機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart261
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart260
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>486
ガチ初心者に何言ってんのかなぁ 気持ちはわかるけど
お前みたい職業ゲーマー気取りは少しロムっててほしい 新規は連射武器のロックを900以上にしてそれがあたる距離で戦え
自分の脳味噌はブースト管理と回避行動と地形把握に使え
大将でもロックカチカチにしてこの理屈でやってる奴が居る >>489
初心者だからこそ覚えることなんていくらでもあるだろ 突破できないってのは戦場じゃなくて階級の話やろ
曹長ルーパーってことは低スぺPCでパッドでロックオンMAXにしてないとか
機体を思い通りに動かすことも出来なくて近接ぐるぐる粘着撃ちも出来ないんじゃない
それで1v1でも勝てないから立ち回りもそれを前提にした消極的なものになって負のスパイラルとか 立ち回りうんぬんより、
移動でかなりもたついていると見た。
オススメはwiiヌンチャクで、このコントローラ使うと
一気に動きやすくなって楽しいぞ🎵 銀ギカン3機とレーダー持ち1機のデッキで
准将まで余裕だぞ 今はガチ初心者が50戦程度で上に上がれるような状況じゃねぇってw
ザクIとかザク2F(重)とか目の前にZZが見えた瞬間死んでるからなw
見えなくても足元付近で榴弾が爆発しただけで死ぬからなw
特にザクIとかマガジン3つくらい使ってやっと倒せるかどうかてくらいやべぇ
今は覚えるようなことは何もないというか初心者がどうしたらいいか(特にジオンで)俺にもわからん
まずは当てる練習をして命中率を上げるしかねぇと思うよ
たとえ340機体でも一人でどうにかできる状況ではない 普通にキーボードでWASDでええやんと思うがな
そのままチャットもしやすいし
死んでばかりってのは理由があるはず
突出しすぎてるのが一番の理由だと思うけどね
周囲の味方と協力しながら敵を囲もう
単機での格闘なら演習で好きなだけ練習しる
最低でも自機の踏み込みや範囲、判定が発生するタイミングなどは把握しておかないとあかん ホントこのゲームのユーザーは質が悪いなw
現状尉官戦場なんて初心者狩りのサブや階級落としばかりなのに右も左も360コストしか飛んでねーような状況で
初心者に対して下手とかwww
頭悪すぎだし性格悪すぎ >>496にとっては慣れてるからキーボード操作でもいいと言えるが、
一般からしたら操作しにくいぞ?
カメラ正面向けながら後退とか、ジャンプダッシュや斜め移動なんて、
難しいだろうて。
移動キーにシフト、スペースと離れた位置にあるからね。 なんでPCゲーやるのにパッドなんや
エイムやその他もろもろ劣ると思うんだが PCゲーやるならWASDは慣れた方がいいわな
まあモンゴリアンスタイルに違和感がないならコントローラ使ってもいいが >>497
相討ち上等の使い捨て低コストなら相応の事しかできんよ
強機体に乗った将官だろうと1対2はなす術なくほぼ死ぬ
>>498
すぐ慣れるよ
ノートみたいな小さなキーボードはやりにくそうだがね 低階級でも高コストやお面被り元将官はいるけど
やっぱり戦場自体はかなり温いよ
対戦ゲーム自体がガチ初心者なら最初の200時間は
死にながらマップと立ち回り覚えるもんだと思って好きに動いた方がいい 初心者はとりあえず
・機体強化しっかり、迷ったら速度と容量
・武器強化しっかり、迷ったら連射系はロック、単発高火力武器は威力
・武器の型番選び、連射系はNかH(好み)、単発系迷ったらとりあえずF
.
