【DDON】ハイセプター専用スレ【Part2】
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ドラゴンズドグマオンラインの11番目の新ジョブ ハイセプター専用スレです
剣撃と「魔印」により蓄積した魔力を使用して高速移動や無詠唱魔法を駆使する剣と魔法のハイブリッドアタッカーです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】ハイセプター専用スレ【Part1】
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1522996161/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ブレード当てにくいから光円月ってやつは足元刀牙やらずにブレイブ
扇やらずに剛力みたいなやつと一緒 >>21
スレで鼻息荒い人は居るけど具体的に骸でこのくらいDPS出た!
とか野良で8700出た!みたいな話は出てこないね…
ちなみに赤シカのみで行ったら野良で8700余裕になってた
俺もムクショーはダウン時ブレード特化が良いと思うけどなぁ
円月じゃ雷防低下の影響受けれないし
編成にもよるけどチャン攻エレ構成なら赤の仕事はほぼダウン火力に尽きる
自分はまだレベル的に参戦できないがハイセプで骸行く人は自分で押し倒すすくらいの気合入れてった方が良い
角ケミ普通にやると高確率で頭が角側に行くからな ハンターと一緒で位置的なものはどうしようもないけどね
本スレとかで光円月一択ってのはどうでもいいけど職スレではちょっと >>1
乙
>>23
そのどうしようもない位置取り一つで射極やらのアビが活かせなくなるんだからどんな状況でもそれなりな火力出せる汎用的な立ち回りで妥協しちゃうかな(´・ω・`) 立ち回りだけの普通のゲームならハイセプはDPSトップだろうが、このゲームはダウン攻撃力が特に重要だしな
敵との属性が違っていたら空中円月落下烈墜夜帝空撃アビモリモリだろうがあかんやろ
ダウン時間が長くてHP沢山ある敵とか出てきたらヤバイかもな
今の敵はHP少ない敵ばかりだけどな あとファイターでもちらほら話あったが骸のコア削りにコア張り付いて黒閃は有効そうチャン攻はかなり高いはず
テラーでも強いんだけどダウンにブレード使うなら魔法は温存して剣技使うべき
骸が角向いてる時に正面からダウン取れれば後ろに倒れて頭が中央寄りになりそうだし 防御や火力アビ以外の便利アビ入れたかったり夜帝無かったらブレードでいいんじゃね?
どーやっても補助無し火力特化アビは立ち回りが不便で難しくなる
アビ全部火力にして夜帝有れば円月昇墜にしたらいいだけ
ってか、スタック剣撃でしか増えないし何するのも空中円月主軸でしか始まらないから空中アビ必須やと思う
無い人ってルインショット多様したり、通常攻撃や黒牙で立ち回ってるの? >>29
ぶっちゃけ円月がダウン火力になるくらい柔らかい相手だと黒閃牙の方が強い疑惑ない?
円月強い強い言ってるけど具体的に骸ワンダウンできるくらい火力でるの?
火力的にはブレード特化の方が現実的で骸でブレード特化したら空撃入れる余裕なんて無い…という話 だいたいDPS研のデータ頼みだから更新されるまで最強論が迷走w
1職筋力とかの条件揃えて他職と比較できればあとは芋づる式に全スキルの詳細出るはずなんだけどね…
検証してもいいけどまたハイセプのレベル上げが遠ざかってしまう… 弱点しがみつき黒閃もそれなりに強いし異常蓄積するし悪くないんじゃないかと思ってるんだがどうよ とりあえず現状ダウン火力は相手の弱点で聖闇スキルと五属性が乗るブレードを使い分けるしかないか
攻系不具合直ったら変わるだろうし
でもジュエリー頑張らないと正直アビ枠全然足らないわw 骸のDPSについてだけどダウン火力そのものはブレード1択っぽい
光円月昇墜セットで大体14000、特化ブレードで21000~23000
ブレードが発動から次弾発動まで2秒ちょい、昇墜単体の1セットが大体2秒ちょい
昇墜の初撃ダメージが4~7倍になるなら昇墜で良いかもだけど
何より光円月の属性不一致がこのセットの骸に対してのダウン火力下げちゃってるかな
昇墜は倒吸常撃積んでエンチャ減防雷防入って初撃2000前後追撃8600
同じ条件の射極常撃雷エンチャブレードが9999+999~1100×12?
筋力495肉有鬼狙93武器☆4源有 ブレードも何回も撃てるわけじゃないしな
ストック最大あってダウン開始からブレード入れても、セージとかでダウン延長とかなら、魔力尽きそうや
まあ闇将はセプター記念パーティーだから、セプターだらけでセプター最強ジョブわっしょいと1鯖連中がまた騒いで居るだろうけどな 軽くデータ取ってきたぞー
●四連斬
178.7%+150%+143.7%+242.5%
●弧連斬
178.7%+280.6%+268%+421%+637.5%
●ルインショット
210.7%×5+879%
●避翻斬
231%
●昇墜斬
188%+600%
●空叉斬
254.8%+231%
DPS研の表記に習ったつもり
昇墜は高さでダメ変わる可能性ある
技時間とDPSは動画撮って測る必要あるから面倒…時間かかるかもしれないが本家が更新なければ徐々にヘイグにでもまとめてく バリア貼ると光円月やら黒閃牙やら四連斬の攻撃が当たらなくなるの
いい加減仕様なのか不具合なのかハッキリさせて欲しいな 鍛錬とかあるんだから自分で試せるのにね
アビ盛り光円月とブレードで光円月があり得ないのはすぐわかるのに ポーンがしがみつき黒閃やってたけどヒットストップ無しだから結構強かった >>38
闇と戦は行けるとして、イフリートがどうなるか?限界もイフリートになると思うしね ハイセプポーンって光とテラーで大型戦甲に対しては強いよな
ただ小型にエクリプス指定してもゲージの関係上ぶらぶらが多いしやっぱ皿ポで良い気が にわかだけど光エンゲツ夜叉で早く着地した方が良くないか・?ノーマルスキル再ジャンプでスタミナは節約できるが光エンゲツの初めのダメージを増やした方がいいと思った ポッキリいきそうな貧弱な剣しかないね
着飾り用のお太い剣ないすかね >>44
部位の数によってはスライスで行けそうな気もする >>46
空叉かな?
ダウン時なら昇墜が相当強化されてない限りその場合が多いと思う
昇墜、当たり所によっても結構ダメ変わるしね
通常なら昇墜による魔印回収なんかもあるから状況次第? >>40
いやまぁ不具合なのは誰の目にも明らかだとは思うけどね。問題なのは運営がいつ対応してくれるかってところ。
あと、既出かもしれないけど、たまにゲージがあるのにバリアが貼れないときない?バリア貼るモーションは取るのにエフェクトも効果音もない。バリア割られるなら音が鳴るはずだけどそれも無し。 攻○が色々乗らないのって当初はシカの火薬の爆発と同じ仕様を考えてたんじゃないかな >>44
戦の将は背が意外に低くてコアが腹辺りにあるから
黒閃牙で普通に削れそうな気がするな 光の弾と闇の弾あるけどコア削り優秀な闇のほうが優勢な感じ? 背の低い猿とかにはジャンプ光当たらんのよね
接近ミラージュ光→離脱ミラージュなら当たる
慣性がついてむずいけど だんだんみんな気付いてきたようだね
ハイセプターには火力がないということに
木下は使いようによって火力出ると言っていたようだがそもそも信用できない
空中光円月は動きが冗長で無駄があり
ブレードも初弾だけカンストであとはおまけでしかない
どんなにやっても頭打ちだ >>58
後おまけってあの多段ヒット10発以上あるから馬鹿に出来るダメージじゃないんだけど ダウン中のDPS研究は進んでるのかしら
教授待ちだわ カスタムスキルが属性固定で結局ブレード頼みになるからなぁ
これが他の赤ジョブより火力出てないとエンドコンテンツが厳しくなるな ダウン時火力は何やるのしても魔力がな
フォースアンカーをセージじゃなくてセプターの技にして欲しい >>62
アンカー自体あれぶっ壊れだからこれ以上増やしたらあかん…
とは言えゲージ補充方法何か欲しいよね
まぁこのゲージ制限のおかげでバランスが取れているって面も大きそうだから難しいところかもしれんけど スタックが10個ぐらいあればもっと動き回れるしブッパマンできて爽快だろうね >>59
だよなー
1発目が1000なら後のダメ合計は750ぐらい入ってる
このジョブ強いとか弱いとかじゃなくて使ってて楽しいんだよな
遠近両用で回避性能も高く、雑魚は一気に殲滅できるし。 空中光円月で行くなら魔法周りのアビは無し
ブレードで行くなら空中アビは無し
極端にしないとアビコストが全然足りないわ
それに現状筋力魔力問題で筋力特化になってるけどこの辺の修正や公式見解出たら
全部ひっくり返されそうなんでエンブレムとか全然触れないw 消費激しくなるけどブレードをミラージュキャンセルで硬直消すのもありなんじゃ無いかと思い始めた
動画撮って比較すると普通にブレード三発打つ間に四発打ててた ダウン時間が極端に短いならそれでいいんじゃね
大半はスタック+ゲージマックスから初めて撃ってる間にスタックたまって6、7回は撃てるからもったいない 前スレで聞かれすぎてたら悪いけど射極ってどれに乗るん? みんな大好きエクリプスブライト
675%+337.5%×11+950%
合計スキル倍率 5337.5%
詠唱約3秒
全体技時間 8.9秒
スキル倍率DPS 599.7%
間違ってたらスマン 魔力がバフになるからスキルDPS自体は抑えめなのか? >>72
魔力がバフになるとは?
スキル倍率チェックがてらいろいろ試してるが前に言われてた通り
物攻×筋力と魔攻×魔力の高い方を参照で合ってそう
物理・魔法を問わず全てのスキルで
だから物魔両方上げるのは無駄で現状物理に特化した方が良い >>72
エクリプスはモーション長すぎて特にDPSが落ち込んでる
あまりダウン火力には向かないが黒呪カスドラのように使い方次第だと思う
確かに全体的に他赤に比べて突出して高いDPSは無いかも
ダメが通りやすい格下無双と言われるのもわかる
そういう意味では攻撃力もっと言えば黒呪特攻装具なんかがめちゃ重要だね >>73
通常攻撃は物理だよな
となると総ダメージアップならどう転げても結局筋力物攻一択
魔法要素ゼロ疑惑w 魔充や転魔、増魔等のアビを前提に作られたのかもねってこと
まぁ魔充はそれほどでもないけど…最近のEMコンテンツは肉酒配られないからね >>76
事前に懸念されてたように物魔両方…となるとただでさえキツイアビコストと枠が悲惨な事になるから現実的な仕様に見える
どっち取るかとなった時に現状闘勢壮腕の物理系の方が性能良いのとボス戦などで物理防御低下の方が一般的なので物理の方が良いってだけ 条件が揃えば火力出るの条件がとてつもなく限定的な予感
まさか状況とアビに加えてエンブレム継承や黒呪アクセ完備でやっとまともに火力出るとかではないよな ネトゲのハイブリッドクラスは上手くいかない、特化職の目の敵にもされやすいからなー
強すぎるとPSO2のヒーローみたいにゲームのバランス崩壊
弱すぎると誰も使わず産廃扱いで開発費無駄
抜群のセンスと調整力が試されると思うんだけど、今出てるバグの数々見るにあまり期待できない 新ジョブはご祝儀で強めにしてくれたほうがいいわ
既存ジョブは後から強化すればいいだけなんだし
FF14なんか拡張の目玉である侍がエンドコンテンツではハブられ続けてるからな >>71
さすがに337.5%×11+950% の部分違うと思う。
中心から離れるとダメージ下がるとかないか?
ゴーレムで中心から離れた足だけダメージさがってたけど。 >>85
最後の一発以外赤字だからクリーンヒットしてると思う
てかこのゲーム弱点部位と非弱点部位で全然ダメージ変わってくるので
サイクロプスとかが顕著だけど別にエクリプス外側とかいう以前に頭と背中、足とかヒット部位でダメージ変わってくる
当然そのへん踏まえて計測してるよ >>87
そっか。検証ありがとう。
検証してないので偉そうなこといえないが、ラスト一発以外はすべて同じダメージだと思ってたので。検証があってれば、通常コルストルム以下のdpsか。不具合レベルのdpsの低さだな。 >>88
いやスマンやっぱ間違ってるかも
データ取り直してくるわ
最終段以外全部ダメ一緒かも >>75
つーか魔力が15しか上がらない魔増がおかしいw >>71訂正
●エクリプスブライト
675%×11+2379%=9804%
詠唱3秒 全体技時間8.9秒
スキル倍率DPS 1101.6%
範囲内の敵にまとめてヒットする
指摘くれた人ありがとう
流石にそんな弱いわけないか…
てか普通に強いな(´・ω・`;) >>92
おお、検証ありがとう。
普通に強いけど、普通だな。 検証乙!
ここまで
※ダウン
補足箇所5個以上→スライス
聖弱点→エクリプス
闇弱点→テラー
その他→属性ブレード
※コア
疲労→属性一致ブレード
チャン→強化黒閃牙 ただなあ。DPSも大事だけど、使用魔力ゲージも考慮しないと最適解なんて出ないんだよな 節魔つかえば、
ブレードは8発、ブライト、テラーは4発はうてるね。
魔充維持、ダウン延長考えなければ合格ラインかな? >>95
それは無い
ダウンは基本はブレード
スライスが有効なのはロック箇所がかなり多いか、弱点以外も柔らかい相手 >>100
節魔。
源運は25%以上の確率で、消費0が発動しないと、節魔より悪い。現状よくて10%くらいみたい。 >>100
節魔が確実だから余裕なければ節魔
自分は今両方つけてる 気になるスライス
ロック1箇所につき
497%+1972%=2469%
詠唱1.5秒 全体3.7秒
「1箇所あたり」DPS 667%
9箇所ロックならDPS6003%…(゚A゚;)ゴクリ
実際には全て弱点ヒットしないのでそこまで強く無いが上の人が言うように全身柔らかい敵やロック箇所多い敵には充分壊れ性能
ロックした順に攻撃発生する
エンチャは乗らない
ロックの仕組みがよくわからないがラスニテ試練など雑魚が多いと一度に15箇所以上ロックかかる事も
サイクロプスは9箇所 よこのスキルは吹き飛ばし力が高いとかチャンス攻が高いとか見るけど
みんなその情報をどこで仕入れてるんですかね? >>105
ハイセプターのスキルに関しては開発の前情報でこのスキルは吹き飛ばしが高くて〜など情報が出ていたのもあるけど
基本的には実際に使ってみての使用感じゃないですかね
大してチャンス攻盛ってないのに敵のチャンスコアがガリガリ削れればこのスキルはチャンス攻が高いな…となるし
同様にブレイク値がよく溜まったり侵食の胞子が吹き飛んだり敵のガード弾いたりしたら吹き飛ばしが高いな…となります 聖や闇弱点には普通にカスタムスキル使っていけばいいんかね >>107
なるほどねぇ
故に検証が捗る訳か
黒閃牙の吹き飛ばしについては誰も触れないがなんかブレイクもりもり
増えるのが気になるんだが黒閃牙って吹き飛ばし目的でも優秀なのだろうか フロム脳ほどではない
検証考察好きは割と多いんじゃないかな イメージ的に物理特化って違和感あるが、不具合でした。の一言で魔特化に変わる事もここの運営
にはありうるんだよな。アビは付け替え自由だがエンブレム振り直し課金は意地でもやりたくない。
バグ含めハイセプって宙ぶらりんな現状がヤキモキするぜ >>109
リソースがあることを考えたらエクリプスの1100は単体に対しては他職と比べてかなり弱い
ダウン時DPS出したいなら弱点ブレード以外ありえんと思う
>>110
黒閃牙は吹き飛ばし疲労効力チャンス効力全部高い
魔力回収も円月と比べるとかなり多い >>113
そのバグでしたってのが今週のメンテでいってくるならまだいいけど、来月中以降とか、最悪次シーズンとかだとエンブレムふっちゃう人増えるだろうから困る
なので、今のが正しいのかバグなのかの判断だけでも早いところ公式見解出してほしいよね >>116
あるね
ソロでやってて黒閃牙なしだと絶対気絶しないけど黒閃牙メインで使ってると必ず気絶してた 色々調べたら黒閃牙はチャンス気絶疲労等々高いとあったが吹き飛ばしは
無かったんだよね
黒閃牙が吹き飛ばし強いなら完全近接とっかでいけるから嬉しい限り ダウン火力はブレード安定の流れになってるけど光円はどうなったの? ハイセプポーンからブレード取り上げてくれ
テラーやエクリプスやってほしいのにブレードで無駄遣いされて堪らん
ハイセプに限らんけどカスタムは外せばいいがノーマルは外せないんだから育成で使わない設定させてくれ スキル4枠縛りのせいでほんと戦闘の楽しみが半減してるよね。
結局何かを捨てた形のスキル構成になってしまう。
前にやってたオンゲーは同時に10程度のスキルをまわして
やってたから4枠縛りは苦痛でしかないな。というかつまらん。 4枠制限はPS3切らないとダメらしいな
同じF2PのバトネクってゲームはPS3切り捨てるようだからこっちも英断しないかな ポーンがブレードして嬉しかったことがないよな
しかも至近距離で撃つからな >>117
気絶もりもりだとエクリプスとテラーでも95サイクロ1発 >>123
普通にボタンの数が足りないだけでは…? >>125
気絶一切上げなくても黒閃牙は気絶させられるから >>126
一応同時押しという手段もある(現状LR同時押しは上書き) パレット切り替えを瞬時行わせるだけでもいいんだけどね FF14はPS3でも使おうと思えば16ボタン×8くらいあった気がするから技術力が無いだけやね いやベースの部分は秀逸だよ
8人マッチさせて、このアクションとエフェクト、描画距離も何気に凄い
他ゲームとのスキル数の差異はマシンパワーやメインメモリの配分をどう振り分けるか考え方の違いだろ
その基本設計が…ってのは同意だが
決してボタン数で解決できるもんではない PS3は発売されてからもう10年以上経過してるしもう休ませてやれと
…時間の流れって早いんだな >>130
アクションじゃないRPGと一緒にしては…
しかもコンシューマーで出しておきながらマウスじゃないと苦しいゲームとか
アイコン選択式でDDONが出来るか普通に考えたら解りそうなものだが… 建前……PS3のせいで技術的に無理です
本音……開発費渋りたいのでこのまま集金続けます >>135
それが現実やろうね。せっかくドラゴンズドグマの看板背負ってサービス開始したのに
あまりの出来の悪さに一瞬で過疎ゲー。運営の想定してた売上げよりも遥かに
下回って開発費が回収できずほとんど進化してないのが今のddon。
どっちみちPS3がハード性能的に足を引っ張るのは誰でもわかる事なので
せめてPS4、PCへの移行ロードマップを作成しとくべきだったと思う。 例えPS3切ってもここの開発運営には美麗グラ、スキルパレットの機能拡張やらをできる技術はないんじゃないかなとも思う
実は裏で地道に作っててDDON終了と同時にPS3切ったDDON2又はDD続編を出してくれるんじゃないかと期待しちゃってるけどね
オフドグマのディレクターとプロデューサー?がほのめかしてる新作も気になるし
早く発表してくれないかねえ
スレチごめんなさい 一応スキル4つ以上は要望が多ければ検討します的な事を公式のアンケートの答えで言っているから、みんなの要望次第
木下がファイターのチャリオットは4つ以上になるなら技剛つけたい的な事言っていたし、根本にメス入れる事になるから、それなりの要望が多くないとあかん
PS3連中の反対が多かったらボツだw なんか技術技術言うけど技術関係ないだろ
むろんPS3も関係ない
というか操作回り一新とか普通はやらない
PSO2はやったんだっけ?
