【黒い砂漠】新職 アーチャー スレ【AC】
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新スレは>>970が立てるのである。ふみ逃げの場合はキリ番が立てて下さい。立てられない場合は宣言して下さい
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テスト鯖で覚醒対人5時間くらいやった感想
集団戦の弾幕はウザそうだけどそこまで強くない
タイマンは下の中でTier中位くらいまでとはそこそこやれる、Mysticとかはマジで何もできない キャンセル技とか見つけた人もういるかな?
どの職にもあるからアーチャーにもあるはず。 なんかあんまり強くなくない?
CC、SA、FGは多いけど動き自体がダメ Tier……格差空母プラ…自走砲…うっ…思い出してはいけないような気がするッ… 大技にダウンないに等しいから横クリとかShit-Eでダウン狙うスタイルなのが地味だね 14日のDP変更で全職1.5倍くらいになった
この倍率だとArcherのダメージやばい クロスボウの移動撃ちは移動が終わってから撃つから、慣れれば複数の群れに手出ししながら回遊できそう あ、ヒット数が減るから前移動撃ちね。まぁグラウンドボウでいいか PVEだと何が強いのかわからん
50まで精霊の刃だけで何とかなったし
真スキル開放されたらこれだけで全てが終わる気がする やっぱ精霊の刃はダメだな
メディアに入ったら全然ダメージ通らん
クザカ18持っても覚醒武器指定スキルに火力が乗ってないからか
とりあえず56までルミナスエクスプロージョン→メテオシャワーで凌ぐしかないわ ルミナスエクスプロージョンが一番高いLVで覚えるから、
覚醒クエ来るまでこいつが段違いで強い。 覚醒実装したら倍率1.5〜3倍になるけど今のそのままなら滅茶苦茶火力高くね? 覚醒弓でタイマン何回かやったけど中々良いバランス
他に比べて全体的なダメージは3割くらい低いけど動かしてて楽しい
ただ相手側はマジでストレス溜まると思う キーンが向きの操作にしっかり追随してきていいね
めくりとみせかけてやっぱ前でしたーみたいなことできる スラ→キーンはなかなかの機動力やね。後ろシフトも射程活かせば狩られにくそう。でもこれら以外はさほどでもないしクッソ不毛そう safg纏ったまま衝突なし離脱しやすいのは強みだな うぉーたーめろんギルメン募集中!
ac育成なんざさせねーよ雑魚どもw
狩場に来たらぶっ殺してやるぜぇ!! ぁたしの家がなくなってる・・・
もぅまぢむり
れいぶんしょ 命からがら女神の声を受けた光属性金髪美青年とかもうこの上なく主人公 グラウンドブレイク1段目でキャンセルできるけど使い所あるかね 大弓後ろFからシフト右が若干高速化する?位置調節やわずかながらDPS上げれそう 雑魚mobは良いんだがボスの背中タコ殴りする時のスキル回しがイマイチわからんな
誰か教えろください 監視者取るとスキル回しガラッと変わるだろうし今は覚えないほうがいいんじゃない? 蹴りで防御下がる
クロスボウ横Fフルヒットや後ろF、メテオシャワーとか?でもぶっちゃけグランドボウのCT空いてるスキルから入れてく方が体感強いシフト左で防御デバフや右で攻撃バフもある >>59
wwでスライディング出すとキャンセルできる
多分shift+wじゃ出来ない
横方向に出来るかは確認してないけど多分出来ると思う 正直、真スキルとラバムも控えてて、覚醒スキルも増えるし倍率も上がるだろうからPVPは
スキル拡張後じゃないとなんともいえないよね。
現状の見てると火力さえでるようになるならすでにそれだけで強そうだけども。 なんかめちゃ持久切れ起こすんだけど俺が下手なだけ?
キャラのスタミナ上がってないのももちろんあるんだろうが 非覚醒のスキルゴミ多すぎでしょ
ナイフと蹴り技充実とか誰得だよサボんな ランとか非覚醒めちゃくちゃ凝ってたけど全くといっていいほど使わんからいいか 色々あっても、与ダメ上位3位か4位までのスキルしか使わん。 横スライディングと横撃ちが全然出ないんだけど同じ現象の奴おる? 持久?横撃ちはキーンか?向き変えないならスラ終わり際に左クリックだけで出たと思うよ
左右変えるのもできた気がするけど前スラから左右や左右スラから前キーンはできないっぽい?あんまり試してないけど 名前知らんけどシフト左が高火力短CTで便利すぎない
レベル低いうちだけ? アーチャー脚が細すぎておかしい。
もっと太くしたいんだけど、どうがんばっても太くならん。 かかしサボってたせいで覚醒来てもSP足りないんだけど 右クリやべえよな、ほんとこれだけで良さそうなのがくそ 倍率上がったコールオブルドラゴン強すぎワロタ
体力すんごい回復するし acのスキルdotダメージえぐくないか
3秒ごと500は持ってける >>28
簡単なのでいえば覚醒武器持った状態で
F→SHIFT+MRで溜めなし即時コールオブルドラゴン
覚醒後は回復半端ないわ。即時ナーフの可能性有だな ラバムひでえなーダメージどころかモーションも使いまわしのガチ手抜き ACスキル解放で火力段違いになったねぇ。火力あるせいでタイマンのほうが戦いやすく
感じるくらいだった。
集団戦は赤戦みたいなところだと状況次第じゃ火力だせる距離まで敵味方が縮まらなくて
そうでもないような気がするシーンも多い反面、団子状態になってるところに打ち込むだけで
キル泥棒しまくれるっていうのもあったかなぁ。 ルミナスブレイクが思ったより残念
範囲は凄いんだけどね シャワーで崖降りできなくなったんだな
便利で楽しかったのに invenでACの評価が出そろってきたようだ
AC評価→良くない
だそうだ。ヒストリア等の狩り性能は概ね低く、
ACゴミと評価するレスがinvenで多い。 瞬間火力はあるが持続力が足りなくて硬い敵は苦手な感じかのう 狩りはコンセプトからしてRGの旧意志みたいなスキルがなきゃゴミなのはわかってたし問題は対人だろ 回復技はあるけど本体自体の防御ステはどうなん?
体力・回避・ダメ減 狩りはスタイル的にあきらかに硬いやつより雑魚狩りに向いてるからアクヒスが微妙なのはわかってた
対人のほうだよな問題は 消滅の光ジワる こんなんあたるやつおらんやろみたいな飛び方してるくせに乱戦で飛ばすと案外当たるし火力やばいし笑いが止まらん。 はよレベル上げて赤戦のリス下や通路に消滅撃ちこむ遊びしたいんゴねぇ 赤戦出てみたけど、右クリック押しっぱなしにしてるだけでポイント入ってくるのしょーもないなw Lv60にして赤戦に潜ってみたけど結構やわらかいな。防御面ではRGの方がいいかもしれんが、RGが回避寄りだがACはダメ減寄りっぽいな
ただ冒険名声削除があったから環境が変わりすぎてて比較しにくい
全体的にクリ倍率が高いから補助武器水晶はクリティカル増加がいいんかな
高台CCガイジが目立つけどノックバックだからそこらへん微妙やな。点数は稼ぎやすいけどKNJに狙われたら終わるのと
ハイド暴きスキルは普通の弓スキルと変わらんから、本気でハイドKNJに当てるというより牽制で忘れずに撃ってKNJの行動範囲を狭めるやりかたのほうが良さげだな
キャッチないから仕方ないのだがコンボ力無い感じがするのと持久力管理がきついのが欠点か
RGの進化形ではなく、GAの砲撃を徹底的に強化したキャラみたいな立ち回りになりそう 集団の後ろでピュンピュンしてるけど案外ハイドにキルされんな
対ハイドスキル時々近くに牽制にいれてこまめに味方集団にsaつきスキルで出入りくらいしかしてないが ハイドは集団を嫌がるからなぁ
アホみたいに突っ込んでる1:1交換じゃ、無意味だからね
集団戦の立ち回りを理解していれば孤立気味なアイツ襲われるなって奴を見ておけばok 使ってみるより倒してみるとDKの弱さを明らかに実感する
基本性能がもうすでに弱い
強いとか言ってる奴あんな激弱DKに負けたヘタレなん? オピン先生スタック120まで粘ってくれてありがとう氏ね
あちゃも 男キャラでもっさりした動きやしな。見た目もチョンぽいし。 55レベルまできたけど右クリシャワーしかしてねーわw 好きな方向に常に動かせるキーンの使い勝手ほんとすき コールオブドラゴン以外ダメージ低すぎ・・・59で覚えるやつで化けるのかな
覚醒後もシャワーとスピリットブレット使ってるわ 59で消滅とか槍でかなり上がる
60で真覚醒で一部1.5倍くらいになる
そんくらいか 60のスクロ無しのクツムA246でマンシャ2400くらいか
当たり判定に癖があるから慣れるまで難儀するな これ、アクマンとか硬めの敵には効率出なさそうやね。もうちょっと雑魚狩りに爽快感欲しいな マンシャウムまではA次第でかなり効率出せそう
逆にそれより硬い所は効率酷そうな クロスボウの連射でバタバタ倒れるような敵だとかなり爽快なんだがな。ナマズマンでそのレベルは終わってしまった。
レベル上げて真スキルとってメインキャラの装備持ってくれば、フォガンやナーガぐらいならまたやれそう。 硬めの敵相手にすると自分が動きまくるのもあってめっちゃやりづらいな
ナバン草原で試し狩りした時はグリフォンやら黒豹やら象やらに囓られまくってた
格下ワンパンは最高なんだけどなー ワンパンないし2スキルくらいで狩れればリキャ早いしかなりの効率でる感じだよな
定点火力の高いコンボ見つかっても硬いとこはきつそうだが こかしたら密着してShift+E打つだけで敵が溶けるの笑う 位置ずれしてなきゃ密着7割は消し飛ぶな
2発目はそんな強くないからキャンセルしてもいい
これのせいでコンボ考察するのもアホらしくなるレベル まじか、そらならただの範囲技だと思って使ってたけど超短射程超高火力技みたいな感覚で使った方が正しいのかもな