機体は高機動型ザクR-35の購入と1機デッキに入れる事
あとは好みだけどオススメは強襲1、重撃1、低コスト機1、自由枠1から始めるといいと思う(小並感) コントローラー(キーボードやマウスも)は自分で使いやすいものを選ぶしかないね
ヌンチャクは知らないけどマウスでの操作は基本だから頑張って当てられるようになったほうがいいとは思う
スペースとSHIFTは俺も最初逆に設定してたけど友人が遊びに来た時に直すの面倒だから俺自身が慣れたw
最初は上手い人のリプレイ見るのがいいね(できれば似たような機体デッキの人)
強化面では部隊に入ってないと辛いからマシンガンなどはHでロック880、連射速度はwikiを見て1段階早くなる値まで
これだけやっておけば相当楽になるはず オープンからずっとやってるが、小指でシフト押すのが、未だに上手く出来ない。
今は諦めて小指使わないキー配置にした。 標準的なキーボードだと武器切り替えで1〜3がちょっと遠いというか押しにくいかな
サイドにマクロ用のキーがあるようなゲーミング用だと楽そうだ
自分はマウスのサイドボタンに設定してるけどね wiiヌンチャクは元々片手のコントローラだから
psのコントローラよりかは違和感も無く持ちやすいよ。
欠点はボタン数が少ないところだね。
他にもpcゲーで遊ぶならキーボード操作に慣れるといいと思うよ。 >>463
大将FA-ZZは敵が複数人行き交う通路に狙って全弾撃ちこんだりもするから
それを始めたのを察知する前に瞬殺されるというのは敵が強い場合にはそれなりにあるんだよ
立ち回り語ると自分の階級がバレるから気を付けろよ!佐官以下じゃ体験できない事も多いからな! >>509
MS戦で当たると集団戦の中で当たるじゃ、意味合い別すぎない?
上のってMS戦での話の流れ違うんか?
集団戦なら通路云々以前に、拠点踏み言ってたら大なり小なりそりゃ巻き込まれるだろ 低コスで、ラルグフ、ギガン、グレーデンでいつも入れるのを迷うのだが皆さんR3は置いといて低コス何使ってます?
ラルグフは速さが良くて使うがkillしずらい
ギガン、グレーデンは榴弾コンボが決まると気持ちいいが前ほど活躍できなくなっているように感じる。 >>512
グレーデン
バズ榴弾コンボに単マシまで持ってるからね 4月に始めて100戦近くでやっと日のKD
1超える様になってきたけど昇格は出来る気しないわ
負ける時て、ここから自分が多少上手くなった程度で戦況そこまで変わると思えない様な負け方する 正直今の階級帯で舐めプしてても毎試合上位に入れる位じゃないと
無理して階級上げても辛いだけだよ 一生懸命ナハトの拡散クナイで強化ZZ落とそうとしてたけど素直に重シュナかグレガルでいいな? >>517
そういう煽りはいらねーつうの
>>512
マップによるけどギガンかな
小さい、榴弾コンボ(Wが強い)、ガトはよく当たる、入手が楽、宇宙もOK
次にラルグフかな
>>513
今の階級制度は破綻してるからな
もうポイントで上下するようにしたらいいんだよ
尉官戦場とか階級落としやサブが2000ポイントとか一人で稼いでるからなw
そういうのはもう1戦で佐官に上がるくらいでいいわ 強化ZZって空からブラスト打ち下ろしてくるイメージが強いからネットガン当てるのきつくない?狙うならTAジャジャでスタンだろうか グレガルはどんな構成がいいかわかんなくなってきたぞ
ネットBRにすると掃射も単ミサもなんか弱いぞ さっきから遺跡で洞窟に籠ってる
小隊なんなの?
北も南も攻められまくってるのに… 今週の佐官戦場は前半連敗状態だったのに
後半になったら連勝状態になってるんだが
赤マン強化で将官戦場に戻っていった人たちがやっぱアカンてことで
また佐官戦場に落ちてきてるんかね 今週ジオン不利なマップばっかだからそのへんわかってる人はジオン回避してるんだぜ?
CBCZみたいにZZに全く反撃できないゴミ武器使ってるゴミ将官が足引っ張るマップローテなのは目に見えてた 今週は2勝14敗でマスチケすらもらえましぇーん
おやすー なにこのゴミイベント
アイテムコード入力する必要あんの?めんどくせぇ >>524
日曜から将官も連勝だったよ
今の連邦は指揮出来る人いないと弱い 今のジオン将官戦場に佐官以下受け入れる余裕ないから
サブ垢作って↓の階級で遊んでくんないかな
凸マップでジオなしゲルググキュベレイとかさもう絶対無理じゃん
ていうもうジオンは全部凸マップだからさ >>517
それも正直判るし
まーボコられながら覚えていくわ チケットとるのに移動してるだけ
ここのところずっとどの階級もそれ ガチ初心者はダッシュ終わりにジャンプかける着地硬直消しとブースト管理
マップ見て敵味方の人数で押せるとき
押しても無駄な時を覚えて持ってる弾は抱え落ちしない癖付けりゃすぐ佐官よ
そっから先は駆け引きとプレイ環境次第だから止まった階級を適正として遊ぶのがイイネ ギラズール指揮官って格闘がもっさりじゃなかったら買える銀図で最強だと思う 今の時間は将官戦場はジオンタイムで連邦にボロ勝ちやな
なんやこの時間の連邦将官はw
凸はしてこないわ、自拠点盾にして引き撃ちしとるし、まともに帰投間に合わないFA-ZZばかり
大将でさえこんな感じ
なんやコレ 最近思うんだけど
ジオンと連邦で課金額に差がある説 連邦は既に揃えてるからな
愛着がないから強機体にしか手を出さないってのが正解かな >>536
(´・ω・`)連邦アホ連中はたぶんゴールデンでも弱い
(´・ω・`)適当に連邦ランキングでゴールデンの戦闘履歴見たら3連敗してたから「気持ち悪w」言いながら蔵落としてたわ。こんな弱いのとやってもつまらないし テトラでいいに象徴されるように強機体にしか手を出さない説
その結果単一機体で染めるようになって変化に弱いクソ陣営になった
そりゃ個々人でならゲロ斉射強かったしビムコガーヒットボックスガーで手を出す必要の機体もなかったけどDP制で環境全体が変わってもそのノリだったから今に至るわけで ジオン15連勝
どうなっとるんや連邦
中身佐官やろ >>540
テトラでいいじゃなくて、
テトラしかないの間違いな
それ以降必要な機体は都度増えてるが、ロクな機体が実装されてない >>542
必要な機体に準じてるなら回せよバカかな?
赤マンサのビームガンの例で分かったろ、エアプがカタログスペック上のネガキャンばっかしてるから機体増えないんだよ
テトラと同じく短射程のグレガルばっか増えてほぼミラーで遠距離不足を救うロンメルが増えなかったのもアホがヒットボックスで言い訳してたからって分かってんの?
実際ロンメルやDP前の重ドーガあたりの、稼ぎにくいが増えたら連邦に対抗できる部類のものをこき下ろし続けてきた結果だよ
個々人で使って強いものを全体に適用したからジオン全体のバランス崩れて負けてんの。その原因はお前みたいなエアプのネガジなの カタログスペック上だか増えたら強いだかなんだか知らんが
自分が使って強くなってもいない癖して回せ回せうるせーよ?
増えれば強いってんなら4機揃えてから言え、正直自分は弱いと思うから赤マンサいらね 頭悪いなあ自分で4機揃えても4機同時に出せねえだろ。ジオンのタイマン精神ですかそうですか
みんなが優秀と評価した短射程のゴミがみんな陰に隠れてたら砂や昔のCBR系が1人でがんばろうと4人から狙われたらライン維持も至難だろ。少なくともこっちも4人揃えろって話だよ
沿岸の北拠点守る気ないのはこの手の積み重ねだろ 連邦も砂なんて大していねーのにロンメル持ち上げてる辺りエアプのバイトだわ
ジオンに砂が少ないのは砂はほぼ完全ミラーだからヒットボックス的に当てやすい
連邦でやる方が有利なので連邦に移動してるだけ
わざわざ不利なジオンでやろうとする意味がないんだよお馬鹿ちゃん
もちっと下調べしてから煽れよ低能 マジレスワロタ
そりゃ砂やるなら当てやすい連邦行くわな 赤マンサ4機は相手からしたら脅威でしょ
わらわら沸くだけでも足止めできるし こんな頭の悪い糞バイトを使って煽らなきゃならんほど赤マンサが売れなくて厳しいんだろうな
努力の方向が間違ってんだろうがよ糞砂糖
まともな機体実装してまともにバランスとれや仕事舐めてんじゃねーよ ジャジャTAでスタンから斉射してる間にスタン効果切れるから余裕で反撃されるな
単機じゃ先手取れたとしても普通にやったら絶対に勝ち目ないな
ハイメガゲロビ外しまくるヘタクソ以外は 赤マンサも強ZZも引いたけど赤マンサはカメラワークが厳しかったりちょっと下がって盾回復しようにも榴弾でちょい削りされたりして何か強ZZよりきついんだよなぁ。火力はあるんだけど 砂が当てやすいからみんな連邦行ってるなら、勝てないジオンなんかなんの価値もないだろ連邦行けよ愚痴ってることが不思議だわ
ジオンで遊んでてなんで勝てないんだろうと思ったら連邦との差異を意識して穴埋めか強みを押し付けるかだろ
穴埋めって視点で考えたらFA-ZZの榴弾だけじゃなく砂や低コス組のBRや単マシできっちり弾幕作られてんのが連邦だろ
その環境差でKDがっつり負けてんのに砂のビームガンと最高級バルカンの違いが全てであるかのように文句つけてたやつらが害悪だって言ってんの 榴弾は今はFA-ZZよりFAMk2だろう
FA-ZZの8連はやっぱりリロードがきつい ミニアッガイが許されるならヒットボックスが同じくらいになるまで縮小すればいいだけなんじゃ ZZ一族が強いんであって赤マンサだけじゃ赤風船だよ。 遺跡に生息してるZZ一族とマンサ一族の数を見ればそれがどういうことか瞬時に理解できるよね 地形の有利不利や凸時の火力差ありきできっちり弾幕作って戦う相手だからな?
