機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart263
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将官戦場で30近くキルとれる人なら尉官で50は余裕だろ。佐官戦場でもいける >>876
将官戦場でも104連キルする人とかいるんで・・・ シルブレはレベル1スロット1で25%あるから特にモジュ縛られない機体全部にのせていこうぜ 無双できる云々って1人MS戦で戦局ひっくり返すって誰も思わんよ
核、凸ビコ、ネズどれでもいいがその手の手段をくししてやるんだぞ 尉官ってほんま意味不明に上から目線でうける
本人はポイントもろくに稼げないうえに勝率に関わる行為も適切に行えないから尉官なのに >>874
なんとジオンには既に固有モジュールでシルブレつきの機体があるんだ。それも配布で! 尉官は大将戦場とか知らんだろうから仕方ないよ
尉官->佐官と大佐->少将の壁を乗り越えた上に将官戦場で安定して活躍しないといけないとか
雲の上過ぎて想像もできなさそう >>876
准将〜少将ループしてるワイでも
准将が一番上の階級の戦場なら
40余裕だから
大将なら余裕で50超えるで
敵の弱さが全然違うもん 尉官佐官の雑魚ってなんで周りのせいにするんだろうな
お前も雑魚だから尉官佐官なんやで 両軍に言える事だけど今の尉官は全員が強いんじゃなくて
一部のお面被りとまともなプレイヤーだけが強い
そしてマッチング糞だからそいつらが固まると格差戦場になるだけ
文句言ってる奴の大半は自分は上手いと思い込んでるだけだよ F鯖ほとんどやってないけどお詫びチケでマンサx2ジオx2が揃ってる尉官だけど
戦績全部一桁順位で1000超えばっかりね。ファンネルβ、チャービ、ゲロNマンサでネズしてる
遺跡なんてオナ核で3つ4つブチ込める。BAマップは無理
結局機体依存が大きいと思う。尉官で勝っても大して嬉しくないし、面白くもないからもうやらないけど 大将なら尉官の池沼相手なら絆キル(笑)無し格闘縛りでも50キル余裕
トーナメントとか混合マッチで尉官佐官いるとほんとチンパンすぎて笑える
そりゃあチンパンが批判要望出してんだからまともな修正なんて無理だわなw 連邦尉官にすらボロボロにされるのに
それ以上の連邦将官相手に無双できるジオン将官ってどんなに強いんだよ?
pp時代は将官行けたけど今では軍曹です
格闘強い時代は佐官戦場なら1対多数でも料理できたんだけどな笑 決してバカにするわけじゃなく尉官はシステム的に保護されてる
強い弱いを語る以前に尉官から抜けられないのはゲームに慣れてないし慣れてたら当然無双状態になる >>894
ジオンは上に這い上がる過程でどうしてもZZ一族との戦い方覚えないとならんからな
反対に連邦側はZZ一族で如何にスコアを稼ぐかって傾向になってるから、絆大将激増で弱くなってる
それでも将官なる様な奴は稼ぐ戦い出来る奴だし、連帯入ればクソ強くなるが NPCの射撃能力はとても高い
尉官程度じゃ返り討ちにあいかねない ガンオン歴は長いのに時代の流れに付いていけず
尉官戦場ですら初心者のようにボロボロにされるから惨めで正直引退したいんだけどなかなか面白いからゲームから離れる事ができないんだ
いっそのことサービス終了してくれる事を願ってる
ガンオンから離れられるから どうやったらガンオンが面白く感じるんだよ・・・
将官連中ですら引退続出しまくってんのに
みんなPUBGとフォートナイトに移住してるから来いよ >>899
ゲームプレイの上手さとコンテンツを面白く感じるかは別だから気にしなくていいと思う
どちらかというと上手くても楽しく感じないより下手でも楽しく喜びがある方が幸福だと思う
やり続けていぃだよ。
世の中色々あるけど自分にとって楽しく思えるものはそんなにないのだから。捨てるのは勿体ない どうやって尉官に落ちるの?
オナプレイオナ機でも精々少佐中佐位までしか落ちないと思うんだけど
マジで本当に下手な奴おるんだね
まあ将官行ってもzzとクマと初期事務に砂カスしかいない糞ゲーで
勝っても全く面白みないけど つまんなすぎてとうとう繋がなくなったわ
今月末にとどめさされるんじゃろ?(´・ω・`) テトラ改って掃射メインじゃねーのに掃射の距離まで近づくのきついとか言う輩おるしな
ジオンの一人で片づけるグレガル玉ねぎの弊害だな
どんな武器で1000ダメだろうと味方と打つ事を覚えろ
つよzzでもバリアを剥せば良いしデブが前出ると後方支援受けにくいのはZZも同じで
デブが大量に飛んでくる事は無い
飛んで来たら溜め武器でもMGでもとにかく打ちまくれ
ネットと電磁系武器当てる味方がいればそのまま倒せる >>876
50killって別にすごくもないからな
将官戦場でもkill取りに専念すりゃそのくらい行くわ 将官戦場はなんでもいいから絆でキル稼がないといけない
佐官戦場では1人でキル取れる機体で稼がないといけない
尉官はしらん
逆にいうと将官と佐官の違いなんてそんくらいよ >>904
取り合えず、強ZZが飛び回ってる将官戦場まで上がってきてからドヤ顔してください 自分から攻撃を当てに行くのが准将以下、みんなの攻撃が当たる位置まで敵を引きつけて複数で瞬殺するのが大将。
敵が大勢出待ちしてる角を出たり入ったりして瞬殺されるのが敵の絆将官のエサ。
敵の大軍が角を曲がって攻めてくるまで引きつけて一網打尽にするのが大将。 >>900
俺はハマってるよ
1年経ったけど、1000戦こえたとこ シナンジュミラーがバンシィでユニコーン両軍とかあって欲しいけど
民間+連邦 ネオジオン+残党の分け方してきそうだね。 出先だからID違う
ボヨンの説明ありがとう
局地やんないから知らなかった >>902
まず出撃したらZを押します
帰投したら右上の機体をを選択しますを選び機体選択画面になったら中央の「パーツを選択」を押す
次にパーツの画面に変わったら「出撃期待選択」を押す
以下繰り返せば20分後にポイント0で終わる
コントローラやマウスの連射スイッチを入れておけば完全放置ができますw これを10戦〜数十戦続ければ完全に尉官に落ちることができますw 開幕新NYの3取りでZZの群れ見ると特にうんざりするな
テトラ無双時代の連邦兵もこんな気持ちだったんだろうな テトラ無双を否定するのはいいけどそうするとジオン無能が際立つからやめーや
確かにガンキャ2筆頭にCBR系である程度防げたけどそれは我が身可愛さに凸をやめたテトラ軍団が悪い
集団凸は当時防ぎようがなかったからな 強化ZZや赤マンサは上手い事不意打ちしても倒せるか微妙だからなあ
こいつらのおかげでさらに雪合戦ゲーが加速した気がするわ いや無双なんてできなかっただろアホか
脆いんだぞテトラ 強zzをプロケンで殺すのはT10をLTTBでNDKする面白さに似てる テトラ実装されてアホみたいなフレピクが止まったぐらいじゃね
百式実装されてまた連邦ゲーになったけどな 百式よりもその後の黒幕が酷かった。機体の強さもさることながら、320のコストと数の暴力がね テトラが銀でも使えたのは大昔だねブラスト直撃からのゲロでほぼ倒せるから楽だった B5ショットガンでなす術なくドライセンをスクラップにされていた悪夢が蘇りますよ… (´・ω・`)ここ10スレ程度のテトラ評まともに取っていい? テトラ無双の時代はあっただろ
糞AIMの雑魚は昔からテトラ否定する発言してたけど (´・ω・`)いやだって発言者本気で言ってるし皆発言許してるんでしょ。同じ意見とみなすよ。 レースに颯爽と現れたテトラが当時速度も対拠点DPSも強かったから連邦が防衛に走るわけよ
グフカスの頃からそうだけどサッと見切ってKDに走る層が出てきて、テトラ凸が成立しにくくなってテトラでKDする風潮が出て来るわけ
熟練したガンキャ2使いなら近距離疑似タイマン状況でもテトラに3〜5割で勝てちゃうし、遠距離なら言わずもがなだからうんこテトラ使いは勝てないだの言い出してるわけよ ジオン機体にあるまじきスリムさと指折りの足回りに加えて最大射程まで瞬着の高火力ゲロビと撃ち漏らしは内蔵の斉射(銀なら腕ガトだけどそれでも有能)と隙のない機体だったなぁ…百式がショットガン強化されて本領発揮するまでは天下だった記憶 昔基準で考えると今の環境はだいぶおかしいな
1発DP600↑の武器多くてDG1だと1発膝付き死亡コース
ガードシステムやらで掃射でも火力が足りない場面あったりで おいおい
テトラ無双時代知らんのか?
あの時は今の佐官程度の腕でもテトラ銀4機回しで大将に簡単に成れたぞ
百式実装あたりでも、まだまだテトラ無双続いてたぞ
ゲロを百式に掠める程度でAP半分持っていけたからね
そしてZ実装された辺りからテトラ飛び辛くなった
Zと百式とガンキャ族のCBRか増えた辺りね
そるからサイコ実装されて、DP制に移行するまで将官戦場ではジオン同軍祭りやったわ
知らんのかナンカン時代を??
佐藤に変わってからBRマンセー時代になったんだよ 百式に掠める程度でAP半分持って行けるは大げさ
今よりもビムコ優秀だったわけで ビムコあっても元々のAP低くてすぐに剥がれてたじゃん
凶悪なのは拡散バズ食らったらズッこけてそのまま死亡
その以前にCBRが増えててまともに顔を出せない状況にはなってたぞ ケンプ→GLA→アレックス+CBR→フレピク→テトラ→百式→サイコ→Ζ→ジオ→FA-ZZ→強ZZ&ARマンサ
俺が思うゲームをぶっ壊してきた機体 格闘移動→ゲロビ→ビムコ全盛ときて、
対抗馬として実装されたジオン機体といえばギラ重とフリッツ GLAでる前から北極箱拠点上にリペポ置いてリスキル、拠点叩いたり核決めて20分前に終わらせた奴は晒しや罵倒されてたけど連隊ケンプは無双してたんだろうな サザビーはよろけと転倒無効で初めて勝負になる
盾構えてビームショットガンとか論外 >>938
その辺連射性の高い武器と方向性わけてんじゃないかな。
細いDG1機は一発DP兵器で膝付き、最悪転倒、当て続ける必要のあるBRとかMGの連射兵器には回避率の高さを生かして強い。
逆にDG3のデブはLBRぶち当ててもよろけまでしか取れずに復帰からの反撃/撤退が早いけどデブいので連射兵器の被弾率が高くなって膝付きやすいみたいな
問題なのは細身だろうとカスり爆風で膝をつく範囲DP兵器の強ZZ赤マンブラストだけど 今週のマップの戦略わかってる人ジオンやらねえから敵と刺し違えてKD戦やってると思ってるガイジと
佐官上がりのおもしろ機体だらけで野良マトモに勝てねえ 代理かわいそう。 >>911
ホントこれね
押してる様で押せてる場面とひきつけてフルボッコにする箇所をわきまえてる
動画見てると良く解るけど
それらの真似事をして凸するのがジオンていう奴は殆どが無駄に溶けて戦犯と化しているw このスレってたまにガチ尉官なのかガチ初心者なのか池沼なのか分からないけど、
とんでもない意味不明発言を自信満々で言う奴いるんだけど一体なんなの? >>911
そして連れてきた強ZZやアトラスに全滅させられるのが尉官 テキサスの6なんてまさにそれだろ
れんぽっぽもバカが壁によっていくけどジオンの方が前出て死んでいくからな
ああいう奴らはなにがしたいんだ?3回りで堅実に押し引きした方が稼げるぞ? 6左側はまだいいんだけど、右側がボランティアすぎる
補給機まで押す気ないなら食われるだけだし、誰もいないと北抜かれちまうからな
連邦兵延々待つだけになるから野良無言だと誰もいなくなる事も多い
右側北補給、せめて射線が通らない位置にずらすべきと思うんだがな サザビーの腹ショットはDP下げてダメージ2万でいいよそしたらクソ格闘なんて使わず腹ショット使うから >>956
じゃあテトラのついてのきちんとした反論どうぞ
逃げんなよ糞雑魚が テトラ無双とか言ってるけど、あの時代ガンキャ2のCBRBCマクロコンボで飛んだ瞬間ハエ叩きにあった時代だからな
その後は百式の登場でテトラ以上のお手軽ぶっ壊れSGでいくらでもキル取れた時代 クソみたいな調整するよりコスト対比のMS性能ちゃんとしろ 後藤清 ドコドコオンライン
ぺんちゃん 改造されてる
オンドレヤス 最悪の環境
しるび 人に勧められない
ガンダムオンラインやってみる価値ありまっせ スタン系の特性硬化時間短縮であって
元武器の効果時間短縮ではないのね
そうなるとウミヘビ3秒以上は残ってくれればまだいけるな >>960
唯一信じれるオンドレヤスも、もうガンオンの環境過去最強にやべえっつってるもんな
強ZZの群れに成す術なし >>962
ギャンクリ目当てにめっちゃ参戦してて凄いと思った
味方強くない限りは大抵押し込まれて一日一戦が精神的に限度だわ >>957
極論しか主張できない対話能力の無さをなんとかしてきてから、またおいで ぺんちゃん動画で34900殴ってるぺんちゃんより
補給しゃぶってる糞砂が上位なのは見てて気持ち悪い
そもそも何であんなにポイ厨してて准将なの彼… >>946
盾のせいでさらに前が見えなくなる、まであるぞ >>943
知らないのか
あのナハトが3か月間フレピクが現役の中勢力ゲージまくったのを >>943
カッス先輩も忘れてるぞ
あとZは強機体だけど壊れって程じゃなかったと思うが >>961
爆風の判定変わるっぽいから爆風武器のウミヘビは弱体化避けられん 過去は過ぎたことだからどうでもいいが、モチベーションが下がる要素はなくしていって欲しい。
1,箱型を代表する入り口が狭く殴りづらい拠点
2,賑やかしなら許せるが神エイム、瞬殺攻撃力の戦艦、砲台、エース。エースは体力多いだけでよくね
3,即死攻撃または安全な所からローリスクで火力のある攻撃できる機体。チャースナ、ジオ、7号機&ガルスk
4,他の機体を過去にするくらいのハイスペック機体。強zz&赤マンサ
いくつかは次のパッチで変わるんだろうがこの辺はゲームをつまらなく感じさせる要因なんで早く調整が欲しい。 今までネタ機体だけが数発まとめてロケランブッパとかだったのに
mk2で拡散バズラッシュがぶっ壊れ
サイコザクでバズブッパがぶっ壊れ
言い続けたのに砲ゲロ出すし
砲ゲロよりヤバいZZ族とかもう馬鹿の一言だよな
今までのバズ系単発武器持ちは何だったのかw
それにつよZZは色変えないのにつよマンサは色変えて出してること自体もアホだし >>974
ジオとかチャスナとかの即死系はマジで下方修正して欲しいわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。