職スレらしい情報サンクス PVPは動き回れるかもしらんけど基本はWTZ同様なぶり殺しにされそう 無敵が短く実用で使えるスキルが少ない。回避が低い職だから前方ガードが多くても対人だとすぐに吹き飛ぶからタイマンも弱い。高LV狩り場の適正は最底辺だな もっさりしてるから、まあタイマンは厳しいでしょうね。
ナーガフォガンでLV上げしてたら、白い点に気づいたけど対応できなく瞬殺されたわ。
操作して楽しい部類ではあるかな。
右クリパンチを真にしたら草生える威力だった。 ACはEXPをタッグを組んだキャラに転換できるのが強み。
それができなくなったら廃業よ。 まだ持久力が低い影響かタイマン厳しいな
覚醒ShiftEのブルーミングアローをダウンした敵に全弾当てると高火力でるが、ct7秒で再利用待機中はDPS下がる
ブルーミングアロー自体が広範囲でダウン狙える技だから起点として使うとDA狙いのDPSに使えない
消滅の光はかなり隙があるからタイマンじゃ牽制に撃つか絶対安全圏でしか撃てないな
RGの進化形じゃなくてGAの砲撃を強くした感じだと前に書いたが、真スキルとA261以上あれば中距離から確殺コンボも組めると思うからその点は他職にない強みだと思う
タイマンも集団戦も弱くないと思うが、格下相手でもKNJ WRには勝てないだろう。RG LN相手も難しいと思う。
TB BDはちょっと分からんが迅駆を考えると不利かな。
それ以外の職は有利とれる思う。 >>137
集団戦では少なくとも上位だと思う
単発火力高い上に複数あるからキル取りやすい コールオブドラゴン打ってるだけでおこぼれもらえそう 遠距離からCC入れてコンボ始動出来るから慣れたら普通に強い気はする
極突風で距離も取りやすい
ただマンシャウムで狩ってて思ったけど段差多いと地面に攻撃吸われてめんどくさいな
バフで経験値マシマシにしてるからSPが全然足りねえ コールオブドラゴン
コールオブルドラゴン
コールオブトラルゴン
コールオブルトラゴン 今週中にAC調整って書いてたけどメンテ時間延長してるじゃん 弓撃つだけならRGのほうが100倍アーチャー感あるのはなんでやろか
もうスキルセットは変えれんからキャンセルルート増やしてくれ RGは弓撃って双剣で闘うキャラなんだからそらアーチャー感あるでしょ >>145
あんなにピョンピョン飛ぶのに膝より高いくらいの段差あると空中でひっかかるのほんとストレスだわ
先週から着地点が少し飛んだところより低いと硬直でるようになったしつら 華麗に突風で回避だぜ
からのアワワワ ストン やっべこれ足くじいたんじゃね?感
老人かこいつ 移動スキルがダサ過ぎ
被弾したロックマンみたいなポーズで滑ってる Shift+EってY軸と垂直な方向にしか飛ばせないのがなんかアレだよな
ルトラゴンみたいにクロスヘアの方向に飛ばせるようにならんもんかね 前右クリのガード攻撃が非覚醒から使えるようになって快適
あとスタミナ関連でその他はわりとどうでもいい 近接攻撃取ってないけど前Fとか後Fのキックコンボ強いの?PVPで使えるのかな 弱いけど隙のないFGってキック系しかないからPVPなら使わざるをえないのでは
つーかF系のキックにこんなにFGついてるのってAC以外にあるっけ?珍しいよな 操作なれてきたらマンシャウムも全然狩れるな
62のDKと大差ないぐらい狩れるようになってきた60だけど
ルトラゴンが頭おかしいくらい強いがこれ大丈夫か コールオブなんちゃらは絶対ナーフされるから今のうちに稼ぎたい
マンシャウムまでのワンパン狩場で全職の全スキル考えても性能が圧倒的すぎる >>160
S+Fで出すキックなんか知らんがかなり強い
MOB相手ならこれだけで溶けてく。余ったやつは直後の為なしルトラゴンできえる
PVPやらんが基本Fからのキャンセルで技出してく感じかな なんで持久力消費が改善されるんだろう?
確かに息切れ速いけどマンシャやナーガくらいの沸きが狭い範囲で5〜7くらい点在してる場所なら狩り有利だと思うけどな
赤戦や拠点戦だと狙われたら即死するけど狩り強職で見るならまあ今でも十分強いと思うけどな
とにかく射程が長くて遠距離から使えるスキルが全職最強だから、MOB位置が固定の狩りなら強いわ。距離遠くてペットが届かないから時給出にくいのが欠点というかルート考えなくちゃいけないけど
ガイピンまだやってないけど釣りくらいならいけると思うけど火力どうなのかな?PTに迷惑かかったら悪いから行けてないけど感想求む >>165
アクマンやってみて堅ぇえーと思うなら火力足りないならガイピンやめとけってのがガイピン行けるかどうかの基準な気がする コールオブルトラゴンはテスト鯖でもう修正が入っているので、来週日本にも適用されると思われない コールオブトラゴンの修正読んだけど、これナーフではないよね?一応vEでは若干ナーフだけど意味あるんかな?
・モンスターを対象に押し出す効果が適用されないように変更されました
・コールオブトラゴン→光の導きの連携が追加されました >>169
むしろ上方までない?
押し出しのせいでリーチの外になることあったし おっルドラゴンに光の導き連携くるのか
ルミナスの後に使って消滅までつなげようとすると硬いmobにはそのまま殴られることあるからルドラゴンの後に使えるのはありがたい ナーガ三日月あたりの敵だと狩り弱職の2倍位効率出てるんじゃないかと錯覚する
格下番長すぎる ヒストリア行った人とかいないの?動画漁っても見つからない。
格上だとどうなのか見てみたい。 >>173
a270↑でヒス狩してる動画Twitterに上がってたぞ
全然効率出なさそうに見えた
覚醒実装日とかに出回ってたツイートだから前すぎてどのツィートか覚えてないのはすまん >>174
実装直後だから動きに慣れてないとかじゃなくてマジで効率悪いん?
shift+Eとかでかなり効率良さそうって思ってたんだけどなぁ >>175
shift E ct中火力大したことないしなあ 三日月とかワンパンだから射程長いから
効率NO1だと思う
VKとか狩り弱職の2倍出てるかもね >>177
60まで上げたけどワンパン狩場の経験値効率はガチでやばかったな
シルバーの時給に関してもそこそこ凄いけど適当にやると遠すぎて拾えないこと多くて案外効率出すのむずい バックアタックが出ないからヒスでは効率出ないと思う。アクマンはまあダウンする敵いるから出来なくはないと思う。トラップがうざいけど
ヒスはまあ遠距離でタゲ取りが楽とかはあるだろうけど、ルート研究したら他職よりかは劣ると思うな。無敵避けでMOB固まるまで待機できるスキルもないもんな
ヒスアーチャーを研究する人でてきてスキル回しが完成したら話は変わってくるかもしれんが 密着ブルーミングアローと即出しルトラゴンが強いから召喚ボスの処理も早いな ルーツチェーンなんかに使えるかなって思ってとったけど吸い込み微妙だし動作とろいしいらんかったわ グランドボウなら当たる角度なんだよな。クロスボウなら少し役に立ちそうだけど ちょっとでも斜面で上に敵がいると色んな攻撃が地面に吸い込まれるの何とかしてほしいな
逆だと射線より下への判定はえらくでかいけど でもまさにこういうのがしたいからこの職鍛えてるんだがな。
修正しないでくれー 狩り効率は悪くないのかもしれないけど対人火力弱くない?覚醒バフを想定して対人火力低くしてんじゃないかな? 伏角だけ取れるんじゃなくてバグかよ
消滅の光直出しも修正入るしいよいよ高さに弱くなるな 占領戦参加してるんだけどさ
某ギルドが高いところからコールオブルドラゴン撃ってるのか強すぎて笑うんだけど
めっちゃ殺されるわ a276のやつのコールから消滅d350でも蒸発するんだが リアルの中世の戦争でも、弩弓?はえげつないからな。
先頭数10人の犠牲が確定している 弓兵は数を揃えてなんぼだからな。
案外このゲームでもA260以上のACを10人ぐらい揃えて横隊組んで一斉射したらとんでもない脅威になるかもな。 AC10人揃えて横隊作って構えー!撃てー!とかやってみたい気もする 高いところから殴るならAC強いけど
>>199みたいなのやるならWTZでプロテク合わせしながら突っ込む方が強いだろうな
いやまあ、WTZじゃMTにダメージ入らないからそこでは差別化できるけれども 過去スレ読ん感じACあんま狩効率よくないんかね
作ってないからわかんないけど火力低そう ACはバックがめちゃくちゃ取りづらい代わりにダウンが多めだから格下に強いんだよね
メテオ連打な戦い方するとダウンしない敵には全く効率出ない
色んなスキルからコール即うちができるから上手く背中から当てるしかないか
ブルーは近距離強いが未だにブレイクアローの強さが分からんのだが何かコツあるん? 後ろから当ててるつもりでもなかなかバックアタック判定にならんのだけど何か悪いのかなぁ 初動が遅い事が多々あるからバック取っても敵側もう振り返ってることがしばしば
メテオで裏取りするんじゃなくキーンですり抜けの方がいいのかも(未検証
消滅の光はロックしてスキルスロットで出したほうが使いたい時に出せてうまあじ RGもだけど遠距離攻撃のカテゴリバックアタック当たり判定狭いよね
精霊剣も見た目剣なのになかなかバックアタック取れないし バックアタックって条件あったのか
気にしたことなかったわ バックは取れるけど持ち替えに難あり
非覚醒がゴミすぎるからShiftQとかshift右クリの即打ちルート作ってくれ
あとShiftEのダメージが表記より明らかに少ない、全部非覚醒の話ね >>662
グランドブレイクだかは多分vkの大地とか審判みたいに判定いくつも重なる場所と全然当たらない場所があるんだろな たぶん一番素早く背後とってから攻撃モーションに移行できるのは横スライディングのすり抜けからかな
キーンもいいと思うけど覚醒主体だと出せる状況が限られちゃう
無敵ついてるローリングは転がったあとの謎射撃が邪魔すぎる ACって移動みんなどうしてるん?
