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【DDON】ポーン総合スレ8人目【ドラゴンズドグマオンライン】
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f9e-uwJI)
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2018/05/11(金) 21:44:15.78ID:p+qgrlKG0
!extend:on:vvvvv:1000:512
ドラゴンズドグマオンラインのポーン総合スレです
ポーンのAIに合致したスキルを模索・検証したり、スキル・アビのオススメの組み合わせを公開していきましょう!!
ウチのポーンかわいいペロペロ等、ポーンに関する雑談もご自由にどうぞ


次スレは>>970 が立てること。本文冒頭に

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のコマンドを『2つ』(次スレ時 抜け防止の為)記入すること
無理なら直ぐに代役を指名すること

※荒らしに反応するのも荒らしです。煽りには大人の対応でスルーしましょう

※前スレ
【DDON】ポーン総合スレ7人目【ドラゴンズドグマオンライン】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1517819821/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0016ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb78-bFqk)
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2018/05/11(金) 23:04:18.55ID:jIrepYKw0
ほっしゅ
0017ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb78-bFqk)
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2018/05/11(金) 23:05:07.50ID:jIrepYKw0
ほしゅ
0022ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2dcc-RI3P)
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2018/05/12(土) 01:16:50.01ID:XCm9EYO+0
性が苦手なようですぜ 覚者様
0023ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1be4-bFqk)
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2018/05/12(土) 01:18:30.71ID:sDzTCWuW0
>>21
ポーンのこういう説明口調なんとかならんのかいな
あと口調が性別違っても同じセリフになるのもなんとかならんのかいな
あとあとあくまでメイポを作ったマスターとレンタルした覚者とで口調とか変えてくれんのかいな
0026ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp21-SWzf)
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2018/05/12(土) 11:15:18.66ID:CTYyzqFkp
戦術育成したら余計に動きが悪くなるのも計算の内なんだろな
運営「ポーン基地がうるせーからなんか実装してやるけど、余計に使いづらくしてやるわ。ほらほら文句あるなら自分で弄ってみろや。ざまーみろ」ってさ
0027ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa13-/5Ed)
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2018/05/12(土) 11:24:35.56ID:qtIy3Qk1a
前スレで書いてあったように
天セットしてあるポーン借りて連れてったら、やっとこさメイポが天閃いた
このスレ見てなかったらずっと天閃かなかっただろうな…マジ感謝m(__)m
0034ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1be4-bFqk)
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2018/05/12(土) 19:19:36.54ID:sDzTCWuW0
スキル発動はなにかトリガーありそうだけどな
BOマラソンしてるとゴアサイへ続く道の滝に落ちるエリア入ったとこで必ずといっていいほどどのジョブも守護発動する
水濡れ状態(状態異常)+新しいエリアで戦闘とか
0038ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e32b-uCqk)
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2018/05/12(土) 22:57:53.09ID:uUoW/x2s0
一律に地は1000、空は2000、天は3000じゃないの?

ハンターポーン連れて久しぶりにイビルアイ行ってみたら、全然ハンターポーンが機能しなくなってて目を疑ったよ…
具体的にはダウン時に連なりや扇を最優先に指定して使わせてたんだけど、連なりや扇はしっかり使ってくれるんだけど
問題はほとんど目玉に当てようとしないで変なところばかり狙ってること
3.1の時は目玉が狙える位置ならば鬼エイムで目玉をひたすら撃ってくれてたんだけど、3.2になって同じようにダウン時誘導してやらせてみたら
ほとんど目玉に撃ってなくて上の方の触手跡とか変なところばかり撃ってる
ハンターポーン、もう本当に使い道が無くなったんだね……
0042ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e32b-uCqk)
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2018/05/12(土) 23:41:05.70ID:uUoW/x2s0
>>40
マジですか…
前バージョンでイビルアイに有効だったポーンがこうもダメにされると辛いですわ…
今はイビルアイにポーンと行っちゃ駄目な感じなのかな
セプポンにエクリプスぶっぱさせれば何とかなりそうだけど、ここでもやっぱりセプポンの登場なのか……
0045ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 55bd-Pz9L)
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2018/05/13(日) 04:23:15.23ID:f91iFULF0
タラスクのポーン登山やカトプレの足に向かう現象って実装から相当な時間経ってるが
ダウン中オブジェクト化説とか倒れきってから肉質が変化する説とかダウンモーションで視野範囲外になってる説とか
持論展開してるのはたまに見るけど結局よくわからないままだわ
0047ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b33-5/XU)
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2018/05/13(日) 05:28:35.78ID:wifvV5OR0
>>46
なるほど
だとしたら追従命令だして覚者が甲羅にダッシュしてディナンの床スイッチの要領でちょっとグルグルして甲羅付近に近づけてキャンセル命令したらいい感じになりそうね
とことこ歩いてくるよりよっぽど確実
0057ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1b98-1QY5)
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2018/05/13(日) 22:09:07.55ID:qaasZmwi0
ちょくちょく話に上るセジポンを作ってみようと思うんだけど、持たせるスキルと各種教育内容について
お勧めなのを教えて下さい
とくに行動優先度の項目や大型の状態別に指定するスキルを知りたいです
0060ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ add7-4Ye1)
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2018/05/13(日) 23:54:09.63ID:MrnQqh/t0
>>57
セジポンは絶対タゲ取るマンとか絶対凍らすマンとかいろいろできるかと思うんで割合好みで違うんじゃないかなぁ
動作の早いフォースシールド剛と防御の出来るランパ技は優秀だと思う

とりあえず育成は
距離を詰めすぎない
タッチ回復を下げる



>>59
宿の練習部屋でいいんじゃない?
ギリギリ死ぬくらいのHPのレベルの敵で試したらアビリティの効果くらいわかる
0061ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1b98-1QY5)
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2018/05/14(月) 01:27:38.29ID:yHrurJRQ0
>>60
ありがとう
前にどこかで聞いたんだけど、敵の注目を集める(だったっけ…?)の項目を優先順位の一番上に持っていくと
逆に動作不良起こすって本当ですか?
また、その場合は敵の注目を集めるの項目よりもなんの項目を一番上に持っていった方がいいですか?
0063ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 85bd-A5aB)
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2018/05/14(月) 02:33:02.02ID:fRLeEc1W0
前スレで他の人も言ってたけど、俺のパートナーポーンも育成項目が増えない
覚者は全ジョブカンスト済みで山ほど育成したのに、なぜこいつだけ
ミストとヘイズを小型と戦甲で使い分けたいんだが・・・
0065ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 55bd-bFqk)
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2018/05/14(月) 10:45:29.05ID:eRwsivGA0
麗詠6ポーン 詠唱短縮は各1回しか覚者と比較してない程度の検証(2017/10/17)
・メテオとロックは3/4程度に詠唱短縮される
・他にヘイズ、レイン、クレセント、ブリアロ、スフィアも検証したけど短縮無し
・ゲージで見比べられない程度にだがダメージは増えるっぽい。麗詠なしでギリギリ死なないゴブリンが麗詠ありで死んだ

実用性はあるにはあるけどハイセプアビ追加もあって枠とコストが余計に足りないわ
0068ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7d34-4Ye1)
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2018/05/14(月) 15:02:50.56ID:J5wt+nzn0
>>63
ウチもだし、フレもパートナーポン被害率高いな。一番愛情注いだはずのポンにだけ出ないのは萎えるわ
報告何件も行ってそうなのにいまだに不具合情報にすら載らないから謎
オーナーが同じ廃ポン3人を何組か登録してるけど、どこも1人だけ項目がない
0070ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb78-bFqk)
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2018/05/14(月) 15:16:30.49ID:S5quFD9Q0
俺もパートナーポーンだけ侵食戦甲が出てないな
パートナーではないポーンがやられた!て人も居るかもしれんので
俺の場合は
・パートナーポーンに設定していた
・最初に作ったポーンである (ポーンの一覧で一番上)
・アプデ当日派遣していた (つまりクラフトはしていない)
こんな条件
0073ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2514-ltmL)
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2018/05/14(月) 16:48:38.44ID:0i2ky5MB0
>>70
・パートナーポーンに設定していた
・最初に作ったポーンではない (ポーンの一覧で一番下)
・アプデ当日全員クラフトさせていた

アプデ初日で3体とも追加されたバフを受けにいくと侵食戦甲の項目を確認した
0075ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-Vs7x)
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2018/05/14(月) 18:37:52.07ID:chwkhVt70
ポーンのプログラム汚くしすぎて運営もどう動くかわかんねぇんだ
0077ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK2b-ll0u)
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2018/05/14(月) 21:38:18.93ID:UlQW3KkkK
>>70 >>72
情報が欲しいとの事なので
前スレでも少し書いたが最近ポーン3体を複数回作り直したついでに検証した内容を投下しとく

・まず侵食と戦甲の項目は育成レベル6、育成レベル13でそれぞれ追加される
複数回作り直した中でランダム性はなく、友好度も0で覚えたので条件は育成レベルのみ

> ・パートナーポーンに設定していた

この声が多かったのでポーン3体とも作成からパートナー設定を一度もせず育成レベル6まで上げてみたが
結局一体にバグが発生した、おそらくパートナー設定は関係ないと思われる

> ・最初に作ったポーンである (ポーンの一覧で一番上)

これについては3体を複数回作り直した中で確かに一番上にバグが起きやすかった
ただ3体ともバグが起きない時もあったり、最後の作り直しの際には二番目だけにバグが起きたため、必ずしも順番が絡むというわけではないかな?

> ・アプデ当日派遣していた (つまりクラフトはしていない)

アプデ後に作り直し、その間クラフトや派遣は一切せず育成レベルのみを上げたがバグが起きたためおそらくこれも関係ない
0078ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK2b-ll0u)
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2018/05/14(月) 21:40:09.85ID:UlQW3KkkK
>>70 >>72
バグが起きた際はそのポーンのみを削除し再作成、再度育成レベル6まで上げるという事もしてみたが
またバグが起きる時もあれば、バグが起きず無事項目が追加されたりとまちまちだった


パートナー設定、順番、派遣クラフトどれも決め手に欠けているのを考慮した上での自分の見立ては
おそらくポーン作成の際に個別に割り振られる番号やIDなどがあり、その数値の桁数によってその後のアドレスにズレが発生し侵食戦甲項目が正しく追加されないのではないか、というもの

この予想が正しいとするとそこのプログラムを直してもらわない限りこちらではどうしようもない

なお上の検証内容や見立てなどは運営には送ってないんで、必要ならコピペでもして送りつけといてくれ
0082ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-Vs7x)
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2018/05/15(火) 06:59:00.82ID:cTsOVuhC0
セジポーンはゲージが見えないから扱いづらい
0084ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK2b-ll0u)
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2018/05/15(火) 17:12:29.81ID:tVGIqyGgK
>>79
遅くなってすまんね
育てる時はポーン3人とも同じジョブで0からやったけど、一体だけにバグが起きるって感じだった
おそらくジョブも関係ないんじゃないかな

>>80
同じ条件で育ててもバグが起きるのと起きないので分かれたり、バグが起きても何度かの作り直しで回避できるのを考えると
もう原因はこちらの操作どうこうじゃなく、作成時にシステム側からランダムで割り振られる何かが悪さしてるとしか思えないんだよね
(それで番号やIDの桁数の違いによるアドレスのズレじゃないかと推測した)

たぶん項目が出ない人のポーンにもフラグ自体は立ってるが、参照する場所がズレてて出ないとかじゃねーかな
0086ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d29-2zZS)
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2018/05/15(火) 23:05:08.46ID:WjxwdGI/0
黒呪仕様に育成してるセプポンは対デスそのものより三層到着時に装備貧弱だった場合役に立ってるかな
三層まで雑魚無視してると大抵の攻撃が即死に繋がるからクリス拾うまではポーンに任せて逃げ回る
基本全ての距離で戦えるからヘイト向いても問題無く戦えて何もしない時間が少ないのも良い

黒呪で皿運用してないから比較するのは難しいが
0087ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e32b-uCqk)
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2018/05/16(水) 00:30:17.92ID:Ub1U8W6X0
>>85
セプポンは所感だけど最強クラスのポーンだと思うよ
ミラージュと光円月持たせておくと雑魚から大型まで近接戦は凄くいい感じに立ち回ってくれる事が多いよ
他の近接職のポーンと比べると明らかに運営の力の入れぐらいが違うのが分かると思う

あと黒呪第三層で例えばゴアマンティコアの所でデスが出て来た時に、セプポン2にプリポン1をゴアマンティコアに押し付けて
覚者でデス殴ってると、セプポンにしっかり教育して調整してあれば覚者がデスを倒す前にポーン達だけでゴアマンティコア倒して覚者の援護に来るくらいには強いよ
0090ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロロ Sp21-SWzf)
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2018/05/16(水) 07:34:19.88ID:5sMoABbUp
ハイセプポーンはプレイヤーと同じように最初に敵に印を付けるからウロウロしてる間に魔力が溜まる。どうしてもポーンに有りがちなウロウロ時間も無駄にしない。他のジョブのポーンより有利なのはココかな
0093ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-Vs7x)
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2018/05/16(水) 08:15:56.86ID:ir7vQnms0
ポーン調教次第でかなり強いって話聞いたけど、どう調教すれば強いって思えるんだ?
0095ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-Vs7x)
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2018/05/16(水) 11:26:54.63ID:ir7vQnms0
>>94
なるほどね、ありがとう
0096ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7a2b-/w+O)
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2018/05/17(木) 01:36:37.64ID:8v6Cwvhn0
>>91
ノーマルスキルの使用は仕方がない事だけど、うちのセプポンは皆ブレード使う前にはリーブで距離取ってから使うけどね
けっこうセプポンの動作確認をしながらメガド大聖堂やら社やらやってるけど、基本的には至近距離でブレード使ったことは無いな
敵との間合いを変に狭めたんじゃないの?
0100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7678-RYnA)
垢版 |
2018/05/17(木) 14:17:50.01ID:MSBmYlM/0
・パーティーに同行しているポーンの戦術育成を行なう際に、
 ポーンの現在のジョブとは異なるジョブの戦術育成を行なった場合、
 現在のジョブの戦術育成の設定内容が
 異なるジョブの戦術育成内容となってしまう不具合を修正いたしました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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