんだけどそんなことない? KNJは抵抗無視パッシブ30%くらいあって調度いいわ。火力なしCCも人並みしか入らないとか死に職でしかない。
WRVKだけ抵抗付いてると意味わからん 武器に黒命中水晶とクツムに抵抗無視水晶2個づつ付けてもそんなに入らねーからね ついでに二段ジャンプしたら牛の乳が
自動で採集されるようにしてくれ。頼む。 集団・個人戦ともにWRよりNJのほうが性能良いってほざいてるWRがいるんだけど、何て言えばいい? 俺がNJの実力を見せてやろうって言って決闘すれば良い
そうすれば向こうも納得してくれるよ むしろWRよりバランス良くどっちもこなせる職なんてVKとかDKくらいしかないのにな 事実1v1じゃNJでガン待ちが最強
集団戦は下から数えたほうが早い 世の中SAバフ維持すら出来ないWRばっかりだし
存在すら認識してない奴すらいるんじゃね
そしてドヤ顔職性能批評が始まる そんなWR居ないよ
始めたての初心者WRばかり見てきたんじゃないのか? そんなことないと思うがな〜
占領戦は知らんけど、赤戦拠点戦でセオリー通り動いてる奴おったら珍しいなって感じじゃね
例え未だにスライディングするNJの方がよく見るで俺は
まあNJ自体大して見かけんけどな >>246
WRスレ見たらわかるけどSAバフ知らんやつ結構いる。SAバフなかったら盾構えてダッシュの繰り返しとかできないのに知らん奴は相当雑魚PSだと思うけど >>248
WRスレどこにある?
武器が高いのはLSのせいだよな?
LS死んでくれ >>84
亀だけどブレイダー好きで色々情報集めたら、ブレイダー強いって書いてあるの日本のvip wikiくらいだったわ。
韓国はおろか米国のスレでもMUSA TIERとか作られるくらいには弱職扱いされてた 迅駆がオンリーワンだから発狂しそうになるのも分かるけど実際に使ってみると驚く程の器用貧乏 ウォリアーの劣化って書かれてるけどまさにその通り。範囲スキル多いけどどれもいまいちだし、足早いがWRなら地面叩いてmob集めて移動は多段突きでいいからね。
え、忍者?忍者は趣味だよ、強さなんてしらない 62で廃装備でもこれか。集団戦ももちろんミスティックの方が強いだろうし乗り換えかね 2次覚醒きてもKNJはマジでハイドからの奇襲しか残って無いのな
KNが正面からこんだけボッコボコにされるんじゃNJなんて勝ち目ないじゃん 贅沢言わないから前ステップで相手をすり抜けて欲しい
もうそれだけで良いです KTと一緒でKNJじゃ歯が立たないんじゃ無くて既存職は全員歯が立たないんじゃね
KTは男で数少ないからいいけどこいつは...増えるだろうな
TBが苦手だけどワンコンに必要なAは圧倒的にKTのほうが低いんだけどね NJは浪漫
覚醒情報出てから惹かれた奴は多いはず
だからといって弱いのが良しでは勿論無いが 根本的に回避と防御力攻撃力の調整しないといつまでも養分だよKNは
言うほど回避しない、紙防御、カスダメで何ができんだ? しかしこのスレを見て忍者やりたいと思うやつはいないだろうな・・・ KNJはいいぞ
かっこいいし
かわいいし
剣好きならなおいいぞ
戦闘女子がすきならいいぞ
投げモーションが他職と比べてかっこいいぞ
抜刀、納刀、抜刀中の移動モーションもカッコいいぞ
二、三段ジャンプができるからいろんなところに行けるぞ
狩りは少し辛いが愛で乗り越えられるはずだぞ
コンボは狩りで慣れればタイマンで遊べるくらいにはなる、上達は技術を盗むことが近道だから動画とかギルメンに教われば問題ないぞ
KNJに愛と誇りを >>262二段ジャンプ以外全ての職に当てはまるよ? >>262
うむ。どの職をプレイしてもただ強いだけじゃ続かん。
忍者はかっこいい、それこそ最強になるまで育て上げたくなるかっこよさ。 武器かっこよくてNJ使ってるけど
KNのほうがかわいいからNJの覚醒武器と交換お願いします 忍者が侍になるのもどうなんだと思うけど
クノイチが謎の円形武器ってのもなんなんだろう
幽遊白書に同じような武器使ってる噛ませキャラいたな地味に最後の方でてきた 六刀なんて侍は絶対しないから
曲芸じみててマンガ忍者的ではある
ジャンプ攻撃さえ充実していたら覚醒NJよりカッコいいキャラ見つける方が苦労する 黒い砂漠の忍者に足りないものを同じ開発が作ったC9の忍者枠アサシンが持ってる現実。。。 六刀ってのは無双前提なんすよ
10を斬るには1振りでは足らぬ
20を斬るには2振りでは足らぬ
退く事なく、戦場で敵を斬り続ける修羅の六刀流
千人隊長とはまさにこのNJの事よ
なお現実の集団戦はハイド奇襲ゲーの模様 刀6本持ってても基本一刀流でちょこちょこ二刀を持ち替えで使うだけだしなぁ
闇100が一刀両断なのはあえてかも知れないしかっこいいし強いけど
完全六刀を使った奥義みたいなのもあればよかったのに 前回の修正から 非覚醒横切りspaceでの煙玉が霧衝発動したり、煙玉だったりで若干困ってる
片方CT時はどちらが発動するかわかるからいいんだけど、どちらも発動可能時が・・・
ロックとかスロットってことでなく、うまく使い分けられてる人いたら教えて下さい( ; ; ) >>271
おまおれバグだと思って報告はしといたけど 6刀はむさ苦しいので課金でもいいから腰に携えてる2刀しか見えないようになる武器アバだしてくれや!背中と右腰の刀使う時は修羅の剣気オーラ的な成分でいいだろ?なぁあああ?鯖の負担もへるだろ?おおおおん? 6刀あるのは使い分けのためでしょ
可愛いWT斬る時は刀越しに肌触りを感じられる名刀にしたいし
その辺のLS斬る時は捨ててもいい刀で対処したいしな いや、実際人を切りまくるなら刀をたくさん持つのはしょうがない。
実際名刀をずらりと並べて取っ替え引っ替え切りまくった将軍様もいる。 じゃあニンジャ以外もそうしろよ。
KNこそ腰にたくさんフラフープ巻いて戦えば絵になるのに。 どの職育てても結局忍者に戻ってきてしまう
操作する楽しさだけは格別だわほんと KNで鈍足デバフ受けると後ろに忍び回避できなくなる時があるのは不具合だよね? 久しぶりに拠点戦で動きのいい回避型妨害NJと遭遇した。
浪漫()とかいってキル厨全開のゴミカスNJと違って
建設途中の施設すぐ壊したり、修理再建してる奴を妨害したりして
いい戦力なってるなーって思ったわ
ああいうNJがもっと増えればNJもきっと見直されるな ろくなSAスキルが暴雨しかなくて
まともなCCスキルが一閃しかないNJが妨害とかマジ?wwww
だーれも邪魔だなんて思ってねえよ おっ、なんだ?クノイチ忍者どっちが強いかどんぐりの背比べでもするか? 拠点戦での妨害役はCCばらまきつつ施設殴れるからKN 最強
NJ はKN がCC 入れた防衛役を殺せばいいと思うよと燃料を投下すればいいのか?
そんな不毛な争いはしないで回避装備着て突撃馬で一緒に柵壊そうぜ! お互いのマスカン擦り合わせてどっちの回避が強いか勝負だ! 単純な妨害性能だけなら一発当てて離脱すれば良いだけだからNJの方が生存率高い。KNは装備が格下の時の生存率は高いけど同レベルだともっさりしすぎて役に立ってないイメージ。KNで印象に残るほど強い奴にあったことないわ 誰とは言わんけど最近KNやたら上げてくるネガNJいるよね
忍仲間としてNJとも仲良くしたいのにどんどん嫌いになっちゃう >>298
回避能力が足りてないぞ
っ【マスカンのシューズ】 KN使ってるけどタイマンでWR格闘家以外には勝ち越せてるよめくり強い
あと流れ的に火に油注ぐかもしれないけどNJカモれるw 集団戦でキルとってそれなりに活躍して勝てないと話にならないだろ。タイマンとか馬鹿 底辺職がお互いに罵りあって笑える
こんな下らない比較やってないで刀とフラフープ投げ捨てて俺と一緒に突撃馬で柵壊そうぜ
その方が絶対ギルドの役にたつってwww いやいやなんでここまでKNJがカス火力なのか全く理解できないんだ。 >>303
動画あったら見せてもらえないだろうか
NJとKNどっちが強いとかどうでも良いけどタイマン勉強させてもらいたい タイマンがーっていきってる奴は大概が
拠点戦でろくにバフ盛れない奴でギルドのゴミカス率が高いな
ついで言うと、そういう奴は施設関連の知識もない使えない奴が多い タイマンなんて所詮お遊びなんだよ。戦争等で居場所無いのが問題なんだ 占領攻め側ならNJKNにしか行けない道があるから居場所ない訳では無い
拠点も2段ジャンプ必須な場所で....大砲係!w 全チャ厨にもこんな風に馬鹿にされてお前ら悔しくないのかよ!! 今のところ使い道見つけられないけど影辷りから三日月斬りで高速化できるわ
たぶんつかわないけど >>307
自分自身は動画上げられる環境ないけど参考にしてるのはDOKI3っていう韓国プレイヤーのKN
とにかく血栓切りの使い方上手いから参考になる 血管切りは三回移動のときにマウスを三回ひねるとうまい具合に敵の背中取れるからガン盾してる敵にオヌヌメ 他のところでDOKIニキはステゴリ押しっていわれてたけどKNだとうまいのか? 動画概要欄見るとDOKIニキとお相手のステ書いてる動画もあったし、ステ差全然なかったからそんなことないと思う
コンボ綺麗だし立ち回りも勉強になるから主観だけどうまいとおもう NJはSAか前方ガード技増えないと使うのも相手するのも振れる技少なくて弱い以前につまらんな メイン覚醒ってあんま期待出来なくない?
狩り性能もバフ予定と言うけどもっとらしさが出るアクション欲しいなぁ とりあえずスキル深化で職バランス変える気がないのはわかったわ 今回のメイン覚醒はvPしない人はあまり役にたたないだろうな
vPしてる身としてはハイドしまくれるから凄い楽しみだ 弓やりたくてRGやってたのに覚醒して近接ガラス大砲になっちまったじゃねーか弓使わせろ!って声に答えるためにメイン武器スキルも覚醒させるんでしょ 覚醒したらフラフープで踊りだす人だって居るんですよ! 月輪刀って本国の武器?リスペクトがないならニンジャとかクノイチってつけないでもらえますか 中国だと思ってたけど調べたら古代インドって出て来たわ
大きさは身の丈ほどじゃなくて手裏剣サイズらしい そりゃ身の丈ほどの円形武器ってどんだけ扱いにくくて非効率か 月輪刀のもとネタはソウルキャリバーだからチャクラムやインドへのリスペクトなんて存在しないんだぜ >>335
形状が似たものは知ってるけど
手のひらサイズだな 命中積まれたら何にもできなくなってきてるしKNJ最弱の座は当分揺らがないな 命中どころか召喚獣の命中必中だからね。回避が強いから調整してるはずなのにそのKTに回避補正&魔法防御補正あるという壊れっぷり。魔法職に対しては常時煙玉入ってる以上の防御効率だしてるし火力も壊れ ジャンプもだめ、回避もだめ、何もかもとりあげられるのか 火力だめ防御だめ回避だめ移動だめ。こんないいとこなしの産廃が他に居るか? >>344
だから格闘家天敵なのか魔法職キラーなだけじゃないとか最強過ぎだろ あいつら遠距離攻撃が無い事くらいしかネガる要素無いからな WTに対抗するためにどんどんバランスおかしくなってくな。もうWTWZナーフしたほうがいいだろ 最近KNJ強いから弱体化した方がいい気がする... 韓国でシタチチアバ実装されてるの?
inven見てみたけど何処にアバ一覧載ってるかわからんちん >>360
夏前くらいに今出てないコンテスト入賞アバターは砂漠に実装無理ですごめんなさいってあっただろ
つまり下乳アバは… >>362
つまり実装待ちってことか!
楽しみに待ってるぜ!!サンクス! 下乳アバってあの全身黒いアバターかな
あれ楽しみだったのに実装できないのか(´;ω;`) あれ売れることが確約されてるアバなのにな。あれでるなら絶対買う ちょっとKNのことで気になったんだけどさ
59で使えるようになるスキルで「コンボ:終舞」ってあるけど
「終舞」ってどう読んでる?シュウマイ?シュウブ?オワリマイ? 黒い砂漠覚醒クノイチについて質問いたします。
補助武器は、クツム、ヌーベルに最終はして行くつもりですが、職業柄どちらを目指せばよろしいでしょうか?クノイチの先輩の皆様アドバイスよろしくお願いいたします。 黒い砂漠覚醒クノイチについて質問いたします。
補助武器は、クツム、ヌーベルに最終はして行くつもりですが、職業柄どちらを目指せばよろしいでしょうか?クノイチの先輩の皆様アドバイスよろしくお願いいたします。 そのどっちかだったらヌベだけど対人やるならタデの方が安定 今A170.172.D236です。ダンデリオン真3.クザカ真3は装備してます。 クツムのほうが上位狩場で使うから腐らないけどな
ぬべは対人でも狩りでも使わなくなった 対人は回避補助か火力出したいときは命中補助使ってる タデからクツム変えて抵抗無視上がったからか
投げがよく入るようになったからクツムオススメかなぁ 色々ありがとうございます。参考になりました。最初は ツクムを目指そうと思います。金策できればヌーベルも考えます。 誰もヌーベル推してないのになんでヌーベルも考えるの?
連レスしすぎだし頭もげてない?大丈夫? ヌベはAの数値を誇大に盛るのに役に立つ。
なお実際に叩き出せるダメージは命中補助にも劣る。 ヌベ持ってA200のったぜwwって喜んでる新規ちゃん可愛い (命中補助でA230?よく分からんけどヌベA240の自分のが強いやろボコったろw)
硬直後、即死!w クツムに闇精霊2つつけてるけど何が最適かわからんな
HP200はでかいし迷ったらオススメだよ 硫黄鉱山とか監獄以降は命中足りなくなってきてるしヌベじゃ辛いよな >>396
クリ水晶とかダウン水晶つけると闇水晶二つの攻撃+10に匹敵するって聞いてるんだけどHP200が魅力でつけてるんだよね ログボでばら撒かれる前は、入手ダルい・予約も高いで
安くて同程度の火力が出るクリ水晶が流行ってた NJKNは確定クリじゃない技もそこそこあるから精霊水晶でもいい気がする。
WRみたいに主力が全部クリ100の職ならクリ一択なんだろうけど 個人的にはA250前後にできるならヌベもありだと思ってる まあタイマンで嵌めきれるならありかも、集団戦でKNのA盛りはキル数を献上しに行くようなもんだ。NJは知らない。 シャカトゥ印象あと15枚でダンデ箱もらえます
忍者であけようとおもいますが悩んでます 2次覚醒まで待ったら?
現状PSだけでは埋められない職性能差が他職とあるのは確定的に明らか なんでKNJだけこんなに不遇のまま放置されてるのか本当に理解できない。 kNでダウン取って怒り当てても相手のHPの1/10くらいしか減らねーんだよね。その直後例によって反撃でこっち殺される いじめのように赤戦イベントの広告にKNJをど真ん中に載せる運営。死ねと? このダンデ真4出品祭りで売れ残る修羅刀に漂う哀愁よ 待望の怒りロックが来たのに誰も触れないこの閉塞感よ NJ固くなった?
グリフォンしか試してないけど被ダメがめっちゃ減って楽かなりになった。 狩畜の団員がフィラク監獄痛くないって言ってたからmobのダメージが減ったんじゃない?
砂漠ナーガとかティティウムの変更入ったし mobの攻撃をめちゃくちゃ回避するようになった
ティティウムいったら判定がほぼ白でダメージ受けない なんか白刃浮きにくくなってないか?何人かと対人してて今までより明らかに浮かなくなってた。忍び達よ試してみてくれ 全身真4にして赤戦いってみたら真3と何も変わらなくて絶望した KNZはそろそろ弱体化されるべき。
火力範囲耐久力機動力,,,全てトップクラスだからね,,,w KNJ強いと思うのは装備差で負けてるかDKWTの対KNJ不利職でやってるかのどっちかだと思うよ
WZは以外とトントンかちょい負け越し辺りまで粘れてるからもう少し対策組めば戦えると思う ホントにくのいちとかいう職どうすんだろ。
なんかないのこれなら他の職にも負けませんってやつ… >>432
馬無しの遠距離移動ならKNJがNo.1だから・・・・・(涙声 なるほど笑
皆さんなんでこの職やってんだろ?
好きで始めたけど最近分からなくなってきた。 いまだにワンコンで即死するのってKNJくらいだろwww
ていうか他が優遇されすぎ たぶハイドと二段ジャンプがバフの足枷になってるな
トリッキーに戦えってことなんだろうけど弱えな そういえばさ、ハイド中は鈍足になるじゃん?敵追いかけて行くと居た場所にたどり着く頃にはもういないんだけど?これ仕様? 回避特化したクノイチって対人で敵倒せたりするの?
ただ死なないだけな感じ? 倒せないし回避死んでるからよっぽど防御も積まないと自分が死ぬ。 マジか
じゃあ回避特化を一番活かせるクラスって何なん? WTだよ。なにを求めても今はWTWZ以外存在価値のないクソゲー
KTは防御ナーフくるから死にやすくなる 結局対WTZアンチユニットだったKTナーフかよ本当にWTZゲーだな 初めて三日目なんだけど、覚醒したら昔のメイン武器は使わなくなるの?
あと狩りしてたらPKされた、くやしい >>446
覚醒スキルのダメージ計算式には通常武器(KNとNJは小剣)が含まれるから
小剣スキルは使わないでも戦えるけど両方鍛えるのが普通
間違っても通常武器を売って覚醒武器の資金にしようとかしちゃ駄目
PKは気にすんな
失う物なんか狩り場に戻る時間だけだ
オルビア鯖だと初心者狙いのPKがいるけど
オルビアを出れば人気狩り場以外じゃ殆ど見なくなるぞ >>446
対人する予定あるなら早めに別職おすすめする なるほど計算式別なんだなぁ
安心して強化装備買えるわ、ありがとう
>>448
ファーストキャラなので対人は視野にないね
ニンニンしたいから選びますた >>449
俺も最初はそんな純粋な気持ちで忍びを楽しんでた。拠点戦はどうやっても雑魚だから後悔しないようにな >>446
覚醒後でも手裏剣とか足首絶ちはデバフ目的で使うし
煙玉も回避バフの貯めにCT毎に使ってるよ
戦争とか対人には興味無いし
先月のアプデで狩りし易くなったから満足だわ 対モンスターダメージ増加とかいらないから頼むからPVPの攻撃力上げてくれ >>454
参考にしたい人が欲しいなら動画アップしてるぎんろう >>452
マジすか、強い手裏剣投げるやつとか
範囲ぶっぱなやつとかも現役ですか?