基本シフト押しっぱで数秒毎にロックマンすらいどしてるけどもっと良い方法があるはず 雑魚の塊をなるべくメテオ以外で狩っていけばスキル使っての移動で持久使ってもあんまり息切れはないと思う
グランドボウ状態で前右クリ一段滑走も移動にいいぞ メテオ強過ぎと思ってたけどメテオに固執すると狩り効率下がるわ
メテオで裏取りは自分も後ろ向く無防備な時間を作るからたまにバックアタック返討ちにあってダメージマッハの時がつれぇ マウス移動オンでメテオ着地まで自由に向き動かせるな
何に使えるかというと微妙 結局ルビナスとルトラゴンしかまともに使ってないわ
早くラバムこないかな >>219
ラバムって、Lv56,57スキルだから、
自Lv60超の人は不要だろ? 揺り戻しのナーフが心配だが闇10〜50強いといいな 闇10ブルーミング 放つ矢を3本に収束させて威力と射程強化
闇25消滅の光 威力据え置きのままhit数と射程強化
闇50突風 始動無敵からの着地後に遠距離エアアタック追加
大体こんな感じ 消滅射程もともとクソ長いのにさらに伸びるのかw
ブルーミング多用してるから嬉しいな
狩りは吸収かコレになりそう A265で何回か占領戦と拠点戦をやってみた感じ
◎対MOB
言うまでもなく優秀。ダウン起点多めで火力あるダウンアタックを振れる。俺はヒストリアもいけると思ったけどマンシャで狩ってる。A低いならガハーズナーガ三日月フォガン等も良さそう
△拠点戦
高台取れれば良いがそうじゃないと集団に向かって安全圏から弓撃ってるだけ。拠点戦は木柵がないぶん安定して撃てる場所が限られるし、足遅く持久力きついのが痛い。タイマン状態になったら装備とPS次第だが少人数戦は弱くて数に数えられない。
◎占領戦
守城は門の上から弓撃ってりゃ良い。平地戦なら木柵の上から撃つと良い。防衛向き。同じく木柵上にいるWTZを守るとかも良いと思う。非覚醒闇百が遠距離だから馬落としを考えて大砲護衛にも良さそう。
△タイマン
遠距離からCC入れる性能は強いがキャッチがなくて持久力が厳しい
○ワールドボス
遠距離でも攻撃力が維持できるから防具なしのD0でも被弾せずにワールドボス倒せる 長文ではじかれたので続き。
拠点戦占領戦だが、WTZVKディネにプロテク貰って一緒に突撃するのに向かない職って感じ
ACにプロテクかけるんだったら別の仲間にかけてくれたほうがいい
ACは戦う位置が違うけど孤立したら即死するってのが感想
タイマンは慣れの問題も大きいと思うからあくまで一意見として宜しく。これからラバムと闇がきてから研究がされてくと思う。 あと覚醒バフの監視者って糞スキルだと思う。バックアタック元々入らねぇしエアーアタック技はそもそもないしクリティカルは常時100%技が多いから
実質ダウンアタックとクリティカルにバフ15%がつくとしか考えられない
ルミナスブレイクアローとルトラゴンが溜めなしで高出力っていうけど、雑魚すぎる。全職最低の覚醒バフだと思う
いろいろな面から考えて他職から転職すると良くも悪くも火力安定してて地味に感じるかもしれんね。
対人で爽快感を感じるポイントが欠ける。ただ高台とりゃ安定して強いのは間違いない タイマンはキャッチ以外で死ぬ要素皆無
ランだけは無理だけどほかは普通になんとかなる >>225
闇10ブルーミングは5本*1回だわww
何で3本と書いたのかは分からん >>230
そうか。まだ俺が弱いだけかもしれんしタイマンはそうかもな
俺はKNJWRにどうやっても勝てなかった。LNとはやってないから分からない >>231
スキルのヒントでは3本って書いてある。
実際に使うと5本の矢が飛ぶけど。 >>231
範囲絞って威力あげる感じなのか?
まあもうすぐ使ってわかるか ただ、普通のブルーミングは2打撃あるのに、闇になると1打撃に減るんだよな。
実質弱くなっている気がする。 ブルーミング
1284 7方向 2打撃
↓闇10
1284*2 5方向 1打撃
恐らく闇10使った方が弱い。テスト鯖での情報だけど。 >>232
ハイドで奇襲されたり、ガードガン待ちに勝てる方がおかしいわ 持久改善されてよほどじゃなきゃ近距離に負けなくなりそうだな
勝てはしないが >>229
ダメージ量15%upだから看破と虐殺かかるようなもんだぞ
しかも霊薬に重ねられるから怒り吸収より上がり幅でかい 闇ブルーミング、実際にJP鯖で確認したけど、表記通りだった。
つまり、闇10入れた方が弱い。 ルミナスブレイクアローはなんか倍率かヒット数バクってないか?
総合倍率はルミナスエクスプロージョンより強い溜め技なのに敵のHPの減りがカスなんだが 通常より闇スキルが全部弱い職があるんだよなー
闇全ロックw >>242
それも確認した。弱いの一言だw
今まで通り、
・エクスプロージョン
・コール
・シルビアの槍
・通常ブルーミング
・消滅の光
を使ってればいい。 闇吸収安定なんかね
スタミナ消費半減して連携も所々早くなってもっさり感はだいぶ改善されたかな やっとvP研究する気になれるわ
ガン逃げして見ても早い職にはすぐ追いつかれて接近戦持ち込まれるからな
そいえば先週KNにハイド無効撃ってもハイド出来てたけどバグなん?
それともひたすらに命中が足りんかっただけかな >>247
俺もKNに当てたけど普通にハイドされたからバグやと思うで
光の烙印バフはついてる
今日試してないから修正されたのか分からんけど 滑走メテオキーンの流れが1〜2回多くできる感じ
メテオからの繋ぎも着地した瞬間に次技に繋げられるようになってて良い感じ
ラバムにSA浮かし技があるけど強いのかなー? 闇は50のはまだ使えないか
裏どり無敵硬直はなかなか
吸収のほうが強いが 前右クリが非覚醒から使えるのは超便利だなコレ
今回で一番のアタリかもしれん 今までキーン覚えて無かったからメテオ連打出来てたけどキーン覚えてから合間合間にキーンが発動するせいでうっとおしいわ。でも移動に便利だから外せないし…キーン発動せずにメテオ連射する方法ある? >>253
W+右クリ(フラッピングアローかエラディケイトダークネス)→スペース(メテオ)
これの繰り返しでいいはず
フラッピングアローは1打撃目がスライディングだから若干距離が稼げる。CT中はエラディケイトが出るから足が止まるが >>253
キーンってクリックいれないとでないだろ
メテオじゃないなにかと誤爆してんじゃね >>255
メテオ出す時、スペース+W+右クリック長押ししてたけど違うん? ウイニングフローキャンセルからフラッピングアローするとスライディング攻撃にノックダウン乗るらしい 闇10のブルーミングはてっきり一打撃にすり替わるのかと思っていたが、通常通りスキルを出した後の追加射撃なんだな
ブルーミングって再使用時に若干のクールタイムを挟むけど闇ならその時間も攻撃出来ますよってスキルだったりしない? >>259
どこ情報だい?
闇ブルーミングのスキルの説明なら間違っているので、実際にゲーム内で使ってから書き込んだ方がいいぜ。
あの説明通りにやると、威力云々の前に発動すらしないからな。 通常ブルーミング→2打撃でかつ再使用時待機時も威力そのままで使用可能。
闇10ブルーミング→1打撃でかつ再使用時待機時(CTは通常・闇共用)は使用不可。
例を出すと、30秒間のDPSを計測すれば、
通常ブルーミングが30秒間に10万のダメージを与えるとしたら、
闇10ブルーミングは1万のダメージくらいしか与えられん。
そのくらい弱いスキルなんよ。 >>262
落ちない。
が、ノックダウンだかそういう効果は無くなる。 >>260
そうかすまんかった
昨日の夜にチョコっとさわってみた感想だったから勘違いだったかな
闇使ったら弱くなるなんて考えたくなかったんだ それとCTあるのは理解しているがそれ込みで闇10がたまにしか発動出来なかったんだけど表記とコマンドが違うの? >>266
すまん、コマンド表記は合っているようだ。
ただ「シフト+Eを押しながら右クリック」は、
シフト+Eを押すとすぐ通常ブルーミングが発動してしまうので、
「シフト+Eのあと、間髪入れず(0.1秒以内)に右クリックを押す」
くらいの説明だったが欲しかった。
シフト+右クリックはコールが発動するが、コールのCT中だと、
「シフト+右クリックを押しながらEを押す」で余裕をもって闇ブルーミングが出せますね。 まあ右クリで発動の仕様上アーチャーに限らず色んな職で発動させにくかったりするからね
右クリ使う他技が出ない状況で右クリ押しっぱなしからの入力が確実
つか闇50は強いね
近づかれてからのカウンターでも良いし当てにいっても良い コマンド判定ホントにシビアだよなぁ
有能スキルだったら発狂してたと思うと闇10が糞なのはむしろ優秀(錯乱 闇50はかなりいい
離脱より真正面から裏に抜けてcc無敵スキルになるのがいい ブラストレイニングアローはデバフばら撒くのに使えるかもね
錬成元のブラストアローは糞スキルだけど
57の方はグレインショット取ってないから判らん 通常ブルーミングや説明に再使用待機時間中ダメ減で書いてあるやんけ ブルーミングCT中も威力下がらないのはヤバすぎるしありえないでしょ。
狩性能最強になっちゃう。 >>273
すまん。確認ミスだった。
実験したところ、再使用待機中はダメが半分くらいしか通らなかった。 マンシャでゴミ1h3800までいけたわ
今のルートだとちょっと沸き間に合ってないからルート選んでA高ければ4000超えそう
ミル木ソロもやってみたけどHP回復スキルが優秀すぎて赤ポまったくいらんな テスト時は消滅25突風50じゃなかったっけ?
本実装された消滅50も追加hit数減ってるような気がするし ACだったらガイピンA230でも参加して良いのかな。 ブラストレイニングアローとってみたけどマウス移動使用で連射中に向き変えられるね そんな火力で3800出るのかすげえな
ペットが律速段階になって絶対拾えんわ 乱獲狩場で経験値はトップレベルに稼げるけど距離のせいでWT以上に拾わないからなあ
パッシブにペット距離増加はよ >>285
エナガが距離なげーよ
それでも足りないとおもうが ところでRG.DKの新スレがないんだけどここに避難統合でいい?きもちわりーSRは無視でいいから SR/ACスレになるって話じゃなかった?どうでもいいけど。
お好きにしてくださいって感じ。
まぁ順当にいけばSR/ac 途中送信失礼。
SRとかホントどうでも良いけど無視できない存在だし、意地悪せずに入れてあげようよw あーすまん流れをよく読んでなかったわ。
とりあえずSRDKRGのスレたてればいい感じ? なんでその話をACスレでするの?
いまのところACスレは別に問題なくスレが続いてるから巻き込まないでくれ
別にここで話す内容じゃないけど、DKの職ネガがうざいから一緒にしないでほしいね
どんなスレでもDKネガみたいな奴が湧いたらスレは衰退すると思うよ >>295
ac出る前にac+ dk+ rgのエルフスレにするって話が出てたからこのスレで行われてんだろ
ついでにDKスレは過疎で落ちたんじゃなくて単純に1000まで誰も次スレ建てないから存在しなくなったんだぞ 衰退どころか勢いだけならRG.DKスレのがACスレより上だったからな?
SRはなんの共通点もないのに謎に擦り寄って来てるだけだから無視で あとDKがさすがに酷すぎるとのことでバグ(笑)扱いの上方修正がやっと入るらしいから話題にはなるぞ
元々人気自体はある職だし テスト鯖のWRガチの無理ゲーで笑う
エクスプロードワープからの掴みがやばすぎる
見える頃にはもう掴まれてる AC(SRDKRG?)以外はスレ違いですので... 闇10ブルーミングて集団の対人で2発撃ってる暇ねーよってときに使うのかなぁ?
ダウンに接射だと火力すごいから1発でも意味あるよね >>304
闇10は発動がおそーぜ。
まー、通常2発目と闇10どっちが速くおわるかまでは分からんが、同じくらいだろう。 >>306
確かに溜め時間みたいのあるやな
ロック安定だな!
せめてSAでもつけば良いのに 闇10ブルーミングは
・遅い
・弱い
・難しい
・高い(闇コスト)
ですよ。
良いところをみんな探しているんだろうけど、無いよw さっきポーションガブ飲みでひたすらShift+Eをクザカにやってたらゴールドと確定突破石とか貰えた。いつもはWRで参加しててA低いから上位90%に入れなかったけどやっぱブルーミング強いわ。 >>309
ブルーミングはCT中は威力半減くらいするからせめてルミナスとルトラゴンくらいは挟んだ方がもっと火力高いぞ ブルーミング主体なら↑Eと地面に槍ぶっ挿す奴も割と良い火力でるぜ〜 皆さんそろそろスキルも揃って来ましたか?
ワイはまだ1200程度やがミルキ火力がブルー頼みな感が否めんな…
ごちゃごちゃ動くせいでモブを固めるのが難しい… 狩ならシルビアの槍超強いよ
PvPはコンボどうしたらいいんだろな なんかこの職狩りしてると防具の耐久すぐなくならない?シルビアの槍振りまくってるからかな?
それか普段のメインキャラよりレベル低くて相手の技全弾食らってるとか? ルーツアッパー一段目からの溜めなしルトラゴンがスタイリッシュで好き
フラッピングアローもルトラゴンに連携できるようにしてくれないかな vpは硬直起点のルーツアッパーからブルーミングが一番ベタじゃないか そういえば30分も狩ってると防具の耐久値0になって事故死よくするな
まぁ耐久が50くらいしかないんだがそれでも30分は早すぎだよな
シルビア&メテオで飛び越えてる時に被弾してんのかも 定点火力が欲しくてブラストレイニングアローとったがこれ攻撃判定が5メートルくらい先にしかないんだな
連射の方は0距離でも当たると思ってたのに悲しす
これなら牽制用に慈悲の雨?の方が良かったかも ルトラゴンって右クリちょい押し挟むと体感すごい速く撃てるんだけど実際どうなんだろう ルトラゴンはいくつかのコンボで溜めなし速射ルートがある
AC解説動画あるから参考にするといいよ
ボーっと長くクリックしてると溜め動作入っちゃうね 単体の話なら右クリの光の軌跡をキャンセルしてルトラゴンだせるからそれじゃないかな >>321
ごめん単体の話だった
解説されてるように光の軌跡から予備動作ショートカット出来るんだよね
FPSにおける所謂クイックショットみたいな
でも微小な覗き込み動作も含めると存外差は出ないのかなーと思って 軌跡キャンセルルトラゴンはすぐ撃てるだけでなく特化なんかのバフとは別にA +10バフつくから単純に使えるし強いよ 覚醒(?)ってどのスキルにどの特性つければ良いん?PvPはあんまりやらない。 ルミナスエクスプロージョンの回復選択すると雑魚狩りで赤ポいらず 必須
使用頻度でシルビアとルトラゴンの攻撃&命中あたりの選択でいいんでね? WRとかの特性つけかえたとき旧職と新職の特化格差にびびった
こういう細かい歪みを平気で放置してるのが本当にむかつく PSの差もあるかもしれんがアクマン赤ポなしはD300に迫るほどあるんやろ?
特化なんてどの職も大差ないしその質問してるって事はD200〜250程なのかなって
三日月通ってる位ならあると捗ると思うだけの事よ D270程度じゃ森ケンタでもたまにヤバイときあるからアクマンをD250で行ってるやつおらんやろ d200でナーガ三日月みたいな狩場よりd300でアクマンやガイピンの方がよほど痛いから… 敵の処理速度が早いなら三日月とかでも痛くない
アクマンガイピン瞬殺とか無理 アーチャーのグロ鯖の修正めっちゃ強くね?
強くね?というか使いやすさやばくね? D300くらいあればミル木ソロでもルトラゴンとシルビアの槍だけで赤ポいらん
覚醒だけでスキル回すようになると燃費悪いからエクスプロージョンにMP回復オススメ
というかACはスキル特化が超使いやすいな ●万する歳と闇の精霊:満開歳技術の近接打撃成功時のPvPダメージが減少しました。
AC終了してるじゃん >>336
ブルーミングと闇ブルーミングの近接ダメージ減少 ソーサレスを始めたのですが必須スキルなどありますか? 韓国鯖のACヒストリア、結局ブルーミング連打で草w
リキャ毎にエクスプロージョンとトラゴン、シルビアでそれ以外はずっとブルーミングwww リキャスト中にその三ついれてたらブルーミングのCT残り1〜2秒くらいだし普通じゃね
脳死狩りになってくるとブルーミングのありがたさといったら でもこれじゃぁ、遠距離職()になっちゃうよ。
せっかく近接から卒業しようと思ったのに。 PVPは遠距離からCCばら撒くのと崖の上からスナイプしてくる害悪
PVEは近接ゴリラ、MT並のゴリラ
ただし逃げスキルがないからPVPで捕まったら死ぬ CC多めで移動速度もはやい
おまけにどの距離でも高火力 現状タイマンだとキャッチ持ちにやや不利なくらいで悪くないな
遠距離集団戦は言わずもがな 正面からやりあっても十分勝てるし、あの機動力で引きうちとかされたら捉えれずにCCだけいれられる
WRとLSの両方を使ってるけど、決闘場みたいな開けた場所ならともかく、それ以外では本当に勝てない
ちょっとおかしくないですか、これ でも他の職にはキャッチ・ジンク・プロテク・高性能無敵とかがあるから・・・
そういったものを持たないACとDKが他の部分高性能なのは当然 >>349
何か強化来るん?正直もう十分強いから強化じゃなくて使い勝手を良くして欲しい。
上方向の段差へのヒットボックス改善とか >>350
キム「おかのした」
●ウィニングフロー、コンボ:光の導き スキルの後、コールオブルトラゴン スキルで連携時、コールオブルトラゴン スキルが少し速く発動されるように修正されました。
●次の スキルを傾斜の位置で使用すると断続的に対象にダメージが適用されなかった現象が改善されました。
-ウィングオブジャッジメント-スピリットブレット-ブラストアロー-コンボ:光の導き-消滅の光-フラッピングアロー
●ブルーミングアローと闇の精霊:ブルーミングアロー スキルの近接打撃成功時のPvPダメージが減少しました。
●エラディケイトダークネス スキルが スキルスロット に使用できるように変更されました。
●コールオブルトラゴン スキル開始から溜め完了動作まで 前方ガード 効果が適用されるように変更されました。
-溜め完了後には、 前方ガード 効果が適用されません。 ●メテオシャワー スキルのレベルが増加するほど、詠唱速度が増加するように変更されました。
●グランドボウ状態で後方に移動するとき、 前方ガード 効果が適用されるように変更されました。
●渇望する爪 スキルが、持久力250以下で発動されなかった現象が修正されました。
●突風 と 極:突風 スキルを使用後の レイニングアロー スキル発動コマンドがShiftキー+ Fに変更されました。
●移動中でも、Qキー入力時に 監視者 スキルが発動するように変更されました。
●グラウンドブレイクショット スキルのレベルが増加すればするほど詠唱速度が増加するように変更されました。
●大地の源 と スピリットブレット スキルを使用中、滑走 とメテオシャワー スキルで スキルキャンセルが可能なように変更されました。
●スピリットブレット スキル攻撃までの動作速度が増加しました。
●渇望する爪の スキル打撃成功時、HP回復30が適用されるように変更されました。 >>351 >>352
まぁいい感じなんじゃないの?
ダメージ強化じゃなくて使いかって強化だし。
ありがたいし、このへんで留めておけば弱体化リストには乗らないでしょ さりげなく主力スキルのブルーミングアローは弱体化されてるけどな AC使ってるとほぼバックアタック入れれないのは仕様?バグ?
召喚ナクみたいなケツ取り放題のやつにさえ入らない >>354
PvPだけでしょ?流石にワンパン力高すぎたからしゃーないんじゃないかな 対人は装備ちょっと良いと引き撃ちしまくってダウンとったら密着ブルーミングで終わりだったしな
狩りで火力落ちなきゃいいよ 流石にa261でd350余裕でワンコンはえぐかったからな
キャッチやバックアタックから2回cc繋げて落としきれない職もあるのに フラッピングアロー一段>滑走>メテオ>キーン>滑走>キーン>メテオ>キーン>最初に戻る
移動これが一番長く続くし速いと思うんだけどどうじゃろ メテオシャワーって遅すぎない?すげーふわふわでストレス感じるみんなよく使えるな
今度の詠唱速度増加でなにか変化あると良いなぁ 攻撃速度の間違いでしょ
PTで暗殺エリいれてもらってもバックアタックでないから申し訳なくなってくるな
代わりに看破のエリクサーだと火力すっごいあがる 強いんだけどイマイチこれだ!っていうカッコいいスキルがないなぁ。
消滅はかっこいいっちゃぁカッコいいんだけど使いにくすぎる CC2未満
闇10ブルーミング=ブルーミング+ルーツスライサー+溜め無しルトラゴン
言うほど弱くなってないな キル力最強と名高いBDでも有効なCCSA二種。総合力最強のSRはCCSA、スキル0だからな。
はっきり言うてACがナーフされる確率200%なのでみんなやらんだけだゾ。
いまの旬は皆様ご存知うんちです。
環境トップクラスなのに強化されてて頭の中が?マークでいっぱいですわ。 WRとMTはけっこう無理だけど他は微不利以上、ただ集団戦になると途端に脆くなる
初手だけ狙うタイマンと違って、遠距離火力使い出すと無防備さが露呈する
なんか期待されてたのと真逆の性能 AC「ちょっと俺たち強すぎない?これはさすがに弱くしたほうがいいんじゃ・・・」
キム「謙虚でよろしい!強化してやる!」
みんな「ACしね!」 WTZがプロテクヒール撒きながら似たようなことできるから
わざわざACを選択する理由は今のところ薄い
だから最新版みたいな頭おかしい調整はもう少し続くぞ覚悟しろ ポジティブに考えればDKはナーフの嵐なので自分を追い込みたい、追い込まれたい人にオススメの職と言える。 勝手に高いと思い込んでたがこのキャラ基本の命中は低めかな?
手はベグ一択なんかな 高効率は厳しい
もちろんaあればアクマンは似たような効率にはなるが >>377
マジか。今A220でマンシャウムで狩りしてるけど結構スパスパ倒せるから240もあればアクマン余裕かと思ってた マンシャウムみたいなワンパン狩場とアクマン比べちゃいけない
狩れない事はないと思うが硬くてストレス半端なく感じるかと マンシャウムは一番相性いいかもしれんぐらいだがアクヒスは一番相性悪いかもしれんくらいだからな
アクマンはまあ中堅くらいには戦えるだろうが ヒスでも練習すれば悪くないと思うけどな
覚醒後方ガードがきたらヒスでもだいぶ効率出るんじゃないか? 韓国みたいに対人戦はBDWTZしか存在しなくなってきた 覚醒後退ガードきたらメイン武器後退ガード排除とかないよね? 面白そうだから拠点戦用にAC作ってるんだけどあんまり需要無い感じかな
なんか人気ない感じが否めない 集団戦やるならACよりWTZでよくね?ってことでしょ
向こうは回復デバフプロテクあるしな グランドボウ状態でエラディケイドダークネスをフラッピングアロー誤爆なしで出す方法ないですか?
フラピロックかけるかCT中じゃないと出せなくて困ってます 今週おそらくスキルスロに対応するからロックしてそこから出せば良い ヒストリアなどの高耐久のモブ相手にクロスボウのスキル何使いますか?今のところメテオとジャッジと56ラバムだけ使ってますが >>388
グランドボウ状態でも出せます(いつでも出せるとは言っていない)
切り替えに便利なスキルないかな
S右はなんか押しづらいんだよね >>393
SAもFGもついてないけど左右+Fで出るスキルは動作が速くて切り替えにも使うかな
あとはジャッジメントの切り替えはなんかなれないとムズイけどCかQ押しっぱなしでわりと安定する https://i.imgur.com/AqJC4mQ.jpg
ルートドラゴンの呼びかけってコールのことだよな?
今ですらCT十分短いと感じてたのにさらに短くなるとかヤバくね?
雑魚狩りと城主防衛最強職だろこれ ルトラゴンバグもゲイルみたいに長期間放置してから修正するんだろうなあ 高台から向きさえあってれば当たるからなw
1秒短縮まじなら超強化だね 強化した後の強すぎるとの判断によりナーフしますとか言って使い物にならなくされる未来しか見えねぇ
頼むから上方修正とかしないでくれ!
もうこのままでいいから! XYZ軸がいろいろおかしいよね
カドリーの中ボスくらいの遅めの的に背後から攻撃しまくっても全然バックアタックにならない 高低差ガン無視されてるのコールの利便性に相当深く関わってるけど、バグでしたでいつでも修正されそうで怖すぎる 無理くり距離詰めてくるmtとか手も足も出ないけどな
次点でKNJあたりはかなりきつい がっつり修正きたな
丘に対してクソザコナメクジだっただけにこれは嬉しいがルトラゴン強化に関する反発が世間でどれだけ問題視されるのかが別れ目だな あ、すまん
見直したらルトラゴンのCT減来てなかったわ これは先週のテスト鯖アプデか
予定通りならコールは来週かな?あくまでテスト鯖だからわからんけど 何気にグランドボウ装着時後方でガードが優秀じゃね
今までスキルでガードするかクロスボウでガードしてたから頭わちゃわちゃになってた メテオは気持ち速くなったかな程度
ほかの速度アップはかなり効いてる感じだね 小せえ玉ですらできる後退ガードがでけえ弓でできなかったてのもおかしい話だ
傾斜はかなり良くなったけどバックアタックがこのままなら強くなりすぎることはなさそう
逆に改善されるなら全盛期のDKMT級になってナーフ待ったなし タイマンじゃ使わんけど拠点とか赤戦だとありがたいSガード エクスプロージョン、トラゴン、シルヴィアの槍と強スキルばっかりの中、それらを吹き飛ばす最強スキル「ブルーミングアロー」。
なお射程() 覚醒の中央段の一番下と闇ブルーミングが使えなくて辛い。 闇ブルーミングはタイマンコンボに組み込んだらノーマルよりダメ出るよ 闇ブルーミングの機械音みたいなの好きだから意味もなく使っちゃうわ 正直強いと思うわ。
男レンジャーなんてレベルじゃなく上位職よ。 ACってアクヒスどっちのが効率出る?
A270なっても三日月とかマンシャみたいな格下のが良さげ? メテオって前はガード裏に回り込んで硬直取れたのに今は辛くない?
動作向上に伴って集弾も良くなったからお気に入りコンボが使えなくなってしまった >>426
カプラス高えしAC ならわざわざ硬いアクヒス行くよりマンシャウムの方が稼げそうだけどな マンシャウム狩るならアクマン狩るわって人が最近多いから割と空いてるよね
ナク耳安すぎて悲しい 売れないなら売れないでいいやって倉庫感覚で出品してる人多そう クリ100スキルばっかだからクリ低い水晶構成で衝撃エリクサーいれんでも火力変わらない気がするな >>426
ヒスはa275で珍味と別荘と巨人で丁度2000個くらい
広間確保できればもう少しは上がると思う ありがたいけど煮詰めた最適ルートでの数字が欲しいなぁ >>433
広間いっつも空いてないんだよね
取れたら測ってみるよ >>427
確かにめくりづらいかも。
集弾が良くなったのか連射が速くなったのか >>432
少ねえな、それならAC の場合マンシャウムの方が圧倒的に稼げそう みんな補助武器の水晶何付けてる?
今クリティカル2個付けてるけど確か2個目は効果半減だったよね。でもだからと言ってダウンとかバックアタックいらないしなぁ。 火力を捨てて命中回避ノックダウン抵抗無視モリモリうざうざマンになろう!! いうてナーフプロテクト期間終わったら遠距離CC1、2個になるまで取り上げられるぞ 狩りだけみるならクリ2でいいやろ
対人ならバルタラとか抵抗無視もいいが 回避職絶許ならクザカだけど
赤耳XとかベグXとか用意しないと結局当たらない
狩りも強いからオピンの方がいい気がする なるほどー
PVEメインだったらおピンでいい感じか 対人でも回避相手に比較的有利だな
耐えてカウンターキャッチくらわんし火力あるから盾砕きやすいし どの辺が回避相手に有利なの?
命中補正低いし、ヌベじゃ全然当たらんが ちょっと撃って回避臭かったら命中に切り替える余裕があるとこ いうてオピン使ってる人ほとんど見ないけどね。
狩りしかやらないならオピン+クツムが良いのかな 正直今230 232 のクガサWダンデWクツムWなんだがオピン一から鍛える価値があるのか悩んでる
職性能的には非覚醒もよく使うから他職よりオピン適正ありそうに感じるけど、235.245とかボーダー超え以外はそんなに火力かわらんよね? 265/269のクザカと269/269のオピンどっちが強いのかねえっていつも疑問に思う つまりはヒイヒイ言いながら強化する必要はないということか
スタック貯めの名目で長い目で強化するわ
いつか真4になっとるやろ オピン真3くらいなら予約いれときゃ買えると思うし買えたらクザカ売り飛ばせば1〜2億くらいのマイナスで済む
ただしクザカはどんどん寝下がってるから早めにだな オピンこ臭カ両方用意して叩いてブイブイになった方使えばいい でもやっぱるクザカダンデヌベのがカッコいい。
光の武器とかカッコいいポーズ()しか思い浮かばない a262ヒストリア 珍味 別荘 ベル心臓 狂奔エリ プレスク無し一番人気の場所15分でゴミ403でした アチャhp低いのでかなりきついですね >>453
ACってそんなに非覚醒使うか?
マンシャアクマンミル一通りいってるけどほぼ覚醒しか使わんが
オピン使ってるけど命中の兼ね合いでクザカのがいい気がしてきた でも覚醒スキルて覚醒メイン攻撃力6:4くらいで参照とかでしょ
ボーナスがオピンだと切り替わる段階がちょうど停滞する場所だからそこらへんは人によるけど >>463
覚醒武器にメイン武器のAボナが乗らないって話もあるぞ
Aボナ乗らないなら正直誤差みたいなもんだからな いろいろな職使ったけど、正直ACに限らずどの職でもA261かA269にのるならそっち優先でオピンでもカプラス注入でも使うべき
オピン使おうがA261、A269に届かない or どっちにしろ届くならクザカの方が良い。
ただMOB狩りの場合は推奨A減衰があるから効率大差ないよ。
アクヒス海底神殿除く
それを踏まえた上で、ACはクリティカル100%などの技が多いし、ルーツチェーンのクリバフ30%がのるから
オピンでクリティカル上昇を無理に狙う優先度は低いと考えられる。よって他職よりかはクザカ>オピンだとは思う。 >>462
ラバム2種メテオレイニングアローあたりはちょくちょく使うなー
特に覚醒のCT中はメテオ撃っちゃうからその続きで非覚醒に繋がることが多い
ブルーのCT中威力減がどの程度か検証もしてないザコなんでその結論に至ってたわ >>467
出先でスキル名覚えてないが1個目はバシュバシュ5連撃くらいするやつ
2個目はmob引き寄せできるやつだ!
分かったか! 俺56ラバムの方はもう一個のほうとってるけど範囲と威力はそこそこで硬直長すぎて困るから気まぐれで使う程度だな
57の方は上が対人下が狩り用って認識で良いよね
まぁあんまり使わないけど 上方修正しすぎてクロスボウに持ち替える意味が
遠距離闇100で負傷度塗り付けるぐらいしか残ってねーな >>470
いうて他壊れ職と比べると一段下だけどね。 言うても56の連撃ラバムもモブが近いと素通りするから雑魚専用として庇護の雨の方が良いんじゃないかって思ってたわ
57の引き寄せもぶっちゃけあんま集まらん
ミルで57ラバム→シルビア→ブルーで使ってるが57の無くても敵集まるからよくね?ってなってる
あるから使ってたがなるほどいらんかもな ラバムは一瞬使えるかと思ったけど56は近距離当たらんは57は威力不足で両方使わんな
パデュスデイリーで雑魚蹴散らすときでちょくちょく出番あるくらいか
56ラバムが近距離当たればアクマンとかで使えそうだったけど まだプレキャラが来てなくて育ったキャラが戦場に少ないせいもあって職評価が固まってないのもあるけど、やっぱ強すぎる気がするよなAC
遠距離CC多すぎて使ってて大丈夫なのかと心配になる。
この性能をフルで活かすPSの持ち主が現れて、そいつかアリーナ対戦相手が動画とかUPして技が広まったら
ナーフされると思うとおちおち安心して使う気分になれない。
スキルの繋ぎ目とか改善は良いんだけど覚醒後方ガードやルトラゴン-1秒はやりすぎな気がする。
いうてSACC FGCC技はメテオシャワーとキーンシャウトしかないんだけど、メテオシャワーの硬直が消されるとか
遠距離CC系技のCT増やされるとかはありそうだな FG硬直のエディケイトダークネスとかSA浮かしのラバムとか無敵からFGノックダウンのウイニングフローフラッピングアローのコンボとか闇25とか色々わすれてますぞ
エディケイトはスキルスロットからいつでも出せるようになってかなり使い安い そうか近接系だと結構あったな。指摘ありがとう。間違った事を書いて申し訳ない
闇はまあいいんじゃない?他職でも闇発動でSAになるスキルあったはずだし >>481
ごめん
闇25は無敵がつくだけで突風自体にFG硬直あったわ
後退する技だから出すのは近接が多いと思うけど >>479
後方移動ガード
後退ガード
Sガード
Sガ 誰かPvE用の良いスキル回し教えて。
WB戦とかで使えるやつ >>483
最終的にSGって略して訳分からなくなる流れ。 Sガードできるようになってから極突風の穴もなくなった 回避補助有ると集団戦多少変わります?
d340あるけど3人も居りゃ即しなんですが うるさい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>492
いやおまがおかしいわ人をバカにするよーなレスすんな!!リア友何人おるん連休暇なんか?w 早とちり指摘されて顔真っ赤
まずは素直になりましょーね そもそも>>488は回避補助も持ってないのに回避補助のことを質問するとかおかしやろ。
回避補助を持ってるならそんな事聞くわけないし頭悪いw それな。
@回避補助を所持しているが、回避補助について質問するやつ
→自分で試せやw
A回避補助を所持しておらず、回避補助について質問するやつ
→そもそも頭がおかしい >>501
ある程度体感できるレベルなら作ろうと思っただけなのです >>502
>A回避補助を所持しておらず、回避補助について質問するやつ
>→そもそも頭がおかしい
これがマジで意味わからん
所持してない=効果が体感できる程のものか分からない=質問する
至極当然のことだと思うんだけど何でこれが「頭おかしい」になるの??? 消滅の光を連射してる動画あったんだけど方法知ってる? 闇50の消滅の光と、スキルスロットから発動を交互に出せるのだが
それはバグとして修正された
>>510の動画を見てないから知らんがグローバルサーバで先行実装されたときには出来たはず。
韓国や日本サーバにきたときには出来ないように修正されている >>490
こんな煽り方をしなければ痛い目には遇わずに済んだのにな。一体誰だと思っているんだ...。 まだ末尾xmfEの小学生君いて草
晒しにも本スレにもいるでこいつ そうだそうだ!
>>515ところでしゅくだいおわった? DKナーフ酷すぎてまた一人廃人DKがBDに転職したぞ
対人はもうBDWTZやっとけってよーく分かるんだよなあ SRに転職した人の満足度が高いと一説には言われている。 武器交換券は色々言われてるけどこれのおかげで62Dk投げ捨ててAC生活エンジョイしてるわ はいDKから逃げた雑魚
お前のことだしこれから先も逃げ続けるんだろうなあ、哀れだな
違うっていうなら今すぐ太刀とベディアントに戻してみろよ
ま、腰抜けのお前にはできないだろうがな(笑) 間違いなくKNJやDKから逃げた奴は多いと思うけどな
SRGAMTはまだ行けるが 元々嫌われ者だったガキが引きこもってここに来て騒いでんだろ
相手にしなければいいよそういうゴミは GAよりKNJのほうが強い
MTなんて最強職だし。
ま、逃げたやつは全員雑魚(笑) ジャイは一か所に集まる習性があるから、それを利用して霧隠れから一斉に白刃を撃つ、そうすれば勝てる GAの集団が一箇所に集まってなにやってるんですかね? スパイのGAを囮として配置するとどこからともなくGAが集まって囲んでくるからそこを一網打尽だぞ 新規でアーチャー始めたんだけどモブがめっちゃバラけたりコケたりで狩りにくいのは使いこなせてないだけだろうか バックアタック何故か出ないACだけどダウンアタックは豊富だからアクマンでうまくまとめれれば効率は出た
ヒストリアはまとめれてもバックアタックないとキツいだろうな シルビアやブルー使う手前近接になりがちだがいちいちの攻撃の挙動が遅いからダウンよく貰うんだよな
黒三日月とか行くとSA切れた途端にコロコロよ
瞬殺できないとグダグダになる >>540
分かるわ、カランダもバックアタック出ないから上位は入れない >>540
遠距離物理属性はバックアタックでない仕様なだけだろ
渇望はバックアタックでるし >>544
シルビアの槍もバック判定ないぞ
あれも遠距離なのかは知らんが
知らんがRGの弓はバックアタックでるんじゃないの? 基本的にRGと同じで遠距離職はバックアタックが非常に出にくい仕様になってるんだと思う
俺昔WTやってたけど、魔法職は全部のスキルが魔法扱いだから、たとえばWTZのダガーみたいな近距離技も魔法攻撃扱いだよ
同じようにACもシルビアの槍や渇望のような近距離スキルも遠距離攻撃扱いだと思われる とんでもないことに気づいてしまったんだが
W+Eで発動するクソザコモーションの近接攻撃
あれってWRの最強スキルデッドリーインパクトと同じダメージ倍率なんだね。 でもWRの最強のスキルデッドリーインパクトと同じダメージ倍率とはいっても、所詮WRの最強のスキルデッドリーインパクトと同じダメージ倍率じゃん ルトラゴン1秒短縮来週か
フラッピングアローから繋がるようになるのも地味に嬉しい ヒストリアいってきた
A270ヌベで2350ほどだった
まだ1回目だけど思ったよりは悪くなかった
ルトラゴンやブルーあたりが変なやつに当たって誤釣り頻発するので気をつける事 ヒストリアってルートによってかなり変わってくるよね ヒスa265で広場2800は出るらしいから悪くはないだろね やっとオリビアch卒業した無課金AC攻撃146だけど
狭間ボスhardでも5分くらいで倒せた 3回死んだけどマスカンとか愚鈍とか
動きが単調でパターン少ないから注意して時間かければノーミスいけると思った
ACしかやったことないけどACならではだとしたらお得感ある ●消滅の光技術のクリティカル確率が75%に増加されて発射体の速度が2倍に増加され、攻撃距離が15M減少しました。
消滅の光技術は、遠距離広域技術で強い被害が適用されるの発射体の速度が遅い技術です。
ところが、最大射程距離での技術を使用した後、発射体が目標を達成するに届く前に、特殊な被害武器と交換して、
異常な被害を適用することができる現象が確認された。
この現象を修正しようと発射体の速度が増加される代わりに、攻撃の射程距離を大幅に減少され、クリティカル確率が小幅増加しました。
は? 着弾までの間に何らかのウェポンスワッピングしたら異常なダメージが出てたったことか
それ、ダメージを打った瞬間の攻撃力に依存させるか、スキル使用中は武器交換禁止にすればいいだけのような
なんで射程距離をnerfするのか
通常に使ってる人はえらい迷惑な気がする 消滅打って武器しまってトリーナ銃に変えるのか??w 速度2倍か
ファイアーボールくらいの早さにはなるかな snapshot対策なんて昔から有名ネトゲでも散々対策されてきたけど
まあ新職でまだ試行錯誤なの合わせても
対応が原因の根本を治すのではなくて射程距離をnerfとか意味分からなすぎる とりあえず今出来る対策ってことだな。
まぁ、直せないからこれでって可能性も大いにある。 クツムのA250でアクマンゴミドロ5100超えた
アクヒス苦手言われてたけど普通にやれるなAC 射程を短くする意味がマジで分からん
根本的な修正ができないにしても弾速上げるだけでバグ回避できるだろ いうて消滅を最大距離で当てる事なんてほとんど無いし別に良いんじゃね?