操作法変更なんてリスクしかないのによくやったよ PS3PS3言ってる奴はタッチパッドボタンでも使う気か? 話がそれてきたのでカスタムスキルさらす
メイン テラー、スライス、円月、ミラージュ
サブ こくせんが、スライス(ウォール)、円月、ミラージュ
基本的に連携稼ぎがてら円月ミラージュでインファイトしてコア削りや残った戦甲狙うときはテラーとブレード
スライスは主に雑魚処理と戦甲の連携稼ぎ
気絶入りやすい相手にはこくせんがミラージュループ
ダウンは2スタック残しながらブレードミラージュそこからまた詰めて円月orこくせんが、以下くりかえし
鹿より操作難しくてなかなか上達できないのくやしい 俺はとりあえず闇と光で分けてあとはスライスとミラージュが共通で設定してある
黒閃牙の入れどころが迷うんだよなぁ
貼り付ける相手にはめっぽう強いしダウン時もそのまま連発できるからあえて純魔法と同じパレットに入れる必要はないのかね スレでも強いと噂だったからバリア使ってみたけど俺には合わなかったわ 装備が整った後のエンドコンテンツでは席が無さそうなジョブになりそうなんだよね
殲魔カンストするから風車、みたいなわけにはいかないし
3.3で最初のダメージを2hitに分割して欲しい メイン:円月 エクリ スライス バリア
サブ: 黒 テラー ミラージュ バリア
でやってるな。
バリア外してミラージュを回避と移動にって手もあるけど。 >>142
もっと練習しろwあんなの初心者ジョブだぜぇwww >>142
ミラージュを全部暗殺で返してると考えたらアホみたいに簡単じゃね?
ミスも動作の隙も事あるごとに構えて最適解し続けるより、余裕がありすぎ楽すぎだわ ミラージュ外してバリアにしてもいいんだがな
赤マークだろうが、魔法詠唱だろうが邪魔されずにゴリ押し出来る
ゲージのスピードならバリアのが速かった
弱点部位もミラージュだと位置がズレる時も安心
しがみついて黒閃もいいかも
ミラージュ+バリアだとド安定
でも入れる枠が無い
あとスタイリッシュナルシストならミラージュだなw >>144
めっちゃ使ってるわ、あれないと魔印維持出来ない下手くそなんでな…
近接でもウォール、魔法撃つ時もウォール、味方蘇生するときもウォール
便利やでほんまw カウンターやガードがあるクラスは戦闘にメリハリが出て好きだわ バリアは効果時間が個人的に物足りないな
ミラージュは終わり際に他の技でキャンセルできるのが地味にスタイリッシュポイント高い バリアはジャスガ面白い
あとガンダムF91みたいな展開するビームバリアみたいなの大好きだったから
真っ先に10にした
ビームバリアはファンタシースターポータブルインフィニティ以来じゃないかね >>156
ビームバリアカッコいい
でも入れる枠がないよな
LR同時押しで盾展開でどうだろう >>152
判定ガバガバのミラージュよりバリアのがスタイリッシュ感あると思うん ハイセプでケモショー行ってみたんだけどアレ相性最悪だな
ダウン時ブレードの初段が全部背中に吸われて0ダメになる
取り巻き処理楽になると思って遊びに行ったらえらい目にあったわw 黒騎士修練にポンと行ってきたけどワープVS高速の超越者同士の戦闘みたいでカッケー
ポンいると黒騎士のワープ場所がわかりにくいんでエレポン1だけ連れてくのがいいね楽しくて無駄に連戦してしまった バックリープした後距離詰められたらとりあえず何らかの回避アクションで逃げるけどその後バックリープかリターンシフトのどっちが出るか分からなくなって焦る あるある
格ゲーみたいにキーの倒す向きで接近か離れるか選択できれば強そうだけどそれだとあまりに便利すぎるか
>>152
ミラージュの利点は距離調整+長時間の無敵
バリアの方が魔力対防御のコスパは良いけど攻撃方向を合わせたりバリアが効かない攻撃とかへの対処があるから脳死ミラージュは凄い便利
Fの棍の無敵ジャンプを思い出す性能だな 勘違いしてる奴が少なからず居るみたいだけど
ブレードはPTに青ジョブが居て属防低下入ってる上に適正距離が取れる限定条件付きの骸にゴリ押してるだけで
なぜ今更骸基準なのか知らんけど
魔充切らしてたら本末転倒だし青ジョブ居ない、近距離取れない、ロック数多い敵や、闇&聖弱点敵にしてたら単なる糞地雷よ
ブレード自体弱点に当たらない敵も居る
何でも天突けウォリと変わらないからね?火力出ない分、何でもセンマーよりタチ悪いから
皆が行ってるであろう黒呪島にセプ3緑1構成でダウンしたズール、デス、カースにブレードする奴なんか居ないだろ 敵と近かったらバックリープになるとかのが良かったな
それは兎も角、自分の周りにオーラ出ているときはリターンになるぞ 大先輩MHFの棍ってほかの武器種が強化されてから超弱体化されたんだっけ
ハイセプはそうならないといいね そこまでの強さじゃないから大丈夫だろ
にしてもオンゲは全ての職(武器)を過去にするぶっ壊れを実装しないと気がすまないのだろうか >>134
エアプ丸出しだね
アクションゲーではないけどよくあるボタンポチポチMMOではないよ
それとクロスホットバーをご存じない?
ddonが丸パクリしたUIでスキル発動の仕方はほぼ同じ
βからずっとやってるけどマウスじゃないと苦しいなんて思ったことも聞いたこともない 格下には滅法強いけどエンドコンテンツだと席あるか心配するレベルだから弱体化はないでしょ DDONはなんだかんだ言ってバランス崩壊してたのは初期くらいでそれ以降は比較的(凄い良いと言うつもりはない)バランス取れてるんだよね
ハイセプは万能で何でもできるけど言われているようにエンドコンテンツみたいな少しでも最適を求めるような場所だと少々劣りそうな気もするし
ただ運営(開発)曰くトップクラスのdpsとの事だから実は気づいてないだけでまだ改良の余地はあるかもしれんね
攻聖みたいにバグで機能してないとかいうオチもあるかもしれんし バリアはなんかもう一個特典というか何か欲しいよね レベル5以上だと背面も保護とか今は特定のスキルがカスるとかあるみたいだし入れるメリットないなぁ バリア派だけど防げない攻撃がそこそこあるのが気になる バリア技、効果時間延長、しがみつき、空中でも発動可
バリア剛、攻撃を防ぐ度に衝撃波を与える、ジャストガードで大ダメージ
みたいなのほしい >>173 ミラージュは純魔使う時にキャンセル回避できるが詠唱し直さないといけない。バリアはあらかじめ貼っておけば敵の攻撃を防ぎながら強引に純魔を詠唱できるが、位置取りを考えないとめくられたりする。まぁ好みじゃないかな。 オークにエクリプス撃つためにバリア入れてる
それ以外にエクリプスの使い所がないからな 戦甲リザードやオークの大群に突っ込んでバリア→エクリプスはよく使ってる
黒騎士相手もバリア張ってカウンター気味に攻撃を叩き込むのは楽しかったな エクリプスかテラーを強引に通して落とすときはバリアだな
割られる技が来る前に転がす感じで ミラージュ無くてもフーガとバックリープで何とかなる
デスの攻撃もフーガで避けれる
しがみついて赤マーク出ようが黒閃ブチ込める
設置魔法だらけでも無双出来る
ミラージュとバリアは一長一短でどっちがいいとは言えないな
公式も最初は回避型の人はミラージュで、ゴリ押ししたい人はバリアと言っていたし 魔法は魔印付けた箇所に飛んでいくとかがよかったな
マジックミサイル的な
強すぎか
今の魔印は敵を選択するだけなのは承知してます ブレードが判定大きめなのかその辺のオブジェクトに引っかかること多いな >>181
ミラージュパレとバリアパレに分けて使い分けたらなかなか良い感じ
異なるスタイルでどっちも強いし気分はちょっとしたDMC バリアはトマホーク兵潰しのスライス二連打のときの盾とか駆逐戦に使うか
剣で強引に魔力を貯めるときの2つの局面で使ってるよ
大体のアクションで2フェイズしたら盾が切れるから、その都度バリアを張り直したら
十六文キックバリア破り以外には乱戦駆逐戦闘が安定する ジャスガ要素やパリィ要素無いと飽きる派だからバリアは必須
優秀なジョブだから自由にやってもなんとかなる
でもモーション気合い入れた元気玉だけはセットされないと悲しいから
強化したれ どっちのパレにもミラージュ入れたいけど片方は外してウォール入れてる。
そうすると戦闘スタイル変わって2つのジョブで遊んでる感覚も味わえるからリフレッシュできる ダークフォース腕輪手に入れたんだけど状態異常入れるのって黒閃牙が1番早い? 最前線までいかないと強いのか弱いのかよくわからん
WMにあふれてるけどあいつらいたら将のHPが全然減らない
BOHO埋めてないから弱いんだろうか
それとも慣れてないだけなのか >>189
>>160
他の将なら分からないけどこれかも
純粋に慣れてないって可能性もある(他ジョブはエンブレム完走が多いだろうけど現状完走出来てるのは多分ごく一部の廃だけ) 途中送信
(ごく一部の廃だけだからそれもあるかも) 立ち回り火力は聖か闇しかないから雷弱点のムクショーはあかんよね
ダウン火力も飛び抜けてる印象ないし >>189
どちらかというと立ち回り運用に問題がある気が…
今95になってるような人は装備やBOHOは比較的整ってる人が多そう
ダウンスキル何使えばいいとか運用がまだよく解ってないんじゃないかな
>>192
飛び抜けなくていいからとりあえずまともに削ってほしい…
レベルキャップも開放されたのに骸で野良2ダウンできないと萎える
最初に組んだハイセプは明らかに足引っ張ってた
2人目は8400-8550だったから許容範囲内
このへんも徐々に浸透してく感じか >>188
状態異常蓄積はかなり高いからハイセプでデバフ蓄積・大型拘束するなら黒閃牙
リミットとかクレストで気絶や睡眠しっかり積めば大型戦甲相手でも数発で拘束できる 剣に魔防低下70、凍結40のせてるんだけど、状態異常はかなり早く入る
光月ミラージュメインで使ってても凍るのが早い気がする・・・
まぁ、データとか取ってないんで気のせいかもしれんがw >>195
ありがとう
やっぱ黒閃牙有効なのか
しかしそうなると蒸し返すようだがバリア入れた方がいいのかどうかで悩むな… ミラージュは被弾時などいつでも発動出来ないと鹿には追いつかない
印付けても雑魚混戦時には印を育てるためにその1匹だけを狙わないと行けなくなる
見失う、育たない、故に弱いまま
ダウン火力、微妙、
これ強いのかな?いまいちだと思う これから新スキル増やしていくだろうから大丈夫じゃない
とりあえずエクリプスとい分かりやすい聖魔法あるから闇の将には席あるか
つきつめるとなくなってくるかも知れんが 印を付ける相手や印育成後にリープ仕込んでストック使用後に即戻り最大状態を維持する立ち回り
操作性が良いから勘違いしやすいけど脳死でやってて真価を発揮できるジョブじゃないから良いよ
被弾しない限りはシーカー以上に立ち回りやすいんだからこれ以上を求めるのは他ジョブから見ても酷 と思ったけど、やって見ると狭い通路や気や箱のオブジェで結局まったく使えんからリープなんて意味ねえーわ、クソの役にも立たない かなり外れジョブだぞ、これ はっきりいって戦高にも大したことない >>202
何のためのウォールバリアだよ
ただの脳死ミラージュマンだろお前 >>202
これで戦甲に大したことない、とか言ってたらウォリアーさんどうなってしまうん
まぁたぶん比較してるのが爆炎シーカーとかだから大した事ないように見えるんだろうが
あんなのいつ修正喰らってもおかしくないようなバグジョブだからな… >>202
戦甲はバリア貼ってテラーで終わるんだが 浄水とかHP少ない敵はハイセプで組むとかなり速いから強い
問題はHP多い光闇以外の敵だな ハイセプのレベル16?のパーソナルクエストが受注出来ない。すでにレベルは78で戦技も埋めた。ジョブマスターの所にポーンなしで行っても緑のクエが出ないんだけどどうしたらいいん? 弱いって言ってる奴が揃って数字出さないのが笑いどころ? 近かったらバック、離れてたらリターンにしてほしい
何故交互にしたし バック無しで無限にリターン出来ると飛行タイプに対して有利になりすぎるから制限付けたのかもしれない >>214
それだと道中の雑魚に吸い付き移動で鹿超える移動効率だせちゃいそう 魔印付けた相手の距離によってバックとリターンを自由に繰り出せたらと何度か思ったな
初動はかならずバックしなきゃならないのがもどかしい ミラージュキャンセルバックリーブで無駄に遊んでる奴いたら俺だと思ったほうがいい >>222
とりあえずこの流れなので貼っておく
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ だんねんですがバックリーブの発動効果は100%ではありません -= 彡 ⌒ ミ
-=と(´・ω・`) ミラージュ・シフト
-=/ と_ノ
-=_//⌒ソ ルインブレードどうも強いと思えない
ちゃんと離れて撃ってるんだが何かが足りないのかしら >>219 の生え際がバックリープしてると聞いて。 >>227
そりゃ撃ちながら魔充切らしてたりエンチャや○属防低下入ってなければ所詮ノーマルスキルだからな
エンチャ、カタパルタ無しのスピランでフォルのみやってるようなもんだ >>231
その辺完璧に積み込んだエンドコンテンツ火力で比較しないと他職との差を調べるのは難しそうだけど
今回からは特効ジュエリーでさらにばらつくんだよな 生え際がバックリープしているのではない
私がリターンシフトしているのだ まあブレードはレベル上げたと大体カンストしてるから微妙な感じはするな 初撃カンストしてても多段で1000出てたら2万以上だから他に並ぶスキルはないな -= 彡 ⌒ ミ
と(´・ω・`) ミラージュ・シフト
/ と_ノ
_//⌒ソ
彡 ⌒ ミ =-
と(´・ω・`) バック・リープ
/ と_ノ
_//⌒ソ 魔充推しよく目につくんだけど、たかが筋力+25だからなぁ
全体的なバフ要素としてはそんな優先でも無いかと 黒呪装具が揃って気軽に切り替えられるようになると黒閃牙とエクリプスがすげーつよい
オークの大群がエクリプス一発で気絶したり大型が黒閃牙数発で物防低下やら遅延軟化入って楽しいわ
黒呪装具だと気絶値が盛れないからリミ解の気絶武器は必須だけど他の異常は黒呪装具だけで十分だな 魔充はスタック維持しないといけない縛りがあるから維持するためにダメージ低い近接スキルが増えるなら本末転倒 >>241
気絶盛りエクリプス強いけどオークは80〜87?気絶無いと一発気絶入らない
から、クレストで数値延ばすのが簡単な睡眠エクリプスもお手軽でお勧め >>245
WMにハイセプターで参加の方は黒呪装具(鬼人特攻40↑)を2つ装備した方のみ参加できます。
と書きたくなるぐらい頼りない。ていうか自分で部屋立ててるからハイセプの枠は消した。 不甲斐ない先達の汚名を晴らすためようやく93にしたけどもうWM終わりそう(´・ω・`)
それはそうと甲砕いつの間にかしれっと直ってるね
紫ダメ25%UPを複数の敵で確認 俺がプレイしてるDDONでは甲も攻も直ってなかったわ >>248
マジか……
攻聖とかと一緒で乗ったり乗らなかったりするんかなぁ…
コスト重めだから不具合あると入れづらいなぁ めんどくさいけど宿屋の下でブレード初段カンストするサイクロ相手に試して来た
闘勢とか何も無しのIR100武器
雷クレ、攻雷、常撃、射極のブレード
初段カンスト〜多段が約1061で2万ちょい
アビ何も無し黒閃牙
初段7130で途中カンスト挟んで3万ちょい
アビ何も無し空中円月
初段2969でラスト5061の2万ちょい
発動〜終了までどれも同じくらいの時間だけどブレードは距離の問題で何回かやり直した
アビ盛りブレードとアビ無し円月が互角くらいでアビ無しだと黒閃牙が1番強かった 初段に火力の半分が集中してるブレードにはあんまり明るい未来は無い感じ
これから先、特攻アクセとか色々充実して物防低下やその他のアビやアビアクセで余計に伸び悩むだけっぽい 多段が1061って初段18000くらい
いくらバフデバフあっても同格でそんな行くことないでしょ >>253
初段がカンスト、だから初段が楽にカンストする弱めのサイクロプス使ってそう ブレードで2万出すには多段が1000前後出なきゃならんでしょ
そこに合わせたのよ 現実的なのに合わせる方がいいと思うけど
あとその計算だとカンストを考えなかった場合ブレードと黒閃牙がほぼ同等って事だよね
でも実際カンストしなかった場合はブレードのが全然高いよ 火力に関しては骸ブレード初段カンストからの多段1000の2万でずっと話しされてたからさ
とりあえずブレードで多段1000、同じ2万出る基準に合わした
ちなみにブレードは火力アビ付けて属性合わせて、他はアビ無し
かなり所か無茶苦茶ブレード有利に試した まぁ実際はブレード用に雷クレ、攻雷、射極、常撃だけ付けて
他のスキル試すのにアビ変えるのめんどくさかっただけなんやけどねww
そのままやった 骸基準で申し訳ございませんが、青緑の助力を得て限界まで火力上げても2万で頭打ちがキツイんよね〜
ファイターが技使わずにブレイブスレイドして初段カンスト〜ラストもカンストで2万なんか余裕で越えるなか、2万頭打ち
IR105武器に鬼特攻100オーバーで物低入りの魔充有り黒閃牙やアビ盛り円月だと明らかに2万越えてるんだよねぇ ミラージュでてき見失うくらいならハイセプター向いてないからやめてw アホかな?
