機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart263
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スレ立て乙
そういやFAZZとドーベンSWってどっちがデブなん? ギャンクリの射撃武器は色々足りないしランス切り替え式じゃないし
佐藤はほんとケチだわ武装もケチる ドーベンはマンサゲーマルクほどではないにせよ相当デブだしFAZZより太いんじゃない?
あ、>>1乙 連投規制で怒られてしまった…380ドーベン強化はよ 保守乙
ZZ兄弟増えてから毎週勝ち越すもストレスの溜まるガンオン
DX配布もなくなったらもうやらんかもねぇ ガード体勢はいくら高コストとはいえやり過ぎた
そんな余計なことするくらいなら今回の無料機体みたいに
毒にも薬にもならない機体増やすだけでよかった
落ち続ける収益回復させようと金の卵を産む鶏解体したようなものか オンドレヤスの動画みてたらギャンクリつええように思えてきた ガードあってもいいけど帰投を最低レベルにすべきだったわ
なんで高コスに突然最速レベルの帰投値設定してんだよあのブサイク無能糞野郎はほんま それを言ったらケンプは…。ってか今の攻守の切り替えが早い原状、帰投の高い機体は貴重
だからって低コス機体はもはやこの戦いに付いてこれないし。赤マンサはもっと増えていい ジオンは赤マンサと緑マンサでいい。
テトラでいい、ジオでいい、の時代からマンサでいいの時代になった。
もってないやつはまだ間に合うから赤マンサ回せ。 DPまで無効はやり過ぎだったな
ていうか他のチンカスみたいな380なんとかしろ 全員マンサでいいは現実が見えてない
一か所に3機くらいから壁ができて味方の弾が前に通らねえのにw その壁がなくなったら轢き殺されるだけだろ
強襲は最前線でタゲ吸ってキル取って、少し下がって回復を繰り返すわけだから不足する事は
あっても過剰って事はない そのリペアポッドを守ってるのも300m先にいる強襲の壁だからな >>30
玉ねぎ強いね
強化ZZ使ってると一番嫌なのはネットだし 赤マンサを回せ!
確かに今の勝利に必要で概ね合ってる
ただ、赤マンかっこ良くないんだよな…
なんかあれにDX使いたくない
赤マン回すならシャアザクOR回したいわ ジオンの染めグセなんとかならんの?○○でいいはもうやめてくんねえかな
緑マンサはみんなチャージして待ってたら弾幕役おらんのだけどー 足回りがいい300コスト以下で索敵グレか索敵機飛ばせる奴なんかいたっけ? >>37
無意味なウィニングランをしない、これが多いと負ける
受け側、防衛側でウィンニングランすると切り返し凸延々されて負ける
相手は死んだら反対側行くだけでいいからな
攻め込んでる側、凸側ならウィニングランでもまあまあ勝てたりするが、野良なら >>35
弾幕なんてもはや意味ないぞ。
いまはZZとマンサの数でラインの強さが決まるだけだからな。
あとは必要なのはジオと行動阻害系武器もってるやつらくらい。 あそこの凸って障害物多くて通路限定されてまとめ焼きされるし大体は北凸いって次南凸みたいなのばかりで読まれやすいからな バリア剥がれた強化ZZに追い打ちかけようとすると
後ろからFA-ZZ2対とZZ1体が出てくる連邦クオリティ 藍色って指揮官面白くて上手いな
誰かのサブアカかあれ? はあ、もう1戦で20回くらい死んでるから自分が下手すぎて嫌になる
バイアランとか凄い遠くに居て自分が重撃なのに何で倒せないんだろうか…
もう味方が前線制圧するまでは前に出ないほうがいい気がしてきた 上手く立ち回っても低コスだと限度あるから高コスないし、中コスでキルの取り方覚えるのも手
倒す方法、倒しきる方法覚えたら自然と低コスでもキル取れるようなる
ただ芋るようだと練習にならんし、高コスならキル取れるでもないけどな
今週水場多いステージもあるし、ズゴEあたりで対人練習してみてもええんでない? 味方から離れすぎない。単独行動を避ける。
前線ではいつでも狙われてると思って障害物に身を隠す。周りをよく見て敵を見つけてから行動(先制攻撃)する。
初心者はまずこれ。 >>46
>>47
一緒に居てもいつの間にか味方が居なくなってるし、やっぱり前に出ないほうがいいと思う
連邦は味方カバーするのが楽な機体が多いから良いんだろうけどね >>48
味方がいなくなるってのは攻め込みすぎるか、引くのが遅すぎるから
ジオン機がカバーやフォローしにくいのは確かだけど
それとは別な話で周りを見る事、索敵が足りてないだと思うぞ 相手の格闘で転がされて死ぬ事が多いならいっそギガン乗るのも手 戦場で自分の役割をハッキリさせるとデッキ出来上がると思うわ
高コス食うのか、凸すんのか、ライン維持すんのか、全部なのか。 >>52
修理メインってどうだろう?
いっそもうキルはもう捨てることにする ジオンは何かイメージ的に支援少ないからなくはないと思うけど全部支援だと凸など対応しにくいから高コス強襲1機はお守りとしてデッキに入れておいてね よう、言われることだけど凸用の機体を1機は入れる
支援は2機以上は不要、2機いて回せないなら立ち回りが悪い可能性が高い
レダ張りで出し入れしまくるなら別だけど
あと支援専門にするならクマ1機はいないと話にならない 開き直って死にまくって
「今のは何がどうしたから死んだのか」「どうすれば同じミスをしないか」を考える
逆にキル出来た時も「自分がなぜ倒せたか」だけじゃなく「相手がなぜ死んだか」も考える
デスをただの損としか考えられない内は上達もしないゾ ジオ、ギュネイ、CT調整低コスト、レーダー機
これでずっとやってるわ
それぞれの機体の使うタイミングを誤るとまったく噛み合わなくなるからきつい どのゲームでもそうだけど自分のプレイ録画するとええよ 高コス強襲1、重撃or強襲1、低or中コス、自由枠1で安定してるな 赤ピーマン、赤ピーマン、緑ピーマン、緑ピーマンデッキだわ。下手な機体いれるよりこれが一番稼げる。
緑ピーマンならワンちゃんネズレるし。赤ピーマンはすぐばれるけどw 録画すると自分の下手っぷりに驚愕するな
なんでそこで引いてんのとか突っ込んで無駄死にしてんのとか
遠くの敵に夢中で目の前で味方と撃ち合ってる敵に気付いてなかったり 録画はしたことないなぁ。リプは見て一人反省会やることあるけど 録画の方がいいよ
焦って撃って当たんねえってなってたときとか明らかに狙ってるとこおかしかったりするのがわかる なんかジオンの勝てない信仰行き過ぎじゃね?
凸するしかねえみたいな
城郭はともかく今週のほかのマップは凸しなくても普通に勝てるだろ 録画しながらプレイって負荷気にならないものなの?
どうせ1コアしか使わないガンオンだと逆にぜんぜん大丈夫なのかしら >>64
某実況者が大声でそう叫んで広めてるから無理 荒廃都市の北凸前提指揮を許すことが出来ない
自分から負けに行ってるだろ
無言のほうが80%くらいマシだわ >>66
しるび好きだけどガチギレしてからネガネガし過ぎだな
マイナー機体厨でKD厨だから完全に逆風なのは分かるけど >>67
不満あるなら指揮に入るしかなかろう
文句はあるけど代理や指揮はしない、口だけ出すは最悪だぞ
その上で従わない好きにやるってなら直さに しるびは、意味のない場所で、全体マップも見ずにずっとネチネチネガッてるからな バリア膝付きボムゲロビ持ち機体性能バリ高な強襲機体出すとか頭いかれてるからキレるのもしゃーない しるびは動画上げて広告料貰ってるからな
あいつは生活掛かってるからね
趣味機体で連邦蹂躙して大将維持しないと、誰も動画見てくれない
だから、俺Tueee出来る様にネガるしかない ジオンでよくやってるそこそこ名の知れた配信者なりゲーム実況者はそこそこの実力があったり見栄えのために時間帯選んでゲームしてるから産廃みたいなのでも魅せプレイができてるんだよ
めくらが脳死ミサイルやったってチャー格蛮族プレイやったってクソクソのクソなわけ
その手のやつほど死にたくないから隠れてて肉壁にもならない戦闘中のフォローにも来ないわけよ しるびは最近動画にまで豚面をワイプで入れだしたから見なくなったわ しるびのデッキは現環境にもうあってないのよ
しかも、野良でやってるやろ??
連邦でも今更、強襲の和田砂2デッキとかやったらあっと言う間にポイント禿げあがるぞ
今、勝とうと思うならば、有名小隊に入って、デッキは赤マンとジオ位入れないと簡単に禿げるわ しるびは小隊システムも叩いてるから自分からはやらないだろな >>69
代理は誰もいなければやる程度だが指揮には100%従うぞ
荒廃で1とった優位性を捨てる北凸でKD減らして戦術ゲージ減らしてCT増やしてSAとられて
失敗した時点でジリ貧の未来しかないんだわ
成功率はいかほどかって話よ しるびも無駄にヨイショするよりネガってる方が流石に自然だわ今の環境は
ジオ叩く人いるけどすぐ死ぬリスクあるから380でいいけど他の380全廃して欲しいね
わしも微妙な性能な機体で遊んでいたいんだよ、でもそれだと大将維持出来ないからのぅ 公式チート機体買って無双するゲームが前提条件だからあかんわな
階級制度も変わる様子ないし産廃マップ外しても過疎加速まったなし
いっそ産廃マップまみれにでもしてみりゃ現実見れて良いのにね ニューヤークのBが戦艦型拠点の方
たまーにアホみたいに削ってるネズいるけどどうやってんだ?
Bは探知範囲広い機関銃あるから障害物超えた瞬間ロックされてバレる上に
防衛の沸き地点がドーム真上だからどう足掻いてもかち合うで、あんま殴れんのじゃが パイロットカードの履歴からリプレイ見れますよ
このゲーム ビルの上からガザの重ブラスト打つ奴だろ あれ落とす為だけにファンネル入れてるわ しるび、動画でキレまくってたそうだが‥
このデッキ酷いな
ハンマハンマ、ザク2J、素ギラドーガ
これでダカールのBAはちょっと無理やろ
そら、どんな有名大将がやっても、こんなロートルデッキなら禿げ上がるぞ
これで文句言ったらアカンやろ 商売としてずっと同じ機体使うわけにはいかんからたまにゴミばっか使う回がくるんだろうなあ >>83
戦犯デッキじゃねぇか
尉官戦場に行って欲しいわ しるび酷でぇ言われようだなw俺は嫌いじゃないけど。奴は常に先頭にいて前に味方見えんし
ゴールデンタイムによく見る。ただちょっとブサ過ぎてなぁ・・ 配信者がKD厨なのはしょうがないと思ってる
配信しながら時間合わせ凸や核のほうが戦犯やろ 名前変えたいんだけど、1000円ぐらいで名前変更サービスとかできないかなぁ ジオン360コス機で射撃戦強い機体どれですか
やっぱテトラ? TAジャジャ以外はマジで乗るなって位にクソ
ジオン360は射撃戦を目的として乗らない、遊ぶための変な一芸持ってるだけ ギュネイやジャジャTAは一芸持ってる
現環境で最低限なら量産バウ
テトラは今完全に役立たず。射程が強ZZと被るせいで格闘機みたいな角待ちしかできないお荷物 >>92,94 thx
TAジャジャかーいまお得だなぁ >>80
アホみたいに削ってるねずみのリプレイ見ればすぐわかる >>91
>>92
ギュネイでもいいんじゃない?
火力は微妙だけど何だかんだと粘り勝ちできるし事故も少ない 前線じゃマンサ一族、タマネギ、アッガイTB、白ジャジャくらいがメインか?
両軍共にマンサかZZをいかに撃破するかってゲームになりつつあるから、早い話がZZ一族に対抗できる機体じゃないと戦えない。 (´・ω・`)文鎮いたよ
(´・ω・`)ほんとこの人順位高いけど勝率悪いね ギュネイは戦場によるけどモジュール効果中も平気で溶かされるようになったな
そうなる戦場は大体どうにもならん位ZZばっかで緑マンサに逃げる ほんとZZばっかでげんなりする
はやく弱体化してくれ >>80
ギュネイ使ってると強襲ZZがまってましたと言わんばかりにサーベル抜いてくる
恐らく銀図だと思うけど金より銀図が天敵かもしれん 強化ZZはコンカス奴もいるからしょうがない。そういう意味では露骨なハズレ特性がないARマンサって神だわ(適当) そういえば強化ZZのサーベルぶんぶん増えてるね
もう銀でもいいからこれ乗っとけよって空気になってるわ まぁ金武器のゲロビ無くてもブラストとガード体制あれば最強だからな ギュネイで強ZZばっかり狙って一緒に沈んでたけど格闘で返り討ちに合うこと多くなってきた
たぶん無課金勢も銀図手に入れ始めたんやろなぁ。もう手が付けられんよ (´・ω・`)赤ピーマンは強化ZZ以上にゲロビじゃないとダメね。
(´・ω・`)頭から砂ビームだと300前後だと体が邪魔で当たってるかどうかわからない。
(´・ω・`)500だといいんだけどね。 弱体化調整前だから安心して金銀開発できるのは強ZZと支援くらい 佐官におちたら連邦とてつもなく弱いのな すぐあがってぼこられるわ どんなガンダムゲーでもジオンに人口偏っちゃうみたいだし
連邦優遇は仕方ないよね
ジオンは期待がユニークなのが多いから戦場でマンサ一色って全然ないし
連邦は面白い期待ないから強い奴しか使わないけど
両方やってる奴が多いはずだけどやっぱ課金率はジオンが多いのかな? 今週のダカール率高すぎ、もちろん全敗。逆にダカールさえ出なければすげー勝利高いな…… >>116
実際連邦同軍多発してKDも毎回のようにデータで10%以上差が出てるのは事実なのだが
連邦優遇じゃないと言うネガジの情報操作というなら客観的事実を言ってくれ ダカールのC凸1700ってやめた方が良いんじゃないかと思う
一旦守ってから別の時間で凸の方が良い
連邦やったけど代理なしでも1700には収穫祭だと言わんばかりにみんな無言で防衛に行ってたよ 1700水泳部凸→迎撃されて失敗→カウンター凸を水泳部CTで止められない >>115
優遇は優遇でもやり方がおかしいわ。dxガチャチケをジオンより多く手に入れられるとか、そこそこの機体を手に入れやすいとかな。ゲームの内容で甲乙つけると糞ゲーになるしな ダカール1700防衛でカウンターしないでちょっとずらした時間凸指揮してくれたらたいてい勝ってるのでそれに答えるデッキにしてる
1720凸って最初に言われると負けそうだなって予感がビンビンする >>119
KD差は凸に使用してるから差は出て当たり前でしょ
ジオン正規軍の部屋ならMS戦で連邦を押せる時もよくある >>125
KD戦で押せる時は当然あるだろう
問題なのはそれの比率五分五分なのか、それも1/10なのか1/5なのかで意味合いが全然違う ジオンは上達するのに向いてる
連邦は気楽にプレイするのに向いてる ドベSWデブいうけどFAZZと変わらねーじゃねーか
一撃でデブのバリア剥しや高火力爆撃使えるし
何でもかんでも産廃連呼してりゃいいってもんじゃねえわ
後今デブ祭りだから重ガルライフルHが全弾ヒット狙い出来てええな。
BR・N型もどうせビムコでダメカットされるのを考えると同ダメでロック値高いライフルええわ
デブ以外には損だけどデブしか前に居ないし問題ないわ 今凸は定番の最速より1分ずらしか2分ずらし
核の合わせで南北どちらか行くフリしつつ中央に方向変えて核ぶち込み
もしくは核あり少数と各なし大群の同時凸 ジオン最強のMSは素ドーベンなのに気付かねえチンパンが多過ぎる。 >>90
年齢ネタネームとか時事ネタネームとかいい加減つらいよな そうだね、ちくわ直撃させれば大体の敵をキルできるドーベンが最強だね
しかも2本判定だから2号機のように盾に防がれてしょんぼりということもない! ミサシュ対艦なら何だってワンパンよ
バリア剥がして強化zz倒せる凄いやつだぞ >>137
その理論ならGP02最強では?