バカ正直にミラー機の高コスト強襲並べて解決すんのかそれ?って事だよ
視野狭すぎだからもう少し考えてから書き込めよ害悪
何も考えずに赤マンサ乗る馬鹿が増えても意味不明な場所で芋るだけだっての 強ZZ落とそうと前出たら8連榴弾が降ってくる悪夢
8連はテキトーにばら蒔くしか出来ないなら弱い
なんで大将連中はリロード弱体化されても使い続けるのか考えてみよー 芋緑マンサも増えてもあんまり驚異じゃないんだよね
むしろボーナスバルーンが増えてるだけ
城郭にしても遺跡にしても鉱山にしてもどこでもそうだが
一定ラインからは「ここから前に出たら死んでしまいます」病の如くそれまで見せたことのない速さで後退していく
それこそ熊さんやフリッパーなどの支援よりも早く察知してw 最初から見て欲しいんだけど
強機体と呼ばれる(た)ものばかりみんな乗るからバランスが悪いのがジオンであって
当時のテトラほどオールマイティなものはないからバランスとって遠距離とか低コスとか使えそうな機体も乗ろうよって話をしててロンメルを例に挙げたらヒットボックスガーで即否定されて
すぐ否定するネガジは赤マンサのときに本当に乗ってたの?ビームガンとバルカンで鬼の首とったように騒いでたけど本質は環境の違いでしょ?そこ変えようよ
って主張なんです
乗らずに否定かますのはなんか違うと思うんで まあ、強機体の問題じゃなくてさ
低コストにしろ中コストにしろ
ピカピカチャーバズ光らせて隠れてる連中が多いとどうにもならんよ
隠れたまま削られて抱え落ちしてくようなね
クラッカーでもなんでもとりあえず撃てよと
あー
連隊相手の大将戦場はあれだ
どうにもならんw (´・ω・`)ネガ言ってる人はCBZダメとか古典的に前でろでもジオン機体がないとか精神分裂病的的な事言ってるけど
(´・ω・`)新世代のCBZは十分役に立つし、白ジャジャギュネドーガは前出れる。 まぁ、GLAの時もそうだったけど、努力してどうにかなるレベルじゃねーんだよな
ただただ単に相手側の中の人が下手くそなのを祈るのみ
敵連隊引いたら押し込まれて虐殺されるのを逃れるだけの無理ゲー 今の環境じゃ赤マンサ増えてもジオン弱くなるだけだな。DG5段階にして
ほしいけど連邦にもDG5追加、むしろ連邦の方がDG5多くなるまである
詰んでるな 赤ピーマンだけじゃだめなんよ
随伴して追撃したり牽制する機体がいないと >>564
(´・ω・`)そーだね。城郭なんかで上下で前出るべきなのはギュネイで中央で前出るべきなのは白ジャジャね。
(´・ω・`)機体特性から当たり前だし。
(´・ω・`)そーいった思考抜けてるよね。 ガトゲルさんの金武器ナギナタも射程伸ばしてくれたら強化ZZに嫌がらせ出来そうなのになぁ >>537
まぁ回す価値があるほう回すしな 向こうはZZあるなしで稼ぎが大きく変わるから回されるけど
ジオンはマンサ強いけど持たなくてはいけないって程ではないし まあ、俺は赤ピーマン寄ってきたら場所移動するけどな…
マジでヘイト高いんよあいつ れんぱ将軍が言ってただろ
このゲームは詰んでいる
不利陣営で課金とかドMかな 赤ピーマンにはBRと直射マゼラの多段砲が飛んでくる
強襲ZZには炎上武器持った奴と多少のBRが飛び交う
これが他の機体における差を表しているんだよな
ジオンの一般機調整が終わってる事が良く解るわーwwwww 機体性能がミラーならジオンでスナやろうとは思わない、連邦でやる方があきらかに楽だから。佐藤もジオンでスナやれや、いい加減ヒットボックスの差を理解しろ >>552
>勝てないジオンなんかなんの価値もないだろ連邦行けよ愚痴ってることが不思議だわ
1愛がある(笑)
2傷の舐め愛したい雑魚(笑)
3思考停止のガイジ(笑)
こんな所でしょうか?