クリ率75%なら5段階クリやらスキルで100%まで楽に持ってけるようになるし主力スキルに入る。 >>558
これは実は拠点戦が崩壊するレベルのやばいバグがあるんだよ
消滅の光を撃った後に特定の行動をすると勝利してしまう超致命的なバグがある
さすがにまだ修正されてないからここで書く事は出来ないけれどな
ぶっちゃけこの修正はしょうがない気がする 某ギルマスが発見してACやべえって即グロ鯖のバグ報告に駆けつけたやつか? 狩猟でもあった系統のバグか
影響でかそうだし試すには怖いな 弾速あげて射程短くしてごまかしてるのはそのせいっか。 フラッピングアローのFGが有能すぎる
これにルトラゴンつなげれるようになるのか 消滅の光って実用価値ないほど無茶苦茶飛距離長いからな
通常のモブ狩りなら上方修正みたいなもんだろ
ナーフ要素は打ちっ放しで事故狙うか消滅の光の中で移動する時くらいじゃね? >>575
あれ追っかけてくっついて行くの割と好き 渇望の爪、韓国で最終ダメージが正常に適用されるよう修正ってのがアプデに入ってるんだけど、もしかして今の渇望の爪って本来よりダメージ低いの? 3発目が時々当たってるようでノーダメなことがあるからそれのことかな? 個人的にはあと渇望の爪二段目をブルーミングでキャンセルして繋げられるようになれば言うこと無いんだが 覚醒武器来るまえのRGが好きだったんだが、操作感似てる?
似た感じなら砂漠復帰しようかな >>583
普通に覚醒前が強化されてるからRG使えるぞ ACでタイマンってどうしてる?
遠距離ダウンなんてタイマンだったらそうそう入らないし >>585
遠距離ダウン結構入る方だと思うぞ。
上がってる動画ではSAのあるスキルをずっと繋げながらダウンするまで逃げに徹してた。 >>585
ブルーミングがめちゃくちゃな威力だから遠距離ダウンきまるだけで1ccで蒸発させられる
機動力高くないにしろfgsa豊富だから自分から突っ込まなきゃそうそう捕まえられないし 対ACだけど、エフェクトONにしたら楽に勝てるようになった
もしかしてエフェクト効果に一番左右される職かも 消滅の短縮距離を15mから17mに微調整する職人のこだわり 消滅の光のクリティカルアップが言及されとらんみたいだがこれは・・・
突風後ろシャワーが混戦では使う機会ありそうだけど1回も使わなそう クリ率かわってないやん
フラッピングアローの連携速度改善は何がかわったのかよくわからない
3発目の着地のあとにルトラゴン撃てる
後退ウイングオブジャッジメントのあとにコール撃てる様になったのはかなり使い勝手あがったかな 消滅の光使い勝手どう?
速度二倍ならロックしてスキルスロからうったほうがいいかな? 消滅使用後直ぐに攻撃に移れないのが地味にストレス溜まるなぁ。 消滅の光スピード速くなったおかげでコンボに組み込みやすくなったね 狩りに限れば問題無いが、特徴的なスキルが無くなっちまった、という印象。
あとはコールとブルーくらいしか特徴的なスキル残ってねーし。 自決タイマンだとダウン中に最後の一押しでキルとかできるようになった感じ
今までは起きられて逃げられたけど
狩場PKはまだ試してないから分からん 渇望の爪、めっちゃ強くなってる。最終段の攻撃が当たるようになるだけでこんなに違うのか。 渇望強くなったのはいいけどブルーミングに繋ぐときワンテンポひっかかるようになったような
キャンセルで繋がるようになんねーかな 渇望だしきらなくても3段目のダメージとccはいるの正常なのかw どうせ強い部分はいずれゴミカスレベルまでナーフされるので気にせずつえーしよう! 過去を鑑みるに次の職が来るまではハネムーン期間だと思ってる。 >>607
まじかー
動けば落ちるみたいなとこから何撃ってりゃいいんだ ペガサスで飛びながら妨害できたからまずかったな
でも今度は極端に狭くしすぎ >>608
右クリック長押しと消滅の光で充分だよ
速度デバフ入るし一発1600% 新職…
今までの流れ的には5月あたりか?
まだなんの情報もないよな 男SRはより体術に特化した美少年。
将来はストライカー路線と思われたが、SRお姉さんに一目惚れして闇の力に覚醒。
ちんちんからドリームデストラクションを撃つ。 遠距離CC奪われてメテオキーンのSA剥がされるのは4月と見てるがどうかね 弱職ですら乗り換えをさせるべくガンガンぶちこんでくるので、大多数のACがそれなりの装備(変更券を使う価値のある)を揃えたらジワジワと来そうな気がする。
バグ修正に乗じて強化させるうちはまだ安泰w キーンは良いけどメテオのSAもがれたらまあ毎度毎度頭から落下すんのか
ACも大変やな そういえばエルフの森の生殖地が実装されるんだったな
ダーク♂エルフ不可避か 武器的にあと残ってるのなんだろうか?
トンファー? >>408
メテオは流石にsaとられんやろ
硬直とられるはありそうだけど ウイニングのノックダウン削除くらいで頼む
あれはほんと別にいらん 実装からずっとtop tierのMTが健在なのに一体何と戦っているんだ… 怒りぷっぱで敵集団が消えてなくなってた覚醒WZとか初期の無敵MTくらいぶっ壊れてないからそこまでナーフはこないだろ
Dkみたいにじわじわ殺されるかもしれんが >>1
朝鮮人のダブルスタンダードさは黒い砂漠でも
アメリカ人の蔑称とされるヤンキーや
鮮人・チョンなど朝鮮人に対する蔑称とされるものは伏字にされてるけれど
チョッパリみたいな日本人に対する朝鮮人の使う差別用語は伏字にされないんだよね
日本人は言われるだけだな 消滅の光の射程、戻ってないか?
スピードと硬直は戻ってないけど。 消滅の光の右クリコンボで出すと闇50の後にさらに通常消滅の光出すのは正常なのか?
ちなゲージ無いと通常一発 腕の水晶って真マムシと赤黒勇壮どっちがいい?
クリと攻撃速度は考慮ししないとして よっぽどA低いもしくはクリ足りない場合勇壮いいけどそれ以外なら今なら真マムシ一択だと思うよ
回避盛る奴らが増えてきたから1箇所につき命中4〜5%増える真マムシあるどうかの火力の差は凄い ベリハプトルム動画撮って見直してたんだけど基本は背後回ってれば良いけど前動作で電気まとい始めたらプトルム中心の範囲電撃攻撃だから離れたほうが良いね
これだけ覚えときゃ楽チン ACスレに書くことじゃなかったわw
見なかったことにしてくれ >>631
赤黒orマムシ問題はマムシ一択でいいんだけど
フムorマカ問題はACの場合難しいよなあ 足に金剛、移動速度は衣装で補ってるから持久力足りなさすぎてマカしか選択肢なかったわ。 腕: マムシ
足: 金剛orヒストリア
補助: クリor精霊
頭、胴、武器あたりが悩みどころ メイン真カルメ
補助 クリ
頭 鎧 フム
腕マムシ
足 赤線金剛
フムは深層のために付けてる
深層行かないで脳死でアクヒス行くなら
頭アゼ威圧 鎧 強壮積みがオススメ 対人思考とpveオンリーの話でズレあるからね
対人なら武器命中は必須だと思う 狩りで使う主要スキルがクリ100ばっかだからクリはバフ込みで3段階とかでも大してかわらんと思う 頭ロカバVのオピンで攻撃速度足りてないからメインは真カルメ一個入れてるわ
強マカは使ってみたけど結局強フムに落ち着いたな 対人はマカかなぁ
どっちみち集団戦でもタイマンでもCC入れられたら死ぬ 狭間ボスやってて思うのが、近づいたら高確率で死んじゃうけど近づいた方が火力出るから近づいて死んじゃうって事。
一応遠くからペチペチやってりゃ死なずに余裕で倒せるんだけどどうしても至近距離からブルーミング撃ちたくなっちゃう。 すり抜け滑走とかメテオとかキーンとかウイニングフローとか張り付きながらSAやら無敵で裏に回る手段はたくさんあるんだから
近接で死ぬなら練習あるのみよ
F G技も割と豊富だしの アーチャーに落人耳って有りかな?
でもW作る労力に見合うもんでもないか ナクと落人だったらどっちがいいのかなあ
ツング作れるならいいけど高いし
魔女から変えたい >>647
MTのが無理ゲーだろ
近づきすぎてんじゃない?
バランスビルドとかだと盾削れなくて詰むのかな MT何が辛いんだ?
こっちのほうが機動力は上だからCC入るまで逃げることにはなるけどさ 覚醒状態でウイングオブジャッチメント撃つとどちらの攻撃扱いになりますか? どちら、が何を指してるがわからんが撃つ前に構えていた武器と関係なく通常スキルは基本攻撃力で覚醒スキルは覚醒攻撃力と基本攻撃力参照にする 最近怒り何に使うか迷うな、狩りは吸収一択だけど
皆拠点戦はどうしてる?俺ロックしてブルーミングと無敵突風にしか使わんのだが 対人でも吸収だな
削り大幅にあがるから強い
突風はまあまあ使うけど >>658
なるほど、確かに吸収した速度での右クリは強いね >>660
瞬動→瞬獄殺からの吸い込みor投げで確定死じゃん?