バリアはがしてアトミック最強 ちょっとwikiみたけど強化ZZ倒せねえじゃねえか 順調に赤マン増えて、連邦とのKD差が勝つことあるな
赤マンとギュネイのコラボで連邦総崩れになるよな 強ZZを警戒する間合いが丁度ZZとFA-ZZの距離なのがもうね 瞬間火力と面制圧だから逃げ場なし >>128
本当にドーベンとFAZZのサイズが大して変わらないように見えるなら
眼か頭の病院行くんだ手遅れになる前に >>141
つうかZZとFAZZと強ZZの見た目が一緒で同じ場所にわんさかいるからやりづらくてしょうがない
こいつら全部スタメンで使えるくらいぶっ壊れてるし、もう連邦はZZ一族だけでジオン封殺できる
あと赤マンサは調整(大嘘)しても強ZZの劣化のままだし、もうジオンでやる意味なし
ギャンK取ったら誰もジオンでやらんでしょ、罰ゲームでしかないし マンサはカタログスペックだけみりゃ強ZZより強いっしょ
当たり判定の分を補填できてるかは意見の別れるとこだろうけど、まああんなもんだと思うよ
ZZ一族はそれぞれが強いのもそうだけど、見分けがつかんのも厳しいとこよな
マンサと赤マンサに練度カラー寄越せ GGO見て思った。やっぱヒットボックスデカいのは害悪なんやなって いよいよ勝てる試合は ほとんどこっちが階級あきらかに上な場合だけに
なってきたなぁ。弱体とか実際大して影響ないと思いますよ。
さすがにもうええわ。ジオンボランティア終戦すわ。
「あっ、やば」と思った瞬間に溶けるチャーゲロ
地味に痛いダブルメガビームライフル
強ZZとFA-ZZに隠れて重ZZが生き生きしとる SWとFAZZのCBZと内臓バズの比較だろ?素ドーベンとFA-ZZじゃない。 無敵バリアで格闘突っ込んでくるのもあれだな
展開ブンブン赤ピーマンも相当アレだけど
そんでまた調整後に状態異常強化武器と機体を売るんだろ
知ってる (´・ω・`)制限あり高DPSと低威力高DPの2パターン出すじゃね。後変なモジュール。 言葉にするとデブの一言で終わりだが、実際のデメリットとして
1、弾が当たりやすい 2、障害物にひっかかったりで操作しづらい 3、視認されやすく発見されやすい 4、ガンオンだとカメラがおかしくなりやすい 5、味方の弾を塞ぎやすい
特に1,3はかなりのデメリットだと思う。
この辺が集団だとシナジー効果で更に酷くなるのだから、大きさに関してせめて当たり判定小さくしろと聞くがそれだけではしないよりましだとは思うがやはり駄目だなと思う。
結局連邦優位は変わらない。ガチに公平性を取るなら見た目として、つまらんが大きさもちゃんと一緒にしないとな
ガンダムなんで大きいmsには迫力欲しとおもう層はいるのはわかるがはその辺の意識をユーザーも捨てれないとガンオンはキャラゲームという呪縛から抜け出せない ガーベラ改使ってて
かなりの頻度で切り替え後に弾が出ないんだけど
気のせい?敵のツール? 弾詰まりだと思う。ガンオンはよくなる
たしか発動しやすい条件あったはず >>153
横ブースト中に内蔵武器切り替えを行うと弾詰まりをするバグがあったはず マンサでマッスルタワーの天井裏にハマって動けなくなったわ。デブで検証してねぇだろ やっぱジオンは過疎マッチだと佐官の足手まといっぷりが常軌を逸しているな
本気で前出ねえから盾どころか案山子にすらなんねえ 戦闘前の挨拶とかマジいらん。初動指示と紛らわしいし、指示中の間に挨拶するバカ何とかして 佐官、前でないのもあるが片道切符乗りも多いわな
遠距離BZゲロ撃ち合い、障害物の後ろで爆風ジリジリとか
押し引きなくその場で戦い続けたり、隠れ続けたまま死ぬパターンが多すぎる
すぐ近くにポット置こうが、エモで合図しようが気づかないってパターン多くて
混合マッチでクマとか出してると佐官ホント回復しねえと思うわ ダカールでBA入らず凸も参加せずゲーマルクとかサザビーで北で遊んでたりするからな
そんでスコアは安定の100〜200 でも、赤マンと緑マン、それとギュネイが増えてきて、連邦のライン潰すのかなり楽になってきたよ
KDも連邦と拮抗する様になった
ただ、まだ趣味機体乗りは将官戦場でも多いな
まだまだスナも多いし、しるびみたいな数年前の機体乗ってるのも多い 凸指示の時の機体で、テトラかギュネイ(銀図)ならどっちが役に立つでしょうか? ギュネイじゃ拠点に飛び込んでも意味ないんだから答えは決まってる。
オトリになるという意見もあるだろうけど、そんなことするくらいなら攻撃に回ったほうがずっと有用。 >>166
テトラで少しでも拠点殴るようにします! 本拠点防衛もな。中に入らせないように守るならいいのに、
殴らせておいて安全にキル取る奴ばっかだよ、佐官は ギュネイの使い方の一つとしてはいいとおもうけど>凸運用
効果的かと言うと微妙で、防衛倒す力はないからジオのがいいまである
個人的にギュネイの最適運用はライン破壊とエリア征圧(北極除く)な印象 >>161
趣味機体乗ってもちゃんとキル取れて防衛できて凸もできるならなんら問題ないんだけどね。将官部屋でサザビー乗ってゲロ外しまくってたやついたし趣味機体乗ってるやつでまともなの見たことないわ >>157
ちょっとタマ食らったくらいで下がるしコストが高かろうが低かろうが関係なくやたら大事に乗るからなあいつら
デッキに4機入れてるんだからタイミング合わせて乗り潰せないやつらばかり
そんなんだから防衛も間に合わず凸にも参加しない >>173
パチパチだと回復おせえから支援スコア中々カンストしないし
CT時間考えてないから延々パチパチしとるからな >>173
もうパチパチしませんし僻地レーダーも置きませんので許して下さい。 ワカやフリッパーのパチパチは前衛で撃ち合ってる奴をリアルタイムで支援するためのものだろ
後ろでぼっ立ちパチパチするためのもんじゃねえ
あとリペアポット無いのにいつまでも乗ってるんじゃねえ >>172
クロダって白キュベ乗ってる奴が正しくそれ
前に敵拠点凸のタイミングで、後ろからひたすらファンネル撃ってたな
絶対に前に出ないから、コイツのゴミ白キュベはKDすごい事になっとる
これで将官維持してるって…
ぬるいんだね、ジオンの将官部屋は 何リペアと対空おいたらけが人ほっておいてさっさと帰投してもいいのか >>179
流動性激しいMAPならこれでいいと思う
押し引きする戦場は敵も味方も動くから一箇所に留まる支援では飲み込まれるか、置いてかれる
故ポットや対空はよく破壊されるし、細々移動させないと行けんからその方が助かる トレワカは割とポッド対空ばらまいて即乗り換えだなあ
ま、わざわざ支援入れるなら鹿フリ熊さんだけど
レーダーの性能が違いすぎる ああ、熊さんが来るまではパチパチはするぞ
来たら居ても意味ないしな デッキを緑マンサ2赤マンサ玉ねぎにしたら楽し過ぎる。僻地レーダーなんてやってたのが馬鹿らしい。 シャアザクUORを当てたら、シャアザクTOR、シャアズゴ、シャアゲルで
シャア専用デッキで成し遂げようと思ってる、中将です、宜しくお願いします。 普通のシャアザクくんはどうした。イベントで紫図配ってたろうに 支援2機も入れたくない→効率的に稼げる熊で埋まる→レーダー壊滅
までテンプレ 熊一機入れてるけどレーダーと対空で出る事の方が多くなった
リペポは対空置いた所に誰か置いてくれるし 壊滅はしないんじゃね
壊されない限りはCT明けるまでもつ ああ、ガシガシやってると間に合わないか
そういう時はWithフリッパーだな
アンチステルスは特に対ジオンに有効だが、たまにレダ破壊ステルスアイザックとかおるでな
支援2機入れてもデッキは回るしスコアも禿げないよ普通は 高コス未満のホバー機って今なんの価値あるの?
特別最高速速いわけでなく、加速力あるわけでもない。ブースト効率が良くも感じないその上小回り利かない、変な慣性がつく。メチャクチャ火力があるわけでもない、apが高いわけでもない。
ホバー機体だけではないが死んでる特性や武器には何か分かりやすいメリット欲しいわ。
チャー格闘、ショットガン、マゼラ、インコム、マザーファンネル、ホバー特性、突進ランス系の突き格闘、この辺が乗ってる機体が不遇すぎるし該当機体ありすぎなんだから勿体ない 最近復帰して、3000円でハロチケ貰おうと思うんだけど、何に使えばいいんだろう?
いま遺産で使えそうなのは、銀ガーベラと銀プロトケンプくらいしかない
キュベレイとかなのかなと思うが、難しいってよく聞くし、扱いやすい機体ないかな? >>191
個人的にはホバーは水上走行可ってのを希望。
ジオンに比べて連邦にホバー機があんまりないのが問題だけど、ジオンのも産廃ばっかりなので大丈夫だろな。 >>192
2ヵ月我慢して赤マンサのがいいんじゃないかな
あるいはもう少し待ってガザDとか >>192
扱いやすく強いなら赤マンサ(AR)じゃねえかな?何処でも使えるし
交換の価値あるのだとジオ、テトラ、テトラ改、クマ…は銀図で十分だが
その辺調べて自分のスタイルの好みと相談、もしくは5月の爆風調整見てから決めたら? >>192
扱いやすいっていうなら昔からのガーベラテトラかテトラ改あたりか…
380乗りたいならボランティアになるけど敵をひき潰せるジオや生存性の高い緑マンサなんかもいいかもね テトラとかテトラ改勧めてる奴らは今の戦場やってるのかと問いたいわw
>>192
すぐ欲しいなら緑マンサ、待ってもいいならガザdか赤マンサ。ガザd以外のDG1とは間違えても交換しないように >>198
時代に置いてかれ気味だけど1機で万篇なくやろうとするならその辺になるぞ
課金で現主力機揃えるなら別だけどジオすらないみたいだし、そこまで課金もしなさそうやし 赤マンサが強いのはわかってるんだけど、2ヶ月先までモチベ続くかわからないので、
とりあえず緑マンサ交換してみようかな?
参考になりますた 2j とR3以外の使い捨て有能機って何かね?
ギガン重ガルと後なんかあるん?黒三ザク持ち替えてクラッカーにバズ垂れ流し
ラルグフとマラサイ残の蛇も良いんよね。マラサイはヘビライ持っててデブに当てて遠目から支援出来るし ポイントも入らないのには僻地レーダーやる奴はアホなんか? 素ガルスも斉射は使える
BRは正面に構えるから慣れないと使いにくいが
まあ、既に設計図持ってるなら使ってみても面白い
まあ、320はタマネギアッガイTB、次点にグレガルかな
強ZZと交戦距離が近いからグレガルはほんときつくなった >>199
>>1機で万篇なくやろうとするならその辺になるぞ
テトラやテトラ改は何もできんやろw
どっちの機体も射程は強化型zzと同じくらいやし、後ろからはfa- zzの弾幕やzzのチャゲロ飛んでくるし餌にしかならん。できることは足速いから核運搬くらいか…。運搬機を課金では正直勧められん。
>>200
zz一族は言うほどきつくないからがんばれ >>204
グレガルは短ミサやめてエネルギーガン持てばええねんで ネットやめてエネルギーガンちゃうんか
3発当ててガード体勢崩して
近づいて来たらもう1発当ててから短ミサ撃って空中転倒
そっから掃射 >>208
それもありだけど、チームプレイを考えるとネット欲しいじゃん。その辺は好みだね 重ゲルも4000BRになったけどそれ以外が使いにくい
ガルスJは内蔵武器持ちってのがでかい
あと持ち替え考慮すると割り切って重ガルにモジュール積むほうが良い 今一番欲しいのは空中浮いて体晒して味方攻撃してるZZ系を自由にしないチームプレーじゃね
物陰に隠れて何も撃たねぇでやんの
エネルギーガンたった3発分ぞ
ガード体勢崩すの 気を付けないといけないのは「もう1発当てたろ」と単機で出過ぎることかな
すかさず周りから短ブラストが飛んできて膝を痛める ネット外してエネルギーガン撃つぐらいなら量バウで斉射Hシコシコしてる方がマシかもしれん。 2J R3
ギガン 重ガル (重ゲル 踏み込んできた敵へのECM対空決める奴がエロい)
ガルスJ
蛇持ち機体 ネット持ち機体
TB族
ロンメル
ギラドーガ族(普通サイズで煙撒いたりシュツ回復させられるし強襲でもBR持ってる
普通サイズでの3500〜のBR持ちの全て(ゲルは高ゲルでも趣味に片足突っ込んでるレベル)
こんなところか?
あとなんかあるん>? ドーガも贅沢言うなら素ドーガかなぁ。素ドーガはコスト比でいえば飛び抜けて強い
あと素ドーガと似たようなことができるシャアズゴもそこそこ。あくまでそこそこ キュアロンもなかなか
ビーマシのDP削り能力高くて気持ちいい FAZZだけなら近づいたりマシンガン打ったりでどうにでもなるんだけど近寄ると強化ZZが待ってるからどうにもならん ガード壊れたら戻るまで3分かかるとか変更してくれたらそれでいいわ 最近始めたんですが、ギカン3機にガルスJでやってるんですがアクトザクはどうですか?機動性と重ビームあるのでオススメと動画で見たのですが使ってる方の意見など聞きたいです。 素ドーガの火力じゃもう戦えないとおもう
アーマーも上がったけどもとから低いんでビーマシと相性悪いんだよね アクトザクのビムシュ持ってるけどほとんど使わないな
少し機動性がよくて単発BRの威力が少し高いだけだし
わざわざ設計図入手してビムシュ出して作る機体じゃないと思う ギャン三機に見えた。疲れてんな。
重アクトザクは機動性高いっていうけどあくまで強襲ブーストだから
瞬発力が他の重撃より高いんであって速度は普通。
少し前までは使ってたけど今は敵のHPも上がってデブ相手だと膝付かせる前に自分が死ぬことが増えてきて
コストも高い方だからあんまり使わなくなったな。
今の時代はガルスJに斉射・BZ・BR持たせて使ってたほうがまだいいかも・・
その動画ってちょい昔じゃない? 返答ありがとうございます!
ちょっと前でしょうかね?動画辿っていたらジオンのオススメとあったのでとりあえず銀図ながら集めました。
コストが重いんですねぇ、しばらくはこのままにしつつ勉強しておきます。 そういえば最近ニコニコにそんな動画あったな…
確かあれガルスJも勧めてたろう。斉射に内蔵バズと武装面ではアクトより使いやすいしコストも気持ち低いからそっちの方がやりやすいと思うよ どうでもいいけど某動画の真似してMS戦用4機積みデッキとかはあまりお勧めできないぞ 先に買ったのがガルスJで正解みたいでしたね…聞いて正解でした!
コツコツお金貯めよう…。 ギガン2ガルス1に指定凸用に何か1機強襲入れとけばいいんじゃない
GPで買える奴で速度1300以上について行けるのはドム系除くと大分限られるけどEXAM機辺りが妥当かな ジオン同軍が多発するんならアクト良いけど連邦相手にBRは辛い 確かに凸には追いつけないですね、お金溜まり次第EXAM機体を調べて購入しておきます。 僻地レーダー貼る→敵が来るorいた→落とされてレーダー破壊→味方来ない→基地攻撃
全機スナにした。もう皆好きにプレイすればいいよ。似たF〇Zだってまだ続いてるんだ >>220
素ドーガに足りないのはDPPSだと思うの
それ以外は300にしては破格よ 重アクト重ゲル族はポット破壊されやすい今は帰島最大も一つの項目にしたい。
重アクトかドベSWは連邦の似た様な機体群と違い認識されて狙撃受ける時があるが
そんな毎度の事じゃないので気にし過ぎない事
グレガルは短ロケとBR交換はどちらでもいいという感じ。ちょっと引き気味にするかの違い。
踏み込んできたつよZZのバリア剥しをまずとにかく打つべしって覚える事で
ダウン怖がっちゃダメだな。そのためのコスト320以下で前出るんだから
DP奪い要因は強襲340〜が支援で打ってくれるからある程度壁役に参加すべし。 素ドーガさん良いんだが爆風修正見えてるせいで作る気が起きない 押せ押せの指示は良いけど
一か所押し込んでいる時に他も取れて全部とれると
統率が無いジオンは兵力全部に分散して全部潰されるうえに
ネズミに拠点前制圧からの凸や本拠点削りまで食らって逆転されるw
守ったら負けとかはこういう時違うからなー
脳筋代理もそろそろ気付いてほしい所
こっちがやるべき中継拠点取ったと同時に全湧き凸がジオンにはねえんだよななんでか知らんけどwwww そう思うならお前が指示出せ。代理は代理。ここで愚痴るしかできないお前みたいな能無しに指示出すんだから統率するのも一苦労。代理に同情するわ。 指示通りに動いてたらただ死んでるだけで終わるクソゲーなんだけどね
指示通り動いてる人を餌にポイント稼ぐだけのゲームなんだよ! あらた0とかいう大将代理アホじゃねw
対岸NYで6とってジオまで維持!
とかいって6維持コストでKD負けて結局Cまるで殴れてねーのw >>240
実際のとこ、6取って勝つ試合は言われなくてもそれを自然にやってるんだけど指示として出すと何かがくるうのかね やるなら半端に時間作るより一気にがいいわな、防衛ガチになるし
歩兵差あればほっといても取れるし >>241
超格差なら6維持したら相手が芋りだすが
拮抗してるなら6でダラダラしてないで一気にC行かないと防衛カチカチになる
連隊向けの指示だったんかなあれは >>239
この人戦績はいいよね。連邦の大将なんて負け越しだらけだよ。FA-ZZ実装から佐官レベルでも大将になれちゃったからなあ。 >>240
それ居たけど戦艦到着直前に補給から地上6制圧されたのが絶妙ななタイミング過ぎて悲しすぎたなw >>240
とりあえず簡単に個人名を出すな
連邦みたいにみんな怖がって指示出ししなくなって無言戦場が増えるだけだよ
今は無言だとジオンはほぼ勝てないバランスだし・・・
毎回クソ指示出して利敵行為をするようなヤツなら晒されても仕方ないと思うけどさ 自軍が弱いか相手が強かっただけで指示は間違って無いと思うわ
ジオンで地下取れない連邦で地上取れないは負けフラグ 連邦は自我の強いゲェジだけが残った
ジオンはエルルカが稀に怒る位で皆優しい代理や
クソ代理もいるけど成長していった代理もいるから
クソ代理引いたらポイ厨して暖かい目でみていようじゃないか
ちなみにあらた自体はネタ機使ってるのに上手い部類だと思うけどね そりゃあジオンは負けてもしょうがないよね状態だもの 代理なんてなんのメリットも無い行為をしてくれる人を
晒しスレですらない場所で晒すとか流石に馬鹿なんじゃないの? 人が減ったら今度は味方佐官ネガジかよw
ニートタイムでしかやってないニート将官か?
ごちゃ混ぜなら相手に佐官いるんだから狩りまくって楽しめよ ギャンクリのチャー格闘範囲でかくて当てやすいな、ガズ青のほうにもこの判定欲しい
しかし340機体で格闘は割りにあわんね。
テキコロ3か北極ba専用機になれるといいが
コスト低いイフ改のほうが扱いやすいから倉庫番になりそう。 2体目も高カス
2 体 目 も 高 カ ス
佐藤? >>251
こういう代理は偉い思考のバカが頼んでもいないのに代理入って偉そうな口効くんだろうな
核持ってちょろちょろしながら前出ろ芋とかおっしゃるんだよな >>240
別の戦場だったけど指示が酷かったわ
指示も上手い大将はいるけど、ポイント稼ぐのが上手いだけなら中将止りに出来るシステムだったら良かったのに >>255
核持ちもせずまわりちょろちょろ芋ってたらそりゃ前出ろチンカスぐらい言いたくなる >>253
リゲルグのなんちゃってミラーかと思ったが当てやすいよな >>257
こういう事思ってる言ってる奴ってランダムチーム戦のゲーム向いてないと思うんだけど? >>254
(´・ω・`)まだ3機目のチャンスあるから制圧引けるように祈っておくね ギャンクリ高カスでいいじゃん。速度改造すれば1400くらいだろ?
