Tree of Savior アーチャースレ C117
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次スレは>>970が立ててください
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>>980以降は宣言してスレ立て
※前スレ
Tree of Savior アーチャースレ C116
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1541154606/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハッ! しゅわんしゅわんしゅわんしゅわん ガシャッ!!(腐敗) バードフォールもシュートダウンもスナッチングも無くなって飛んでるフェザーを落とせるスキル無くなってないか?
フェザー無双始まりそう ソドはスクワイア以外息してなかったけどアチャは鑑定以外息しなくなるね >>1乙
啓示者ちゃんの恵まれた下半身から繰り出される弓の一撃を喰らえ >>3
魔法回避のせいで回避特化スカウトに殆ど攻撃当たらんらしいの笑う 最近の不具合
・スカウトのスキル「スプリットアロー」の弾かれた矢のダメージが増加していない
誰も知らないうちに死体蹴りされてたスカウトちゃんだが新生の日は近い ギルドのスカウトはと強引であくどいことも平気でやるぜ 新生スカウトのコンセプトが分からん
暗殺に魔法にドンパチも出来るとかFFのすっぴん的な職なのか? リビルドが来てとりあえずスカウト系触ったあと
お気に入りのクラスが死亡したのを確認して
そのまま救済されるつもり
ランニング削除とかもう無理 ランニングの変わりになりそうなエンチャンターのライトニングハンズだけが希望だったのにな・・・
新しいクラス2つのうち片方は拳銃使うのかと思ったら二人共ほとんど短剣で互換性があまりないし・・・ テンプレ化避けるなら全部のクラスに同一の能力のスキル無いとダメなんだがな。
ソドのペインバリアとかな。
それを考えずに職オンリースキルとか、永久にちゃぶ台返しし続けるつもりかね? ソマぽんと
クイッケン
基本攻撃速度が正常に増加されなかった現象が修正されます。 スウェルハンズで攻撃速度下がるから、そっちだけ適用されてた感じか マスケ以外やる気ないけどアマブレ消えるってマ・・・?
ハン鷹マスケがようやくネタの域を超えたと思っていたのに 高は自動鷹を失う代わりかルーストが鷹スキルリロードになってるから色々潰しが効きそう ゼニス5割増しでもゴミすぎだわ
全弾当てる前提で倍率調整すんなよゴミすぎだわ(2回目) 近接戦闘を要求しておいて体力防御は遠距離職として調整するってIMC頭悪ない? カス当たり前提だと密着エイミングでぶっ壊れるから威力抑えると言うなら一体あたりの最大hit数設定したらいいのに エイミングが通常攻撃の射程を延ばすだけの糞スキルに化けたって聞いたんだがマジか? ファーストストライク消えて
当然初手クリティカル特性も消えて
両手弓空中特攻も消えて
主力スキルのCDも伸ばされて
エイミングも大幅ナーフ
鷹に何が残る? 流石にエイミング消えたら何もポジティブになれねーわwwww バランスは大事だろうけども
一発の威力を競うようなゲームだったのにそれが全部豆鉄砲になったらみんなやる気なくなるよなぁ みんなキャノニアちゃんになって大砲きゃっきゃして眠りに就けばいい エイミングあるから他が腐ってもなんとかなるだろ→エイミングも潰しまーすwwww ハンターの新スキルハウリング10で80%なら特性100で1.6倍したら100%越えね?
今更だが何も考えてねえんだな え…?通常攻撃の射程を延ばすことになんの意味があるの?
エイミング殺したさありきだろこの効果 ランニングなくした割に通常攻撃推奨してる感じなんだよな
ソドになったハッカのハッカペル10が基本攻撃速度+500って何やらせたいんだよ すまん通常攻撃は関係ないかもしれんわ
http://www.inven.co.kr/board/tos/4184/1415
エイミング
枚の活動範囲内にいる敵を対象にすると射程距離外でも攻撃を当てることができます。 スキルレベルに応じて、攻撃可能な範囲が広がります。 バズーカもニーリングくらい加速すればな
そうなってもスカウトにはかなわん youtubeみてもエイミング何も変わってるように見えんが bongtosの動画を見たが確かに変わり無いように見える
俺が見たinven記事は一体何だったんだ…
ともあれホバ情報流してしまってすまんかった そもそも>>56のエイミングのスキル説明って今と全く同じだからな 公式にそんなことは書いてなかったけど
あの開発なら無告知で爆弾仕込んでも何らおかしくないからビビる エイミングあるから鷹込みテンプレが生まれるとか言われてナーフされそうではあるが テンプレガーを繰り返していくうちに遂にテンプレをなくすことに成功するぞ
もちろんなぜ成功したかはそれを作る人間が根絶やしにされるからだ デスペナに所持金なんてあったのかよ
4M落としてガン萎えなんだが 共有倉庫は使えるから祝福やタルトに交換しておくのが良いぞ
タルトはNPCに売れば即金になるからオススメだ (´・ω・`)それにしてもポーションめっちゃ持ってるわね キャノは相対的に強くなってね
マスケちゃんが死にすぎててやばい あと七日で地獄の釜の蓋が開くわけだが……
ここまでプレイヤーを弱体化するアプデって他のMMOであったのか? スパイクシューター中々良いな
40秒のDoTホーミングアローぞw >>82
ここまで来ると逆にワクワクしてくるな。
この厄災を楽しもうじゃないか?
どーせ、洪水で全部流しちゃうしな。 ラムムアイハッカペルで超速2連打の通常生活が待ってるうぅぅ〜い! レンポイ鷹やってけど普通にリビルド楽しみにしてるで
まぁWizの方のビルドどうすっかなぁ〜とは思ってはいるがw >>81
(´・ω・`)だからカバン圧迫してないのね納得 もう使い道がない超越済みクロスボウを武器交換したいだが、
過去にマケで買ったというだけで交換不可能なんだよな・・・
ビルドむちゃくちゃにしておいてこの仕打ち さっきでたiToSの告知にはそんなこと一言も書いてないぞ
リビルド後にマケとか取引でやり取りしたアイテムは交換不可になるって文章読み違えてるだけじゃない? だよな、一回だけは確実に交換できるってあったよな
改悪されたのかと焦ったわ キャノが強いんじゃなく
今まで強くなかったのが今標準に上げられただけでは? で、やばいのがビルド自由度増やすつもりが縮小して今以上のテンプレになること そもそも横並びにした方がテンプレ増えるんだけどね
一般に、バランスが悪い階層的な状況では
下の方が使用率は低くても上位の使用率はそこそこバラける
そして、1キャラが突出して強い場合はそのキャラに偏る
では、全体的に横並びになったらどうなるかというと、
それぞれが均等に増えるなんて状況は発生しなくて
横並びの中で少しでも強いキャラに人は集まる
これはなぜかというと、人間は少しでも優位でありたいって心理があって
全体の平均値よりも上であることを志向する傾向にあるからなんだよ
つまり、バランスが悪い階層構造と言っても、平均値は真ん中付近にあるから
それよりも上の比率が高くなるわけだし
1キャラが突出してる場合は平均値より上がその位置になってしまうということだし
横並びの場合は、平均値が一番低い位置にあるから
それよりも少し上となると、殆ど最強キャラの位置になる
だから、わざと弱キャラを作ることで中堅キャラの価値を上げるって発想もある シュバ、バレビルドパーツ カッコ内は特性100にした場合の追加量
コルセア
ジョリーロジャー:100コンボで10秒間物理攻撃力40%(+20%)
ブラジル:補助攻撃力20%
クイックショット
ソマ
スウェルハンズ:補助攻撃力10%(+5%) 攻撃速度-50
クイッケン:攻撃速度165
スウェルブレイン:ルーティング500(+250)
円ちゃんター
アジりティ:スタミナ消費量-15% 移動速度+3
エンチャントライト人具:雷属性追加ダメージ1004
エンチャントハンズ:雷属性追加攻撃36%
オーバーリーンフォース:補助武器強化値+5
アウトロー
乱射:銃ばばばばってうつやつ
農協:回避率50%(+25%) 加算タイプ 無限維持可能 スカウト
フリーステップ:移動速度20%(+10%)
ダブルアタック:クリティカル発生20% 2連打発生確率40% 発動時威力75% (特性は威力のみ増加)
オブリークファイア 特性MAXまで振ったらおまけで貰える追加10%忘れてるゾ ↑の張られてたサイトみてくればそんなのどうなってんのかわかるだろ
現状の知識のままで噛み付くとかアホなまねはせんでくれ ボスにはマシクロス担いだポイフレでヒット数稼ぎ続けるのがアチャでは一番火力出せそう 防御がガッツリ上がって吹き飛ばしが追加されてる。
ステータスボーナスの一番恩恵受けるのがモンスターやで? HP減らしても防御で敵はいくらでも硬くなれるからなw
こっちは時間掛けてどうにかするしかないが敵は開発の数値いじりで一瞬だw あー固くなるのか
なんか調整というよりも常に迷走してるよなぁ まあ、開発なりの知恵がでたわけだから
R8とは違う転び方を俺らは堪能できるわけですよ 敵硬いとかR10特性そのままっぽいキャノちゃんの時代じゃねーか >>110
連鎖爆発が生き残ってたけど防御貫通特性とかもそのままなのか? そのままなわけないじゃん。
きっちり削除されてんじゃね? 何しろ実績と信頼のIMCだ
ここで危惧した事は全て実装されて啓示者はゴミクズになる
>>112もIMCをとても信頼している >>111
tos.guru見る限りじゃ残ってる
キャノネタ抜きで強職じゃねーか キャノニアは全系列合わせてもかなり高水準のクラス
産廃しか残ってない弓系列が唯一縋れるとしたらコイツだけ マシクロポイフレかキャノくらいしかガチで現状生き残れそうなのいねーな ランニング好きで使ってたクォを捨てる時が来てしまったからあとはもうなんでもいいや感がある キャノは増えない
元キャノの俺が言うんだから間違いない
あんな糞ジョブもう動かしたくねえ >>119
流石にIMCもこんなとこ見に来ないだろ 両手弓から片手に交換すると結構な超越石が無駄になるな… R10で拳銃捨て両手弓にイナゴして超越しちゃった奴ってどんな気分なんだろ おいおい笑ってる場合じゃねぇぞ
今はどのジョブが終わるかわからん シュバルツはまたバフバフシュとか言うつまんねえ組み合わせになりそうだな リンソマとリマソンを見間違えないよう一つにまとめるIMCの優しさだぞ え?じゃぁ改変後もキャノやる僕は今超越石ぶっこんでもいいってことですか?
石買い急げ!! シルバーバレット目当てのバレ1とかできんからなぁ
まぁナパームとか倍率が結構高いし選択肢から外れるわけではないか 啓示者ちゃんで仰向けに寝そべったホグマに騎乗したい ローグちゃんはスカウトされて見知らぬおじさんについていっちゃった。
あとのことはわからぬ。
14へすすめ。 シュバマンには追い風…なのか?
クラ軽くしてくれたほうが嬉しいんだがな シュマスターが傭兵団の部下を引き連れて集団でバグリマソンする狂気の光景を妄想した 新生と言う名の突貫工事が続いてクラスはもう滅茶苦茶 ちょっと前に失敗+11カッパ銃買ったやつがいたが勝ち組かよー
しかしインしてない模様 ポテ1+4河童ピストル10mで買えたっけなあ
あれどこにしまったっけ…
頑張って黄金の金床集めてもいいレベルになるの? +8カッパ弓50m買えばよかった後で別の武器に変えればいいし
とおもったけどあのクソ改変の前ではユニークだろうがレジェンドだろうが大差ないからどうでも良くなった レジェンドの倍率ナーフもあり得るからな
まだ分からん 22日になって確定とか、そんなことあるわけないじゃん。
アプデ後も改変しまくるに決まってる。 韓国本鯖も実質テストサーバーだってこと忘れてない? でもアプデの内容は順番に来るから、確実な不具合を抱えたままやって来るアプデに震えろ。 韓国がテストサーバーなのは異論無いがここまで酷いテストサーバーみたことねーわ
バランス云々以前に基本的な確認すらしてないだろ 係数低くなってベース攻撃力大幅底上げだから
攻撃力1あたりの価値はクッソ下がって上の廃人ほど損するでしょ
特性に金使ったほうが効率良いまでありそう 敵の防御がガッツリ上がって逆に攻撃力1の価値が上がると思う。 >>160
ハゲじゃねぇよ!
剃ってんだよ!
例えハゲてても剃ってるという名のハゲなんだよ! ToSって髪型にハゲないよね
やっぱり深刻な差別を助長するからかな モンクですら髪の毛があるからな。
マスターは破戒僧だし。
なんか公式ssとか見てると外道。 guru見てるとアチャレンフレスキルがキャノマスケでも使えて
メルスキルが片手弓でも使えるみたいだがマジかよ >>164
guruでjToSのスキルを見てもキャノマスケで使えるように表示しちゃってるから
guruの表示がおかしいだけだと思われ あ、違うわ
従来のクロスボウ拳銃スタンスと、クロスボウ大砲スタンスで使えるっていう表示のままになってるんだな
マスケは元々含まれてない
キャノンが両手武器になってさすがにフレッチャースキルは使えんやろ・・・使えんよな? >>166
スキル表記自体がバグってそうなの多いからどうなのかさっぱりわからんのだよな
キャノンから矢が飛んでいっても不思議じゃないのがToSだしな… キャノンから鷹を射出すればいいのだ
トマホーク発射 シーズバーストの範囲がメテオくらいに広がればワンチャンあるかも ダブルガンスタンスも上昇量113%か・・・
ダブルガンスタンスの上昇量も減るからさらにアウトレイジのダメージも減るぅ・・・ -??スウィフトステップ:攻撃中に移動速度が増加します
よく分からんところが上方修整されて草
ランニングみたいに走り撃ち出来ないなら意味ないんだよなあ スウィフトステップってもともと速度上昇してなかったっけ? してたな。
つまり一度その能力を消して再度つけ直したってことじゃね? ウィズはパイクリがぱっとみかなり強いっぽい
対ボスや取りこぼし用にパイクリソサでもやろうと思う ウィズクレよりアチャがまとも・・・?
どこの世界のToSを見てるんだ? クレはリバイブが死んでない以上唯一無二の価値がある
火力出すしかないのに火力で劣るウィズアチャはオワコン
スカウト最強ソドは装備次第でワンチャン >>180
キャノパンツ見ただけでアチャ続ける気になるから良し 今の所アチャはボスすら拘束するオンリーワン能力がある
修正されたいわけないが 流石にイナゴも逃げ出すわ
ウィズクレからクソードスカトロに乗り換えるとか考えられん 拳銃なら半額なくても超越10確保できるしスカ行くかなあ
キャノンが拳銃の倍石食って相応の性能は出なそうだし石たらんし スキル軽くなったしシナジーあるし、ハッカはアチャ抜け出せて良かったね メルちゃんとマスケちゃんが一緒に自殺しようとする絵笑ういや笑えない マスケ育て終わったけど武器強化と超越する気がおきない
R10で湧いたやる気をリビルドで消されたわ 今回のスウィフトの攻撃中に移動速度増加は今のとは完全に別物で使えばランニングみたいに走り撃ち出来るみたいだな
ダブルガンスタンスも走り撃ち可能にしてくださいお願いします何でもしますから
完全に梯子を外された形じゃないですかやだー! 強いミキマスケ持ってるしマスケやるわ
というかアマブレ削除されてもセレニティの強さは健在だと思うぞ
マスケ、キャノに各1つずつ新職実装されるし期待度高まる 今育成中のlv300台キャラに持たせる武器定まらねええし強化できねええなw >>197
ダメージの振れ幅も減るから相対的にセレニティがゴミになるぞ。 マスケから火力取ったら何も残らないのにな
新しいマスケ職だすからそっちと組み合わせろってことだろうけど自由度とは すげー雑にテコ入れしてるからマスケにもなんかあるだろ(楽観) 新しい職出して強くなるなら、出す前から強いキャノで更に強くなればよくね? 一緒に首吊るとみせかけて俺はタカにちょっと浮かせてもらって生き延びるわすまん >>206
その結び目の締め方ハングマンズノットって言うんだぜ・・
スカウト系列に殺されたことを皮肉った素晴らしいイラスト 全職にランニングつけてくれたらダッシュは別にいらないんだけどねえ 走り攻撃できるのアウトレイジ中のバレとリマソンマンとバーバリアンくらいか ランニングうるさいからスウィフトステップで走り打ちできるようになっただろ フレッチャーのOHスキルが走りながら撃てるようになったら許したるわ (´・ω・`)グロウリングでボス拘束できちゃうくらいだからもう何でもありよね スカウトにうつるのいいけど系列変更に限ってはリビルド時が最初で最後だからな
アチャがアッパー調整くらっても二度と戻れないからな ハンター・マスケ・新マスケの予定
マスケの音がたまらないんじゃああ パイパイでダメupスキルとランダム発動スキルしか取らないことで15〜20秒間カルザもどきできるって強くない? ん?ファーストストライクみたいに覚えてるスキルからランダムなのか
全てのスキルからランダムかと思ってたからなんであのスキル評価高いのかわからなかったわ 一度やったんだからまたやらかすだろ、職間移動なんか絶対やっちゃいけなかった
多分この開発は失った信用は取り戻せない 380赤+16超越10の特性100でこれなんでしょ?
カッパ取らないとダメやん >>224
imcは許されなくともimcの社員は許されるというか分からんからなあ
ハッキュは追放だろうが 追放で済むのか?
処刑までいきそうなレベルでやらかしてる気がする。 他のドウガーとか見る感じ、武器だけ+11ちょろっと超越、防具は無超越+6とかの素人は
このままくると同レベルの帯の雑魚に録にダメージ通らない上に撫でられるだけで死にそうだな。まじぱねぇ。 俺みたく武器+5無超越、防具+3だとお呼びでないと言うわけか……
現状でも辛い、特性はなんとか50ふってるが財政が厳しい。 >>229
とりあえず春まで時間あるしそれまで380にして防具の準備だけでもしておこう
あとはサルラスとID回してれば勝手に石はたまるし金も貯まる
現状の難易度なら防具なんて強化しなくてもIDサルくらいなら楽勝だし武器もプリムスなら+6でいける
欲をいえば11だが・・超越と強化はリビルド後に週末に強化半額と偶数超越半額セールあるみたいだからそんときでいいだろう
ビルドがどんなのだかわからんが俺のサブのア2レ2フレ1タカ3メルはそれで問題なく回れてる
サウ10あたりすいてるからだらだらレベリングもできるし気づいたら380近いで
特性は威力30〜50とかで鷹の必須なパッシブ系だけMAXとってる感じだな
こんなんでもサルラス誰もいないときソロできるし大丈夫大丈夫 1mob1分かけて倒してくださいねと言わんばかりの火力調整だからな
使い捨てでも超越やらないとクエ消化もやらせてくれなさそう ハン鷹マスケとクォログマスケなんだ。
なんとか頑張ってみる。
ありがとう。 なんだかんだで大改変で新鮮な気持ちでプレイできるから楽しみではある
問題はそれで萎える人も多いってことなんだろうけれども キャラ沢山居る人は、育てたもののあまり出番無かった子が活躍する点は良いかもね
ただずっとやってたキャラの立ち位置が変わり過ぎでやっぱ落ち着かないな 一生ハッカに命かけてたワイはしばし出張してくるわ・・ ワイもハッカや。クォ鷹バレとかは単純に強いからやってた人も多いだろうから別の強職に移ればいいけど
ハッカみたいに別に強くもなく趣味でやってるのを潰されるとな・・ 単純に強いっていうか、最低限操作してて楽しいと思えるプレイフィールを得られるのが唯一クォ鷹バレだったわけで
ランニングショット潰された時点で卒業確定なんだよなあ 弓で集敵しながら剣でまとめて狩れて足回りも優秀な今のハッカに別段不満なかったから
剣だけ持たされても困る 運営というか開発にとって俺らの遊び方全否定してるからな。
正しい遊び方しか出来ないようにしてやるって言ってるようなもんだし。
正しい遊び方は装備不充分だと雑魚一匹討伐でも死闘を演じろ、死にまくれという理不尽ゲーだしな。 でも狩場のMOBの数増えるんでしょ
ハードルは上がりそうだよね ハードル上がるとかじゃないよ
経験値を得る手段が無くなる世界が来るんだ >>234
これまで安かった低ランクの特性代がいっきに上がって振れなくなり
数キャラに絞るしかなくなる未来が見える 鷹ハッカというか鷹のサークリングエイミングが近接に欲しい性能過ぎるからな…
ソードマンに鷹あっても鷹だらけになるでしょ 特性代3割にするとか書いてたけど図を見たらR8c3スキルの特性代の3割に統一されてR7c1以下は値上げなんだよなあ 性質が変わる系の特性が安くなったかデフォで搭載されただけの差だな
バフも含む全スキル一律R6〜8クラスの費用になったから意味ないんだよね とりあえず鷹メル+1にするとして何にすっかな
せっかくスウィフトで弓っぽい動きできるみたいだしあんまり足止める行動はしたくないな
ハンタカは一匹作るとしてフレッチャのスキル走りながらバシバシ打てればいいんだけどな >>225
かっぱとってもたいした差はないきがする テストする武器の性能がおかしいんだよな
フィールドやIDくらいは紫+11超越1〜3くらいでテストしとけよ んじゃ最強武器と最弱武器の平均取って+20超越5にします!ってやりかねないぞ >>237
鷹バレは言うほど強職じゃない強職ならフレメルだろう武器1種でいいし
鷹バレはフルにポテンシャル発揮しようとすると2種強化必要で極めてもフレメルに劣るから強職イナゴ向けじゃないぞ アチャはランニーとられたんじゃなくて全部ステップに統一されただけだったのか 片手剣が使いたくてハッカやってたからソド移動で喜んでてすまん
盾で殴りたいんじゃなくて片手剣で攻撃したかったんだよ 走り撃ちができるだけで攻撃速度も威力も上がらない劣化ランニング
ないよりはいいってだけだな 気になるよはクォの運用だな
今んところ入れるメリットが全く見えてこない バレットマーカーはスウィフトかけてもらわないと走り撃ちできないのか
その代わりソーマタージュにクイッケン
変な感じ クォはブロックしたら次の攻撃が確定クリティカルになるスキルがあるんだっけか?
レンジャーでクリティカル強化してサッパーの自動攻撃でクリティカルだしながら防御するスタイルとかか・・・? >>262
R10で移速アップにナーフされたけど
また攻撃面でのバフがつくのか
迷走してんな ブロック率アップとブロック後に1発確定クリのバフがつくバフスキルらしいが、
リビルド後はプレート系のマスタリ取り上げられた上に敵の攻撃力がかなり上がるみたいだから、
Mobの群れに突っ込むと蒸発する気がするわ。 今後特別なマスタリー追加なだけで取り上げられてないです ウォのいいとこ全部消えてCDの長さだけ残った感じほんとひで
ただでさえ闇ばっかで不遇なのにな 新ボスもデータ上は闇っぽいからなぁ
というかレイドの皮被ったPVPとかやめろや ブロックしたらキャノンやらのスワップ攻撃でいいんでは? ブロックなんとかは案の定バグってるらしいじゃん
できないことをやるなと 昔のマスケちゃんはいつもこんな気持ちだったんですか 380赤の+16両手弓ご出来てしまった
超越はまだ様子見してたほうがええんかな? 超越するにしてもユニークは4~6段階程度で十分
10段階にするならカッパか次のレジェンド武器じゃないと勿体ない 使いたいなら5段階ぐらいまではあげてもそんなに石消費しないからいいと思う
というか両手弓は今がピークだから作ったなら使うべき カッパ取るなら超越はやれるだけやったほうがいいだろ
カッパ取るんだから5超越ぐらいでいいとかそれ服を買いに行くための服がないみたいな状態やぞ リビルド後は超越10にしてもキツいみたいだし自動マッチで
全員ユニクロ装備だった場合とか酷いことになるんだろうな
サルラスも難易度上がるって書いてあったしIDサルラスくらいで済ましてたライト層ごっそり消える可能性ある ライト層向けコンテンツの難易度まで上げるとか自殺でもしたいのかこの開発は ライト層向けのコンテンツの難易度を上げるのって本気でアホだよな
カッパや大地の難易度を上げるのとわけが違うぞ 最近はひたすらプレイヤー側の強化とスキルの利便性向上してたからなぁ
ぬるま湯に浸かってたところに熱湯を注ぎ込むという
果たしてどれくらいの人間が逃げ出すのか いうてカッパと380の差もあのスキル係数の前にはそこまで大差ないだろ
ステータスの補正次第じゃねえの? レジェとユニの差よりステータス補正の方が大差ねえけど まぁレジェとれるならとったほうがいいけどないと何もできねえってわけではないべ
何もできねえってレベルの奴は根本から見直したほうがいいと思うわ
リビルドを見直せばいいんだがな カッパやりたくないから頑張って次のレジェンドかうわ 俺は中古赤武器型落ち品で満足するぞ啓示者ちゃーん!! 両方超越10段階前提
380ユニーク両手弓は+16でも8442
カッパ弓は+11でも9499
ユニークがOPで何も付けてない真っ白なカッパ武器越えようとしたら最高クラス数値の物理攻撃力と力が必要なんじゃね? 別にカッパ超越じゃないとこの先のコンテンツはできませんとかじゃないだろう (´・ω・`)どうせ調整はいるから苦しいのは最初だけ
(´・ω・`)そう最初だけよ IMC的に最初というのは超越10のことをさすのでは? その計算だとソルミキの+11だとなんぼになるんや?
流石に380にはかなわんか ソルミキ探し出せたよ
ありがとさん
ソルミキ+11のほうがつえーやんけ
超越3が眠ってるけど流石に引っ張り出すのもなあ… ハン鷹キャノでペットと仲良く固定砲台とかやってみたいわ ソルミキ使えるのは嬉しいけど今更取りに行くのもなあ
せめて証来ないか そろそろ大地も5階ごとの報酬全部貰えていいと思うんだけどな
ほぼ死にコンテンツになっててもったいない (´・ω・`)そーいえばイコル詳しくないのだけど
(´・ω・`)アシオから摘出してカッパにつけたらカッパでうさぎ呼べるのかしら? カッパにOP移植したらウサギちゃんよべないならカッパ弓に興味ないんだけど (´・ω・`)呼べないのね
(´・ω・`)じゃカッパいらない マシ装備のOPも抽出できるるんだからいけるんじゃない? (´・ω・`)うさぎまで移植できるなら欲しいわね
(´・ω・`)調べとこ マシニオスとロロパンが同格になるとかマシニオス不憫すぎるやろ バレのフリーズバレットからのエンチャのハンズ&ライトニングでワンチャンねぇかな……魔法銃つかいてぇ ソルミキの強化は作成に掛かる時間からしたら妥当だわな https://www.youtube.com/watch?v=ca_UfHJmZgE
強さとか抜きにして啓示者ちゃんアホっぽくてほんと癒やされるわ
スウィフトで走れるようになるスキルはどれくらいあるのかなぁ 両手弓の走り撃ちはアホっぽいというよりも狂気を感じる あのクソデカ弓の弦を引っ張って撃つの考えたらシュールだな 完全に初代ランニングだな。あとは通常攻撃の威力UPの効果つけば全盛期のランニングになるな。 これだったら戦闘中ダッシュできないのも仕方ない気がするな そらできるだろ 基礎攻撃なんだし
マスケは移動攻撃してるとこ見たことあるきがする マスケはセレニティ中通常撃てなくなるけどRebuild後に歩き撃ちなんてしないから問題なかった >セレニティ中通常撃てなくなる
いや出来るでしょ
移動中じゃなければ >>327
移動撃ちの話の流れだったから書いてなかったわ
すまんな スウィフトステップよりバレの超高速ムービングショットの方が速いぞ リビルド後に新規で入る人はアチャの最初めっちゃ楽しそうだね
せっかくのスウィフトでランニングがダメージ低すぎて途中で使い物にならなくなってくのは残念すぎる スキル倍率下がって武器の攻撃力上がることを考えれば通常攻撃の威力は相対的に強くなるね
まあ弱いだろうけど グラクロとディデルグラクロはどうなるのか
マシニオスの様に追加ダメージなら盾と合わせてアチャの育成用に
ならないだろうなimcは忘れてそうだし パイパイが最低15秒味方にカルザ適用強いって思ったけど同じc3つかってほぼ常時アマブレつけられる強敵がいたの忘れてたわ ここ三日の間に330IDでパイド見たの一回しかないわ
そのパイドってのは俺のなんだけど >>331のいうようにスキル倍率下がるってことは、武器攻撃力の差による実ダメージの差って
今より小さくなるか、そう変わらないってことにもなるか >>339
差は当然少なくなる
スキル倍率が大きくなればなるほど元の武器の差が出てくるからな 高くて800%もないみたいだし武器の差はかなり縮まるね 防御を加味しないなら攻撃力と倍率の関係はただの比率だぞ
カンストダメ出にくくなる事考えれば差は開くとも言える 何で防御無視するか知らんけどベース攻撃力上がるから差は縮まるぞ
硬い敵には以前と同じだが 今まで例えば武器の差で150000ダメージ対100000ダメージだったのが
倍率下がることで15000ダメージ対10000ダメージになると
ダメージの差の絶対値は小さくなるが
ダメージの比は変わらないから結局ボス倒す時間の差とかは今と変わらない
上の例だと強武器の方が1.5倍早く倒せる ダメージの計算式は変わらず全体的にスケールダウンするだけだから、
見た目の数字が今までよりも小さくなるだけで別に火力差が埋まるわけじゃないんだよな。
今ボス倒すのにAさんは1分、Bさんは2分かかってたら、
リビルド後はAさんは5分、Bさんは10分とかになるだけよな。 計算式の対数のとこまで考えるなら
対数のグラフは数値が増えるほど傾きがゆるやかになっていくので
今回ベースの攻撃力が上がることでそこの差は縮まることになる
倍率の部分だけでは差は縮まらない 計算式の関係上防御上回る相手に対してなら差は減るぞ
ベースが上がるからそういう対象が増えるってことだろう そして防御無視系やアマブレが更に重要になっていくと その系統のスキルがキッチリ消去済みなところに悪意を感じるな。 >>347
その通り
ただ倍率が下がるから差が縮まると言ってる人が多いので突っ込んでみた
上の話はボスについてだからhpが少なくてダメージの差の絶対値が確殺数に影響する雑魚相手なら
倍率の変更で確殺数が強武器と弱武器で同じになることもあるかもしれない
今テスト鯖がどんな感じか知らんけど 固有の特徴であったセレニティアマブレを消してるからなぁ キャノニアが死んでいる時はマスケが輝き、マスケが死んでいる時はキャノニアが輝く
覚えておくと良い ずっと疑問なんだけどキャノスキルのモンジェムって・・・まさか未実装? 防御ひっく
あれ、ダメージ計算式は今のままだよね…? キャノニアはR9実装時のC3スキルのgifの時が一番輝いていた うちの啓示者ちゃんでこんな雑魚達指先一つでダウンさせてやる >>361
回避とブロック、クリティカル発生の演算式が変更されます。
[攻撃者ステータス - 防御者ステータス] 形態から[攻撃者ステータス / 防御者ステータス]形態に変更されました。 はーメルでうさちゃん連れ歩きたい
うさちゃんの格好した啓示者ちゃんのお尻撫で回したい
啓示者ちゃんのお尻はほんとかわいいよなぁ 今日でタルト20個溜まる予定だからイベント武器交換するわwww 国際のサイトに未鑑定って書いてあるのに脳ミソ腐ってんのか (´・ω・`)ただついてくるだけの鷹ちゃんなんて嫌よね
(´・ω・`)やっぱり一緒に攻撃してくれないと TOS NEW CLASS SCOUT(SHINOBI - OUTLAW - BULLET MARKER)
https://www.you tube.com/watch?v=ISdLPJ7HnIs
最強すぎる
急げ! Re:Build発表以降、一番熱く語られていたビルドの話題ですら
完全に興味が薄れた人が多いのか伸びないな… 今色々考えても無駄になることが決定してるしビルリセ期間も終わったしな…
せっかくR10で幅増えたのにビルドwikiとかもほとんど更新されない まだテスト鯖でも日々修正入り続けてる段階だし、今ここでリビルド後のビルドの話するのは不毛だわな
ビルド談議するのはせめて韓国の本鯖に入るぐらいまで落ち着いてからでいい気がする そりゃR10になってもR9とビルド幅変わってないからな だがダメなもんは拒否反応示しとかないと
これでいいのかって実装されるぞ >>381
日本のどこで喋ったってIMCは直截見てないし
逆に、どこで意見を交わしても日本のtosユーザーの世論作りに僅かには
影響あるんだからここで意見を交わすのを否定する理由もない。 自動鷹復活したけど威力くっそ低いじゃん
ファーストストライク使ってるわけじゃないんかね
他2職の選択次第じゃSP相当きつそうだが つかspの消費調整とかなんだったんだ
ほんと全部今までのアッパー調整潰しただけだなこれ 攻撃性能も補助もほとんどスカに取られて鷹以外やる意味ねえ キャノン強いな
マスケは新職ないと話にならない感じか キャノが微妙なら弓に生きる道はないレベルに強いけど 復活したファーストストライク弱すぎだろ
1hit20%て・・・ 全スキルR6基準で1hit20%にしてやってんだぞ?w
文句あるのか?w みんなマジアロが悲しみ背負ってることにはノータッチなのか なんの期待もしてねーから最早リビルドにノータッチだは どんなにいじり倒そうと一番強い職に人は流れる。
それが開発の意図しないところであった場合
普通「思いがけないとこに人気がでたな ラッキー」「人気無い職も似た仕様にしよwww
」
IMC「くやしいからナーフ」「全部ナーフwww」 どのクラスを選んでも啓示者ちゃんには大きなお尻でどっしり構えていて欲しい
よっこいドカーンよっこいドカーン好き >>405
フレはinvenのDPS表を見る限りはブロードの方がDPS出るみたいよ
フレメルはダウンフォールとブロードで単体相手はそこそこ強そう とりあえず的にふっとばされる対策はしたいが
アチャだとその辺どうなるのかな
クォレで盾置いてキャノだろうか ニーリング対応スキルもっと増やしてもいいと思うんだがなあ ニーリングって地面に騎乗してるようなものだから
騎乗中使えるスキルは全てOKにしてほしい (´・ω・`)When in doubt is hunter falconer! 鷹がC1、C2までしかなかったりハンスキルが不発しまくったりコンパニオンが直立不動になったり
してた時期のハン鷹は格が違ったんだがな。今は快適なのかしら。 特定MAPのチャレで沸く敵が全部グロウリング範囲内でハマるから後はR9-10
スキルで始末するだけ (´・ω・`)スキルバグも直立不動も相変わらずです ハウンディング使って無理やりバグらせていけリログすりゃ治るから・・ ハン鷹忙しいってよく言われてるけどハン部分は角からちょっと隙間開けてグロウリングさせてボスはラッシュとスナッチを手数の足しにする位しかやることなくない? 自分もそう思うんだがハン鷹とかで検索すると忙しい忙しいってさ (´・ω・`)バグしのぎながらスキルフルに使って狩りするようなシーンにおいては慣れないと忙しく感じるかもね
(´・ω・`)チャレに限った話なら忙しいと感じたことはないなぁ ハンターはそこそこ忙しくすることもできるけどグロウリング専用パーツなら全く忙しくないのだ 相変わらずハンタは直ってないのか。開始から2年経っても未だに直っていなら今後も直らんのだろうな。
>>424
comeonは別に直立不動状態がなおるわけじゃないから、ほんとその場しのぎにしかならんのよ >>432
今のトレンドは乗れるペットやろ
武器防具2個ずつ付けられるのとHPの上がり幅が違うわ
カモンはまぁ位置誘導にしか使わんな
実際よく使うのはラッシュとスナッチとブレイズだけだったわ
なんかおかしいなって思ったらハウンディングして無理やり動かしてるけどこれ余計バグ増えるって話昔きいた気がする >>434
これ防具も超越してあ.ってこれなの?
打たれ弱さはCON振ってない防具無超越キャラソロだと今でもちょいちょい気になるからこえーわ IDモブは多分グローバルに調整できなくて忘れられてる感じやな
相変わらずヤツらの弓スキルの火力はおかしい >>434
完全にR8時代のヴィルカスのダメージでわらう 弓の通常攻撃で4000とかぱねぇな。これ、クレぐらいしかまともにソロでまわれないんじゃね。 クォのブロックアンドショットが3秒間追加ダメージ50%になったが活用出来そうなクラスがサッパーハンターぐらいしか思い付かない・・・ りびるどしたら弩使うクラスがクォしかなくなるよね
持ち替えても維持されるなら敵の群れに突っ込むメルゲンでも使えそうだけどレン鷹メルゲンで枠が埋まってるか ブロック自体ノーダメからダメ半減に変更だし…確率も上限あるんだっけ?
ランニングの代替としては魅力に欠けるように思えるなぁ… 上限は回避が65%、ブロックが80%だったかな?
Rebuildシステム改編のお知らせの中の防具マスタリ特性変更に
>各クラス別に特別な防具マスタリが追加される予定です
ってあったからクォのクラス特性で防御上がる系のテコ入れされるかなと思ってたが結局なかったしね そもそも上限に達するヤツなんて余程の廃だから雑魚は気にしなくていいぞ 体力でブロック上がらんくなるみたいだし、アチョじゃ上限は無理じゃね ブロック上げる方法がレベルアップか装備かスキルだけになってブロック関連はソードマンの基礎で50%、ペルタストのハイガードで30‰だからブロックだけならソードマンよりは上限到達の可能性が遥かに高い
ジェムや武器でブースト出来る可能性もあるしね ソドでもテスト鯖の兄さんたちの装備じゃ50%も達してないから
それよりクソ雑魚のチョッパリ鯖は当然無理に決まってんだろ テスト鯖とかほとんどブロック関係ない装備なのに何言ってんだこいつ ブロック関係ある装備でもほとんど同じなのに何言ってんだこいつ そうなんか
んじゃ>>448はやばいほど馬鹿ってことやなw 算数できない癖に上限とか言っちゃうガイジはゲームで遊んでないで義務教育からやり直せ そうなんか
んじゃアチャスレはガイジばっかやなw
お前ら全角おじと同レベルやでw なんかtosのスレってワッチョイコロコロ変えて煽る奴いるよな 韓国公式がリビルド後のビルド例動画を上げたぞ
アチャだけレンフレメルという今と変わらんビルド一個だけだぞ スカウトは大変なものを盗んでいきました
アーチャーの多様性です そりゃIMCの勧めてるハンマスケになんかしようものなら手数足りなすぎて動画が映えないからな
マスケの2次職早く持ってきてくれ マスケキャノの2辞色ってシュババレみたいな感じかね
騎乗型とかにしてほしいわ 今更ながら鷹3メル1から鷹3メル2の進化はすげえ
ダウフォとジャンプの追加はデカイ
スラムダンクで言ったら宮城と三井が加入した後の湘北って感じだ 謝罪と賠償のホーバークが襲ってくるぞ
>>467
改変来て何やるにしても鷹のエイミングだけは切れないなぁ TOS rebuild musket wugu falcon challenge stage 6 (success)
https://www.youtube.com/watch?v=qBSUChAgSs8
鷹はやっぱり必須なのか >>473
ボスが啓示者ちゃんが頭の上に乗っかると画面外に一直線に走っていくのは相変わらずなおってないんだな 啓示者ちゃんがボスホグマの上に乗って一心不乱に腰をふっているって? 顔を手で隠して恥ずかしがってるホグマ想像してしまったじゃないか 顔を手で隠して恥ずかしがりながら腰を振るうぅーいだったら危なかった そもそもお馬鹿なうぅーいちゃんが恥ずかしがるとかあるのか・・・? 1番高い大地のホグマシャーマンでもINT52なんだよな… 弱体がほとんどなかったシュバにもついにメスが入りましたね・・・ 脱がなくてもおバカで子どもっぽいため羞恥心が小学生並
なのでパンツを見せても恥ずかしくない 6基準にします言うて今まで基準にしてたシュバ弱体するのか(困惑) (´・ω・`)エイミング弱体それすなわちハンター弱体
(´・ω・`)それだけはなにとぞご勘弁を ダブルアタック 通常120%
リマソン追加 100%
特性 60%
ハンズ 36%
計 316%
%PS 948〜1264%
まだ強くね? >>493
グロウリングがボスに効くからヤベェのでナーフしたんやで。 補助武器のメイン攻撃が追加36%なんか?ようわからん
まあハンズ無しでも強いだろ ナーフ後も強いぞ
対象数2だったり、クリショなくなるのはあるけど こんだけ%並べても、往年のランニング一個と比較すると涙出るな 消費SP増えてナーフもあったがそれでも他と比べたら未だにトップクラスだよな 射程〇速度〇で足止まらず跳弾アリ
リマソンは通常攻撃系では最上位クラスの性能
消費SPも相対的にはナーフされたが同時にPOTの性能引き上げられてるから運用上は問題ない 一番火力あるクラスに合わせて敵のHPや防御増加で済ませるかもしれんぞ
冗談じゃなくそういうパターンもあり得る リマソンの威力下がったの初めて?
それでもまだ相対的に強く見える このリマソンって新生時の最初のときの倍率だよな
あんときも特性バグってて修正したらクソ雑魚過ぎるから190%になった記憶 パッチ後テストサーバーの動画見てもやっぱり強い気がする…
+11超越6で370FD楽々狩れるなら十分じゃない? 他のクラスの%考えたらあの威力をあの速度でバカスカ撃てるんだからそりゃ強いわな 攻撃モーション長いのに400%1Hitとかいうスキルがゴロゴロしてるしな。
それ考えればシュバは単体も範囲もあるし安泰ですわ。
大砲よりも拳銃の方が単体も範囲も優秀とかおかしくね?とは思うけども、まぁ安泰だな。 ポイ鷹マスケのチャレ6クリア動画見たけど、なんというかポイにもクリ出させてあげていいじゃんもう… 公式の動画フレッチャー入れてるの多いけどそんなにおススメなんかね 次にナーフしたいか、残弾数のある無限に狩りの出来ない仕様にしたいのか。 完全にクリティカル捨てた鷹ポイ+何かってのはやってみたいわ
でも空中敵に当たらないスキルがあるのが嫌になってすぐポイ辞めそう 両手弓飛行特性無くすんだから飛行型に当たらないの無くせよな スカウトのメインって剣以外持てないんかな
特性でも何でもいいからメイス持たせて 実際、片手剣持つメリットが無いよな
盾装備しないから特性も意味ないし
まぁ、俺はスクワイアに持たせてた片手剣を使い回すつもりなので
どっちでもええんだけどね 正面は突破されればゴールポストを動かし突破出来ないようにする。
面白いと思ってるのか? ユーザが右往左往するのを見てIMCが面白がってるだけだぞ 町の人数見てると右往左往っていうかどんどん退去しとるな 動画投稿数 再生数 ブログ更新 露店数 露店売り上げ
どれも激減してる。
R10で盛り返したのにリビルドショックでこうなったw 使ってるキャラが弱くなるor使えなくなる
それだけで萎える理由として十分すぎる R10実装されてメインキャラ以外もビルドあれこれ考え直して
よしレベル上げるぞーって時にちゃぶ台どころか地盤からひっくり返します言われたらね
リビルドの内容云々の前にそれで萎えた人も多そう 毎度改変の度に思うけど、アチャに求める改変は
スカウトとシュバ取り上げて独立とか、スウィフトで常時ランニングとか
ダッシュ追加ではなく、アチャらしく射程をwiz以上に、火力をクレ以上に
あと、対人コンテンツ追加するならブロックと回避で全く当たらないみたいな
状態はやめてくれってだけなんだが、まったく実現しなよなぁ… 仮にリビルドテストが日本にくるとしても、向こうの国では実装した後に
ネクソン「なんと!テストサーバーを2か月やりますよ!リビルドし放題です!」
とかやってきて、もうそのまま持ってこいや!とかになりそう リビルドのキャノンって今のところ使いものになってる感じ? キャノは今の所強いがいつナーフされるかはIMCの気分次第 人は減り続けて残るのニート、カネ投入し過ぎたやつくらい。定期仕様変更オフゲーにチャットがついただけのゲームでここまでこれたのが奇跡 今までキャノンが強かったことなんてないからな
一時少しマシになった時あったけどあっという間にナーフされた、ただでさえ死んでるのにw 公式ビルド紹介の鷹パイ付きの完全接待プレイマスケよりはマシだと信じろ キャノの栄光時代はいつだよ
新生前か?
マスケは・・・マスケは今なんだよ! (´・ω・`)改変後のハンターのグロウリングの範囲が今より広く感じるのだけど気のせいかしら >>533
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧IMC彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら?
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
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:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
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チャット周りも使いにくくて微妙なんだけどな マスケは攻撃スキルが駄目な代わりに装備とパッシブがやたら恵まれてるから
新クラス来るなら調整で難儀しそうだなと思う
最悪マスケ弱体して特性を新職と分割することになったり 今までも駄目だったから恵まれてようやく実用職になってたんだよ
そこから攻撃スキルをゴミにしてアマブレも没収、キャノンも同等の武器攻撃力にってなるとただの劣化キャノニアになる キャノニアはショット、シュートのOH3調整が来るから待て
キャノニア強化されたらチャブ台返しが近いぞ マズルが常時使えて防御-30%のデバフつくみたいだからカッパでぺしぺし殴ってろってことかな 嫌がらせには命懸けでやるIMCだから気付き次第すぐに無効にしてくるだろ
むしろ反射させる可能性も考慮しないと ハンタカメルとハンフレメルとポイサパタカに決めた! >>540
デバフ付与じゃなくてバフ中自分の攻撃が30%防御を無視する効果
数値違うけど今もあるでしょ アーチャー系列からファルコナー系列にリビルドいそげ リビルド後のハン鷹メルって完全体になれて今よりツエーの? (´・ω・`)クラスだけで見たらできることやシナジーが強まって今よりツエーくなった
(´・ω・`)相対的に環境にどう馴染むかは使ってみないと謎 鷹のメルの相性が素晴らしいってのはある
つーかどちらかというとレンが強いわ クリショバフがなあ…
リビルド後はレン鷹メルが安パイになるのか? >>541
ボスに状態異常やデバフ効かないってゲームは多いし、理由も分からないではないんだけど、
ゲームとして考えると、ボスみたいな強敵に効かないなら、どこでデバフ使うんだよって
いつも思ってしまう
力押しじゃあ辛いから、搦め手でって思うんだけどな スカウトのダブルアタックって結局何なん?
LV5で
20%
75%x2
40%
300秒
って書いてるけど300の効果時間くらいしか分からん ・クリティカル発生が20%増加
・補助武器攻撃時にときどき連打ダメージが発生して55%〜75%×2
・連打ダメージの発生確率が40%
・持続が300秒
スウィフトステップとランニングショットを足して1.5で割ったスキルぐらいに思えばいい >>556
なるほど、クリ発生以外はほぼ短剣用か
あり! 20%増加っても
実際30%が36%になるだけとかなんだろ? アチャ系列とスカウト系列並べるとアチャ系列ってスカウト系列の完全劣化に見えるんだけど >>560
クリティカル発生率じゃなくクリティカル発生が伸びるだけだから。 スカは何か範囲過多な上に単体糞ゴミだから微妙な気がする アチャ:対ボス、スカ:グラインドみたいになるかもな アチャというかほぼフレメル限定じゃないですか>対ボス なんでスカウトがグラインドカッターすんねんと思ったが、ファーミングのことか マスケやキャノも対ボスいけるだろ
武器選ばないサッパーが結構優秀になるのがでかい
ハンターもようやくボスに使えるようになるしな >>566
定点でダメージ出すだけなら出来るけど機動力下がるせいで相手を選びすぎると思うんだよなあ…
といってもカッパはクリア出来るしいいのか >>555
FF11みたいに弱体用のステを極めれば入るってぐらいにしてほしい そんな繊細な調整IMCにできるわけないだろ。
弱体用のステが知能とか、敵側のステ差が大きすぎて雑魚にすら入らなくなるとか残念な未来しか見えんわ FF11は着替え前提のステータスで荷物がやばいから、そのまま表現するのは難しい
ToSのコレクションみたいに圧縮出来るシステムがあれば
アイテム集めるゲームは面白いんだけどなぁ Rebuild来たらローグ完全死亡だよな
フェイントはバラージと引き裂かれるしスニークはクリティカル率60%で頭打ちだからほとんど意味なくなるし >>571
わかりましたスニ無しでは装備スキルでクリ発盛りまくっても三割がいいところにします! バフパーツとしてしかログを見てないやつからしたら終了だろうな スカ+1〜2クラスでスキルが回るならローグ入れも有りじゃね
回るのか知らんけど そのバクスタがええんやないか
敵を小さく固めてバクスタで全体にスタン撒いてフルドローで一纏め
ラクリメもCDが重いもののチャレでの自陣防衛に使えるし
スポもマルノの火柱、ブルッドの毒沼除去&お返しに使える
工夫すればするほど面白くなるクラスやで そだねー
ゴミスキルも強いねー
着眼点もいいしローグマスターと呼んであげよう
よっ!ローグマスター! アウトローに啓示者ちゃんのパンツかすめ取るスキル欲しいな ローグ貶めるなw
実際強くて掌クルーンして気持ちよく使うために大人しくしとけw バフとしてならログは優秀
バレマとアウトロー入りならスキルは余裕で回るぞ あのクリ率計算だと発生率中々稼げないと思うんでまだまだいけるよ ただログは全体的にcd長すぎなのがな
効果は凄まじいとはいえイヴェイジョンとか持続7秒cd90てお前
それを差し引いてもスローイングのクリ抵抗低下なんかもあるしめっちゃ有用だと思うよログは >>584
そもそもローグがスカに取られる時点でフルドロもくそもないやろ
まあ今だとこんなふうに使えるよって話題にズレたせいでリビルド後のローグの話じゃなくなっちまってたね スカのバフパーツはほかにいいのあるからなあ
それ押しのけてローグが入るかと言われたらうーん ローグもスカに行かなければ選ばれることもあっただろうに。 先輩方教えて下さい!ベルカッパーに行く装備作るのに 380防具はプレートとレザーどっちがいいですか?
資産的に+11きびしい。 銃+11で超越5段階するのはきびしい?厳しいなら金貯めて+16にしようか検討中。ちなみに鷹バレです。 ベルカッパー装備以外でいくと追い出されるんじゃなかったっけ? ほとんどの攻撃ジャンプで回避できるから
飯込みでHP70000〜80000あれば、防具なんて別になんでもいいんじゃない? ジャンプすると啓示者ちゃんの体液と共にスタミナも減るんだよね
ぴょんぴょん禁止法 >>588
こんなところで聞く程度ならプレートか布で出来るだけ強化超越してHPモリモリにしとけ
カッパもそうだがガゴも痛いぞ
慣れれば350赤未強化でも行けるが
それは本人もPTメンバーも上手くて強いやつの話な 慣れるまでは過剰なくらいがいい。
プレート+11超越5前後で体力極とかで。
死前提で練習ptか他の人が超強い半寄生ptならお好きに >>588
武器は+16買ってもそこそこの超越は必須だよ
俺はクォバレ+11マシピストル超越10で行ってるけどもう少し火力ほしいと感じるから買えるなら380赤+16にしたほうが無難かもしれん
防具はプレートかクロースに体力OP付いてるのおすすめ
まず体力ないと防御力だけあっても話にならんという不思議
超越めんどくせーし欲しいのが武器だけって場合は金貯めてカッパー装備買っちゃうのが一番かもしれない プレート防具、本体ステ、共に体力極でいい。HP>火力な
鷹出してるだけで役に立ってると割り切ってプレイしたらいい 皆さんあざーす 大人しくプレート装備に +16装備しときます!ありがとうございましたー。 メルゲンのジャンプショット撃つと周りが一時停止するバグまだあるの? シミュレータでデフォCON150になったんだけどこれHPにするといくつくらい?
Re:build後も装備で盛らないと足りないよな? 最大HP=(400 * 系統特化) +(レベル - 1) * 80 * 系統特化
アチャの系統特化値は0.7
あとはconのボーナスをかけるだけだ算数くらい自分でしろ
Conあるに越したことはないがCon盛ってもPotの回復量増えないし優先度は低いように思う
そりゃHP高い方が安心感はあるだろうけど CON振るとお尻とお乳が少しずつ大きくなる裏のステボーナスでもあればな クォ鷹バレって先に鷹3にするのとバレ取るのとどっちが楽? アサシンやりたいんやが後はアウトローとリンカー取ればええんか? リンカーは無難に強いから入れるべき
アウトローは攻撃スキルがやや貧弱に見える
かといってコルセアもシノビもローグも貧弱だし銃職は互換性ないし支援職取ってもスキル回らなくなるだけだが アサアウリンが恐らく鉄板だろ
アサシンビルドではだが アウトロー推してる奴はよく調べもせずなんとなくアサシンとセットで考えてる奴多そう
アウトローは回避バフがそこそこ強いくらいで攻撃スキルは平均以下、頼みの綱のランページはCD長すぎて糞
コルセアが使いやすい攻撃スキル3種に火力バフ持ちで最有力
スカウトをガチでやるなら銃も鍛えてアサバレリンが1番戦える コルセアのバフって斬ダメージ上がるんか?
アサシンほぼ斬だぞ 集中砲火
【暗黒】状態異常にかかった敵に30%ダメージ増加が適用されます。
突撃射撃
【暗黒】状態異常にかかった敵に30%ダメージ増加が適用されます。
アウトローはシュバと組ませろというIMCからのお達し スカウトはinvenで上方修正しろって言われてて草 スカウトというよりはコンセプトの一つであるサポートのソマエンチャを何とかしないと誰も使わないわ
スウェルハンズは最初%で上がってたのになぜかナーフされたしエンチャントライトニングは知能精神依存のまま もうあれはシルバレの雷版やろ
5分持続な代わりに触媒必要な
他のスキルは別にそういうのないクラスでもカッパとかチャレとかやってんだし、どうでも良い気がする エンチャはライトニングハンズ弱体して満足したんだろうな
ほんと酷い なんで使われないかの理由が明確なのにそれでも修正しないし更にナーフもあるのがIMCだからな 「他より弱いと使われない」
ランクもなくc1やc2取りも出来なくなって、全て同じ条件下で取れるってことは
結局のところこうなるわな 普通に一職につき一つ強み・個性を出すだけでいいのにな
範囲火力ボス火力設置物秒殺範囲妨害ボス妨害足が速いワープ防御ポッド使わない回復力生産
好きなの3個選んで個性()にしとけばいい。
問題はここからでそれぞれが明確に活躍出来る場を提供すること
○○の狩場・クエで××が入手できる。
どんなキャラでも行けないことはないが△△が居れば明らかに楽って感じでいい。 リビルド後のクリ率の計算式とかもう出てるの?
減算が除算になるのは公式にあったけど ビルドが多過ぎてクラスの調整は他のゲームと比ると段違いに難しそう
シナジーがどうとか現環境でも満足にバランス取れてなかったのにリビルドなんか来たら収拾つかないなw だってロール→職の追加じゃなくて職の量産→ロールのこじつけで作ってんだもの
調整もクソもへったくれもないよ 強職はステ補正でナーフされる
調整が雑だから覚悟せよ どこがだよ
%PS800ぐらい大体のビルドが出せるが えらく苦労してるように見えるけど、スカナーフ必要なんか?
勇者だと車輪転がしてたまにメイス振り回すだけで終わりそうに見えるんだけど。 カッパがナーフされてるからソロ動画もこれから増えるだろ
パーティだと3分でボス倒してるし、銀弾で有利取れるバレがソロカッパ10分は妥当なタイム わいのキャノンがまた弱くなったぜ、何この死体蹴り・・・ キャノは一番したでどっしり腰を下ろしているのがお似合いということか カッパぬるくなってもキューブと週制限で2ヶ月くらいかかるんでしょ?再開封高過ぎだし 片手と補助なら再開封で最短6週間だぞ
一周30分位で回れれば一周1M貰えるし再開封無しの金策としても悪く無い
キャノニアのショット、シュートOH3来ないの本当に酷い
これは来るとしてもリビルド直前だな キャノニアまた不遇の子
バズーカ状態の火力UP半減されてる うちのキャノニアちゃんが腰トントンしなくなっちゃった… アチャ1レン1サパ3ログ2バレ3は手数なくてゴミでした
アチャ2レン1ポイ3ログ1バレ3の使用感はGOODです
拳銃しかもってなくてPvEビルド探してる人かつ鷹バレもシュバも既に居る人はお納めください アチャレン3ログ鷹3メル2で鷹メルビルドは結論付けてたけど、カッパ行ってるとクォが欲しくなってくる
削るとしたらログかメルだと思うけどどっち切るべきか… ボス系が軒並みぶっ飛ばし使うようになったからニーリングマスケェがすげぇしんどくなった
元々ボス以外のコンテンツは劇マゾだったというのに…… どうみてもローグだろ
鷹が入ってればローグのありがたみヘルシー >>647
やっぱそうかー、ジャンプショットとダウフォという主砲とトリプル特性デカイしねえ
フェイントバラージの瞬間火力好きなんだけどこっち削るかな!ありがとう アローレイン2連撃ってなんだっけ?と思ったけどスポリで再利用する奴かな
うーん、実際は終わり際にスポらないと2連撃とも言えないし、スポリ自体のCD長すぎだし強みというにはちょっとね…面白いスキルなんだけどね うーん…カッパがクロースだったら考えたかも?
アチャ1レン3クォ1鷹3フレ2ってことかね?フレも防御削れるし物理パの補助には良さそうだけどもう分からなくなってきたわ 鷹メルの時点でDPS求められてないからどうでもいい 100パーセントまでおとせればいいから
ボドキンで20%アマブレで50%モンストで10%あとは何で補うかはそれぞれ 特製取ってますか?
ガイジさんには分からないかな? 立ち回りで何とかなるのは多分身内カッパーだと思う、野良じゃ全員で壁側に陣取ることとかあんまりやってくれ無いんだよね…
その辺は鯖にもよるんだろうけど ゲーム内スキルで確認しましたか?
これがガイジって生き物か
怖いな 誤表記なのか分からないけど、特性MAXだと追加で2.5%マイナスのハズが5%マイナスなんだよね、だから話が噛み合わない
ポドキン15取ってて特性5まで取ってる人なら分かるけど、-20%であってるよ 情弱ガイジだから何時ものツールチップ誤植で勘違いしちゃったんやろうなぁ ポドキンは検証すりゃ分かるだろw
20%だと思い込んでるガガイジw 20%なんだよなあw
はよ土下座せいや
ごめんなさい出来ないってかっこ悪いぞ? 早くゴメンなさいしてくれよ〜
今からカッパ7週固定始まるんだし早く謝ってくれよ〜w
ごめんな〜俺週に22キャラカッパ行ってるからお前らに知識で負けるはずがないんだわw 先に謝ったほうが負けの精神はどこで作られたんだろうな割りと真面目に
最近よくみるけど・・・ 彼女作るか風俗行ったほうが良い
手遅れにならないうちにな 無職童貞のパヨクにいってあげないでw
彼らも被害者なんだよ スレ進んでると思ったらキチガイが暴れてるだけだった ボドキンはwikiにホバられてる奴が多いんじゃね
あそこは今でも特性1で0.5下げるって書いてある
実際にスキル取って特性取れば20%になるのにね
そんな自分もポドキンだと思っていたけど >>678
嫌な方向で伸びたよな。
このままパッチ出てこないでリビルドしてバグを増やしたら…… ボドキン1振りしてたけど確かに特性1で1%伸びてるっぽいな
効果15秒だしカッパいくならバーブドブロード切って15振るのもありか?
微妙に硬直あるのが気になるけど 正直バーブドよりクロスファイアのほうが強い気がします(小並感 クロス15マジック10ボム5残り好みって感じじゃ?カッパメインならボム切っても良いかもしれんが クロスファイアは特性ハリケーンスペシャルで数が増えるとか欲しい アチャにはアマブレ奴隷のマスケさんがいますので
マスケさんの前ではボドキンの20%なんて誤差みたいなもんですよ! 防御ダウンって重ねがけするほど効果高いしそうは言えなくね?
だからこそリビルドで、防御ダウンの仕様とスキル両方が入念な弱体化食らったんだと思う マスケのアマブレも50%だったはずだし重ねて使えば良いのでは? マスケのアマブレは必須スキルだけどフレッチャーは人によって取るスキルまちまちなのよね
リビルド来たらマスケのアマブレ無くなるしボドキン取る人増えるかも そんなことよりキャットピストルの鳴き声がしっかり実装されたことが嬉しい
ニャニャニャニャニャーン シュババレアウトローの動画ないけど駄目なんかな
ランペイジの回避不可50%buffをフリーズバレットでフォローしたり色々器用に立ち回れそうだけど >>693
騎乗バレのためにバレのスキルは据え置きのままにしたとかIMC言ってるけど
リンカーでジョイントしたほうが強いぞって結論、あっちだと >>693
リンカー固定とエンチャかソマで2枠食われっちゃうみたい
あとはシュバかバレをお好みでトッピング エンチャとソマは採用率低い
人気なのはコルセアだ常時バフで火力20%アップと旗で短時間ダメージ40%アップが強いし攻撃スキルもなかなか
リンカー+やりたいクラスになるがやりたいクラスが1つしかないならコルセアで強化するのがテンプレになりそう ジャリーロジャー特性100で物理100%とかすげーな これシュバで旗立てるとコンパニオンから降りるよね
あんま取るもんねえな スウェルは生きてる?ファームビルドはリンソマコルセアになるのかな 知らんけど、コルセアって単発高威力範囲スキルあったっけ?
リンソマに合わせるならバレのナパームだろうなって思ってたわけだが コルセアちゃんはAOEだけは足りてるけどリンソマ向いてないと思うな
バレかアサシン、CD中もそこそこ狩れるバレが特に良さそう
ルーティングチャンスは忘れていい… >>701
スウェルハンズは殺された、忘れろ
クイッケンもクリティカルショットみたいな攻撃速度依存なのが増えない限り産廃 自分はシュババレリンカーかな
スカウトのと合わせてクリ35%盛れるしレザーで60%狙えるっしょ スカウトのダブルアタックはクリティカル“発生”増加であってクリティカル率増加じゃないぞ かわってねえよついでにスレチだゴミがルフレ楽しいよな アプデの度にリマソン遅くなったとかいうレスを見て
スマブラWIIUのアプデの度に、ルフレの足早くなってね?っていうレスをよく見たことを思い出しただけなんだスマン
毎回その人の思い違いっていうのは共通点だがな 前と同じ敏捷なら遅く感じるのは当たり前じゃない?
今が (敏捷 / 750)^0.75 から (敏捷 / 1000)^0.5 になるんだから バレ実装の時に拳銃以外の攻撃速度がガクッと落ちたのだけは確か…
サイレントナーフは辛い ラグだろ
0.3〜0.5秒ほど通常攻撃止まったりするし
もう崩壊が近いのかもしれん 韓国のカッパ動画見ると銃はシュバもバレも強いな
カッパだとシュバは確定でバレ入れなきゃだから自由度はバレの方が良い
あとレンタカーメルもかなり強い、同じ程度の装備特性だと銃より強いんじゃね?って思える そりゃ両手と片手の差だろね
シュバだとaoe気にしなくて良くてメルだと盛らないとスペック発揮できないからその辺の自由さでいい選択になってるんじゃないかな リマソンじゃなくても今連射系は全部死んでるぞ
敏捷エンチャやモンクでも全部処理しきれなくて止まる、時々直るからよくわかるw スカウトは短剣クラスがキツそう
ソードマンのつもりでテコ入れしないと駄目だろ… へーきへーき!
使われてない不人気職があったら人気職をナーフしてちょこちょこ数値いじればいいだけだから! なんかレンタカーメルで草生えた
rent a car メル マシオニスクロスボウがランショ消えて確定3000追加になるんだっけ?
うまいこと悪さできないかなあ ポイフレくらいしか思いつかない
クォは別に要らない感 アチョの中じゃポイシュとかサパあたりが多目なんじゃね。 サパポイフレだろうけど別にマシニオスじゃなくても強いからなこのビルド ポイが強いとか言われる時代が来るとは思わんかったな。経緯が酷すぎて全く喜べないが。 他の主力スキル倍率を3割以下にした結果ほっとかれたポイが注目されたのだ ポイちゃんリビルドしたらクリ出るよな?さすがに、な? ポイ弱体化とかいみわからん
つーかサパもだけど有用スキルが飛行に当たらないスキル持ちは取りにくいわ >>733
一応ポイも今よりは倍率落とされてるんだがな。他が酷すぎる。 親でも殺されたのかってレベルでナーフされたのもあればお気に入りなのかなってレベルのマイルド調整もあるしわけわからんよな 1秒間○Hit 系のTotalダメージが軒並みおかしいから、単純に掛け算できないだけなんじゃないかなと思う バレマカのドリルがまた通常攻撃より弱い状態に戻ってるし何も考えてない ちゃぶ台返しなかったらとっくに査収だろ
運営開発中学生並みの知能で頑張ってるよな もうすぐ出来なくなるから鷹3シュバ2やってみたけど10月だかの強化でリトリートが10秒おきに出来るようになったからその10秒でルーストフェーザント〜クリショ更新みたいな感じにルーチン組んでソロチャレするのかなり楽だった チャレンジでリトリートするとアシオピストルがマシメイスなんか目じゃないくらい強い リビルドシュバのチャレ動画とかもあれ強さの半分アシオだよなw 肝心のアシオピストル製造書が手に入る気しない以外は凄いよな ハッカがソードに移動したら、またソードを最初から作らないといけないのかな >>750
韓国では初期クラス変更1回にその後元初期クラスに戻る1回があった
ハッカならそのまま初期変更すればよい、浮気しそうならハッカ用ソード今から作ればよろし リビルド後の敏捷が死にステすぎだよなあ
力特化不可避 リビルド後は職選ぶと勝手にステ決まるらしいな。
武器も河童以外は人権なくなるらしいし、今後ステはどうやって盛るんだろうね ランダムOPとジェミナやステクエの50前後のptで多様性を演出していくんだぞ リビルドの武器交換で適当なアシオをピストルに変換して超越10にしたらもうそれてええやろ感がある 最強武器のカッパ拳銃に対集団特化のアシオピストルの能力移せたらゲームクリアやで 範囲攻撃に困ってないので要らん
リビルド後ならなおさら
むしろ単体系の方が良かったわ 範囲攻撃に困ってなくてもチャレならフリエノアシオ銃だと時短になるぞ、むしろ範囲攻撃だから生きる
単体でどうこう言うのは最低でも16カッパ銃を作ってからやなぁ… スカに片手剣で単体つえークラスあったらそれ取ってもいいな リビルドってダメージスケール的には今より小さくなるんだっけ
アシオの固定ダメージがあのままならなおさら強そう 攻撃力上がるけどスキル倍率下がるからダメージ的には今より低いね
でも銃だとシュバはそんなめちゃくちゃ変わる訳ではない気がする
アシオ銃はリビルド後も性能そのままやで フリエノ付けてれば一瞬でデバフスタックしそうだな強そう フリエノ自体は銃攻撃ではないからスタックには影響しないで
単純に多段範囲の銃スキルだとフリエノもアシオも発動機会が多いからってだけ
バグってフリエノも700%アップしてたら草生えるけどなw 一方ログのバクスタはマシダガー前提みたいな倍率にされた… リビルドエアプだけどシュバでチャレ行く必要ある?スカ周りの関係か? シュバソーマでルーティング500付けてリトアサ垂れ流し作業美味しい美味しいなのです 啓示者ちゃんには移動時におしっこも垂れ流してほしいわ
シュバシュバジョバジョバ アシオソードログハッカだと簡単にクリ高buff盛れて面白いね
盛った後クリショ更新リトリマ位しか出来ないけど 剣装備してるとスワップキー押さないとリトリートできないのが不便 普段銃持っとけばハッカスキルの時だけ剣持って終わったら銃に戻してくれるよ いまさらな感じだけど、バレのアウトレイジは追加ダメージだけどミサイル攻撃なんだな
跳弾元がクリだと跳弾先でさらにクリになるみたいだし、同じ追加ダメージなリマソンとはなんか仕様からして全く違うのか
特性の記載も違うし、なんか訳分からん…‹ いや、アウトレイジは追加攻撃力って書かれてるから元々違うものなのか いや、そういうことではなくてな
追加ダメージなリマソンやランニングはミサイル属性ではないんやで
だからアウトレイジとはなんかちゃうんやなぁって
と思ったらアウトレイジは追加【攻撃力】だったからその次のレスや 蛇足だが、でもシルバーバレットは銃限定なのにリマソン追加ダメージまで含めて聖属性にしてるんだよな
テイズの追加ダメージはクリとか出る物理攻撃だけど聖にならないのに
追加ダメージはステディエイムに乗らないけどシルバーバレットで聖属性に変更されるって謎や… あとリマソンはカルザと加算されるだけだから他のスキルよりカルザ状態では微妙なんや
アウトレイジでカルザやってないから試してみるわ リマソンは倍率表記ぁらグチャグチャだし開発もあんまり把握してなさそう リマソン特性2重適用バグを新生時とリビルド時で繰り返してる開発だし 他人のリマソン空撃ち今まで見えなかったのに見えるようになってるな
移動時までパンパンうるさい リマソンはコルセアのブルータリティも乗算でなく加算になるみたいだね エンチャいつの間にか騎乗OKになってるな
ハンズも行追加?だと思うがそれになって全種で使えるぽい 一方でエンチャで複数buffつけるよりコルセアで旗建てた方がダメ増えるわという残酷な話が
まぁ被ったらどっちかが変えればより強くなるだけだな! >>785
ほんまや
トスグルもトスビルダーも両方で騎乗OKに変わってるな、ハンズはちょっと分からんや
候補が広がることは良いことだね あ、ハンズのこともinvenに出てたんだなすまん
潜水艦パッチやめーや… 日鯖に公知でてからリビルド調べ始めた口だけど、情報出てから来るまでが長すぎて飽きてきたわ。
発表早すぎたんじゃないかね。 5chの別の人らはでかい改変なのにこっちは発表まだこねーのかよ査収か査収かって騒いでたな 公式にもその手合がいたからな発表せざるを得なかったんだろ アプデがおそすぎるんだよ
いい加減足並み揃えろや、どうせ3ヶ月空いても何もかわらねぇくせに 2週間くらいはズレてていいと思う
バグ取りだけしといてくれ バグ取りしたらプレイヤーが喜ぶだけなのでやりません 国際がパッチ作ってるだけで一月以上かかってそっからローカライズするから無理な話や アシオボウ製造書が安くなってたからとりあえず買ったんだけど
こんな安くなるってことは結局性能は大したことなかったわけ? リビルド前の買い控えじゃね
武器変更できるから一番安いの買って倉庫に放り込んである 性能だけで言えば安いウェイストラル弓のが強いと思う 単体ウェイ雑魚アシオじゃね?
アシオ弓で稼ぐ分のAoEをケンタ減らして何かに特化するとかだとまた変わってくる希ガス https://youtu.be/foIzCkoP_g0
リビルドのリマソンとハンズって排他じゃなかったのか?
移動しながら撃ってるけど ダブルライトニングリマソン強すぎわろた
もうあいつだけでいいんじゃないか >>805
修正案内無しのパッチがあって、そのときにリマソン中のハンズも適用されるようになった(たしかダブルガンも)
ついでに、そのときエンチャスキルも全て騎乗可能に変更された
ただ何故かシルバーバレットとエンチャライトニングでは後者が優先的には適用されるみたい あ、ダブルガンもハンズ適用ってことね
リマソンにダブルガンは知らん 恐らくダブルアタックの事言ってんじゃねーか?
のらんぞ
ありゃ短剣スパム用のバフだ >>807
シルバーライトニングで闇属性撃ったら大丈夫かもしれんぞ
単に+か−が優先されてる可能性もある
今でも検証できるからやってきてくれよ 日本鯖だがシュバソロ河童は動画か画像を見たことあるゾ ボスカードの中毒や出血にダメージ増加効果が、何回も乗るバグだっけ。懐かしいな ハッカがソードに移行されるからソードのレベル上げてたけどさ、ソードよりもハッカの方が使いやすく感じるのは気のせいかな
ていうかさっさとリビルドしてほしいところだな、 いまソド育てなくてもリビルドの時にアチャからソドに変われるからな >>816
鷹ハッカだけど使い勝手はそんなに悪いことないんだよね。リビルドがいつかは分からないからソド育成初めたが正直言ってパッとしない。クレ、wiz、アチャは面白い 鷹の分ソドよりも近接やりやすいからなハッカ
ソドにもエイミング欲しいわ シュバハッカしてるけど今のままのほうがいいわ
このゲーム近接すると耐久がマッハで減るから切るとき以外離れて戦えるほうが楽 クォ、鷹、ハッカの通常攻撃速度高速なんだよね。ソド枠ハッカだと左手で片手剣使用不可で特殊ではなくなるね。 シュバハッカちゃんは四肢分断されまぁす
レンも取ってたら更に細切れになりまぁす ??(1)(黒/Φ)(黒/Φ)
インスタント
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)??
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。 クォ鷹バレも空中分解してるしもうどうにでもなーれって感じですわ
駄目な感じがプンプンするがRebuild来てみないとなんとも言えんわ シュバに関しては鷹はあんまり要らないしtosサービス開始時からの問題升職リンカーが手に入った上で何か1つ火力なりbuffなり取れるから結構いい目を見ていると思う
リトリートアサルトのCT延びないなら バレ3にランニングっぽいのあるって聞いて
クォなしスキル回しバレ作ろうとしてんたけど
クォの代わりにレン3かサパ3どっちオススメすか? その2択だったら俺はサパ3かな
アウトレイジ(ランニングもどき)は使うと10秒くらい他のスキル使えないけど
ブルームとかなら事前に重ねておけるし、レンスキルと違って銃だけ鍛えればいいのも利点
ただクリショのためにレン1はあって困らない
あとサパスキルとバレスキルだけじゃチャレとかだと範囲がちょっと物足りないかもね >>826
返答ありがとうございます
サパとバレの間にローグ入れて
クリティカルとブルーム再利用の方向性でいこうと思います 丁度レン1サパ3ログ2バレ3作ってるけど飛行mob居なければまぁ強い
鷹バレと違ってBoDが無敵になるのもボスがこかしまくるようになった今の環境に刺さってる ついでにで悪いんだが、ブルームって動かないようなボスの中心にぶっ刺すとどうなるのかな
超ヒットの夢ある? アチャ童貞たけどアチャ2はそんな必須パーツってわけでもないのか レンが台頭したのとランニーが時代遅れでクリ発あげるだけしか魅力がなくなった
そのクリ発も図書館アクセとかでましましすれば相対的に効果おちてさらに微妙に
クリ率あげるだけならローグとかいう奴もいる
でもローグと違ってPTバフだから他物理クラスと組むと有り難がられるかもよ まだ装備でクリ盛りできない貧乏人だから>>828参考にして
アチャ2サパ2レン1ログ2バレ3でやってみる
ブルームクリ特性はもったいないけど自前のクリでなんとかする 星の塔辺りのモブはクリ発600ぐらいでも全然クリ出ない
出血確率10%セットしてあるがこれより出てねーんじゃねーかって印象 クリティカルはスニークにまかせて赤や黄色ジェム盛りしたほうがいいまであるのか
悩むけどどうせリビルドくるし初アチャは好きに育てよ クリショシルバレトレーサースニークかけなおしのダルさに震えるがよいぞ 装備でクリ盛れないならサパ3で50%盛った方がいいと思うが >>829
しません
ローグ噛ませてダブルブルームで妥協しましょう ぼく、1日かけてクリ「発」とクリ「率」の違いを知る
ウルフスニーク10とトレーサー特性だけで絶対的30%確保できるなら
600まで積んでもまったくでない「発」のアチャ2はなくてもいいな なるほどね 全く出ないのは変だな
600なら抵抗入れても同じ3割とかになるはずや ちなクリ発756でグリネル辺りでクリ率微妙になる
ローグ1スニーク6併用で何とかクリってる感が出る それだとクリ率40%以上あるやん
新生前の感覚か…? dex型はクリ率下がると露骨に殲滅速度下がるから余計にね 来てみないとわからんけど来てほしいとも特には思わない アチャ2レン2ローグ2シュバ3バレ1
シュバはこれしか動かさなくなった リビルド後のシュバメインのアサシン系って片手剣と拳銃の組み合わせでいいんだよね?
片手剣の良オプションを今揃えないとリビルド後には高騰必至? リビルドのライトニングハンズくっそバグってるぽくてワロタ 流石にバグだろうから直るだろうけど、日本はバグったのがしばらく来るだろうな
1クラス変えるくらいすぐだろうから、しばらくエンチャ込みでビルド考えてもいいかもな 性能からして想定外だろうなこれ
ソードマンの中でも極一部がたまに恩恵受けれるくらいのバランスのはずだし
それが高DEXの通常スパムで運用できたらブレイカーだ リビルドカッパのクリ抵抗675とか高いなぁ
390に11ネファ覚醒ジュエル+コンセ10%(スカならダブル20%)でも今よりキツそう
でもなんか今よりカッパ楽そうなんだよな、よく分からんな dex極とかできなくなって力も上がるし武器威力もあがるしの 攻撃力上がるのはやっぱでかそうやね
てか、テスト鯖だとハンズのバグ修正されたかもな
あとエンチャライトニングとシルバレ同時だと属性はシルバレ優先になるとか
エンチャグローブにクリ発MAX20%アップとか色々特性追加された
リマソンの攻撃ディレイ減少もあるな
アチャは特になし
リビルドしても修正ゲー
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=264 というかモザンが攻撃速度の影響受けるようになったら、なんかもうシュバ微妙だな やばいなリンカーが選び辛くなってきた
嫌がらせペインバリア欲しいんだがw 復帰したんだがメインのハッカがソド行きなのかぁ
試しにソド見てみたら騎乗中使えないスキル多すぎじゃないすかこれ?どうしたらいいの?
ハッカの人、どんなビルドを想定してるか教えて下さいな アウトローにスパアマスキルあるのか
ゲジゴレ肝心なときに発動しないからどうすっかなー 微妙に増えたとはいえ攻撃速度の影響を受けるスキルまだまだ少ないんだよなぁ・・・ >>862
R8実装からやっててカッパ弩とソルミキソード揃えたくらいのハッカだがリビルドきたら武器交換してハッカ辞めるよ ソルミキ剣を使い続けてるとか余程の強化値なんだろうなぁ誰だろうなぁ リビルドで騎乗できるスキルだいぶ増えたぞ
つってもハイぐらいだが、カーター以外全部騎乗で行ける >>868
俺は状況に応じてマルチレンジで戦えるところに惹かれてやってたところあるから
それがなくなる以上あんまり魅力感じなくなっちゃうんだよね またカッパソロしてるバレ動画出てた
パッチ後のモザンビーク速すぎてワロタ
https://youtu.be/CBQvUOb6Zh8 >>868
上記の様なソルミキ剣とか持ってないしょぼいハッカだけど、ソード枠に移るとサブで片手剣持てなくなるから魅力半減なんだよね
なんていうか装備に縛りありすぎてリビルドがきても超越やらめんどくなりそう、 素人目にはリビルド前も後もハッカの装備の縛られ具合なんてほとんど差はなさそうに見えるんだがな。
片手弓が短剣とかになるだけじゃないのか? ハッカ単体の話であるなら良くも悪くも弩装備できなくなるだけで縛りは一切変わらんし
ビルドとしても自動スワップで槍使えば自由度広がるってだけで剣だけでも完結できる
ログとか鷹とか失うものはあるけどソドに移って得るものもちゃんとあるからただのネガキャンを鵜呑みにしちゃだめだ 右手にマスケット
左手にキャノン
合体武装ノンケット! 気にはなっても全く取り回し効かない武器2つ用意とかやってられんわ カッパ行けないキャラならリビルド見越してソルミキ登るのもアリだな、まあ時間が足りないんだがな ソルミキ40F登るくらいならばカッパ行った方がマシだよ
カッパキャラ新たに作ってでもカッパ行った方がマシ
武器無いならリンソマ、リンクロ、ジロ3作りなさい
アチャなら380マスケ11強化に超越4段位でアマブレ奴隷しても良い たとえレジェンドが糞強くなってもソルミキ上ることはもうないな
時間が掛かりすぎる
証が実装されたら考えるレベル 開発が大地はまた登りたくなるように修正する的なコメント出してたから、
多分そのうちまた嫌でも登ることになるぞ もう二度と登りたくないわあんなもん
どうしても登らせるつもりなら防衛層はMobの代わりに大量のシルバーや祝福石がPOPするようにしろ チャレみたいに戦わせてくれ
図書館みたいなグルグルマラソンはクソだ ベルカッパーみたいにPT強ければ20分以内に終わるような調整が望ましい 強ければ10分、弱くてもうまくやれば20分、下手で弱ければ40分からクリア不可のカッパはすげえ良コンテンツだよなw まぁ最適化のしがいがあるよな、手早く攻略できれば金銭効率が良いともいえる
今大地行くとしたら再開封半額を待って、リビルドでソルミキ盾を武器に交換する以外の選択は無い R7環境でロロパン行ってた頃に比べればカッパはだいぶゆるい気がする メイン鷹メルだからりビルド後も変わりばえなさそうだな
エイミングのかけ直しがめんどうくらいか… R7大地はルビとメルス必須でクリクロ1or2+火力1or2
その火力もチンシュかガチガチのエレウォの2択しかなかったPT単位のテンプレクソゲ
それでなくても待ってばっかで眠いだけの糞コンテンツだし
その点河童はほとんど制約はないけどあんまり舐めた装備だと床舐め時間切れ起こしたり逆にガチると野良の半分以下の時間でクリアできたり割とできたコンテンツだと思うわ 河童はIMCにしては良調整だと思うわ
ロロパンソルミキ方式でやられてたら俺は間違いなく続かなかった この調子で大地もPT強ければ時間短縮できる方式で頼みたい 図書館レイドとかは大地の悪しき風習を踏襲してしまったなぁ… 大地はセーブポイントの証手に入れるのがそもそもだるいし
武器の強さは仕方ないにしてもセーブ点の設置とシルバー獲得は加えないと誰も行かんわな カッパはマシやね、大地まじ無理
新レジェアクセのボルタ対人もまじ無理(白目 あれ、でも国際のリビルドアプデ見てたんだけど、380星の塔イグナスレイドはあるけどボルタなくね
ボルタは次パッチ内容として取っておいてまた今度か?別に案内でもあんのかな >>898
すまん見落としてた
リビルドの2週間後か クリ計算も今から少し変わるんだな
今の式であれこれ考えてたのも無駄か… レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。