それともバフデバフ関係だけ使う感じですか? 今日のアプデKNの俺には嬉しすぎるんだが
62とか無理やる気ねーよって思ってたのに60で廻天のクリ100%になったの神すぎる KNめっちゃ狩りしやすくなったんじゃないかな
闘志回復優秀になったし 狩りしやすくなったのはいいけど対人ももう少しなんとかなりませんかね… >>458
夢想抛はMOBのタゲ集めるのに使ってるかな
廻転念波はスキルスロットに入れとくと
修羅刀→小剣に切り替えられるし
ダウンスマッシュと浮かし付いてるから俺は使ってるなぁ
今日のパッチで怒り暴発して隙だらけになる事も無くなったのが嬉しいw 結局どのクラスも60で覚醒カンストするようになったんでどちらかと言うとPVPがさらに不利になった >>456
その人の動画短すぎてアンマリ参考にならない >>465
マジすか、いろいろ用途あるんですね
今日覚醒まで行きたかったが無念のメンテ >>467
分かるが他に戦争の動画アップしてる忍者居ないからな・・・もかふぇいはPK動画しかないし もかふぇいとかまさに対人の動画だけどあれは本職の人からしたら参考にならんのか 動画上げてるやつって大体自分に都合のいいところだけ切り取って上げてるからあんまり参考にならんね。狩り中の奴をフルバフで襲撃してドヤ顔の貞夫とかその典型。 今のバランスじゃKNJが殺されて走ってる動画か圧倒的装備差で農民をPK殺してる動画くらいしか上げがらねーよ。だからほとんど動画が出回ってない。海外仕様のでも見るしかない もかふぇいがNJで動画上げてた時期なら、非公式大会とかに出てる強い人いたし探せば動画まだあるんじゃね
集団戦はきついけどなんだかんだでタイマンとかは未だにNJもKNも強いわ 怒りロックってメイン武器だけロックとかできないよな?
NJで一刀両断だけ怒り使いたいんだが無理かな 死んだら解除されるので戦争中急いでて忘れたら何の意味も無いね。ホンマクソ 運営アホすぎやろ。こんな半端なロック機能実装した意味ない 取り敢えずは実装されただけでもありがたい
後はキャラ毎にロック状態をセーブされるようにしてくれって要望を出そうずら 死んだらっていうかロードで解除されるんじゃないか?決闘場では解除されなかったぞ スキル毎にロック指定できるのと、開放したいときにシフト操作とかで即発動できるのは最低要件だよな
この開発、半端な機能で実装して、あとから水準並みにする変更を誇示して来るのが質悪いわ わかっててこのくそロック仕様にしてるから文句が出てるんだよ でもニンジャ言うほど弱くないよね?
ニンジャそろそろ弱体化されないかなぁ。 くのいちの狩りって楽?
LSがひと段落したらクザカ使い回しでやってみようかと思うけど、LSより劣るなら考える >>492
WTZ、KT、SR、BTB放置されてるのにくる訳ないだろハゲ
タイマンで持ち上げても並以下なのに死滅するぞ
もう少しSA前方ガード増えてvPダメ上がって対抗出来るぐらいじゃん SA薄い→タ集団戦よりタイマン向けにするためにまあわかる
無敵短い→モーションが速いから仕方ないわかる
前ガも薄い→!?!?wwwwww!?!?!!!?www???!?!??wwwwwwwww!???!???? >>493
KNとNJしかやってないマンだけどKNは結構楽だと思うよ
覚醒スキルで闘志回復しやすくなったから枯渇はほぼないだろうしモンスターダメージも上がってるから青覚醒握Vまで叩けばだいたい狩れる
LSとの比較ができないのは申し訳ない(__) 戦闘力には不満ないけど逃げるTBDに全く追い付けないのが辛い KNは全接近攻撃職で最も鈍足だよ。逃げれないし追いつけない 前職KNJに合わせて調整すれば解決
VK、WR天敵すぎね? ネガってるけど赤ポ無しのタイマンなら今もNJが最強やぞ 赤無し最強KTじゃね?
もっと言うならTB出してNJ相手するの多いけど勝ち越してるし今のNJの立ち位置良く分からんな
タイマン公式大会はよ >>498
>>493だけどありがとう
LSはコンボをやる感じで長く狩ってると億劫になってしまってね。指も疲れるし
いっそこのスキルだけ打ってればいいみたいな操作が楽な職が良かったんだ >>506
おれは全く逆だったなあ。
狩り楽と言われてWTやってたけどあまりの単調さに吐きそうになってKNにしたら楽しすぎ >>508
自分も最初はWTだったけどもっさりモーションが眠気を誘ってやばかった
とりあえずKNを56にしてみるよありがとう NJを弱いなんて思ったことないが
タイマン最強はいつも疑問に思っている クノイチの技は派手でぎゃりぎゃりしててかっこいいよなー >>504
赤なし最強はD回避もりWTZKTだぞ。ロカバでも命中するから火力出るし回復できるから逃げながらちまちま殴られたら絶対勝てない 1段目にしか前方ガードないよ←は?
3段目まではあるけど最後の攻撃に前方ガードないよ←は? シフト右がSAついてないのはバグ
下Eがガードガバガバなのもバグ
封印しなきゃいけない覚醒技多すぎんよ だって普通の職は白刃並みの火力の技にFGSA付いてるもんそりゃKD違うわ 忍者が前方ガード欲しがるとかどうなん
忍者らしいバックアタックボーナスとかのが欲しいわ このゲームガードかSA維持できないと全く戦いにならないし なんでKNJだけSA一瞬で終わるんだ?全く意味がわからん 他職の他職に向けた範囲スキルに巻き込まれて転んでるD型妨害()NJさんほんと草 他の面はかわいそうと思うけど流石にハイドSAは調子乗りすぎ え?SRのレイブン中は消えるし常時無敵だよ?TBDの迅駆は常時SAだよ?
消えて鈍足で移動するのにその程度も許されないの? ハイドSAとかアボカド。
ハイド中は全抵抗0でもいいわ。
敵の攻撃食らうのは正直言ってセンスないw
ニンジャやってて強すぎてつまらんから
もう少しナーフしてくれんかなぁ。 TBDのSAビュンビュンはほんと頭おかしいよ…
攻撃にくる瞬間狙ってもガードSA付けてくるからダウン取れないタイマン最強TBだろこれ ハイド使って忍んでる最中に流れ弾当たってこけて死ぬからね。どうせ奇襲かけても殺せんし、しかも鈍足なるしデメリットしか無いんだよ
緊急回避にも使えんわ TBDのビュンビュンはCT長くしてCT中SA無しでいいだろ。毎日要望送りまくってる
『移動スキル全般ですが常時スーパーアーマー状態を維持しながら高速で移動し続ける事ができるスキルがある
クラスとできないクラスではどう考えても超えられない壁が発生すると思います。
前者は非常に有利になり不公平極まりないと思います早急に調整お願いします』
というテンプレで送ってるからお前らも送れ saや前方ガードないと立ち回れないど真ん中避けて立ち回り
しっかりキルを獲るNJ 装備が平均化されてきて同職同士でのスコア格差が如実になってきているからな。
同じ61レペルボス4アク3でも50キル↑のやつもいれば
2キルくらいのやつもいるw
まぁ最近は一部の魔法使い以外はどの職もPS格差でてるね?
これはボクみたいな高PSからみればとても楽しい状況w 俺は装備はボチボチだがあんまりキル取れん
同じギルドの同程度の装備のNJはすげーキル取ってくるんだわ
PSについて考えさせられるわ… >>530
同じ腕磨くでもTBDとじゃ伸び幅が違う
キャッチが唯一の対抗策に思えるけどそれ当たるようなTBDは下手なだけ
待ちガイル並に固めたTBとの差味わえば分かる 2、3人で棒立ちしてるとこに、フルバフでハイド一閃白羽かますだけだろ?もはや絶好の獲物を探すのがPSだよw 同じPSなら他職の方がパフォーマンス出るって意味だと思うんですけど(名推理) 赤の戦場ならラインさけてかなり遠回りに障害物で見えにくいところ通りながら回り込み適度なところでハイド、後ろの方でアカポ叩いてるやつ狙えば簡単に100点200点貯まるからやってみ
いいカモだぞ出来るのは忍者ブレツバ位だし
一部のレンジャーダークナイトウォーリアも同じことしてるやついる >>529みたいな病人の出す改悪要望じゃそりゃ採用せんわなw >>536
開発「ハイド中に攻撃食らうようなNJは下手なだけ」 ハイド中に防御-30移動速度+30とかすればええやん! NJKNでも赤戦塊のとこで序盤から塊の中で前面から攻撃してたほうがP稼ぐだけなら簡単だけどね
上手いNJKNは序盤ずっと敵の妨害しつづけて最後の2分で一気に低Pから高Pに変わってる
妨害工作の面でもTBBDのほうが優秀そうだけど職より何人妨害がいるかで全体Pが大きく変わるからね
高P取ったら妨害に行けないから低Pの君たちが出張って頑張るトコだよ ハイドで脇道に隠れて人が通ったら後ろから襲うけど返り討ちにあってる奴程惨めな奴もいない
そこまで必死になっても結局10P未満とかもう赤戦来ない方がいい A250まで上げたけど結局対人火力不足変わらなくて一気に萎えた 真三赤珊瑚×2 ベグ19 ヌーベル19 とかでも当たらんの?試したこと無いけど。
他なら普通当たるし当たらんかったら普通にゴミ職と思うけど・・ なーんかエアプ発言多いなぁ
ハイドから奇襲するターゲットは基本WTZDKRGだから
命中補助もって水晶は真マムシx2
アクセはツンor赤珊瑚、オガリン、三日月が望ましい
タデやシチルは前線を引っ掻き回すときにしか使わなくなると思うんだけど 当たらないっていう情報に確証を持たせたいなら動画とか装備見せてほしい。普通に気になるから。
話盛ってネガるだけなら面白くないですよ TBのほうが妨害、キル性能共に安定してるから乗り換えとけ まぁpot叩きながら超速saジンクでwrvk以外の餌見つけてケツにsaスキルかましてキルとって帰ると
正直あれ持久消費350各クラスの移動スキルも持久200とか、ct1秒使用不可もしくはct中sa無しにでもせんともうどうにもならんよな 当たってようがなかろうがpotの回復を下回るカス火力なんだけどどうにかならんの? タイマンだったら楽しく遊べてるけどクソとか言うくらいなら辞めた方が頭皮に優しいからオススメする
ゲームは星の数あるんだし 回避特化で対人銃と斧もっとくのがこれからの忍び(笑)だよ ここでネガってる人ってPSなくて負けて悔しいだけなんだろうなと思ってる POTの回復を下回る火力ってどんなコンボ使ってんだろなwwww
投げ→足首→影縫い→投げ→一閃→波の超絶簡単コンボでも半分以上もっていけるだろにww カス火力は職の所為でもPSの所為でも無いだろ
ふつーに火力は他職並みはある
問題は火力出そうとするとSAも前ガも無い無防備な時間が長すぎることだぞ 火力より命中でしょ。ロカバでもベグ忍者より命中効率出せる職があるからお互いのダメージ交換が釣り合わない。白刃の命中補正4%とか話しにならんわ この前海賊でPKしたらメインキャラ連れてきて報復にきたwrいたわ
攻撃しょぼくてガードして遊んでたけどこっちの攻撃でも全然削れなかったわ 防御特化されると削りきれねぇわ忍者 >攻撃しょぼくてガードして遊んでたけど
この俺負けてないしアピールが最高に負け犬の遠吠え
実際はリスキルされて泣きながら逃げたんだな 身代わりがあり ハイドもあり ガードもあり 回避もあり 投げも2個あり 火力も硬さもそこそこあり 非覚醒スキルも高火力
SAと前ガ以外は悪くないよね >>571 ういw
対mobだけでもいいからもうちょい攻撃範囲伸ばしてほしいわ そのSAと前ガがこのゲームの対人で大事なんだけどね
まぁ強職厨はレベル課題クリアする為にも他職移行しなぁTBDとか今ならVKいいやん いやいや全体での人気のなさとかアンケート結果とか戦場での空気っぷりみればKNJは不遇だって事はわかんだろ。
強職使って絶対に不遇職使おうとしない奴ほど『KNJ強いだろ』とか言うわけwww
自分でNJ使いこなしてると思ってる奴も身内で遊んでる程度の奴なんだろうけど、ほんと自分基準でしか物事考えられない頭悪いやつばっかりだな 最近ハイドしても明らかにみえてるときあるんだけどなんなん? SRのハイドも見えたり見えなかったりだな
あとV逃げも見えたりする
ラグのせいかと思ってあまり気にしてなかったわ ハイドが見えてるとか完全に終わってんじゃねーか・・・鯖弱体したんだろこれ なんかモーションだけあって透明にならない事よくあるよな
何回か自分でも気付かなくて丸見えのままトコトコ歩いてたわ 【くのいち】
●腱トリミング技術の説明にスーパーアーマーフレーズが追加されました。
●強化された主な武器技術ジン:技術が追加されました。
- ジン:風斬り、ジン:急所突き、ジン:三日月斬り、ジン:冷静精神、ジン:殴りつけ蹴り、ジン:床スワイプ、ジン:手裏剣投げ、
ジン:表彰投げ、ジン:影斬り、ジン:心臓狙う、ジン:他界落下、ジン:足首斬り、ジン:鬼挨拶、ジン:キツネの爪、ジン:影踏み、ジン:影オフセット、ジン:一閃、
ジーン:束縛の罠、ジーン:脾臓の刃、ジン:床差し込む、ジン:腱トリミング、ジン:黒月光、ジン:影の爆発 【忍者】
●束縛の虚像技術のPVPダメージが小幅減少しました。
●影キルティング技術を習得した状態で、数でも非戦闘状態で潜伏技術を使用する場合、潜伏が正常に適用されない現象が修正されました。
●強化された主な武器技術ジン:技術が追加されました。
- ジン:風斬り、ジン:急所突き、ジン:三日月斬り、ジン:冷静精神、ジン:殴りつけ蹴り、ジン:床スワイプ、ジン:手裏剣投げ、
ジン:表彰投げ、ジン:表彰歳、ジン:表彰脱走、ジン:影斬り、ジン:心臓狙う、ジン:他界落下、ジン:足首斬り、ジン:鬼挨拶、ジン:キツネの爪、ジン:影踏み、
ジン:影オフセット、ジン:首長暗殺、ジーン:束縛の罠、ジン:床差し込む、ジン:回転刃、ジン:黒月光、ジン:亡者斬首 腱トリミングとかジンってなんやねん
って、なんでさりげなくNJ弱体されてんのよ ジンは真じゃね
通常スキルの倍率アップするのがWRから順に実装されてるアレ http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=black&idx=188376
このページの韓国の影遷しには命中+100%ついてるみたいだけどなんで日本には無いの?? 韓国では鬼バフすぎてナーフくるんじゃないかとか言われてんぞw まぁレンジャーも羽がガイジ火力だし全職鬼バフなんじゃないの。WRも唯一の弱点だった非覚醒が強くなるし こうして調整力が下手くそな開発のゲームは糞と糞の投げ合いゲーと化してくのだ KNJはいくらスキル倍率高くても総合的にダメージ減らされるからね。引き続きゴミ職続行だと思う RG5人PTとかで羽撃ったら一瞬で蒸発するレベルの火力でるけどどう調整すんだろうな。WRもキャッチ強化されてしかもキャッチしたら確定ワンコンできるし全職こんな感じにするのかな この調子で行くとTBDさらにぶっ壊れるけど大丈夫か
まだキャッチ挟んでワンコンなら可愛いもんにならなきゃいいけど このゲームは集団戦意識してるのかタイマン意識して調整してるのか全くわからんわ。
どっちも考慮してこのひどい格差はありえんぞ。
回収モードに入ったネトゲはむやみにパワーインフレさせるからその可能性もある パールアビスは上場したりして波に乗ってる気になってるけど、
自分とこの商品が今んとこ黒い砂漠しかないってこと忘れてんじゃないか。 A240のRG5人で羽撃てばD300あっても一瞬で死ぬレベルのダメージが出るのは頭がおかしい。流石にくる前に調整入って弱くなってそうだが >>600
いや、だからいい加減に扱わずにちゃんとしてもらわないとねって言いたかったんだ。 >>602
超広範囲爆撃でワンスキル
5人で打つだけで相手の集団は消える
そんなクソゲー誰が求めてるんだよ ベグW、クツムV、黄色鋭い破壊、クザカW、ダンデW、料理、上級集中エリクサー
で赤戦で全然削れないんだけどこのカス職なんなん?尚、こちらはダウンしたら即死する模様 ひと昔前のRGがそう言う感じでRGばっかでRG以外人権のない糞ゲーだったろもう忘れたのか >>605
クツムはステの見た目良くなるから強そうに見えるけどあくまで狩用サブやで
火力出したいならヌベか命中つけなあかん >>607
命中補助にしてもなんにも変わらんかったけど? >>605
防具は全部Wではないのか?とはいえこんだけ装備用意してダウンで即死とかないわ
集団の中心に突っ込んでるのか?
そんなことして生き残る職なんかないぞ
プロテク(ry BRESSやってみたけど砂漠と似たようなもんだったけど、向こうでアサシン使ってPVPしてるほうが楽しいわ、キルも取れるし。気づかないやつはいつまでもクソゲーで養分やってろ。おつかれー 小剣と修羅刀ゴチャゴチャ持ち替えて必死狩してもアドソウルのみで適当にポチポチやってるWTの方が早いくらい低い WZT DKが超越した狩り性能で他職はほぼ団子。その団子のなかで忍者は
最低くらす。だが闇100ロックのおかげで羊狩りはVKに次ぐ最上位レベルだ。やったね。 君たちNJはフィラクで時給ゴミいくつなの?僕はプレスク使って最高4300さ\(^o^)/
お友達のWZは6000、プレスク無しで4000だって!
まじふざけてる 本スレか何処かでGAが7000いくって見た気がする それGAの頂点みたいなやつの話じゃなかったか?
参考にならんだろ そうか?韓国でもヒストリアみたいな堅い狩場はGA>WTZらしいぞ
俺が試したわけじゃないが GAって掴みのイメージしかないけどそんな火力高いのか TBはまじで最強レベルだけど、同列にされてるBDはむしろ最弱じゃない?
ジンクが鬱陶しくて長引くだけ。SA技にキャッチ合わせるだけで死ぬ。 TBはタイマン最強レベルなんじゃなくて最強
狩りは死んでるけどそのお陰で弱体されることはなさそうだから安心できるよ 対LSではどうなの? TB > NJ > LS > KN、BDな感じなのかな? あと全然KN話題に挙がらないけどタイマン悪くないね
某韓国の廃人も最近使ってるけどKTもMTも対等以上に戦ってる 強キャラ厨のdoki3が動画上げだしたし、日本に来る頃には弱体済みやw 赤禁止だと自己回復あって防御も回避もあって命中も必中のKTが強すぎてアホらしい KT「赤なしな^^」(もりもり自己回復しながら)
は? KTはやろうと思えば1200流れで回復できるからな
GAもぶっ飛んでるけど タイマンに限らずどこでも役に奴のがGAのすげぇところだよ
やっぱすげぇよGAは ヴィジュアルさえ気にしなければGAはなにやっても強いな >>634
そんなGAのやつらは「GA弱い!最弱職なんだからもっと上方しろ!」とかいう頭までゴリラなんだぜ 海外鯖じゃ雑魚雑魚いわれてるけどJP鯖のGAはやたら質高いと思う 強くなっても人気は最底辺だから人口は増えないのがGA 他の職業スレが消える中、なんだかんだで残ってるしKNJって結構愛されてるのか?
強職のWTZ KT DKスレが落ちてるのは強さ以外に魅力が薄いってのありそう 他のクラスは愚痴がないし満足してるからスレが消える
このスレは愚痴ばっか書き込まれるから生き残る KNJで戦争や赤戦行きまくってひたすら死んでデス数だけ増やしまくれば、上方修正来る可能性が微レ存 やっぱよええよNJ
KNもかも知れないけど赤戦で投げ白刃2回入れたフルコン入れても半分削れるかどうかのレベルな癖に倒されたら即死
お零れハイドハイエナで30は平均とれてるけど不利過ぎて
装備はクツム装備で装備AllIV黄アクセIV少し混じったIIIなんだけどこんなもん? NJとか特殊ダメばっかりなのに補助クツムってやる気なさ過ぎだろ 対人でクツムとか色々分かってなさすぎなんじゃね
装備強化値を信じてあげるとしてさ
そこまで強化できてるならクィターとか装備したらどうなん? その装備が真実なら別にくつむでもポイント持ってるのちゃんと狙えばちょいちょい100くらいまではとれるやろ。
がんばれ。とはいえKNはCC強いからキル諦めてクツムでも良さそうだけどNJでクツム対人はないわ。
ゴミはゴミらしく手間かけてクィタ、タデ、エスティーク用意して使い分けるんやで。 最近特殊ダメ水晶が戦争で流行ってるって耳にした農民なんですけど特殊ダメ分かりやすく説明できる方いますか 特殊ダメ1段階アップ=ダメージ10%アップとか聞いたけどガチなん? 別に装備の所にモザイクかけて良いから動画上げてほしい >>652
クリティカルが4%くらい
バック・ダウンが8%伸びるってのが検証結果 エアかダウンアタック2個にクイターが正解でいいのか >>646
これ見るとNJの弱さが際立っている
https://i.imgur.com/QGGlC1V.jpg
さらにスキル威力のvp減少もある
諦めろ メインスキル覚醒したらKN強そうだな韓国の強キャラ厨が使い出してる 近接ダメが近接職の中で最下位
しかも魔法職のwzにすら負けてるのは草も生えない 結局何を言っても『装備が悪い』『お前の動きが悪い』って叩かれるだけだからな。
同じ装備で他のクラスならいくらでも活躍できるのにKNJだけはどうにもならんから言ってるのにね
こんなんじゃこのクソゲーのクソクラスはいつまでもよくならねーよ なぁ。スタック溜めでエスティーク叩いたら20になっちまったんだが、狩り効率的に苦積むと比べるとどうなんだ?
教えて先輩忍者さん さっきエスティークVのログ見たわ
羨ましいわおめでとう 俺たちはエスティーク20持ってないし、お前が検証するしかないぞ
敵が柔らかいところならどっちもほとんど変わらないと思う。硬いところだとヌベとクツム比べてもクツムが強いし多分クツムだとおもうけどな >>657
この表、「お、この職中々ええやん、乗り換え候補にしよ」
と、思って左端見たらKNでワロタ。 赤戦なら罵られるの覚悟で相手の後ろで待って、弱った高得点だけ狙ってたら100くらいは行くと思うぞ
拠点戦とかなら嫌がらせとかハイエナとかその辺で遊んでるとか。
KNは命中盛り多くて被ダメは厳しいと思うけど、普通に戦っても結構倒せるし忍者と比べると全然悪くはない。 先輩方ありがとう。
特殊一段ついてるしそれを活かせるフィラク辺りで試してみます。 KNでバックジャンプ出せる?
DOKIニキ見てるとちょこちょこ忍回避とは違うバックジャンプ出してるから気になる >>677
KNとNJで変わるからそこ伝えないと
あと狩りメインかvpメインでも違うからそこも伝えないと >>678
DOKIニキの動画と気になるシーンの秒数が知りたい NJ装備強化する度に、KTのを強化した方がいい気がしてくる不思議 ダンデ以外強化しとけばミスティックきても乗り換えられるしな メイン武器とか持ち替えせずとも
狩りも対人でも早い強い硬いホモだしな >>677
対人なら状態異常と攻撃速度アップがオススメかな? 補助武器もMTに使い回し出来るんだっけ?
クザカは使い回せるしSTないけど作っといた 全員で同じ服着て「影分身の術!!」って叫んでからハイド解除したい 影辷りに重量制限の弱体化が来たか
超過時の移動で便利だったんだが少し面倒になるな いいんだけどさぁ
でもそれ、たいした弱体化じゃないよね。
もっとPVP面で弱体化させた方がいいよなぁ...。 これ以上PvP弱体化するくらいならもうKNJ削除でいいわ メイン覚醒でKD揃えます(キリッ
とかいってた韓国運営さんはもう一回KDだしてちゃんと自分達の仕事の成果発表しようね 辷りは160%とだかと出現までクッソ遅くてイライラしてたから出なくなってむしろ歓迎
移動するなら影断ちでいいし KN60なったから赤戦潜ったらゴミ過ぎて話にならなかったw
火力は頑張って普通被ダメは他職の2倍位 拠点ダメージボーナスなんてものがあるせいで対人性能を抑えられてるんだろうな
ただの殺し合いの赤戦だとデメリットしかない 拠点ダメージボーナスとか有るのかよ知らなかった
それじゃKN のメイン装備は斧で確定じゃないか 拠点戦でも霧隠れの使い方次第で貢献できるよ
赤戦はとどめ刺してポイント欲しいだけなら、忍者と違ってスパアマ豊富だし火力もあるから高ポイント取りやすい。 あと3週間忍者でPK楽しんでおくかな
ありがとう忍者こんにちはミスティック ミスティックどう見ても強いし女キャラだし増えるよな
それでもクソ雑魚NJKN残る俺カッケー潰すのにやるけど クソ雑魚NJKN残る俺カッケーもダサいけど、それを潰そうなんて考える君はもっと酷いって事に気が付いた方がよいと思います 糞雑魚NJKN残る俺カッケー
って言葉なんか好きw 弱キャラ使ってる俺って特別って言う奴おるよなwww 気持ちは分からなくもない
逆パターンで強化されて人口増えたら萎えて辞める奴もいるよね 中間ぐらいでpsあればトップに行ける。これが理想や どんなに頑張ってもKN強くていいなーとか言われるんだぞ弱職のままでいいわ 頑張ってコンボ決まったり敵の攻撃避けれたらちゃんと勝てるし、ミスって突っ込んだら当然のように被ダメデカくて不利になる職って良職じゃん そんなに認められたい?所詮装備次第だぞ
KNJは職と環境にあった装備にすべきだけど 無敵バリアーとワンパン怒りある職が異常なだけだからナーフすればいいだけなのにな 他職を妬んだりナーフ望むのはやめようかっこ悪すぎる
自職を上方修正してもらえるよう要望を出そうよってか出してる KNはわからないが
NJの性能にはまったく不満はないな >>713
DKみたいに一つ二つナーフした方が他いじるより手間無くて調整しやすいならそっちじゃない
みんなKNJレベルになれば平和 KNJレベルまで皆が堕ちれば戦闘が地味になりそうだけどソレも良いかもね
できれば上方してもらって派手に戦いたいけど DKは移動技含む主要技のほとんどが弱くされた
NJは納得できるけど、KNは最低レベルでもないからな NJKN十分強いよ
それでもネガってるのはWRGAみたいに全方位ガードSA追加でもされないと満足しなそうだね
背面状態異常無効とかそれもう全然NJKNっぽくないけど そもそも全方位ガード、プロテク、迅駆でSA高速移動、召喚獣の命中必中とかぶっこわれ性能の職ばっかじゃん。NJKNは明らかに不遇 他職が羨ましいのは分かるけどネガってばかりじゃつまらないと思うよ? アホなの?
他の職全部がそうならわかるけど、そうじゃないだろ。
あとハイドがそこにあるスキルに劣ってると少しでも思うなら職変えろ ハイドから奇襲するときの最強コンボ教えてください! KNはよく知らないけど、霧隠れから簡単に倒せるならNJの上位互換も同然だな。
KNはHPが減った相手にとどめを刺すようなことが得意だと思ってたけど、それ以上に火力はあるのか。 性能はさておきNJにふんどしくれよ…
後から実装されたDKの方が何故か先に浴衣来たし 男らしいどころかNJのふんどしとか汚いにも程がある 個人的には
ジャイウォリのふんどしは良い感じ。
格闘家は勝手に脱いでろって感じ。
BDはまぁ無理すんなって感じ。
NJのふんどしは汚い。無理矢理脱がして半泣きにさせたい。 KNJが強いわけ無いだろ。馬鹿かよ。まともに使えるクラスならこんな議論起こらないから 強いなんて誰がいつ言ったんだよ…
少なくともくノ一は忍者ブレイダーみたいなゴミ職ではないってことは確か。
色んなスレ見てきたけどどのスレも自分の職は弱いと思い込んでる奴だらけでこんな感じだからな。
まぁ北米かロシアの赤戦でかなり活躍してる忍者いたし、装備とPSでどうとでもなる。
勇気の香水とか使って霧隠れから闇100撃てば意外と倒せて気持ち良いぞ。 操作下手でもタイマンならこれくらいの動きはできそうだけど、こういう動きしてるくノ一見たことない。
これ見てるとスペック低いなんて考えはなくなるな いやこのSRは別にうまくないと思うけど、このくノ一の他の動画見も結構あるから見れば
格闘家とかミスティックにも勝ってるよ。 いくら試してもこんな速さで動けないんだが?PCの処理の問題なのか? 俺も昔はそう思ってたけど、バフを意識しだしてからは早く動けるようになった。アイテムもだけど特化とかスキルバフ
あと先行入力は基本中の基本、普通にやってると思うけど。 DOKIさんかと思ったらやっぱりDOKIさんだった 他の職だと大して上手くないというか日本と大差ないように感じるけど、くノ一だけは異様に上手く思える ネガばっかじゃねーかお前らほんと下手なんだな
KN雑魚とかよく言えるわKNはタイマン上位あるかんな
集団戦でもWTZ並にキル取りに行くのはキツい(当たり前だが)けど硬くてSA多くてかつSAスキルが範囲CCスキルだから妨害として超一流
DOKI動画でうまいうまい言えるレベルのやつらが雑魚職とか不遇とか断言すんなよw 仕方ないからKNのポジしてやるよ
優秀な牽制スキルが複数ある(ガード貫通もする)、まあまあ優秀な移動スキル、優秀な裏取りスキル、キャッチ持ち、SAの超豊富さ、煙玉含めたバフの強さ、デバフスキルの優秀さ
KNは気絶始動でコンボできる場面がよくあるため火力不足にならずワンコンできる(A200もありゃD310くらいの相手ならワンコンできる)
ダウン始動とかでワンコンで殺しきれそうにないときは素直に諦めて〆に殺陣当てればデバフのおかげでコンボ後の10秒間超有利に立ち回れる
煙玉あるため同AD帯ならSAの打ち合い負けることほぼなし
例えコンボ食らっても煙玉効果中や殺陣デバフ中はダメかなり減るからワンコンされることが少ない
蛇足だがLSとかの長いコンボ食らうとコンボ中に煙玉効果切れて急に被ダメ跳ね上がっておもろい=そのくらい効果ある
そんで命中補助無いやつ相手ならダメ無さすぎて無双できる
斬擲輪はFGで射程長いから置きスキルとして優秀かつノクバ(抵抗盛られにくい)
豊富なSAでほぼ常時SA可能
ハイドあるからPKも強くて楽しめる
まだまあポジあるけど多すぎてもうかけねーよ! あと言っておくけどお前らが強い強い言ってる対KTは経験上KN有利だからな
まず立ち回りがKNガン有利(KTが近づく選択肢がかなり少なくKNが中距離戦で圧倒できる)で赤ポ無しだろうが気絶からワンコンできるから関係ないし勝てないやつはヘッタクソなだけ
月矢にKTの斧や飛び込みスキルが引っかかるし、SAスキルや牽制スキルの数、射程もKNにかなり分がある
適当に振ってくる螺旋には牽制の月輪ノ刃や斬擲輪とかが引っかかってCCからワンコンできる場面もまあある
AD差21以上無いのにKTに負け越してるやつはマジで雑魚だからまずはDOKI動画みたいに常に動き回って牽制絶えず振りながら中距離でCCスキルこすらせるような立ち回りを心がけような
KTは移動スキル=回避スキルのCTが4秒っていうのも覚えておくといい
KNは普通にタイマン強いし集団戦も役割あるから恵まれてる職だと思うぞ
多分今のKNでネガってるやつはどの職やっても雑魚だと思うよ
できるのWTくらいだろうから諦めてWTやれ 動画上げれば黙らせられるよ
DOKIより俺のが上手いアピールとかDOKIに嫉妬するのもわかるけど
特定されるのが嫌だからできないよねわかってるわかってる 長文3つとか読むやついるのかよw
以前のLSみたいなもんだろ
過度に雑魚達がネガって職評価下げてるだけでやりこんでる人は強いし、強職ではないけど弱職とも思わない こんだけわかりやすく文章書いたのに動画上げろってw
むしろ雑魚は動画見てもなんもわかんねーよ
DOKIの動画でも勝ってるということ以外理解できてねーだろ
とりあえずよく動いて勝率良いから上手いって感覚的に思ってる感じだろ
どういう意図でスキル出してるのかとか考えもしないし考えてもわかんねえだろ?
あとDOKIより上手いなんてどこにも書いてない
ただDOKIの動きはKNの基本的な動き(=常に動き回り牽制しながら変わり身)だから真似するのはかなりあり
SA持続させるためにCTがネックになるから自分である程度スキルまわしのパターン決めておくのがいい
タイマンしながらCTを全て管理とか無理だから
DOKIも多分そうだからスキル回し似たような感じだろ思考停止雑魚はパクればいいんじゃない?
俺が言ってんのはDOKIの動き見て感動してるレベル=基本的な動きができてない雑魚でKNのことなんもわかってないのにネガってんじゃねーよってことな
ちなみにDOKIのKTは普通くらいだけどDKとKNは上手いと思ってるかんな 誰も読まないと思うけどスレ汚しスマンがお前らのネガがあまりにも気持ち悪くてなw
例えばさ、お前らエルコの人の動画とか見ても何も感じないだろ?
うまいな〜くらいは感じるんだろうけどそれだけ
あれ動画内で色々細かいテクとか入ってるわけだがそういうの見てもわからんのに動画あげても意味ないんだよ
DOKI動画の対SRみたいに相手が雑魚なだけとか言われんの
あと↑のクソみたいな長文は上手いアピールとかじゃなくてKNの性能の良い部分をわかりやすく文章にしただけだから勘違いレスはやめろ
そもそもどの辺が上手いアピールなのか謎なんだけどなw心が汚れすぎじゃね?w
動画はメリットが無いから撮らないし取る必要あんのか?
KT対策とか少しだけ書いてあげたのに文章理解できなかったのかな?
対KT動画撮るより絶対文章のがわかるぞ雑魚ほど
つーかこの流れ他のネガが激しい職スレでも見たことあるわ
なんか言ってあげても動画動画で雑魚はやっぱどこも変わらんのな
もう一度言ってやるがお前らみたいな雑魚が動画見てもなんもわかんねーからネガらずまずは文章から学んでくれ
ただNJはネガって良い 自分も見てもらえば分かる通りネガティブなのは反対という立場だけどキミ書き込みは逆効果じゃない?
ネガティブマンを黙らせたいならバシッと一言で決めるかぐうの音も出ない動画を上げるしか無いんだよ? 読んでないけどDOKIより強いというか上手いくノ一は日本で見たことないぞ、Furyのくノ一も簡単に捉えられる奴ばかり KNの二次血管とバックジャンプクソ強いしな
有望だと思うよ ご高説たれても口先だけならいくらでも言える。今まで拠点でも占領でも赤戦でも強いクノイチにあったことがないが他のクラスでは脅威になる奴がゴロゴロ居るね。はい論破ね >>750は対人で必要な要素分かってるだろ
それを実践できるかってのは別な話だけどな
とりあえず誰か上手そうな人見つけてマネするところから始めればいいんだよ
DOKIみたいに動けてるKN見たことないからな
NJ?しないでください >>755
二次じゃなくてメイン覚醒かな?
変わらなかったと思う ほらな理由をつけて逃げた
DOKI並に動ける奴なんていないよ 長文くんからDOKIへの嫉妬が丸出しでもっと見ててかわいい DOKIみたいに動けないKNだけど、CC取ったあとのコンボが真スキルだから出来る動きだと思う CCとるのに覚醒武器、CC後は真スキルで火力出す
真スキルくればDOKIみたいに動けはしないけど似たような動きになるかな DOKIは覚醒スキルあんま好きじゃないのか他の韓国KNよりも1次スキル多く使うよね
みててそっちのが楽しいけど2次覚醒とかも含めるとどういう立ち回りするか好みがはっきりしてきて割りと楽しみだわ 覚醒もっさりしてるから未覚醒多用の方がタイマンなら強い ttps://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/7g4w7n/new_class_weapons/
ttps://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/7g7xth/new_class_with_awakening_weapon/
本スレから転載
巫女のメイン武器、補助武器、覚醒武器が判明したぞ
メインはkusarigamaだってさ。イラストでは中華の女官か天女みたいな
格好だったのになあ。kusarigamaならNJ/KNの方がいいんじゃねw 今のKNも好きだけど、
KNの覚醒武器が鎖鎌ならイメージ通りだった 巫女の覚醒武器なんなんやろな
物理か魔法どっちよりになるんやろ 新職なんて多少弱くても地味じゃなければやる奴たくさんいるのに >>779
オルビアチャンネルには忍者多め
しかし覚醒した忍者は見かけない
つまり た、たまたま俺らが通りかかった時にハイドしてるNJが多いだけだから! >>783
KN の覚醒後の狩りは覚醒スキルだけでいい
通常スキル混ぜて使うのはガチでPvP始める時でいい KNだけど命中の合計380攻撃力206で全然敵にダメージ与えられねーで紙のように溶けるんだけど?どれだけありゃいいのよ? あと、回避合計175防御345でも範囲攻撃に触れたら即溶けるんだけどどれくらいあればいいの?
それともどうにもなら無い壁でもあるの? 俺のAD〇〇だけど全然ダメージが~ っていう人何人もいたけど情報量足りなすぎ
誰を殴ってるか言ってないし、なんのスキルで攻撃したのかも言ってない
敵のレベルもどんな装備かも教えない
戦争や拠点戦の場合も敵陣にWTが居るか否かで与ダメおかしいくらい変わるのにそれを伝えない
ちゃんと足払いとか影断ちでダメージ量稼いでるのかも心配 ハイブリッド装備が強いのとか闘技場とかPKぐらいだからな。拠点戦や赤戦のハイブリッドとか誰も死なないのに自分は普通に倒されるゴミだからやめたほうがいいぞ そこまで指定しないとアドバイスももらえないしお話にもならないKNJにはもう未来ないね。ミスティック出るしなんで今まで続けてきたのか分からなくなったてきたわ。そろそろ潮時かな 未来がないのはお前じゃねーか、やめるなら早くやめような。ここじゃ誰も引き止めてはくれないぞw
結局A極みに少し命中が良いってことになるんだよなあ
KNならそれで普通にキル取れる
アホみたいに突っ込んだりしなければあんまり死なない。 紙のように溶けるとか言いながら防御書かないし
もう少し頭働かせないと装備だけ強化しても雑魚のままだぞ こいつ良くも悪くも他からしたら雑魚職なのになんでこんなに上から目線なんだ?お山の大将の才能がありますね 防御は400盛らないと無意味ってWTさんが言ってた KNのコンボ教えて下さい
タイマンじゃなくて近場の3人くらい巻き込めるやつ 一つのスキル極限まで強化するシステム来るから影こりのクールタイム減らせれば神 韓国で巫女きたな。ジャンプ全盛期のKNJなんて比較にならんぐらい飛んでて草。ジャンプナーフする意味あったのか 飛ぶって跳躍してるところなんて見えてないのに何捏造してんだ >>795
月輪の刃で近場の3人巻き込めたら月下撃攘から半月刃→廻天連舞で巻き込めるんじゃいか?
あと火力もりもりなら鏡花水月中に後ろから100%撃つだけでかなりダメージ稼げると思うよ
ギルドで対人練習してるときに団員3人くらい呼んでコンボ練習するといいよこのゲーム情報少ないから >>801
これの1分45秒あたり飛んでると解釈する方が普通だと思うけど?なんで捏造ってことにしたいんだ?
https://t.co/yYAcc2hmMr 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>803
高いところから滑空する場面には見える
KNJのジャンプと比較する要素がないと思うが
どちらかというとLSのほうが近い ジャンプしてるところ見えてないだろ
KNJと比べるのが意味わからない なんでもいいや楽しみだな
KN61にしたらサブで遊ぼ
まあ実装は遥か先だろうけどな やっぱknって怒りロックで吸収が安泰かな
100スキル微妙な気が 巫女きたらますますKNが空気化するな
哀れな不人気職www VKかMT行こうぜ
VKは現環境最強あるからバック重量安いうちに作るべき VKは狩り性能クソな上に対人もペアとかのみだぜ
PvEでヒストリアみたいな場所でソロで篭もるならKNの方がいいし、パーティー寺院はKNクソだけど
それはVKも一緒
まあペア対人とかに特化したいならVKでもいいんじゃね
しかしRGへの死体蹴りひでーな、あれ見てると韓国の開発はバランスとるきねーんだろうなとしか思えん 一対一も強いだろ
WRと一緒で掴みがない職には有利だし、特に不利なのが格闘家、ジャイアントくらい。
VKの見せ場はペアなんかより大人数の戦い
RGはかわいそうだけど相変わらず火力はトップクラスだし、忍者よりはマシだと思える。
KNの狩りは良くも悪くも安定してるし、ラバムやら真やらで対人も
特に一対一がかなり強くなるから決して悪くはない >>817
1対1の強職は全部つかみがあるんだが何を言ってるんだお前は ヴァルが集団戦で強いと思ってる人って未だにいるのな 強いに決まってる。
スパアマや前方ガードで火力の高いスキルを安定して撃てる時点で、忍者やジャイ、リトサマ、レンジャー使ってたことあるなら少なからずわかる。
まあ上の職が弱いってわけではないけど。
やけにヴァルキリーさげてるけど、吸い込みも硬い盾があるのになんで強くないと思えるのか聞きたい。
ジャイ、リトサマ、格闘家とかの一対一上位の奴に不利だって、それ他の職もだから。 人数が少ない状況で勝てないから集団戦が弱いとか言ってそう >>820
対格闘家に限ってはVKやりやすいぞ
TBよりも個人的に潰しやすい 格闘家だけど、裏どりするようなスキル無くて近づくにしても突進系が割りかしゆっくりめだから奇襲もかけられなくてVKのガード突破出来ないんだけどどうしたらいいの? 正面からでもおっさんが勝手にバックアタックしてくれるし、変わり身亜種と優秀なキャッチあるじゃん 無理やり掴むしかない
説明するよりヴァルキリーと戦う方が早い
ここも忍者くノ一スレなのに関係ない話題になったな >>824
VK優勢だから諦めろん
TB相手するのと同じかそれ以上に不利 タイマンでヴァルキリーにもツバキにも負けるのは格闘家が下手すぎとしか言いようがない
どっちも掴めば殺しきれるとして、不利なわけがない TBわかるけどVKに負けんのは雑魚すぎw
負ける要素あるか? いや多分やればわかるけどツバキにも負けない
ヴァルキリーは無敵もなくて掴みも失敗しないから安定して勝てる そんな投げなんか決まらんだろ。ハイドからの奇襲でいけると言えばいけるかもしれんが
って、格闘家の話かよ 変わり身からいけるぞ
そもそも忍者だとヴァルキリー相手に掴み始動からコンボ入れても殺せないだろうな。
あれ、忍者ってなんで入るんだっけ やっぱ皆13日に転職すんのか……
NJは知らんがKNはごそっと減りそうだなw 生活系がKNに集まってるから接続時間が長いのはKNだろうけどな
まあMTの覚醒次第だわ
KT覚醒はホント駄目だったし MT覚醒はちょっと動画見た感じ地味なんだよなー
これから強化されるうんちのが小剣も共通だし良さそう
おっぱいは最高なんだがなMT 戦闘経験値とスキル経験値の移動券出してくれ頼む。KNJなんてもう用は無い 戦闘スキル経験値転移権オークションかなんかで出るはずだけど
そういやオークションもまだこっち実装してねぇな 動画だと月輪の刃から廻天ってコンボ使ってるのに自分でやると繋がらないんだけどなんでなん? 【忍者】
●光らせる歳技術の打撃ごとに闘志回復量が20から30に増加しました。
●切り替え姿勢で光らせる歳の技術を使用するときの打撃ごとに適用される闘志回復効果が一般姿勢で当該技術を使用する場合にも適用されるように改善されました。
●一刀両断技術の実際の打撃が動作とエフェクトと同じように適用されるよう改善しました。
闘志回復量増加キタ―――(゚∀゚)―――― !! おいおいまた強化かよw
そろそろ真面目にナーフしないとまずいよなぁ...。 サブでNJ使ってるけど闘志足りなくて狩りで薬草水啜ってたから嬉しいなぁ 黄POT切れたら狩りすらロクに出来んからなw
毎回300個持ち歩いて切れたらメイドで倉庫から補給しかも常に飲んでるようなもんだからバカにならん
節約とか回復技挟めば解決なんだけど火力無いのにさらに下がるから効率わっるい 火力がないからこの修正がありがたく感じるんじゃねーのかw火力があればふーんで終わる修正だろうにw火力があればなー(T_T) あまりに日本的だからだよ
今後強化があっても雑魚職のままだろう (多分強化されてもNJがほとんど見かけないと思う) KNのメイン武器水晶何にしてる?
タイマンと集団戦で活躍出来る命中にするか
ちょっとでも火力上げるようにカルメにするか悩んでます 火力面での強化きたら霧隠れからの奇襲が強すぎるクソゲーになりかねない
かといって防御面でも回避が猛威を振るうのはもうこりごり
もう闘志回復量増やすしかねえな 命中積んで抵抗無視が欲しい
キャッチの入り具合がまるで違う
KNはコンボが最後まで綺麗に入って火力出す職だから
って言いながら命中割れて入札勝てなくて攻撃クリ1段階積んでるマンです 正面火力とかスパアマはこの際良いから
バックアタックにダメージボーナスとか
状態異常(毒とか出血)のダメージ強化とか
そういう方でバランスとってくれないかなぁ…
その方が忍びっぽいし KNZは特殊ダメージすべてなしでいい気がする,,,w コンボ決めるのに命中は欲しいですよね
ガードバフが無いからキャッチ後はSA+5秒になれば少なめの集団戦でコンボ最後まで出来るのに… 強化なら移動系の強化だろ
なんで忍なのに盾持ってる奴らより動きが遅いねん 集団戦でコンボ決めようなんていうのが甘え
攻撃力高いなら、積極的に霧隠れ使うだけで結構殺せるだろ 移動も影断ちがSAになってくれればいいな
早駆け中の影断ちはSAになる(ただしスタミナは消費する)みたいな条件でいいから欲しい NJKNが弱いというよりWTWZがぶっ壊れゆとり性能だからあいつらがナーフされない限り変わらんよ VKとKTが光ってきてWTZ一強ではなくなってきた 今はプロテクヒールとかのバフ除いた単純な攻撃性能ならVKとKTのが上よな
まぁそのプロテクがでか過ぎるんだけど
WTZ WR VK KT TBとそれ以外の職で溝がでかいと思う WTWZよりKTVKの方が壊れゆとり性能だな。
WTWZは一発が強くてキル取りやすいから結果だけはいいけど、攻撃面だけならそれほどでもない。
対策も簡単だし近づかなければ良いだけ。
それでもヒール、プロテク、シールド、クイックタイムとかそれ以外にもサポート面がおかしいほど強すぎるから最強と言われてもしかたないけど。
WRはWTWZKTVKTBには劣るな、DKSRと同じくらい。
ミスティックも多分ここに入る。
まぁ他のクラスにはできてWTWZKTVKにはできないこともきっと頑張って一生懸命探せばあるはずだし、目立つところだけで見れば大きな差が出るのは当然といえば当然かな。 どんどん新職出していくあたりKNJにはもう希望が持てない バランスとる気ないし取る能力もない開発になにいっても無駄だぜ
元々ホーリートライアングルにはしない、全職ダメージディーラーってコンセプトだったはずなのに
そこにバッファー能力やヒール能力、タンク能力を後から強化とかしちゃった時点でオワコンなんだよ
本来ならこういう能力もった職は他の部分凹ませないといけないんだけど並んでるか下手すると他より
上になっちゃってるんだからね
流失文書ではっきりしちゃったけど職ごとに被ダメージ計算式にかかる係数が違うのも意味不明、ロールシステムじゃないんだろ
アホ開発すぎるだろ そういう意味じゃKN&NJも他ゲーでいうハイド能力あるから若干凹むのは当然なんだけど
タウント能力やバフや回復能力もった職がちゃんと凹んだ部分がないから理不尽さが際立つんだよね
意味わからんよね 対人のことなんか書いてないぞ
それに対人で職差ないとかそれこそエアプだからADあわせてやってきてから意見どうぞ おれはってことな、職バランス全般のことについて書いたんだよ>>877はな どこに書いてあるんだよ
職差が問題ではないと言っただけやで 職差が問題ではないってことは職はキル数とかの性能に影響しないってことだろ?それは職差は無いって言ってるんじゃないの?
もしかして職差より装備のほうが重要だから職差が無いとは言ってないとか言う屁理屈なの? 茂助がKTに転職しただけで最強クラスになった時点で答えでてんだろ アスペすぎるだろ
職差が問題ではないということは職差があるのは前提だろ そもそも職の話ししてんのに装備差とかいいだす時点でアスぺだろ >>887
「大半は相手の装備のが強いだけで職差が問題ではない」
要するに「お前が勝てないのは装備が劣ってるからで職差のせいじゃない」って言ってるんじゃないの?
現状同装備でもキル倍以上違うと思うんだけど職差以外の何者でもなくね? そもそもプロテクとか召喚の必中攻撃とかで装備差補えるからWTZに対してこんなに荒れてるんだよ。昔のRGも屋根から羽撃ってるだけでキル取れたから装備関係ない職だった >>889
だから、職差のせいじゃないっていうのは職差があるから成り立つんだよ。
職差は当然ある、全体的に見て格闘家は強いし忍者は弱い。
だけど>>879は間違ってる
装備差は職差より大きいけど、頻繁に対人する層なら職差の方が大きくなる。 職差もある、装備差もある
認識は一致してるのになんで言い争ってるんだよ
どっちの比重が大きいかなんてそれこそ装備次第なんだから人によりけり
タコとイカで絡み合ってんじゃねーぞ さすがに召喚必中知らんのはエアプすぎる。攻撃されたときって殴られた方向赤くなるやん?殴られた方向が赤くなるのは命中してて回避してるときは白くなる。召喚に殴られてるときってどんなに装備差あろうが回避判定でないから疑うなら自分で試して WTWZのコンボスキルの部分だけは必中
KTの威力高い消えるやつも必中
必中なくても強いだろってやつに限って必中もってる そして召喚から必中なくなってLSだけ死ぬまでが恒例行事なんだが
中々無くならないな 弱いままでいいから一刀両断攻撃中にもSA欲しい
カッコいいのに半封印技になってるのがもったいない LS忘れてたけど、こいつは黒狼なくても火力はトップクラスだから
黒狼が死んだくらいで死ぬわけがない LS は命中がおかしい回避装備でもボコボコにされる
タイマンで絡まれたらほぼ負ける ユニクロA249装備のフルコンでA特化NJ3回殺すくらいの火力有る上にダメージの3割が必中の狼だからな
本体の命中自体は全職でも最低クラス 職差なかったらもっとKNJ使ってる奴いるだろって話だわ。 昨日入札でナルサワ買えたから59までレベル上げ頑張るわ それで忍者くノ一でもすごい強くなれるやったね!
なお格闘家 回避補助持てない時点で同じDでもKTの方が圧倒的に硬そう お魚スーツに回避+ジャンプ特化装備で斧を振り回すのが今のKNJ のベスト占領戦装備だと思う
あとは突進馬に闘魂装備で柵に突っ込めば一人で柵のHP半分は削れる
一生懸命強化した武器が埃被ってるけど気にしたら負けだ(;´д`)
城攻めは活躍する機会がないから平野戦だけ頑張るわ そろそろ狩りでも戦争でもNJ×の指定が出だす頃かなwまじ邪魔 途中送信しちゃった
まじ邪魔してごめんって思うw色んな意味で LSってスキルの命中補正wtzより低いのに攻撃めっちゃ当たるんだけどチートじゃん LSってスキルの倍率そんな高くないのになんであんなにダメージでるの? 流出データ見てこいPvPでの減衰後の%まで探せば出てくるぞ >>921
闇からクツム出るようになるらしいからそれまではクツムにキャラ置いて頑張れよw 余ってたクツム箱全茶で角弓出してって言ってたからそっちで出したわすまんこ
なお全茶してた本人買えなくて意地で短い間に全茶連呼してた模様 パトリジオの秘密の商店の販売リストにウルゴンのシューズ、グリフォンのヘルムを追加
だってよ良かったな 明日KRでNJKNの大幅改善だって
よかったねFP回復力また増えちゃうよ KNは何回目のバランス調整だよ。初期どんだけ雑魚かったんだよ、、 明日の大幅改善まじか!SAか前ガか火力かどれだろうなー(0゚・∀・)wktk KNJの強化は必然だけどTBDのジンクは下方必須やろ
スタミナ消費少なすぎ 疾駆下方すると職の特徴がなくなるから火力下げるべきだな
移動速度トップな上にSA前ガ大量にあっるからいくらでもヒットアンドアウェイ繰り返せるのに火力も上位だからな
ハイドあるから火力は控えめってのは理解できるけどハイドより優秀な疾駆持ちが火力も持ってるから完全に食われてる
KNJ強化は火力据え置きでハイド強化の路線でお願いしたい、ずっとSAで高火力ブッパって職が多すぎ 高機動力高火力で、しかも掴みでしか殺せないのは糞
まあ霧隠れと迅駆比べるのもなにか違うとは思うけど >>934
残念ながら今回のアプデでBDの火力結構上がったぞ
キャッチ無いから言われても回避も瞬間火力もあるから要らないんだよなぁ
明日の強化内容次第でTBDどっちかに移行する 【くのいち&忍者】
●基本的な攻撃力が60レベルの基準平均21上昇しました。  
- これにより、PvEダメージが増加しました。 
- PvPダメージは基本攻撃力が増加するにつれて、従来と同じレベルを合わせるために、約7.8%減少しました。
●Shift + Wキー入力時に前方に鬼歩技術を使用できるように操作方法が追加されました。
【くのいち】
●小剣戦闘状態で使用している鬼歩I、II、IIIの技術の移動距離が増加しました。(ただし後部、公衆、潜伏中の使用時に判明)
●社ハリュン戦闘状態で使用している鬼歩III技術の左右移動距離が増加しました。(ただし公衆、潜伏中の使用時に判明)
●技術のスロットにウォルスェ技術を使用する場合、小剣が露出されている現象が修正されました。 【忍者】
●数でも戦闘状態で使用している鬼歩I、II、IIIの技術の移動距離が増加しました。(ただし公衆、潜伏中の使用時に判明)
●短命真最後の打撃の後一刀両断技術の使用時には、すぐに使用するように修正されました。(ただし、隙のない継ぎ目技術を使用中短命真の使用時に判明)
●一刀両断集め動作にモンスターを集める効果が追加されました。
●フロー:音速爆音、修羅乱舞技術の使用時に打撃が滑らかに接続されるように改善されました。
●チョンホ鎧とマリンロマンス靴着用時の足の部分がぎこちない現象が修正されました。
バランス調整で他職がこれから強化されていく中この感じはやばい、完全に死んでる 忍びで対人はしてはいけないという開発からのお達しやなこれは
まじでここまで見捨てられるとは思わんかったわww >>940
内容は完全buffで何一つ下がってなくてすべて上がってる内容なんだが何言ってんだお前 攻撃力アップはKNにとってはかなりの強化だろ
やりすぎな気すらする
NJはゴミから抜け出せないな。せめて闘志回復量でも上げてやればよかった >>943
これから下位職順番に強化していくってアプデで先週BDが大幅に強化されて今週NJKNなわけ
普通に強化されるならただの強化ってだけで良いけど順番に強化していくって流れでこの程度で強化終わらされるのは周りに取り残されてヤバイねって話
>>946
火力アップは対mobな、対人ダメージは攻撃21アップと相殺されるように7.8%減少って書いてあるだろ ああmobだけか
KNの狩り速度はやばくなりそうだな
PVE強化は結構前にVKとかGAとかでもあったけど、その後に追加のPVE強化もPVP強化もこなかったからKNJもこの例に漏れないだろうなー 鬼步ってジンクか?移動距離2倍くらいになればいいけど誤差だろうしな
乱舞常にガードと方向転換可能、一刀両断に攻撃中にもSAつけてくれるだけで良かったのに PvPダメージは基本攻撃力が増加するにつれて、従来と同じレベルを合わせるために、約7.8%減少しました。
は? この機会に他職に乗り換えますね。もうこれ以上無理www 過去最強の死体蹴りwモチベ下がるやつしかいねーだろこれw >>950
わざわざ減少させるあたり絶対に強くしないという固い意志を感じるな 攻撃アップに関してはBDと同じなんだけどあっちは一緒に他の所も軒並み強化されたからな
後攻撃は固定値アップでPVP火力は割合減衰だからA特化が益々居なくなる ナーフはねーよ
なにも変化ないか
低確率だけど少し強化されてるか >>957
今後他職が強化されれば、相対的にナーフされたことになる WTと同じってことだよ。WTは強すぎるからずっと据え置きだからジワジワ相対的に弱くなってるけどNJも据え置きだから段々弱くなってる。あれNJってWT並みにKDあったっけ WTと同じってことだよ。WTは強すぎるからずっと据え置きだからジワジワ相対的に弱くなってるけどNJも据え置きだから段々弱くなってる。あれNJってWT並みにKDあったっけ K/Dが低かったから強化されたKNは特別だと思った方が良い
まあK/Dだけで調整されるよりはよっぽど良いけどさ 一番の問題はshift+Wで影辷りが出るようになってKNもNJもクソ不便になったってことだ
アプデ直後からもうロールバックしろってずっと言われてる
他の部分も上方()状態だから実質ナーフと言うのもあながち間違いではない
BDがみんな歓喜してる中でこれじゃ文句出るのも分かる >>960
>>961
たとえ自分が少し強化されても周りが自分より強化されれば、それは相対的に(他者と比較して)、今まで以上に差が開く、取り残される(弱くなっている)ということなんだよ
つかここまで説明しないと理解できないって、頭弱すぎだろ
リアルのレベル上げた方がいいぞ 暗殺不可能な暗殺職なんかいらないや。ミスティック楽しいからもうKNJいいわ >>967
ここの開発はテストプレイとかしないのかね
一人でもテストプレイしてみればわかりそうなもんだが >>968
理解されてないんじゃなくて鼻で笑われてるんだぞ >>970
手間暇はかけているだろ
ご丁寧に強化した分を下げているんだから
嫌がらせという方向にだけど >>973
いやダッシュと影辷りのコマンド共通とかどう考えても不便じゃん KD低い職を上方修正して平均化を目指すとはなんだったのか
結局PVPに関する上方来ないまま絶滅してしまうなんてな… 大半のことは受け入れられるけど
ダッシュとステップが同じ操作になって使い分け出来ないのはあかんわ >>975
そんなことしたら忍者より低いジャイが強化されるぞ ミスティックでケプランの倉庫番から領主の所までジャンプスキルで登れたわ
二段ジャンプ好きだったやつはミスティック乗り換えオススメだぞ Twitter見てみたけど今回の上方は否定的な意見ばっかりだな
面白いのは「NJ辞めるわ」ってのは殆どなくて「NJ戻ろうと思ったのにやっぱ駄目だな」って意見がほとんどな事だ このスレッドは1000を超えました。
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