そんなもんわざわざ試さんでも多段部分はブレード初段の10分の1以下×だから確定で初段の倍〜それ以下しか出ない
頑張って肉使って他ジョブがデバフ入れて自分もアビガチ盛りしまくって特攻入れて何しようが変わらない変わりようが無く2万付近まで
特攻まで整えてガチでやればやるほど使う意味が無くなって行く
こんなんすぐ気付くだろ
しかもスペース確保にダウン中撃てるスタック確保も必要でダウン延長来たら終わりぞ
敵の弱点が光や闇は当然だし、光か闇耐性持ちじゃない場合、特攻付けて火力に自信有る廃人は伸びシロ高い方のスキル使えばいい
脳筋ブレードで頑張って限界2万なんか流行したらエンドコンテンツに席は無いと思え >>261
何故そこでモーションクッソ長いブレイブ持ち出すのか
比較するなら足刀牙技だろ まだデータ取り中だけど議論の叩き台にどうぞ
●ノーマル黒閃牙
732.8%+158.6%+1288.8%+675%=2846.2% 技時間 3.6秒 スキルDPS 790.6%
●魔印最大黒閃牙
1003.4%+330.9%+1670%+165.5%×4=3666.3% 技時間 3.9秒 スキルDPS 940%
●ルインブレード
1975%+113%×14=3557% 詠唱約0.85秒 技時間 2.9秒 スキルDPS 1226.5%
技時間が試行回数少なくてまだ一寸怪しい。それによってスキルDPSも変わってくるので鵜呑みにしすぎないよう
カンストの影響で最大DPSも当然変わってくるけど初段が楽にカンストする相手には今度は後半の多段が効いてくるからブレード有利なのは変わらん気がする アホかなって言われても試しただけだから知らんよ
技の方が余計に差が開くじゃないか!勘弁してくれ
リープしてブレードしてる間にハァーッハァーッハァーッって2、3回くらい入れられてしまう 実際は特攻上乗せに肉、デバフやアビ入って来るんぞ?
どれだけやっても限界2万付近!スタック切れたら終わり
これだけでアホ以外は分かる 先の事は知らんけどさぁ修練含め今闘う事が有る体力多いボス敵だと
一般的なアビ付けてるとして
戦甲→ダウン時は瀕死だし何でも(むしろ戦甲剥がすスキル重視)
ズール→何でも余裕
アズール→ブレード
ウィルミア→スライス
ゴルゴ→エクリプスと空中円月
イービル→エクリプスと空中円月
白タラ→テラーと黒閃牙
獣の将→ブレード以外なら何でも
骸の将→2万以上出せる人はブレード以外、出ない人はブレード
デス→エクリプスと空中円月
カース→エクリプスと空中円月
闇と戦は出た時に分かる
これでいいんじゃない?? ●ノーマル円月(地上)
330.5%+285%+716.1%=1331.6% 技時間2.3 スキルDPS 578.9%
●魔印最大円月(地上)
500%+100%+397%+100%+100%+358%+358%=1913% 技時間 2.5秒 スキルDPS 765.2%
●魔印最大円月(空中)
294.7%+191%+320.5%×4〜6hit=max2408.7% 技時間 2.7秒の時スキルDPS 892.1%
当たり前だけどアビとかエンチャ一切無いスキル基本値
空中版は高度によって技時間変わる
飛んで撃って着地までで計測
昇墜絡めた方が良いかもアビ乗せてみないとよくわからん >>268
ゴルゴは背中と腰が壊れるまでは弱点部位だからスライスの方がいいね
背中腰頭とコア位置になる二ヶ所で合計10ヒットする >>270
ゴルゴもデカかったね
弱点部分が複数あってデカいの来たらハイセプター最強になるね
このバージョンのエンドコンテンツにそれくらいのサービスあってよかったと思うわ 黒呪でハイセプポーン連れまわしてると、これぞ最強ポーンと錯覚してしまうんだが
帰省してからの頼りなさよ・・・ >>265
検証ありがとう。
ブレードは扇が一本1250程度で初撃カンストくらいだね。
相手やコンテンツによっては十分な火力。 強附なり攻○がのってないかバグはみれの現状テラーとエクリプスとか、実力測りかねるし今やたら
ハイセプの火力に吠えてるのってどこの回し者だよ >>265
>>269
やっぱり円月も黒閃牙もゴミ倍率じゃん
エクリプスもブレード以下の倍率だしダウン時は属性一致ブレード以外は地雷やな 戦甲部位アビに関して
紫に乗ってる?
もし乗ってたとしても3000頭打ちなので普通に連携してればこのアビいらないのでは? つーかシンプルに
聖弱点は円月殺法エクリプス
闇弱点は黒閃牙テラー
それ以外は属性一致ブレード
これじゃ駄目なのかな 闘勢・壮腕・常撃・射極・強附・○狙(9)・攻○・節魔:cost62
まだ考えるのは早いが現状ブレードのダウン火力のみ考えるとアビはこんな感じか。
節魔はできれば竜技。魔充もコスト厳しいから5〜6出たら竜技か。 >>277
そのブレードもアビや位置取り詰めてないと一気にゴミ化するから中の人がしっかりしてないとかなりの○○○○になるのが骸の将戦ではっきりした ゲージなかったらしがみつき黒閃牙ってことでいいんかな >>282
それはスキル性能とは一切関係ないな
それが影響するのは他のスキルも同じだし
骸に至っては壁側に倒れても頭狙えたし当てやすいほうだわ
ブレードで弱点当てるのがほぼ無理みたいな限定的な状況があるなら別のことを考えるけど 魔法剣士だからエンチャは出来ると思ってた時期が俺にもありました。
それはそうと声優課金ポーンが「聖が弱点です」「聖に弱いようで」って言ってるの聞くとなんか笑ってしまうわ >>280
節魔、魔充 6をエンブレムにいれるのが理想だね。 ここでお前らに種明かし
しがみつきアビ黒閃DPS最強 地上黒閃牙はミラージュでキャンセルできるんやで
つまり時間短縮+ミラージュ分のダメージ >>290
それ魔力稼ぎに重宝してるけどダウン中なら定点しがみつきのほうが安定かな >>288
今のハイセプターの参照ガバガバ具合で判断するのは危険じゃね >>265
検証ありがと
ダウンDPSは赤として高い方だけどカンストした後は落ちる一方なんだよね
カンストしにくいコンテンツを祈るばかり
テラーとしがみつき黒閃牙も出してくれると嬉しい >>265
ルインブレード技時間2.5秒くらいではないかな?連発してる動画で、ストップウォッチで計ると2.43-2.58の間に収まった。手動なんで信憑性にかけるけど。技が当たりきる前に次のモーションに入ってる気がするけど気のせいか? ブレード連射が最強だとなると、バフアイテムくれないコンテンツで転魔が生きる!
と思ったが、EMが限界域しかない最近では無駄な妄想か。
純魔法発動「時」に発動になりませんかね >>296
一応動画のタイムシークで見てるけど精度はそんな良くないかも…
いろんな人に測ってもらった方がより正確な値に近づけそう
ただ2.9秒としてもDPS的にかなり高いのに2.5秒だとちょっと強すぎじゃないかな?実際の強さとズレを感じる
2.9でもヒット中に動いてますね >>298
自分は初撃のダメージ表記された瞬間から次の初撃のダメージ表記までの時間を測定した。正しいのかわからない。 ミラージュはさんでまた狙いちゃんとつけてって難しそうです 黒閃状態異常つええなー
光円月メインで使ってたけど、黒閃に変えたわ >>306
気絶はリミット解除で付けるもの
クレストは微妙すぎるな 気絶は黒呪装具でも最大15なのにリミ解で100付くとかガバガバ調整だよな
状態異常の入れやすさからハイセプターはデバフ特化で生きていく感じになりそう ハイセプで状態異常特化だと気絶かな
ルインブレードのアビ入れてもあまり変わっていない感じたわ
ハイセプは現状バグか仕様か分からんのが多い しがみつきでバリア出したい
一緒に要望を出してくれ >>310
しがみつきバリアは強すぎるからダメだと思う。
せめてジャンプ中にバリア出したい。 そういやテラーよりエクリプスのほうが吹き飛ばし高いってどっかで見たけどどうなんかね
追尾できるテラーのほうが便利ではあるけど ゲージ回収のスキルをもう一つ欲しいな
それと奥義的なダウン火力に最適な大技も一つ欲しいな
スキル少ねえーよ シカ以外の赤ジョブスレお通夜だな
ハイセプそれくらい規格外すぎる スキルキャップ維持しつつ強いスキル入れるとしたら
発動後に魔印減衰無しになる変わりに魔力自動回収無し剣による回収率アップ
各スキルにダメージ+追加効果
とか
5全スタック消費して一定時スタック無限
とか
魔印がリセットされる変わりに大ダメージ+スタック2以上回収
この辺がきたらうごかしがいがあるよね
補助だと二本位使って次のスキル強化とかかな もうひねらずにスタック1消費でレインさせてほしい
ポーンにも優秀だし 結局夜帝はエンドコンテンツに必要無い感じか?コアなしボスに緑、黒騎士にハンターみたいに敵相性に極端に左右されるジョブになるんかな。 黒呪はブレスレットしか出ないしピアスで付けたら良いし、有効な特攻ブレスレット無いならブレスレットでも良い
もちろんジョブエンブレムでも問題無い
夜帝付けない理由が無い リングだったから鹿のエンブレムにぶちこんじゃったんだよなぁ 不具合やら何やらで最適アビなんて確定してないんだからまだ夜帝必須とも言えない
筋力と魔力どっちも盛る必要性が出てきたらアビ枠カツカツってレベルじゃないからな 強弾常撃射極ルインショットの方が剣技よりDPS高いのか。。。 夜帝はエンブレムならまだしも普通に付けるのはよくない
肝心のブレードのダメージが下がる
エンブレムも入れる物が多いから結局夜帝イラネってなっちゃうんだけど 夜帝は必須ではないよね。
DPSある程度わかってきて、なんでまだこだわるんだろう。 黒牙は圧倒的に隙が大きすぎて微妙
渥列つけてしがみつきならわかるが
結局はゲージ回収は円月
ダウンはルインブレードに火力アビと源運で連発が最大火力だよ
エクリプスも源運つけて4回ダウン時に打てる時ならシーカー旋風超える ヒットストップの無いポーンなら黒閃牙のDPSも跳ね上がってそうだな
なぜかハイセプポーンはよく張り付きたがるから持たせてみたらいい感じに使ってくれてる 源運使ってない人多いけど
ダウン時は必須で呪い島腕は出だすしかないわw
ルインブレード9発ぐらいダウン時に打てるようになるのに 普段の雑魚狩りじなら黒牙もわかる
WMとかであれが当て続けられると思うかって話 木下コメントの、条件が合えば最大DPSの意味は 源運使ってみて納得したわ >>330
源運は確率によるけど、どれくらいなの? 練習場オーガで10回以上試したけど
源運あると、ダウン時にブレード連発平均で8回ぐらいは打ててたわ
最高にいい時が9回 間に1回ぐらい空中円月当てられる時間がある
もちろん節魔アビもつけておいてね それでlv90同条件のシーカー旋風エンチャありと比較しても 引けを取らないぐらいは行く
9発撃てて空中円月も1回は食らわせられる
1発目がカンストしない敵になら旋風超えると感じだと思う ハイセプターは絶対にスタック回収しなきゃ話しにならない訳で、黒閃は複数巻き込める訳じゃないし鳥にも当たらない
浮いてる中型や大型もたくさん居るでしょ
大型全てに張り付きますっても張り付けない大型やノソノソカサカサして張り付いて迷惑かかる場合も有るでしょ
結局スタック回収のメインは円月だよ 火力気にして火力アクセ付けないとは・・
リングは完璧としてエンブレム3枠とブレスレット2枠の計5枠全てブレード火力に繋がる6アビや各種特攻アクセ入ってる奴なんか見た事ねぇ
骸大将戦も装備フル強化で絶技100%の廃人はほとんど夜帝付いてたし、逆にフィンダムブレス付けてるような見るからにヤベーのは全く付けて無かった
変にゴネなくてもPP8000か課金4千円の代物なんだし、持って無いなら素直に無いで終わるだろこんなん ブレードが最大DPSになる条件って割と限定的なのに変に押す人居るけど
色々と整って無かったり細かい動きや適切な動作取れなく脳筋プレイする言い訳にブレード押すのどうかと思うよ
WMでも獣にはブレード役に立ないし、ドラゴン系もウィルミアやゴルゴラン、カースにも使えない
ブレードが弱点に吸われない敵も居るし
聖や闇弱点は言うまでも無く、当然青ジョブがPTに居なかったり距離取れない狭い場所もアウト
戦甲系になんかは糞の役にも立たんよ ブレスレットは呪島腕輪の鬼特攻とか霊特攻で埋まることになるだろうな
鬼40とか強すぎだろ腕輪w
必須アビは結局エンブレムに埋めるしかない 光円月しか使わんってマジで言ってるの?
目をかっぴらいて黒閃と光円月のゲージ吸収量をみたらそんなこと言えんと思うんだが。
そして当たらない届かないは言っちゃ悪いが下手なだけだと思うんだが 属性火力がブレードしかないからブレードベースにするしかないだろw
エクリプスが手軽で強いし源運発動したら3.4回打てるから強いけど 俺はすべて検証したから
分かってるからいいけどさ
まあ 源運エンブレム部屋は立つわ しかもブレードだけ押してるとかあほだろ
属性ダウン格上用の話だ
かくしたなら何も考えなくていいだろ
ブレードは1発目がカンストしやすい てことは格上には強いってことだわ
WMのダウン火力になるってことだろ >>341
最近よく戦った大型だと修練含めて
毎日闘うのがデス、カースドラゴンで後はウィルミア、イービル、ドレイク、戦甲サイクロプス、戦甲ナイトメア辺りなんだが
空中円月より確実に地上黒閃牙を効率良く弱点に当てる方法を教えてくれまいか?? >>345
とりあえずお前が初心者なのはよく分かったわ。
効率よく弱点に〜とか言ってる時点でだいぶお察し
時間当たりの魔力吸収量で最終結果すら予想できないならただのオナセプターなんでポーンと遊んでてください
黒閃を弱点に当てる必要なんて皆無なんですわ
あと聖弱点敵ばっかり毎日戦ってんなら印象も強く残るだろうしそこは共感してあげるよw >>344
自分の都合上WM基準でしか語れ無いなら合わせてやるけどね
獣の将にブレードやった?やって無いよね!やってたら分かるよね
骸の将に☆4武器に鬼クレ付けて課金防具に鬼特攻ブレス装備して物防低下時にブレードやった?
やって無いよね!やってたら分かるよね
WMブレードが最強って何だろうね
何で嘘付いたん?? >>346
お察しとか言ってレッテル張るだけなら俺にも出来るよそりゃね
当てる方法を教えてくれたら助かるわ >>339
何で例に挙げたのが他の最適解でてるドラゴン系なのか
相手によって使い分け出来ない人ってそんなに多いのかな? >>348
当てる方法って…敵見てボタン押すことも出来ないのか?
まあいいや君が最強だね!前線ハイセプター強い!凄いね! >>349
逆だろ。339の意見はむしろ349(あなた)と同じだぞ
要はどこでもブレードに疑問を感じてる
ドラゴンにはほかの最適解もでてるし、
倒れる向きとかの関係で必ずしも万能じゃないのになんでそこまで推すのかね?
って言いたいんだと思うぞ あーそっか今気付いたわ
獣ショー骸ショーって後々の極限合成のために武器取りに行かなきゃならんのか
って言うかWM武器あるの?
予定狂うわ色々とw >>349
獣や骸でもいいよ?さっき上で語ったけど
ほとんどのハイセプターが闘う大型
ズール、アズール、スカージ、カース、ゴルゴラン、ウィルミア、イービル、白タラスク、イービル、戦甲メア&サイ、カトブレ、獣、骸、デス
この中でダウンブレード有効なんて3分の1も居ないんだが?
もう何も使い分け出来ません装備有りませんだからブレード最強ブレードマンセーの狂った流れいい加減に辞めたら良いのに >>350
浮いたり暴れたりしてる大型に狙いすましてもっさり黒閃牙やってる間に
自分は空中円月3回くらいさっさとやってスタック溜めるよ
下手くそだからいいよね >>351
そうだよ、その通り
実際ブレード最強になる場面なんてかなり所か目茶苦茶少ないんだよ
夜帝否定にしてもブレード火力がブレード火力がって火力気にして火力下げる意味不明さにアクセ全てブレード火力で埋まる訳無いのに
このスレ、とにかくブレード、何でもブレードって流れが何か意図的で気持ち悪いんだよ >>354
下手だと思うなら自分で妥協してれば。
それなのに光円月しかないわぁ〜みたいな布教の仕方は下品だからやめろ
それに俺は長短あるから黒閃牙のがゲージ回収早い時もある、光円月だけがマストじゃないって話なんだけどね。
あと空中光円月と地上黒閃牙を比べてるのおかしいと思わん?笑
しがみつけば確実に当たるし結果として黒閃牙のが魔力吸収量高くなるけど?
地上黒閃牙で天秤かけたいなら光円月も地上に限定しろよ。本当に謎。
円月勢もブレード勢も結局はテンプレ化して脳死プレイしたいだけじゃんか もう時間だから出掛けるけどさ
これだけは理解しよう
ダウン火力がブレード最強になる大型は今バージョンで良く闘う大型にほとんど居ないからな
しかも青ジョブ必須に適正距離取れる場所に限る限定条件付きで
物凄い何か気持ち悪い意図を感じる不自然なブレード押しは地雷初心者増やすだけだから辞めて欲しい
アフィリエイト業者かと勘繰るくらい不自然極まりない >>356
何で空を飛べる鳥が飛べない豚に合わせてわざわざ地上で闘うのさ
飛べるんだからそりゃ飛ぶさ!それが強みでメリットなんだし
しがみつき時間かかるし、しがみつけない敵も多いし、PTに迷惑かかる場面も多いから遠慮する ROM専がクランとかに垂れ流してって流れで野良に紛れてくると結局自分たちの首絞めることにしかならないからな。
ブレードは時と場だとは思うよ青いたら強いし。
>>357
気をつけて行ってらっしゃい >>358
しがみつけない敵とかそんなこと言い出したらケースバイケースでしょうが
壁歩ける豚なんていねえだろそれだけ見ても黒閃牙がひとつ強み持ってる。
光円月はそれはそれでいいよ。ただ光円月しか選択肢を作らないのをやめろ スタイリッシュなミラージュに憧れ無駄ージュシフトして接地魔法食らいに行くボクです >>360
両方入っとるよ
地上の単独雑魚及び状態異常に黒閃orエクリプス
メインの基本スタック回収は当たる範囲広く高所も届き回転率高い円月
ことスタック回収に関しては黒閃より圧倒敵に空中円月の方が出番が多い
黒閃牙しか使わないから夜帝要らないとか絶対思わない 黒呪ではゲージ回収用に光黒両積みだわ
エクリプスで充分行けるから枠が空くのもあるけど エクリプスそんなに便利か?唱えてる間にどんどん寄って来て怖く笑えるんだが >>340
>鬼40とか強すぎだろ腕輪w
>>343
>俺はすべて検証したから
分かってるからいいけどさ
何にも信用ならねー
鬼40が強すぎ?エアプが何言ってんだ?
特攻系は9〜45で3刻みだから40は存在しねーよ、そこの直近は39と42
あと、黒閃か光円月かでマウント取ろうとしてる連中さ、これから行くところの敵によって使い分ければいいんじゃねーの?
なんでどこ行くにも敵固定での話になってんの?
最終目的の敵もそうだし、そこにたどり着くまでの敵も含めてスキルアビ調整していけばいいだけじゃね?
俺としては汎用性で見れば光円月、特化可能な状況なら黒閃って思ってるけど、現状さんざん言われてるバグがあるから今後はどうなるかは不明だな >>323
ショットは1〜5射目の隙の少なさが高DPSに繋がっている
あと何気に6射目の威力が高い
使い勝手が良いのはハイセプ触った人なら誰でも感じると思う
敵が近づけない技使用中にゲージ温存したい時や黒呪でスタミナ温存したい時など使える場面で使わないのは勿体ない性能
ショットの使い方が上手いハイセプは強い印象 ただのゲージ回収だけ見たなら黒閃牙も局所的にはありだと思うし、単体ボスなんかには状態異常含めて使う
けど空中円月ゲージ回収って空中地上関係なく相当な広範囲を巻き込みながら戦うから使い勝手が全然いい
汎用性は空中円月の方があると思う、次のWMもボス含め聖対象多そうだしな
エクリは早々に近づかれない攻撃範囲外からか、青がまとめた所に撃つのが楽しい
慣れると非常に便利だけどな 自分が正しいと思った瞬間から全ての間違いが始まってるってやつだな
アビのバグはいつまで放置されるんだろね
先週プリポンのバグは直ったのにハイセプターのアビバグだけ放置って不満だわ テラーが斬でエクリプスが打ってのは逆じゃないのってエフェクトやSE聴いてると思うんだがこれもバグじゃないだろうな いや、あの、全スキル使える時には使えるでしょ
むしろこんだけ余すことなく使い道の多いスキル群のジョブこれからでないでしょ
弧撃すらまあまあな火力あるし >>369
俺も思った!テラーは殴ってる感じの音がする 音は気にして聞いてないからわからないけどグラで見るなら
エクリプスは光の玉で中心から外側にどんどん押してる(叩いてる?)イメージ
テラーは闇の刃をザクザク挿してるイメージ
かなぁ 源運は前スレで純魔法の場合の発動率5%って出てたからゴミ まあ格下には最強だと思うけどなハイセプター
赤魔島回るとすごくサクサク倒せて笑える ベルセルクコラボが雑魚狩りドロップ拾いだとしたらハイセプターの出番か とりあえず攻系アビが反映されない不具合は今日のメンテでも修正されてないと これなんでだろうねこのバグのせいで強ジョブなのかどうなのかぼんやりしすぎててスッキリしない 甲砕修正されたのか
っていうか一部スキルだったんだな ベルセルクコラボか
ガッツにハイセプは合わなさそうだな
セルピコなら合いそうだけど黄金時代編だから無いか 伸びてると思ったら何か言い争いが
源運はあればDPS伸びるけどダウン時間が長い敵がダウン延長された時くらいにしか必要ないよ
ムクショーくらいには要らない
腕輪なら入れるけどアビで入れるほどじゃない
でも腕輪なら特効のが当然DPSが上がるから結局使わない
エンブレムにはギリありだけど他ジョブで使いたいから勿体ないっていうね よくそこまで必死になれるな・・・
給料出てる訳でも無いだろうに ケースバイケースで戦い方変えていかないといけないから、ハイセプターは面白い
なので、いくらここで議論しても結論は出ないやろな
木人みたいな動かないDPSチェックのオブジェがあれば、それ基準でいいんだろけど 訓練場で動かない敵設定できないのはほんとクソだと思ってた 偏吸6地上黒閃牙一発で印マックスになるけどしがみつき黒閃牙は前から二発必要だったっけ? >>380 グリフィスって本来盾を持ってない人だから、オフドグマのファイターグリフィスに違和感あったんだよね。ハイセプターでグリフィス来ないかなぁ。いや、片手に魔法もおかしいんだけどねw サイクロプスとかならいいが鳥系に脳死状態でしがみつき黒閃牙するのやめろや。2〜3発で状態異常にできるならいいが大抵印マックスにしたいだけの低脳ばかりだからな。お前が溜めたそのゲージでロスが取り返せない事ぐらい分かれよ しがみつき黒閃牙だけ二発必要になるのは不具合報告しておくか 烈翔アビってブレードで武器属性の状態異常蓄積値を上昇させるって説明あるけど、効果ある?
ブレード凍結試したけどアビ無くても必要回数同じなんだが… >>390
乗る時と乗らない時がある
修正されたら恐らく乗るのがデフォ ホントバグ多いなw
推測だけどハイセプター固有の物攻筋力と魔攻魔力の高い方を参照する仕組みと(たぶんこれは正しい仕様)
黒呪フォースの属性付けたときだけフォース効果出る仕様あたりが絡み合ってバグの発生源になってそう ティム・スライスに状態異常が全く乗らないのはバグじゃろ? >>401
あれは乗ったら強すぎるんで仕様と思います…
エクリプスやテラーに乗ってる時点でどうかと思うが
>>400
追記で源運武運の確率で〜ってのもアヤシイ ハイセプターのしがみつきは確かにイラっとするけど、今はハイセプター目当ての新規さん多いから仕方ない
そのうち迷惑かけてると自分で気付くか誰かに指摘されたら変わるだろ
アルケミストだって最初はしがみつきたくさん居たけど徐々に減ったし
今はそんなゴミ見なくなっただろ >>404
ダメだよ
鳥は特に西部劇の馬乗りだそのままレスタニア乗り物馬実装だ自分一人で倒して皆には休んでもらえな^^
自分だけお散歩馬に乗ってかっぽらカッポラ別ゲー遊んでるんだから >>404
コアについたら見守っててやるからな属性一致なら 相手の種類と状態次第だろうね
上で言われてるのは自己のゲージ溜めるの目的でPT全体にかかる負担を無視してる場合やと思うよ
その昔、PT全体の利益無視で自分だけ安全地帯に張り付くしか脳の無いジョブがあってな・・・散々な言われようだった
今は最強ジョブになったけど >>402
エクリプスやテラーに乗るのがおかしいから
スライス→乗る
エクリプス、テラー→乗らないで良いと思うけどね 有翼系とかどこの話してんの?
WMとか新エリアにもいないしソロ修練でやったなくらいなんだけど >>404
敵によっては黄色誘発赤誘発すると良い場面もあったりするから脳死じゃなくて目的があるしがみつきなら良いゾ
でも鳥系は拘束してからのがいいゾ ポーンと旅しててポーンの防具弱いと鳥とかしがみついた方が結果(起こす時間込みで)早く感じる時ならある ハイセプターで首クラッガー行ってきたのですが、そこで一つ質問です
黒閃牙でクラッガーのコアを削ろうとして胸?のコア位置にしがみついて黒閃牙をしたのですが、全然スタミナが削れた感じがしませんでした
何かやり方が間違っているのでしょうか? フェルヤナスポットのナイトメアなんかはしがみつき黒閃牙からそのままコアコア削りでいい 源運の発動率、やたら偏るんで試行回数もっと必要だなぁ
5%っていうのは100回やった回数だっけか >>414
胸コアは判定が割りとシビアなので外れてる可能性あり。
あとグラッガーは体力の割りにスタミナかなり多い普通のやつより大分減りにくいのもある。
怒り前に軟化いれれば、即ダウンするグラッガーのみの特性があるので狙ってみるのも良いよ >>414
初心者には重要な事なんだが
「出てないコアは削れない」
緑ジョブがコア出し能力を発揮してコア光らせてくれないと効率よくコア削れない
ハイセプは特に自分の魔印が光ってコアと紛らわしいから注意
クラッガーは闇コアだから間違わんと思うけど
あときちんとコア出現しててもコアまでしっかり攻撃届かないとコア削れないので敵によっては別の部位に吸われて判定が非常にシビアな事もある
属性合致してればめちゃくちゃ削れるけどコアさえ出てれば属性不一致でもそれなりに削れる疲労攻高いと尚良し いろいろ試してみてるけどルインブレードはルインブレの火力あげるアビ入れても火力微妙なんだけど
ルインブレ押してる人はなんでおしてんだろ確かに武器の属性乗るんだろうけどそれにしても火力がゴミすぎるよな
最初の1発めの火力だけで後の多段攻撃はカスすぎる
空撃系のアビつんでたま2個以上の時筋力魔力あがるアビいれて空中光円月のダメージ効率のが断然上なんだけど
属性違いだろうとルインより遥に上のダメージ与えてるんだけど
ルイン押しの人は何かあるのかな?
色々ルインあがるようなアビとか試してるけどダメがしょぼすぎてありえないんだけど今ん所
ルイン否定してるんじゃなくてダウン火力としての圧倒的火力をだせるならルインにしたいんだけど
今の所属性違いの空中光円月の足元にも及ばないんだが・・・ 正直情報が錯綜していて尚且つ不具合もあるって時点でまだはっきりとは言い切れないってのが真理じゃないの?
それはブレードにせよ円月にせよ似たような立場にあると思うんだが いや思うんだけど状態異常アビからしてルインはダメージ求めるんじゃなくて状態異常狙いでつかうのかなーって >>419
翔剣アビは罠だから逆に入れたらダメ
火力微妙も何も上の方でスキル倍率とかも判明してきてる
きちんと運用すれば別に弱くはないむしろ状況次第じゃ最強クラス
もし円月が圧倒的にブレード上回るなら属性が乗ってないとかきちんと弱点に当たってないとか運用に問題があると思われ
他の魔法と違って判定が細いから弱点僅かに外しただけでダメージガタ落ちする
そういう意味では運用が難しい
円月で安定を取るのは別に間違いじゃないと思う >>403
今はセクタいかしないゴミケストばかりになったけどな >>417,418
回答ありがとうございます
何度か一変えても全然削れなかったんですよね
結果空中光円月でごり押しで削ったんですけど、コア表示位置と実際のコア位置がずれてるのですかね?
そういえば軟化で即ダウン特性ありましたね、今度からクラッガー行くときは軟化武器もっていきます 胸コアクラッガーは首あたり狙ってみ
トロール系の腹コアは足腿あたり狙ってみ >>419
ブレード遠距離じゃないと威力減衰するの知らなさそう。 絶技上げてるけどシーズの遅れの宿命でBO要求ドーン!を見ると吐きそうになる
次シーズンには絶技スキルも来るだろうから上げないといかんしなぁ…
(HO→BOの逆変換実装はよ…) そもそも上限がね
何考えて2万のまま放置してるのか 1101.6%(バグで効果なしだけど攻聖11%) エクリプス
892.1%(魔充空撃夜帝と上と同じ攻聖50%) 空中円月
940% (魔充握烈豪握と上と同じ攻闇60%)しがみつき黒閃牙
1226.5% (射極常撃攻〇56%弱点属性の場合81%)ルインブレード
スレに出てる倍率に強化出来るアビをまとめてみたけど高い所を狙うでもない限り円月が火力スキルになることはないな
円月は吹き飛ばし疲労効力チャンス効力全部低いしね エクリプスとテラー弱点じゃない敵殴った場合どっちがダメージあるの? スキル倍率はおおよその値はでてるよね。
後は技時間が正確になればかなり、情報が整理されるはず。
エクリプス、テラー、スライス、ブレードのDPSがでれば、モンスターごとの最適解がでる。
スライスも検証されてたけど、それがあってればロック箇所1つで600%超えてたから、弱点箇所多かったらやばいね。
あと、ミラージュキャンセル円月も気になるところ。 スキル倍率はおおよその値はでてるよね。
後は技時間が正確になればかなり、情報が整理されるはず。
エクリプス、テラー、スライス、ブレードのDPSがでれば、モンスターごとの最適解がでる。
スライスも検証されてたけど、それがあってればロック箇所1つで600%超えてたから、弱点箇所多かったらやばいね。
あと、ミラージュキャンセル円月も気になるところ。 ブレードはダウンとったら離れてゲージ2個になったら近づいて光円してって感じでしか使わんなぁ! 鍛錬あるのに何で試さないの?
試したらブレード弱いとかの結論には絶対にならないと思うんだけど
>>436
その黒閃牙はしがみつきじゃないでしょ みんな全ジョブの最適地とやらを知ってんの?すげえな DPS で計算して
少し弱めの1000 %/s (刀牙剛、連なり剛、風車)
普通の1100 %/s (旋風、天)
かなり強い1200 %/s超え(扇、飛龍、跳鷹)
って感じなんじゃないか?
ブレードが強いっていわれるのは1200超えてアビがたくさんのりそうだからだと思う。 >>442
黒閃牙は地上としがみつきで動作変わらないから時間も変わらないから同じ しがみつき補正というのがあってしがみつけば火力があがる >>449
よく見ようか
しがみつき補正は強化アビのほうに含まれてるから ハイセプター単独でスキルに乗るアビこんなもんか?闘勢たみたいな一般的なのは書かんぞ
魔充は筋力魔力+25
闘勢は+31
まぁ発動させときたいよな
・ルインブレード
常撃、射極(30〜−15)、攻○(バグで乗らない事有り)
・円月昇墜
常撃、空撃(20)、空減(10)、烈墜(15)、昇墜吸(25)、昇墜到(25)、攻聖(バグで乗らない)、昇墜に攻○
・黒閃牙
しがみつき時のみ握烈 >>448
普通にやってるのと何が違うんだ?
よほどポチポチするのが遅いのか? >>452
ちょっと意味が分からないんだけど上限があって連打したくないとしか書いてないぞ ファイターと同じで蓮根無いと疲れるわ
正直ファイターとセプターは蓮根無いと使えん
ファイター程酷く無いとは言え、今時のゲームに連打とか誰得だよ テラーの連射はファイターのあれに比べると
比較にならないくらい楽だけどな
適当連射で十分に上限までいく
連射が嫌いってのはもちろん同意件だが エクリプスとテラーとブレードは一旦近づいてリターンしてから使うのかい?ダメージ上がると聞いた セプターのダウン攻撃は夜帝じゃなくて、侵滅エンブレム入れのしがみつきアビ入れて、印最大でこくせんぶっ刺すのが1番いいとばっちゃが言っていた >>457
PP全カンストさせてやることないガチ勢おばあちゃん想像した だから何度も種明かししてるじゃないか。しがみつきこくせんなんだよ >>453
え?どこにそんな事書いてんの?
お前の書き方だと連コンですら上限行けないと書いてるとしか思えないんだけど >>461
流石にそれはないだろ…もういい加減にしろよ >>454
ほんそれ。今時、連打とかレバガチャってセンスがありえん。
みんなで揺さぶろう!を実装しちゃう開発だわーと納得してしまう。 空中円月だのルインブレードだのしがみつき黒閃牙だの、どれが一番か言い争うのは好きにしてくれて構わないけど、野良でこの技使え〜だの言ってくるのはやめてくれよな、身内でやってくれ いや好きな技使わせろ、こそ身内でやってくれ
野良でやるならその敵に合った技、一番火力が出る技使うのが当然だろ >>463
ほっとけ、そいつはもうダメだ。日本語の通じる相手じゃない。 好きな技使わせろというか
どれが火力一番出るかはっきりしてないのにルイブレしろだの空中円月うるせぇんだよ
数字出してから言えって話だ
野良でそれを求めるなら敵に合った一番火力出る技とやらを全部頭から尻尾まで提示してくれよ どれが最適かわからないから適当な技使うけど口出しするな
とか身内とやるかソロでやってて欲しい
どれがダメ出るかは今の時期になれば大体わかるだろ
親切にも上に数字出てるし、何より自分でやればはっきりするからやってみ?
お前がダメなのは自分でやろうともせず尚且つアドバイスを受け入れないところだよ >>469
アドバイスもなにもどの野良もアドバイスというかやれっていう技違うんだが
初心者も多いし間違ったというか、さっきの人にはこれをやるのが一番って言われたからこれやれだのあるんだの
なんていうんだろ、敵に合った以前に自分のオナプを人に押し付けるのやめろと言いたいんだよ 自分がわかってればそのアドバイスが正しいかわかるから平気でしょ
間違ったアドバイスをしてきたら教えてあげられるし
自分でわかってないなら言われた奴に従えばいいだけ
お前が部屋主なら、アドバイスする奴はキック、とか書いておけばいい >>471
まともな人はデータや使用感なりを提示してるだけであれ使えこれ使えうるさいのは一部の過激派だけに思えるが
自分が言いたいのはまともなダウン火力出せるなら何使おうがかまわないからとにかく頑張って削ってくれ…ってだけ
93武器解禁されてるのに骸3ダウンとかは勘弁ッスわ…(自分はエレで参加) >>471
それはその人にいったら?
このスレとは関係ないでしょ。 ハイセプってなんかダメの通りいいな
50武器なのに65のボスに3千6千がぽこぽこ出てわらうw 闇の将はどーせ聖弱点のハイセプター接待モンスだから気にしてなかったけど
サブ垢でストーリーの戦の将にハイセプターで行ってダウン中ブレードしたら胴体から上の位置は全部盾に吸われたわww
下半身側なら当たったけど多分弱点以外に吸われてしもうとる
獣の将と同じタイプくさい >>476
それは50武器の性能が良いから
50〜70間に武器が存在しない代わりに50武器が☆強化で異常に攻撃力上昇するから☆4なら60武器なしでも何とかなるようになってる
これが黒呪島でも引き継がれてるのが黒呪最強たる所以 結局節剣ってなんだったんだ?
あとで魔法剣魔法てのと一緒に実装されるんかな? とりあえず賞金首に来てエンチャ無しや狭い場所でルインブレードする奴死滅しないかなぁ
そもそも強符どころか攻○すら入れてるハイセプター見た事もねぇ
ブレード打つくらいなら常撃入れて四連撃でもしてろよもう
普通5chで踊らせでもしてない限りダメ見たら何かおかしいって気付くだろ
お前が4人集まったら3ダウンでも終わらんぞ んな事ジョブスレで言わず愚痴スレか本人に言え
ここではちゃんとアビ完備前提で話をしてるんだしお前のパーティーのことなんぞ知ったことじゃないわ 最適解とか野良に来んなとか言ってる人普通にめんどくさいやつだなあって思っちゃうし別の言い方した方がいいんじゃね? ハイセプターのレベル上げに今更になって賞金首来てる人に文句言うのはなぁ
地雷敷き詰めてる戦場に自ら突っ込んで地雷踏んでるようなもん
納得出来なかったり見た目で判別付かないならアチーブメントでも見たらよろしい
おおよそが戦闘95%以下だと思うから アチーブなんてなんの参考にもならない
一緒にやって初めて下手か上手いかわかる
嫌なら野良やめれば笑とか言ってる奴は一生童貞そう アチーブはあてにならない時も多々あるだろうけど
しかし野良でぶーたれてんのは草 >>472
アスペは日記帳でオナってりゃいいのにな 野良とは言えエンドコンテンツにそういう地雷が来たらイラっとするのも分かる
まぁこれは首だしイラっと来てもここで吐き出すようなのは違うと思うが 野良の地雷ハイセプ地雷ハンタ地雷アルケミ地雷と一緒に駆け巡りたい 来週メンテなしでバグいつ直るかもうわからんな
ユーザーにメリットのある首バグは緊急メンテしてでも即直すくせに不利なものは自分らの休み優先で放置とか徹底しすぎてるわ 技術力が無くて直せない可能性
実際あれだけバグを直したのにこれは直さない辺りそっちが大きいんじゃない?
新規ジョブ!って大々的に売り出している以上修正優先度は高かったと思うぞ 単純にGWしっかり休むから作業遅れる予定ってだけじゃないの ツイで見たけどスライス中にエンチャ受けるとエンチャ消える模様… ブライトに魔力乗るみたいね
エンブレムは魔力にも振った方がいいのかな? ユーザー有利バグはバランス崩壊するからどんなゲームでも即メンテ
ここの運営はそれすらサボって後々頑張った勢を馬鹿にするアプデをすることで対応する 延印6出たんだけどコレって当たり?
付けてみても効果が全然分からんぞ ユーザー有利を直すのは早い方がいいよ
そうしないとバグ利用しない人との差がついちゃうからね
他にはゲームの進行が止まったりとかも致命的だからすぐ直す
この前のロード画面のやつは回避方法があったから緊急にならなかった
ハイセプのやつはそういう類のじゃないから後回しなんでしょ 80からどこでレベル上げしたらいいんだ
おしえてくれDDON基地外 有利なバグはすぐに直すんだからそうじゃないバグもやろうと思えばすぐ直せるってことだろ?
何週間も放置で自分らの休み優先してないでどっちも速く直せってことなんだがね
緊急性がないものは後回しでいいなんて言い訳ありえないから >>503
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2164 >>501 ブライト撃っても魔印丁度下がらない程度に延長される >>506
ありがとう!ちゃんと延長されるのね
ハイセプってバグ多いから延印つけても効果無いのかと思ったわ >>504
世の中そんなもんだぞw
いつも全力じゃ持たないからな
社会に出ればお前もわかるようになる で、ルイブレ派と円月派と黒閃牙派のDPS争いは決着付いたの? ダウン時の行動は相手次第で変わるのがハイセプの面白くも面倒な所だな
他の赤はある程度ダウン時の行動固定されてるし そういや攻○が乗らない不具合はいつになったらなおるんだろうな まだ直ってないのか、十分強いハイセプさんはまだ伸び代あるのか アドタラEMで4000bo報酬ストックでサブ垢ログアウト初回ボーナス周回してるが
完全ソロだとハイセプの継続火力の無さを痛感するな。
シカだと完ソロで適当にやって1分切るぐらいで終るのに、ハイセプだと1ダウン逃がして2分半以上はかかってしまう >>504
考えたらわかると思うけど優先順位付けないと大変な事になるでしょ
そんな全て処理できるとこなんて無いよ >>514
そりゃアドタラでシカには勝てないだろうよ クラメンとかフレじゃないとわからんよ
よく使う数ジョブなら自分で調べるからいいんだけど、あれだけの量をわかりやすく書いてたのはすごい努力だよね
お世話になったわ 鹿は魔印ないし初っ端から飛ばせるからそらそうよ
スキルもいくらなんでも少なすぎるし後々追加されるだろうからまだまだ発展途上 ハイセプって今後も属性は聖闇だけなのかな?
他の属性来るならまた面白いんだけど
インタビューとかで何か言ってた? 90まで上げるほうがPP900より大変じゃないのかコレ
ガチャ武器じゃないとどうせアレなんでしょう?w レベルは無課金でもモルトロ3時間内に5レベル上がる
トリプルなら1回100万経験値だぞ!
今月中に全ジョブカンスト出来る人は今シーズン、ハイセプター中心にプレイしてたら意図せずPPも集め終わるさ
気にせずレベル上げたら良い
竜彫りはしょっちゅう販売するし黒島も週13回行ける >>521
多少は増えるかもしれんけど現状でも相当強いのに多属性使えたらちょっと強すぎてソーサラーの立場無さすぎ 90まで上げた人へのボーナスみたいなもんだからそりゃレベル上げのがきついよ
エンブレム15にしたけどはっきりするまでまだ振れないな
物理攻撃10にしたい
>>525
夜帝はいらない
空円月がダメージソースみたいな人はあるといいのかもね >>526
公式の説明では聖闇のエキスパートとかの記述は見当たらなかった
他属性が増えてもおかしくなさそうな
このままだと聖闇以外弱点の敵でバフデバフてんこ盛りの火力が微妙になりそう
多分このジョブのダウンスキルの方向性としては
基本はブレード
カンストで無駄が出るなら弱点属性の魔法
ロック数や肉質によってスライス
みたいになる気がする
ただの予想でバグも多い今じゃわからないけど >>527
じゃあ侵滅もしがみつき黒閃マンにならないならいらないのかな
で、夜帝や侵滅を入れないとしたらその枠に何入れるのがええんですかい? >>529
枠に入れるって事はエンブレムだよね
魔充とか節魔とかまだわからんけど物理攻撃15とかね
アクセなら普通に物理攻撃5でいいよ >>530
なるほど、あと大型の通常時の立ち回りがわからんのですが
通常時は魔力溜めて魔法ぶっ放繰り返せばいいんでしょうか先生 >>531
攻撃力充分で与ダメが通る状態だと無双できるから黒呪リングなんかで攻撃力盛るのが基本
>>531
大型はスゲー大雑把に言えばそうだけど
戦甲種なら戦甲破壊
コア持ちならコア削り意識して動く
闇コアやチャンスコアへのしがみつき黒閃など
場合により離れて魔法撃つよりずっと近接の方が効率良いケースもある ここで聞くより実際のゲーム内で
ハイセプターIR105武器☆4、絶技も100%でアチーブメント戦闘96%越えてるようなガチ廃勢のスキルアビ、アクセを見て回った方が間違い無いよ
中にはおかしげな人も居るけど上記に達して無い人はそれ以前の状態だから ちょくちょく夜帝の話題になるけど、無いよりあった方が良い
エンブレムも3枠有るしもうすぐ4枠にもなる、入れなくても持ち歩き可能なんだしいつでも付け外し可能だろ
円月がメインにもサブにも入ってないハイセプターはまだ見た事が無い
スタック無い時にオークや雑魚をまとめて素早く薙ぎ払えるスキルも円月しか無いんだし
PPでも交換出来るし、今は至高売ってるんだから無いとかただのビンボラス
自分が無いから要らないとかじゃないなら無くて良いは絶対に無い 夜帝は常時必要ってわけじゃないが
有効な時は結構あるしあって困る事は無いわな 物攻で空滅7くらい伸ばそうとすると30近く必要だからあった方がいいな
1アクセ分くらいの物攻なら他の部分で補って貫通100にもできるだろうし多分 ソロなら全裸でクリス握りしめながら大聖堂行ってもいい
HP1万オーバーにして遊んでもいい
ポーンは怒らない 空滅は6で10% 夜帝で13%
そもそも攻撃力とバフとを比べる意味があまり無いが、
バフ3%は攻撃力で5〜6。10%は20〜21。13%は26〜27相当になる ルインブレードに弱体魔弓みたいなズームアップつけてくれんかなー
時々頭の位置がわからなくなって困る >>543
ソロ多いなら戦徒優先にした方が楽になるよ!装備とかもポーン優先にしてる人も多い
純粋に数値だけ見たら戦徒付けたポーンの3人の方がプレイヤーより強くなるしね
ウロウロしたり壁にダッシュしたり引っ掛かったりぴょんぴょんしたりするけど フレから聞いた話なんだけど円月を◻ボタンにセッティングした場合だけの特殊攻撃とかある?
無いよね?多分空中円月しながらボタン連打してたら昇墜斬出てそれを勘違いしてるだけだと思うんだが…… そういやさ、セージとかがダウン延長しても魔力って足りるの? 結局このゲームはダウン攻撃力
俺はこれからハイセプメインだぜー!って乗り換えたクラメンがどうなるか楽しみではある
エンドコンテンツに席無かったら又シーカーとかに戻るだろうなw 戦の将はムリゲーだけど、闇はハイセプター有利に設定して来ると思う
まぁ武器的にも黒呪島のデスで大活躍だからもう接待されないかもしれんけどさぁ
エンドコンテンツにいきなり席無しはスピランアルケミの二の舞や
空中ミラージュ2連で楽なギミック入れて雑用係り出来るかもしれん 闇将戦の自分以外のリンクギミックをスライスで一掃できるよ とりあえずプリをサブに保険にして
ダウン火力に不安を感じつつハイセプターメインで行きますわ
効率で考えると鹿やるのが一番いいだろうけどな
正直鹿がエンドコンテンツで不要になるなんてシチュが現時点で思いつかない 将がめっちゃ堅くて赤がウォリなら1ダウンできるってシチュならシカの席は無くなる
そんな事は絶対しないだろうけどね >>552
今のところダウン火力もそうだけど、構え直しとコロコロがあるので鹿には到底及ばないと思う
が、俺もハイセプやってる 単純に既存ジョブはやることがお決まりになってきてみんなマンネリしてたから単純に目新しいハイセプ触ってるだけだと思う
正直ハイセプもレベリングと黒呪で飽きてきた
スキルの少なさに縛られてる感が否めない >>550
闇将は聖弱点ってだけでハイセプターの席はあると思うけどなぁ 構え直しと違うのに、うっかり喰らって跪くと構え直しの癖でミラージュやっちまうわw
意味ねーんだけどな 使わなければ、でなく使いたいジョブであることに意味があるのだ どこで見たか忘れたけど闇の将は射◎聖◎って書いてたな どうせ赤やんないのにレベルあげちまった〜カスダメージしか出ないな〜コレ 黒呪だけでハイセプポーンにしてるけど戦術育成してないこともあってダウン時の挙動酷いな
しがみつきザクザクとか >>557
メイルとかゴブリンの連続攻撃抜けられないのやっぱストレスだわ >>566
喰らう前に対応できない人はバリアかシーカー使った方がいい ハイセプポーンはどんなに育成しててもしがみつく時があるから黒閃牙入れといてやると安定するよ
ミラージュと黒閃牙入れると一気にスタイリッシュな動きになるけど全体的にノーマルスキルの使用頻度が高い気がする ハイポンにミラージュ入れるとダウン時に使って超うろうろしない?(´・ω・`) ダウン聖属性行動を即、指定しておけば、エクリプス、最低でも近づいて光円月やるから一応安定するよ
すこしでも命令が遅れると↑みたいにしがみついたりするかもね
まぁ、それでもカス当たりルイン・ブレード投げたがるんだけども ハイセプポーンにダウン時しがみつき多いのはバグかなんかじゃないの
普通にゲージ溜まってるはずなのに光やれって指示出してもヤダ!って駄々こねるんだよな
それはそうとセプター回避能力は高いんだけどそのせいでイマイチすっきりしないことはある
ファイシカはカウンター使いながら戦えるしスピランにもカウンター技きたのにカスダメ回避だけってのがねぇ
遠近優秀だし近接で多少の不満があるのは仕方ないのか 今後の追加スキルで近接カウンター来そうな雰囲気はある バグだらけで火力下がってるし仕様かどうかもわからんものもあるのに他職と比較するのは早すぎ >>564
黒呪腕輪で物理+11〜とか3個以上手に入れた場合はそっち入れるのも
ありだから、急ぐ理由無ければしばらく様子見でもいいかもしれんね >>573
ほんとにな
なにが仕様でどれがバグか
いつ直すのか直さないのか とりあえず物魔どっち振るのか公式見解出してくれねえとエンブレムのステ振りできねえ >>578
まだ開発途中なのに出してしまった感がある
これから運営も魔力にするのか筋力にするのか考えると思う 正直ミラージュとエクリプスでまとめて一撃状態異常気持ち良い〜
くらいしか楽しめんなぁ >>572
剣で捌いて炎爆破で吹っ飛ばすような魔法カウンターお願いします ゴミ集めでIR105耐性100ふたつ付き貰えるぞ!!w ちょくちょく鹿が強いって見るけど、鹿そんな強化されてんの? >>586
苦手が何にもない
構えで隙が無く手数が多い
陸空いつでも出せる全方位カウンター
高速移動無敵回避のノーマルスキル転身
小技を効かせてショトカ空中移動もできる
修練して火力盛って強かったところに黒呪アクセがきて更に火力盛れるようになったのでまた強くなりました 鹿は跳鷹斬を得て対高所や対空性能を得てからはどんな相手だろうがストレスなく戦えるようになったな
田植え職人や対空性能皆無だった頃に比べりゃ別次元なレベルで強化されてる >>587
何気に次のEX蹴り飛び剛も強そう
追加される絶技がことごとく強いのもかなりの優遇 >>587
黒呪アクセはどのジョブも使えるからシカだけが強くなったわけじゃない >>590
それはそうなんだけど硬い敵ほどウォリ皿有利になり
攻撃力十分で与ダメ通るほどシカハンの手数型がDPS有利になる
多段型のスキルの方がカンストの影響受けにくいしね ハイセプこれ最初の週はここまで酷く無かったと思うが
他のジョブでも動きがおかしいからまたサイレント調整で何かミスってるんだろう。
大型のダウン中、揃ってしがみ付き攻撃するんで攻撃命令出したら
離れるとき魔弾撃ってまたしがみ付いて離れて魔弾ってのを繰り返してた。
プリも先週あたりから攻撃命令でジャンプ撃ちばっかするし、
エレアチャやハンターはキックしに行く回数が増える。
スタミナ回復のタイミングもおかしい。ポーンからどんどん愛着が無くなっていくわ。
思い通りに設定出来ない仕様って殺戮マシンにしたくないとか言ってたんだっけ?
今の仕様じゃパートナーにもならんわ。 行動優先順位の内容もよくわからんしな
体力回復についてあんな詳細に分けなくてもいいのに
ガンビット見習ってくれ 最優先に設定したならそれ以外使わないくらいの勢いでいいんだけどなぁ
相変わらず緑ポーンはダウン中に癒し貼り直すし サラポンもなんか最近やたらウロウロするようになった気がする 育成と閃きを弄ったらダメだよ、おかしくなるから元のままにするべき
鹿が強い理由はダメージカンスト影響受けにくいのもあるけど、1番はノーマルスキルの無敵コロコロといつでも発動構え直しです、これがある限り他ジョブでは太刀打ちできない
それとアルケやセプターもそうだけど対空時に敵から攻撃が来ないので(基本敵の攻撃は地面にいる覚者に対しての攻撃判定のため、また設置魔法も地面覚者に対してのみ判定)対空時は無敵
鹿が強い様に過保護に作られてるからね セラフィム技をすべて項目育成を1番上まで上げてるのに、
コアだししないセラフィム技使わないジャンプ攻撃しかしないって人たくさんいると思いますが、
育成でセラフィム技を一段と下げて育成し、セラフィム技をもう一回上に上がる育成をやり直すと治りますよ!ただし使いたい項目すべてやる必要あるけどね
たぶん今回の閃き育成と追加の戦甲と侵食の育成項目追加で制作ミスで干渉してポーンがアホになってるんだと思う 育成でセラフィム技を一段下に下げて育成し、セラフィム技をもう一回上に上げる育成をやり直すと治りますよ! セラ技はこの前のメンテで修正入って普通に連射してくれてるけどまだ使ってくれない人いるの? というかここハイセプすれじゃないか
ハイセプの話をしよう
スレチごめん 鹿のコロコロは怯まないだけで無敵じゃないし、魔法なんかは大体サイクロの肩くらいまで当たるで
鷹とか高速で移動するから当たんないし、アルケミのスキルは確かに完全無敵だけど >>601
コロコロは出際に無敵あるよ
セプの避翻斬にもあるけど
構え直しは攻撃強化のみならず黒騎士の重力技みたいな拘束多段系を途中で抜けられる防御性能も神がかってるのが壊れスキルと呼ばれる所以。 それでも鷹が出るまでは鹿が他の職に太刀打ちできなかったんだよな
ずっとぶっ飛んだ強さだったウォリが戦甲でてから見る影もない 某ブログの検証によるとハイセプター火力最強DPSは
翔剣射極常撃有りのルインブレード2連発だったがどうなんだろ
ダウン時にはこれに魔印最大黒閃牙を絡めれば良いらしいが IRで+5上だとマズ弾かれモーション出なくて鹿優勢だょ ウィルミアみたいな地形でダウン時バックリープして落下死するギャグがみたい 近づいてクルクルばっかりやってダメージ通るのか?
ミラージュで逝ったりきたりしてるほうがアレだょ >>605
見たけど翔剣無し有りで30%以上上がってるのはどういうことだ
10%って言われてたけどサイレント修正でもされたのか 魔充6腕輪ゲット!
なお無課金勢なのでエンブレムにぶち込む勇気がない模様 ハイセプで上手いのはアルケミ使っていた奴だな
フーガの方向が一緒のせいか
シーカー使いは何気に下手だわ
自分の周りだけかも知れんけど 全体的にチャンス攻力低めだけれども
どのスキルが一番チャンス攻力あるんだろう? >>614
全然低めじゃないけど突出して高いのは黒閃牙とテラー
この2つが低いとか言われたら他ジョブどうすんだ…ってレベル >>605
見てみたけど言われてる通り翔剣がおかしい
最近は試してないから修正されたのかもだけど
多分サイクの眼に当たってるか当たってないかとかじゃないのかな
あとこれサイク限定のDPSだから他の敵には全く当てはまらない
サイク限定ってもっと書かないと勘違いする人出そう
テラーの数数えたのはすごい チャン攻高いスキルの使い勝手の問題は有るね
テラーはスタック使うし発生〜終了まで長い上に無防備、黒牙もバリアやミラージュ使かわなきゃ発生〜硬直終了まで長い上に無防備
シカアギトやウォリ柄みたいにノーリスクで素早くポンポン使えて気軽に無敵時間作れる感じじゃないね
怯み、吹き飛びに対応出来ずとにかく全てがミラージュ前提にしたような作り
サラですらケージ技で切り返せるというのに >>605
若干怪しいというか翔剣付けずに節魔で6発以上ブレード撃つのがDPS最強だと思う
魔印最大黒閃が強かったり光円月が思った程伸びないのはこっちの実測とも違和感無いかな そういやウィルミアの魔封力滅で思ったけどあんまり集まり良くないから細かく検証出来ないが
基本筋力増のアビ構成、で使用してるスキルはスライス
力滅 1281+322 1360+342
魔封 1966+495 2071+521
撮ってた動画見返しててふと思いついただけなんで全くの的外れかもだが物防魔防低い方の防御力参照してダメージ決定してるのかも?
普段のアビ構成からすると多分筋力470魔力405魔充有りの時のダメージもついでに乗せてる ダメージ出る方が優先されるかた筋力ビルドでも魔力計算されることはある 大した根拠のない事を言うだけなのもアレ何で95ゴブで簡単な検証してみた
対象スキルは光円月
基本ステは筋力404魔力405 物理攻撃2968魔法攻撃2968
252+217+546
壮腕のみ 筋力439 273+236+593
泰然のみ 魔力440 272+235+590
壮腕+泰然 筋力439魔力440 273+236+593
壮腕+物理攻撃+10 286+247+621
泰然+物理攻撃+10 274+236+593
泰然+魔法攻撃+15 321+252+633
壮腕+魔法攻撃+15 273+236+593
壮腕+闘勢+魔法攻撃+15 筋力470 293+252+635
泰然+魔増+魔法攻撃+15 魔力455 332+261+655
基本同じダメージがほぼ固定なんだけど稀にダメージがバラつく時があった原因は分からんかった バラつくのはゴブリンのダメージが2種類あるからじゃないの?
あと何故か敵によって変わってくるからゴブリンだけじゃ意味ない
というかその検証は今までスレで出た検証と何が違うかよくわからん >>625
↑で言った物魔ダメージ通り安い方が優先されるってのを思いつきで言ったから適当ぶっこいたままなのもアレなんで筋力魔力、物攻魔攻交えて調べただけよ
誤差の範囲だけどゴブリンは物防より魔防の方が高いというのが分かった位か 物or魔高い方優先 攻○は魔力のみ(不具合) が恐らく過去に出てる結論だよな
正確には敵の物防、魔防も計算に入るから対結晶のスライスダメージが変わる
まああれだ、今後力滅のサイクロプスとか出たら輝くよ キン肉マンでも適正武器担いでればダメージ出るんだろ ミラージュは構え直しみたく使えないとダメよね
因みに崖から落ちた時などベチャって落ちた瞬間にミラージュすると立ち直るよ
被弾時や怯み時にも発動させたい
鹿には追いつかない >>631
エクリプスで軟化入れられるからアリな気も 復帰勢で色々わかってないんだけど、気絶とか黄金化とかの方が強そうって思ってしまう…
効果説明見ても軟化がどう使えるのか分からん >>633
軟化は敵の耐久力が下がってブレイクしやすくなる
また戦甲種の場合、戦甲への紫ダメージがUPして破壊しやすくなるので有効 それはそうとハイセプだけ絶技の新エピタフに相当するページがないけど
エピタフと同時に追加されるんだろうか…
ハイセプだけ旨味なしも変だし
カスタムEX追加来るか? >>634
詳しくサンクス
ダウン火力がそうでもないなら、エクリで軟化狙ってテラーとか黒閃でブレイク狙えば良いのかな?ハイセプでそんな動きしたら上級者さんに怒られんか心配だ >>635
EXスキルが無いから最初から解放されてるんじゃないのかな
多分3.3とかでもEXは来ないと思う >>635
BOHO埋めてればわかるが現時点でハイセプだけ絶技全部埋めると100%になる
つまりEXは無い >>638
それはそもそもハイセプターにはメガドシスエピタフに相当するページが無いから現状のを全て埋めると100%になってる
他ジョブはおそらく明日にはまだ開放されないメガドシス4区の新EX剛がある所まで先行でページが実装されてるから66%止まりになってる
問題は明日のエピタフと同時に新しいページが追加されるかどうか
レアケースとは思うがハイセプターメインにして進めてる新規だって居るだろうにハイセプだけメガドシスエピタフ攻略の旨味が少ないってのも変な話 そもそも現段階で絶技埋めたらファイターより筋力高くて魔力100上でHP500以上差があるんだからあれ以上拡張されないだろ
ハイセプの次のページは次Verのエピタフ区画から開始だよ 運営的に不人気スキルからEX化して行く方針らしいからな(一部大嘘)
色んなハイセプターみたら1番入って無いのがバリアだからバリアEXだな!
次に黒閃牙EXかスライスEX辺りかねぇ
円月とエクリプスはメインもサブも両方入ってる奴だらけだから強化無しだな テラーよりエクリプス持ってる奴のが多いな
自分は黒呪以外あまり撃たないのだがな >>639
そうかぁせっかくの蓄積90だけどもっとカスタムメイドしまくるかあ >>643
だって普段使いはテラーよりきちんとタイミング合わせたエクリプスの方が便利だもの
なぜか表示球以上に当たってて見かけ以上に広いしまた若干の吸い込み?あるし テラーとエクリプスは悩んだ結果、結局両方入れるで落ち着いたわ
どっちも有効な場面あるから使い分けられると便利なんだよなぁ
パレット切り替えがもっと素早くできるなら話は別なんだけど ハイセプターはEXスキル来るよりも先に新スキル入れてほしい、ダウン時魔法使い放題になれる様なスキルがあれば…いやそれはチート過ぎるか、それはそれとしてバックリープが上手く決まらないのだけどなんかコツあるのあれ? 避翻斬使いこなせてる人羨ましいな
どうしても便利さ故に反射的にミラージュ使ってまう ミラージュは確かに便利なんだけど、他にも有用スキル多すぎて
今後必須スキル実装されたら枠圧迫要因になりかねない ナイトメアの胸元の戦甲部位にだけスライスのターゲートカーソル出ないよな? 絶技のページ追加は無さそうだ
エピタフ内では活躍できるけどちと寂しいのう ハイセプターが純魔(脳筋)なのは知ってるけど、魔防低下とかかけても意味無いのかな?純魔攻撃の火力が全然上がってない >>652
リアルタイムで常に物理と魔法どっちがダメ出るか計算してよりダメージの出る方で計算してるようなので
魔攻計算になってる時なら魔防低下も意味あるはず
上の方で出てた物理が効きにくい力滅の竜晶とかね
普段は自分も他人もほぼ物理特化だから物防低下の方が恩恵がある >>653
物理依存の魔法攻撃じゃなくて、物理依存の物理攻撃なのかw
ありがとう だから物理とか魔法とかじゃなくてダメージの通るステが反映されてるだけ >>650
あの辺は暗殺スカることがあったり判定おかしいな てことは物理に強い敵と魔法に強い敵がいるポーンEMとか戦いやすいのかな やっとエンブレム11越えたので快走魔充節魔をはめた 物攻or魔攻で高いほうのステを参照にしてる時点でもアレだが
参照してるステで魔法なのに物理属性攻撃扱いになるとか、なにげにメチャクチャだな かと言って魔法は魔力、近接攻撃は筋力になんてなったらアビ付けれんよ ミラージュ使ったところで弱点張り付きはできないし光月は空中で1回しかできないしね。
空中で光月連打できればミラージュと併せて最高なんだけどなあ >>663
強い。黒閃の次くらいに印貯めるの早いんじゃないかな?自分は光円月使う前によくやってる。 >>662
攻撃は物理攻撃振りで問題無い。チャン攻・疲労攻に振るかは自由
WMとかだと赤が個別に物防低下とか入れるしそれに合わせる為にも物理攻撃振りがいいかな
腕力か魔力か曖昧な点はあるけど物理依存なのも事実だからもう振っていいと思う メインの黒騎士入り口まで引いて
出っ張りに登ってルインショットしながらテラーとブレードしてるだけで倒せて草
たまたま強弾つけてて良かったわ装備揃ってないやついたらオススメ 純魔法は物理と魔法威力高い方を優先する説は仕様の可能性大だしまーいいとして
攻○乗らない以外に不具合何があったっけ >>667
バリア不発、バリア張ると近接スカる、純魔中にエンチャ貰うと無効、スライス中にエンチャ貰うとエンチャ消える、敵を倒す瞬間にリターンシフトするとどっか飛んでく。修正されたのもあるかもしれないし、他にもまだあるかもしれないけど、自分が遭遇したことあるのはこれ。 どれかのバグと同じ意味かもしれないけど、闘勢壮腕なしで魔増魔猛ありなのに
アビ入れない時と一切ダメージが変わらない状況がある >>671
それクレストとか含めて物理の方がダメージ出るからアビが無意味化してるんじゃ無いかな? 某サイトと職スレを参考に計算してまとめてみた。
アビは今後乗るはずのもの。
まとめただけで検証はしてない。
●魔印最大黒閃牙
1003.4%+330.9%+1670%+165.5%×4=3666.3% 技時間 3.9秒 スキルDPS 940%
攻闇、(強附)
●テラー・ブラスト
黒閃牙から計算 技時間 8.4 秒 スキルDPS 1265%
攻闇、(強附)
●ルインブレード
1975%+113%×14=3557%(12hitの可能性あり) 技時間 2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒
節魔で7回→18-19秒 3557*7÷18=1383 3557*7÷19=1310
強附、常撃、攻○、射極、 ●魔印最大円月(地上)
500%+100%+397%+100%+100%+358%+358%=1913% 技時間 2.5秒 スキルDPS 765.2%
攻聖、(強附)
●魔印最大円月(空中)
294.7%+191%+320.5%×4〜6hit=max2408.7% 技時間 2.7秒の時 スキルDPS 892.1%
攻聖、空撃、(強附)
●エクリプスブライト
675%×12+2379%=10479% 技時間8.2-8.9秒 スキル倍率DPS 1177-1277%
攻聖、(強附) 参考まで
刀牙昇斬【剛】 1073.5% 盾キャンセル有り
強附、攻○、
扇射ち 1238.4% 構え⇒扇8回+補充⇒扇8回+補充⇒扇8回の時間を24で割った値
強附、快撃、攻○、射極、 >>674
乗るアビのこと考えるとやっぱダウンDPS微妙だね >>676
微妙かなー。
自分は結構強い方だと思った。
安定して1200%超えられる職はあまりないかなと。 属性とかも考えると結局ルインブレードが基本になるんだろうな ブレードはできるだけ遠くからちゃんと狙わないといけないって結構難しいなあ ブレードは投げた直後にミラージュキャンセルしても判定は残るから黒閃と絡めて魔充維持しながらが一番ダウン火力出るのかな ミラージュキャンセルブレード3回投げたら
リターンして黒閃ミラージュキャンセル黒閃でゲージためるの繰り返し。
キャンセルするとブレードかなり早く投げられるね。
雑魚処理もブレード投げながら近づけるしキャンセルする癖ついてしまった。 近接スキルが弱すぎな割に魔法が大して強くない
黒閃牙は攻闇バグ直ってしがみ付けばそれなりだろうけど 遅くなったけど>>673
●テラー・ブラスト(Lv6以上連打あり)
375%+62.8%+(438.4%+173.8%+62.8%)×14+62.8%+876.8%=10827.4%
技時間 8.5秒とした時 DPS1273.8%
●テラーブラスト(Lv6以上連打一切なし)
375%+62.8%×17+62.8%+876.8%=2382.2%
技時間 9秒とした時 スキルDPS264.7%
数値あってると思うんだけど体感より高めのDPS出てる
連打しない方が技時間長い?
技途中からでも連打すると62.8%部分のヒット数とダメージが増加する
連打を止めると元に戻るので任意に加減できるが意味があるかは謎 ブレードのヒットストップ結構でかいから当たるまえにキャンセルせんといかんね >>684
表現がおかしかった
☓Lv6以上
○Lv10 まとめ見た感じ空中円月が夜帝、烈墜、常撃、昇墜・墜
昇墜・吸を追加できるから1番DPSでそうだね
一緒に野良で廃の人達とPT組んでもダウン時ブレード使う人見たことないし
ほぼ空中円月使ってるね >>672
クレストと防具何もなしだよ
通常ブレード、魔増魔猛ブレードのダメージが一緒
闘勢壮腕ブレードはダメ上がるって状況がある
>>688
DPS出てるのに何でそんな結論に
空中円月は飽くまでゲージ溜め
野良も上手い人は沢山いるけど今はまだわかってない人が多いから地雷が多い
あと微妙どころか普通に強いよ
武器が揃ってくると弱くなるだけ >>688
↑はあくまで空中円月のDPSだから昇墜とか烈墜は関係ないよ
含めて考えるならきちんと昇墜斬もセットのコンボ全体の技時間でアビも乗せたDPS出さないと実戦的な意味は薄い
某ブログの人も書いてたけど空中円月はそこまで強くないと思う(※激弱でもない)
昇墜斬はふわっと浮き上がるモーションがわりと長いから相当なダメージ出せないとDPSは微妙。でもそこで高度稼がないと余計ダメージ出ないという…
ノーマルスキルなのでスタミナ回復できるのが黒呪とかでは便利だけど
近接技としては黒閃牙の方が可能性あると思う 侵滅ジュエリーに握アビに攻闇などを入れて、しがみついてこくせんも調べておいてw チャンス効力増し増しハイセプター五人ぐらいで将にテラー撃ったら楽しそう 上にDPS出てるんだからアビ分計算すればいいだけでしょ
黒閃牙だけでブレード越えるんならアビ入れるべきだけどカツカツの今繋ぎの黒閃牙なんかにアビ付けるのは無駄 多分見た奴はヤバイと思うけど
魔充維持しながら常撃、烈墜、昇墜倒&吸付けて昇墜追加連打が格上に対して異様に強い
円月は挟まない
射極ブレードで3Kくらいしか出ない相手に5K越えるwww
後、吸のゲージ吸収量も凄い >>695
マジか、他のジョブより1.5倍は強いな
ブレードちゃんと当ててね ってか光円月魔印MAXじゃないと使いもんにならない割に威力弱すぎないか。
光円月抜いて弧撃倒吸、高度にはしがみつき黒閃になったわ。 ファイターの兜割りやスピランのフォルとかケミのピラーもだけどカタパルタ有れば最高DPSになるんじゃないか?
みたいな議論された過去が有るくらいは落下系強かったね
そのアビ全部足したら単純に火力2倍くらいかな?
通常攻撃だからそこに属性クレストと攻○と強符も乗るよね?
ブレード使える相手と場所かなり限られるし聖と闇弱点以外には割と使えるかもしれんね
コア削りにスタック使っても問題なさそうだし >>698
昇墜斬のスキル倍率は188%+600or800%
高度で威力変動するけど今のところ800%↑のダメは確認できてない
カタパルタ使っても無理だった
で参考までに他ジョブの烈墜系スキル倍率だけど
・(スピラン)フォルスラスト…高高度 1372.5%
・(アルケミ)ピラー剛…高高度 1792%+896%=2688%
・(ファイター)兜割り…高高度 300%+2050%=2350%
スピランのフォルなんかはこれに強化アビ×2と烈墜、今なら常撃も乗る
ダウン火力たりえるのはこの高い倍率あってこそ
昇墜斬はアビ全部乗せても現状ダウン火力に使うのはかなり微妙
ただ>>695のトランポリンが雑魚戦で結構強いのは本当
叩きつけダウン取れるし異常蓄積が高めで異常剣でやるとゲージ・スタミナ消費無しで面白いように雑魚まとめて異常にかけられる ちなみに昇墜×2と烈墜、常撃で昇墜部分の与ダメが約1.75倍 計算してまとめたものだけど、空中円月とか昇墜斬が強いってのが全然分からない。
スキル倍率みて、アビの上昇倍率知ってたら、強くないのは分からないかな。 ブレードって判定細くて変なとこに吸われるし追尾しないし初段カンストするし近距離で超減衰するから嫌いなんだよなあ… 今は物珍しさ新鮮さで色んなやつが使うから仕方ない
空中円月は強いというよりも使い勝手がいい技だね
嫌いだからこれは使わないってのはソロなら自由にしていいけどマルチじゃ地雷
どうやっても他ジョブに敵わないとかになったらいずれ調整はあると思うよ
今はまだその時期じゃない というか円月くらいしか立ち回りで使える剣技がないんだよね
黒閃は地上もっさり過ぎてほぼしがみ専用みたいなもんだしシフトは動きすぎるし
次はまず魔法の前に立ち回りで使える剣技増やして欲しいかな >>705
シフトは発動逆方向入力で位置調整できるよ。
地上黒閃は基本的にこれと組み合わせてく。
これ見て知った。
40秒〜が別ゲー
https://youtu.be/XSbSOqQPi0c?t=39s >>699
マジかぁもうカースやゴルゴ、ウィルミアみたいな敵以外お手上げやんかぁ
闇の将は分からんけど戦の将って獣と同じでブレードが変なゴビゴビに吸われるんやけど、どないしよ? >>706
スタイリッシュだけど対地上限定+黒閃キャンセルしまくってゴミ火力になってるやん ソロなら自分に寄ってきてくれるから黒閃牙も使いやすいね 正直ハイセプ雑魚掃除でスライスだけしときゃいいんじゃないの弱いんだからw ブレードはダウン火力として欠点まみれなのが問題
まず終盤コア削りにスタック使え無い
赤は必須と言われてる闘勢に近い筋力値上昇する魔充が維持出来ないしダウン延長にも対応出来ない
ここまでは条件整った後の悩み事
更に広い空間を必要として弱点を無防備に晒し出してビチビチしない
戦場が明るく平面である
そもそも弱点以外に吸い込む敵がそこそこ居る
1番最悪なのが特攻ゲーになりつつあるのに初段カンスト起こしたら初段に半分火力集中してるせいで、もうどーやってもウンコ火力にしかならない
平均2〜3Kくらいの多段ヒット出しながら昇墜5Kオーバー出す空中円月の足元にも及ばなくなる
火力マックスのウォリアーが飛竜使ってるようなもんだ 特攻山盛りなら割とマジでテラー使った方が良いと思う
シーカーの旋風刃みたいに火力分散してるしヒット数もかなりやし >>712
確かにテラーはカンストしにくいし、ダウン時動く的にも当たるよね。斬弱点の有翼にはテラーを使ってる。
ブレードはホントに当てにくい。 >>711
ブレードが弱点多くて扱いが難しいのは事実だけど光円月の方が圧倒的にダウン火力強い…みたいな書き方は事実に反するし後続のハイセプを混乱させて骸でゴミ火力のハイセプ量産するからやめてほしい >>714
その通りだと思う。
空中円月をダウン時使わなければならないほどなら、もうどうしようもない。ジョブ変えて旋風刃使うしかない。
これから先カンストしにくい敵が増えるといいね。運営に何度言っても改善されないが。 魔印システムいらんな〜
マックスにしても劇的に強くなるわけでないしいちいち雑魚死ぬ度にまたペチペチになるのも味気ない >>713
テラーの追尾は便利だよなぁ
特攻100以上もすでに現実的で150くらいならクレストや特攻石に装備に黒島アクセで行く人もそこそこ出て来るよね
そうなったらもうダメージがなるべく均等に分散するヒット数が多いスキル持ってるジョブしか生き残れ無い気がする
そう考えたらハイセプター行けそうやない?テラー早いヒット数凄いぞ!
旋風より早いんやない??扇みたいに幅無いから弱点小さくても問題無いし多分空中円月より早い 魔印がつけたい相手に中々いきにくい時あるし
ジョブの仕様上犬みたいなのに複数で絡まれると近接では100%の力が出しにくいな
立ち回りに関しては強いと思ってるから贅沢な悩みではあると思うが また円月マンわいてんのか
アビ盛り盛りでも他スキルに遠く及ばないゴミって検証されてるのにな
おまけに加吸付けても全く魔力回収出来ないから骨サイクロみたいな聖弱点+高所弱点の敵にしか使い道がない >>718
3発打てれば25秒はかかるから十分だしね。ダウン延長あるときついけど。
ただ、属性固定なのと乗るアビが限られてるのがなー。
闇弱点なら空撃、夜帝旋風程度には活躍できるかな。 相手に合わせて使い分けでいいんでない?
敵を想定して話した方がよくない?
