【DDON】アルケミスト専用スレ【Part22】
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
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無理ならすぐに代役を指名しましょう
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【DDON】アルケミスト専用スレ【Part21】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1514538591/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルケミストは攻撃することで敵に錬成物質(通称ポテト)を蓄積できる青職(タンク)です。
★ 主な役割
・ポテト蓄積による敵の引きつけ(分離)
・エリクシル(ポテト解放)による状態異常とダメージ
・エレメンタによる属性付与
★パーティーでの立ち回り
大型が複数いる場合は、パーティーが1匹の大型に集中できるように分離しよう。
大型と小型がいる場合は、パーティーが小型を処理しやすいように大型を分離しよう。
みんなと同じ相手を一緒に殴らないこと。
エリクシルすると敵の引きつけを維持できなくなるので、タイミングに気をつけよう。
状態異常はとりあえず遅延→ダウンしたら黄金化が基本。
黄金化中は時間が過ぎてもダウンしたままになるので、終わり際を狙うとダウン時間延長を狙える。
エレメンタを置くのも忘れないように。
要らない人もいるので、邪魔にならず、かつ乗りやすい位置に置けると尚良い。
攻撃しやすいからってしがみつくと、敵が暴れて迷惑になることもある。自重しよう。 ★スキル、アビのオススメは?
スキルは前述の通りパーティーでエレメンタが期待されるので、それだけは取って置くべき。
アビは挑練、侵練が必須。3.0からは充実等の吹き飛ばしアビも重要になりつつある。
他には速練が人気はあるもののアクセLv3からでも十分に戦えます。
他職アビは、セージの過給があるとエレメンタの効果時間が伸びるのでパーティーでは喜ばれる。
★エレメンタ(エンチャ)について
属性付与に加えて、ダメージアップの効果もある。最近は強附が出た事によって更に重要に
属性クレ必須部屋でも持って行って置くこと。
詳しい仕様はセージスレのテンプレを見れば勉強できるが、
アルケミのエンチャは、要らない人は乗らなければいいだけなので、
初心者は「邪魔にならないようにとりあえず置いとけばいい」と覚えておけば間違いない。 ★クレストは何させばいいの?
1.火力系
純粋な火力底上げ。
状態異常キープは、一発で入れたり頻繁に指パッチンすればあまり必要ないため、思い切って火力に振るのもあり。
2.衝撃4枚挿し
3.0からは吹き飛ばし力が最重要とされ、純粋に戦甲の無効化速度が高まる衝撃の人気が高まりました。特にアルケミストは吹き飛ばし力が高く、設置系のスキルが二種類有るので圧倒的手数と共に素早く戦甲を無効化出来ます。 ★カウンテラ・アウルムってなに?
ウォリアーのカウンターと似たようなシステムで敵の攻撃に合わせて攻撃等をする事で周囲の密接した敵にフーガ同等の錬成物質を蓄積させ、一時的に殆どの攻撃に対して無敵化することが出来ます。
しかしながら、貫通系攻撃には効果を発揮されないので過信は禁物です(代表例・ブレスや侵食等)
プロケミストによってはゴルダを抜いてカウンテラだけで敵をしばき倒したり、非常に協力なノーマルスキルです。
カウンテラ・アウルムが発動"しない"スキル一覧
フーガ・エリクシル・レクスリープ・カタパルト・ゴルダ
上記以外のスキルは全て発動します 以上テンプレ終了
今後の追加案件↓
1,レギア・バリアルの仕様とPTでの使い方について
2,○防低下系のエリクシルについて アルケミのウェイブは結構防御低下溜まりやすいな
でも剛も技もイマイチ
強くも無いけど弱くも無い
アルケミはそんな技が多いな セージ様もだけどタンクで火力があるのはゲームとしてはおかしいからこんなもんでしょ いや、タンクなんて出番無くなりやすいから
いっそ火力自体は赤と遜色ないくらいまで上げて良いと思うけど
攻撃スキルの種類がないから有効部位に攻撃集められないとか
そういう手段の乏しさで赤と差を付ければ良いと思う バリアルした方がいいのか、ポテト生やしてるだけでいいのか バリアルしてもナイトメアとか戦甲とかは動いて中々蓄積たまらんしな シールドより広範囲タゲ取りのほうが欲しいです・・・ 新ジョブキタ
復帰しよう
シルチケ貯まっとるな
ドロロローン "S" 籠手
毎回これなんだけど 結局バリアも使い道が無い
何をやってもぱっとしないアルケミさん
あ、今のムクショーは角オナケミストってつまらん役割あるかな! 発動時にカウンテラを合わせれば敵のど真ん中で使える
かもしれない ハイセプター?
強いよね
序盤中盤終盤隙がないよね
でもアルケミストは負けないよ ハイセプターも楽しいけどなんだかんだケミに戻ってきちゃう ケミの何がいいって探索時に色んな所ショートカットできるとこだよな
低い崖とか溝なら簡単に飛び越えられる >>31
シルチケ貯まってるなら好きな武器選べるだろ どうせライバル的なボスの黒騎士ではブレイク無いし、打撃耐性では席無い
最後にはしっかり席無いのがアルケミ >>38
なんかシルチケガチャだと意図的に武器と鮮紫確率下げられてないか?
課金でやったら課金でやったら105二個と102二個とか出たぞ まあソロはトップクラスに快適だからPTが用済みになっても問題ない 張り付けない相手にはかなり苦しいけどね
それこそPTじゃタンクは張り付けないから確かにソロジョブだ
あと落下死の危険性ある場所も厳しいな
精霊竜とかショットガンみたいなの撃ちながら逃げ回ってたわ アルケミTAトップの人の動画見たけどセクタしているだけだだったな
初心者から、上級者までアルケミはもうセクタしていればいいジョブになったのかもしれない ハイセプター気になってDDON始めたんだけどアルケミストの方が楽しいね
マチャポーンとシナリオクリアしてくるよ >>43
スタミナ管理できない奴には無理だろ
快動積んでセクタしてゼェゼェしてる奴いたなWMで ゼェゼェするぐらいなら快錬コスト5だしその程度なら入れてもいいのにな
よく見かけるけど守錬、硬視、空撃とか完全なる無駄(意味なし&下位互換ゴミアビ積んでるだろうから、
その辺入れ替えたりちょっと構成を考えればいいのにな ヘイト系もよく見るな〜
奪視、顕在とかなまじ自前のジョブで覚えるからとりあえず付けっぱで放置なんだろうか 初心者、エンジョイ勢?にありがちだけどアビリティ軽視しすぎな
下手だから無理って言い訳されたこともあるけど。
下手もうまいも関係ないわ。最低限の準備ぐらいはしてこいと WMで野良と組む必要でてきて愚痴ばっかでてきてイカンな。スレ汚しすまん ケモショー時代から久しぶりにオンにしたけどジフール砦WMに挑戦したい
雷防低下クレ、吹き飛ばし、角ケミ、でいいのかな?
動画だとセクタ使ってる人多いけどスキルに入れた方がいいのかな どんなジョブにもアビリティに防御系と自然治癒と火力全く入ってない人いたなー >>50
そういう日もあるさ。自分で気付けたならよし
おつかれさん >>49
下手だから無理=頭悪いので無理
と解釈してあげよう ジフール砦通常戦、カタパルタ置いてもファイが最初のレバーのまえで棒立ちしてるんだけどスキルから外していいのかな
それとも屋上までファイが登るまでストーカーした方がいいのかな >>52
いったい何入れるんだ
便利系だいすきっこか ウィルミア行ったらケミ2人になって交互にバリアル展開して疑似HOGみたいになってとても楽しかった 新しいスキルが来てもセットするかちがないなら来てないも同じ
カスタムexもパイル剛くらいしか使えん
どないしよ 今はみんなセプしか使ってないよね
BOもセプに振るし黒呪もあるからやる暇ない スケルトンサイクロプス出現するとコントローラーバグるんだけど(エリクシル爆破できないチェンジになる、スタート画面ずっと横押し状態で入力不可)
ちなみにpc版でコントローラーはxboxのパチもん >>61
セージの体力一定以上で防御上がるやつとか○防系 常撃も必須になるか
必須スキルに闘勢ソウワンエリクシルアビ2つでもうアビ枠はカツカツになるな 常撃色々試したけど◻パンチは15%UP
エリクシル爆破は10%UPで技によって違う
筋力のようにダメージの上限を上げるタイプ
壮腕vs常撃は常撃の方がダメージが上
巨狙vs常撃はどちらも同じ
常撃は狙系と同等とかなり強力
単純にアルケミの火力強化になったね >>71
エリクシルには倒25%砕25%のアビが乗ってるからでしょ?
15%乗ってもエリクシルは実質10%up >>72
なるほど確かに二つとも付けたままだったわすまん
コスト8で倒、砕付きで10%UPは強すぎるありがたい >>75
何故そうなるのか、良ければ教えてもらえませんか? アビ無しの基礎ダメージを100としたら常撃なしの場合倒で+25砕で+25なんでダメは150
常撃有りなら更に+15で165
165/150=1.1 結局パイルバーストセクタエレメンタになる
ブラボの内臓攻撃みたいなパイルとバーストは外せない 自分のメインパレットはセクタバリアルエレメンタエアリスかなぁ
バリアルがじみ〜に便利で外せなくなってしまった バリアルカッコいいから使いこなせる様になりたいな
というかエレメンタはノーマルスキルにしてくれ >>81
全く同じ
バリアル、何気に使い勝手良いね 要所要所で役立ちそうな場面はあるんだが、常用するには微妙に厳しいのがウェイブ バリアル、どんな場面で使ってる?
今日はじめてカスドラで使ってみたけど
欲張って錬成最大にすると間に合わないし
といって小さめで出すと終盤切れて被弾するし
スキル発動のタイミングけっこうむずかしい むしろどこでバリアルがいるか聞きたい
マジで
いらんやろ? メインポーンちゃんはスピリットランサーが相性いいと思うけどどうかね?
緑は必須だしエレメンタ生かせるしもう最高ですよ カスドラは胸が光ったら展開し始めるくらいで間に合った気がするなぁ
でも確かにタイミングは難しい
アッカーシェランでオークに囲まれまくったときにカウンテラ睡眠バリアル展開しとくとバタバタ倒れていって気持ちが良いよ
あとはダウン直前に黄金化バリアル展開しといたり(ちゃんと異常値管理しとけば要らないんだろうけど……)
なくても困らないんだろうけど、あると地味に便利
でも確かにモルサスバーストが欲しくなるときはあるね…… もう黒呪島腕輪でアルケミより状態異常の達人が多数いるからな
アルケミがエリクシル最大でも黄金化出来ない敵を赤ジョブが数発で黄金化させまくったりしているからな
プリのフラップ1発で雑魚だと黄金化w 別にそれは助かるからいいよ
エンドコンテンツで黄金化やるのはアルケミだし 借りた95ソーサラーポーンがしれっと黄金化させてたな 最近アルケミまたやり始めて改めて思ったがスキル枠が足りないw
つーかエレメンタがある意味邪魔で何故ノーマルスキルじゃないんだこれ >>89
ゴッド的に使うことはほぼ皆無
混戦時にカウンタで受け止めながら出して、そのまま雑魚にまとめて異常化するとかで重宝しとるよ
カウンタで強引に出せることだけがゴッドに対する強みだと思ってる まあピラーもいいんだけど、クラスター(というか10連カチカチの音)中毒だからやっぱりバリアル使っちゃうな
ついでに10連クラスターもバリアに守られながらカチカチできるし あのバリアってカウンターで出してうまくカチカチすればムテキのまま10連までいける? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています