【DDON】スピリットランサー専用スレ part6
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ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです
■スピリットランサー
https://members.dd-on.jp/info/special/season2_2/lancer.html
「アタッカー」と「ヒーラー」の能力を併せ持つジョブです
■公式サイト
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次スレは>>980 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart5
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1511951469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スピランってどんなジョブ?
基本、近接物理攻撃をメインとする支援職です。ヒーラーのジョブロールの為エイド・モールなど支援スキルでコアの露出や触芽の封印をすることができる。
スピリットランサーは攻撃と回避によってスピリットゲージを溜め、満タンにすることでアタックブースト、ヒールブーストを発動することができる。
PT構成や状況に合わせて支援や自己強化を判断できるといいでしょう。 Q.武器にどんなクレスト付けたらいい?
A.属性クレ1+火力クレ3が主流だが
リミット解除により属性をリミットで付けて火力クレ4が最高火力になる
また戦甲モンスターの出現によりリミットを含めた吹き飛ばし特化の武器も用意しておきたい
■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.スキルはコル・スパイクや高高度フォル、ガーダーなどが優秀
凍結などの拘束系が有効だが青職の管理を邪魔しないように気を付けたい
状態異常はあくまでもサブ武器につけるようにしておこう ■チャンス攻力
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.ガーターや高高度フォルがチャンス攻力は高い 無ければスパイクでも良い
スキルの選択もだか当然のことながら有効部位に攻撃することの方が重要
■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.ブラストを置いてAB無しならミーティア
AB有りならファング+フォルが最大火力
事前展開でガーダーを絡めることで更に火力アップもできる
ブラストは属性が乗らないため敵によっては即爆ではなく置きっぱなしで補助火力として使うのも有り ■精霊ゲージ(SG)回収について
Q. どのスキルが多く溜まりますか?
A. 立ち回りカスタムスキルならファング+フォル>スパイク>スレイ>ミーティア
ガーダーのSG回収量が多いのでうまく立ち回るとより早く溜まります
しかしカスタムスキルよりも実はノーマルスキルの方が溜まるのが早いです
中高度フォルをはじめ、モールやエア、イラーなどは優秀なのでダウンに間に合わない!!って時なので使うと良いかもしれません
霊避を積むことでスカーによるジャスト回避によるSG回収もとても有効なのでアビ枠やアクセ枠などと相談しながら最適化を図ると良いでしょう ■ヒールブースト(HB)について
Q. どの様な効果がありますか?
A. まず発動と同時にPT全体の治癒限界値までインスタンスで回復させます。
そしてHBを切るまではPT全体の状態異常耐性を75上げます。
※状態異常耐性の上昇はHBを切ると効果がなくなります。
Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール攻撃力10%上昇
ウォール技10% ウォール剛20%
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
エイド10%
どのスキルも設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない
Q. 他の緑職との効果はどうなりますか?
A. プリーストのアタライにHBウォールが上書きしてしまう為プリーストがPT内にいるのであればアタライ効果は任せておきましょう
ウォール技やHBウォールの上から通常ウォールを重ねると効果が打ち消されてしまいます
HBキュアを展開していてもHBウォールを纏ってしまうと10%に下がってしまうので注意が必要です。HB効果を乗せてないウォールの時は効果を打ち消すことはありません ■アタックブーストABについて
Q. いつ発動させたら良いですか
A. 基本的にダウン時です。しかし高難易度コンテンツなので長時間コアなどを削る場合ダウン時にHBが間に合う様に小出しにしつつABを用いるのも有効です
また逆にすぐにダウンを取れる様な敵であるなら怒りと同時にABを発動させてコア削りもABを発動させながら行うのも良いかもしれません ■オススメのカスタムスキルは?
攻撃技:ファング技、、スレイ、スパイク、ミーティア
支援技:ウォール技、キュア、エードラム
攻撃支援技:ブラスト、ガーダー
他人とのパーティプレイの場合はウォール技必須です
キュアとエードラムはパレットの片方には入れておきましょう
攻撃系のカスタムスキルを使い分けが重要です、修練をしておきましょう ■エードラムカウンターについて
クレストや青職のエンチャントによって武器に属性が付与されている場合に、攻撃力と吹き飛ばしを強化します
カウンター成功時とそうでない場合に効果が異なります
またヒールブースト時に行うとさらに攻撃力を強化します
※パーティにプリーストがいる場合はヒールブーストをしてエードラムカウンターをすると
アタックライザーの効果を上書きするのでやってはいけません
通常の状態やアタックブースト時のエードラムカウンターは大丈夫です
エードラムカウンターの仕様は複雑なのでyoutubeに上げられている検証動画を見ましょう スレ立てGJ
>>9
まとめるの大変だよね
youtubeに細かい解説投げたのは英断
ちなみに前スレで話にでてたエードラムカウンター解説動画はこれか
https://www.youtube.com/watch?v=cHrtbUq-V1c 緑スピ1編成だとやっぱそれなりに忙しいね
ほぼスピの出来で決まる感じするから責任重大だ
そして他ジョブで遊んだ時スピ部屋主でスピ1構成にしてて相当自信あるんだろうな、と思ったら案の定上手くて動きが凄く参考になったのだけど
カウンターエードラム凄い丁寧に撒くから今まで組んだなんちゃってスピのエードラムは届いてなかったのが与ダメで丸わかりになってしまった >>27
誤解招いてそうだが最終ダウン時じゃないからね石破壊とかの時
実際に与ダメに差があるということは
今まで組んで他の動き結構良かったスピランもあまり丁寧にエードラム撒いてなかったということ
そもそも将戦は敵が将一人の時間とかあるからカウンター撒くのも限度あるよ青が引っ張る位置によっては絶対届かないし
自分ならそんな時はノーマルエードラムしてたけど >>25
なにか条件変わるんだっけ?
>>28
石を叩くときにエードラムは不要だよ
ダメージが5%上がったぐらいじゃ岩を叩く回数は変わらないから
結局は時間短縮につながるのは闇の将のダウン時ぐらいしかない >>29
8人にかかれば合計40%の火力UPになるわけだし
5%UPを不要と言い切っちゃうのは赤的思考からはありえないな
緑が仕事すれば他の人はアビコストなど特に不要だし >>30
ひとりにかかるのはあくまでも5%で20回スキルを使って1回分短縮できるだけなんだよ
例えば鹿が石叩くとひとり旋風2回だけどこれが1回にならないとエードラムの効果があるとはいえない
まあいろんなパーティあるから一概には言えないけどエードラムでスキル回数が少なくなる可能性は低いよ
それにファングフォルで15000はでるからそっちの方が閾値超えやすいんじゃないかな >>30
8人にかかってやっと5%でしょ
あとノーマルのエードラムは効果時間短いし最初の20秒だけしか使わない 石破壊時にカウンターてそれは青がスピランに合わせてくれなきゃ無理じゃないの
恐らくそのスピランと青は固定組んでんじゃないの?
石破壊時にカウンターでエードラムしないからなんちゃってスピランだと評価するのはちょっとね 闇将ダウン時ににブラスト置くのって赤からしたらやりにくかったりしますかね?特にシカ視点ではどんな感じになってるか気になりまして >>34
シカは自身の爆炎連打で姿の見えない相手と戦うのに慣れてるから超余裕です
普段エフェクト薄い技が主力のジョブの方が気にしそう セージ、エレアチャ、スピラン、ハイセプ、シーカ4
ダウンにHBキュアかHBウォールどっちがいいの?
キュアしてたけど終了間際でウォールのがよかったような気がしないでもなかった
見たことあるようなTAクランだったのでどっちがいいか聞いておけばよかった >>36
ダウン場所にHBキュア最大展開が正解。
ちゃんと最大範囲までやらないと20%(アタライと同じ)にならないので注意ね
ウォール技やエードラムは事前に配布しておこう。(このときHBしないよう)
ちなみにエレはおそらく、全霊弓を近接距離で発動させてるから気にしないでいい
というか質問する前にスレのテンプレぐらい読もうか。 ダウン前に全霊ためる必要あるからソリ無かったら安全なところまで離れるよ 俺の頭が悪いから全員1.1と6人1.2のどちらがいいのかわからなという話です 途中送信
エレ一人のために20パーを10パーにするのはもったいないからキュアでいいと思う
ダウン前は忙しいからグラスタ拾いに行く余裕もあまりないしね セプもダウンにブレード使うならキュア圏外だと思うエクリプスなら圏内だけど
個人的にはHBウォールの方が撒きやすいから遠近混成ならウォールでいい気も
最大展開のキュアを事前展開するのは青と打ち合わせか予知能力ないと厳しいからどうしてもダウンギリギリになって自分のダウン火力とトレードオフになると思う 全員近接でもなければキュアは無い
地雷とまではいかないけど何でウォールしないの?ってなる 言われてみればウォール安定かもしれないね
ダウンしてから移動してキュア展開すると少なくとも5秒はかかるわけだし大雑把に言うとその時点で約15パーセント相当で壮腕維持しない野良赤も少なくないしね
膝つきダウン後壁ハンズという神セージがいない限り結果そんなに変わらない気もする >>35
なるほど。ありがとうございます!ブラスト結構ダメ稼げますし何か文句言われるまでは問答無用で置いていくことにします
ダウン関連の件ですが闇将のスタミナが2.3割ぐらいになったらHBウォール置く→即ブースト解除溜め直し→ABで火力出し、とかはアリですか?削り早くてエードラムできなさそうならもう少し早めにHBウォールで いやダウン時までウォールで妥協しちゃうなら杖入れろよ エレアチャも全霊するかもだしハイセプにアタックかかってないのはもったいないよね
本領パーティだったので膝つきダウンでスタミナ終わってたから
ダウンとほぼ同時にキュアはできたの
いろんな意見が聞きたかったありがとう >>45
構成次第でしょ
赤がハンター、ソーサラー、ブレードセプターとかならHBキュアの意味は無い
全員近接ならHBキュアが理想的 ヒルブグラスタのあとにヒルブキュアしたら上書きじゃなくて1.1倍と1.2倍のダメが混じるな >>48
キュアの上に乗ってる間だけ1.2倍って事かな?だとしたらHBウォール→HBキュアの順で展開すれば問題無い事になる
てか実際やってみればわかるがHBキュアの範囲結構シビアだよ
シカは皆頭に集まるけど闇将の胴体1本分中心ズレたらもう頭の先まで範囲届かなかったりする
仰向けかうつ伏せかのダウン方向でもかなり違うし同じ近接でもファイは足行ったりするし
固定で打ち合わせとか無しなら
安定して効果出るように重ねるのはダウン見てからじゃないと無理だわ >>49
グラスタの赤玉がついてる状態でキュアの範囲に入ると1.1倍のダメがでるときもあれば
1.2倍のダメがでるときもある
キュアの倍率が適用されたりされなかったりする感じだな
キュアの範囲から出るとグラスタの赤玉は残ってて1.1倍のダメになる
1.2倍に上書きされればヒルブグラスタ→ヒルブキュア安定なんだけどよくわからん仕様だ 自分もダメ元で要望おくるわ
ついでに支援スキルごとに、バフアイコンなり付くかして分かりやすくしろってね ついていけなくなってドドンをとっくにやめた
エンドコンテンツ行ってる人はすごいね、到底追いつけなかった
低レベはひたすらレベリングと修練しかないからちゅまんない
新規から楽しいコンテンツないとちゅらいよ >>54
3.2でその辺ほとんど緩和したような気がするけどな〜 ゆるゆるになった3.2で付いていけないってのは
・やるべき事とやらなくていい事がわかってない
・最低限のやるべき事すら苦痛でオンラインゲームかこのゲームに向いてない
ここら辺だと思うけどね 正直、日々のノルマや日課的な類が多過ぎるのに自由性が低いと思う
ゴミ拾いも課金装備のドロップ倍にするべき
サポで更に倍
課金してもノルマ到達しにくいよ ヒルブのバフについては被害妄想のプリがあちこちで発狂してるし
もうアタライがすべての攻撃力バフを上書きする仕様でいいよ
あれこれ指図されるのめんどくせえ 前スレ最後の上書きもデマだしな
あれ真に受けたプリから苦情来そう 触ったけどもメンドクサイねスーパーマリオブラザーズとか得意な人向けだろこれw WMの大将戦、Wエンプレスの真ん中でキュア最大展開
聖やられ落としが自分の中で正解だと思うけど、
ジャンプして攻撃してる槍が多いのね、他の赤ジョブ的にも早く落として欲しいよね? キュアで黒騎士のスタミナ削れるの知らない人多いし
攻撃手段としてキュア使うって発想がないんじゃない 持ち替え武器を聖吸ガチ盛りにしてフォースの力を借りてコルスパイク
これで勝つる 質問ですが
ノーマルエイドは火力はスピ自身のみup?
味方の火力も上げたいならヒルブエイドにする必要あり?
アタライ→ヒルブウォール技はウォール技に上書きされるけど、プリがシフトし続ければアタライで上書きできる
アタライ→ヒルブエイドはアタライのみが乗る スピ自身のみエイドの効果も乗る
プリいない場合はヒルブ前にウォール技置いてからヒルブキュアとエイド
プリいる場合はアタブでウォール技置くだけ、自身の火力上げたい場合はヒルブも
分かりにくくて申し訳ないけど、これで合ってます? 残念ながらほとんど合ってない
ブーストナシもしくはアタブ状態のエイドに火力アップ効果は誰に対してもない
スピのヒルブウォールを拾ったあとにプリが一度シフト切って再度シフトしなおせばアタライの倍率がかかる(これはちょっと自信ないすまん、でもプリがシフトしっぱなしでいいっていうのはまずない)
プリいない場合はヒルブ前にウォール置いてキュア、ここまでは合ってる
このあとエイドしちゃうとキュアよりエイドが優先されて火力が上昇量が低くなる
そもそもエイドをバフとして使うことはよほど特殊な状況じゃないと無いと考えていいよ
プリいる場合はアタブ、までも合ってるけど、プリいたらスピが火力アップのためにヒルブする意味はない
一応プリがいないならヒルブウォールもしくはヒルブキュア置いたあとに即ブースト切ってゲージ貯め直してアタブ、で火力上昇が見込めないこともない エイドってエードラムのこと?
一応エイドモールって基本技があるんで変に略さない方がいいと思うぞ そうかエードラムのことか、すまん
エードラムだったら基本的にはアタライやキュアより先に出しとかないといかんね
エードラムにはアタライキュアを上書きするタイプのバフと別計算になってるバフがセットになってる
大事なのは別計算になる部分のほうでこれはアタブヒルブ関係ない
カウンターすることでスピ自身への別計算バフにボーナスがつくけどこれもアタブヒルブは関係ないので、ヒルブでやらない限りはプリを気にする必要はない
スピのバフの説明はどうしていつもこう長くなってしまうんだ… 黒呪のスピランのスキルセットどうしてる?
エードラムとウォールはいいとして、デスはファング技とキュア持っていくのがいいのかな? 俺は
表にエードラ、ウォール、ファング、叩いたら衝撃波出る設置玉
デスはウォール、キュア、ファング(これはタイミング失敗したら隙大きいから狩られる事も有る)
後1枠はムーブでキャンセル出来る安全なコルスパをチョイス デスにエードラムはいらんかな?
ズール前にPTにやや遅れる
中々敵がこっち向いてくれなくてゲージ溜めるの遅い時あるわ 黒呪序盤で雑魚無視の所とか仲間を助け起こすときだけガード欲しくなる 保守
ついでに次のEX予想
エードラムはまず無いとして、スレイかキュア辺りかな キュア技は自身の耐久性も上がるならいいな
剛はまたWM終わりにやって、プリのようにありがとう連発の流れか ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3U4AIQ_qS.jpg
キュア・グラスタ キュア技アタライ効果アップってヤバいな
立場逆転でプリにアタライしないでとお願いする展開来るのか? 画像と見出しが重なって見難いが
技:耐久値強化効果付与
剛:治癒上限値が徐々に回復し、ヒールブースト時の攻撃力の上昇量の増加
剛一択だな。
というか既に最大展開で20%バフだから、ここからさらに増えるのかヤバいな にわかでスマンんがソリッド付きなら技も中ボス位ならフルボッコ出来るからいいのでわ? 耐久値強化でソリッド効果ならたしかに使えるか 範囲限られるけど >>87
スピの快走取れたし今回WMもスピランでかなりやれたから強化嬉しいんだけどプリの席奪う事になったら一寸やりすぎ感ある
ヘイト溜まりそう まあエードラムくるまで槍削除しろとか槍でわざわざ来るなとか散々罵詈雑言浴びせられたしな
今後余計にHB問題が激しくなりそう 治癒上限も回復するとかボス倒した後は全快で快適さもやばいな 予想通りだったね
技ソリッド、剛25%アップ
どっちもクソ強い 闘勢と本領の差が筋力24でダメージにすると5%程度だから瀕死アビのこともあまり考えなくてもいい感じ
言い方を変えるとダウン時はキュア剛でこれまでの瀕死アビと同等の火力が出せるということ うーん、でも剛の治癒上限回復は瀕死アビをたまに組み込む身としては、ちょっと不要だったかなぁ… ダウンはヒルブキャアからのヒルブ解除ウォールの流れかな と書いてみたけどちょっと言い過ぎか
肉酒狙い系等が入ってるなら本領には勝てないか ダウン時の尚且つ展開後のみだから本領には勝てない
本領は通常時とダウンした瞬間からダメージが出る 瀕死アビってチャン功上げにも便利だったりするし…瀕死PTの更なる火力上昇を防止したかったのかな… 技の方は難しそうだな
ソリッドが必要な場面ってのはそれなりに乱戦なんだろうし
そんな中でキュア展開できるかっていう
少し離れた場所で展開してみんなに入ってもらうとか面倒だしな >>101
瀕死とも相性良いプリと
瀕死とか細けえ事はいいんだよ!の脳筋御用達のキュアスピで良い棲み分けになりそうだけど
既にプリスレでネガキャン始まってるのが怖いッス
まぁこれでめでたく緑3ジョブ全てに上限回復ついたから潰そうと思えば全ジョブ瀕死潰せるけど HBウォールは楽で良かったんだけど
イフリートやスカージで赤も慣れて来てたし
HBキュア最大展開めんどくせーよ
遠距離居たらめんどくせーよ 強くてももうこれでスキル枠が固定みたいなもんだ
少な過ぎな4つスキル PTだとウォール技、エードラム、キュア剛が固定になるのか
逆につまらなくなりそう いや、わかってるよ
剛のアタライ25%は場面が限られるから基本使う事があんまりなさそう いや、単純にキュアをダウン前に置ける場面が少ないでしょ
そうしたらウォール技のがパーティのダメージは高くなるよねって話 怒り→拘束入ってそのままダウンのパーティなら将がほぼ動かず後ろに倒れるだけだから先読み事前展開できたけど
将が怒り後もお散歩するパーティだと危なっかしくてダウン後展開するしかなかった
大抵コア削りも遅くて自分でエードラムで削るしかないという…
将と上手くタイミング合うとひたすら連続でエードラム出来て面白かった 今スピラン修行中のプリなんだけど、パーティプレイなんだから、プリにアタで遠距離とか
カバーしてもらいながら、ヒルブキュアを展開すればいいのでは。上書きするから
全体火力はアップすると思うし、展開位置もあまり気にしなくていいと思う。
却って、プリがアタシフトでキュアを上書きすることを心配しなければならない流れでは 今度はプリのアタライが
キュア剛のアタライ効果を下げる可能性 皆さん、スピランのエンブレムの振り分けはどんな感じですか?
最近エンブレムをゲットしたので、3周年PPで育ててみようかと思ってます えーーそんなの全職一緒じゃ???青除くウオリアも( ゚Д゚) >>121
最強はエードラムカウンター
次いでミーティア、スパイクなど >>124
やっぱそのへんよね
イフに物低いれるのが微妙にしんどいのと
腕破壊確定じゃないからブーストするタイミングが取りにくい >>125
イフリートにしんどいのは単純に蓄積低いだけじゃないかな?
持ち替え武器にリミ解除、クレスト、腕輪付け替えで蓄積200くらいは簡単に行くから頑張って アタブしてからのミーティアとファング剛、イフリートに良いのはどっちなんだろー?
腕とダウン迷う >>127
基本的にはDPSはブラスト>ファング剛フォル>ミーティア
…ただアタブ以前にHBや状態異常のフォローは万全なのかという疑問が >>128
ポンPTでソロで遊んでます
答えてくれてありがとうございます! ダウン時にHBウォール置いたあとにポーンが普通のタマタマ上書きしてくるの腹立つわ
あれわざとやってそう 開発がエアプじゃなければ効果高いほうが上書きに修正するだろうけど
まじでエアプだからな 限界域ソロだと腕腕足攻撃をエードラムでカウンター連続で取れるのに
PTになると2回目の腕が間に合わないな・・
ヒットストップがかかりまくってる気がする 2回目カウンターとれないね〜
あれはくらうものとして次の回しげりに備えてる スピが部屋主になって部屋立てればカウンターとれるようにならないか? ・プリーストのカスタムスキル「アタックライザー」やスピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」(ヒールブースト中)などの攻撃力を上昇させるスキルを同時に付与された場合、より効果が高いスキルの効果と効果時間が優先されるよう調整いたしました。
防御力を上昇させるスキルにおいても同様となります。 スピリットランサーのカスタムスキル「コル・スパイク 技」および「コル・スパイク 剛」において、溜めモーション中に「中断」しようとした際、「ジャンプ」をする挙動となっている不具合が発生しておりました。 スピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」の効果が適用されている状態において、ガードを行なっているエネミーに、「ウォール・グラスタ」を接触させた際、当該エネミーが攻撃を防いだ際の挙動を行なう不具合が発生しておりました。 >>142
あったね
盾持ちオークや槍ガードするトカゲ
ゴーストメイルは霊体だしこのままかな ・スピリットランサーのカスタムスキルEX「キュア・グラスタ 技」を発動時において、
耐久力を強化する効果が付与されない場合がある不具合を確認しております。
※この不具合は2018年8月23日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。 ブレイズ系はキュアグラスタ設置しとけば
ゴキブリホイホイ並みにくっついてくれるね ようやくプリとスピランで争わなくて良くなったな、最初から倍率高い方優先なら争いも起きなかったんだが HBウォールがHBキュアの効果上書きしなくなった、確認した
プリに限らずスピラン自身もHBキュア展開中にHBウォール置けるぞ 好きにエードラムやヒールブースト出来るのはいいな
ってか、これが普通だろw >>150
これ結構重要だよね
上書きするせいで面倒だったわ 黒呪のズール、スカージ、キュア剛のヒルブだったらダウン延長無しでも1ダウンいけるね。
瀕死の人の邪魔になるけど早く実装して欲しい。 HBのウォールは楽で良かったのに
せっかく新規さんや赤ジョブも慣れ出してHB見たらウォール取りに集まる率増えたのに
これからHBキュア最大展開とか糞めんどくなりそうだな
上書き無くなって効果高い方が適用になったから壮腕維持のウォールも置いて、どっかでエードラも挟む訳だし 強くするのは構わんが、それは必須スキルになっちまうんだよな
強過ぎて外せないという
ウォール、エードラム、キュアでもう枠が1つしかない
どのジョブもそうだが、スキル枠が必須テンプレで埋まる 途中書き込み失礼
最終的にしがみついてぐりぐりするしかなくなるんだけど スパイク技がコア出ししつつ高いところのコアも狙えてオススメ >>157
わかるわ。回りが強ければ支援しがいがあって問題ないんだけど
普段はともかくとして黒呪がほんとスキル枠困ってる
ウォール、キュア、エードラム、
そしてダウン火力用ブラストまでセットすると、もはや立ち回りほとんど何も貢献できん ヒルブ間に合わくなると本末転倒だし、立ち回りの汎用性が高くゲージも溜めれてかつダウンでも使えるってなると
ファング技しか残ってなくないかな。一応、汎用性が落ちるがスパイク技or剛くらいか >>160
いあそのスパイクが角度つかないからきついんだが・・ >>164
高高度狙えそうで思ったより高度も射程もないんよね…
特に主がPS3かなんかで浮遊時の挙動がラグ気味のイフリートとか当たらねぇこと そういえばエードラムってデス即死鎌受けれたっけ?
PTで迷惑かけたく無いから試した事無い >>166
基本的にカウンター技はガード可能な技しかカウンターできないと思う >>164
確かにあまり角度無いけど間合い少し開ければいけるよ。しがみつきチクチクよりはいいんじゃない?
射程は最大まで溜めると衝撃波でて結構伸びる。 地面が坂になってるとキツイね
とくにWQ95のやつは場所が嫌らしい。狭いからサラポーンがフラフラしやすいし な
今までのヒルブウォールで妥協が許され無くなったら困るだろ
ウォール置いて、キュア展開してあれこれ忙しい上にゲージも溜めにゃならんしエードラも取らなきゃならんのよ
攻撃スキル1つで
赤と同じ火力アビに霊蓄は当然として延霊も必要になるからどっちかの6は必ずエンブレム行き ガーターをピカピカ光らせて
しがみ付きコア攻撃したいのに
スキル枠ぱんぱんだよ!! ずっとファング技使ってるけど何も困らない
キュア剛きたら皆ミーティアからファング技に移行するのかな ファング技だけなら、高所定点攻撃がちと困るな
まぁファング技でゲージ効率が良い分、アタブしがみつきツンツンすりゃあいいが 強い技ばかりになったから、テンプレ以外のスキル持っているスピランはもう地雷
プレイヤーの自由度?そんなもんこのゲームには無い! エンブレムは何入れればいいんや?長癒と避霊と延臨と烈墜は6持ってるんだがこの4つで良いのか? 列墜がいらない理由がわからん
フォルもミーティアも使わない奇特な人? >>181
闇将ダウン時とかの本当に火力必要な場面だと烈墜無しでカンストしちゃうからじゃね
>>179
どのみち持ってる物しか入れられないんだから手持ちで好きなの入れとこう 長癒以外はいいんじゃないかな
長癒は状況によって腐るから手持ちに入れるか、ジュエリー装備って所かね 価値は人それぞれでエンブレムにテンプレなんか無いってことか >>184
仮に○○が良い、と言ったところで持ってなきゃ入れられないし
取れるかどうかは運だからなー…
金や時間で確実に取れる方法あるなら勧めるけど
まぁマジでエンブレムくらいしか差が付く部分が無い無個性横並びだから
好きなように各自の個性出して良いと思う WM武器手に入れるまでは物攻入れが最強
避霊はスタイルによるけどスカー自体全く使わない俺には不要 >>179
烈墜は入れていい。延臨は腕輪以外ならそのまま使う、腕輪ならエンブレムに入れる
長癒や避霊を入れるくらいなら他の使えそうなランク4を入れたほうがいい >>176
現状だとキュアを置くタイミングが限られてるからキュア無しパレに切替てファング技+スレイ使ってるよ
コスルパは機会の損失が起きやすいから使わず、ツンツンは戦甲の頭に使うくらいかな 個人的に延臨と竜彫り2の霊蓄はエンブレムに入れたいところ、後の二つは適当で 延臨いいよね
検討中の人は延臨3でもいいから試してみて欲しい
スピリットゲージの減りが遅くなる 延臨はそれ自体つけてるのと着けてないとでは全然違うね
そんでもってコストがデカすぎるからジュエリー装備かエンブレム封入推奨なんだっけ
あとLvの割に差があまり無いんだっけか
無し:52秒
Lv3:62秒
Lv6:70秒
大体こんな感じだったっけかな、、? 無しとLv3の10秒差を大きいと感じるなら3と6の8秒差も似たようなもんだと思うが…
個人的にはキュアEXなど最近の追加でどんどんヒルブ有無が重要になってるから8〜10秒も違えばかなり無視できないと思う >>195
特定しました
あなたがココに出入りしてたなんてショックです 延臨はエンブレムに確実に欲しいアビの1つだな、後は霊蓄も
闘勢、壮腕並に必須レベルと言っても大袈裟じゃ無いくらい大切
そして自己中心的な跳避!このスカムーブを味わうともう通常じゃ物足りなくなる!
まぁPT貢献には糞の役にも立たんから必要アビ除けてこんなん入れてたら単なる糞やけど
夢のエンブレム構成は延臨霊蓄跳避と何か火力上がる奴 >>200
闇将じゃ普通に跳避役立ったろ
むしろ無しで墓石先回り出来なかったりお手てに捕獲されてる方が足引っ張ってたと思う 闇ショーの時は鎌避けに便利だったね
HBなりAB発動すると余計に距離伸びて楽しい >>206
強いジョブなのは間違いないので活かす方向でなんとか頑張ってほしい 技の方が早く来るけどキュア剛めっちゃ強いな
絶対防衛圏を確立する!…って感じで好き >>210
もうハンズすら要らなくなるレベルの超性能だよね 烈墜6出たんだけどミーティアやフォルカンストし易いし
エンブレム入れなくていいかな? ソリッドライザー(ソラース剛)、キュアスポット、ヒーリングスポットが一つだものなぁ
それに加えてウォールでエナジー+ディフェンスみたいなもんだし
おまけに貼り終えたら攻撃に参加できる この中にディアマンテスのファッサーにエードラムを空振った覚者がいたら正直に手を挙げなさい 白竜杯にどんなスキル、アビで挑んでる?
下手すぎるせいか4人で28分かかってやっとクリアできたんだが… >>216
スピ一人のせいじゃないと思うが28分はちょっと…
ぶっちゃけアビとかより
しっかりコア出す、ウォール維持、戦甲犬とセイレーンの処理、モゴックから倒す…とかの連携意思統一と戦い方の方が重要な気が
闘勢はまず維持できない
ゲージ溜めにファング技
攻防一体のエードラム、スパイク技
スピが死ぬとウォール消えて崩れやすいので死ぬくらいなら防御よりのアビで良い 初心者はサイクロ1匹倒して雑魚湧いた時に犬に小突かれてセイレーンに眠らされて軟化喰らって(吹き飛ばし力が0になって)戦甲0ダメになって全然削れなくなってさらに小突かれて…って恐怖の無限ループでハメ殺されやすいので
雑魚湧いたらとりあえずサイクロは青に任すか放置でセイレーンから確実に仕留めて犬も殺した方が良い
スピもウォール・キュア展開したり戦甲緑化して補助しつつ倒す >>219
>>220
コア出し、ウォール維持はできてたけどコア削りが全然ダメだったみたい
今までうまくコアにスパイク当てられなかったから使ってなかったけど、使ってみたらかなりコア削り早くできた
棒持ちサイクロに狙われるからって足元でエードラムしてたのも反省点だわ
セイレーンはセプターとかいないと処理が時間かかるわね ソリッド効果ってキュアの範囲内だけで
ライザーみたいにしばらく効果残るとかはないのね
あとブーストしてる時やたら緑色に光るようになったな >>216
下手すぎるランサー(ずっとTA募集してた奴)と組んだけどまだマシなタイムだったよ
赤が弱すぎたんじゃないか >>222
アタライ効果がそうなんだからソリッド効果が違ったら違和感ある キュア範囲内限定のソリッドとか最高に使えないけどな
まあ本命は剛だからいいんだろけど 何事も使い方次第な気も
事前展開して上で戦うようにすれば
独力でソリッドの保険付きでエードラムカウンターし放題とか相当強そうだけど…
キュア剛もだけど絶対無敵領域を構築してパーティ共々自陣上で戦う事で力を発揮するジョブになって来たと思う ブースト中だけでいいからキュアの展開
もう少し早くして欲しいと思うのは求めすぎかなぁ 自分がスピやるとほんとスピポがアホ性能なのが良くわかるよ
覚者「状態異常回復」→しばらく棒立ち→やっとキュア発動→カウンターキャンセル(当たってない)
結局キュア出る頃には自然治癒してる 基本的にスピポンにキュアいれてないな〜
どうしてもキュア欲しければエレアチャポンにいれてる >>223
赤はセプ×2だったけど、両者とも基本的に攻撃受けないように距離取ってたから魔力ゲージ貯まらず火力落ちてたっぽい。
エードラムしててもセプの攻撃エフェクトほとんど見えなかったし… ハイセプターの新アビリティ流撃はエードラムの攻撃ダメージ上がるんだよねおそらく
ソロ攻略時に手放せないような性能だとありがてえ
スピポンはキュアを適切に使ってるの見たことないから俺も入れないなw
キュア剛で回復目的ならいいかもね キュア技をエンカウント前にポーンに展開してもらえれば皿がインビジブルなフォートレスと化すんやが…
運営さん、ハンズみたいに個別指定命令させてください… 猛攻 強附 烈墜 延臨 跳避 長露 長癒
エンブレム4枠、槍は普通に悩むな PT全員遠距離でない限り長露長癒いらなくないか?
まあ野良だとちゃんと緑の仕事しますという
意思表示になってメンバーを安心させられるかもだけど ウォールが強すぎるくらい強いし、今皿とか遠距離ジョブは少ないからいらないっちゃいらないな
イフリートやナイトメアとかが飛び回っている時にコアが切れてセプターとか皿がコアや戦甲攻撃出来ないの見ていると腹ただしかったから、長露 長癒入れただけ
TAとかメインなら攻撃力20とか猛攻とかぶち込んだ方がいい 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散も含め、よろしくお願い致します。 長露と長癒はウォール技無かった頃は入れてたな
まぁその頃はPTに居場所無くてポーン様の従者やってたから
コア切らそうが関係無かったけどw 最近のエンドコンテンツで長癒も長露も必須じゃなかったでしょ
エンブレムに入れるのはちょっと無い バーンエントって怒り前にエイド貼り付けてもコア出ないよね
プンスカしてるからあんま近寄りたくないんだよね 近寄りたくないからバーンドエントには毎回スパイク技を持っていってるんだけど
WMとかだと入れる余裕無さそうだよな バーンエントなんてスピ用の敵だろ
赤警告の踏みつけだってカウンターできるんだ
ダウンまでにさっさと状態異常にしてまえ なるほどあれカウンター取れるんだ
バーンドエント面倒がってろくに試してなかったかも 睡眠が弱点で入りやすいから、いつも持ちかえ睡眠武器でカウンターしてるな
まぁそこまでしなくてもケミ、セジがいつも寝かせてくれてる。
凍結は勝手にはいることが多いかな 自分の状態回復用に炊いたちんまりしたキュア技の中で皿が戦っててワロタ
ジョブによっては常時張るの求められるのか スピラン使い始めたばかりなんですけど、なんか難しいっす
スキル構成や立ち回りで、ここ参考になるよ!!
みたいなブログや動画のオススメあれば教えてください プリアチャはアタライ、ソリッド、奮わせ、弱体魔弓、癒し魔矢
等、支援スキルの絶技がまだ来てないからな
この辺のスキルがぶっ壊れ性能だとひっくり返されるぞ
今のDDONてそう言うゲーム あ、ごめん俺スピメインでやってるからね
別にスピランを下げたいわけじゃない 烈墜6をエンブレムに入れるのってひょっとして失敗? 現時点では余裕であり
ただ今後他にDPSが高いスキルが出たら無意味な物になる 烈墜乗る攻撃ってどのジョブもカンストしやすかったり
それ程の頻度で使わない攻撃だったりだから
俺も6出たけど結局使ってない ウシュムガルに長露や長癒つけてもコア出現時間に影響してないよね? プリだと浮遊杖毎にコア出し必須だけど
スピは一か所コア出せば全部杖光るのね
怒りゴーレムみたいな感じだな スピでウシュはキュア技張ってコルスパイクで良いの? エンブレムに欲しいアビランク
S 延霊、霊蓄
A 火力アビ、跳避
C その他
こんなもんだろ >>261
自分なら
野良だとまだ赤の火力と動きが信用置けないので可能なら特攻積んである程度自分で火力だす
詠唱杖とか単独で潰す勢いで
コア出しとHBのバフ維持
特にダウンにHB撒けてないと存在意義が問われるが野良初回は進行速度読めなくて意外とHB合わせるの難しい
別ジョブで組んだらダウンに一度もHBバフかからないスピラン居て驚愕した(10連戦くらい)
キュア技はバリア壊れて強引に杖潰す時とダウン火力用
部屋によっては緑に状態異常期待される事もあるから他人の部屋入るなら部屋主次第な面も
特に今回はアビスキル細かく注文付けてくる部屋主が多い気がする 火力でてない赤に支援を出すほど苦痛なものは無いからな。
てか、4人PTでいまのとこヒルブの火力バフが必要とされる場面なくないか?
ゆうて開幕にヒルブウォール技置くぐらいで十分だわ。
4人PTなら基本、自分がアタブでもいいと思うけどな。火力トータルで間に合ってればどこも4人構成の場所ならワンダウンだし
、、と言ったら火力バフ支援したい&支援してほしい勢は怒るんだろうなぁ お前TA周回してた駄目ランサー君だろ
アタブミーティア弱いからヒルブウォールくらいしてくれな ワンダウン出来てれば何でも良いとはいえ自身含む4人全員に10〜20%の火力上昇あるわけで
総火力はほとんどの状況でヒルブ>アタブになると思う
ウシュは特にスピ+赤3構成も多いので赤全員が放置レベルの糞雑魚じゃない限りヒルブで良いと思う
てか中武器解禁後ならともかく今はまだヒルブ無しじゃワンダウン怪しい赤がゴロゴロ居ると思うけど >>266
自分はファングフォル派でミーティアは使うことは無いな
ゲージ溜まり遅いし威力弱いし発動も遅めだしで汎用性も低い
開幕ヒルブウォール配布→立ち回りアタブ発動使い切る→(間普通ウォール配布)→ダウンにヒルブウォール再配布
ワンダウン余裕、討伐までに2分程度で終るならダウンもアタブのまま、遅いならダウンヒルブ調整
てな、感じなんだけど間違ってる? 冷静に考えてみれば、自身含む4人全員に10%火力アップだし(エードラムは+5%で別枠と考えて)
ヒルブは絶対にどんなときでも優先されるべきか、、 >>268
それなりにヒルブウォール配布してるならいいんじゃないの。>>265で開幕だけ言ってたから気になったけど。
アタブは自身を20%強化してもその後の空白時間まで換算すると
結局平均10%程度しか与ダメ伸ばせてないって事になってくるから
そこ考えると赤が余程弱くてもヒルブウォール維持の優位は変わらない
ダウン以外でアタブ使うならゲージを残すように途中キャンセルしてヒルブの間に挟み込む
ファングフォルなら十分ゲージ回収が間に合うよ。敵によるけど 人とやるときはどんな場面でも感謝されたいからHBウォールだな(したり顔) ウシュで支援にキュア技使った事ねーや
HBウォールしかねーや
地雷なんか?? >>273
別にバリア連鎖ミスってゴリ押したりする時にキュア技あると自分も周りも楽って程度だから無しで問題無くワンダウン討伐出来てるならどーでもいいんじゃね
ただめちゃめちゃスピラン自身と相性良い強い技だから普段から使いこんで展開時間とか身体に染み込ませておいて方が良さそうだが あとは近接赤の時は火力20%支援だから当然火力支援としてはアタライと並んで最高峰
これもウォールでワンダウン安定ならどうでもいいが >>274
キュア技いれた普段使いのスキル構成例よければ教えて欲しい
また何度も話題ループして申し訳ないが、枠が無い過ぎない?
勿論、WM8人コンテンツなら火力スキル1本で立ち回るのはやぶさかで無いが。 >>276
普段使いならミーティア、キュア技、ウォール技、エードラムが汎用性高い
サブパレはお好み
使えば分かるがキュア技のソリッドとミーティア、エードラムの親和性はヤバイ
スパアマでほぼ確実に発生保証が付くから無敵無双ゲーと化す
異常も入れ放題
キュアは長く詠唱すると止められやすいから最小詠唱で自分用に小さいの出したり
最初に小出してから安全にMaxで上書き出すると良い
相当強くて面白い技だから普段から使い慣れておくと吉 そういやキュア技に溜め状態アビって効果あったかな?
攻撃喰らっても強引にキュア技展開出来そうだw 覇気付けてスポット炎キメに殴られてきた
2発まで耐えられる分発動の成功率が結構上がって
俺的には良いと思った
スポットくらいならアビ枠も余裕あるし入れるのもいいかな 霊蓄6が出たんですがエンブレムに嵌めるべき?
はめるとしたら延霊4潰さなきゃならない 普段から霊蓄使ってるなら入れるべき
ただ入れる物があんまり無いから入れちゃっていいと思う エンブレムには霊蓄と延霊がツートップだから両方入れるべきだな
快走有りの火力糞高いPT入ったら途中で貯める暇も無いし、戦闘中も間に合わないとかザラになるから 612 名前:なまえをいれてください [sage] :2018/09/21(金) 08:59:58.95 ID:a/x4EKac
昨日エピタフ3区画募集でスピランがアルケミに絡んでた
ス「なんでエレメンタ技なんだよw」
ア「どうしたいの?」
ス「俺の凍結がつかえねーから時間倍増ーー」
ア「じゃあずっと氷エンチャしますね」「了解」「了解」
ス「こんなくーそーPTやだーーー」
せっかく状態異常全無効だったのにスピランのアホが抜けて
中断→ポーン(スピラン)で再出発になり時間無駄にした
ずっと氷エンチャで何が不満だったのか全く訳判らねーよ ptみんな氷になったら凍結管理できないからじゃないかね
まぁ本人にしかわからんけど ブレスレットだったら嵌め確定
他なら装備枠に装備した方が良いと思う はめた方がいいのか、ありがとう
上質石買い集めたら早速1枠目からはめてみるよ! スレ遡ってると延霊ってよく見るけどこれ延臨の間違いでいいのかな。それともマジで延霊の方なの?w 自分も延臨なら使うけど延霊とか使ったことない
延霊とか嘘でしょ…と思ってスレ検索したら延霊オシしてるの
>>173
>>262
とかいつものガラプーさんだけだった
>>288
流し見するにしても発言者にも注意して読んだ方がいいよ >>290
発言者一緒だったの気付いてませんでした申し訳ない。ご教授感謝! 延霊とか存在感無さすぎて読みながら勝手に延臨に脳内変換されてた 蓄霊じゃなくて霊蓄だね
このスレに限らずだけど適当に覚えてる人多い でも間違えるというか、完全に別のものとして勘違いされる変換とかはいかんかな ウシュムガル青なしの場合タゲ持って詠唱に寝かしとか入れたりしてるの? >>301
赤がまともならバフとコア出し維持さえしとけば大抵なんとかしてくれる
出来るセプ辺りなら赤が異常止めしてくれる事も
タゲは来るときは来る意識して取ってはいない
てかスピランで明確なタゲ取り方あったら教わりたい
ワンダウン怪しいくらいの戦力なら反転止めた方が安定しそう
自分なら終盤の杖でぐだりそうならキュア技でフォロー
空いた時間は火力上げて全力殴りが進行スムーズと思う グラスタまいてコア出し見物でいいんだろ
どうせカスダメージだからw ノーマルフォルで6000〜7000ダメくらい出る(ボスダウン時胸、烈墜無し)からそこそこ馬鹿にならない火力はありそう
てか周りも結構槍の火力には期待してる感じでプリの武器アビは不問なのに槍は縛る人が増えて来てるように思う >>305
ただでさえヘイト取りやすいスキル勢ぞろいなプリは身動き取れなくなるような
少し本気出すとピアスにタゲられちまう >>304
竜特装備用意できる赤いるなら
緑に火力いらないよ
野良PTはどんな装備か分からないから保険にと火力要求かな アタライが優先されるようになったってことは
積極的にヒルブウォール技していいの? 前は順番とか色々考える必要あったけど今は何も考えずにHBウォールガンガン使っておk 競合を懸念するって事はプリが居る環境だろ?
アタブでええやん プリと組んだらアタライエナスポ任せてアタブしろ、って意味でしょ
実際にはアタライ上位のキュア剛解禁されたしウォール技の支援も優秀だからケースバイケースと思うけど
ネトゲ全般に言えるがまともな知識と判断力がありその場で自分の頭で考えて臨機応変に適切な行動取れる人が優秀
プリと組んだら○○…みたいなマニュアル思考だとそのプリが想定した動きしないだけで破綻するし >>310
プリいてもヒルブウォールでもいいよ
通常、雑魚処理ヒルブウォール
大将などのダウン時はアタブ プリはもうセイントオーラと快走極でゴミ拾いするだけのジョブだな
プリの強みは完全にスピランが貰ったわ ソリッドだけはプリに勝てねーかな。枠内だけとか使いもんにならんし剛一択でしょ >>316
ダウン時にアタブ使うのは赤が弓orセプしか居ないPTかファング技使う時だけでしょ 最近ウォール剛にしてる人を何人か見かけたけど意図的なんかな。
霧森してる時プリいない中その槍がいて皆スタミナヒィヒィ状態で草も生えなかった >>321
全く見かけないけど霧森限定とかじゃないの?
今霧森やってるのはほとんど周回遅れの新規組か初代王強化の宿題居残り組くらい
新規組は初心者に毛が生えたようなもんだからPSや知識は全く期待できない
おそらく最近なって剛取れたから剛の方が強いと思ってるとかじゃ…気付いたら教えてあげるのも手 今PT組むような人なんて全員似たり寄ったりじゃねえの >>324
だよなぁ 現状はPTでやることなくて虚無
エンドコンテンツ(白竜杯、カスマラ)も先月終ったしな >>323
ある
キュア剛にしたつもりが、ずっとウォール剛になってた キュア剛の弱点を発見したぜ
PTに本領入れてる人がいたら困る >>329
野良であたる本領使いなんて9割方死亡するなんちゃってファッション本領だから容赦無く全快してやった方が万人のためかもしれん
まぁ一死まではキュア技で様子見てやってもいいけど キュア技展開する間ソリくださいプリ様(´・ω・`) >>334
小さいキュア技展開してそこでまたキュア技最大に展開して下さいませ。 霧森とかスピ2編成になる可能性もふえてきたので
スピ1キュア剛、スピ2キュア技で分担…ありだと思います 闇将大ダウン時にキュア展開するの難しくない?
大ダウン直前に凍結や睡眠いれてくれると簡単に展開できるけど
動き回ってると間に合わない >>339
倒れる向きでもかなりズレるから拘束入らない限り事前気味に展開するのはほぼ無理
ズレたら意味ないし倒れるの見てから展開する感じになるそれでも全体火力10%以上上がるんだからやる価値はある
保険でHBウォールも撒いときゃ安心 赤がチャン攻高いスキル使えば片膝中にスタミナほぼ無くなるのにね
光円月やら旋風やってる無能ばかりや 野良のコア削りはあまり信用おけないから大抵最後は駄目押しでヤミショーの前に仁王立ちしてエードラム連発する感じになってた
あまり削り遅いとHBの効果時間切れそうで焦る 有能エレアチャがごっそりスタミナ削ってダウン速すぎて焦ることもあるけどなw >>339
簡単だろ、動き回らす地雷青なら行動先読みすればいい。 闇将倒したら少ないポイントでごっそりG稼げる戦ロッドみたいなのあったのか?? >>346
G?DP換金による金策か?
闇将実装に伴って在庫制限されてできなくなったよ。闇将WMは換金効率全然になってる
骸将までのWMは金策目的で交換終った人にも需要あって割と賑わってたんだよね 修練用にセプ武器作ったからスピで参加できねー
強武器あてにしてたのに...
スピで参加してる人悪しきグリフィンどんな感じ?
青緑ちゃんとしてるとセプニワカでも余裕でクリアできるけど
スピは石にHBキュア剛して適時ウォールエードラムでいいんかな? スピでまた行ったことないけど
赤警告からの衝撃派をエードラムで受けてたな
スピやりてー おーあの火の輪エードラムで凌げるんだ
俺も早く殺りたいな
月曜駄目ならガチャ回すかなw運営の思うつぼだけど スピランの流れ書いておいてくれよ
酷すぎるスピランが多い >>357
一応wikiとかにはある程度書いてるけどそのテの人はこういう所見ないし自分で考えないし調べもしないからな…
赤と緑両方やってたらどういう支援が有り難いかすぐ判るはずなんだけど
エレにもよくいる赤の延長でやってて支援意識薄いタイプじゃないかな
特殊戦況だと特に死にやすくて死ぬとバフ消えるからゲージ溜め遅かったりよく死ぬスピランだと役に立てない
素早くゲージ貯めて本人生存しつつHBバフ維持するのが大事 最後のコア削りは何がええの?
パレチェン&ウォール置いてアタブスパイク剛は2回しか撃つ時間内 竜あちこち動かすptだとカウンターなんか狙う暇無い 俺も最後のコア削り何やればいいかわからん
どのスキルが一番削れるんだろう WM2回目で武器が交換可能になるならスピランで行こうかと考えてるんだけど、
表裏パレ共にウォール技、キュア剛、エードラムの他に入れた方がいいスキルって何だろう
他の人のスキル構成を見たらミーティアだったりコルスパ技剛だったりスレイやガーダーだったり、
色々バラつきがあって最後の1枠に一番多く入れられてる最適スキルが分からない…
あと、通常戦のフェーズごとに使うスキル構成(パレットの表裏の構成)も知りたい
ウォール技とキュア剛はもちろんだけど、1〜2フェーズ、4フェーズ共にエードラムが使えるように表にも裏にも入れてた方がいいのかなぁ
緑がスピラン1人で赤に火力がある場合、攻撃4割 支援6割くらいで立ち回っても大丈夫? >>363
自分は表ミーティアと裏ファング技入れてる
ミーティアが1番汎用性が高い
ファングは主にゲージ溜め用。アビ付きファングフォルで火力も出せる
今回赤が火力有る前提だけど気持ち的には支援8,9割ぐらいの気持ちで良いんじゃないかな…
キュア剛でプリのアタライ超えて火力支援トップになったしディフェ剛主軸のプリなんかも出てきている
ジョブ変えながらいろいろ参加してるけどスピの火力支援がしっかりしてるパーティの方がクリアタイム速いと思う
エードラムは必須レベル。リング衝撃波防いだりバリア内で発動したりと大活躍 >>363
スパイクも有効な場面では入れてる
あと最適解は個々人で決めるものだと思う
他人が使ってるからって使いこなせないスキル入れても仕方ない 快走ない槍の為の山登り
開始前にウォール→開始と同時にHB跳避
→金平糖1でゲージ貯めてHB支援設置即切り→移動にHB
→金平糖2にHB支援設置→キメラでHB支援設置即切り 以下略
つまりはHB支援設置即切りしてゲージ回収、移動でHB再発動
ファング技空中発動フォルが一番貯めやすい ファング技、ウォール技、エードラム固定
表スパイク剛、裏キュア剛
これで完璧 >>363
スキル最後1枠は3択でお好み
DPS ファング技 > ファング剛 > ミーティア
ゲージ回収 ファング技 > ファング剛 >> ミーティア
コア削り ファング技 >> ファング剛 > ミーティア
戦甲 ミーティア > ファング剛 > ファング技
雑魚処理 ミーティア >> ファング剛 = ファング技
柔いボス ミーティア > ファング剛 > ファング技
異常蓄積 ミーティア > ファング剛 = ファング技
アビの軽さ ミーティア > ファング剛 > ファング技
人気 ミーティア >>>>>> ファング剛 >> その他 = ファング技
人気ないけどファング技オススメ。 ファン・グギって人気ないのか
ウォール技 キュア剛 エードラム ファングギがあればパレットチェンジもいらないのに 表:ファング技、エードラム、キュア剛、ブラスト
裏:ファング技、エードラム、キュア剛、スパイク剛
じゃだめかな? ああごめん
表:ファング技、エードラム、ウォール技、ブラスト
裏:ファング技、エードラム、ウォール技、キュア剛 ファングで金平糖は今んとこ事故ったことはないけど
ありそうではあるねw
たまにコル・ストルム使いたくなる 槍しか無いから出来る限り情報入れて参加するんだけど緑で大勢の所に参加するのは緊張するなぁ >>373
追加で高く跳ばなければへーき
ミーティアのジャンプ攻撃もへーき
ファングの追加で高く跳ぶとハンズ外に飛び出して死ぬ
スポイトランス何気に強武器よりチャン攻あるのね >>377
ミーティア大丈夫なのか!
しかしもう金平糖無視チャン攻盛り部屋が主流になりつつあるね、何周かしてみたけど金平糖破壊必要ないかもなぁこれ。 まぁ今のスピランならどんな部屋でもルートでもだいたい対応出来る
竜晶全無視なら最後熱風吹き荒れる中で最後のコア削りするから予めキュア剛展開しておくとチャン攻アビも維持しやすい ひたすらウォール技置いてサルみたいにキュア剛してりゃとりあえず文句は言われんよ
で、得に意識せず溜めたゲージでHBキュアして忘れてませんよ〜アピール
たまにエードラ見せといたら完璧
必死に攻撃してる方が逆に目立つ しがみつきシュクリスガーダーやってみたけど
1割削りで微妙だった(チャン攻90、ガーダー点滅、アタックブースト)
背中にしかやらなかったんだけど今度尾っぽやってみようかな 今はコア削り部屋が多くなって来たからスパイクはいるやろ 尻尾にもコアあるからスパイクに拘らなくてもいいかなと思ったけど、それでもスパイクのが削れるのかね? 他ジョブもだけどコア削り技知らない人増えたな
最近スピランの強化目覚ましいから新参増えてるんだろうか
コアはABミーティアやABイラーでも削れるからスパイク必須てわけでもないが飛ばれた時やマグマの中で竜がダウンした時にスパイク無いとウォールキュア置くしかする事無くて若干寂しい思いをする事になる 火力出すよりキュアとウォールしてスパイクとかでで物低あたりを入れる方が良いと思うけどそんな募集は無いな 普通のコアは削れるけどスパイクってチャンス効力高いんかな? スパイクは異常蓄積・ゲージ回収・チャンスに疲労効力は結構高水準だけど、恐ろしくDPSが下がって罪悪感との戦いになる…せめて剛で溜め短縮とかあればねぇ… プリのクイックはコルスパ短縮できるね
野良じゃやりたくねー身内でやりたい コア削りはパレチェンして待ちABスパイクからスタート
これだけは確実 シュクリスブラストやってみたけど
全然削れなかった、残念 スカーで 横から出る噴気孔の風はすり抜けれる?
怖くて試してないんだが >>392
抜けれると思うけど跳避もブーストも無しじゃ距離短すぎて吹っ飛ぶと思う というか知ってるかもしれんが伏せるエモートでも下くぐり抜けられるよ 伏せで抜けてる間に、待ってる人が走って抜いてのよね そうなのよ伏せエモートだと時間かかるんでスカーでさっと抜けたいんだが
確かに距離足りないか
いちいちブーストするのも時間かかるし。
ハイセプのミラージュみたくいきたい 伏せエモートで抜ける人最初に見た時はやるなぁと思ったw あれ?ミラージュで吹っ飛ばされたんだけど抜けれるの?
2回やって2辺を描くようにって事かな? ヘイグwikiに 岩、噴気孔の風をミラージュですり抜け可能って書いてあったんだが、間違いなんかな
すまんが俺はハイセプやらないのでわからん 横噴気孔は毎回毎回ミラージュでも吹っ飛ばされるね
その後ミラージュ2回で戻れるけど >>397
待たずに走り抜けれるならそれで良いと思うけど大抵待ち時間長くてかなり待たされるから自分なら伏せエモートでとっとと抜ける タイミング悪いと結構待つから普通に伏せてるわ
地味にエフェクトも見づらいし 掴まりするには 一旦崖側に落ちなきゃいけないですよね
怖いな(汗 ポーンのヒーラー枠だとスピランってどんな感じっすかね
プリやエレアチャ比べて >>411
肉入りと同じで支援忘れて攻撃に夢中になってるからちゃんと教育が必要 >>411
命令で任意にウォール技を置かせる事が出来るので
ウォール技をもらえばポーンに頼らない覚者の自力コア出しが可能な点が他の緑と一線を画します
周知の通りウォール技自体被ダメ軽減スタミナ吸収体力回復と高性能
エードラムやキュア剛など強力な技が増えているので一昔前のスピランとはだいぶ変わった印象
凍結武器+エードラムは一撃で氷像多数製造したりします スピランは今高性能で人気あるジョブと思うけどそのわりにスレの勢いは無いな…
新規があまり手を出さないジョブ
もしくは5ch見るような層は手を出さないジョブ…ということなんだろうか >もしくは5ch見るような層は手を出さないジョブ…ということなんだろうか
仮にもしこんな傾向があるとしたらどういう理由でなんだろ? じゃないかなw
ハイセプターにスレも抜かされそうだし
プリーストのバフとバッティングするみたいな話が
長いこと続いたし面倒そうなんじゃない >>417
年齢層的なものとかは普通にあるんじゃない?
今の若い人は2ch(5ch)なんかよりtwitterその他みたいだし 弱いジョブはいつも反省会で伸びるけどスピランは強ジョブなんだけどやることがいつも決まってるから話すことが少ない印象 >>420
確かに年齢層は実際のプレイヤーの中でも高い層がここには集まってそうだね
おっちゃんおばちゃんには人気無いってことになるのかな笑 マスターのホルムアルデヒド?だっけ?はおばちゃんに人気ありそうだけど 前アルキメデスの団扇か何か作ってきた人いたよね
愛がすごい みんな忘れてそうだけど、スピランが強くなるのってシーズン3からじゃん おまいらのせいで名前ど忘れしちゃったじゃねーかYo! そりゃ人気ないよ
だってアタックブーストしてカッコよく舞いたいのにヒールブースト強制されるんだもんよ 半裸のアマゾネス的なキャラが一番似合いそうなジョブなんで人気あるかと思ってたが インサガから始めて流星衝→下り飛竜みたいなフォルスラストがかっこよくて選んでよかったと思いました
今ではちゃんと支援に徹しています・・・ 遠慮せずどんどんファングフォルしてゲージ溜めてください WMプリ参加しているんですが、最初のヘルハウンドでキュア展開にソリあった方がいいと
思い、ソリしてるのですが、悪竜の足元展開でもソリあった方がいいですか?
ソリの機会が余りないので、セジには直当てするようにしているのですが。スピはどうかと
思い質問します。 >>437
HBキュア剛の火力↑25%UPは最大展開時しか得られないので乱戦であった方が有難いのは確かなんですが悪竜の横っ腹の辺りで展開すればまず蹴られる心配は無いので慣れてる上手いスピなら不要
展開失敗する不慣れな人になるほど補助の必要性上がると思います 常にキュア剛展開しているスピランいるけどあれは正しい行動? >>439
多人数へのダメ25%上昇は火力支援としては非常に強力なので特に削りが重要な場面では極力維持が望ましいと考えます
体力上限回復効果により闘勢維持がしやすいのも見逃せません
展開に多少時間が必要なものの持続時間も長めなので連続失敗で展開に手間取りでもしない限りはウォール、エードラムや削りといったスピランの他の行動に支障はありません >>439
HBの付かないキュア剛であれば体力上限回復と異常回復の効果となるのでHB版に比べて優先度は下がります
必要度は敵や状況次第でしょう
今のスピランは緑として十分なパーティ支援能力があるので攻撃はゲージ溜めやデバフ目的と割り切ってバフやデバフといった全体への貢献度重視で動くのが8人コンテンツ向きかと思います >>438
有り難うございます。プリ1でもやりましたが、明らかにスピがいたほうが、赤が死なない。
キュア剛の体力底上げは、2回目から参加する人もいるから必要と思います。
赤が死んでるとクリアできない、二次被害でグダグダになる率が高いので、そこは
気を付けています。 >>441
ヒールブースト無いとキュア剛は攻撃力アップ効果無かったのか
ヒールブースト即切りでウォール赤置いているスピランはキュア剛は攻撃力アップ効果無かったんだな HBのウォールとキュア維持するのがスピランの役目だから
開始直後か何かしら事故ってない限りHB無しのウォールやキュア置く人居ないんじゃないの ヘルハウンドってことだから頂上戦か
赤& 槍目線なら最初のフロアではソリッドほしい
竜には槍はエードラムしてるからソリッドいらないよ
赤の為にアタライやディフェンス剛してればいいとおもう >>443
読み違えてた
ヒールブースト切ってもヒールブーストキュアの攻撃力アップは持続するよ >>437
ソリが欲しい場面は開幕遅延入るまでとハンズしてる時だよ。
ハンズは長時間やると消耗激しくなるからどこかで切らないといけないけどその隙間でソリがないとマグマに落ちることがある。
キュア剛もできるだけ間があかないように置くけど保険でソリもあった方が事故は減らせる。 >>443
基本的に置いた時、拾った時の効果が効果時間中は持続する
ただしウォールもキュアもスピラン1人につき1人ずつしか置けないのでHB版置いてHB切れてから置き直したらノーマル版が設置される スピランは緑としての仕事は十分にこなしてると思うが、赤と同等の攻撃力やチャン効を要求されるのな
キュア剛を切らすなと書いてる人もいたり 中々にハードル高い 今回のWMのような下にマグマとかあってスリップダメージあるとスピランのウォールやキュアはありがたい
攻撃力あるPTならそんな必要すら無くダウンして終わるけどな スピランてヴァルキュリー的な美女覚者だと華があってよいなw
聖剣3のリースみたいなw俺は男キャラだけど 槍墜破ってどれくらいチャンス攻力が増えるんですか? 青緑赤とWMやってみたがスピラン一番忙しくないか、タイミングや場所見てヒルブ・ウォール・キュア展開
ゲージ溜めに必死に攻撃してエードラムも狙う
展開中吹き飛ばされたり、火力低いPTだと何回ウォールキュア張ればいいんだとイライラしたり リング衝撃波をエードラムで防げるって本当?
何度かやってみたけど無理だった
下手すぎるのかな… 俺もそれ聞いて何度かやってみたが出来たためしないなw
横薙ぎのブレスとかは出来るしいけそうな感じはするんだが
無理なんじゃないのかあれ 輪っかに合わせないといけないから
輪っかの中心点からの立ち位置でタイミングかわると思うんだ
俺もたまにしか成功しないから間違ってるかもしれない ジャンプだとガードできるから多分接地部分にガード不可が含まれてる >>459
衝撃波というより赤警告直後の
竜自体の体に触れてエードラム発動できる
広がっている輪っかは何度やっても無理だった 薬ケチるptでしか役に立ってないよな
火力出せるわけでもなくhbキュアによるバフも範囲限定だしエードラムのタイミングほとんどなくて状態異常入れ辛いし 薬ケチるというより攻撃連打と回復薬の連打が面倒で、ウォール無しだと闘勢や壮碗の維持が出来てない人多いよ
全般に緑はスピ1構成が高火力になると思う 赤ジョブ専門とかなのにトウセイソウワン維持できない奴多いからな
プリ1だと完全にソウワン維持出来ていない奴ばっかだから、アビ無駄状態 トウワンソウセイどころかわざわざチャン攻指定して積んだ勇攻精攻とか全部維持できなくてアビ何の意味もなくなってる「無駄無駄無駄無駄無駄…!!!」とDIOのラッシュが聴こえてきそうな部屋がゴロゴロしてるのが野良 テラーや黒閃の連打中に回復も連打ってけっこう難しいよw 場合によっては凄い勢いでHP減ってくしさ
自分が赤で行くときはスピランいると安心する テラーはまぁ連打するし分からんでもないけど、黒閃は出来るだろ テラーもゴウリュウ並みに連打必須ではないから薬入れられる
頂上5分前後かかるptならそりゃ薬間に合わないかもな 特殊戦況にエードラムって、なしでもよい?
昨日はじめてスピランで参加してきたのだけど、とにかくヒルブキュア炊けるように攻撃スキルはファング技しかしなかった
エントのダウン時にフォルファングだとスカる事が多いので、エードラムよりもミーティアがある方がいいのかな?と思ったり
カウンター狙うにしても、あまり機会がないように思えたし…
ウォール技、キュア剛、ファング技までは必須だと思うので、あと一個何がいいのだろう
プロスピの見解を教えてもらえたら幸いです 初めてスピで行こうと思って丁度>>475と同じような悩みがあったから自分も教えてもらいたい
遅延を入れられるPTが多くなったから意外とエードラムをする機会があまりない感じに思えてて、
どちらかのパレットに入れておくか、もうどっちにも入れなくていいのか悩んでた
ゲージ回収用のファング技とキュア剛、ウォール技、悪竜コア削り用にスパイク、
特殊戦と金平糖を壊す部屋ならミーティアがあった方が良さそうだけど、
通常戦や特殊戦で金平糖を壊さないなら何がいいのかずっと考えてて全然エントリー出来ずにいるよ… WMでスピでエードラムしてる人あんまり見ないけどなぁ、キュア剛とウォール技 スパイク有れば後は自由で良いんじゃない? エードラムはダイブ攻撃や雨の回避に便利だよ
5分のパーティなら雨降らないけど…
通常戦況なら細橋のブレスも回避できるし 通常だとランサー単独先行してブレイズ系を蹴散らせるからエードラムはサブにでも欲しいかな
ミーティアじゃ心もとない なるべくカウンター決めてバフ配るな、竜の踏みつけ攻撃やエントとかが一番やり易い
パレット変更するとバフ消えるのが面倒なところね ミーティアとかのフォローでキャンセルして出せるからエードラムあればあったで生存につながるタイミングもわりとあるけどね >>476
コア削り用のスパイクはいらないよ。ファングフォルの方が削れるから ●●●暗証番号の賢い管理法●●●
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特殊戦で エント倒しきる少し前に先行して
崖上にHBウォール、HBキュア剛置くのって無しですか?
セプさんが 遅延などのテラーをする分にあたり
25%バフをと思いエント倒した瞬間次ステージに行ってるのですが 迷惑でしょうか?
竜が早く動いちゃうからみんなと同時に竜ステージに、入る方がいいですか?
良ければ意見をお願いします >>485
セプター的には竜が早く動き出すから無しかなぁ
頭にテラーのロックかけるのに良いタイミングがあってそこ逃すと手動ロックかけたりいろいろキツい
別にバフなんて赤が攻撃する時かかってれば良いんだから同時に入っても良い
後から入って崖の先端にHBウォール技とキュア剛置いてもギリレーザーブレス避けて下行く程度の余裕はある >>486
なるほど…。前に野良さんに 緑と青は先行してくれと言われたものでバフを置けとの事かと思ってましたが…
セプはロックが大変なんですね!納得しました!ありがとうございます! >>487
緑と青は先行って通常戦況の話じゃない?意図不明なら直接その人に聞けば早かったのに
特殊の竜開幕の場合、全員ある程度足並み揃うのが理想的
誰か1人先行とかしても害のほうが大きい
PS3とか環境によってもロード時間違うから大きく先行する人いると最悪転移した直後にブレスで即死する後続とか出てくる エント後に一瞬早く入ったとしてそれほど先行出来るわけじゃない、PS3や糞回線で極端に遅れる人がいるだけ
セプとか先に動く人がいたらそっちに合わせて設置すれば良いと思う、遅い人に合わせたら何も出来ない >>487
一番最初の人が回線的にホストになるからじゃない?
開幕テラー速攻遅延部屋とかなら足並み揃えた方が良いだろうけど
指定無し部屋とかなら青先行でホストとった方がが異常ラグ管理的にやりやすい >>468
これ俺も思ってたんだよ
みんなどうやって連打しながら生命維持してるのか
やっぱテラー連打しながらは無理だよね? 関係ないけど雨の日にエラナウォーター採取してたら
増水の影響なのか取ろうとすると水没して採集出来ないポイントがある PCならクリックしながらファンクションキー押すだけ 連打するボタンと同じボタンになるようにマフィン配置すればいいだけじゃね? ダウン時にHPとスタミナ維持するだけなら簡単だけどダウン時火力は必要なくて
HPスタミナを戦闘中ずっと維持している必要はあり、常にHPが減らされていく場面も多いからウォールはとても有効
実際ウォール無しで維持出来てる人は少数だった >>496
テラーは蓮根でやっている人多いから出来る
ファイターとセプターは蓮根有る無しで火力が大分変わるからな セプターに蓮根なんざ要らんだろ、ファイの豪溜は蓮根要るけど セプターは蓮根無くてもいいけど、楽さが全然違う
動画連中もみんな蓮根だよ 蓮根かあ
純正のコントローラー買ったばかりなんだよな
頂上戦赤はセプでしかいかないからいっか 悪竜の部位破壊に吹き飛ばしが有効な気がするんだけど気のせいかな? 開幕の犬うざいのと
カウンターテラーで一気に削るからキュア剛ウォール技どっちもいらんのだよね 質問!
エードラムの攻撃 吹き飛ばしアップなんだけど
自室訓練で エードラム後に攻撃してもダメ同じなんだけど クレストがダメなのかな?
竜クレつけてます 属性ついてないと意味がない
吹き飛ばしは属性無くても効果でる セプ部屋だとスピランいらね。頭に跳ぶからウォール踏むよりシフトでアタライとんでくるほうが手間がかからん。 >>516
なるほど!ありがとうですー
ちなみに属性は例えだが凍結 10つけると
バフで10攻撃あがるんです?50だと50アップかな? >>518
属性クレストの凍結10とかの数値は“凍結”の状態異常にするための異常蓄積値なので攻撃力ではない
攻撃力の場合は物理攻撃力とか魔法攻撃力とか敵種族別の特攻と書かれてます
エードラムで上がるのはセージやアルケミのエンチャントと同じ枠
エンチャントでは属性攻撃が10%強化される(アビリティ強附でさらに+10%)エードラムの場合+5%
それとは別にヒールブースト中のエードラムがかかると+10%のダメ上昇が付く。これはプリーストのアタックライザーなどと同じ強化枠で属性攻撃強化とは違う
エードラムのバフの仕様はかなりややこしいのでwikiのまとめとかyoutubeの解説動画見てもらった方が早い >>519
ん?特攻系?竜クレつけてもあがらないんだが…
ややこしいですね…
ウィキみてみます。ありがとう スピの席が少なくなってきたけどそれでも俺はやるっ!
ダイブ攻撃絶対エードラムするマンになる! 最終的には必要なくなる
それが俺たちスピリットランサー! 石ありだと熱風怖くない
石なしだと熱風来ない
熱風ありのPTにこそスピランの出番 残念だけどスピランいらんよ
プリが絶対女王で、エレアチャがチャン攻マシーン
限界域の最速もハイセプター5 プリ エレアチャ セージ←これ
でも俺はスピラン好きだけどな WMはもう終わりなんだし別に良いじゃないの 3.4でどうなるかだけだな まぁ流石にここまで超絶強化もらったらWMで少々席無いくらいでそこまで不満出ないわな これ以上強化スキル来てもスキル枠4しかないから困る
今でも必須スキルでみんな同じスキルになっちまっているのに ニーベルンヴァレスティが実装されたらスピランは勝つ スピランメインだが減防にチャン攻に弱体魔弓。攻撃の当てやすさ、更にあの高火力
スピランがエレアチャに勝る要素がが何もない・・
てかそもそもスピランいれるならセプター入れた方が速いし >>538
プリエレが↑の文章見たらブチ切れ卒倒するくらいウォール技キュア剛の支援強力だと思うけど
悪竜TAとかはたまたまいろんな要素があまり向いてないから席に乏しいだけで(それも皆無ではない)
今のスピはセプター並にいろいろ強い要素持ってると思う
つーかソロで雑魚軍団に囲まれたらエレなんてフルボッコ
対してスピは無双無敵だと思う 完全に隣の芝生は青いって奴だな
…にしても勝てる要素が無いとか流石に思った事も無かったわ どのジョブも浮き沈みあるから仕方ない
エレなんてWM1,2回目は全く席無かったんだぜ >>538
エレを本当に使いこなせる人って相当少ないと思うし有能なエレなんて囲われてて野良には出てこないんじゃないか?それを思えばスピなんて敵を選ばないし支援をも攻撃もカウンターも出来る、エレから見たらスピの方がチートレベルに見えるよ ウォール技のようなチートスキルがエレアチャについてから文句言おうぜ
焼鳥ではたまたま出番無かったけどな >>539
ランサーはそれらの支援が強力でヒルブがないと完全に雑魚職なのに
ほとんどの野良ランサーはキュア剛切らしたりヒルブ無しのキュア置いてる事多いからな
そりゃ席無くなるわ >>538
両方やってみなさいよ
明らかに不便と思う要素あるぞ WMはソリッドが欲しいからプリ優先になってるくらいで、最後のコア削りとかはスピランの方が良い感じ
エレは緑職としての比較には不向きかな、求められてることが全然違う バフ遅いのが致命的
しかもキュアエリアから出たらバフ消えるし >>538
のような今回だけの意見言われてもなぁ
イフリートからTAからウシュムガルから、最近の緑はスピランだったのにな 今回は弱点が高所にある+立ち回り火力が求められるので、スピランがあんまダメ貢献できないのもデカイと思う
それならプリでいいや ってね
エレは今回は緑枠というより、コア弱体貢献や減防剛やカウンター全霊弓だのほぼ赤職扱いとしてなんとかやりくりしてる 今回は状態異常入れるスピードが重要だからな
スピランもエードラムがあるが能動的には入れれないから、プリになった所がある エレはポーンPTでの緑ジョブとしてもお役御免になってるしな、もう赤ジョブとしてしか生きていけないかも 遠距離で色々出来るって部分で運営もアレコレ悩ましいんだろうな
頂上や限界域のキメラの鎮火からのダウンまでは圧倒的だし エレやってみろよ
すぐヘイトとって大変って分かる
カウンタースキルや回避スキルが無いのも辛い >>556
減防剛の火力で以前より大分やりやすくなったけどね
アレ雑魚集団も降らし撃ちみたいな感じでサクサク倒していけるし エレに関しては運営もどうするか決めかねてると言うか持て余してる感じがする、支援力の中途半端さとか死にスキルの多さとか… エードラムって空振りで仲間のそばでやっても攻撃力あがるんだよな?
よく黒呪でやってる人いるけど
やらない人はてこでもやらないよな >>560
厳密には属性かヒルブが付いてないとダメは上がらない
吹き飛ばしは無条件に上がる
あちこちで何度となく話題になるけど相当ややこしい仕様なのでかける方ももらう方も正しい理解持って運用を カスマラだと緑1枠スピよりプリの方が良い気がする
まぁスピでも問題ないんだけどね カスマラはポーンとしか行かないけどスピ一択かな 安定ワンダウンでやれる プリとか遠隔攻撃するポーンつれて行くとカスドラと間合い取ろうとしてゴースト釣ってくるからなあ
かといって覚者から離れないように命令したら攻撃自体しやがらねえw >>563
肉入りならセプ4とか別に緑無しでもワンダウン行けるから編成とかどうでもいいな
無駄にスピ待ちとかで時間かける方が無駄だと思う
ただ何故かは知らないがスピ必須だと思いこんでる人が多いようで昨日はかなりスピ待ちしてる募集多かった印象
シャウトがひさびさにスピの取り合いぽくなってた 緑1枠に拘ってる訳じゃないよ
ガラケチると言うか意識して箱開けるか
ポーンと回って回収しておかないとすぐ無くなる
セプ4の場合ね 薬集める時間とか考えたら結局スピ入れたほうが効率良さそう ポーンと周回する方が早いとかじゃないと効率悪いとは言わんでしょ 肉入りは黒呪レースという別の楽しみ方があるじゃないか ポーンとだと同じパターンの操作で延々とやれるし動画視聴等のながら操作もOK、好きな時に休憩という省エネプレイが利点
肉入りは人によって動きが違ったり集中する必要もあるから疲れ方が全然違うかな、特に野良だとそう 長期間っていったい何時間やるつもりなのw
俺、飽きっぽいのかな?1時間で辛くなって2時間なんて絶対無理 肉入りでも同じ事だね。
横のモニターとかに見る予定の動画をおいて置くのがオススメ。
音楽かラジオ系流すのもいいな。周回はついで楽しみはそっちに終れば鑑定を楽しむ 俺の場合肉入りだと2分半だけどポンとだと3分半かかる
これだけ効率変わると肉入りでやりたいわ 身内でVCでもやりながらじゃないとつまらんくて無理 カスマラ野良で変な奴が来てゴースト釣りまくりとかあったわ、マジ怖い エレアチャ強化で黒呪=スピランじゃなくなるのは良いね >>585
新黒呪もアビ無し仕様ならまだ過剰な期待は禁物だ
ただ黒呪外でのエレは相当地位向上してそう スタミナが圧倒的に足りないんだがどうすりゃいいんだ
キュア剛の中で戦ってくれないからアバドーンの移動に合わせて貼り直し、
ウォール設置の繰り返しでスタミナが瞬殺なんだが・・・ 身長低いせいか分からんがアバドンの猫パンチすり抜ける 今回のemみたいな周回系ならスピ一択だな
竜昌もキュア剛貼っておしまい 槍ならスタミナ状態異常上限回復が2枠で済む
プリですらこうはならん キュア剛の中で戦おうとしない覚者が多すぎて回復間に合わねえよ
ウォール置いてキュア最小展開してるのにそれすら無視して闇炎で体力削られて死んでるし 周りを気にするような上手い奴はそもそもダメージ食らわんからな 青がしっかりしてないと動き回るしキュアの中での戦闘維持するのムリw
つ〜か通常ならポーンとで2分だからクラメンとすらPT組まんw バフォメットに限らずキュアの中に敵を誘導する青はちゃんとした青
青の意識がない奴は周りとの連携とかそんな事無視するよ 周り見えてない、凸して攻撃くらいまくり、無駄にスキル連打するからいつもスタミナ空
そんでもってそう言う人に限って生命治癒5(初期値)だから大変だ。
スピランの性能をもってしてもやっぱ支援しきれんよね。 あるある、ウォールくらい踏んでってよどんだけ猪突猛進なのってw スピランのピアス封印が一番悩むな
とりあえず斬属性以外封印しちゃっていいんか? 最近スピリットランサー始めたんだすが
基本はアタックブーストして攻撃しつつダウン時前などにヒールブーストで仲間強化する感じで大丈夫でしょうか スピランの人権はウォール技そのものだから、ヒルブしてウォール技を置いて即ブースト切るのを繰り返すという戦い方もあるよ
即ブーストきればわりとすぐブースト溜まるから溜まったらまたヒルブウォール技を置く
これを繰り返してれば少なくとも文句言われることはないよたぶん >>617
ソロならともかくパーティならヒールブーストの支援重視がオススメ
ブーストはゲージ共用なのでアタブーしちゃうといざという時のヒルブー用のゲージ足りなくなる危険性が高い
野良のスピランとかゲージ溜めが下手すぎてコンテンツ中一度もブースト発動できない人とか普通に見かける
それだと支援職としてはイマイチ
逆に普段はヒールブースト基本でボスダウン時やコア削りなどここぞの場面でヒールブースト→アタブーが望ましい
支援はかけてしまえばしばらく効果もつのでダウン前にヒールブーストのウォールやキュアやエードラム撒いたらヒルブを切って攻撃で素早くゲージ溜めてアタブ発動すればここぞの場面で両方の恩恵を受けられる >>619に勝手に補足しちゃうけど、ゲージ上手く溜めるためには個人的にはフォルスラストを積極的に当てにいくといちばん溜めやすい
そういう意味でもフォルを多用しやすいファング技が色々と使いやすいと思うぞ >>620の人が補足してくれたように
ファング→フォル
エードラム
スカームーブ(ジャスト)
あたりを軸にするとゲージ溜めやすい
片やコンテンツ中に一度もブースト発動できない人もいれば
上手い人は移動中の雑魚一寸突いただけでフルゲージ溜まってボス開幕からヒールブースト発動してくれたりする
アタライ積んでこないプリみたいなものでこの差は大きい
ハイセプターにも言えるけどゲージジョブはゲージの管理にかなり上手い下手が出るので頑張って > ゲージジョブはゲージの管理にかなり上手い下手が出るので
ウォリ<えっ >>622
ウォリさんは素の状態が前のフルゲージっていう大幅なテコ入れ入ったので…
そのせいでゲージの意味が真魔人と魔人剛くらいしか無いというゲージジョブなのかなんなのかもうよくわからない事に… >>617
ヒルブ+ウォール技とアタックブーストは重なるから、アタックブーストのみで戦う利点は殆ど無いよ。
ただし先にアタックブーストしたらヒルブ+ウォール技を出せなくなるから
必然的にヒルブ+ウォール技を維持しながら何時アタックブーストするかっていう立ち回りになる >>618
>>619
>>624 さん
遅くなりましたがすごくわかりやすく教えていただきありがとうございます!
自分が思っていたのと反対の立ち回りだったので質問して良かったです笑
早速ファング+フォル試してみましたが空中戦もいけそうですねこれめちゃ気に入りました
でもPt組んだ時は慣れるまではヒルブ+ウォールで支援系巻きながらちまちま突っつこうと思います
慣れたらヒルブで支援置いて即切り↪アタブも入れて行きたいです エンブレムは延臨、霊蓄、斬7%、斬7%が一番理想かな 普通に斬7×4でしょ
そのアビが必要な時は最悪トウセイソウワン抜いてもいいし その前に周り見渡しても7%がいない
ものすごい低確率にされているんだろうな 斬7×4かぁ、緑だから延臨、霊蓄は必須かなと思ったんだが
緑でこれなら赤は今までのエンブレム仕込み直しだから地獄だな エンブレムにピアスなんて入れてたら地雷だろ
キックするわ 長喩入っている奴は地雷とかツイッターで言っているやついた 極・飛翔ピアス作ってもよかですか?
フォルスラスト強くなりますか? >>645
落下技はどれもピアスで1段階強化だった気がする
ただファング→フォルで良くないすか…
…でもスキル枠キツキツになって来たからジャンプ直フォルでファング抜けるならアリかもしれぬ >>645
極は止めたほうが良いよ
小型の敵やダウンした頭の小さいボスの空中ファング技最速入力がスカる
ディレイかけたら当たるけどせっかくのDPS番長が無駄になってもったいない
極でない飛翔ピアスを付けて中高度フォルを直出しするのは使い勝手が良いからあり。この時のダメージは極もノーマルも同じ
ミーティア使うならアビの関係でフォルが弱くなるからそもそも不要(他に有用なピアスもってないなら攻撃力あがるから有り みなさん、回答ありがとうございますm(__)m
強くはなるんだけど、時間掛かり過ぎたり、操作が難しくなったり、でノーマル飛翔アクセとダメージ変わらなかったり、素直にファングからのフォルで良いんじゃないのって事ですね。
作るの止めます。みなさん、御指導ありがとうございましたm(__)m 極ジャンプあったらスレイの使い勝手すごくよくなるからそっちの使い方やるならアリかも
あとジャンプフォルでガーダーとかブーストが溜まるの少しだけ速いらしい これを機会に全ジョブスレ統一するのか保守する必要のない板に引っ越すか
或いはジョブスレそのものを終わりにするか
まあここで言ってもしかたないんだが さすがに統合は…
でも保守いらない場所があるなら移ったほうがいいと思うウォリアーも落ちてるっぽいし もう散々語り尽くされて、語ることも無いからな
赤ジョブ、青ジョブ、緑ジョブの3つくらいから統合してもいいかもしれない
それでも保守ばかりなら全部統合するか無くすかだな 新敵新EM追加されればまた違うけどここのところの新規内容薄かったのは如何ともしがたいな…
黒騎士も一応新とはいえベースは散々戦った黒騎士のコピペだしポーンと楽勝な難易度も話題になりにくい
やっぱ最高難度は廃人が数週間かけてギリギリ倒せるか…くらいじゃないとニ、三日で話すことなくなる むしろイライラ廃人バランスで新規が定着しなかった
職スレの流れが他ゲーと別物でキモいのもそのせいかと 仮にロール毎にするとしても赤はまとめ過ぎじゃない?
赤はまとめるとしても取り敢えず、重装、軽装、魔道/魔戦くらいでいいかと。 統一したら利便性落ちるだけなんで鯖移る方がいい
不遇ジョブの愚痴とか見たくねーし ファイタースレ見てみ
ハイセプへの嫉妬レスで溢れてんぞ
こんなん確実に荒れるわ 落ち着いてレス読み返してみ? ファイスレのあれは嫉妬とかじゃなくて単なるネタ群だからね
実用的なネタじゃないのは不満かも知れんが、特別に荒れることもないしファイスレが一番元気だよ 俺は好き あれをネタと思わんで嫉妬とは相当空気読めない人間だな 世の中には自虐ネタを本気にして国を憎みだす奴らもいるからな どうしてもジョブスレ残したいなら自治厨のDDON警察君みたいなのにほしゅやらせるべきなんよ 別に自治厨である必要は無いでしょ かえって荒れそうだし しばらくスピランやってなかったな〜って思って黒竜行って思い出したけど
キュア張っても入って回復しようとしないし治癒力なくて死にまくって嫌気が差したんだった そういえば、キュアってヒルブかかってないときには攻撃力アップないんですか?
なんか誰かがそんなこといってたような。 >>690
何故あると思った
元々は名前が示す通り状態異常を回復するスキル
ウォールも含めてヒルブ発動しないと攻撃力↑支援にならないので
上手いスピランかどうかはスピリットゲージの蓄積速度やヒルブの使い方でかなりの差がつく
ウォール技の性能が神がかってるせいで誤魔化されがちだけど
素早くゲージ貯めてヒルブ発動できないと支援力としては他緑に劣る事になる >>691
マジすかありがとうございました
キュア剛の説明に攻撃力アップ効果の強化って書いてあったから、通常展開にもついてるものかと
なら、キュア展開はダウン時のみヒルブしてやる、ってことになるんでしょうか >>692
キュア技ならソリッド効果付くし
キュア剛でも異常回復と上限回復効果あるので敵にもよるけど普段からヒルブ展開しておけば火力や生存支援にもなる
ダウン時以外でも火力が上がって困る事はそうそう無い
ただゲージ管理慣れないうちはダウン前などここぞで使った方が良い
上手くなってくると開幕からヒルブ発動してほぼ常時維持するようになる
ただ重なってないと効果が出ないので動きが速くて戦闘場所がコロコロ変わるようなボスとは相性が良くない
逆に黒呪のデス戦などでは有無でかなり差がつく程相性が良い
普段はウォールやヒルブウォールが味方にキッチリかかるように立ち回ると良い
異常や上限回復が必要な戦況ならキュアを置く 保守ついでに
凍結マンは「強附」ジュエリーつけ外しでエンチャ消せるから
凍結特化をエンチャテロされても維持できるようになったな セージいたら恐怖ジュエリー着け外ししないとあかんのか >>695
野良だと弱点と違うトンデモないエンチャかけてくるセージとか居るからこれ地味にありがたいな エレも死んだか
カウンター全霊弓だれもつっこんでくれなかったな 最終的にドラアビ頼りだから
ジョブで語る事が少ないんだよね スピランで黒竜のカウンターゲージ貯めるにはどうしたら効率いいんですか? スピランでやってないけどマルチだとしがみつきで暴れたり向きくるくる変わったりでなかなか大変そうだよな >>705
頭か胸にしがみついてツンツンするのが一番いいと思う
ゲージのたまりも案外早いし 回答ありがとうございます
マルチでしているので本当に追いかけるのが大変で
しがみつきツンツンが1番効率いいんですね
明日はしがみつきで頑張ってみます しがみ付くと黒竜暴れてタゲしにくくなるジョブもあるみたい
PT構成考えてやればいいと思うよ
セプとスピは相性よさそう 凍結モリモリのスピランがスパイクで咆哮凍結してくれて惚れた エレスレ無いからここでいいか
今回はエレ席ある感じかい?相変わらず槍指定ばっかなんだが 緑はどれでもいいけど2席はいらないな
ギミック越えれなくて死ぬの多いから大正義はプリだろな >>715
ディフェ剛?
エレも弱体あるし、プリエレの緑2でクリアしたなぁ昨日は プリエレで大幅に時間余りで何回かクリアしたぞ
緑ではむしろスピランが1番いらん 最後に残った緑スレのスピランが1番いらないとか何たる皮肉 別に緑スピラン一人でもクリアしたし、緑青の選択でなんとか楽しようとするより
赤を徹底して厳選して弾かないとクリアは不可 コンテンツによって最適ジョブが変わるんだからしょうがないよ 骸みたいにチャン功激盛り弱体エレがいい感じみたいね ウォールでトウセイソウワンユウコウセイコウ維持しやすいのは結構なアドバンテージと思うけどなぁ
セプでなんとかクリア出来たが野良のプリかエレ1編成だと八割くらいの赤は体力スタミナ維持できなくてスペックだだ下がりで戦ってるように見える
プリ+エレが有りならスピ+エレでも良いのでは 野良だとギミックでゲージ満タンゲームオーバーも多いからな
プリならみんなを守れる
コア削りに円月やっている奴も多いからな
弱体エレがいないといつまでたってもコア削りが終わらん
閃光技やソラースで体力上限回復もしやすい
緑にスピランはクリアは出来るけど野良だとやっぱキツイよ
今回はスピランはベンチや >>724
ソラ剛で竜晶破壊の大爆発全滅無効化できるって事?それならプリ入れる意味もわかるかな
プリもわかってないのか今までプリ入りで何回も爆発全滅してるわw
いる意味ねぇw >>725
ソラ剛じゃねぇディフェ剛か
やっぱ緑3ジョブ実際自分でやってみないとよくわからん事が多いな
最近クリア効率重視でほぼセプオンリーだったからいけねぇや… プリいるとギミック自体無視してもいいからな
中には造狙アビまでつけてくる奴もいるしw
アタックの20%はデカイし、防御低下も入れやすい
プリは死ぬことはまず無い
何だかんだ言っても緑の女王様
難点はエナスポを取りに行かないといけない事くらいだな 野良回るとギミック死が多すぎるからプリいれた方が無難かもね
エレ1のPTは最低限の支援って自覚したメンバーじゃないときつすぎる 他のとこでも話でてきたけど
次からは緑ジョブ総合スレに統合してはどうだろうか なぁに、緑で完全統合してスレタイ直せば保守不要なくらいにはなるさ もう末期やんけ
ゲームからも2chからも人がいなくなってゴーストタウン 賑わうならエレやプリ難民が出る前に統合スレ作っておいたほうがいいんじゃない
俺はもうやってないから何が来るのか知らないが 統合するなら緑青一緒にした方がいいかもこの感じだと 赤スレと緑青スレの2本でいくのがいいと私も思います 敵弱いヌルコンテンツだから昔のグリッテンみたいに好き勝手暴れる赤を緑青でサポートしまくる緑青の修練場みたいな感じ 足止めて支援してると被弾しない?カウンター取ろうにも全員でボコボコにしてるから
眩しくてモーション見えんし戦と獣くらいは防御対策してった方がいいのかなあ 事故で死ぬぐらいだったら防御アビなり優先したほうがいいと思う。
まあ当たり前の事なんだけど 指定部屋、TA部屋は攻撃アビ
無指定部屋でスピ一人なら防御アビって感じだわ
攻撃力あげてチャン攻あげても助け起こしばっか 緑は死ぬと大抵かけてるバフが霧消して起きてかけ直すまで全員バフ切れになるから死ぬくらいなら防御に気を使うべし
…といっても今回の敵は全体的に弱めだからエードラム無双ヒャッハーできそうな感じしかしない >>740
あー…マジか青職スレ立てたが
緑職と青職ひとつのスレにした方が良かったのか? 連投すまん
取り敢えず青職総合スレは立てたから
緑職総合スレ立ててどっちも保守が必要そうなら緑青総合スレに切り替えって事で良いか? 緑スレをどうするかはこのスレが900超えてからでいいよ >>750
スレを維持できなかったエレプリに人権は無いということか 全員がスピランスレ開いてるならそりゃありだな
実際は自分のやってないスレ開いてるやつなんて少数だろ
もしスピランスレが落ちてたとしてもプリスレ検索して書き込みに行く事なんて自分はまずやらんわ プリは落ちて1か月くらいエレは落ちて20日くらい?そのままなわけだし統合してもいいんじゃないのかな >>755
プリがスピランスレみてるとも限らないのにプリをスピスレに統合できるの? プリやエレチャがここ見てないならスレ立てるだろうし
それならそれでいいんじゃないかな 職スレ覗くぐらいの人なら
もうスレの限界も分かってたからね
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