凸時ならいいと思う。怯まないチャー格で防衛を轢きながら拠点いけたら最高。 今週のランキング笑うわ
総合一位→buradevi ハイスコア一位→buradevi
強襲ry 重撃ry 砲撃ry 狙撃ry
流石に支援はいないか→13位 buradevi ジオンのランキング凄い楽になったよね。過疎を感じるわ >>262
buradeviは連邦もやっとるやろ
連邦垢の名前はなんだ?
てか、ガンオンのランカーは普通に連ジ両方でランク上位だろうね
今はPS云々よりかポイントの稼ぎかた知ってる奴が上位だからね (´・ω・`)強い弱いじゃなくて結局ポイントネガだからね。
(´・ω・`)陣営も機体格差も兵科格差も結局ポイントネガだからね。
(´・ω・`)突っ込むと主張しなくなるからね。主張引っ込めないで黙るの。
(´>ω<`)世の縮図ね。 認定クソ代理より、>>249みたいの気付き次第逐一晒してった方がいいよなw
指揮も代理もしない出来ない癖に白チャでボソっと一言二言ケチ付けるポイ厨将官飼う余裕はもうジオンには無い …まぁあえて書かないが何人かここ数日だけでも出そうと思えば名前出せるが
クソ代理やヘタクソとは違う上級者を気取るならアドバイスやよりベターな事少しでも教えて
マゾ陣営の地力底上げしろよお前もと
たまにしか代理しないがそう思う >>265
勝敗でネガるなら支援ネロが筆頭に来てもおかしくないと思う
ポイント稼げない機体だからあまりやり玉にはあがらないけど EWACネロミラーホント欲しい、アイザックだと距離短かすぎやん
ネズ機体出す前や凸前に軽く飛ばすだけでも成功率や対処のし易さ段違いになるからな 使ってる分には楽しいんだが偵察機飛ばして即乗り換えプレイでもない限り
乗ってる時間に比例してモリモリ階級下がってく素敵機体やぞ ガチムチの赤マンサとか増えた今こそ100%回復弁当が強そうなんだけど拾われても他の弁当と同じ2点なのかあれ… せやで
オマケに他の弁当よりリロード長いから弁当撒き作業するにしても他の機体よりポイント禿げる でも、ジオン民はボランティア好きじゃ無さそうだから、ポイント旨くないネロは乗らないんじゃないか?? そもそも現状では乗る乗らないの選択すらない
ハゲるから乗らない、おしくないから乗らないって人は当然いるだろうが乗る人は乗るよ
今だって多かれ少なかれボランティアしてくれる人はいるんだし 本来DGは5段階くらいに細分化すべきだったよな…それやると連邦にDGLv5いなくなってメルボム来そうだけど >>281
ジオとバイカスはDG5だと思うよ。
スパガンとsexが4かなあ。 よく地下のジオン地上の連邦いわれるけど打ち合いにデブが不利で地上がキツイのはわかるが地下ジオン強い理屈がわからん
今では近接戦得意機体両陣営あるし榴弾、ブラスト系の爆風も連邦の方も充実してる、いまだにジオン地下有利とか言う人は今はやってねーのかな? ギャンクリでチャー格無双してる時強zzに出会うと無表情になる >>284
オーラ力に目覚めるんだ
大丈夫、無理くり突っ込めば割りと殺せる。 アンネマンサヘイト高杉な
やっぱり強化型ZZのミラーはキュベレイにするべきだった
向こうは3種のZZが居て機体カラーのせいもあってパッと見見分けつかないんよ
アンネマンサにはそれがないのがなぁ >>283
タマネギいるからNY地下みたいなところはやっぱジオン有利だと思うよ いやいやここは当初ZZドーベンの関係に従って強化ZZの対にはドーベン(ラカン機)を持ってくるべきだった。そうすればこっちもドーベン3機で見分けがつかない…向こうと違って素ドーベン使われませんねそうですね >>288
向こうにもフルアーマーマーク2いるけど、ネットと斉射が確かに強いね
なるほど、あんがと 鈍足超デブの狙撃してくださいというメッセージ
今だったらAP6000は最低でも必要だな >>279
これを見てヒットボックス
ほぼ同じとかいうてたのがおったな ジオンは開けたところは勝てねえから狭いとこ特化のごみ構成ってだけの話なんだけどね
ヒットボックスだビムコだ劣化だ言って砂もBRも増えなかったからな
んで結局CBZやら格闘機使い続けてるごみが狭いところでまだ生きていられるだけ
ステージごとの使い分けくらいして欲しいんだが。沿岸で文句つけてんのは連邦砂に北の屋根上崖上占拠された結果だろうと 狭いとこじゃ前の味方(デブ)に弾吸われて連邦に攻撃が届かんよ
デブであることは攻撃力も減衰させるからな マンサはともかくドーベンウルフはガチで救いようがないただのデブだからな 狭い所だと両軍で大差がなく、せいぜい人数差しか関係のない戦闘になるだけだろう ま、地下も最前線の角をデブで出たり入ったりするガイジが一人いるだけでネットが当たらなくなって圧倒的不利になるからな
北極BAも動画配信マネして格闘ブンブンして無駄死にしてるクソゴミが多いとタワーのリペが維持できないからBA取れないし >>279
クィンマンサは40mクラスのMSなんだからもっとデカくしなきゃだめやん
連邦でサイコガンダムが実装されてもどうせこのサイズなんだろうが サイコロガンダム
ttp://www.ytv.co.jp/yatterman/?f=character_popup_c >>279
マンサ側のがコンテナ小さいぞ
ちゃんと揃えろ スパガン EXガン FAZZ
ドーベン キュベレイってどうなん
エロい人頼むわ 地下ならどこでもだけど
にらみ合いやライン線になったらジオとかギュネイとか無理くり出れるような機体ないとまあつまらん
戦線が動くとかまずないから別戦線へ移動余裕ですよ ゲーマルクもだな
どれくらい差があるのか並べて欲しい
持ってねーから分からん
ド産廃糞デブがどれほどの差なのか頼むわ 中途半端な強襲の単発MG必死に撃ってライン戦するなら全て無駄だから
重ガル足回りフルマスして乗ってくれ銀で良い
容量7割でブーチャと帰島最大近くにして後ろから撃ってりゃいいよ
とにかくデブ潰せ。H型ライフルで中途半端に前出て来てるSR狙っても良いと思う倒せるから。 主力機のヒットボックス差は正直何考えてるかわからんわ・・・。
マンサじゃなくてキュベレイなら何の文句もなかったわ。 もう佐官でもキュベレイなんて見ないしな
ハマーン様が泣いておるわ ゲーマルクはAPを赤マンより増やすかビムコないと無理 あとメインのCBZのマガジンとDPな 380重撃なのに継続戦闘能力皆無 ついでにいうとハイメガの威力ゴミすぎなのもなんとかしろ
まともめると ゴ ミ ジオン高コス重撃がゴミなんて重ケンからだしピーマンが優秀なだけだよ マンサは火力はあるからいいよね
今の環境だと打たれて膝つこうものなら瞬殺されるから、重撃ビームライフルは強いが倒すのにそれなりに数が必要。倒すのに時間が長い=敵に機体をさらしてる時間が長い。
結局、姿をさらしてる時間が長いと他のやつに狙われるから、その前に倒しきる瞬殺力が今は求められる
連続ブラスト、ゲロビ、斉射、掃射ない機体は正直今の環境ではしんどい。
小隊とかなら火力なくても、みんなでフルボッコできるから問題ないのだろうが野良ではキツイよね。 ZZ一族もだけど、バーザムのゆとりスタンも糞ウザいな。
赤マンサの射程外から止められるからマジキツい。 なあ、森のベアとワタセをジオンにあげるから代わりにペンちゃんちょうだい。連邦の大将はつえーどー。 実際赤マンサ使わないと分からないだろうが背に味方の弾をビシビシ受けながら前線で戦ってるので、単体の火力はそれなりにあっても後方からの火砲を確実に薄めてるんよ その赤マンサがいなくなったらお前強化ZZとタイマンになるけど、勝てんの? ジオンはデブで相応の火力が無く、スペックも普通
連邦のデブは武装がいい 味方機体の後ろからしか弾を撃たないから味方の背中に当たるんだろ
横出て並んで戦えよってくらいしか言いようがないな、地形にもよるけど バズ持って前出てるんだけどさ
前出るとそこが安全だと勘違いした馬鹿芋が張り付いてきて動けなくなるんだよ
マンサやゲーマル含めてな 最近は下手くそなギャンKが敵の至近距離うろちょろしてるから時々背中に吸われてイラッとくるな。
格闘したら0.5秒以内に離れろ
ってかそのまま通り過ぎろ引き返すな。 マンサは赤も緑も勝つのに必要だから別に
むしろマンサジオ除いた380がただ邪魔 ジオンにゆとりスタン来たらZZ前出なくなるだろうな
ジオンのデブ大半があれ食らって重火力デブにハチの巣にされるんだから
連邦はジオンと違ってどんな機体でもBRの2500以上2800前後の射撃できるから
雑魚でも数集まったら死ねるがジオンの場合良くて単発MG止まりBR持ってるのは既出の数機体だけ
しかも単発MGFの火力が2jの方が中堅コストが持つ単発MG威力高いんよねw >>328
ヒント地形による
それから自分以外も前に出ている場合は左右に振ると総火力激減する
自分が死ぬか味方が死ぬかなんで味方の弾吸って敵に撃たす時間増やす上に死ぬ位なら
並んで全力で撃つか可能な限り上下もしくは後ろに下がって隙間作れ >>328
地形にもよるっていってるダロ。その前のカキコに閉所空間なんて無かったのに後付けスンナ >>330
白ジャジャもうすぐ沼落ちするから
取得者も増えてくるんじゃね。
まるで白ジャジャ未実装みたいな書き方してるが スタンビームの射程的な意味ではバーザムより一律60m下げられてるのでちょっとつらい。当てさえすれば追撃手段豊富なこっちのほうが強いんだが スタン入れるまでは良いけど赤マンの時と同じように後方火力が乏しいジオンだと白ジャジャ自身で半分完結させに行かないといけないんだよな。
最悪パターンだとラルグフ辺りがサーベル持って背中で弾受け止めるし。 ガード体勢なぜかスタン中も機能するから強ZZにスタン当てて斉射全弾当てても結構残るのが…
電磁以外だと残り削る前にブラストワンパンで反撃されるの辛い ジャジャTAとバーザムは似て非なるものだから代用にはならないと思うんだが そもそもコストが違うやんけ そもそも5月下旬の調整によっては、スタンやスロー武器は産廃になる可能性があるから回す気にならない。 弱体化予定のスタン普及すればってのがわからん。
白ジャジャとバーザム違うって言うがバーザム致命的までに火力ないぞ?ジオンで使うかってレベルでね。
言ってる事がイマイチわからん。 ただでさえ無敵バリアが蹂躙してるのに更にジオまでまた止まらなくなるわけで
どうすんねんな バーザム追撃弱いとはいえ二刀D格は優秀だからなあ、贅沢言えば2段があれば最高なんだけど
白ジャジャはバーザムよりアーマー低いのにコスト360でバリアブルはまともに使えない代物だから思い切った戦いができんね
ジオンには強化ZZキラーがいないけどだからと言って白ジャジャで持ち出すのもどうかと思う 元々ヒートロットとか実装当時は産廃だったしな。
今のスタンはタイマンで格殺、集弾でもリンチにする壊れ武器だから、
なんか調整が必要だと思う ゲーム初期問題になった砂による転倒羽目殺しを規制したのになんでスタンなんか追加したのか バーザム使ってる身としては、格闘よりもグミ撃ちビームすることの方が多い
DPはしっかり削れるし、止まってる相手ならダメージもそれなりに入るよ
まあAPフルのデブは絶対殺しきれないから絆頼みだけど >>344
無課金機体が課金機体を嵌め殺せたら商売にならないから
Fバズ転倒やSG嵌め、地雷投げつけ等も無課金機体でできたから修正されたわけです ハズレ味方戦場において電磁特性3のTAジャジャで最前列飛んでるZZスタンさせるとほんとに誰ひとり反応しなくて絶望できるぞ
そいつにブラスト撃ち込まれるカバーで固まってる君たちはどこ見て誰と戦ってるの?って >>342
格闘使い捨てはタイマン前提だから話が違ってくる。
文句言ってる奴はスタンで格闘はどーでもいいだろ。集団戦で強ZZ止めれる機体無駄に散らしてどうなるって話だな。
毎度バラバラなんだよな。
で全部合わせるとお化け機体の出来上がりだ。 キュベレイのスタンビームとかギャグの領域というか本来スタンなんて強デバフあれくらいなんだがな 空中転倒とか膝折りから即死と何ら変わらんよ
DP削って追撃するか、スタンさせて追撃するかの違いに過ぎん >>348
俺に罵倒を浴びせる意味が解らないんだが
運営だとしても開き直って「拝金主義です」って胸を張ればいいだけだし…
課金しまくってるのに無課金機体に狩られまくって運営にメルボムした子なわけ? >>353
ちょっと何言ってるのか分からん。
他の人訳してくれ。 MMORPGだとスタンさせてもアタッカーがいないと意味ないスキル
FEZでも片手じゃ非力過ぎて時間稼ぎしかできん
スタンから1人で完結できるガンオンちょっとおかしいと思うわ FF11っていうオススメのMMOは一時期スタンハメゲーになってたな 一部除いてガンオンの実況動画ひでーな
なんで20分丸々戦闘見せてんだよ
CTの時間とか編集でカットしろ
○○使ってみたとかタイトル入れといてほとんど使ってなかったりするし
低評価ポチるわこんなん >>354
あぁ、スマン。「うっせーボケ!」は>>347じゃなく>>332の方への返信か
まぁ、味方の後ろからしか攻撃できない子も大概だと思うぞ 将官戦場で使えそうな機体で、アッガイTB銀図ですがフルマスしようか迷ってます。 デバフも調整くるからアッガイTBが1番影響でるやろ
フルマスは金図だけにしとき。lv70越えると愛着凄く沸く アッガイTBで近距離焼夷を始動で使う気ならいいと思うけど、爆風武器弱体の様子を見た方がいいと思う。 アドバイスありがとうございます!しばらくメカチケでやってみます! 特設ページ来たからなんかあるかと思ったけど何もないな >>359
一行しか読んでねえけど分かればいいんだよ。 FA-ZZの為の調整なんだろうけどなんかもうどんな調整来てもジオンの方が弱体されそうな感じがするわ FA-ZZは弱体していいから俺の素ドーベンちゃん強化してくれ。扱い酷すぎだっての。 榴弾の反動がなくてピンポイントに4発落とせる爆撃機ドーベンに震えろ アクシズはほんとだるい
前に動かない芋部屋だともう勝ち目ゼロだし
そういう連中に前に動けっつっても絶対動かないし 素ドーベンにもZZのチャーゲロよこせよ。距離は800mぐらいでいいから。 ジオン機でアクシズ使ってて楽しく役立てるのって何があるよ?
緑マンサくらいしか居場所がないくらいな印象だけども アクシズは諦めてファンネルでも飛ばしてろとしかいえない
味方と息合わせないとすぐリンチになるから連邦でも諦めて量産νで適当に投げることにした >>373
ギュネイでメロンバリア貼りつつ普通のファンネル投げるマン アクシズは延々パラスでミサイル垂れ流しましょうね〜 直進型ファンネルがアクシズではまだ使えるからそのなかでも一番低コスのクェスドーガたまにつかう。
ガトリングとフゥンネルでそこそこ火力あるし絆はむいてる。
宙域戦は白キュベも使える。爆風ないぶんストレスはそんなにない俺は少数派なんだろう アクシズ廃止してくれ
全然楽しくなくて20分無駄になる 連邦でやってもジオンでやっても楽しくないからなあ
そのうえ20分強制MAPで辛い
まだ前のシーソーのがよかった 階級落とすといいよ
兵長尉官ならまだシーソーもしてるし凸砂も決まる もう連邦はずっと同軍でやってくれ
ジオンはずっと同軍でやりたいから同軍オンリーでいいよ
連邦は同軍を嫌がり、ジオンは同軍で歓喜する
これが今のガンオンの現状なんだよ 赤マンサがくっそ強いって聞いたけど何処が強いん?やっぱり強襲だからビームサーベルとか?意見聞いて良さげならガシャぶん回す 初動防衛展開回してブンブンしてみ30連キル300ptオーバーやで 強化ZZと同じでクソDPのブラストが害悪
あそこからなんかに繋げたらクソクソのクソだけど連邦はたくさん弾を飛ばしてくるから強化ZZよりシビアに動かなきゃいけない
ビームサーベルと周囲ファンネルの合わせ技も強いけどジオをマイルドにした感じだから敵殲滅して生き残れるならこっちでもいいけど破壊力不足もあって一長一短だし結局マッスルタワーとか場所を選ぶ感じ ジオンに必要なのは単発MG〜実弾4kダメのライフルの間の
威力強化された単発MGが必要
連邦は細身2700前後のSABRN持ちがデフォだから
使い捨てでも十分な後方支援が出来る
一方ジオンだと良くて単発MGFの2200が限界 じゃあザク2FSを360にして斉射バルカンと強化単マシとバズI持たせたらいいのか? >>385
ちょっと顔出してズッコケブラストからゲロビで瞬殺できる
その間自身は無敵バリアでズッコケ死しないから強い
バリア剥がれなければ無傷だから継戦能力もずば抜けてる つーかマゼラの持ち替え速度と連射速度直すだけで良いな
間違いなくメールボムだろあれさ・・・
2jがFAZZ並みの火力で汚いとかそんなんだろうな
初期事務BRが相当火力上がってるのにかたくなに治さねーもんな
その割には260〜の強襲が単発MGFのテイコが持つのと一緒の火力(三点MGも一緒)とか
どうにもならんだろこれっておもうw アクシズの外の戦闘が全マップで一番苦手やわ 手持ちに有用そうな機体ないし苦し紛れでズサのミサイル垂れ流してるけど速攻で色々飛んでくる 尉官なんだけど核運ぶ人がかなりの割合で行ったり帰ったりを繰り返すんで
味方を死地に誘う死神みたいに見えてくる
拠点手前まで来たらダメそうでも行くべきだと思うんだけどどうおもいます?
拠点前でやっぱり止めたってやられると囮になって突っ込んでくれた人が凸機体を一機失って
士気も落ちちゃうと思うんだけどなあ >>392
オレも一番嫌い。グレポイできなくなって面白さがまったく無くなった
狭い上下に奥がすぼまる菱形でネズも遠距離射撃でのネズもやりにくい
中間拠点も外と中に分かれてるので移動の足掛かりにならん場面もあってストレスになるしねぇ
あのmap消して昔の暗礁宙域かア・バオア・クーを復活させてほしいよホント >>393
ケースバイケース過ぎるが
前線が拠点殴り始めてるのに中段くらいで待機してる奴は運搬下手クソから持たない方がいい
あとは残り時間との相談。行けるなら行けばいいし、無理なら引けばいい
起動10秒忘れて結局使わず終わるとか、核最大数出て出せなくなっても使わないとかでなければいいよ >>393
チキンなのはまぁ、失敗を恐れるからだろうねぇ
赤緑マンサあたりが4,5機前でて壁になってくれると突っ込みやすいかもだけど、実際のところ人それぞれ
「あの時に前に出て核をキメに行けなかった」理由があるんだろしなぁ
まぁ、核運搬MSがどのくらいチューンされてるのか、とか当人しか判らないしねぇ 核についてくならある程度で見切ってささっと前出て死んだほうがいい
味方が付いてくるならそのまま核が前に出るかもしれないし、テキサス3拠点で南なんかならそのままBだかYだかに一人突っ込んでいけばいいし、早く死んでカウンター抑えたり別のとこ行ったほうがいい アクシズは押し引きがあったからこそ強襲が活躍できたのに
ガチライン戦になると途端にやることがなくなるからな
MS戦がしたいってそういうことじゃねーんだよ アクシズ外はミサイル・ファンネルや連射武器で弾ばらまいて絆感じるだけの作業になるのがなぁ
中央以外の屋内中間拠点の存在価値も微妙っていうか外の防衛のときうっかりそこから出て発狂しそうになるっていうか…
構造自体が戦闘楽しめないし凸・ネズもやりづらい。窮屈すぎて面白くない グレMはほとんどの機体が持てたしグレポイの難易度も簡単だしあれはあれでなかなか面白かったな アクシズは糞
終わったんだもうぐれポイしていく駆け引きは帰ってこないw
使ってる奴に聞きたいんだけどレダ要因の指揮砂だがBSRってどうなん?
一発が結構なDP値あるし、あれの連射力次第ではリロ最大帰島最大にしてブッパしたい。
レーダー張った後は暇つぶし的当てゲームになるし
味方と位置合わせしてヨロけ取りたいね。
ってか逃げ気味になってる奴動き単調になるから
かなりの確率で追い打ちの二発目は慣れれば当てられると思う。 いまさら誰も乗らんだけで初期砂と指揮砂の砂ライMチートよな >>400
わしもそう思うわ
佐藤は機体の幅狭めたいとしか思えない
偏り緩和させたいみたいな事言ってたくせにやってる事は逆 >>401
ビーム属性なのがクソ。素スナの3点のほうが汎用性がいい。
だから指揮砂はレダ地雷置いたら即乗り換えの人のほうが多い。 >>388
連邦でも低コストいないよジム2とネモいるか?中コストでWDや改強襲いるか?
定期的に低コスト言うがラルグフいるジオンの方がまだ多いな。
前線支えるなら320で適当に使い潰す方がいいぞ。
連ジとも低コは高コスト食えん320の化物連中なら食える。
実弾CBRと同じ流れになるの目に見えてるな。 実弾CBR最大の問題はあのタンクの先までヒットボックスの塊かつ当時の視点では前が見づらいというクソっぷりにあったと思うの。今は今でサブウェポンになるビームガトリングが謎の仕打ち受けてるし… うんだから実弾BR来てもデブだから乗らんって言う話だな。 当時の重ドーガの問題はそこじゃねえよ
単純にポイント稼げないのと数の差で押し負けてたことだよ
使ってなかったFサバの方で4機揃えたけど味方にCBR持ちほとんどおらんしこっちが撃たれて負けるんだよ
今と同じだよ。弾幕形成の数が違うからこっちはハチの巣向こうは悠々と空飛んでる。それだけの話 重ドーガはハングレ削除してガトの持ち替え無くしてほしいわグレ投げるだけのために持ち替えさせるとかな つか重ドーガはやる気勢はちゃんと回してたし戦場にもちゃんといたぞ将官戦場
DP制で完全死亡しただけ 重ドーガの記憶、
当時はDPS20000の実弾ってことで話題になったけど射程600ちょいと糞集弾でまともに使えなかった
唯一ハエ叩きできる6000マゼラがあったけどDP制で糞DPに設定されてデカくて鈍いだけの糞機体に成り下がる 数が足りないんだよな何にしても。
タンク系ブッパと短ロケ正義のジオンだと一点突破主義っぽくなるし
もうちょっと機体幅出てくればばらけるはず
>>404
砂ライMのビーム版はビムコで弾かれるが膝付かせマンとして打つには有効だったわ
どうせレーダー置いて乗り換えどうするかって時に
支援に回るとしていい感じだったよ
Nだと秒1でしか打てないし結局威力求めても中途半端
Fならまあまあかなと思う。交戦中の敵への支援として打つ感じで初弾で倒しに行く撃ち方すると無駄な感じ
炎上やECMの嫌がらせ武器と一緒で敵の飛び出しに当てると逃げられてしまう感じだったわ
ちょっと待つ感じとでもいうかな 出た当初はCBZから持ち替え無しコンボで結構火力あったんだけどなあ ビムコ持ちの積載マシマシにした百式叩き落とせる武器って殆どなかったからな。
実弾CBRは貴重だった。しかしそこまでだった。 コストが上がる
機体性能が微上昇する
主力武器の火力が微上昇するもなぜかF型武器のロック値がガバガバにされてN型でおk
結果低コストのF型と同等にされる
CTは一気に跳ね上がって使いにくくなる
全体的に大した上昇も無いしもう2ランク上トか初期機体で良いなという選択ししかのこらない
結果使われない機体が大量に生まれるw
CBZとマゼラのDPや持ち替え連射全て劣化されてるのに
単発MGや通常MGが初期機体と一緒という意味不明な現象を変えない馬鹿運営は脳に障害あるだろうね
運営の頭がいかれてるとしか思えないw アッガイTBの焼夷の修正あんなに大幅かつ迅速だったのに連邦が弱くなるかもしれない弱体はすげえ慎重
榴弾なんぞ放り投げるだけのお仕事なんてやりたくもないからさっさと範囲半減させろ佐藤 TBアッガイはまだまだ強い
レーダー感知、200のステルス、腕ガト
320にしては破格の性能だよ >>418
こういう奴ってその雑魚虫くんがいなくなったら現状過疎でゲーム終了するのわからないのかね
運営もDXケチって無課金殺しにきてるしやっぱ終わらせたいのかな? マンサって赤と緑どっちか一機ってなったらどっちがいいの? ザクIとなんかで将官目指す動画がおすすめ出てきたけど
こういうのが戦場いると困るわ TB系。ギラドーガ系(特に最新機)。ネット持ち炎上持ち
マラサイ残党にロンメル
欲しい機体が入りにくいよなー
CBZが主体の機体は重撃でもBR持てずに武器全部劣化させられて2jが持つ単発MG以下が主武器って泣ける
CTみてグレーデンしかだめになるよなあ。
機体を微強化して武器ほぼ変わらないのにCT一気に長くなるんだろうな意味不明だわ
前は武器の軽さとか意味あったのにクサ糖が積載無意味にしてるのもあるよな
単純にコスト別にロック値と火力見直さないとあかんわ
後マゼラか…
2jのCBZは怯まない様にすれば良いだけなのに持ち替えまで遅くして相当メールボムされたのかねえw >>423
将官になるまでの兵長〜佐官なんてゴミが8割とかいる戦場だよ
別に困らないと思うけど? >>422
今は銀でも十分使える
爆風調整で金銀共に死ぬかもしれんけどな ロンメル金2枚出たけどオススメ武装教えてくらさい
ちな狙撃機体は演習でしか使ったことないれす >>430
AIMに自信あるならロングレンジライフル→対艦ライフル、あと1自由
ないならチャージロングレンジにBRであと1自由が鉄板な気はする >>421
金同士なら おすすめは赤マンサかな
溜めもなく、ある程度の距離でも当たるdp1000武器は凶悪
さらに金武器のゲロビと20000威力のロケつき
そしてバリアーあるのだから
継続戦闘能力、火力ともに現環境トップクラス
緑マンサは転倒無効と8連ロケットに引かれるならありかも
ただどちらもヘイトが高いうえデブ最上級のため被弾必至なんで、立ち回り大変 ただ赤マンサは5月末の爆風武器調整でブラストの下方食らう最有力候補だからちょっと心配 場所次第だけどオールマイティにするなら結局強化ZZと同じ武装構成 https://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
↑当初は顔出してなかったはずの「しるび」なぜかガンオンCMに載ってる
ユーチューバーとして2017年に顔を初めて出したのに2013年のCMに映り込むだと!?
え?そもそもしるびって一般ユーザーのはずじゃ・・・
このCMの映りこんでいるユーチューバーはほぼ全部社員ですので勧誘、課金誘導にはご注意ください。
ちなみにしるび一番右上から下へ5列目!
顔を確認したらしるびをぐぐってみよう(笑)
しるび初めて顔出した時のキタノさんからのありがた〜いお言葉
https://twitter.com/FXNEETKTN/status/907165979225890816
さらにユーザーだと思ってたのがNPCだなんてとても笑えないゲームだねw
定期age 低スペ特有の当たり判定消滅萎える
本拠点格闘で殴ってダメージ0ふざげんな 低スペって具体的にどんなの使ってるん?
数年前のi5とGTX650でも普通に動くんだが >>442
S連邦の低スペックpcさんのリプレイ観てこい! 低電圧Celeronとかのオンボノートとかかな
おまけに低電波強度Wi-Fiとかの それはスペックより通信速度じゃねえの
判定消えたんじゃなくて自分とこで殴ったころにはもう鯖上では死んでるんだろ ガンオンがギリ普通にプレイできるPCなんて中古だけど3万ちょいで揃えられると思うんだけどな 集合住宅だったらGTの通信速度見た方がいいな。田舎県ならまだいいが都心部はほんと酷い。 ギュネイ強いけどキルは凄く取りづらい
それはそれとして数字拠点取れるから半必須くらいになってしまった
スコアと勝率は上がるがKD差が減るんゴ 格運搬機を新たに用意したいのですが購入できる設計図でおすすめありますか? >>450
運搬だけに限った話で尚且つ購入可能となると
グフフライトタイプ、高ドム、水中運搬限定でズゴEあたりか?
それでもオススメ出来るかというと微妙なラインの性能だぞ ああ、運搬の回数重視なら素ドムのがいいかもしれん。高ドムより >>451
今までは運搬機は用意してないです
核余ってたら適当に持ってた感じっす 速度だけなら高カスラルグフにダッシュ制御Vで強ケン並みになれるけど
アーマー値低かったりで運搬要因としてはぐぅゴミ レスくれた人ありがとう
とりあえず高ドム・素ドム作ってみます ライゲルはダメなの?
見た事ないからダメなんだろうけど バッタすれば早いし盾持ちなんだが太めなのとあのクッソ目立つ色をなんとかしないときつい 21:30で参戦せず、待機ボーナス50%ってマジ? 一応勝ってるんだけど連邦臭い芋戦場ばかりで気持ち悪い 凸して勝ってた人達というか古い人はあんまり残ってないと思う このゲーム勝敗にこだわらず好きな機体で好きなことやるゲームだよな SDGO みたいにコスト限定の大規模戦が出来るようにならないかなぁ
それと使用禁止機体が設定できるとか ギュネイ使うとロクにキルも取れずに禿げるんだけどうまい立ち回りあれば教えてほしい ビーマシをチマチマ当ててれば絆キル取れるんちゃうの >>472
当然だけどギュネイ単体では殺しきれないからバリア貼って突入したの見て一緒に突っ込んでキル取ってくれる味方がいないとただの壁だから禿げるよ
あと最近の機体は高火力すぎて集中砲火もらうとバリアの上から溶けるからあまり過信せずに一撃離脱で頑張れ まさかバリアモードにしてビームサーベル握って突撃とかしてないよな ギュネイ今ちょっと無理やで。DX登場時に比べて強ZZが増えすぎた。バリアでもあっという間に溶ける。
前線掻き乱すならアッガイTBの方がいいかも。後半月だけの命だが・・ この時間はランスで遊べるな陰に隠れてるつもりのやつをまとめて串刺し サングレーザーごちそうさまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>472
ビーマシで手負い探すか、近接焼夷弾を上手く当ててけ
メインは侵攻補助で+妨害やキルスコアを上乗せしてくって考えればいい
拠点踏みでこれやるとスコア稼ぎ易いぞ
格闘は最終手段、硬いからってゲロビ2発フル直撃だと死ぬし、3発同時だと流石に溶ける チャーバズ光らせたままウロウロしてるのとかさあ
もうとっくに時代が違うんだからさ
せめてマップ見て機体入れ換えなよ
それで「連邦はビームライフルが」うんたら言ってるからいつまでも勝てないし上がれないんだよ ギュネイ慣れれば侵攻補助+αでクマ並みにスコア安定するし
腕よければ制圧、キル、妨害でスコア増し増しにもできる
ZZ一族1機ならまず死なないし、向こうが逃げる
2機でもゲロビフル直撃か+他機2機いるとかでないと死なん
もっと増えていいと思うが増えすぎると火力減りすぎてアレでもあるんだよな
FA-ZZ的な火力あるバラマキいるとコイツでもキル取りやすいんだが スコア主義だと結局ギュネイ乗る必要なくね?の角待ちうんこまんになるのよな
スコア制度変えないと難しいよ。今もスコアさえ稼げば階級落ちにくいからってアクシズ内部とかNY地下のクソプレイで半ば利敵行為の奴らおるし ギュネイは味方と合わなくてもアーマーで突っ込んで戻れるから結構簡単だと思うんだけどな >>483
味方と合わないとすぐに溶けるよ
やたら目立つしね 押されてる所突っ込んだら流石に溶ける
激戦区なら弾幕次第だがスタンとか喰らわなければ大体戻れる
それ以外で死ぬのは下手か格闘くらうかだな
回避行動や射線切りなり混ぜ込まなきゃ落ちる、絶世期のTBジムですら片道切符だったし >>476
コスト360で色々制限あるダメカットの次に、380なら
制限なく1000ダメ+DP無効になる機体出されたもんなぁ 最近、ギュネイはDPを削る機体として運用してる
地面にさえ落とせば後は味方が処理してくれてるし (´・ω・`)今日はプレミアムチンポデー!
(´・ω・`)声掛けしても事案にならない日! ついこないだまで爆風だらけだったのが
最近チャージメガ粒子砲の撃ち合いになってきた
殺られるときは一瞬でHPが蒸発する… 強化ZZが強すぎる
それまでの機体なら低コストでも運が良ければ落とせたけどDP無効のせいでまず落とせない
裏取りしても格闘が無効化されるのはきつい 両軍に言えるけどブラストとか1発でDP700以上削れるのは問題よ
あれのせいで前出る奴、前線で戦える機体が激減してる 砲ゲロもな。糖質で弱体化はされるんだろうけど、サイコザクの時のような爆風自体、範囲減らせって思う 砲ゲロは当たり判定が見た目以上に大きくて避けたつもりが当たってたりするからエフェクト大きくするか当たり判定小さくしろ BD2って絆オンラインに適した三点Hと足回り
コンカス銀で揃えて三段D格闘すると一回で6万
金網の段差から最高到達点でD格すると空中で二回連続D格が決まるので
12万ダメとれるんだよな
覚醒後の核餅もつかえるし
デブへの垂れ流し牽制もなかなか使える奴 >>491
DP制にして、バズ格やCBRBCみたいな硬直利用のコンボを無くしたかと思ったら、今度は一撃高DP武器を出してコンボ攻撃をさせるという無能運営。
いや、新機体を売るためにはしかたのないことなのね。 バズに関しては万バズ特にロケシュ以外人権なしってのを消せたのは評価してる
そうすると380のDP1100ブラストは唯一無二の存在になる。でも短ミサを中コスに持ってきたのはよく分からん 土日はダメだな、芋負けが多い
平均スコアとキル数だけは高いのにゲージ1本以上差とかそんなんばっか >>501
拠点手前になると足止めて芋りだす雑魚がーって次はなるね >>500
今のジオンはそんなの芋大将多いの?