頭使って動ける2割と嘆く6割に錯乱発狂草雑魚兵2割でお送りしております
8:2の法則ですなw >>575
両方砂やってるけど今はそんなでもないと思うけどなキュベとか判定ない部分あるし連邦機体は見た目そのままの判定だからヒットボックスが〜とか今はなくなってきてるDGの方が問題だと思う ヒットボックスの本当の問題は
デブ重装甲ブッパ機の話じゃねーぞ
ゲルググとかグレガルなどの基本機体の話だぞ?
んで同デブ同ジャンルでも異常な範囲攻撃武器持ちとDG設定にずれがあるとか
そういう事であってデブが多いか少ないかではない (´・ω・`)ゲルググDG2だよ重ゲル系は問題なしだから使えって意見はそこそこある。
(´・ω・`)強襲ゲルググというか340の基本強襲機体は連ジとも使ってない。
(´・ω・`)だから問題はガルスJのDG1とザク3がDG2でガンキャがDG2なのかって話ね。 >>579
ハイゴがDG2でガンキャがDG2これが現実だよ なんか今の連邦はエンジョイぽい厨が一斉にジオンから引っ越しした感じ
ポイポイしてたら稼げると思ってんだろうねw
鉱山都市なんて拠点凸されそうなのに、お構い無しに2に引きこもってポイポイやっとるもんなレンポッポ
だから、代理と凸意識あるメンツが揃ったら、簡単に連邦蹂躙出来るなw
そんなにZZ兄弟でポイポイしたいんなら、どっか他のオフゲーでもしとけばイイのにな ジオン 代理が優秀指示も的確でかなり勝てる いなければほぼ負
連邦 代理が以下同文 いなくてもそれなりに勝てる
こんな感じかな >>581
それは昔から居る
颯爽とやって来る敵エースしゃぶりと絆連キルでポイントしか興味のない人たち
もちろん凸機体も支援機体も入れてないし防衛はたまたま死んでリスタートのタイミングが合った時のみ
ま、言ってもどうにもならん連中よ 良くも悪くもやる気ないと勝てないのがジオンで
良くも悪くも防衛一辺倒でそれなりに勝てる連邦ってのは昔からだろう 今日のデイリーは代理の指揮索敵が冴え渡ってて楽に迎撃できた
あれだけ連邦の動きを先読みしてくれたら俺が混じってても連戦連勝だわ 城郭みたいなとこでギュネイで前でたら君ら高台からファンネルやCBZ榴弾打ってるだけじゃんって実感できるよ ジオンでやってたら「これは絆キル頂いたやろ」って思った場面も仲間の援護もなくてポイント入らなくてあれ?って思う場面が多いな。で、結局は自己完結しなきゃいけないからミリ残り追いかけてつい前に出過ぎて蜂の巣になるわ
援護もせずに怯えて遮蔽物の後ろにへばりついてる姿はフナムシにしか見えんわ 先週メンテからの一週間で連隊以外の試合は代理有りでもかなり負け越したんだけど、勝てる勝てる言ってる人が羨ましい
確かに優秀な代理は増えたが、最近よく見かける常時凸とジオ要求してくる代理が居る試合に限って負けるんだよな
何で流行ってるのか知らないけど、連隊無しでそういう指示するのは途中抜けも多発するから自重して欲しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています