Tree of Savior アーチャースレ C116
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>>980以降は宣言してスレ立て
※前スレ
Tree of Savior アーチャースレ C115
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1539930279/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 黒パンストのプレイグドクター
スパッツのロデレロ
お尻の線が出てるローグ
ハーフパンツぐらいのスカウト
みんな違ってみんないい 立ててくれたひとありがとう
あたらしいスレの立て方わからないからググったんだけど
下の方にあるという新しいスレッドボタンがないから詰んだ >>1
おつぅ〜い
同じコスでもソドアチャウィズクレでおぱんつがみえたりみえなかったりする 毎度ビルリセ期間で他職も含め色々触るけど
結局自分にはシュバが最高だって感じで戻ってくる サイクロンみたいに攻撃力2倍時間半減の調整きてほしいよな レン鷹メルとか忙しすぎる・・画面よりクリショのスキルのクールタイムばかり見ててつまらん・・
やっぱり銃が好きやったんやなって ずっと対象数15範囲垂れ流せるのにそれは贅沢ってもんだ 今どき移動狩りはしないしプドンはリンソマだしチャレその他はクレだし
なんかこれなら他クラスに負けないって弓ビルドないの 長く攻撃するより早く倒すことが重要だからな
他職が1~2発で確殺していくのにちょろっとダメージ与えたところで確殺数が変わらなければその攻撃自体が無意味になる
ソロでもさっさと倒せた方が被弾が減って楽になるし クエスト進行やソロでの自己満足な戦い方を実現してくれるスカウト1は便利
スカウトマスター横乳美人だし 効果時間>CDになってずっと隠れていられるスカウト
サークリング、エイミングがオンリーワンの鷹 レン鷹メルのR5が悩ましすぎて禿げ散らかしそう
他ビルドはすんなり決まるのにこいつだけやたらと決まらない まぁケンタ積まずに迷わずモグラ積めるシュバの得意分野であろう常時大量に雑魚が沸くチャレ運用で考えても鷹バレに負けてる
それは大体鷹スキルが悪い
ハッカ取って移動で差を付けろ
ソロ防衛は多分一番楽 ローグでいいやん
フェイントかけて片手に持ち替えてからバラージ フレ入れてみたらクロスファイアがめっちゃ楽しかった
別でレンフレメル作れってことか・・
やっぱりログ安定かなー
>>35
まぁ正直鷹ハッカが鷹ビルドで一番シナジーはありそうな気はする クロスファイアが今逆の意味で範囲詐欺やってるからな
元武器の火力あればくそつおい 復帰してびっくりしたのはCD0の攻撃スキルが無くなった事とクロスファイアが便利になった事
十字意識して位置取りする必要が前より減ったから両手弓クロスファイアでパンツ見る余裕ができた マスケェR11きたらエイミングサークリングスナイプとかセレニティからのフェーザントとかやれるんだよな
次のランクはよ 一々飛んでく仕様を無くしてくれるんなら弱体してもいんだけどな 弓の中では鷹強すぎに見えても全部の系列で見ると殺すほど極端な強さじゃないと信じてる 1.既存のランクシステムが廃止され、新たな転職システムに変身します。
転職時、その系列のすべてのクラスのいずれか自由に転職することができます。
ゲーム内[クラス変更]システムを介して、既に選択した自分のクラスをいつでも変更することができます。
最大クラスレベルが45に拡張され、一つのキャラクターは、それぞれが有意4(1 + 3)個のクラスを組み合わせて多様性を有する形で変更されます。
一例として、ソードマン系列は560種の組み合わせが可能です
2.新規系列とクラスが追加され、いくつかの既存のクラスの系列が変更されます。
そのために一時的に[系列変更]がサポートされ。
3.ランクシステムが廃止されることによって、上位と下位ランクのスキルの性能格差が消え、
それぞれのクラスが持つスキルがすべて自分の役割を忠実に実行することができるように調整され。
魔法攻撃もクリティカルが発動されるか、回避/ブロックすることができるように変更されます。
オイオイオイオイ 逆に考えろ、ランク撤廃って事は鷹が敷居下がるからみんな鷹を入れる
こういう時こそ鷹なしビルドでオンリーワンを目指すのだ ローグの背面クリティカル率強すぎるんでクロノみたいな精神仕様にしました
リマソンがランニングより強そうなので初期SP消費に戻しました
鷹が便利すぎるのでC1並構成にしました
ハンターが強すぎるのでコンパニオン削除しました
ってなる エイミングがあればアサルトの根本判定気にせず巻き込めるから鷹はエイミング以外死んでもこの際OKだ
シュバが死んだら……クリアだ! これでバレットマスケキャノの欲張りビルドが作れるね 捨てられたサブクラスの命ってポイちゃんとかのこと!? >>47
これまじ?
今までのTOSの基盤ぶち壊すとかすげーな
ぼくのかんがえたさいきょうのうぅ〜いちゃんが作れると思うと胸熱 ハン3鷹3パイ3相当が作れるようになったのが大幅強化
ただしレインボーパンツができなくなったのが大幅弱化
といったところか >>59
職限定コスはフリーパンツになるかもしれないな 3.ランクシステムが廃止されることによって、上位と下位ランクのスキルの性能格差が消え、
それぞれのクラスが持つスキルがすべて自分の役割を忠実に実行することができるように調整され。
-??魔法攻撃もクリティカルが発動されるか、回避/ブロックすることができるように変更されます。
??
4.特性システムが変更されます。
-??すべての属性のコストを大幅に削減します。
-??特性ポイントの抽出機能が追加されます。
??
5.ステータスシステムが変更されます。
-??クラス属性とレベルアップに応じたステータスが自動的に増加するように変更され、ステータスの効果も変更または調整されます。
ステータスシステムこう変わるんかい・・・ 変なところでドラクエ化かよw
ステータス自由に振れるのがネトゲだろ
それともRoみたいなJob補正的な意味なのか? クォ取ったら体力補正とかそんなんだなこれ
敏捷極とか力極とかがステータスによる多様性が存在しなくなる一方で特化型を計算に入れたバランス調整しなくていいという運営側のコスト削減 選んだ職で自動的に割り振りか
ステは装備で盛れっちゅうこったろ
今でもステは空気化しつつあったからな 今のままじゃクリショバフ強すぎでマスケ以外は結局レン必須になりそう 各職が横並びになるように全体的にスキル調整が入るのか。また盛大にちゃぶ台がひっくり返りそうだな。 ランショをアチャ系列のデフォルトにしてクォは絶対俺だけ死なないマンな方向にならんかな クリショの為にどのビルドもレンジャー経由するってのを無くすために導入するからね仕方ないね スキル発動速度もなんとかならんかなぁ
敏捷極振りだろうが力極振りだろうが一部スキル以外は発動速度一緒だからそれなら力極振りでいいじゃんってなるわけで・・・ はなっから3取るのが基本な鷹にとっては組み合わせの幅が広がるな
火力はまあ落ちるだろうけど 威力が横並びになるんだし範囲に優れたサパシュメルとか強そうだよな! アチャ2レン2ログ2シュバ3にしたんですけど
攻撃速度おそすぎないですか??????? 行けるけど各クラスのスペックは均すって言ってるし多分シナジー積まないビルドは糞火力になると思うよ でもそれだとどう考えてもビルド幅狭まるよね
IMCは何を考えてビルド幅広げるためにとかいってるんだろう >>85
dex400位あるとリマソン毎秒三発位撃てない? ようやくかー長かったな
これで俺もガチハッカやるわ・・・ この前カウントした
dex520
リマソン 10秒当り32発
ランニングリマソン 10秒当たり35発 新規系列とクラスが追加って多分鷹メルゲンとかやらせない為に移動させるんだろうな
ハンター鷹パイパイになんか足してテイマー系列で独立させると予想する
シュバハッカはどうなるだろうか 騎乗クラスとか?
あとは盾クラスとかも出来そうか?
クォの弩+盾というスタイルは結局日の目を見ることなく幕を閉じたな・・・ ハッカはもうハッカというクラス自体無くなりそうな気がする
片手剣使ったり拳銃使ったりとかもうコルセアあたりに売り飛ばされるんじゃないかな ハッカを基本クラスにしてソドとアチャ両方取れるようにしよう ハッカはもう引退したクソギルマスがこだわってたから
さっさと廃止してほしいな まあ最初からそうしとけよって話だよな
R10特性とはなんだったのか こんな変更が来ると従来の情報が全く役に立たなくなる
ファンサイトもシステム変更が必要
ToSの楽しさはそういうとこでの情報収集とか議論もあったとおもうが
全く死んでしまう
あとクラス4個選ぶだけ、となるとビルド考えるのが簡単すぎて
もう議論にならなくなる
別ゲー作れよってかんじの修正
ToS2として作った方がマシでは 初期職1個+追加3個クラス選ぶんだろ?
560種のビルド可能性、となるとたぶんサークルというシステムも無くなる
これほどファンサイトをぶち壊す修正持ってきてネトゲが生き残れるのか見もの ToSはオフゲーに近くて、他プレイヤーとの交流といえばビルド議論だった
その議論や考察の蓄積がリセットされてしまう
そしておそらく単純化されてもう議論にならなくなる あとは武器超越による武器縛りが無くなって啓示者ちゃんのお尻を超越できるようになれば これまで1系統あたり20種くらいクラスあったから3クラス選べるとすると
20*19*18=6840
ソードマンで560種とはどういうことだろう
クラスだいぶ削除される? キャノは以前、強化調整来たと思ったら新生で弱職にされたし
今回も強化調整来た後のちゃぶ台返しにより不遇職になりそう >>108
ソードマン系列クラス群から隠しクラス2つと基本クラスであるソードマン1つを取り除くと16クラスあることになる
16個クラスの中から3クラスを取り出す組み合わせは560通り
こうじゃね? 鷹3取ってハッカ2にするか
ハッカ3取るから鷹抜きでビルド組むか
そんな楽しみはなくなるわけだな…
今より組み合わせは減るわけだしね この変更は自由度が上がるようで強制的にC3になってるから
別に自由度上がらないよな、特に武器の制約を受けるソドアチャは この改変って実はそんなに大した変更ではないぞ
なぜなら今後敵が強くなるならC3に対するC1はドンドン厳しくなると思うから
C3ビルドしか生き残れなくなってたハズ
だからC1入りのビルドの将来性の無さが顕在化する前に
クラスシステム自体にテコ入れをしたって感じでしょ
C1やC2をたくさん取りたい人にとってはつまらないかもしれないけど
最初からこの方向性で続けるの無理だったんだよ 1つでもC3が入ってれば他をC1,2にする事は十分あり得る スキルポイントをランクに縛られず共有にして
超越はチームバフにでもしてくらたら最高だけど
バランス調整で有名なIMCだからな C3にゴミスキルある率高いソドクレとかは結構C1C2修了で別Cに多いよな、アチャはC3二つってのが多いけど
ランク毎に取れるクラスに制約がある代わりにCサークルを選べる現在から
クラス性能が横並びになる代わりにC3必修の3クラスまでって制約に変わるだけで自由度は上がってないよな。 スキル倍率はレベルで倍率変わるのかな
固定値*レベル
って感じで 端的に言うと低ランクの火力クラスが意味ないから横並びにするはとの事だけど
今回のR6みたいに素直に高Rになったら「クラススキル威力100%追加」特性を追加
するだけで現在のシステムでも改善はできるんだけどな…
まぁ、でも魔法もブロック、回避されるのとステータスの役割変更は歓迎するところかな
現状命中、ASPDに依存しないWizクレがCON極で硬い!強い!必中!防ぐ!でどうしようもないし PvP視点だとそうなるがPvE視点ぢとめんどくせえ要素が増えただけw PvP的には間違いなく良改変に思えるが
人口の大半を占めるPvE勢からすれば良くなる未来が見えない 各クラスに武器制限の無いバフやパッシブスキル
があればいいけどこのままいくと酷いバランスに クレウィズがビルリセしまくって楽しく遊んでる横で
アチャは武器制限でビルド変えられないね
貧乏な家の子供みたい 他職はパンツ以外どうでもいい
スカ1絶対とる派としてはスカ諦める事になるけど
ハン鷹何かで組めそうなのは楽しみ 鷹とかハンターは追加されるっていう新規系列に移動されそうな気がするから
そもそも鷹組み込めなくなりそう 対人アチャはC1だけ取得すること多いからね
魔法に判定増える以上にアチャが落ちぶれるのはもう必然的 ハンターで多数を足止めし鷹で判定広げて渾身のフレアかな?
>>133
そういやそんな不安要素もあったな 騎乗職系統とか作って他系統の騎乗職無くなりそう
IMCのセンスわかったわ ネトゲはステータス振るものだろ!と思ってるのは少し視野が狭い
意外と昨今のネトゲはステータス振れないタイプも多いし、MO系は特に装備依存系のが多い ランクが15じゃなくて45が基本つーことは
初期職業も必ずc3分取れるつーことか。死にスキルが皆無のクレがますます勝ち組になるな アチャは現状スウィフトしかないっすね
ニーリングは使用中使えないスキル多すぎ 威力据え置きじゃなくてレベルに応じて上がっていくならマルチとか使えると思うけどねえ 攻撃スキルは調整次第だから省くとして
ソドにはバリアデビルコンセ、ウィズにはシュアスぺクイキャ、クレにはいっぱい
……うん、スウィフトがあるだけマシって思おう! クラス選んでも武器制限があるからなぁ。
基本のアチャはマスケのせいでそのスキルすべてがゴミになっちゃう…… まあC1をインフレに追いつかせるためにずっと特性考えていかないといけないコストの無駄に気づいたんやろうな
ときすでにおすし 全部並列の職ランクのほうが調整が楽だってことにようやく気がついたかって感じ
今のシステムってR7時代に作られたけど拡張性に限界があったね 上位職に転職した結果下位職のスキルがゴミになるのって開き直ればおかしい話ではないんだけどな
今更ひっくり返すところがIMC脳
思い付きで開発運営してる素人集団って感じがにじみ出てる 横並びにするとレンジャーとメルゲンが果てしなく職被り。
バフがある分レンジャーが上位まである。
C1でも集敵に優れるクォが相対的に優位度が下がる。
スカとログはまだマシだけどポイが致命的にサパの下位職。
ちょっと考えただけでこの改悪、ヤバくね?
テンプレビルド以外に生存が許されなくね? 単純な倍率だけじゃなくて攻撃範囲とか追加効果、演出とかいろんな面で上位ランクの方が優遇されてる
下位ランクは相当な魔改造しないと選ばれることはないぞ はっきりと宣言しといてやる
どんなに改変しようが一番火力の出る組み合わせを数日で導き出されて新たなテンプレが出来るだけ
折角ある布革プレートと武器種それに火水等の属性ジャンケンさせた方がよっぽどまし フレイムグラウンドみたいなマルチショットとかフレアショットになるかもしれんぞ >>157
属性ジャンケンは最悪だぞ?
配置された敵は絶対に偏るから不遇職が生まれる。
そしてアップデートで新マップでは別な属性メインで役立たずになる。 属性混在したときに武器変え必須になるからだるいだけだよ ガンナーで独立…
マスケキャノンバレシュバ……武器もバラバラで騎乗云々も干渉しまくる糞系列間違いなし! 属性ジャンケンはガチガチの役割ゲー且つクラス変更が容易な仕様ならなんとかなるだろうが
ToSは魔族やし闇で悪魔でええやろ!なimcだぞ 去年の9/28に出された、今後のクラス関連アップデートについて
のお知らせがもうひっくり返されてて笑うわ シュバビルリセしてパイパイにしようと思ってんだけどパイ3で味方殺しとかしてたらさすがにさらされるのかね
R11きたらハン鷹パイの拘束しつつ威力うpバフデバフばらまくの楽しそうだったんやけど 来年の今頃には今回のお知らせもひっくり返されてるから安心しろ >>167
imcのちゃぶ台返しでお前のやりたかったハン鷹パイが可能になるぞ喜べ (´・ω・`)テイマー系列が出来てパイとお別れする可能性もありゅ あのハムがペットなら虫飼ってるポイちゃんもテイマーだな アーチャーは純粋に弓や銃つかう職だけで、色物系は全部ちがくなるんじゃまいか
アーチャー系 アーチャー、レンジャー、クォ、スカウト、フレッチャー、シュヴァ、キャノ、マスケ、メルゲン、バレット
シーフ系 シーフ(新)、ハンター、サッパー、ポイシュ、ローグ、ファルコナー、ハッカ、笛、アプレイサー、踊り子(新) いかん、アチャ2からアチャ1レン1にしたら明らかにクリが減ってしまったあ アチャ1レン1は鷹3みたいなクリ確スキルがある場合にやるやつや
あとはクリ発を装備アクセで盛ってアプやログを絡めるとかそういうのが前提 後はローグバレ3とかでクリ率自体を積むスキルス胃がんがあるタイプとかかな
つまりアチャレンクォ3ログ2バレ3 ハンター、鷹、剣、重火器、シーフ、弓系列にこれらもう要らないよ
もうクォの生足だけ残せばいいよ。 ファルコナーの衣装を弓に残せ。
スパッツが正義なのは認める。 仮に新規基本クラスとしてダガー職が出たらローグ取られるだろうし弓がまた要らない子に近付くよな >>182
それバレ3いらんかった
10秒ランニングいらんし、rip特性も鷹エイミングないとイマイチ、トレーサーもログ2積めばそんないらん
そこに鑑定をぶちこんでみたのもやったが、自分の補助だけで忙しすぎて攻撃疎かになりすきた 鷹が便利すぎて辛い
エイミングでクソデカ判定にしてBODするとやべー勢いで跳弾して楽しい 新生でレン鷹メルが完全体になるだけなので特に不安はないね ビルドの組み合わせでパンツの種類も400通りにしようか フリエノセット付けてBODとかリトリートすると数字がどばあって出て面白い シュバにレン3入れるはミサイル攻撃15%狙いってことでおk?
アサルトリトリートにリマソンしてたらクリショ維持してる暇ないと思うんだが・・・ >>192
鷹はテイマー枠にされる気しかしないんですが テイマー枠の武器も気になるな。
というかテイマー枠に何入れるつもりなんだろうか?
ローグ兼任で短剣と拳銃オンリーでコルセアがオマケについてるのかね?
絶対職業が足りん気がする。 鷹を奪われた鷹メルちゃんたちが弓を捨てる姿が容易に想像できますね・・ 特に何の対策もせずに鷹奪われるとかかなり深刻な問題だゾ IMC「弓係はアーチャー枠、銃はガンナー枠、他はネタのテイマー枠にしよう」
キャノはテイマー枠に行きました エイミンググロウリングからのサークリングバズーカR10特性ショット連鎖爆発が火を吹くぜ ここでは誰も信じてはならぬ。
おパンツさえもな…… 実のところ開発は大規模改変にハンターも含まれるって言っただけだしスカウトには一切触れてない なんのクラスがぶっこ抜かれるか次第ではそのクラスがいる前提で組んだ装備とかそういうのが無駄になる可能性出てくるよな ローグ抜かれると貧弱装備の俺のキャノがクリティカル出なくなってしまうから非常に困る 可能性としてあり得そうなのが
短剣系が回避系サブタンク&デバッファとして分離でローグとスカウト、ポイシュあたりと要らない子のパッカペルあたりか
魔法の回避率適用もその辺を視野に入れてるとしらたら自然だ…
ソドからはコルセア、シノビ、レティアリィ
クレからティルトルビー、ボコル、プレイクドクター、瀉血自傷繋がりでジーロッド(正規から破門に)
wizからアルケミスト、フェザーフット、シャドウマンサー
を改変分離して行くのではないだろうか ライマサーバーのいもぉさん
ツイッターの装備自慢がウザすぎると話題に
----------暴言集一覧---------
サルラスのボスでインクの人に「ブレイキングホイール重ねなんな馬鹿」
サウチャレで入れない人に「リセット時間把握してないなら来んなよ」
星チャレでソサの人に「コルカス 邪魔だからしまって」
などなど様々な暴言を吐く地雷プレイヤー 茨城 おみちょ キャラウェイ ほっけ 砂屑 砂名 アリハム粘着 ぷそ2 鳥救出 祇園 stoner420xd
っていえばわかるか クォスカログアプとかつまみ食いしてPvPビルド作ってたのが4クラスしか取れないとなると弱くなりそうだなあ そんな優しいクラス分けするはずないじゃん。
きっとアチャは火力だけでバフもデバフも使えないクラスだらけ。
分離された方はバフとデバフしかないクラスだらけ。
皆で役割分担するのが前提のシステムになるんじゃね?
なお、そうなるとゴミクラスに居場所が完全になくなる模様。 >>218
クラス変え放題らしいしマジでパーティではテンプレしか見なくなりそうね 戦車に乗れるクラスが真実味を帯びてきましたね(錯乱 >>219
恐ろしいのはテンプレしか居ないから改変するということ。
テンプレしか見なくなったらまた改変の嵐がくる。
そしてまたテンプレが生まれて改変の無限ループ。
無限にバグを増殖させながら…… コンセプト的に武器制限つけるしかないクラスが多いから詰んでるわね 系統を無くせばそれなりに選択肢増えるんじゃないか?
クレウィズは武器制限無いから、マスケクレとか組み合わせ自由化するだろ >>218
今更完璧なクラス分けは無理だろ
せいぜいできてタンクメイジ系の抹消までにしておかないと
ゲームのものが完全に終わってしまう。 今度の改変はマスケだと実質2クラスとかで戦うわけだしな。
現在のアチャ、レン、フレ、キャノ、シュバ、メル、ハッカは武器制限って意味ではマスケと相性悪い。
半分くらい消えてるやんけ!
クォ、ログ、スカだってバフ以外はごく一部のスキルしか使えん。
ポイ、パイ、ハン、鷹、サパだけじゃね?
マスケで制限無いの。 今の性能でマスケ3メルゲン3ができるならtosを破壊するレベルのぶっ壊れになるぞ バレのBOD だけダブルガンスタンス専用
残りのスキルはミサイルならなんでもいいとか
マスケのペネトレーション乱射特性だけマスケ専用
とかそのくらいの調整してくれたらシナジーがありながら専用武器も無駄ならないしいいと思うが
この開発には絶対無理だな DEX極振りしてもメリット薄すぎる
ポイント全部注ぎ込んでるにも関わらず
大して回避しない、攻撃速度上げても早くなるスキルはあまりない、攻撃時確率で発動する系装備もあまりない カッパ+21↑だからクリショバーブドクロスの硬直短くしてDPS上げたいとかなら分かるけど
鷹メルの場合はログスケール部分で1にならない限りはDEXよりSTRじゃない フレでも鷹でも両手弓やなって
380鑑定赤+21両手弓用意したうちのハッカペルちゃんはどうなっちゃうの? レンフレメルはDEX400あると速すぎて笑えてくる
強いかどうかは別として >>235
ハッカなら両手弓と片手剣とクロスボウ全部超越やろ
普段は両手弓持って剣攻撃んときだけ自動スワップ クォがペル並みの硬さを得られたらクォレンフレもありかもしれん 多分基本クラスもC3相当になるんかな
スイフト特性くらいは確保できると思いたいが 今 低ランクで有用なバフあるクラスしかとらない、レンフレは調整失敗
今後 シナジーある組み合わせ以外ゴミ
横の広がりとかいってもせいぜい2つ3つの完成形に固定されるだけ 今のシステムのままランク上がるごとに下位ランクのスキル倍率上昇させるだけでいいと思うけど
組み合わせ多すぎると調整難しくなるから選択式にするんかね 鷹ボッシュートがあり得なくもないからやべーんだよなあ
右から左へ、左から右へと糞調整しかできんimcだぞ? むしろ新生で鷹が全部攻撃スキルになっててもおかしくない もうUOやMoEみたいなスキル制でいい気がしてきた
各100が最大でステータス含めて割り振り
今のクラスも技も全部分解で
ハッカペルを再現するには最低でも
力70 騎乗100 剣70 弩70 アイドル100
みたいな振り方をしないとならないとかでどう >>247
ボコソサネクハンターパイパイついでに犬飼いと統合 そんで旧クラススキルを発動させるには特定のスキル値をそれぞれ求められる感じで
リトリート 銃50+騎乗50
トロット 騎乗100
テイズ 銃30
ブラッディオーバードライブ 銃70+オサレ50
ペインバリア 戦闘技術30
スワッシュ 盾50+戦闘技術50
スウィフトステップ 遠隔武器系40+戦闘技術40
的な
僕のかんがえた >>248
UOはコンテンツの量がメチャクチャ多いぞ。
TOSでは足元にも及ばん。
なお、生粋のmpkスキルもある模様。 >>253
そりゃ鷹の価値がアチャの存在意義だしな。 おもしろくなるんだったら丸パクリでもなんでもいいぞ 今流行のフォートナイトも高クオリティのパクリだからな
どんどんおもろいもんパクってけ >>254
別にその考えならアーチャーである必要ないんだから
鷹がついてった職業やればよくね?w クラスレベル45なんだから当然スキルも1LVマックスとかに改変されんだろ 有用なスキルは全部ゴミ化やろ
手数多いのと他職に影響しないタイプのクリ率アップ特性祭りとかありそう
シナジーは潰しまくる 各クラスのレベルキャップは45に拡張され〜 だから変わらないと思うぞ >>252
今の時代にUOっぽいMMOを作る企画なんて通らんよな
使い道のない雰囲気出すためだけのアイテムやスキルが多いゲームとか今じゃ無理だわ >>258
他のクラスにはない唯一と言っていい要素だからね
攻撃だけじゃなく当たり判定広げたり防御比率1にしたりかなり有用 まさに鷹持ってないの?ウケるー状態の解消を狙ってるんでしょう それはもうフレッチャーの強化とメルC3で解消されただろ… ランク撤廃だとパイパイちゃん入れる余裕は出てくるのか
演奏なくなったパイパイちゃんは俺の笛吹くくらいしかやることないだろうけどさ 最近鷹とPT員にまかせて
本体は集敵してればいい気がしてきた ああっ、パイパイちゃんが>>271の尿道にストローを突っ込んで思いっきり息を…! 現状、鷹とメルを除いても普通にシュバもマスケもバレマ十分に選択肢に入るけどな サークリングエイミング跳弾BODを味わってしまうと奪われたら禁断症状出てしまう R8以前ぶりの復帰で当時アチャ2レンポイ2鷹2でやってました
鷹3固定の場合R9以降は本命メルゲンっぽいですけどハッカペル2は微妙ですか?
アチャ2はもういらなくてレン3が主流なんでしょうか クロスボウサブウェポンスタンス時使用可能なのは嬉しいがそこまでしてくれるならメインかサブの攻撃力高い方を参照するようにしてくれい 初期の職を今のR2までから選んであとは2ずつ下げてくれるだけでいい >>278
両手弓使うならレン3が望ましい、クリティカルショットのバフ目的なら1でもいい フレ鷹でマジアロ当てたろと思って育ててたら
R9→R10付近でマジアロが威力不足になってきたわくそう >>278
ちなみに一番主流から外れたのはポイ2… フレ2鷹3メル1はTOP廃がメインキャラにしてたはず
フレ3鷹3は多分弱い、というかフレ2→3での伸びはマジアロ全弾入るとか
特殊な状況じゃないとあまりでかくない 鷹3ならバレ2かメル2
ハッカ2に噛ませるなら鷹よりシュバのが自分は好きだな フレと鷹ってスキル的にそれほど強烈なシナジーはないからね
カツカレー理論のようなビルドって印象 みなさんありがとうございます
当時鷹は飾りでほぼポイ頼りだったのが懐かしいです
鷹はメルゲンにしてハッカペルは別に作ります フレ鷹は鷹で判定大きくしてマジアロの沈黙でmobとインファイトするのを目的にしてたけど
そもそもマジアロ当たり続けたらすぐ無くなって成り立たないビルドだったわ
>>286
鷹のHP100%時クリを活かせるフレスキルがなあ
あとフレスキルがAOE意識しなくても良いから鷹の旨味が出ないビルドだった リセ期間中に鷹ハッカやったけどマシニオスクロスボウ無しだからスキル使わない時の穴埋めランショがショボすぎて萎えた
R10で使うには敷居が高いわな 走りながらクリショするためだけにクォ3入れる暴挙にでてやった
変にレンスキルいろいろ使おうとしてぼったちするよりはマシになってる 鷹ハッカはいろいろ試したがランニングは欲しいと感じたな
騎乗ダッシュの速さを殺すことになるのはストレスだった
そのままエイミングとサークリングで敵を巻き込んで集敵するから減速はしたくない ハッカペルのハッカペルが効果地味過ぎていつも使うの忘れる 鷹メルになってからスニーク使い忘れっぱなし
シュバのときは忘れなかったが ボムアローのCD20秒になってるやんけ
久しぶりのフレメルでびっくり ポイマスケェにビルリセしようと思ってるんですが、ブローガンとレイテントヴェノムって弓限定でマスケェだと銃のままでは撃てませんか…? >>299
いけるんですね!
wikiにミサイル(弓)とありTOSneetにもarrowとあったので不安でしたがあれはよく考えたら武器制限ではなく攻撃属性の話ですかね… とりあえずタカ3いれときゃつえーからなんだかなぁ・・・ スタディ特性もゲーム内説明だと両手弓とは書いてないんだよなあ・・・ >>313
最初に特性着た時は書いてあった気がするぞい
今は書いてなくては?ってなったけど 日本語で鷹狩だからだろ
実際は鷹と鷲、隼を代表とした猛禽類全般を使う 空ペットに飛距離が短くなるけど威力は上がる鶏の実装はやく バレットでダブルガンスタンス有効中ってレン1のクリショとかって打てる?
アウトレイジチョイスするならクォ3いらないけど選択肢なんかある?状態なんや ダブルガンスタンス中でもクロスボウで撃つ
バフは解除されない 打てるぞ
アウトレイジがランニングの代わりかっていうとちょっと使い勝手が違う気もするけど
アサルトファイアがリマソンの代わりになるかっていうと違うみたいな もう生物じゃなくてドローンとかエアロスミスとかいっそミサイルとかでもいい >>319、320
ありがとう
ここで単体処理にアウトレイジ向いてるって言ってたけど対5まで効果あるならそれも違うし、やっぱ使い勝手むずかしー もっと色味のきれいな不死鳥とか伝説ポケモンみたいな鷹欲しい
課金で出せば売れるだろうに やっぱりなしね路線だと思ったけど発表するってことはやるんだなwwww 片手両手鈍器と片手杖で済むクレ
片手両手杖と片手鈍器で済むウィズ
クラスタシステム改変きてもソドアチャは結局武器縛りがなぁ >>326
スレ上から読み返したけど滅茶苦茶になりそうだな
結局テンプレが出来上がる気しかしないわ 武器縛りについては同ランクなら強化値とポテを引き継いで自由に交換可能になればいいなぁ
超越はこれを期に無くすかチームに付与する形式になればいいんじゃない >>331
武器本体と「強化値をもたらす何か」を別々のアイテムにして同ランク・同レベルなら武器種問わず
「何か」を使いまわせるとかそんなんがいいよな 折角、雰囲気だけは良好なファンタジーなのに
ドローンだのミサイルだのゴミみたいな発想の物実装された
Tosのいいところ何ものこらねーな… 手数足りる火力クラスとレン鷹
手数足りない火力クラスと補助火力
ハン鷹スカウトでエンドコンテンツサポート
その他火力微妙補助微妙な有象無象
鷹火力組める以外今とそう変わらんな これほどの大改変ならまた超越リセットだろうし、今ある石については後先考えずに使えそう どの程度までいじるかわからんけど
まずステータスから変わってくるんだろうし、装備の価値自体怪しいな クラス特性とレベルアップによりステータスが自動で増加するように変更され、
ステータスの効果も変更または調整されます。
ステータスすら自動で振られるからガチで装備が有無を言うことになりそう
あとステータス効果変更もどうなるか・・・ >>335
リセットはないぞ
過去の二回の返却は超越自体に変更入ったから
今回は簡単に言えばクラス間のバランス調整だしな そのクラス間の調整が超越に影響するんでリセもありえるがな 現時点じゃわからん
超越システムにも手を入れる可能性あるし クラスによっては系統移動あるんだからさすがにまた超越リセットあるでしょ・・・ 超越石返ってきたら大歓喜だわ
ソルミキとか旧装備から380に乗り換えられる 石全部帰ってきたら割引イベとかもあったし流通量がえらいことになるから無さそう 結局武器縛りのあるアチャはビルリセでパイパイのけただけだった 開発はクラス制であるというかプレイヤーに選択の余地を残してる以上、テンプレが生まれるのは必然ってわかってるのかね? ああは言ってるがさすがに分かってはいるだろう
まずは弓火力と鷹を別系統にしなきゃな でっかいハンマー持ってるインクィジターとか違和感しかないからクロスボウ職にしてくれ クロスボウは法王により禁止にされてるしなによりおパンツが見えないので……
と言うかクラスを自由に取りたい。
ソサネクハン鷹とかやりたい。 最強テンプレイナゴはアップデートに振り回される設計バランスで丁度いい >>356
歩き時はもちろんだけど、両手弓ならパンツ見えるスキルなのにクロスボウだと見えないもんな
クロスボウのパンツ格差は深刻 シュバは今ならリマソンのSP消費のペナ消してもいいと思うの…
R8時代に弱体したりR10で強化したりブレ過ぎだろっていう 星の塔の英雄装備あんまりかっこよくないな
アチャに狙ってくれって言ってるような装備だ コンパニオン使うのはどの系列でも取れる職業でいいかもしれんなあ 今更だけどこのゲームのデザインみんな275℃くらいおかしいから・・・ うぅ〜いちゃんに心臓を狙われてもへたっぴだから外したところで襲い掛かりたい 星の塔を占拠して好き勝手始めた理由は的の飾りをバカにされたから >>374
うぅ〜いちゃんがマスケット持ってそっちにいったぞ >>375
額についてる変な装飾といいあいつらのセンスおかしくね? パイ3をロスタイムのランク初期使ってやってみたけどやべえな
まったく強さがない パイはまあ支援系統のクラスに移動だよな明らかに・・・ 弓要素ないしな
てかパイは下位ならまだ・・いやないわ
5秒のバフデバフでCD1分ってほんとない
うんこっこ R2でも取らないな
何に使うのか分からん
PvP用途ならワンチャン、でもほとんどのスキルTBLで無効だけど チャレ5以上のクソ痛い時にそこそこ活躍できるかなってぐらい >>385
パイ3の真骨頂は100%追加ダメージが被ダメ与ダメに付く奴だから、チャレ5でそれをやると即死する模様
結局慣れてるメンツで生き合わせてやる以外、現状の効果だとゴミおぶゴミ >>386
オレにはメンツではなくパンツにしか読めない! なんでもかんでも強引にパンツの話題に使用とするのも度が過ぎる 後は前スレ911のこれ
ソドはコルシノムエババが新系列
アチャはスカログポイが新系列
クレはモンジロが新系列、パラインクがソドへ
ウィザはソマエンチャフェザーが新系列
新系列にアウトロー追加
ソド1+16 アチャ1+14 クレ1+14 ウィザ1+14 新系列1+12
鷹メル健在!鷹バレ健在!鷹ハッカ健在!鷹シュバもありや? >>391
エイミングサークリングスナイプもいきぞ スナイプやるだけなら今でも出来たわ
セレニティもそれに乗せられるぞ エイミングの当たり判定が広がるのがほんと便利
ボス単体でも相当広がるから範囲内に複数の攻撃判定発生するやつならダメージ倍率上がりまくりだし
だから鷹ボッシュートだけはほんとに勘弁してくださいimcさん 鷹は弱体されて残るか移動だろうな
今のままだとテンプレパーツにされるだろう スカウトにアンディスタンスあるじゃん?
エイミングはそれと類似してるからたぶんスカ系列に移動だろう
鷹は弓じゃないしなw
特殊系だから
ハンターもそうだろう アーチャーで迷ったらハン鷹という格言が失われるとは……
実際そのふたつは飛び道具と何も関係ないしバランス的にも可能性高いな
まぁ移った先でログシノ鷹とか暴れそうだけど 武器制限のない鷹なくなるとアチャ自体やべーわ
中間クラスがそもそもゴミだったり騎乗や武器種で制限強く受けたりとろくなビルド組めんぞ ハッカがアチャのままだとしてなんかバフくれよ頼むよ
カヴァリだけじゃ無理だろ てかログ新ツリーに移籍とか俺のログシュバハッカに刺さってるウルフカードどうしてくれんの!? いつかレジェンドカードが手に入ったらエサにしろ
手に入ったら どうでもいいんだけど、
パルティアンのアイコンを今まで勘違いしていた
変な仮面付けた人が左向きに走ってて、左上から飛んできた矢が顔面に刺さる瞬間の絵だと思ってた
コンパニオンの尾が左腕、弓部分がどっかの部族の仮面に見えてた
ゲーム内のアイコンは小さいから、細かい絵は見づらいんだよ・・・ 勘違いしてても問題はないと思うけど
残念ながら間違いに共感はできないうぅ〜い そもそもなんで騎馬兵でもないのにパルティアンショットなんだろうな _
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キャノンです。 コルセアもだけど短銃はスカ系列なんだな
マスケは許されたのかw ぐぐる翻訳
キヤノンは、二次武器で両手武器に変更され、両手武器に対応する攻撃力を持つように変更され、
キヤノンの変更に伴う詳細は下段のアイテムを変更案内で説明します。
また、来年上半期中にマスケットとキヤノンを主武器として使用する新規クラスを追加する予定です。
キャノン両手化で起きるとか言ってた奴意外と早く起きる事になったな ハッカにも地味に銃スキルあったから新系列で良さそうなもんなのに
というかソードマン行ったらハッカの弓部分どうなるの?弓スキル0だけどw
クロスボウ+片手剣というコンセプトでしょ アウトレイジが持続時間=CDになるかリマソンが
騎乗しなくても可能なら良し
ダブルガンランニングっぽいのができたらなんでもいいです キャノンとマスケが主武器の新クラスを来年追加ってテンプレビルド化進めようとしてて草 ローグみたいな組み合わせやすいクラスが新系列いっちゃったから
テンプレビルド化しちゃうんだよね武器制限のせいで
分かってんのかなIMC クソード系列で弩を支えるのはハッカスだけだぞ!誇れよ! 見ててこれ気になった
革の場合、新しいクリティカル確率計算式に合わせて変更されます。
最大クリティカル確率制限は着用した防具の評価に関係なく適用され、最大50%に制限的なクリティカル発生確率が+ 10%増加して60%になります。 草草草ァ!
>「ランニングショット」スキルの削除に応じて、オプションが変更された飲みニオスクロスボウ> ランニングがアチャ系列のデフォルト化って路線はないのか? 既存の他3職は16なのにアチャ系は12になっとる
ポイサパが持っていかれてないのはまだよかったのか? つーか
どっちにしろクラス数が偏るなら武器制限のあるアーチャーとかソードマンに
武器の数だけ割り当てクラス多くしておけいいだけで
新系統の設立要らないんじゃないかこれ… >>405
シュバ君はログ君と一緒に引っ越しになりました
ずっ友だヨ? これ、マスケとかキャノとか実質クラス固定じゃね?
マスケは実質5パターンも無くね?
つか、ランニング削除でクォ大弱体じゃねーか!
この改変、導入前から失敗が見えてるんですが…… IMCと同じ思考力なら大丈夫だと思える
だからIMCと同化しろ ランショジェムの変更後笑った
おみくじってなんだよwwwwww 改変によりランニングジェムも一旦装備から外れるっぽいな
でも外れたときには捨て値になってるのかな・・・ https://i.imgur.com/rbUo6cP.jpg
むしろクォは強化されるんだが
ガイジの頭じゃ理解できないんだろうなぁ すまぬ日本語で頼む。
ランニングが削除以外わからぬのだ…… 全スキル調整されるんだから相対的に強化になるか弱体化になるかまだわからんぞ アーチャーの生命線である敵との距離(アチャマス談)のためのランニングなんだろうけど
クォにはもっと防御寄りのスキル増やして欲しいね
足止めだけ見るとレンも敵と距離とるスキルあって特段クォが防御できるってわけじゃないし 下位ランクが強化で上位ランクが弱体
ただそれだけのこと もう下位クラスじゃなくなるんだから盾が壊れないとタゲが本人にいかない位は欲しい ランショは完全に殺されるのかなR1の何かと合わさるのか別の職で取れるのかわからん マジ?
クォ鷹ハッカ快適で気に入ってたのになあ・・・ クォは盾を活かしたスキルが欲しいね
なんか盾防御で物攻アップもナーフされてたし
せっかく弓使う敵のマップ増えたのに・・・ >>461
邪魔なんで全部蹴り壊すわ。
というか対空の対策にハンc1取ってたりするんだが、この改変来たら対空に弱いクラスとか生まれないか?
サパ、クォ、ポイの組合せとか。
スキルの半分くらい対空に使えない。 あの盾味方の動きも阻害するからな・・・
ただ高層盾タワーのロマンだけはありそう
>>462
いくら今回のが均等図る建前の新生新規集めとは言え
特定の組み合わせが○○に弱いってのはあってもしゃあないと思う >>462
飛行モブがいる限り対空に弱いとかそりゃでるだろ シュバ、バレ、ログとぱんつの見えないクラスだけ左遷されたな
やはりアーチャーはおぱんつ系列 ついに公式のやつみたいにキャノンを両手でもって走れるようになるのか ジェムの補償はあっても超越した武器の補償は無いってやべえじゃん むしろ好きでハッカやってた奴とか涙目だろ
クロスボウどうすんだ? このゲームはガチらず適当にやったほうが楽しめるわけだ バレもシュバも片手剣持ちになるからクロスボウは産廃になるな クォがクロスボウ盾専用職名乗れるくらいの硬さを得なきゃもうゴミだなワロスボウかよ クロスボウは更にいらない子になっちまったのか…
スキルに必須職も無いしもうクロスボウ削除でよさそうな気配… 380ユニークレイド産キャノンがソケ5なのは
水面下でこの大改変を推し進めていたせいだったんだね >>475
うおおお伏線すげえええ
いやそうはならんやろimcやし リンソマが一緒にスカウト行きになったりスカウト系列っぽいサッパーはアチャに残ったりでようわからん ハッカもスカ系列で良いだろって思う
銃スキルあるじゃんw
しかも片手剣なんでしょスカ系 >>479
違うぞ
片手剣を使うクラスはソド系
片手剣を持つけど使わないのがスカ系 あ、そうかシュバは片手剣メインのサブ拳銃になるのか マスケットとキャノンはクラスとっても220まで武器ありません!!!!!
とかimcならやってくれる ランニングやリマソンのないハッカとかストレスやべーわ レンも鷹もログもフレも取り上げられたハッカさん…
ソド行ってもランサーやカタと大してシナジーないハッカさん… まぁ、普通に考えてそうなるだろうな。むしろ改変のために低レベル帯の銃や筒が実装されたら漏らすわ。 練習用渡されて終わりじゃね
転職できる頃には100近くなってるだろうし低レベル鑑定装備増やすだけ え、なにこれ鷹バレ死んでるやん・・・鷹バレのために弩も+16の10超越頑張ったのに・・・ こんなクラス自体を改変するなら強化値と超越値を移動させるサービスとかあってもよくない? 死体蹴りが生易しく見えるぐらい畜生だよIMCは・・・ スカウトの剣はOPとジェムだけ気にすればいいしシュババレの拳銃はまだ使えそう
ダブルガンスタンスや騎乗状態で他のスキルをどれだけ使えるかでも変わるけど
クロスボウは…弓でもできることしかできないけどレンフレあたりで頑張るしか… 盾の防御3.5倍にしました!相対的に両手弓の価値が下がりました!みなさんクロスボウと盾を使いましょう!!
これがIMCの思考 限られた方法で火力を出そうとしてきた一部のアチャを死体蹴りした挙句更にクソを投げつける糞開発
冗談抜きで許されない 鷹を使うためにクロスボウを鍛えたらクロスボウも鷹も失ったバレ
をよそにキャノは両手武器に昇格し鷹を完全に両立可能に
なんだこの差は 鷹がサポーター枠に移動しないって事はスキル弄られるだろうな エイミング削除で鷹攻撃スキルだけになったりしそう
サークリングはお情けで残される 自動鷹削除!
エイミング削除!
サークリングはスキルレベル秒! 鷹はステも悪くないから赤アイコンとしてただのコンパニオン火力クラスかな シュババレ続けられそうで良かった
スタンスも使用可能にしてくれ 今のままだとシュババレで選ぶの勿体無いスキル多いからねぇ
スキル詳細はよ シュバってアサルトでクロスボウ片手に銃と連射してたけど
片手剣と銃にでもなるんか・・ ランニングショット削除とかジェムとクロスボウどうしてくれんねん クロスボウは銃寄りなスキルとバフ、片手剣はダガー寄りなスキルとバフとかならまぁええけどなぁ
まぁでもそんなこと言ったら何百通りな組み合わせ(笑)と糞もないけど ランニング削除とかバレ移動とかほんとなんなのまじで・・・
せめて弩の超越分の石だけでも返してくれ おいおいマシクロスとランニングジェムどうすんだよこれ? ランニング削除とかさらに弩とクォの意味がなくなるわけだがどーすんだこれマジで
レンのスタディレベル相当のテコ入れしないと誰も使わないだろ マキビシと盾も優秀ではあるがそれでc3まで使うとなると……
残念ですがクォは終了です。
アチャはレン、マスケ、キャノの三系統のテンプレになるだけで、一応全体では23種類あった現状のテンプレが更に減って十数種類になるんじゃね?
求められてるロールから外れるクラススキルは完全に除害だわな。
これなら素直にR12とか目指せば良かったのにって言われそう。 まあ「弱いから使わない」ってユーザーが多いのは事実だよね サパポイは空中の敵に攻撃は当たらないとかあるしアプのオーバーエスティメートとかどうすんだろうな
ハンターもコンパニオンの問題があるしパイも他のクラスよりも優先したくなる要素がもうないわけで いざ蓋開けたらハンター増えそうな気はするんだよな
現状の問題点を改善するってのは明言してるし武器制限ないしなによりレイド紹介のこの一文だ
>コンパニオンと忠実な召喚獣がある場合縁の力が見フィルターの憎しみからあなたを守ってくれるでしょう。
ハンターいそげ! アプとサパはスカウト系列で良い気がするなあ
あとアーチャー系列でありそうなのは弓騎兵とかブリトンのロングボウとかスペインのコンキスタドールとかトルコのイェニチェリとかか? 斧職でフランカスロウとか、コンパニオン2匹曳きでチャリオットとかないかなまじで
バズーカ状態で移動しながら砲撃できるパンツァーとかでもいいぞ
イロモノをもっと増やしていけ 新しいマスケを使う職は現マスケと相性が悪い気がする。
多分そんな職を盛り込みまくるのが開発。 >>530
だって相性よかったらそれ以外の選択肢なくなるじゃん!って思ってそうなのがな… >>532
それがテンプレを増やすだけになるってわからんのかねぇ? モンジェムから見るサパのらしき新?スキル
スプリングトラップ
レッグホールドトラップ
ROかよ >>534
アプデのたびにどんどんROに近づいて行くの草生える
ベアトラップは定番だけど無いのが不思議だったんだよなあ >>534
どれも飛行モブに使えなさそう。
キャノで落とすかハンで落とすか。 (´・ω・`)カバン一杯で歩けない時に鷹に運んでもらうのがなにげに便利なのよね >>534
基本クラスのままカンストしたら解禁するクラスも追加しようぜ スカウト全員がアンディスタンス使えるようになるって考えると胸が熱くなるな 鷹メルは許されてもフェーザントやエイミングは性能落とされるんだろうな…
今のうちに380以上にしておくか 体力の割り振り低いクラス死亡wwww
フェンサー 0.3
ハイランダー 0.25
シュヴァ 0.25
エレ 0.2
ウォ 0.2
ソサ 0.2
バレット 0.15
なお
パラディン1.1
クォレル1.0 >>535
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 装備だけで補われると悔しいのでクォを履修しないと即死するMob出したろ!
これがIMCだぞ それでテンプレ排除は草。
選択肢増やせよ。
他に良opを増やすとかさぁ…… マスケェとキャノは武器指定なくて体力確保できるサパ鷹がテンプレになりそう 380製造装備とかなんか適当過ぎて途中で考えるのめんどくなったようなの多いもんな >>546
その理屈でいくと両手武器はヒールスポンジ
クロスボウ盾スタイルいそげ >>545
挑戦しないゲームはステマやデコレーションで盛るだけのクソゲーになる このゲームが挑戦したのはどれだけ嫌がらせに人は耐えられるかくらい >>556
ハン鷹マスケまでいかないと勝利はないぞ? キャノンはカッパと製造380以外ソケ3のままにされるのか ハン鷹パイと明らかに撃つことに無関係なクラスは残されてシュババレは異動とか何なんだろうなほんと・・・ サパポイのほうがスカウトっぽいよな
長銃はアーチャーのままだし 拳銃はアーチャーじゃないけどマスケとキャノンはアーチャーです 片手に持てるものをスカウト系列に追いやっただけな気がするぞ・・
クォもスカいくべき 未鑑定キャノンぼままならアプデ後に鑑定したらソケ5に最適化してくれるかもしれんな ログシュバハッカで凄い収まりよかったのに分断かぁ
スカウト枠に騎乗状態でズドンとやれる職くるかなあ フレが銃弾や砲弾も作れるようになればなあ実質弓専用だしあれ
それか後にくるやつが銃火器向けのフレみたいになるのな IMCの気分で決まってるんじゃないかと思うぐらい一貫性や統一感ないからどーなんやろなあ エンチャンターはエンチャント弾作れるからそれでスカウトなのかねえ ランイングはクォの目玉スキルだったろうにお亡くなりになったのか
改変に合わせて替わりの目玉になるようなスキルが追加されるのかねぇ 330ID行くとランショ奴に肉染みしか覚えないしここらで消すのは一応一理あると思う 一応下位クラスから横一線にするなら格上げと考えていいのでは
ただクォのステ補正体力1が気になる
取ったらタフになるからこれでええやろみたいな
シュバやバレは0.2とかな中1って際立つよね 盾の超防御とかも考えると新しいコンテンツはHP大事にってクロスボウの方が使えるようになったりしてな ランショで糞みたいなダメージ垂れ流してる場合は弩が適当か装備の強化超越がまだ中途半端な場合だよ ランショ削除されてるけどテス鯖まだで完全に消えたか不確定なのとダッシュが戦闘時に不可能ってのみるともしかして マシオ弩にランショジェム詰めて超越拳銃でダブルガンランショするとあら不思議
前提コストやばすぎ?はい! >>574
ブロックしながら射撃するスキルが追加されるらしい 一応クォは今でもミサイル限定ではクソ硬いんだよな
使い道がないけどその辺もテコ入れしてくれるのかどうか ソド系には搭乗時ダッシュ可能ってあるけどスカウト系にはそれ書いてないから、シュバだとダッシュ出来ないとかありそうで怖ぁ >>579
日本だけ旧仕様で続けるなんて無いと思うし
向こうと同じ22日に一斉に実装されるんじゃないの
前の新生時はどうだったっけ 前の新生は韓国の1ヶ月ちょい後に日本にもきたかな
R9R10アプデは間3ヶ月経たないくらいで日本実装 1ヶ月も続かないR10とかまじかよw
新レイドも来てないのに、新しい星の塔レイド、フィールドボスレイド来ちゃうのかよwwwwwwww 告知的に少なくとも国際に22日に実装される可能性は非常に低い
日本が国際に先んじて新生することもないだろう 強化された直後に新生でおなくなりになったしまたポイシュが死ぬんじゃないか 現上位クラスがナーフされるから相対的にポイシュは強くなると言える 魔法もクリ出るようになります!
でもポイの毒はクリ出ないままです!
とか普通にありそう 矢が降ってくるdot
体を蝕む毒のdot
イメージで分けられなくもないがこの際全部クリ出るようにしたれw (´・ω・`)グロウリングが無くなっても愛してるわよハンターちゃん 硬い敵、攻撃チャンスの少ない敵でも安定したダメージが期待できます!
ってのがDoTだしな
ゲーム的にそういうのに価値がないのが問題なだけで 召喚したハウが敵をリングのように取り囲みながら攻撃します。
なおハウが何なのかは開発にもわかりません。 動画で330IDでシュバのリマソン中のクリダメが平均110k前後でてるのですが
どうやったらそんなクリダメでるのでしょうか?
自分シュバは 350赤銃+16超越10 でクリダメ平均6.5kです 特性100なんじゃね
動画にするようなのは最低16超越10特性マックスとでも思っておいたほうがいい
参考にならん どっちかっていうと啓示者ちゃんのほうがコンパニオンよりも獣っぽいよね
四つん這いで肉食ってそう >>606
さっそくの回答ありがとうです。
一応 私もリマソン特性100にはしています。 >>612
回答ありがとうです。
銃に赤ジェム3つけてるより黄ジェム3の方がいいのでしょうか?
たしかに赤3の合計最大値なんて誤差範囲かなとは思ってたのですが
クリ攻撃盛ってみるようにします。 >>613
クリ攻撃6000、補助攻撃10k
グラスモール炊いてクリショバフあれば行くと思う
黄色ジェムは弩に付けるとよろし (´・ω・`)いつになるかは今日の公開生放送で触れざるを得ないわね >>604
ツォルンハウとズバークハウとスーツルーツハウのことだろ 普通ならさっさと持ってくるはず・・・
ゲーム作り変えたレベルの改変されたら持ってる装備が産廃になる可能性あるわけだしな
マシニオスクロスボウとか無属性ダメージ3000追加攻撃になったみたいだけど実際与えるダメージがどの程度あるのか
https://i.imgur.com/NVERtwi.png これシュバとかが装備できればいいのにな
なんで片手剣なんだよw 運営も開発も普通じゃないなんてとっくにわかってるだろ
海の向こうのプレイヤーが人柱になってくれてこっちは準備万端で迎えられると前向きに考えるしかねえ
というか韓国ユーザーにしちゃ急に改変されるわけだし少し同情するわ シュババレはスカウトになったし超越強化済みマシクロスはマシ盾かマシロッドにするか スカウト系列ってロッド装備できるのだろうか
リンソマは変わらず魔法攻撃力で計算ってのもあれだよね 改変後のマシクロってポイフレとなんかでヒット数稼ぎまくれば強い? リンカーもソマも知能精神の成長率0だから片手剣じゃねーかな
リンカーとか力0.7敏捷0.8だしどんなスキルくるのか謎過ぎる >>627
スカウト系は全部知能も精神もあがらないんだからロッド装備なんてできるわけないやん 今やっても無駄な情報が出てしまった以上引き伸ばすのは愚策だけどな 改変きたとしてバレはランニング使用時みたいに移動射撃できるんかなあ・・・ >>629
ジョイントペナルティ!(素早く繋ぐDEX
ハングマンズノット!(力任せに纏めるSTR
うぅ〜い! 力高いほど腕力上がって引っ張れる数増えるんでしょ
ガチムチリンカー >>582
そりゃ面白そうだ。ステも体力大目に調整されるみたいだし正しく防御よりの職になりそうね。
ただまぁ、各種スキルやステ、装備や強化とかの数字弄りやその他にも修正対象が多すぎて、実際のところは来てみないと按配はわからんな。 まぁ国際に入るのが2か月後、その1か月後に日本のいつものパターンってことで2月だろうよ リンカーは騎乗してスキル発動出来なさそうな気がする。
ソマとリンカー、エンチャがローグやシュバ、バレのスキルにシナジーが無さそう。 >>640
エンチャントハンズは補助武器でも発動するわけだが リマソンの跳弾も範囲攻撃化するなら結構なダメージUPになるな シュバに関してだけいえば
ソマ→クイッケン&スウェルハンズ
エンチャ→エンライ、ハンズ
コルセア→ルーティング、クイックショット
これだけシナジーがある
リンカーはないな、つかリンソマリンソマってスレでいまだにいわれてるけど
スカウト系列スキルでワンパンでぶっ殺せるスキルがあったらの話で
なかったらファーミング的な意味でリンカーは一番シナジーなしのクラスになる シュバはダッシュ不可臭いから全クラス最遅になるんだよな
戦わないなら降りて走った方が速い騎乗職
これでスキル使用時は下馬するようなスキルばかりでは悲惨すぎる テス鯖の動画早く出ないかな
キャノンが通常攻撃歩き撃ちできるようになってるのか気になる やるならログコルシュバかな
フィーバーでミサイル57%盛りスニーククリは美味しい
エンチャはステ補正面で相性悪そう
スキルを機能させるのにint要求されそうだし >>647
スカウト系列は全部知能精神係数0だから知能精神関係なんて一切なくなるって何度も言われてるし
ステータス表見てくれば一発でわかる内容をなぜそんな頭悪いひねくれた考え方するのか理解できん そうか失礼
読んだはずなんだがウィズ系のイメージに引っ張られてたな エンチャライトニングは啓示者ちゃんが下敷きで髪の毛こすって発動させるようになるよ スカウトスレ立てたらアチャスレが一気に寂れそうで嫌だな 鷹3はR8c3より優先されるようなスペックだったし全クラスの価値を並べるというのが事実なら粛清されるだろう エイミングの持続見直すだけで、一気に並ぐらいまで落ちる気はする エンチャンターは元々魔法使えない設定だからまあ問題ない
リンカーは投げ縄的な感じでまあなんとか解釈できないこともない
ソマは?? リンカーはスピリチュアルの世界だから魔法使いではないな 新ステータスに霊感ってマ?
スカの新ジョブは江原啓之と美輪明宏? スピリチュアルって聞くといつも肉食ってるアイドル?キャラを連想してしまう どんな改変を食らってもアチャスレはぱんつの話をしてると思う ぱんつ見えなかったローグ、両手弓じゃないと見えないハッカ、横乳のスカウトが別枠にいったからな
残された砦はレンジャーか そういやキャノンもマークマンをオートスワップしてマルチ撃つとかやれるようになるんだな マジかと思って補助武器だけと弓で試したら素手でクロスボウ撃ってる扱いじゃねえか 弓を使いながらキャノンをスワップで切り替える
ならできるんじゃね? スピリチュアルチェーンはジェムなくなるからスキル消滅して霊的な要素なくなるよ リンソマコルでジョイントスウェルピストルってできるなら素材集め用に気持ちよさそうだが
ジョイントスウェルがそのままになるかどうかもわからんよなぁ ジョイントはサービス開始からの問題児だからな
この機に別物にする可能性もある 韓国リビルドしたら話ごちゃごちゃなりそうだし、そんくらいにはスカウトスレ作る方がええんかな リンカーマスターは1000年に一度の天才って設定だしいくら強くても問題ないぞ シュバマスってクロスボウ持ってるよな
立ち絵変えるのか? もう系統クラスとか抜きにして自由にクラスを取らせてくれよ……
何をどうしたってテンプレと一番人気が出てくるんだからさぁ……
俺のソマキノ陰陽師が……クォログマスケが……クリタオが……
なんで俺の気に入ってる組合せがバラバラにぃ………… どうせビルリセできるんだからそのときに応じて好みに変えていけ 選択肢減らせばバランス調整しやすくなるからな
バランス取るとは言ってないが >>688
無識なチョッパリに我らが祖国が味わった南北分断の辛苦を体験させるためだ
そんなことも知らないのか? 大規模な改変入らないネトゲのほうが珍しいから地殻変動とでも思え 今のめちゃめちゃ制限があるシステムでビルド組めてるんなら、新生後も余裕で組めるから問題ない >>691
自分等も食らってるじゃないですかー!? 新生でマスケキャノを一人でできると思うとワクワクしてくる キャノが両手になるしマスケは頭に装備かな
一番右下に置いて最強でいける 体が軽うぅ〜い!
こんな事初めて……もう何も怖くない! どうせ1回で調整できるわけないし
また何かあるだろ >>701
一年二年かけて調整してもう一度新生するぞ なんでスキルの詳細も来てないのにこの組み合わせだな!とか言いきれちゃうのか キャノは武器一本になるから通常攻撃がキャノン攻撃になるってことだよな
歩きながらバカスカ撃てるんだよな? >>706
移動しながら砲撃とか完全にパワー系ガイジのうぅ〜いちゃん マスケキャノに新クラスって言うが何追加するんだか
史実縛りだと竜騎兵とか戦車しかなくね? 武器制限がマスケかキャノになってるポイとかパイとかサパじゃね? バリスタも大砲という括りにしてしまうかもしれないが
バレマの時点で史実縛りはやめたと発言したから造語で来る可能性も ステ上昇値がSTR2の筋肉モリモリマッチョクラスか ステの上昇が職固定になったから職の取り方によっては先のマップで詰むのは確定だしな。
開発も何も考えてないっぽいが高回避や高ブロックの敵になすすべ無しになって転職で更にテンプレ化が進むだけだろ。 命中貫通ステ振り関係なくね
レベルと装備と特性だけにならね? び、貧乏人に高級品を求めないで……
装備が整わない、FDで狩が出来ない、お金もドロップも手に入らない、装備が買えない、装備が整わない……の無限ループだから(震え声)
IDの金は特性代金で消えてたからな。
貧乏その日暮らしみたいな負の考えがよぎる癖がついちゃってて…… レスしまくってる時間でフィールド狩りでもすりゃ解決するんだけどな 超越半額が後に来るなら今更超越する気もないし中古品はもう出尽くしたっぽいし困ったな 超越したり買うなら補助武器だな
350や380も武器種交換対象になる予定みたいだし祝福必要数の差分は浮く
日本にもそのまま来ればの話だが (´・ω・`)昨日本スレの方でもその話になったけど
(´・ω・`)鑑定非対象ならなんでルーペ配布ってあるの? 350赤と380赤が対象
片手と両手を換える場合はルーペ配布
たぶんOP上限や付与数の違いでそのまま移植するのはシステム的に無理なんだろ
超越抽出でいいじゃんって思うが 鑑定まで対象にしたらみんな赤武器集めて片手両手交換してルーペ大量生産されない? 対象だったわ
しかし350は+21超越10でもうんk化するから移行してもサブ用かつなぎにしかならんな
350拳銃はスタッフに移行だな 今のうちに350赤武器集めような
アチャスレだけの秘密な 新生の前に来るエンチャントジュエル考えたら380紫と赤は要らなくても分解せずに置いとくのもいいかもしれんな 赤だけでも4キャラの個人倉庫埋まってるんだが
紫までキープしてたら倉庫キャラ何十用意しなきゃいけないんだ 350か380赤あれば片手両手交換でルーペもらえるの?
なんか回数制限とか入れそうなもんだけど。 超越してある武器限定とかの制限は付くんじゃね?さすがに 当たり前だが交換は武器当たり1回だけ
交換済み品は所有者変わっても交換はできない 強化、超越、エンチャント、覚醒は維持
アイテムごとに1回可能 アイテムごとに1回はやばいなw
今のうちに赤武器集めとけってことかw ダイヤ程じゃないけど下準備すれば運営の用意した策に乗って、一気に装備整えられそうだね ルーペって元のOPそのまま移植させる特殊なやつじゃないの
ゴミ一杯交換してどうするんだよ 片手と両手交換でOPの数の仕様上そのまま移植は不可能だからルーペ配布ってことなんだと 特殊なルーペでもない限り元武器並のオプション付くとは限らないのに、それで済まそうとするのもなあ。 不満があるなら交換しなきゃいいだろ
イナゴ奴のために交換対応してくれるだけ上出来だわ甘えすぎ キャノンはどんなに強化されて、スキルが遅延したり
敵にあたらずに画面外にとんでったりバグだらけだからな
スウィーピングキャノンにいたっては敵が10秒後に爆散する北斗の券みたいになるし ねぇ……
片手両手ばかりだけどサブ武器はどうなるの? 補助武器は片手扱いなんじゃね
キャノンは片手から両手になるらしいが今回の補償だとどうなるんだ キャノンは補助→両手の補償と交換の補償をダブルで受けられちゃうから
旧キャノンに一旦全部名称変えて他と同じように1回だけ交換対象にするとか
交換しないままだと新両手キャノンに強制交換らしい そういえばキャノが両手武器になるということは、レンやらフレのスキルも大砲で打つようになるんかね
打てなかったら他の職が全部死ぬからどうしようもないんだろうけど、絵面考えると面白いな 武器制限で撃てないんじゃね?
レン、フレ、メル、アチャとキャノは武器制限でスキルが使えなくなりそう。
新規のキャノ職と既存のキャノ、ポイ、サパ、ハン、鷹、パイの内から三つを選んで戦うからハンデが酷いな。
結局ネタ枠から離れられん。 武器縛りで自動スワップだから武器の異なる職を混在させると強化超越でハゲる
さすがにアチャスキルは使えるようにするだろうがな もしかして巡礼者コスハッカちゃんも見納めになるのか? キャノはショット、シュートのOH3来るから鷹のエイミングに変更が無ければ鷹キャノで戦えると思う
鷹に変更が無ければな 代わりにハンターにエイミングサークリング追加!
してくれたらいいなぁ…… キャノはR10特性消えたらほんとにどうしようもねえ スイープキャノン992%に変更
全スキルの中でもかなり高い >>765
キャノショと大差ないしキャノショの方がCD圧倒的に短い
スイープは死んだ リマソンが威力も消費もそのままで修正されなきゃこいつが覇権 笛の睡眠中、確定クリになってるからキャノと相性良さそう >>772
キャノパイの時代か
うぅ〜いちゃんならうっかり大砲吹いて笛構えたりしそう リビルドで盛り上がってるがinvenのカッパ攻略記事に
マスケ3バレ1で武器スワップするとシルバーバレット維持出来るってのがあった
クリショバフと属性とで999999連発出来るらしい
丁度アチャでビルリセチケ貰ってるし明日にでも試してみるかな スカウト系列新設されたら当然このスレから独立するよね?
これでやっと虞犯者達とお別れできる。 >>774
こういうのは1週間ぐらいですぐ修正されそう \ /
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \ アチャの価値はエイミングになったぞ
これだけはオンリーワンだ 今のままだとサパ鷹キャノがテンプレになりそう
マスケがCDきつすぎてアマブレだけの存在になってメルゲンは完全死亡みたい
トリプルを敵に撃って火柱が1本しか出てなくて笑うしかねえ 弓は大砲に負けたがマスケットには勝ってる安心しろ
セレニティからアマブレ特性
スナからスタン命中拡散特性
プライムからCT減少特性
これらが消えてヴォレー以外はOH1だ楽しみにしとけ エイミングはTier2(max level10)になって、効果時間Lv*10+10s、CD75sになる
常用は無理だけど60/75s維持できるからまだまだ現役そう
問題はほとんどの攻撃スキルがCD増OH減になっててソロだと前より恩恵が少なくなる バードフォールもスキルごと削除されて軒並みCD激増してるからスキル回せんで 通常攻撃使わせたいのかってレベルでみんなCDやべえ事になってんなw
キャノンショットとマジアロはCD5だけど係数低いしカッパ武器強化超越して使いこなしてねってことかw キャノンショットは480%OH3CD5の神スキルだぞ
連鎖爆発消えたのか スナイプは706%OH1CD45の糞スキル
調整してんのバイトか? エンチャはエンチャントライトニング以外は騎乗不可やんけ >>793
主要スキルのレベルマックスな
BoD134%×20
RIP88%×7
モザン116%×4
アウトレイジ61%
テイズ140%×13(特性込) いちばん重要なのはランニングみたいに移動しながら射撃が可能かどうかだ
シュバはもう自前でリマソンあるからいいけど・・・ ん、すまんレベルマックスは違うかも
まぁだいたいこんなもんやって感じ クリショバフはそのままあるぞ
呪いから解かれるのはスカウト行く職や クリティカル率ナーフされるしログも先手必勝もなしじゃクリショも微妙だな
クォのクリ確はブロックしないと発動しないし どうせお前らがキャノンをせっせと超越しおわったぐらいで
糞にされる未来がわかる これそのまま来たらR8ショック並になりそう
今月の22日には本鯖にパッチあてるんだろ?
一体何に焦ってるんだハッキュ >>811
批判が出まくって火病になってる説。
なんで俺の世界が称賛されないんだって感じか。 まだR10きて2ヶ月しか経ってないんだから時間はあるだろ パイキャノなんてヴィーゲンスイーピングの一発芸にしかならなさそう
というかパイパイちゃんヴィーゲンクリ確定になったとはいえCD45秒に伸びてるし
クリと拘束ならハンター入れてハウリンググロウリングのほうが良さそうだが
つまりハン鷹キャノ 浮いてるっていうかパイパイちゃんって元から弓関係ないからね パイドパイパーはマスケちゃんたちには重要な役割があったんだぞ!
マスケちゃんたちはパイドパイパーの笛の音に合わせて行軍して戦ったんだ。
戦列を並べて相手に向かって一斉射撃していくんだ。
仲間が撃たれて倒れたら泣きながら屍を踏み越えて行進する。
その合図をするのがパイパイちゃんなんだ!
なおパイパイちゃん本人は弓どころか攻撃もしない模様。 サパアプパイパイはアチャと何の関係性もないからなぁ てか鷹も関係ないな
キャノンもマスケも弓じゃねーし 今日のアプデで日本も実装しろ
期間空きすぎなんだよ R10実装イベント中なのにリビルド来たら笑うしかないけどな
いつもどれくらい遅れで実装されるんや 何かスカは短剣しかシナジーパーツ用意されてないように見えるな
銃微妙なんかね >>825
ほんとにかっけえ
ちょっとやる気でてきたわ
てーか突きっぽい技の効果音がドラゴンボールっぽい そういえばソドしかスタミナ上昇クエ終わらせてなかったけど他の系列もやったほうがよさげだなぁ スカウトの片手剣は一部スキルを除いて添えるだけでメインは短剣って書いてあったけどな 短剣っていうかスカウトのメインは補助武器で片手剣は基本的に飾りでオプとジェムの土台 スカウトスレになっとるやんw
ところでスカウトでメイスは装備できるんかね?
デッドリーコンボとかメイスでできなくなるのはなんか悲しいんだけど >>834
今の使用条件から片手剣盾だけが削除されてるくらいしかわからんね リマソンとライトニングハンズは上書き仕様
バレのトレーサー特性は説明的にはリマソンはクリアップ対象外
ソマシュバときてもう一個悩むな
ジョイントカラコール強そうだしリンカーもありか 久々に覗きにきたがまたスカウトの時代になってるのか ハンズ抜きにしてもアジリティ グローブ エンチャ オーバーは使えると思う
特に命中がどうなるかわからんからなぁ >>839
命中なぁよく分からんな
エンチャントライトニング以外は使うと降りるけど、オーバーも5分っぽいしあんま面倒臭そうではないか (´・ω・`)ハンターのプレイズにボスを除くモンスターから受ける攻撃を95%カットが追加されてる
(´・ω・`)グロウリング解除されにくくなるのは良いけど、スナッチング削除されたのは寂しすなぁ
(´・ω・`)ラッシュドッグは効果対象数4から10になったけどCT15秒になったね ハンターも鷹も召喚みたいに勝手に動いてくれるようになるのかと思ったら逆で草
やっぱIMCなんやな・・・ (´・ω・`)おまけに鷹も自動攻撃無くなっちゃったしねぇ クリショはキャノマスケじゃ撃てないままか
今は気軽にC1通せるけどリビルド後じゃ持ち替えの弓も用意しなきゃ選びにくいな >>847
この惨状見てると銃剣で突撃したり銃床でぶん殴る斜め右上のジョブになりそう 銃士ってことでマスケットとレイピアで戦うとかありそう マスケ新職でどうにかなるなら良いけど開発が開発だからな
新しいマスケ職は近接戦専用です!とかやらかすんじゃないか?
存在を消されたバヨネットスラストとか絶対再利用してくるだろ マスケ新職はショットガンで範囲(笑)
キャノ新職は牽引砲で戦車(笑)
となる予感 キャノは新職で更に強く範囲が広く
マスケは新職も単体のみでバットストロークとバヨネットの派生と強化版
IMCならこうする >>853
その次のタイトルが二十年後と十年後なのでうぅ〜ぃちゃんが世代交代するも初代の人気に負けて主役交代ですな。 シュバエンチャやる前から殺されてんのかよ
シナジーも何もないじゃんカスだな エンチャ騎乗で使えないのばっかじゃねーか
リンソマフは大丈夫だよな?まさかジョイントしたら騎乗解除とかならんよな? 銃職とエンチャがシナジーないならなんでこのゴミスカウトに持ってきたんだよ スカウトのダッシュ速そうなのもシュバの利点を若干殺してるな
てーかスタミナ食いまくりそうだ わざわざ別系列までつくってまだ騎乗から降りるスキルとかやってんのか・・ ハッカとか何も互換スキルなくてただクロスボウ取られただけだぜ スカのダッシュはスタミナがマッハ
シュバは騎乗ダッシュ不可
んーどっちもゴミ スカはコルセア以外補助武器参照
コルセアだけ片手剣参照
ハッカとトレードした意味ある? >>865
前ならそれでもcon極でスタミナを補えたけどリビルドでは不可能。
この改悪はプレイヤーを虐めたいだけだわな。 ハッキュがプレイヤー虐めて、その苦しんでる姿見てオナニーするのが目的ではないか?と思ってしまう なんかTRPGでプレイヤーキャラを殺すのが大好きなGMみたいだな。
プレイヤーが勝利すると自分が負けたみたいな気分になるGM。
とにかく損害を与えようと考えるダメGM。 せっかく作ったゲームなのに簡単に攻略されると悔しいしプレイヤーが楽しそうにプレイしてるのも悔しいから弱体しかしないぞw でもそういう思考のGM少なくないからなあ
ゲームバランスはほんと難しい 先週末に復帰して「おー、マスケ取り回し良くなったなあ。やっぱログマスケ楽しいなあ」とか思ってたらこれかよ >>873
鷹マスケをやりやすくなってるしマスケとかキャノは使いやすくなる気がしないでもない ToSはスキルのCDやたら長いからまとめてドーンてプレイ以外やりにくいんだよな
ウィズのエレメンタリストのバフもほんとは火属性マップでは氷スキルだけ連発って感じで使い分けたいのにそれができない
改変に次ぐ改変で最終的にCDもごっそり減らされるかもなぁ >>874
鷹に頼らずとも火力出せるのを目標にしてダメ計算改正前にヘアコスx3、腕輪x2、手、首を広域で埋める程度にやり込んでたんだわ
今度のでマスケは鷹入れるくらいしか無いなってなるんじゃその努力の結晶をどこにぶつけりゃいいんだって話よ。笑えよ >>840
都合のいいとこで出来たスカウトも騎乗不可とかで苦しめられるみたいだぞ CDがあるならSPなんか必要ない
逆も然り
どっちかで制限しろや アーチャーは自分のスキルでクリ発生増やせるがスカウトはクラス特徴のクリ発生1.5倍やダブルアタックのクリ発生20%アップの効果があってもジェムや装備でそれなりにクリ発生稼がないと微妙になるぞい・・・ 鷹キャノは生き残れそうだけどマスケはそれ自体が完全に終わった CDでガチガチしてるゲームなんてそうそうねえだろw
ましてやポーションにもCDつけて固めてるんだからもうTOSでMOBAでもやれよwwwww
きっとそれなら今のCDとかでも楽しめるぞwwww ビジュアル的にマスケとメルh騎乗で撃ちたかった
アチャから騎乗自体消えてしまったが その移った騎乗職も悲鳴を上げる間もなく息を引き取ってる人がいるんですよ! シュバは結局リマソンリトリートだからなにも変わらんね
エンチャでちょっと夢見ちゃったけどさ
リンソマシュバかソマシュババレのほぼ2択 キャノ生き残れそうな生き残れなさそうなわからんとこだな
ブラスト煙幕弾バズーカのナーフがきつそう リンソマで騎乗解除されんのにシュバなんてやんのかよ
普通にリンソマアサシンとかでいいだろ
コルログシュバで今まで通りリマソンしてろ リマソンとライトニングハンズが共存できないのはわかったけど
ダブル癌スタンスとライト人具ハンズはどうなるんだ?
こっちも重複不可なのか?
もしそうだとするとライト人虞犯ズが銃で撃てるメリットが存在しないんだが 横並びになった以上は3職全部活かせるビルドじゃなきゃつらいぞ
他職とシナジーないキャノマスはほんと肩身が狭い
職追加に期待しろ >>891
リンカーとソマはよく分からんが騎乗対応しとる >>891
リンソマも騎乗解除確定なのか?
話題になってないからログの存在忘れてたわ >>894
マジかよハッカもなんとかしろよクソがぁ!
ソドスレで騒いでくるわ 動画は見てないがtos.guruによればリンもソマも全スキル騎乗対応してるな リマソンとライトニングハンズだかが相互上書きになってるとかあったな 理想を言えばキャノンは主武器かつ片手武器で盾持てたら良かった戦車的で ダブルガンスタンスとライトニングハンズは重複しないみたいだな
上記使用時、メイン武器で攻撃するとダブルガンスタンス
補助武器で攻撃するとライト人虞犯ズが発動するとのこと
エンチャはシュシュ、ブリュットどちらの銃とも相性はよくないみたいだな ランショマンはリマソンに走るしか無さそうだなぁ
スカウトのダブルショットとかはどうなんだろね エンチャと銃がシナジーないならなんでこの馬鹿スカウトにきたんだよ >>906
探検が遠距離になるとのことらしいので
短剣クラスのお茶濁しに アチャ残る奴キャノニアくらいか?
メルゲンはギリ残るかもしれんけどごっそり消えるだろうなぁ どう転んでもアチャ系は終焉だなとくに人口の多いパレが、、、、分ってたけど ダブルガンスタンスすらライトニングハンズと共存不可とかなんのために移動したんだ・・・?
他は短剣がメインで拳銃はおまけだしも結局弩取り上げられただけじゃねーか アウトローってスワッシュっぽいのあるけど敵集められるのかな ランニングの変わりになるとかなり期待してたから落胆もでかいわ・・・
ダブルガンスタンスでだめならアウトレイジにも乗らんよなあ・・・
ランニング返してくれまじで 銃はパーツが無さすぎるな
せめてサッパーでもあれば良かったんだが 片手剣、短剣、銃
全部カッパ超越にしろってこったよ コルセアシュヴァバレがあるのに更にサッパーまで寄越せって言うのはIMCみたいなもんだぞ
キャノマスケが本当に何も無くなるだろ サポートだというなら完全に戦闘クラスシュババレじゃなくサポートスキル揃ってるアプパイ移動だよな
頭imcとか表現されるだけあって常人には理解できんわ コルセアシュバ
コルセアバレ
だろ、ここに何入れるって言ったらもう短剣か補助系しかないじゃん >>923
キャノニアマスケに何入れるか考えてみようぜ! クォも結局ランニング取り上げられて完全に死んだよな
ブロックアンドショットとか盾持ち前提だしニーリングはなぜか両手持ちになったキャノとのみシナジー有りとか適当すぎんだろ さっそくスキル調整入ってるな
アチャだと鷹・マスケ・メルゲンの攻撃スキル2〜3ずつがCD減少+係数減少してる
流石に30sや40sはヤバイと気付いた模様 >>904
つまり拳銃の通常攻撃にライトニングハンズは乗るということだな
両方発動して使い分けできるだけシュバよりはいいな アチャは鷹入れないのはもうあり得なくね?
やりたい武器+鷹+何かで終わり リマソンの攻撃速度遅すぎて爽快感ねーな
攻撃速度がスカウトの売りという割にはクソ遅い 攻撃速度て回線、鯖の状態、PC環境で全然違ってくる事ねええ? まあこの改変はソドやらせたい一心でやっつけたんだろうな アンちゃんの動画見たけどアウトローの銃スキルかっこいいな
一応騎乗OKだった >>936
肝心のソドもハッカは向こうで墓立てられたし兜二種は1分で外れる改悪もらってる
やらせたいのはスカ系列だろうな ダブルはスタンスの状態で移動攻撃がされていない問題が修正され。
まさかランニング?と思ったけどただのムービングショットだろうな スカ系列というかアウトローとアサシン触ってほしい魂胆が見え見えなんだよな・・・ リマソン遅いのはDEX極できないのがやっぱきついのかな?
攻撃速度の計算式変更で、(DEX/750)^0.75→(DEX/1000)^0.5とは公式に書かれてるけど、数学よく分からん… 今極振りだけどリビルドきたとしてもそこまで極端には下がらないぞ
クイッケンもあるし仮に攻撃速度下がったとしても差はかなり小さいはずなんだが・・・そもそもバグまみれだから攻撃速度が適用されてないとかもあるかもしれん なるほど
片手剣リマソンのモーションすら用意されてないっぽいからな… /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ アサルトはちゃんと拳銃のみでやるようになったのにリマソンは股間からのままかよ >>941
そうなると意地でも触りたくないな。
普及したあとナーフされたらたまったもんじゃない。 >>950
なにそれ意味わからない…
メインソドだけど同情したいぐらい酷いね… アチャだけできてたのが他のやつ全部できるようになってアチャだけできなくなったから単純にONOFF切り替えただけだろ
もう期待してないわ スカウトですら自動スワップできるのに ・・・でもアチャで両手弓以外持つ選択肢ってのこってるの?
クォで盾もちたいというカチ勢以外で あーすまん
マスケとキャノがあったね、ごめんちゃい 結局クリショの呪いは残ってるっぽいからなぁ
スワップできるに越したことはない リマソンメインでアサルトリトリートぶっ放すスタイルなら今と変わらんなシュバは
むしろクイッケンもらえるから快適になるんか? >>956
カラコールも新しくミサイルダメージ増加デバフもついたし、昨日のメンテでCD20に減ったと中々良くなった メルゲンじゃなくてバレマやってて
銃超越じゃなくて弓を超越したほうがよかった・・・って何度も思ったが
R10後2,3週間でこんなちゃぶ台返しがあるとはねぇ
まぁこの調整がそのまま来るとは思わないし、来るとしてもいつ来るんだ?
それまではメルのほうが頭一つ以上強い、ってところもあるんだが・・・ 正直ここまでされたら意地でもスカウト使いたくないわw
俺はメルゲンを続けるよ・・ 350以上のレジェ・ユニーク武器なら変更できるから安心しろ
まぁカッパ+11と380赤+26が同等になっちゃったから、カッパ以外はイコル行きだけどな >>963
でも両手から片手にする場合かなりモヤるぞカッパのアニマの個数とか超越の個数とか全然違うのに 雑改変&即日修正を見ると武器攻撃力が再調整されても驚かない おパンツちゃんからパンツ見えない勢がスカウト送りにされたのについていくとAV堕ちとは・・・
隠すほうがエロいということか? 私は昔からR4スカウトでぇ
新生が来たら系列変更したいと思ってまぁす そんなの俺のクォ鷹もレン鷹もスカ3出身だよ
結構居るでしょ スカウト使ったことなかったけどローグは割とお世話になってたからなぁ もうなにも信じられぬ……
そのうちレベル制を廃止します、クエストクリアで能力が上がりますとかいいそう。
スキルサブイベこなすと上がる。
シルバーで特性を稼ぐのは変わらずにな。 いや信じてるじゃん
お前の中でIMCは産廃機で、その通りIMCは動いてる 信じていいのか?
IMCがこのままクソ改変をしてゲームが終わる事を信じていいのか?!
俺は開発が盛大な自爆をするところを信じていいのか!? アウトローってアサシンって武器何使ってんの?
ダガーとピストル? トリプルクリティカル緑ジェムやな
まぁジェムはGやが なんかクリティカル潰してからまたクリティカル復権させてみたにしか見えないな
んでまたクリティカルオンリーになってクリティカル潰すまでがセット imcのお気に入りな間はナーフは多分ないだろう
お気に入り期間が終わったら確実に落ちるがな クリ発最大60%でナーフ食らってるのに復権ってどういうこっちゃ Re:Buildはアチャの利点が無さ過ぎるな
射程2倍にしてくれよ
ウィズの方が射程長いのはおかしいだろ どこの職スレでも自分の所は利点がないって言われるなw
ソードくらいか アチャは完全に貧乏くじ押し付けられてる
ダッシュだけ見ても分かるよ 乙ぅ〜い
セレニティからアマブレ消えるってまた初期に戻るのか・・・? 乙ぅ〜い
せっかくパーティーで役割持てたって喜んでたマスケちゃんから大事なものを奪うなんて・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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