闇将想定ならこれかなとか >>722
そうだね。結局は他のパーティーメンバーにもよるし、ダウン時火力以外が求められることもあるしね。 闇将でもダウン火力に円月使うことなんてありえないな
獣みたいにブレード当たらんならエクリプスするだけ 円月はあまりないね。闇将はダウン時間短くて、しっかり当たるならブレード。そうでないならエクリプスかな。
ブレードは5秒程度で2スタック、エクリプスは8.5秒程度で2スタックだからね。
魔力維持できなければ結局は円月使うけど。 ブレードは地形と敵によってはダウン後敵がぴょんぴょん移動するからな、あれやられるとどうしようもない そんな事ばかり言うと、また空中夜帝円月マンが顔真っ赤で反撃しそうだなw
「ちゃんとしたハイセプは夜帝入れているんだお!クワッ!!」 ワッチョイ 53bd-h2Eqのはただのネタでしょ
円月マンを量産したいだけ 脳死エクリプスかテラーが安定かな
近頃セプタ減ってきた気がする エクリプス遠距離雑魚狩り用って感じするけど違うんか? 最大DPS語るなら
鹿の構えのように全部ミラージュも加味せんとだめだろう >>732
ブレードは動画でてたね。最速1.6秒くらいで打てるらしい。平均2秒かかるとしてもDPS1750%。ただ、節魔ありで5回が限度。。
黒閃牙と地上円月のミラージュキャンセルも気になるところ。 部屋の壁ならともかく角に向けてダウンなんてしようものならブレード撃てないからな 野良ムクショーのハイセプが火力なさすぎる……
他はともかく骸の大将戦に限っては全力でダウン火力出すことだけ考えて来て良いと思う…。
てかアビコス的にダウン特化したら戦甲とか他に色気を出す余裕はない
理想はブレード仕様だが使いこなせなさそうなら違う技でもいい
とにかくダウン火力を…
現状ハイセプ入れれば入れるほど1ダウンどころか2ダウン3ダウンもありえる…酷すぎ
あれ見たら二度と枠作ろうとは思わんよね
まぁ中の人PS差が出るというか極一部のまともな人以外淘汰されてくと思うけど 他人のDPSが見えるわけでもないのにハイセプのせいだと断定できるってことはハイセプなしのPTだと100%1ダウンで倒せるわけ?
だとしたら中身じゃなくてジョブ自体に欠陥があるってことだけど 細かい状況わからんけど
正直今頃WMやってる人がまともに火力出せる構成で来てくれる人が
どれほどいるのやら >>706
ウォールとミラージュ入れるとスタイリッシュなプレイ出来る
黒騎士なら余裕
ぶっちゃけウォールさえ完全なら楽勝ノーダメ
そういや前にストーリーの白黒騎士でハイセプとエレポーンでオナクリア動画もあったな >>736-737
ムクショーは複数ジョブで散々通ってドクロももう充分足りてるけど野良ハイセプターのスペックが見たくて実装後もジョブや構成変えつつ通ってみてる
…けど全体的に酷い。物防雷防低下入って3ダウンとか…
93武器や黒呪リング解禁で一般的でまともな赤なら1ダウンのハードルはだいぶ低下している
シカで参加した時は野良で延長なし1ダウンできるようになってて火力の上昇、難度の低下を実感した。
>>736
まともな人ならドクロ取り終えて用ないはずだから今来る人には期待できない、という言い分はわかる。
…にしてもLvや装備的には相当ハードル下がってるはずなんだけどな 今後光闇以外も実装されるのかな
それともこのまま光と闇がそなわり最強に見える路線なのか 復帰してようやく装備がまともになったからWM行ってみようと思ったのにそんな怖い事 >>739
そもそも赤は固定面子以外信用しちゃ駄目
まともな青緑と比べてマッハで席埋めて来る
言い出したら全部身内でかためるのが最適解なんだけどさ ディム・スライスは異様にヘイト高いな
構えてからあっという間に詰めて来られる >>739
だからそれジョブ関係ねーじゃん
ハイセプで火力出せない奴が鹿やったって火力出ないぞ?
中身の問題とジョブ性能を一緒にすんなって
8人もいて誰がどれだけ火力出してるかなんてわからんのだから
FF14でヘイト高いからDPS高い!って言ってるPS4ライトちゃんと同レベルだわ そういや蓮根買おうか悩んでるんだけどテラーの秒間最大受付ってどんなもん?
手動だと安定するのは秒間15連ぐらい 連打自体は苦ではないが
最大ダメージでてるのかどうかの問題なんだ 暇だからアチーブメント埋まってる廃人セプターのスキルアビでも見て研究してこよ 魔印=マイン=地雷
冗談は置いといて魔印システムほんといらんなー
ブレードも弾速なし即着弾にしてくれー >>746
牙狼剣を押し込めーーーー!!!
し〜ん >>750
そういう奴らはPP稼ぎに本領特化で組んでるんじゃね 光円多用ですぐ息切れするので軽量しようか迷ってるんですが防御上げクレスト捨ててまでやる価値ありますかね?
そしてやるなら現mediumですがvery軽と軽どっちがいいのでしょう 最近始めたから廃人ハイセプターのアビは参考になるよ
自室と宿屋行き来しなくてすむ >>755
個人的には赤やる時はベリーライト+快動6がデフォ
好きなようにスキル連打できた方が気持ちいいしガラガブ飲みもなんか違う
(エンドコンテンツでここぞの場面では飲むけどだからこそ普段から常時ガラ連打とかしたくない)
ベリラのためのクレスト分の防御力など被弾減らすように立ち回れば問題なし。喰らって防御力で耐えるよりは最初から敵の攻撃回避する方がアクションゲームとしてもスマート
特にハイセプターはバリアやミラージュで充分被弾抑えられるのでその分攻撃にリソース回したい >>755
個人的に言うと赤近接でミディアムはないな
スタミナに関係することだけでいうと最低限ライト、可能ならベリーライトにするのがいいと思うよ(もちろんアビまたは黒呪アクセでで快動4以上を入れること)
ただ、ベリーライトにしても結局はガラ飲む必要性があることは覚えておいた方がいい
ただ、総合的にライトとベリーライトどっちがいいかという点に関しては各種耐性の問題もあるからなんとも言えない
石化してくる敵がいる所なら石化耐性100ほしいし、延焼異常多い敵(フィールド)なら延焼耐性100ほしいしな
なので出来ればベリーライトだけど、必須になる耐性次第ではライトでも可って所か?
例えば17日に解禁とされているイフリートだけど、あいつと戦うには延焼耐性100無いときついと思われる
で、延焼耐性を何で上げるかとなると
1.ベルセルクコラボ交換防具
2.通常防具にリミット解除+クレスト+アビで延焼耐性100にする
等あるので、その辺の最終的な状態を考えてライトにするかベリーライトにするか決めるといいんじゃないか? ソロなら快動入ってても問題無いね
快動付けてPTに来たら何の冗談かと思うけど
まぁハイセプターにそんなもん入れる枠有るかどうか怪しい方が先だけど 戦甲は地上なら黒閃初段シフトキャンセルで簡単に割れる
ていうか戦甲割るならシフト >>758-759
ありがとうございますダイエットします! アチーブメントまで手出してる奴らは修練なんか終わってるだろうし
今は通常時だから夜帝や空撃入れてる廃人多いけどイフリートや新しいWM来たらそれに合わせて入れ替えるだろ
今見ても上水網やエピタフ雑魚辺りに合わせた構成多いだけやと思う
廃人クラマスなんかポーンに任せて連コンルインショットしてる手抜きマンやってるし 節補5アクセって使える?コスト低いからエンブレムに入れるなら6の方がいいのかな 偏吸6まであげた人いたら四連斬1セットで魔印MAXなるか教えて >>769
ならん。弧連ならなる…つーか弧連は偏吸無しで1回Maxなる >>770
四連でMAXいけたら最速だから入れてもいいかなって思ったけど偏級も不要かw
ありがとう そういやそうだわ属性闇だったな凍結使ってなくてエアプだったわ 一昨日復帰したばかりなんだがレベル47まで来て武器がキツイてかキツくない?間空き過ぎじゃないか?
50で変えれるけど皆んな我慢して上げたのけ?ロット回して武器取ろうか迷うわ… >>778
間が空くところはちゃんと☆強化すればめっちゃ攻撃力伸びてなんとかなるようになってるから課金はよく考えてネ
50武器も☆強化すれば70武器☆0に迫る性能 >>781
ちなみにクリス☆4強化するとファイター剣のlv67☆4相当の攻撃力になるよ 連投ごめん。
強化面倒だったり武器作成が億劫なら黒呪島で拾ったクリス☆4を持って帰るのもあり。 クリスの☆4はザンドラ禁域かメルゴダのエリマスから印記章1枚で交換できるよ >>772
動き止めたいなら黒閃で石化か黄金化でいいかと
ゲージ使ってもいいならテラーでもOK
ただセージ様なんかに怒られることがある ハイターの拘束は気絶盛り黒閃牙一択まである気がする 黄金化いいよね島で石化60も手に入って攻撃してたらどっちかは必ず入る感じでソロ楽しい 気絶リミット100剣
石化70↑x2個
黄金70↑x2個
って具合に常にアイテムバックいれて状況に合わせて装備付け替えはやりたいな キャンペーンの糞武器じゃ火力足らんな〜作る程好きでもねーしな弱いから >>795
もはやメインコンテンツというかDDONそのものだから
基本的に黒呪だけしかやってない。
他にやれること終ってるからなぁ 戦甲にエクリプスする人多いんだけど
テラーの方が破壊早いよね?
重装だったらスライスもいいかもしれん。 格下ならヒット判定的に無駄にならないエクリプスも有りだけど
同格相手で真面目に白残しするなら固そうな所にテラー止めとかか 源運はゲージ消費スキルにのみ効果あり
スタック消費スキル(純魔法)には効果なし
だまされんなよw >>800
普通に純魔法にも効果あるけど…せめて試してから言え エクリは基本雑魚処理に使ってる
まあエクリもテラーもあんま変わらんからどっちでもいいんじゃね
飛び回る相手はエクリじゃきついけど エクリプスはちょっと硬いオーク系モブが2匹以上固まってる時に使ってるね。
戦甲はPTメンバーが殴ってる箇所に合わせてテラーかなぁ。 エクリプスたまにほしいけどだいたいスライスだっけ?でまにあう ルインショットとルインブレードでだいたいね
ソロじゃ便利よw スライス強いけど相手選ぶし
常時入れておくって感じではないな ファイターが喉から手が出るくらい欲しいスキルなのにな 飛翔の腕輪なんか付けてジャンプからの円月コンボがダウン中の敵に入らなくなってる奴だーれだ? 節魔6でたけどコスト低いからエンブレムに入れるか迷うなあ 延印って使った方がいいのか、修練は終わってるけど使った事なかったわ 欲しい順は節魔>魔充>延印だわ…
延印なしだとエクリプスで確定MAX切れなるのがもにょる そんな俺は強附と魔充を入れた
残り2枠は攻撃力かな >>822
延印なしとLv6で、MAXから1まで落ちる時間に5秒の差がでるから
再度殴って印をためる時に1段階分キープできるかどうか?の差はでるね
付いてるとゲージMAX⇔2段階の間を往復するだけで済むケースもあるけど
ないと確定で1段階までおちちゃう 延印あればエクリプスしても印MAX維持できるってことじゃない なるほど
より快適になるのは確か
枠数との相談だなー 延印のMAXから一段落ちに時間差なんかないぞw適当なヤツばっかだな 筋力魔力の効果の高い方参照とか言ってるのもいたがあれも嘘
今は魔力は一切参照されてない
不具合かわからんけど振るなら物理 黒閃牙は通常よりしがみ付きの方がdps出て、テラーフルヒットと同じくらいな気がする >>800-803
こんな事言ってるのに言われてもなぁ
まぁ現状は物理1択なんだけど
将来仕様変更入るかどうかは運営にしかわからないから振る場合は覚悟決めてどうぞ
ちなみに自分はチャン攻疲労攻から振った 情弱だなー
電撃とかで高い方参照するって結論出てたけど? 空叉斬した後だと超低空で空中円月出来るな
これ何か面白いわ ジャンプ>空叉>空中円月>空叉1段>着地
のループ楽しいよ 電撃は見てないので知らんけどあまりにバグ多くて試した結果が正常なのかバグなのか判断しかねるのよね(´・ω・`) 大部分で筋力参照してる
でも検証の範囲を広めて対象敵や武器=パラメータを変えながら試すと途端に魔力が参照される
その法則性がわからないからバグという結論が出てるのが現状だよ 源運はゲージ消費スキルにのみ効果あり
スタック消費スキル(純魔法)には効果なし
だまされんなよw 魔力ゲージにも普通に効果あるよ
だまされんなよ。
スタックといってもあくまでゲージの延長でしかない
節魔付けたら1スタックじゃなく3ゲージ消費になるのに
スタック消費だからもクソもないだろ
もう5月だってのに変な書き込み多いな >>840
普通に純魔法にも効果あるけど…せめて試してから言え >>839
魔力参照するのは地味に対象が物理防御>魔法防御だったりするんじゃなかろうか?
これまであんまり検証出来ない部分だったろうけど
MOBにも物防魔防がきっちり設定されててハイセプだけは対象に合わせて筋力魔力のアビ構成変える必要が出て来るんじゃなかろうか >>837
昇墜初段から高所に円月当てて空叉ペチペチとか色々応用できるな ログ見たり試せばわかることを繰り返さなくても
現状は物理魔法ダメージ高い方が参照される
何故か魔法を上げても一切ダメージが変わらない状況もある
あと印付けた敵を倒してもゲージが増えないバグもあるよね ハイセプポーンってうろうろしにくいから攻撃頻度あげると強いな >>848
遠距離攻撃で大火力だせるスキルがあるからね
接近と弱点狙える範囲まで近づくプロセスを無視できるのは、基本テクテク歩きのポンには大きなアドバンテージ
聖か闇属性命令ださないと射線が塞がってるかどうか関係なくブレードブッパしやすく安定しないのが欠点ね バリア持たせてやると閉所の安定感段違いだな
ポーン特有のピョン跳ねしなくなるのも○ ポーンスレで話すべきかもだけど特技は無恐、剛化、蘇生にしてみた特に無恐は発動するとかなり攻撃してくれるな エクリプスやテラーなんかの純魔法のダメージが、ゴブリンオークに撃った場合は物防低下で変動なし、
魔防低下でダメージ上昇するのが、オーガサイクロは魔低で変わらず物低でダメージ上昇したんだけど
どういうことなのこれ 筋力と魔力の上昇率が筋力有利だから結局アビは筋力つけてるけど、低下までは考慮していなかったな >>852
それ面倒だよな。参照してるステが物理か魔法かで
純魔法が「物理依存の物理攻撃」になったり「魔法依存の魔法攻撃」とコロコロ変わってる
せめて最終属性くらいは魔法に固定しておいてもらわないと、防御低下のクレストとかをきめられない >>852
それは低下に限らないよ
魔力アビつけてもダメージ上がらない 違う検証の副産物だけど
・武器に雷クレ付けてても黒閃牙やテラーブラストでダークフォースの闇霧効果が乗る
ソサやエレの他の魔法にはフォースの延焼感電凍結聖吸闇霧部分は乗らないように見えるのでハイセプが特殊か不具合の可能性もある >>857
なるほど、情報ありがとう
俺もミストも闇クレを付けないと乗ってないように思えるのでやっぱハイセプの不具合の可能性あるよな
なんかハイセプグダグダじゃね? これから始める『ドラゴンズドグマ オンライン』(30):ハイセプターを使いこなそう!
ttp://game-maniax.com/archives/detail/15562 物理と魔力の仕様すら定かでないから何が仕様で何がバグなのかもわからん >>859
丸投げ、適当エアプ記事に定評があるどっかの某なんとか通より、しっかり攻略記事書けてるやん >>861
ちと短いけど某ファミなんとかよりは攻略記事になってるな
インタビュー記事はなんとか通も良いんだけど攻略記事は電撃が一番充実してる印象 ぶんぶんはもうddonやっていないからな
書けるにも書けん
麦は何とかやっている
こないだシャウトしていたし テラーの疲労攻力っそんなに優れてるかね?
それなりではあるけどメチャ減るって程じゃないし、攻撃力の高さを考えると怒り飛ばしが怖い
使うときは完走させずにブレイクした瞬間にさっさとミラージュでキャンセルしてしがみついてるわ テラーはチャン攻と吹き飛ばし(ブレイク)は高いけど、疲労効力はそれなりだと思うな。 疲労効力は正直微妙だねアビ前提にされてるのかも
テラーはブレイクさせるために使ってる感じだ 黒呪島のスカージやズールはどうやって攻撃している? ハイセプてソリッドいるのか?ウォールしとけば無敵なんだろ >>867
ズールはテラー、スカージはエクリプスで俺はやってる ズールはぶん殴って怒ったらテラーでブレイク揺さぶり
スカージは開幕テラーでダウン、鳥湧いたらスライスで一掃して一気にレベルアップ、あと適当 >>867
上から印つけてテラーを頭にやればダウンするよー セプポン光円月をダウン時最優先設定してプリポンにエナスポ、自分は黒閃連打で黒呪ズールワンダウン行けるね ズール時点でレベルが高かったら割と何しててもワンダウンになる
ただそれだけ >>859
電撃関係者には黄金石配布されてんのか? つー訳で攻系アビが反映されない不具合まだ修正されずw 楽しみにしてた新ジョブがバグまみれで一ヵ月放置はさすがにやる気なくす
弱いってのが浸透してエンドコンテンツで席無くなるまでありえる 将のダウン時火力がどうにかなってハイセプ参加者にその攻撃法が広まれば席はあるんだろうけどね >修正中
>ジョブ「ハイセプター」において、状況によって「攻聖」などの属性アビリティの効果が付与されない不具合を確認しております。
>(2018/4/16)
>修正中
>修正中
この しばらく使ってきたけど攻○バグとかウィルマーカー貼り付けや魔印維持の手間暇とか属性固定のせいで特定の敵以外は火力に欠けるなという印象
スキルが便利だから格下には強いけど同格以上だとちょっとしんどい
昔の鹿ケミスピランみたい スカージにいきなり頭にテラーしたら胞子吹き飛ぶ前にダウンになるためダウン時火力が下がりワンダウンできないのでいまいちなのでは。
腕あたりにテラーして胞子吹き飛ばしてからダウンさせたほうがいいと思うんですが。 >>888
頭しがみついて黒閃してたら起き上がってもすぐ死ぬ感じだけど
それも厳しい戦力ならどっちにしてもグダりそう スピのカウンターで吹き飛ばし上げれば開幕テラーで
胞子吹き飛んでそのままワンダウン行けるよ 黒呪スカージの開幕はエクリプス安定だと思ってたが
胞子なんて残ってたことないよ
レベリングせず装備拾わず行くとそうなるのかな 黒呪はウォール見込みの黒閃と対デススキルで埋まってるけど
テラーパレに切り替えたことはほとんど無いな 60ぐりでひどかったわ、途中の棚がいっぱいあるとこのジェネラルオークに5人がかりのセプで全然倒せてなくてな… さんきゅー!
状態異常武器作ってエピタフ行ってくる ハイセプ関係ないけどガチャの外れ枠の錬金爆弾だか何かが余ってれば絶好の消費チャンスだから持っていくと良いよ ポーンのコルスパイクがブレードと同等の火力だしてて草生えたわ ハイセプで凍結武器だと何が凍結速い?
大型だとかと頭に攻撃だから中々凍結しない
小型なら速い ハイセプター、ちょっとだけさわって育てなくていいかーと思ってたのに
黒呪とコラボイベで魔充6、節魔6、節補6が出てしもうた。
これはもうやらんと損かな・・・? これを機会にやってみたら?