キッチリ凸するイメージあるが…
連邦で馬鹿みたいにポイント稼ぐ強ZZとFA-ZZ乗ってる大将共は、先頭走らないの多いよ
てか、まず凸に参加しない 白兵戦で20〜30%付けられるのウンザリだからジオ凸参加者多いんじゃないかな
合わせ出て来る深夜1〜3時を避けて小隊参戦してれば大抵勝ち越すわ
野良でやるとおれも芋るし負けちゃうわ 出戻り尉官のわし、マップの雰囲気見て凸も運搬も防衛もレダもネズもやって成功し佐官に上しかし佐官部屋で芋と絶対無理な場面で前出て蒸発する猪と暴言に挟まれどこも枚数不利でゲージ飛ばされまくりストレート落ち
三度目で大尉でいいやと思い始めたがこれ階級制度間違ってね? >>505
味方が糞でもギガン3機で准将まで上がれるぞ
尉佐官ルーパーならPCスペックか個人スキルに問題あり (´・ω・`)左官なら代理なり凸なりしまくれば一人で勝ちに出来るけどね
(´・ω・`)本当に凸しまくるなら特別貢献で上がるし、何より敵にZZ大将軍団が居ないのが最大の勝機かな がるすkで遊ぶのが一番楽しい
弱体されたら引退かな 恐ろしいことに、砲ゲロは爆風減衰調整の武器に入ってないんだぜ。そもそも減衰してないしな。
まあ運営が空気を読んで、ついでに弱体化してくれるといいんだが。 久々にタクラマカン砂漠やったけど相変わらず糞いな
あれだけ開けてるmapだとBR多い連邦機がつえーわ この調子でインフレが進めばいずれ動きながら撃てる砲ゲロ来るだろ ガル助楽しいけどさ、味方次第なんだよなー
結論、楽しくない時の方が多い 安心して砲ゲロで稼げるっつーことは安全地帯まで敵が来ないよう味方ががんばえーってるってことやからね
押し込まれたらガルスKの足では逃げ遅れ波に呑まれるだけだし ぶっちゃけFA-ZZの榴弾さえ修正すれば爆風なんてどうでもいいから砲ゲロを一律廃止すべき
ていうかFA-ZZの榴弾はマジでやめれ
文字通り爆風で画面が見えん >>516
ぶっちゃけそれに同意
バズ一律はなんか間違ってるし
下手するとマゼラとかわらんどころか弾速遅いぶんより産廃武器になる未来まである。 爆発物一律修正されたらBR全盛期になってまたジオン死ぬんでしょ知ってる 他が3000ちょいとかせいぜい4000程度の効果範囲なのに何故に5400威力4500の8連発なんて思いついたんだろ
ちょっとでも考えたらどうなるか分かるはずなのに 無能運営だから本当に分かってないのか それともゲーム自体畳みにかかってるから最後の稼ぎモードに入ってるか お前らフォートナイト来いフォートナイト
俺はもうフォートナイト移住したから チビアッガイで妨害しまくるお仕事をしています
それでトップとかになると恥ずかしいです (´・ω・`)フォートナイトは操作むずかしいよね
壁がうまく建てられないの ジオンってやっぱ脳筋だわ
防衛してればいいものを突されたら凸し返してKD逆転負け
はぁ レーダー少いことと言い やってられんわ >>552
防衛からのだらだら前進は凸ちゃうで
ウィンニングランや >>525
自分でレーダー置けばいいじゃん。
誰が好んでボランティアなんてするん? グレガル、アッガイTB、ルナタンかなジオンで防衛向きの機体。なんか格闘で防衛するのもいるがねえ。
ジオンは地雷も少ないし、レーダー専も少ないし、防衛意識がないっす そんな事はないぞ
低階級なら380機体で終始本拠点ガン待ち防衛やネズルート延々角待ちなどなど
すごーーーく防衛意識のあるアレな奴で一杯だ
しかもレーダーは壊されてもいい様に何重にも重ねてある
スバラシイネ ライダー多い時のジオンはガン防衛だろ?
敵の倍の数いても攻めないぞ、遺跡Y下側で良くなってるじゃろ?
倍の数に支援いて足止めてる割とあるぞ
数字より後ろ防衛もざらにあるし
ジオンでKD戦好かれない理由の一つにKDKD何もしないで負けるパターン多いのがあるくらいには
あとレーダー複数はともかく専門はいらないです、一人でやるものでも一人に任せるものでもなかろう ジオンはKD戦や防衛しないっていう奴は多いけど
将官ならちゃんとやるし、言えばそれ用の機体も持ってきてくれる
下階級は前出れない人多いから防衛KD戦になるのざらにある
KD戦やガン待ちしたいなら最初に言え
前出ろもだが、負け始めてから言い出しても無理。途中から言ってできるなら負けてない
受身な戦法な分、凸や核と違ってあとから切り替えて何とかなる戦法ではない 一度機体制限なし50vs50のKDトーナメントでもやって欲しいわ
無理に凸してるからKD負けてるのか普通に機体性能差で負けてるのかが気になる PSは互角だとして混合マッチならジオン有利だと思うよ。連邦佐官尉官が足引っ張るから
これが連ジ大将50人同士なら連邦圧倒的有利 遺跡とかで残り二分ゲージ勝ってるのに北で拠点抑えた勢いでそのまま押していって南に核叩き込まれて負けることありますあります 両軍やってんのが多いんだろうし、ユーザー層はそう変わらないはずなんだけどな。
ちらほらレスあるけどジオンは使ってて楽しい前衛機体が多い(≒脳筋が多い)ってのと
地雷専MS(強行ザク)がいたからそれに頼りがちだったってのと
昔からそうだけど砲砂は連邦に一歩遅れてラインナップに並ぶってのが要因だろうな。
連邦のデッキには支援や砲撃入ってるけどジオンはフル前衛って奴は一定層いると思う。 ジオとZZが20〜30機くらいで凸仕掛けてきたら止められない
ジオンで防衛策を取るということは愚策なのだ ジオン専は口煩いイメージあるな
すごく勝ち意識が高い
連邦は口煩いの少ないけど、延々榴弾垂れ流すエンジョイ勢で芋プレイ多いな
ただ、ジオン専が、たまに連邦垢で参戦してるが、白チャでたまに事情を解ってない連邦民がジオン批判した時に、ソッコーでムキになって反論してるのは恥ずかしいからヤメレ こっちもジオ20〜30機揃えればいいんじゃないですかね… 代理が入れてくれと言ってても入れなかったりするの
そりゃ俺だってとっくの昔に練度20になってるから他の機体入れたいよ >>540
俺、練度20のままずっと使ってるけどそんな気にするもんなの? ガベ系とかやたら目立つ機体は練度カラーあったほうがいいけどそれっきりだな。GPが無くて困窮してるとかならまぁ・・。
専用機と同じで自己満足の部類だろうし。戦略と天秤にかけてどちらに傾くかだな。 今はAOがあるから練度20でも気にせず使うようになったな ついに連邦ガイジがギャンKネガり出しててワロタw
どんだけこいつらゲーム破壊すれば気が住むんだろうな ジオ欲しいなぁ
どんだけGPガシャ回せば出ますかね・・・ >>546
都市伝説くらいに思っておいたほうがいいよ
今まで結構回したけど銀すら出たことないし動画なんかでも出てるの見たことない あまりにも機体優遇されているからギャンKすらネガるんだろうなあ
さすがは無料期待で超絶優遇されてきた連邦さんは違うなあ 連邦ガイジが気持ち良くなるためだけのクソゲーだからなもうw
佐藤が解任されるまで絶対にジオンではプレイしない
ジオン機体上方修正します→連邦機体超絶強化
この繰り返しを何度すれば気が済むのか
今のジオンでプレイしてる奴らも大概アホだと思うけど >>547
なるほど・・・
DX入ったときに余裕あれば狙ってみます >>549
ワイ、ジオンでしかプレイしてないんだけど
両軍でやってる人からしたらやっぱりジオンって不遇な扱いなん? >>551
射程差は否応なく感じれる
佐官以下だとBR持ち少なくて弾幕カスカスだから余計に
だから対ジオンMS戦は楽しいゾ
BRバカスカあたってまともに反撃してこない戦場ざらにあるし
同軍でもジオン同士なら交戦距離同じだから楽しくはある
連邦同軍はZZが1機見たら両軍合わせて6機はいるとかだからクソつまらん >>550
ログイン人数の少ない時間帯に全裸で回すのが基本だよ
他にもいろいろあるから自分なりのガチャ教を見つけるといいよ >>552
ブライトさんがいたら発狂するくらい弾幕はらないからね・・・
そもそも届かないから仕方ないけど
MS戦はホント勝てないね
どんどん降格していま軍曹っすわ あえて不利なMSで勝とうとするのが間違いに気付きましょう 2年くらい前に一時期辞めてたんだが
その理由が自分が連邦相手にまともに戦えるのがテトラくらいだったから秋田からだった
で、復帰してみたらもうなんか状況悪化しててワロタ
もう割り切って自分の好きなMSで楽しむことにしてる >>551
不遇なんてレベルじゃない
連邦側は遠距離でマウスポチポチしてるだけで一方的にジオン虐殺できるクソゲーになってる
GLA、フレピク盆踊り時代と過去にやばい時代あったけど
もう今はそれすらもマシに見える異次元レベルの連邦優遇
てか運営は間違いなく連邦にしか勝たせないつもり
運営も連邦ガイジも強ZZの対が赤マンだと思ってジオン側に同等の機体上げてバランス取ってると思ってるクソガイジだからな
ジオン専だった俺だから言えるけど、今のジオンの状況は過去最凶レベルでやばい
運営と連邦ガイジのダブルガイジがガンオンを完全にぶっ壊した
連邦側も待機時間キチガイじみてる挙句に同軍頻発しまくり
ジオン機にネガれる機体がなくなったから無料機体のギャンKをぶっ壊れ機体とか言ってネガる始末
ジオンが好きならもうジオンでやるの辞めたほうがいい クリーガーに文句つけてる連邦はさすがにネタだと思いたい
連邦とミラーに近い機体についていろいろ文句つけて使わない一方で趣味機体バカみたいに使う陣営だからあやふやすぎてなんとも言えん
ジオンに必要なのは適材適所と場所次第では多少劣化でも連邦みたいな兵科バランスに仕上げることだと思うよ
だだっ広いところで短射程機体使って蜂の巣にされて文句言い続けてもなーんも変わらん 佐官から尉官に落ちたけどZZの数が少なくて戦闘楽しい
趣味機でも普通に戦えるし
そりゃ階級落としたくなるはずだわ >>554
尉官なら自分一人で無双できるから下士官まで降格は陣営差とかの話じゃねーよ >>560
負け続ければ自軍で上位でも評価下がるでしょ? テキサスの6にジオで突っ込んでただけで一位になることあるし尉官戦場楽しいよ 下がるけど上位5人に入ってれば1/3勝つだけでも階級上がってく
上位10人くらいなら1/3勝つだけで階級維持出来るとも思う
階級下がるのは10位以下で負け続けるとかでない? 強化ZZ出たから連邦で一からやったけど佐官まではほぼ負けなかったよ
あそこらへんの階級のジオンは相当きついんじゃないの
勝っても負けても連邦はチャットがネガネガで面白いね 俺つぇぇーは3戦もすれば飽きる
将官で楽しめない時期もあるけど、NPCみたいな戦場で続けるくらいなら
ガンダム無双とか他のゲームやるわ >>561
敗けてもー20とかで勝てば+250くらいだぞ
何百連敗する気だよ ギャン栗と童貞ガンキャはコンセプトに違いがあるから、一概にどっちが強いとも言えないな
ただ、童貞ビムシュとギャン栗コンカスと両方取ったけど、爽快さと楽しさで言えばギャン栗かな
正直、すごい楽しい機体
童貞は近距離では火力出るが足回り糞過ぎてツマラン
あんまり清の機体解説を真に受けないで欲しいな イフ改でええわーとしか思えんけどそんなに気持ちいいか? いっぺん使ってみて
コスト差もあるかど、足回りが軽快
もしかして、他の強襲機体とブースト仕様違うかも
あと射撃武器は色々ケチつけられてるけど、弾速と威力はそこそこあるから、言うほど悪くない
大規模だと完全なタイマンは少ないからDPの低さの問題はそこまで感じない 持ち替えなしで2点と切替できるし、即盾できるし、DP低いことを理解して無理しなければ十分使えるよね。
チャー格メイン機なのは間違いないけどね。
北極BAやテキコロ3なんかだと使ってもいいかもレベル。決して強い機体ではない。 340だからあんなもんだろ。むしろあれより弱いのが大部分なのが340強襲。 ネットも格闘もショットガンもBRもマシンガンも当たり判定が納得行かない
当たっただろってのがはずれて、当たってねぇだろっていうのが当たる 修正ニューヤーク(SFSある方)見たけど
3拠点が激戦区過ぎない?あと次から連邦は童貞降らせてくるんかな? 今日のジオン強いな8連勝味方もいい動きするからこっちも動きやすい 無料ギャンがそこそこ強いからポイント稼ぎに勝ちに来てるね 場所選べば一度の出撃で3〜4機安定して食えるし 意外と生存率も高い
連邦の産廃取る位ならギャンのがよさげ >>573
どうだろうね。でもジオンでUTBがSFSの列に並んでるのってあんま見ないしなぁ。 サービス終了近くになったらジオンにだけバンガイオー実装してくんねぇ? 過去イベ機で実用的だったのってトリアク、ラルグフとパラスとF2くらいだったっけ? >>557
生徒の頃からスト2、中坊からはゲーセン黄金期で帰りに毎日の様にダチと寄り、バイトで次世代機買ったりして
プレイするゲームはあらゆるデータを俯瞰するのが当たり前な俺からしても
リボコロGLA+アレ+CBR時代よりも遥かにヤバいな
連邦機体の殆どがあの機体のどれかに相当するのに、ジオンは弱体化食らったケンプか劣化連邦機体しか実装されてないのと等しいバランスだもの今w >>576
TBはサイコザクと違って一瞬で弾吐き出すわけじゃないからな
そんで回避行動はとれないからすぐ死ぬ
普通の機体で避けながら生き残って撃った方がダメージ出るわ
赤DTの問題は砂以外での対SFS火力がヤバくなることのほう >>578
ハマガザ
鉱山基地限定だけど初動後崖上からネズってる人多かったよ
連邦だとZでコストが割に合わなかった
オリシャアザクも大破抑制付けてアクシズグレポイで輝いた
短く儚い青春の様だったわ あと黒幕な
細い内臓ハメの3点セットで猛威を振るったが
こいつも短い青春だった 当時って話なら大増殖したWDジムウォルキャモルコマカイキャと抜けすぎやろ
ジオンはUFにハフキャとUSくらいか
リックドムは宇宙最速だったけどそんなに増えなかったな >>550
ピックアップされたときの初日に回すといい
連邦もジオンも20回前後で当たったわ ハイザックやマラサイもそれなりに使いやすいし実装当時は黒ディアスだって結構強かった記憶 こうして見ると今となっちゃ時代遅れ感が否めないけど当時はそこそこ使えた機体が多いな。
マラサイとかは後で環境にマッチした珍しいタイプだが。
南国ドムとWDジムキャだけは大して使われもせず消えたけど マラサイってなんか強かったっけ
いつの時代もガンガンでええやんだった記憶 機体が増えたけど出撃可能枠が4+1しかないから機体が死んでる 出撃枠増やすとCTの意味が薄れるから単純には増やす必要ないとは思うけど
鹵獲枠みたいに「一戦一回しか使用できない枠」みたいなのなら増設してもいいかもね
レンタル機体みたいに自軍の機体から選べるようにして ORザク1は快適足回りで無料機体の中だと需要ある方じゃない?
手に入るイベントやってて初心者ならまず取っておけってレベルと思うが マラサイは出た当初はチャージフェンダーの倍率が低くて使ってる奴殆ど居なかったけど統合後初期ぐらいは300コストの4000SABR持ちだからちょいちょいいた。ガンナーと比べて武装は少ないけど強襲ブーストで差別化してたからガンナーよりは少ないけど度々見た。 たまにでてくる強襲ブーストってどんなブーストのこというの? >>592
強襲機体と重撃機体で垂直ブーストジャンプしてみりゃわかる
強襲はすいーっと飛ぶけど重撃はグッと溜めてからジャンプする
速度が同数値でも速度的にも強襲のほうが速い >>593
そんな違いあったんだ。みんなよくきづくね。教えてくれてありがとう >>594
あとヅダあたりも触ってみるといいぞ
ヅダはさらに強襲ブーストより高性能な特殊ブースト
あと支援はブースト消費が抑えられてたりとか、割りと細かく分けられてる
……正直分かりにくくなるだけだからやめてほしいけどね
>>591
マラサイはフェダーインライフルの性能で個性つけてやって欲しいわ
つーか俺がマラサイ好きだからもうちょい強くして欲しいだけだけど グレポイできる戦場も消えたし使いどころなくね?
CT管理要員ならR3Sでいいし >>596
最近見かけるやつは蹴ってる方が多い気がする
そもそも格闘積んでないけど そういやガンオンwikiのオリジンシャアザク2の特徴欄に特殊ブーストって書いてるけど強襲ブーストやな
正確にはリミッター解除時のみ特殊ブースト。一応確認したけど間違ってたらまんこす ジオンはライン戦ダメって思い込みが激しいな
ダメなのは平野が多めの箇所で起こるBR合戦で他は平気
思い込んでる奴が隠れて待っている敵への判断付かずに目の前の敵追っかけて
ハチの巣にされてる
そしてゲージ差が付き始めて焦る事で押すしかないとまた勘違い
敵次第で連邦だってすごい突っ込んでくるし
いやらしく街に徹して勝ち拾いに来るからな
脳筋は戦犯だといい加減気づいた方が良い
そんなにチャットでウダウダいうなら2機はネズミ用意して後は支援かR3で後ろから撃っとけ
喚く奴のデッキ見ると大体が糞趣味デッキでなあ
つよzzと正面から撃ちあってんじゃねえよ ひょっとしてギャンKの登場で3獲りを連邦が嫌って北押し引きメインになってきてんのこれ >>598
蹴りもコンカス5で二回しかD格できんぞ
あいつの格闘全部消費でかい >>599
通常時特殊ブーストってテトラ改とかと同じって事でしょ
同じ数値の強襲より速いよアイツ >>600
いや無理
同程度の歩兵なら絶対に勝てない そう思ってる奴が単騎で追っかけて隠れて見てる奴に蒸発させられるんだよねえ
その差が同じような戦いしてるのに負けるさになる >>607
ジオンでライン戦するのにお勧めの機体教えて欲しい 飛んでる強ZZのブラスト範囲外から削れる武器でちゃんと撃ち返すなら何でもいいんだよ
CBZとか格闘とか対空できない論外の機体でわざわざブラストの範囲に自分から入ったり角待ちして死ぬバカが居ると
ZZが死線を越えてこないでライン線が機能しなくなるからソロキル狙いのウンコが減ることの方が重要 確かに連邦機の方が空飛んでいられるよな。ジオンで同じ事やるとBRでリンチされるし。 チャーバズ構えて隠れてるから弾幕が薄いのよ
単純に ジオン弾幕は薄いとは散々言われてる
当たり前で陣営問わないけど、反撃なければみんな好き勝手飛んで撃ち下ろしてくる
単発武器持ちが多いからジオン下位階級はこうなりやすい
前でろ前出るな云々より、牽制でいいから撃てって話
攻撃しないじゃKDだ防衛だって話にもならんし、凸も刺さらん 弾が吸われる場合、後ろにいる自分にも責任があるのは分かるけど、俺が瀕死
に持ってった相手の前にしゃしゃり出る以上、きっちりトドメ刺せと言いたい
つーか赤マンサの交戦距離でさえ吸われまくるけど、
前に出すぎて死んでいく自殺志願者達はなんなんだw >>608
ギュネイドーガ、赤緑マンサ、タマネギ、グレートガルス、R3S >>606
R3で後ろから撃っとけとか言ってる時点で尉佐官君だから話通じないよ >>614
タマネギと緑マンサはわかるけど
他は微妙かな ギュネイ微妙はねぇわ
物陰に隠れ続けてるならいらんけど ジオンは射撃向きの動きしないな。皆広く展開しない。固く分厚くって言えば良いけど防衛時は不利だからな。
連邦薄く見えて前出ると側面から打たれる。ジオンだと前出すぎて、え?そこで格闘角待ちってケースが多い。 素ガルスは割と見るようになったな
斉射もあるし内蔵バズ、マシ、持ち替えだがエネルギーガン(BR)もある 味方がデブ揃いなジオンこそ薄く広い布陣が必要なんだが射程短い機体の多さとMAPの構造がそれを許さない >>616
緑マンサも腕光らせてるのはライン戦してるとは言えないな
照射ファンネルのが貢献度は高い チャービきっちり当ててくるマンサは割と嫌だがな
適当に撃ってるのは全然怖くない
8連とかもね >>623
それができるやつあんまおらんからな
理想を語るのか現実的な路線を語るのか知らんけど、ちょっと前の連邦みたいにBRばら撒いてた方がいいと思う
タゲ分散とタゲ合わせができないと味方の高コス無駄死にさせかねないし 今のジオンの強い弱いはマンサの数に比例してるな。マンサ多いとホンマに強いし、少ないとマジで弱い >>627
まさにこれ。
ジオンのラインは距離400以下のマンサの距離。テトラの時と何も変わらない。
他の機体はいかにマンサを援護するかだけ。炎上、スタン、ネット、オトリなんでもいい。
遠距離からBR撃ってても、最前線にいる赤緑マンサの役に立たない。 今は赤マンサ、強化ZZだけでいいレベルでなんでも持ってるからな トリ港の4ないと押し込まれるのに、有っても攻め込めないのはマップ優劣?4から3南すごい押し込まれる。ジオンは4から2あんまり押せてない。そんな気がする。 >>618
支援いるなら前出て戻れるBR機だから押し引き性能は高い
支援抜きならしぶといBR機くらいで微妙
激戦区でドカドカより、第二線の拠点取りや追い払いしてた方が活躍だけは出来る >>628
後ろから撃つのがダメとかねーよ
連邦飛んだら四方八方からBR飛んでくるからな
赤マンの数と対空しにくいため武器光らせて隠れてる奴が多い+趣味機体趣味武装
それなら極論だがR3ビムシュの方がよっぽどましなんだよ
後は609が言ってる通りだろ トリントンの楽しみ方募集
開幕凸は刺さらないか無言でゲージは開幕後負けているものとする 4取れてるならB下ちょい右の所から暇つぶしネズ
4すらないなら1ないしXあたりで適当に押し引きしてちゃいいんでない? 1付近がFA-ZZ天国だから嫌がってみんな近付かないのがな
1維持出来るジオンだと大抵勝つし 割と中央橋の側面に沿って行くのもあり
レーダーなかったりするし
砂とかの目を盗まないと厳しいが 赤マンサ、緑マンサ、ルナタンでライン戦。まあ全部ZZ兄弟の劣化になるけど、他の機体よか間違いなくマシなんだなあ。 是非そのエイム力で空飛んでる強化ZZにネットぶち当ててくれ 強ZZはウミヘビが良いよ
帰れると思って飛び出してくるから出てきた方向に出して巻き込むように動くと
自分から絡まりに来る。
そうなったら玉ねぎピーマンと野菜扱いされてる奴らが黙って無いし一瞬でフルボッコよ
だからもっとマラサイ増えて良いかなと思う
>>638
連邦でやってもジオンのデブに当たるしそうだよな
ただし強ZZは一発目がバリアで膝付取れないからムカつくけど
バリア剥がれた奴を徹底的に狙いひっくり返ってダウンするの見ると笑えるw トリ港はガチムチ水機体で4とってもあまり有効活用してもらえなくて
敵が多い中央から上に段々味方も集まったところに4補給から取られて
一気に陸地まで押し込まれて一方的にやられる事が多い
もうちょっと海から圧迫とか考えた方がいいと思うけど
やっぱ縦横無尽に空を飛び爆撃してくるFA-ZZが怖いのかな このスレで書いていいものかわからんけど
約5000戦で2600勝2400敗ぐらいなんだわ
マップの有利不利がひでぇだけで勝敗に大差は無いと思うぞ 圧迫なんて考えなくていいし無駄に人数掛けた所で北抜かれるだけ
ジオン水泳部絶滅した時期すらあったのに南拠点の被害なんて微々たるものだった事から学べ 4で遊んでないでCに水泳部が絶え間なくプレッシャーかけ続ければ意味あるんだけど
そうじゃないならブラビねずみを防ぐ為にも1-3のライン鉄壁にした方がマシっていう >>643
近年やばいという話だから昔からの勝敗出されても… 新潟のロリコン捕まったみたいだが、ガンオンのおまえら気を付けろよ
とくにジオン専はロリコンアバター多すぎる
ガンダムにロリコン持ち込むなや、気色悪い
てか、バーチャルチューバーも何やねん、あのボイチェン声
中身は気色悪いロリコンオヤジの癖に 「〜〜なのだ」ってアバター声が最高に気持ち悪い
何故か人気があるようだが なんだっけそれ
聞いたことあるようなないような
あ、ケモフレのアライさんか フェネックの声があったら課金しまくるのに(´・ω・`) PUBGよりガンオンの方が難しいよな
このゲームなんかFPS全然でねーし
武器の持ち替えももっさりしてて変えたのに変わってないとかある >>655
PUBGもフォートナイトもやってるけどそれだけは絶対にない
言っとくけどFPSってロックオンとかいうキッズ仕様が存在しないからな
札束で勝てるゲームとかジャップ産くらいだからな
海外のゲームは課金してもアバター変えるだけで強さなんか何も変わらない
あくまで本人のPSで勝ち負けが決まるのに 武器切り替えの先行入力の効かないゴミゲーはさすがにガンオン以外見たことないな 最近、始めました。
中々、このゲーム難しいですね。新任キャンペーンでガーベラ改買ったんですが、地雷でしょうか。
このスレ見てるとあまり名前が出なくて不安になりました… >>659
テトラ改は普通に強いよ、コスト340の中じゃガザDとテトラ改の二強と言っていいくらい
ただテトラ改は大将でも使いこなすのが難しい機体 ガンオンは弾速がアホみたいに遅いせいかロックオンあっても妙に当てにくい >>659
それに戦えるから弱くはないけど
環境が逆風気味だから物足りなく感じる事は乗ってると多いかもしれない >>659
武装面ではパンチに欠けるけど内蔵武器の取り回しの良さとスリムさが大きな魅力だから悪くない機体だと思うよ。しかし性能とか関係なく最初にテトラ改買うとは渋い好みだな >>660
>>662
ありがとう。PS上げると輝く機体なんですね。
NOOBなりに頑張ってみます。
曹長時代は、ライフルで牽制しながら、接近して斉射でキル取れたんですが、尉官になると、近づいてる最中に溶けちゃってます。
ZZは倒し切れないし…
味方がライン上げるタイミングを意識してみます。 テトラ改はとにかく速い それだけだ
タイマンしたら即死 火力無いから拠点着いても哀しい結果になる テトラ改で1,5列目にいて
唾つけまくって大量に居たら掃射で一気に絆チャンスw
その後はライフル垂れ流して後はガトリングで更に絆チャンス テトラ改が火力ないというか、掃射くらいじゃ火力不足言われる環境がおかしいような
爆風修正控えてるとはいえ、1発ダウンや1発アウトな状態以上とどうなるんかな コメントありがとうございます!
テトラ改とケンプファーが好きな機体なので、どちらにしようか悩んだ結果、テトラ改にしました。
ググったら、テトラがあれば何でも出来るってコメントあったので、それも意識しました。
ノーマルのテトラの事を言ってると気付いたのは、買った後です。笑
やはり、火力勝負の機体じゃないんですね…
折角、買ったので、アドバイス頂いた点、意識して、しばらく使ってみます。
ありがとうございました! 将官遺跡でジオンY本拠点へX方面から、ありえない高さ飛んでくるブラビいて、リプレイ見たら壁蹴りして高度上げてたわ
昨日はそうやってか高さ上げたらしき、バイカスに核決められた >>667
拠点に対する火力はかなりあるよ
掃射のリロ速いし よかったなケンプ選ばなくて……
お前は二択に勝ったぞ 慣れるとHBR当たるし味方の支援で4〜5発でも当てれば十分でしょ
拠点へも掃射>HBR>掃射>HBRでかなりのダメージだし 最近まで佐官で勝てたのが佐官でも勝てなくなったから尉官行っちゃうわ
佐藤はジオンの階級下げて何がしたいのやら ケンプにサザビーのSGあげてよくない?
さすがに壊れるか? 次の調整でバズもシュツルムも直撃必須になるんだろうしどうしたもんか 360で息してる他機体とプロケン射程5SGの使いやすさを考えるにSGの射程を150伸ばして斉射SGを追加して持ち替え無しで既存SGに繋げれられたらケンプは生き返る
斉射SGは今の連射SG程度のDPSでもいい (´・ω・`)らんらん今年、椅子と机を買い替えようと思うの
(´・ω・`)おじちゃんたち何かおすすめある? ケンプはバズを調整すべき
二挺バズの段数を8/0にしてサイコザクのラッシュ仕様にしても誰も文句言わないと思う
あと昔から不思議で仕方なかったのが何故二挺バズが内臓扱いじゃないのかって事
あれガンダムORのショルダーキャノンと同じで背中にマウントされてて戦闘中でもパージできる仕様になってる
単発の手持ちバズと違って常時固定されてる装備なのに何で持ち替え動作発生してんのか昔からの謎 SGの時点で諦めなよ
360BRくらいでしょそれなりに強ZZの射程外から当てられる武装は
そういうの増やして深追いするバカを集団で食ってかないと無理。ジオンのが突っ込むバカ多いからそもそも無理かもしれないけど (´・ω・`)ごめんね。ジオンスレに投稿しちゃったわ。
(´・ω・`)本スレいくね。 >>684
(´・ω・`)やさしいおじいさんありがとう。
(´・ω・`)凄く良い感じね
(´・ω・`)今度、試座してくるね ZZ一族が比較的少い戦場やとジオンが勝つ印象。連邦はかなりZZ一族に依存しとるんかやっぱ テキサスやアクシズは逆に強ZZあんまり強くないでしょ もうガンダムXがサテライトキャノン撃ち合うゲームにでもしてくだせぇ テキサス3でファンネル展開してるマンサを見た時の信頼感は異常 ガザDのコンカスと高機どっちがいい?
あとオススメの装備を教えてクレメンス ガザDで凸やネズミするならコンカスですね
やらないならなんでもいいです ビームF二種とD改良格闘
コンカス以外は無特性みたいなもんだからいらん 場合によるぞ
基本的に振り切る系の動きや最速移動は変形D格と通常D格を繰り返すからコンカスが良い
つまりマラソン性能はコンカスの方が高い
けども拠点近くまで到達して変形ダッシュ→変形D格で飛び込む場合、コンカスは乗らない
集団凸でも俺だけはほぼ殴れるのでこの動きが少しやりやすくなる高カスも気に入ってる
MS戦する場合でもブースト容量が増えるからありがたいし 出た奴使えばいい >>690
D改格とビームガンF(単発)のやつで1個あけるのもいいぞ。
ねず限定だが機動力あがる。 おれこんなくそげー大将以外ryって気持ちも少なからず持ってたが
エルネストやラフェロウと同階級って事が人として恥ずかしい事だと自覚し始めた
やっぱ尉官佐官で適当にプレイしてさいならするのが常人なんじゃないかなって >>696
押忍!機体強化と特性強化です!押忍!! >>670
GP貯めてプロトタイプケンプファー買っときな
昔の機体だけど使いやすいからおすすめ テトラ改普通に強いけどね。マンサ買って芋になるよりはいいと思う。 先週はやたや強かったのに今週ぜんぜんやる気ないメンツばっか引くな。
みんなギャンK取り終えて最後に赤DT取りに行ったんやろか。 もはや前線ではロンビで一撃よろけるやつの方が少ないし、掃射の距離まで近寄るのがキツすぎる。 今プロケン使うならくっそ後ろから重機関銃垂れ流して絆もらうくらいじゃない? 尉官戦場ならなんとかなるでしょ
実力ついてきて佐官安定する頃には不満を感じて乗り換えていくだろうし、最初から最適解求めなくてもたのしもうよ テトラ改か
密着掃射フルヒットはかなりの火力やで
ビーマシ掃射とあの足回りで、腕があれば相手が雑魚機体程度なら翻弄しつつあしらえるくらいの機体 プロケン第一線で活躍できる機体ではないけど普通に戦えるわ (´・ω・`)SGは射程150上げて弾数を+5位あげて連射速度あげよう。B3SGとかも3発から3x3にしたらね。
(´・ω・`)ダメージやDP上げても掃射や単ミサにかなわんからね。 テトラ改は待ちからの暗殺は強いけどライン戦押し上げに俺のスキルだとあまり貢献してないから最近めっきりのらない。
上手い人は良いけどあまり上手くない人で遠くから掃射打つのみる度に斉射できる機体の方が遥かにライン戦は貢献してるなと感じる。
のれる人は楽しいのだろうな。 >>708
ガトリングが好きなんでグフカス→プロケン→クェスドーガときたが、どんどんデブになって辛いのでまたグフカスに戻るを繰り返している。ガトリング最強機体はどれなんだろう?
チャージあるグフフラ? クェスじゃね耐久的にまあ5号機は優秀腕ビのおかげで上いってるけど >>714
ガトって言ってるのにマシあげるのか・・・ ハフキャのガトな
銃口から90度近く曲がって出る銃弾が凄い違和感
砲身下げろよと
まあ、高い射撃ポジのお陰で便利なこともあるけど 500万GPで買った機体達
・ゲルM
・シャアゲル
・シーマゲル
・フリッパー
・砲ザク
今にして思えばシャアゲル、シーマゲル辺りをズゴE、ガルスJに交換してぇ 500万GPあったらガシャチケにして運任せの出会いを期待しちゃう
そしてヴィンゲルとかシュツルムガルスとか引いて後悔する
特性上げ用の銀図ならプロケンとかギガンとかいっぱい買ったぞ 初心者にはアッガイTBとギュネイドーガあたりお勧めしたい
使いやすくてそこそこCTや長持ちするし絆も感じられて役に立つ >>722
金図はなんだかんだ3項目くらいメカチケのみで最大にできる強みがあるし
フリッパーなら速度容量に加えて帰投も上げられるから快適さが段違いよ GPガシャで熊さんの金図出てしまったばかりに500万貯めれない体になってしまったよ。作らなくて置いてる金図多いので金図の買取価格を50万ぐらいに上げてホスィ。狙撃アクトの金図7枚とか一生作る事無いわ 500万で買ったのマインレイヤーくらいだな
あいつはポッドとパック同時に配れる最低コスト機体のはず
ついでに機雷も5個おいとけばジオ1機くらいは防いでくれるから青葉区内部でたまに乗る >>716
アッガイ重火力型の事
ときどきでいいから思い出してあげてほしい
実弾BRで割と強くはなったんだがアーマー低すぎるわあいつ プロケン射程5作ったけど、遠距離から固定物壊せるのが楽しい。 最近プロケンをスレではよく見るが戦場ではほぼみない
何がそんなにいいんだ? シャゲはジオが出てからウンこになったな
今では強化ZZも敵にいるし (´・ω・`)初心者なんですけどお金に困ってます
みんなGPで買うって言うけどどれぐらい期間やってたら買えるの.... 次のイベント頑張れば買えるよ
初心者向けの優先度はフリッパー>ギガン>シャゲなんかの足回り良い強襲だね 専用機に設定されてる機体の練度報酬がおいしい練度10で30万GPとか
月に一回あるラインライブで配布されるコードを入力してアイテムとGP受け取る
5月下旬にかけての大型アップデートで無条件できっと20万GPくらいは配られる 500万貯めてる奴はマジ基地レベルの廃人か、気になった機体しか絶対に回さないタイプ
新機体を強化して武器強化を厳選してたらGPは溜まらないから大将でも少ないと思うぞ
加えて言えば500万で買える機体が今は相当弱い 高コスはガザD、赤マンサとか使った方がいい 安かった頃のGPガシャに戻してくれんかのう
あれのおかげでアイテム買わずに済んでたのに GPなんてまともな部隊に入って部隊チャレンジやって、普通にプレイしてデイリーこなしてればどんどん溜まっていくぞ。
初心者こそチャレ用とか書いてる、稼働率の高い部隊入るべき。 530のうpででいくらかの機体がGP落ちするんじゃないかと期待してはいるがなんか使えるのいたっけかな? ここの運営になに期待してんだと言いたい所だが
360未満で長らく沼にはいてGPにいない機体は
ザク3、ドライセン、シュツガル、ズサ、シュツディアス辺りか。熊はまだ来る気配もないしなぁ。 >>736
昔は今より倍以上GP貯まったんでニートでなくても金図の1〜2枚は買えた
今は貯める事くらいは出来ても強化代がしんどい 基本新年の鏡餅詰め合わせの時ぐらいかな。
戦闘開始時のパーツもケチる事も特にないし。
緩やかに貯まるがビルドアップイベの時に大分消えるの繰り返し
そういやドワッジ改もいたな‥‥ >>742
見た目が好きだから欲しい
もう少しブーチャ欲しいけど ガチャチケ暴騰のせいでメカチケ買う必要がでるようになったのがクソ腹立つ 金ギュネイメカチケで作ったんだけど限界を感じる
マスチケ投入しようかと思ってるんだけど月末の修正で弱体化されるかな?
されるようならマスチケは使わないつもりなんだけど 一部の機体以外は機体能力より武器能力のが大事だと思うよ ギュネイは短ミサと焼夷がどれだけ弱体されるかだね
バリアが今のママならBRだけでもそこそこ戦えるだろうけどポイントは美味しくない >>712
(´・ω・`)L解除持ってる5号機がさいつよだからジオンはあきらめよぅ? 僕の赤いデッキで遊んで気が付いたが
つよZZとか1300越えの速度がある機体を距離400〜600位から狙っても
近距離で当たる880位のロック値だとロック値があだとなって偏差量が足りないんよね
高ゲルや瓶ゲル先行ゲルよりも
ライゲルの方が狙われてから撤退できる理由はこれなのかなと思た
赤いくせに左右振りながら斜め後ろダッシュする時に一定距離になると
避けてる気分が味わえて結構逃げ切れるw
変態スナイパーには撃ち抜かれるけど ライゲルとテトラって乗り比べたら足の速さってだいぶ違う?ライゲルのバッタ走法。コンテナやビコ運んだりするのに作ろうか悩んでる たぶん、使ってみてガッカリすると思うので運搬目的はお勧めしない コンテナ運搬くらいなら足回りがいい奴適当にのが、コスパもいいと思う
核もやるつもりなら専用機用意してもいいかもだが、ビコくらいしか運ばないなら適当な強襲でいいと思うよ バッタはめんどくさいからコンテナやビーコン程度でいちいちやるもんじゃないと思うよ てかコンテナ運ぶなら鹵獲ガーカスのがいいんじゃないかな
帰投早いから転戦しまくれるよ 鹵獲ガーカスとか帰投強化されまくってるし
完全にジオン機体だわな 低階級ほど報酬糞なんで
尉官佐官は余計金貯まらんやろな
>>736 色々売ったりしたら5000万位あるわ…
何にも使い道がない
GP落ちとかもうしないのかな
残マラ欲しいんだけど コンテナ運ぶならシャアザク2Sで良いしマシと蹴りだけ装備して飽きたら特攻してるわ >>758
報酬そんなに変わるんだっけ?
気にしたことないけどw
コンテナは場所にもよるけど帰投が早い支援でレーダー置きながら運ぶか
足が速いやつで往復するかだなぁ
過疎だから部隊チャレ360個とかほぼ一人で完遂してるw ガンオンジオン
何気に女多いよな
向こうの人は知らないが… >>759
GPガシャの方には景品で入ってるけど
5000万で果たして出るかは疑問、銀なら出るだろうけど。 (´・ω・`)え!!5000万GPでジO金図が出る確率の検証を!? 今日からのマップ、ラストFA-ZZたのしんでね!ってのばっかだな
ジオンで参戦する勇者おる?w >>759
こないだGPガシャ単発で金引けたぞファイト
ちなみにコンカス ぼくちゃんのGP常に10万切ってるんですけど😋😋 ピロピロ貯めてるくせに強気で飛び出してるデブのつよZZに
味方が打たれてても打たない馬鹿は何なんだよ
それどころかFA-ZZの爆撃食らって貯めながらケツ向けてるし( ^ω^)・・・
機体が無いから寒ドゥムで対空ネットもやって見たけど結構当てられるね
ブラスト食らうかネット当てるかのワンチャン勝負になる事もまああるけどさw
弾速上がるcbzもろくに当てられないならガトリング垂れ流しから練習した方がええね
最近糞デブばかり見てるからドーベンSWが細身に見えるw
上位にSWオンリーデッキとか居たけどやっぱりCBZ当てるのうまいな あのCBZSはほとんどCBR弾速だしバズもマゼラ弾速だからね。
遠距離対空ならFAZZより上よ。 >>759
前に4000万GP分回した時は金2、銀2出たよ 金クィンマン緑サが猛烈に欲しい
1万BCまでなら出すけどやっぱ沼しか入手手段無いのか... GP落ち無くしたんならせめてBCで買えるようにぐらいはやってほしいもんだわ 今日のアプデでGP稼げるのかなぁ
ギレンの胸像とか500戦してて一度も出たことないぞ >>775
玉ねぎにしちゃったんだよね・・・
激しく後悔 ピックアップ中に引いてもピックアップ金図率2.5%で5機ピックアップされてるから狙いの金図の出現率は0.5%、ハロチケが0.6%あるからそれを合わせて入手率は1%くらいか…1万BC買っても33連+3回で狙うのは厳しいな そんなに欲しいならなんでボックスの時に買わなかったのかと 今日で鉱山都市消えるな
あそこ攻撃合わせできないと一部の機体以外キルも取りにくいでストレス半端ないからこのまま消えて欲しい オリジンシャアザクUで絆乞食してすんまそ。決まるときは楽しいんやあれ。 ORザクUは強くないけど楽しいよね
もう少しまともな射撃武器があればいいんだけど >>779
たまに出るよ
階級によって確率違うのかもしれん GPガチャ500枚使ってみたけど、DXが2枚当たった程度
5000万GPなんてあっという間よ >>774
イベントのガシャまで待つか、ピックアップに出た時に回すかやな… >>656
そこそこFPS・TPSやってるが確かにロックで敷居は低いが、
ガンオン(ジオン側は格段に)は弾が異常に当て辛い
基礎テクで差が出る一つの床撃ちも、ワザとだか知らんが普通のゲームよりも地面の描画範囲が狭いからやり辛過ぎる
それでいて少しでもズレると即自爆&相手の場合はカス辺りにしかならん範囲でも自機はきっちりDP減るクソ仕様という 流行りのfortniteでも普通に一位は取って楽しめてるしTPS・FPS慣れはしてるつもりだけど
ガンオンは難しいよ、まずクソ要素が多すぎてまったく冷静になれない ガンオンは50vs50だから一人で出来る事の限度が知れてるし
巧い奴、ずば抜けた奴でも1人で3人分の活躍が限度だから戦局に当てる影響たかが知れてる
5~10人の中規模とか、5人以下のゲームなら1人で3人分活躍できれば無双なんだがな ヤミぺろは1小隊で勝てるらしい
だが深夜に大将小隊で参戦も降格するアホな奴らだったが >>783
まだ遊べるmapな方だと思うけどなぁ、鉱山都市。初動で凸の立案も多いし
アクシズ外やトリントン、オデッサ沿岸部のが断然苦痛に感じるよ俺 おうL a +のサイト問題発生ばかりでまともに見れねぇぞ サザビー、ドーベン(どっちかわからん)が強化で
GPガシャコンに緑マンサ、ハンマハンマ追加か
緑マンサは嬉しいけど、ハンマハンマってどうなん? >>796
ざっくりだけど
システム周り
・1ヶ月リセットジーズン制導入(次期シーズンは前シーズン最高階級からスタート)
・昇格時に報酬支給(階級により報酬変動)
・指揮官参戦で階級ポイント獲得できるように
・総合やハイスコアランキングは階級ランキングへ統合
・ランカーバトル実装(ランキング入賞者のみ参戦可)
階級ポイント
・個人戦績の増減比率増加
・敗北しても個人戦績によっては+になるようになるよ!
・昇格時に追加階級ポイントももらえるよ!
って感じ GPガシャコンだし影響は少ないけどハンマハンマは完全にハズレ枠 >>798
サンキュー 結局どうでもいい調整って事だな サザビーは盾構えたまま攻撃
大便はチャゲロっぽいね ハンマは今だと20足してキュベの方がいいかな
悪い機体じゃないけど弾詰まり問題も抱えてるし シールドブレイクの効果がガード体勢にも効果発揮するようになるんだね
これからガトリングで積極的にZZ狙うわ GPガチャに緑マンサ来るってことは500万で買えるってことだよな。なにげに360コス以上では初じゃん。 バウさんは強化の必要なしっすかw
あれも一応380なんすがw 統合整備計画の画像でケンプがバズ構えて見栄切ってるんだがあれは強襲だろうか重撃だろうか >>807
買えないと思うよ
ジオとか買えないしな 前出る奴は減るやろな
協力するより個人でスコア稼ぎする方が安定するし、報酬も旨いって前の仕様
それを強化したバージョンになるやから [機体個別パラメータ調整]
・その他、機体や武器性能、固有モジュール効果などを調整
ギャン超強化確実だぞ! ジオン大勝利!! サザビーは前が見えねえ問題をどうにかしてくれ νも小さくしていいからサザビーも小さくしてほしいわ ARマンサ対策に刺したシルブレでついでに吹き飛ばされるギャンの盾の気持ちを考えたことがあるか! >>816
来週の大型アプデで効果発揮されるようになるよ 前に出たい奴、拠点殴りたい奴は大人しくボダブレへ行けという
シュガーからの有難い示唆だなw GPガチャでジオだしたやつなんて都市伝説並
聞いた事ないわ 1000万GP回して金図はフリッツヘルムとシャアズゴだったわ
俺の電磁特性ジャジャTA死ぬのか....
2万突っ込んだんだけどなぁ
せめてDGとアーマーあげてくれ (´・ω・`)らんらんはGPでZとバウ出たよ、嬉しくてフルマスしたけどコストとマスチケの無駄だったわ >>813
耐爆5のギャンが神機体になるならうれしいぞ サザビーやドーベンが強化されそうなのは良いけど、個人的にはゲーマルクもトップクラスにゴミだと思うんだけどなあ サザビードーベンはクソデブ膝付きアリな時点で380最下層だったから…ゲーマルクも確かにイマイチだからテコ入れ欲しいけど どっちかと言うと上を潰して下との差を減らして欲しいんだが
380で戦場が埋まるのは嫌なんだよなあ サザビーを悠々と超えて行く大便さん。死の光を手に入れた一方で盾構えたボーナスバルーンになったサザビー
はぁ・・・ 初期ジムにすら勝てないマツザクとフリッツヘルムどうにかして サザビーのビームショットガン、盾構えながら撃てるようになっただけか(´・ω・`) 今の伍長〜大将ごちゃ混ぜになるぞ
ワクワクしてきた ユニコーンが連邦に出たら引退や作品無視もそれはアカン ゲロビはFじゃないと火力足らないような気がしてきた… サザビーのアレは盾という名のバリアの可能性がワンチャンある。 負けても成績しだいで上がれるようになるらしいね。
元准将で軍曹まで落ちたけどどうにか中尉辺りまでは戻れそうだ。
今の下士官ですら勝てずに下がりまくるんだもん汗 GPガチャの時間だー!!!
全然当たらねー
金ゾゴックで虹演出とかやめてくれ!! 絶対個別修正とかないよね。GP機体とかまとめてちょいAP上げて終了だろうな
佐藤に期待する方がアホ サザビーは盾大破抑制を手に入れるかどうか次第やろな・・・ あとコンカス救済はしてくれないのかな・・・
うちのサザビーさんはコンカスなのに一度も格闘持ったことない不憫な子なんだけど 盾構えながら撃てるとは誰も言ってない
切り替えでザク3TAの腹ビームが撃てる可能性も少なからずあるはずだ。希望は捨てるな! おまえら一応ジオン機体チャゲロも実装されて、強化されるみたいだし、もうポイント稼げるからって連邦に逃げるなよ
ジオンから逃げるなよ
死ぬまでジオンと共にいろ この仕様だと連邦が酷くなるというか、酷かった時代の連邦に戻りそうなんだけどどうなんかね?
個人主義、スコア主義で言えばジオンとは比べ物にならないほど、連邦は酷いから チャーゲロ振り回してると砂Uが舌なめずりして狙ってくるんでしょヤダー νも良さげな武器手に入れそうだし
ライダーやめる気はないで? ネット弱体が痛いわ
ZZ軍団に唯一共通の弱点だったのに、、 指揮あり連邦>指揮ありジオン>野良連邦>野良ジオン
この図式は変わらなさそうだけど
指揮に従わない連邦の比率は高まりそうだね 指揮ありジオン≧野良連邦
連邦超有利マップの存在がこうさせる サザビーのゲロビを切り替えたやつ、あれどうやって使うんだ?
SGで膝着いたやつにボヨンしにいくくらいしか使えない
格闘機が突っ込んでくるのに合わせてみたけど難しいわ 相変わらず建物に乗らないし
空中浮いて体晒して味方攻撃してる敵を隠れて見てるだけ マジでジオンの尉官戦連敗続きだわ
凸もしないわ防衛も出来ないわでイライラしてくるわ >>849
大規模でボヨン格闘したことないけど極地なら強襲ZZ出てくるまでボヨン格闘が強すぎてジオン主力やったで
大規模なら素直に格闘外してる >>852
尉官程度なら自分でネズってこいよ
両軍雑魚ばっかなんだから自分に実力さえあれば簡単に刺さるから勝てる
その程度出来ないならお前も尉官レベルでしかないんだから他人に文句言えるレベルで無い 低階級はね
まずは防衛した後のウイニングランを止めよう
ダラダラ歩いて前進するよりも、まずは帰投する癖を付けよう
相手は死に戻りで次の行動に移ってるから防衛も間に合わなくなるよ 消防車とかが2機深追いしてきたときにボヨンを使った
なんとか射線切れて角待ち状態なったときに、これボヨンなら行けるんちゃうか?いやこれはもうボヨンチャンスや!
そう思って先頭をSGで溶かしもう一機をボヨンした
気持ちよかった 連邦とジオンの機体がどれかわかってないのか敵が前でうろちょろしててもスルーするし、味方が密集してるところを敵の核持ちが平気で通過してるしBAも入らないし
来週のアプデでマッチング少しは変わるのかね PCスペックが足りてないのかね
周りが見えてないのは
マップレーダーどころか正面すら見逃すのは ガンドゥムの運営のことだからユニコーンは連邦のみ実装なんでしょうね。ジオばりの覚醒もありで
ジオンには当然シナンジュ。長所は格闘……かな? まぁ、両方使ってダメな方を封印するだけだしな
またしばらく連邦カナー >>847
適用されるだろ
個別の武器調整じゃなくて、爆発物全体に対するシステム調整なんだから ジオンのデブ機体救済かと思ってたDGLV実装は、結果対して変わらんどころか連邦の機体がより強くなるとかわからん方向にいったので、ここらでDGLVも見直して正確なガイドラインのもと最低5段階位で調整して欲しい。10段階とかがほんとは良いが
デブだからapを安易に増やすのは大規模戦場では、少なからず効果はあるが死ぬのが1秒耐えられる位であまり意味ないし、かといって局地やタイマンでは強すぎるのでap上げで調整しないで欲しい。
デブでみんなから狙われるのだから逃げ切れる速度や怯み耐性を上げるくらいで良い。それくらいならまともなDGLV設定でなんとかなると思うんだ。 ネット弱体で今度から効果時間によってはN主流になるかも知れんし、しっかりあてに行かないといかんな。
Wは低空飛行中の奴に地面打ちで当たるでかいメリットがあったのにキツイな。 fazzやマンサがGP落ちヤッターって言ってる人は数千溶かして銀が出るかどうかなのに、分かってるのかね?ネタならいいんだけど シルブレ必須なって、クール時間伸びる方が弱体につながる可能性も高い 基本モジュール積まないからなあ
最近は補助弾薬すら積んでないわ
内蔵武器ばかりだから切り替えもいらんしなあ
シルブレ必須になったとしても個人的には問題ない >>798
結局ポイ廚正義だな
ポイントの獲得方法が変わらないとダメだな
メールボムしてる奴いねーのかな?
指揮官が時間合わせや待機にてKDを言ったらその行動してる奴のポイントは5倍位あっても良いと思うんだがな 気になるのは積載の項目かな
また積載が重要になるならここ1年くらいの機体に問題が出る可能性
基本項目以外は割と帰投に振ったりして積載マックスとかしてないでしょうなあ
やり直しになったらowabi30枚とかじゃどうにもならん 尉官抜けられない奴は高コスBR強襲乗って前出る
サザビーのファンネル+ゲロBR
ネズミ機体4機で突練習
少しでもできれば必ず大佐には成れる
出来て無いなら味方のケツに隠れすぎなのとレーダー見て流れを読めてない
轢き殺す波にのってBR撃ちまくってれば絆キル入りまくる
何ならザクS強襲の単マシ当てているだけで絆キル入る 積載マイナスにさえならなきゃ問題ない時代
↓
積載MAXデフォの時代
↓
DP制で積載重要性低い時代
↓
積載MAXが最低ライン時代←たぶん来る
何回作り直させれば気が済むんだよ佐藤!マスチケ200枚でも足らんぞ そして固有モジュールにシルブレが入ったDX新機体が出る、と
ややこしいことしないで問題の部分だけ下方修正すりゃいいのにな
あれこれ手をつけてとっちらかって更に糞になるループ DPブースト減とヨロケたら乙が少しだけ減る
爆発物が順調に中心から威力減るのが増加
ウザい揺れもなくなる
ガードをシルブレでも削り取れる
積載がダメージ減になるので武器減らして撃ち合える細身大正義へ
今でも細身4000BR持ちはBR一本で10%ダメージ減で引き打ちできるのに
DP減らしても逃げやすくなるのでもうどうすんのってレベルだろうな
ビーム装甲付けたら地上でも水中装甲並みの硬さでBR撃てるんじゃねーかなたぶんw ここの将官は尉官バカにしてるけど将官のみんなは本当に1人で尉官戦場に行って無双して勝利に導けるの?
今の連邦尉官はマジで強いよ?
開幕5分で数字拠点全て取られて全ての拠点割られて完封負けとか普通にあるんだぜ?
どんなニュータイプか知らんけどそんなの相手に一人で50キルとかするならすげーわ 尉官を指揮する気は起きないけどキル厨になれば50キルならいけるだろ >>876
ナハトD式弱体させた連邦ガイジが何行ってんのw 将官戦場で30近くキルとれる人なら尉官で50は余裕だろ。佐官戦場でもいける >>876
将官戦場でも104連キルする人とかいるんで・・・ シルブレはレベル1スロット1で25%あるから特にモジュ縛られない機体全部にのせていこうぜ 無双できる云々って1人MS戦で戦局ひっくり返すって誰も思わんよ
核、凸ビコ、ネズどれでもいいがその手の手段をくししてやるんだぞ 尉官ってほんま意味不明に上から目線でうける
本人はポイントもろくに稼げないうえに勝率に関わる行為も適切に行えないから尉官なのに >>874
なんとジオンには既に固有モジュールでシルブレつきの機体があるんだ。それも配布で! 尉官は大将戦場とか知らんだろうから仕方ないよ
尉官->佐官と大佐->少将の壁を乗り越えた上に将官戦場で安定して活躍しないといけないとか
雲の上過ぎて想像もできなさそう >>876
准将〜少将ループしてるワイでも
准将が一番上の階級の戦場なら
40余裕だから
大将なら余裕で50超えるで
敵の弱さが全然違うもん 尉官佐官の雑魚ってなんで周りのせいにするんだろうな
お前も雑魚だから尉官佐官なんやで 両軍に言える事だけど今の尉官は全員が強いんじゃなくて
一部のお面被りとまともなプレイヤーだけが強い
そしてマッチング糞だからそいつらが固まると格差戦場になるだけ
文句言ってる奴の大半は自分は上手いと思い込んでるだけだよ F鯖ほとんどやってないけどお詫びチケでマンサx2ジオx2が揃ってる尉官だけど
戦績全部一桁順位で1000超えばっかりね。ファンネルβ、チャービ、ゲロNマンサでネズしてる
遺跡なんてオナ核で3つ4つブチ込める。BAマップは無理
結局機体依存が大きいと思う。尉官で勝っても大して嬉しくないし、面白くもないからもうやらないけど 大将なら尉官の池沼相手なら絆キル(笑)無し格闘縛りでも50キル余裕
トーナメントとか混合マッチで尉官佐官いるとほんとチンパンすぎて笑える
そりゃあチンパンが批判要望出してんだからまともな修正なんて無理だわなw 連邦尉官にすらボロボロにされるのに
それ以上の連邦将官相手に無双できるジオン将官ってどんなに強いんだよ?
pp時代は将官行けたけど今では軍曹です
格闘強い時代は佐官戦場なら1対多数でも料理できたんだけどな笑 決してバカにするわけじゃなく尉官はシステム的に保護されてる
強い弱いを語る以前に尉官から抜けられないのはゲームに慣れてないし慣れてたら当然無双状態になる >>894
ジオンは上に這い上がる過程でどうしてもZZ一族との戦い方覚えないとならんからな
反対に連邦側はZZ一族で如何にスコアを稼ぐかって傾向になってるから、絆大将激増で弱くなってる
それでも将官なる様な奴は稼ぐ戦い出来る奴だし、連帯入ればクソ強くなるが NPCの射撃能力はとても高い
尉官程度じゃ返り討ちにあいかねない ガンオン歴は長いのに時代の流れに付いていけず
尉官戦場ですら初心者のようにボロボロにされるから惨めで正直引退したいんだけどなかなか面白いからゲームから離れる事ができないんだ
いっそのことサービス終了してくれる事を願ってる
ガンオンから離れられるから どうやったらガンオンが面白く感じるんだよ・・・
将官連中ですら引退続出しまくってんのに
みんなPUBGとフォートナイトに移住してるから来いよ >>899
ゲームプレイの上手さとコンテンツを面白く感じるかは別だから気にしなくていいと思う
どちらかというと上手くても楽しく感じないより下手でも楽しく喜びがある方が幸福だと思う
やり続けていぃだよ。
世の中色々あるけど自分にとって楽しく思えるものはそんなにないのだから。捨てるのは勿体ない どうやって尉官に落ちるの?
オナプレイオナ機でも精々少佐中佐位までしか落ちないと思うんだけど
マジで本当に下手な奴おるんだね
まあ将官行ってもzzとクマと初期事務に砂カスしかいない糞ゲーで
勝っても全く面白みないけど つまんなすぎてとうとう繋がなくなったわ
今月末にとどめさされるんじゃろ?(´・ω・`) テトラ改って掃射メインじゃねーのに掃射の距離まで近づくのきついとか言う輩おるしな
ジオンの一人で片づけるグレガル玉ねぎの弊害だな
どんな武器で1000ダメだろうと味方と打つ事を覚えろ
つよzzでもバリアを剥せば良いしデブが前出ると後方支援受けにくいのはZZも同じで
デブが大量に飛んでくる事は無い
飛んで来たら溜め武器でもMGでもとにかく打ちまくれ
ネットと電磁系武器当てる味方がいればそのまま倒せる >>876
50killって別にすごくもないからな
将官戦場でもkill取りに専念すりゃそのくらい行くわ 将官戦場はなんでもいいから絆でキル稼がないといけない
佐官戦場では1人でキル取れる機体で稼がないといけない
尉官はしらん
逆にいうと将官と佐官の違いなんてそんくらいよ >>904
取り合えず、強ZZが飛び回ってる将官戦場まで上がってきてからドヤ顔してください 自分から攻撃を当てに行くのが准将以下、みんなの攻撃が当たる位置まで敵を引きつけて複数で瞬殺するのが大将。
敵が大勢出待ちしてる角を出たり入ったりして瞬殺されるのが敵の絆将官のエサ。
敵の大軍が角を曲がって攻めてくるまで引きつけて一網打尽にするのが大将。 >>900
俺はハマってるよ
1年経ったけど、1000戦こえたとこ シナンジュミラーがバンシィでユニコーン両軍とかあって欲しいけど
民間+連邦 ネオジオン+残党の分け方してきそうだね。 出先だからID違う
ボヨンの説明ありがとう
局地やんないから知らなかった >>902
まず出撃したらZを押します
帰投したら右上の機体をを選択しますを選び機体選択画面になったら中央の「パーツを選択」を押す
次にパーツの画面に変わったら「出撃期待選択」を押す
以下繰り返せば20分後にポイント0で終わる
コントローラやマウスの連射スイッチを入れておけば完全放置ができますw これを10戦〜数十戦続ければ完全に尉官に落ちることができますw 開幕新NYの3取りでZZの群れ見ると特にうんざりするな
テトラ無双時代の連邦兵もこんな気持ちだったんだろうな テトラ無双を否定するのはいいけどそうするとジオン無能が際立つからやめーや
確かにガンキャ2筆頭にCBR系である程度防げたけどそれは我が身可愛さに凸をやめたテトラ軍団が悪い
集団凸は当時防ぎようがなかったからな 強化ZZや赤マンサは上手い事不意打ちしても倒せるか微妙だからなあ
こいつらのおかげでさらに雪合戦ゲーが加速した気がするわ いや無双なんてできなかっただろアホか
脆いんだぞテトラ 強zzをプロケンで殺すのはT10をLTTBでNDKする面白さに似てる テトラ実装されてアホみたいなフレピクが止まったぐらいじゃね
百式実装されてまた連邦ゲーになったけどな 百式よりもその後の黒幕が酷かった。機体の強さもさることながら、320のコストと数の暴力がね テトラが銀でも使えたのは大昔だねブラスト直撃からのゲロでほぼ倒せるから楽だった B5ショットガンでなす術なくドライセンをスクラップにされていた悪夢が蘇りますよ… (´・ω・`)ここ10スレ程度のテトラ評まともに取っていい? テトラ無双の時代はあっただろ
糞AIMの雑魚は昔からテトラ否定する発言してたけど (´・ω・`)いやだって発言者本気で言ってるし皆発言許してるんでしょ。同じ意見とみなすよ。 レースに颯爽と現れたテトラが当時速度も対拠点DPSも強かったから連邦が防衛に走るわけよ
グフカスの頃からそうだけどサッと見切ってKDに走る層が出てきて、テトラ凸が成立しにくくなってテトラでKDする風潮が出て来るわけ
熟練したガンキャ2使いなら近距離疑似タイマン状況でもテトラに3〜5割で勝てちゃうし、遠距離なら言わずもがなだからうんこテトラ使いは勝てないだの言い出してるわけよ ジオン機体にあるまじきスリムさと指折りの足回りに加えて最大射程まで瞬着の高火力ゲロビと撃ち漏らしは内蔵の斉射(銀なら腕ガトだけどそれでも有能)と隙のない機体だったなぁ…百式がショットガン強化されて本領発揮するまでは天下だった記憶 昔基準で考えると今の環境はだいぶおかしいな
1発DP600↑の武器多くてDG1だと1発膝付き死亡コース
ガードシステムやらで掃射でも火力が足りない場面あったりで おいおい
テトラ無双時代知らんのか?
あの時は今の佐官程度の腕でもテトラ銀4機回しで大将に簡単に成れたぞ
百式実装あたりでも、まだまだテトラ無双続いてたぞ
ゲロを百式に掠める程度でAP半分持っていけたからね
そしてZ実装された辺りからテトラ飛び辛くなった
Zと百式とガンキャ族のCBRか増えた辺りね
そるからサイコ実装されて、DP制に移行するまで将官戦場ではジオン同軍祭りやったわ
知らんのかナンカン時代を??
佐藤に変わってからBRマンセー時代になったんだよ 百式に掠める程度でAP半分持って行けるは大げさ
今よりもビムコ優秀だったわけで ビムコあっても元々のAP低くてすぐに剥がれてたじゃん
凶悪なのは拡散バズ食らったらズッこけてそのまま死亡
その以前にCBRが増えててまともに顔を出せない状況にはなってたぞ ケンプ→GLA→アレックス+CBR→フレピク→テトラ→百式→サイコ→Ζ→ジオ→FA-ZZ→強ZZ&ARマンサ
俺が思うゲームをぶっ壊してきた機体 格闘移動→ゲロビ→ビムコ全盛ときて、
対抗馬として実装されたジオン機体といえばギラ重とフリッツ GLAでる前から北極箱拠点上にリペポ置いてリスキル、拠点叩いたり核決めて20分前に終わらせた奴は晒しや罵倒されてたけど連隊ケンプは無双してたんだろうな サザビーはよろけと転倒無効で初めて勝負になる
盾構えてビームショットガンとか論外 >>938
その辺連射性の高い武器と方向性わけてんじゃないかな。
細いDG1機は一発DP兵器で膝付き、最悪転倒、当て続ける必要のあるBRとかMGの連射兵器には回避率の高さを生かして強い。
逆にDG3のデブはLBRぶち当ててもよろけまでしか取れずに復帰からの反撃/撤退が早いけどデブいので連射兵器の被弾率が高くなって膝付きやすいみたいな
問題なのは細身だろうとカスり爆風で膝をつく範囲DP兵器の強ZZ赤マンブラストだけど 今週のマップの戦略わかってる人ジオンやらねえから敵と刺し違えてKD戦やってると思ってるガイジと
佐官上がりのおもしろ機体だらけで野良マトモに勝てねえ 代理かわいそう。 >>911
ホントこれね
押してる様で押せてる場面とひきつけてフルボッコにする箇所をわきまえてる
動画見てると良く解るけど
それらの真似事をして凸するのがジオンていう奴は殆どが無駄に溶けて戦犯と化しているw このスレってたまにガチ尉官なのかガチ初心者なのか池沼なのか分からないけど、
とんでもない意味不明発言を自信満々で言う奴いるんだけど一体なんなの? >>911
そして連れてきた強ZZやアトラスに全滅させられるのが尉官 テキサスの6なんてまさにそれだろ
れんぽっぽもバカが壁によっていくけどジオンの方が前出て死んでいくからな
ああいう奴らはなにがしたいんだ?3回りで堅実に押し引きした方が稼げるぞ? 6左側はまだいいんだけど、右側がボランティアすぎる
補給機まで押す気ないなら食われるだけだし、誰もいないと北抜かれちまうからな
連邦兵延々待つだけになるから野良無言だと誰もいなくなる事も多い
右側北補給、せめて射線が通らない位置にずらすべきと思うんだがな サザビーの腹ショットはDP下げてダメージ2万でいいよそしたらクソ格闘なんて使わず腹ショット使うから >>956
じゃあテトラのついてのきちんとした反論どうぞ
逃げんなよ糞雑魚が テトラ無双とか言ってるけど、あの時代ガンキャ2のCBRBCマクロコンボで飛んだ瞬間ハエ叩きにあった時代だからな
その後は百式の登場でテトラ以上のお手軽ぶっ壊れSGでいくらでもキル取れた時代 クソみたいな調整するよりコスト対比のMS性能ちゃんとしろ 後藤清 ドコドコオンライン
ぺんちゃん 改造されてる
オンドレヤス 最悪の環境
しるび 人に勧められない
ガンダムオンラインやってみる価値ありまっせ スタン系の特性硬化時間短縮であって
元武器の効果時間短縮ではないのね
そうなるとウミヘビ3秒以上は残ってくれればまだいけるな >>960
唯一信じれるオンドレヤスも、もうガンオンの環境過去最強にやべえっつってるもんな
強ZZの群れに成す術なし >>962
ギャンクリ目当てにめっちゃ参戦してて凄いと思った
味方強くない限りは大抵押し込まれて一日一戦が精神的に限度だわ >>957
極論しか主張できない対話能力の無さをなんとかしてきてから、またおいで ぺんちゃん動画で34900殴ってるぺんちゃんより
補給しゃぶってる糞砂が上位なのは見てて気持ち悪い
そもそも何であんなにポイ厨してて准将なの彼… >>946
盾のせいでさらに前が見えなくなる、まであるぞ >>943
知らないのか
あのナハトが3か月間フレピクが現役の中勢力ゲージまくったのを >>943
カッス先輩も忘れてるぞ
あとZは強機体だけど壊れって程じゃなかったと思うが >>961
爆風の判定変わるっぽいから爆風武器のウミヘビは弱体化避けられん 過去は過ぎたことだからどうでもいいが、モチベーションが下がる要素はなくしていって欲しい。
1,箱型を代表する入り口が狭く殴りづらい拠点
2,賑やかしなら許せるが神エイム、瞬殺攻撃力の戦艦、砲台、エース。エースは体力多いだけでよくね
3,即死攻撃または安全な所からローリスクで火力のある攻撃できる機体。チャースナ、ジオ、7号機&ガルスk
4,他の機体を過去にするくらいのハイスペック機体。強zz&赤マンサ
いくつかは次のパッチで変わるんだろうがこの辺はゲームをつまらなく感じさせる要因なんで早く調整が欲しい。 今までネタ機体だけが数発まとめてロケランブッパとかだったのに
mk2で拡散バズラッシュがぶっ壊れ
サイコザクでバズブッパがぶっ壊れ
言い続けたのに砲ゲロ出すし
砲ゲロよりヤバいZZ族とかもう馬鹿の一言だよな
今までのバズ系単発武器持ちは何だったのかw
それにつよZZは色変えないのにつよマンサは色変えて出してること自体もアホだし >>974
ジオとかチャスナとかの即死系はマジで下方修正して欲しいわ 戦略(核ではない)で負けると相手を称賛できるほどスッキリ納得できるが
個々の機体性能だけで戦場滅茶苦茶にされるとほんと腹立つ
お前だよクソFA-ZZ >>958
テトラやゲロが強かったのは事実だが
無双なんて出来るタイプの強さじゃないのはだれでもわかる話だからな
それが分かってないのは尉佐官連豚くらいだろう… 継戦能力は低いからね
支援がいなければ頻繁に帰投する羽目になる
まあ、即着の頃は強かったよ
積載の関係もあるけどゲロと斉射で良かったし 素ガルスJの5連装フィンガー・ランチャーって一斉に出さないのにバルカンと同じ連射速度ってのがわけわからんな テトラ全盛期はテトラ以外が軒並みゴミだったってのもある ゲロビ実装の背景には盆踊りもあるけどな。
結局全て殺すマンになったが このゲームは銃口が複数あっても出る弾は一発だけとか普通にあるし仕方ない 最近このゲーム始めたんだけど
連邦ジオンとおして一番弱いのってザクT? ガンオンはMSの強い弱いの定義が人によって違う。
ザク1も4機入れればゾンビで将官でS取れるし弱い訳ではない
現環境コスト含めて最弱はザク3TAとフリッツヘルムだと言っておく 旧ザクはモジュガン積みして着グレからの格闘でワンチャンあるからまだ
アッグは機動力も支援力も戦闘力もないからどうすんだこれって感じ
ガンオン屈指の趣味枠 コスパ考えるとドーベンウルフなんかはガチで最弱と思えてくる >>993
「Aに凸ろう」←戦略
「じゃあAに凸るため○○しよう」←戦術
総体的な行動なら戦略であってるでしょ
ガンオンの試合自体が戦術級戦場でしかないとかいうそもそも論持ち出すなら知らんが ケリーアウグスタはしょっちゅう晒されてんのにガォォ、みかん、ばぁまん、はらたっつのり、ふくふく、まさやさま、どーもくん、マグロ交通も同類だろ >>978
口は悪い…つーか丁寧語こそ使ってないが間違った事言ってないよな
図星突かれて顔真っ赤?
またジオンから数少ないやる気ある奴減らす工作する気?
某JのとかLとか、口悪いけどお前らよりはずっと勝ち呼べる奴らを
お前らが好き勝手な戦犯行為するのに邪魔だからと色々して追いやったり運営にチクッたりで黙らせたみたいにw >>979
ジオ元に戻すならともかく更に劣化させろとか
ジオンの勝ち筋完全にゼロになるがよろしいか >>995
そもそも論の方だったんだけど納得しました アッグのドリルに防壁破壊・小型兵器破壊・シールドブレイクモジュール効果追加はよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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