でもまぁ損か得かでゲームしてると つまらなくなりやすいから程々にな 1.2から浦島太郎状態でハイセ70まで来たが中々に楽しいね
シーズン2入ってエリアランク上げながら周回してるが経験値next多過ぎて狼狽えてる自分がいる
後武器作れなくて店買いしたけど強化素材高杉じゃろw >>908
いや、羨ましい
現状ハイセプはアビ枠なくて困ってる
攻◯や◯狙なんて入れる余裕ないわ >>911
ルーキーズリングの効果がなくなる80からが本当の地獄や! 皿のトラップとかも極めれば結構いいダメージになりそうだ 動画でDPS計ってる人いたけどブレードカンストするならテラーエクリのほうが圧倒的に強いね
早く攻〇バグ直してくれ ブレード初段がカンストしたら一気にゴミ火力になるのくらい誰でも気付きそうなのにな
それ言った奴が叩かれるのがハイセプタースレ
骸で円月3万オーバー黒閃2万5千、ブレード2万少しでも関係無い シーズン2後期に変なアビ散々盛られたけど特化させるとどうなるんかね
常撃+盾特化とか鹿の蹴り特化とか 魔印最大、空中使用時に
294.7%+191%+320.5%×4〜6hit=最大2408.7% らしいから
後半の320%攻撃が6回フルヒットする状態で、一撃あたり3990を超えていたら
なんとか3万超えるかんじになるのかね。
後半スカって4発しかあたらなかったら22000くらいにまで落ちるから安定しないだろうけど >>923
そうだよね。
旋風だと初撃が3000オーバーはする感じかな。
それってバフ増し増しだとありえるのかな。 円月は昇墜込みなんやない??
昇墜の部分が1番火力高そうだし >>920
黒閃牙のほうがスキルDPS高いのになぜ円月よりダメージ低い?
そもそも骸は斬耐性あって属性で弱点付けない円月黒閃がそんなダメージ出るわけなかろう
剣スキルはどれだけ盛っても他職と比べてかなりスキルDPS低いってさんざん検証されてんだから火力にはなり得ない ・ルイン初段が9999になる相手、部位にたいして当てたら2万
・空中円光月の後半が約4000出てフルヒットしたら3万(昇墜込み?)
・黒閃牙の初段が6830、三段目カンスト(11327ダメ)で2万5千
仮に昇墜込みだったらDPSで考えると円光月ひっくいなぁ
状態異常蓄積の強みも考えると黒閃牙でよくね >>926
単純に乗るアビリティー数の違いでしょ
黒閃牙って素は強い代わりに乗るアビリティーほとんど無いし 空撃、空滅に対応するアビはある(握烈、握撃だったかな?)し、しがみつきでさらに火力上がるのに何を言っているのか・・ この先は動画でも良いから実測ダメで比較した方が早いと思う。
この間のムクショー大将戦の実測
ハイセプLv95 筋力485魔力401 物理攻撃力 2995 魔法攻撃力 2972
鬼クレあんまり積んでないし特別廃装備じゃない
これで物防雷防低下雷エンチャ有り時で骸将頭へのブレードが
9999+940×12=21279 これがギリ8連射できる。ブレードだけで17万チョイ
測ると一発平均2.65秒で撃ってるので(キャンセル無し) ブレードの実測DPS 8029.8
円月や黒閃の骸への実測DPSがこれを超えてればブレードより強い。
動画ソースでもOK 鍛錬部屋の雑魚エンチャ無しとかは比べても無意味
正直、源キャスカの鬼防具に黒呪の鬼特リング積んで貫通率キャップ付近の超廃セプが
ミラージュキャンセルしながら剣技連打したら越えてくる可能性はあると思うけど
一般的野良廃セプの円月、黒閃はこれより遥かに低いDPSがほとんどだから
一般セプはとりあえずブレード特化目指すのが早いと思う。
剣技でブイブイいわせるのは装備整ってからどうぞ。 >>931
一般的野良廃セプってなんだ…
一般的野良ハイセプの誤字
そして基本的な事だけど骸将戦だけの話なんでどこでも誰にでもブレードが良いとか
一言も言ってないので過剰反応なきよう
ただ現状、闇光以外弱点の同格以上のボスだと貫通率がよっぽどキャップ付近行かないかぎり
ブレード有利かな、とは思う。 >>931でカンストしちゃうんだ・・・
これから先は特攻100とか余裕だし150とかも平気で出て来ると考えたら
ブレード通り越してハイセプター自体が不要になってしまいそう
スライスが通る敵以外厳しいな その分キャップ上げてくるだろうけどな
腕輪はデフォくらいのキャップ値に設定してきそう
持ってない人は特攻防具ないと話になりませんよって感じで ルイン初段が1975%だっけ
旋風が初段254%で3.1時点でも骸に2000ダメは軽く超えてたからやばいね >>933
93武器自体が本来の骸の適正より強めなのもあるけどブレードの初段は威力高いから楽にカンストするよ
たぶん90武器でも簡単に
ちなみに>>931の状態でダウン骸へのノーマル黒閃の実測DPSが 3040
ノーマル空円月+昇墜コンボの実測DPSが2400ちょいとか
ノーマル版だったりアビが特化仕様じゃなかったりだけど盛ったとしてもこの貫通率じゃ大して強くないのが感じられると思う >>929
空中円月(空撃+夜帝で33%)
黒閃牙(しがみ付き補正+握烈+豪握で43%)
よく知らんのに知ったかぶると恥かくぞ?
しがみ付きとか書いてないし〜とか言う小学生レベルの返しはやめてね >>924
キャップ届いて凍結以外の全バフデバフ入っても2800あたりが上限だから無理 ブレード以外のスキルは光闇以外エンチャキョウフゴウフの恩恵得られないのが一番のネック >>940
骸やった人ならわかると思うけど雷防低下のデバフ一つとっても有無でかなり影響デカイからね…
ブレードが強いとか他が弱い、とかいうよりも雷エンチャ強附合附雷防御低下とかのバフデバフの問題
まぁ骸終わったけどもしまだハイセプで骸行く人いたら参考までに >>938
昇墜に最低4個、青居たら更に+α増える ルインはアビ載せ載せでアイスフォースブレスつけても凍結遅いなー 昇墜に乗ろうが円月に乗らなきゃ意味ない
昇墜もやる事で黒閃牙なんて目じゃなくなるほどダメ上がるならまだしも計算してわかってしまうからね 空中円月って昇墜の2発が通常だからエンチャに強符合符、○防低下で相手の弱点属性選ばずに無条件で1万以上足せるのがややこしいしデカいな
特攻盛ってたら昇墜系のアビ1つも入れる必要無く落下部分カンスト起こすからバフデバフ全てマシマシなら空叉アビ入れて空叉挟んだ方が強い気がする
現状聖と闇以外に属性乗せれる火力攻撃がブレード2万と昇墜1万くらいしか無いのが痛い >>946
昇墜はスキル倍率低いのすでに分かってるよね。 昇堕1セット2秒近くかかるから1万出ても微妙なんだよね ノーマルスキルにアビのせて火力出すのは、バフが受けれる状況ほど不利になることも分かってなさそう。 >>946
昇墜はバフデバフの影響受けるから強いは強いけど
技時間がブレードと大差ないのに
ブレードの初段のように追加部分がカンストした時
ブレードの後半多段部分>昇墜の初段になるのでダウン火力効率としてブレードを超えることは無い
ブレードは扱いの難しさやダウン延長弾切れ問題
昇墜は剣技のコンボパーツとしては優秀で異常蓄積も高めなので両方とも強みを活かして行きたい 55bd-kopR がフカシこいて袋叩きにあってる感じか 950踏んじゃった
今週のペースだと早く立てすぎても保守面倒そうだから用意だけしてタイミング様子見とく
今の5chは規制ゆるいから規制で立てれんってことも無いと思う
てかゆるゆるで荒らしが荒らし放題になっててヤベェ 見てみたらそいつこのスレだけでもアホな事言いまくってるよ
ワッチョイはbd-でブレードや円月の話ばっかだからすぐわかる 空中円月より地上円月ミラージュキャンセルの方がDPS出るよね?
空中円月マン教えて で、結局エクリプスとテラーは当然ながらブレード以外は剣技も2万越えるみたいだけど
何したらいいの??
2万のブレード撃っててもWMに席無さげなんだけどハイセプター以外使えって事? 効率求めるなら危ういかもね
結局突き詰めたらシーカーくらいしか残らないわけで >>955
その時その時で何をすればベストか考えて試してくのがゲームとして楽しい部分じゃないの
ロクに試しもしないで脳死で円月最強とかブレード1択とか言い出すのが一番質悪いと思う
次のWMは聖弱点だから聖防低下などの恩恵受けれるし円月エクリプスもイイセン行けそうだけど
ダウン火力以外に強みがあるジョブだからこれでダウン火力も強かったら赤ハイセプ1択になっちゃうから
ダウン火力は低めでも仕方ない気もする >>955
あと脳筋さんにありがちだけどセンマカンスト9999とかの見栄えのするダメージ表示だけ追ってても実際の火力見えにくいよ
技モーションに何秒かかってるか、秒間どのくらいダメ出せるのか、それがどのタイミングでダメージ確定してどのくらい持続するか…とかが重要
極端な話一撃100ダメのカスダメでも1秒に100回攻撃できたらDPS10000ダメで糞強い 骸に関してブレードカンストしてたら打弱点のエクリプスのがトータル勝ってない?
ブレード初段カンストが分かれ目かと予想してた 骸じゃなくて骨片砂にスライスしとけよ
どうせ弱いんだから >>956
黒呪のせいでシーカーズルイよなぁ〜ただでさえ強いのに火力が均等に分散するスキル底上げだもんな
ハンターやウォリアーも似たようなスキル持ちだしブレードも多段に分散して欲しいわ >>957>>958
丁寧に有り難いわ
ハイセプ下げじゃないけど、個人的にハイセプターの強みってスライス通らないとあんまり実感出来ないんだよな
ウィルミアとカトプレは笑えるくらいスライス気持ち良いけど、どの大型もダウン時に何してもコレ!って感じにならない
リープ、ミラージュ、避翻斬は使えるけど立ち回った結果に何が有る訳でも無いし微妙 アルケミとスピラン見ると追加スキルはかなりぶっ壊れたものが実装されそう >>963
それみんな分かってて弱いっていってるんだけどね。 空中円月マンは夜帝エンブレムに突っ込んで後に引けなくなった人かな?
対応カスタムスキルが底倍率の光円月だけって時点でハメる選択肢はなかったんだけど必須って騒いでる人いたよね 空中円月は骸ダウン延長なしで計どれぐらいダメージ出るの? 笑うわ
円月だけ謎にヒット数減らして更に当たらん前提にして昇墜は別物とかw
そこまでやってブレード越えて黒閃牙と変わらないから要らないとかアホか
現実に骸ダウン時は
エクリプス・テラー(ゲージ管理必須)>円月昇墜>>黒閃牙>>ブレードなんだから仕方ないだろ
火力火力言うならまずブレードが真っ先にカンスト脱落するくらい整えろよ
よくブレードが最強火力になるような状態で火力語れるな 夜帝欲しいんだけど4K出せんかった
かと言って8000PPとか無理有るし
クランの廃人どもが夜帝と黒呪アクセちょくちょく持ち変えてるの見たらクランPTでハイセプ使いにくい >>969
骸では検証してないけど俺もそう予想してる
それと夜帝入れる理由はダウン火力ではなく基本スキルで基本火力になるからでは?
オークなど通常の敵に対してはジャンプして円月から堕ちるのループを1番使うからと思うので夜帝は正解かと思う
ただし指輪、腕輪は特化をはめるのでピアスに入れるべき、(快走と夜帝、または快走と侵滅の付け替えかな) >>969
言ってることがよく分からない。具体的に円月は何ヒットしてて、30000こえるの?スレで出されたスキル倍率、ヒット数が間違ってるってこと?
あと、今のところエンドコンテンツを見据えてカンストしない状況ではブレードがいいんじゃないか、って議論で、骸のことはもういいんじゃない?終わったコンテンツだし。 >>969
骸へのエクリプス・テラーと円月実際どの程度ダメ出てますか?
あとできたら装備もお願いします
鬼特50一式+黒呪鬼特40↑×2くらい盛ればその域に達せるかもしれませんが
野良セプの95%くらいはそれ無理なので…
細かい情報無しにあまりブレード弱い剣技強いみたいな言い方されると勘違いした野良セプが余計に謎アビ調整の謎行動で低火力連発するようになるからあまり惑わせないで頂きたい
鬼特200↑限定とかきちんと数字出して分けて語って頂きたい 現時点明記でテンプレ用にその辺りもまとめてとりあえずの最適解を文字に起こしといた方がいいかもね まともなPTはダウン時にはバフデバフ増し増しな状況でブレードカンストしないとかあり得ないよ
ブレードが使えるのは攻略が確立されてない最初の3日くらいだろ ここ見てる野良セプターなんかほとんど居ない上にほっといても黒騎士のコアをルインショットで削り出すから大丈夫やで
ちゃんとした人はカンストした時点で勝手にブレード辞めて行くと思う
流石の俺でも2万足止めはWMで席無くなるヤバイと思ったし 自分が危惧してるのは前回の骸戦のように野良セプが低火力見せつけることで
ハイセプター=低ダウン火力のお荷物 のイメージが定着して
WMやエンドコンテンツで完全に席無くなってしまうのを心配している。
だから2chのマウント合戦に興味も意味も無いというか
ここやwikiなんかも使って少しでも野良セプ全体のレベル向上を図って行きたい
廃装備極まった人はぶっちゃけジョブ性能とか超越した所にいると思ってる
だいたい廃クラン固定でやってて野良での遭遇率も低いと思うし。
ハイセプの限界の追求とかは廃な人に任せて野良セプがどうしたら
足引っ張るお荷物にならずに部屋選択で回避の対象にならないか…
ゆくゆくはエンドでもセプの席が残る方向を模索して行きたい。 まだ71だけどスキルセット悩み過ぎてハゲそう95の人とかとんなセットしてるの?
今使ってるの
円月黒閃エクリミラージュ
円月黒閃テラーミラージュ
変えようとしてるの
円月エクリスライスミラージュ
黒閃テラーバリアミラージュ
なんだけどどうですかね? 問題はエンドコンテンツでどのくらいのダメージがでるかだよね。
もしかしたら、3.1までよりもダメージがでにくい状況になりえるし。
黒呪腕輪とか出てきたし、特攻増し増しにしてやっとまともなダメージがでるようになるかもよ。
運営は今後、特攻大盾や特攻防具、特攻腕輪などどうやってバランスとっていくんだろう?9999カンスト問題とかも改善されるんだろうか? 謎アビ謎行動するようなセプが距離とって弱点に即ブレード出来るとは思えない
光円月と黒閃牙サイキョーって流れにしておいた方がまだ安定しそう >>978
このゲームどのジョブも4枠縛りがつきまとうのでコンテンツ次第、敵に合わせて入れ換えるのが良いと思う
よく使う剣技中心にミラージュとバリア、テラーとエクリプス振り分けるのは汎用性が高いと思うよ
ぼちぼち次スレ立ててくる >>974
テンプレは厳しいんじゃない?
これからは黒呪のせいで特攻だけでも個人によりかなり変わり出すし
とりあえずカンストしたらブレード以外をスタックと相談して瞬時に魔法スキルと剣技を無駄なく分配出来るようにしなきゃならん訳だけど
そのスタック消費も運関わるとかもうね
俺には厳しいジョブだわい >>980
その場合は光円月コンボとアビ調整も怪しいと思うから脳死黒閃が一番安定すると思う
貴方がそれが良いと信じるならその方向でロビー活動頑張って
それ言い出したらキリがないというか初期ステの段階で筋力魔力両方上げてる人もいまだに居るし
ハイセプ自体が調整難しいジョブとしか >>982
うーん、特攻ありきと無い場合の基本的な立ち回りとかあったらいいなと思ったんだけど、難しいか
Q&A形式でもだめかな、自分で書けるわけじゃないから言いたい放題で申し訳ないけど… >>979
ダメージ出すのにそんなガチガチにされたら
レベル上げさせて呼び込んだ新規がみな死んでしまわれる ブレードがカンストしてようが円月使う理由にはならん
貫通率100%でもミラキャンなしブレードのほうが上だしアビ盛り前提なら円月よりショットのほうが上
それくらい円月のスキルDPSは低い
円月を使うとしたら高所のみに弱点がある場合の魔力ため
ブレードが使えない状況ならジョブ変えた方がいいくらい他のスキルは弱い >>984
実際、筋力魔力の仕様とか初心者が躓きやすい罠ポイントをいくつも抱えてるジョブだから
本当はQ&Aなりテンプレあった方が良いと思う
野良のレベル向上とかぶち上げながら
考えてなかったのは失敗だったと思ってる
まぁ細かい話はヘイグwikiにだいたいまとまってるが WMに限った話になると、闇将と戦う場所にもよるよな。ブレード一択アビにすると射極、常撃のコスト15はデカい。 >>987
カンストしたら他のスキルになるのハイセプターだけじゃないよ
極端な話し四連撃が全てカンストするくらい全てが高まっても2万で足止めされるブレードが最強って言ってるようなもんやでそれ 闇将戦はギミックもかなり特殊みたいだからやってみんことにはなんとも…
お仕置き部屋へ連れてかれて帰ってこれなかったりするみたいだし…
DPSどうこうとかいう問題じゃねぇ >>990
実際に全ての攻撃がカンストしたら約1秒間に12回ほど攻撃してるブレードの後半部分は相当優秀なんだけどね てかブレード否定派は何故かカスダメ連呼で全く見ようとしないけど
実測でも約1秒間に940×12回攻撃のブレードの後半部分はここだけ見たら全ジョブのスキルDPSでも相当優秀な方だと思う
1秒間に10000ダメっすよ?
>>958の例で出した1秒間に100ダメ100回と同等のDPS
ここまで出せるスキルそうは無い >>992
糞レベル低いサイクロプスに全力でブレードやってみて
多段部分ほとんど伸びないから
どうやっても2万ちょい
黒閃牙やったら途中カンスト出てトータル軽く4万くらい出る糞ゴミ相手にしても2万ちょいだから >>994
だからエンチャやデバフ乗せない比較になんの意味があるのかと
そこまで言うなら本来ブレードが受けるバフやデバフきっちり乗せるか
骸とかの実測で語ってくれ
…なんで無理矢理ブレード弱い事にしたいのかマジで意味わからんw
ブレードに親でも殺されてるの?w >>993
ブレード多段部分が1Kに到達してる時、シカハン辺りは同じ速度で3K以上出してるよそれ
優秀どころか最低辺だからね、それ 笑うわ
まだブレードマンごねてんの?ww
いい加減に現実見ようか?カンストと多段補正で伸びないんだよブレードは
エクリプス・テラー>>円月昇墜>>黒閃牙>>ブレード
ブレードが最高火力とか自分はカスです宣言と同じ >>997
そのわりにはブレード以外全然具体的な数字出てこないけど?
エンチャも無しの鍛錬部屋の数字以外で頼む >>995
バフデバフ来たら余計にブレード不利じゃん駄目じゃんそれ
他のスキルはもっと高まるのに対してブレード足止めじゃん >>996
旋風刃は構えしても2.45sで11回攻撃だからブレードの後半部分と言う程の差は無い このスレッドは1000を超えました。
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