同スペの話し >>657
消滅の光つよくない?
怒りブルーの強さがいまいち実感できない 右クリで光の導きから消滅打つと闇50と通常の2連射がダメイカれてる
あれ仕様なら即修正すべき 吸い込みや投げcc貰う前提ならどの職にも負けるやろ MT様と正面から殴り合って勝てるわけないだろ
クロスレンジからガン逃げCC待ち安定よ DK並にクソ雑魚にしろとは言わないが少しMTのお仕置きが足りないのではないだろうか
謙虚な新職のLN・ACを見習いたまえ フラッピングの前ガ最終打ノックダウン最中持久回復はやりすぎだけどな 直接殴ったりデバフがキツいからMTはヘイトが高い。
キルだけ持っていくBDはスルーされる。
そーゆうこと。 >>669
ACがMTと同列なら廃人連中みんなのりかえてんじゃねーの?
俺が知る範囲では全然そういうことないけど ACは職性能まだコロコロ変わってるからナーフリスクが段違いなのと、あとなにより男なのが原因だと思うぞよ >>672
WZの怒りがぶっ壊れてた時は男だけど結構廃人流れてたよ
ナーフは正直怖いけど 盤上を強引にひっくり返せるスペックがないから戦争ガチ勢には受けが悪い
かと言って立て続けにバフ修正されても後が怖い ACってヌベ245でもミルの木5人PT参加して良いよね?正直そこらへんのクツム240よりDPS出せる自信あるわ。最近効率の良いスキル回しも固まってきたし。 ACは多分ナーフきそうだよな
壊れじゃないが最近強化続きだしなんか没収されそう 盤面を打開するスキルつったらプロテク位しか無くね? >>676
AC実はテスト鯖から本実装されるときに結構ナーフされてる
それでいざ実装されて韓国で評判悪かったから最近バフされてる すでにルトラゴンの無言ナーフ来てるし
オルビアボーナス終わった感がある ルトラゴンの下範囲は確かに壊れてたけど
範囲しぼるなら自分で狙えるようにして欲しかったよね このゲーム段差になぜか弱い職多いよな
最強BD様も謎の小さな段差でコテって動きなる時あるし ジンク→コテッスタッ……ズサーズサー!
ハイド→謎の解除、袋叩きで死亡
WRのエクスも弱かったっけ? ブレストスロウとか回復のしか使ったことないけど、あれって味方も回復出来るの? >>690
へぇ、擬似ヒーラーになれるじゃん。
回復量うんこだけど。 アーチャーはメイン武器オピンとクザカどっちがいいんだろね >>692
圧倒的にクザカ
ACは命中盛ってなんぼ https://bdoplanner.com/CavaroCoastalHarpy
この装備でどこまで戦える?
PvEとPvP。アクマンやったことないんだけど行けるかな。 pvpは相手次第だけどテンプレ1コンは十分できる
アクマンはまだキツい
上げやすいとこで耳ツン3カプラス2段階でクツム240以上は欲しい >>698
相手ダウン後に渇望→ブルーミング→S+Fのやつ→トラゴン じゃないの? 渇望じゃダウンアタック入らんし距離詰め用にしても三段目出し切らないとブルーミングでないから遅すぎるしフラッピングアロー一段目ブルーミングでいいぞ そういえばacで狩りしてるとクリ100のスキルで命中足りてて確実にワンパンで倒せる奴がたまに残ることあるよな
地形とかに吸われてんだろうけど直して欲しいわ ACのスキル特化って攻撃速度ぅp全然ないよな
フラッピングくらいしかないけどフラッピングにつけても火力としては見込めないから悩みどころ とりあえず命中つけときゃ後なんでもいい
MOBならルミナスエクスに回復系とMOB特攻 DOTとモブダメと命中あたりは優秀じゃね
mp回収とデバフがない フラッピングは渇望出す為と近づく為に多用してるから攻撃速度付けたけど他はMOB特化は全スキルに1個ずつ付けてたわ… 体力もEPもルミナスにつけてるな
mobダメはルトラゴンにつけてなんとか回してる ACでマウス移動使って使えそうなの撮ってみた
実用性があるかはわからない
https://youtu.be/mg7g5gIjmLM >>711
マスターできたら強そうだけど難しそうだな >>712
見てくれてありがとう
キーの割り振りを変えないとはっきりいってムズすぎて実用性ないかもしれんw
カーソルオフに出来ずにあらぬ方向へ走り出したりとか
最初のやつはそんなでもないから狩りでは結構使ってる >>713
カーソルはシルビア使ってる最中でも向き変えられるからバックアタック回避に使えるけど慣れてないと普段誤爆するから俺は諦めた 最初のやつは狩りで実用性ありそうだけど対人じゃ使わない組み合わせだな
メテオの着地狩り対策は使えそうっちゃ使えそう? >>716
最初のは対人だと近中距離でこかしたときの密着ブルーミングへの繋ぎの選択肢の1つかなーと
メテオは浮いてる間はカーソル方向に自由に向きかえれるから面白いよ 273/316のステでMTかACやるならどっちがいいかね?オピンとクザカはW所持してま どうしてそんなステにもなって自分で考えられないんだ?w
() >>718
ACは狩場の対人やり辛いよ
照準ヘルパー使ってる人多いと思うけどウィングがブレまくる
使わないと今度は当てるのが至難の技になる
基本的に逃げてcc入り待ちだから致命的だと思う ACのPvPコンボ
接近戦用と中距離用コンボ教えろください 割と本気でそれだな
ブルーミングの威力がイカれてる 接近が間に合わなそうだったらルトラゴン導き消滅で前後にプラスαって感じでいいよね 命中ってどのくらいあればええのん?
ちな今は350ぐらい。 >>729
目安っていうか、なんか上のレスでアーチャーは命中力が大事って書かれてたので。 >>728
水晶込みで命中430のA277だけど割と回避盛りと言われてる人単騎で殺せる ルドラゴンのCT1秒減はまだ来てなかったんじゃなかったか?
ラバムは。… まぁこのままだろうな… >>733
もう来ただろ?
ラバムはちょいと何とかして欲しいね ルトラゴンCT1秒減来てたんか。じゃ元々8秒だったのが7秒になったのか… ラバム1
連撃は手前にも当たり判定+火力微増
拡散は硬直時間短縮で使い物になりそう ひご
【庇護】
《名・ス他》かばってまもること。
己は守護られるわけじゃないからしょうがないね プレキャラで触ってみてわかったけど、この職強すぎるわ
明らかにぶっ壊れ
遠距離最強なのはもちろんのこと、近接もそこそここなせて機動力も高い。 DK日本に来た時はすでに最強ではなかったし、KT LN微妙だったし新職ボーナスなんてねえよ
新職ボーナスあるとしたらMTはいつになったら弱くなるんだよあのカス MTは大量に引退者出るくらいに大幅ナーフされたろうが >>747
そらMTとVKしかいなかった糞ゲー時代よりは弱体化されてるわ
でも周りも弱体化されてるから結局トップのままなんだよなあw ズッコケオンライン化して遠距離CCが大暴れしてRGAがナーフ、障害者枠のWTZはセーフ
周りがナーフされまくって最弱だったNJが評価されてKNSR共々ナーフ
BDはナーフされないのに、何故かGADKナーフされる
定期的にMTナーフしてるけどいつもナーフ箇所がおかしい
正直LNとか運営から忘れられてるよね ACはこのままLNの立ち位置でいて欲しい為ところ。 ツイッターのリツイートキャンペーンではDKとACはビジュアル枠として大活躍してるぞ 攻撃対象に近づき下記のスキル連携時、2つ目のスキルのダメージが適用されない。
@ウィングオブジャッジメント ⇒ ブルーミングアロー
Aウィングオブジャッジメント ⇒ フラッピングアロー よく分からんけどブルミはまだ強くなるということだけは分かった ウィングキックて使ってる?
FGノックバックはなかなか強いと思う外すと隙だらけだが…
グレインショットに繋げて浮かすのも気持ち良い >>758
ロックしてる
隙でかすぎるよね
メインの近接コンボ系はエラディケイドダーク関連しか使ってないかな 近接で1cc目とるのリスクありすぎるからな
起点の硬直をたまに狙うのがギリギリ リスク負わない戦法取れるのにリスク負う必要ないわな
意表つく目的で完全に刺せると思った場面でたまに出すならともかく とは言ってもBDやNJなんかが来たら接近戦やむなしって場面も出てくるだろ AC初心者なんだけど動画見てたら覚醒スキルのshift+右のやつかな?ゲージクッソ早い人とかいるのあれどうやってるの? 新しい技思い付いた
おちんぽハリケーンアーチャーパンチ!!
相手はしぬ >>767,768
その自演にいったい何の意味が? >>766
キャンセル可能なスキルからシフトと右クリ連打してりゃ即出し出来る
該当スキルは調べてくだし 即出しは出来るけどもちろんチャージ威力ではないからな まあ溜めに入るまでの時間も短いしね
溜め中のFG上手く活用したいけど溜め切った瞬間にガード切らすから怖い (´・ω・`)今日もクソゲーオンラインをログオンする仕事につくお なんかACの狩り動画見てると、非覚醒武器の投げるやつと燃やすやつ使ってる人見ないけどなんでなん?普通に強くない? >>775
たぶんスピリットブレットとレイニングアローのこと言ってるんだと思うけどワンパン狩場ならドロップ無視の経験値重視なら使える
ちゃんとアイテム拾いたいならウィング、メテオあたりと覚醒スキル主体になると思う
集敵狩場なら当然脳死ブルーミングのほうが強い >>778
マジ?
ミルの木とかたまに別のACとPT組む事あるんだけど俺しかレイニングアローとスピリットブレット使ってなかったけどそういうことだったのか… KNJとLSスレは変なのしかいないしな
まともなスレここだけか スピリットはともかくレイニングは適切な距離につく&地形を考慮する時間で
どうしても前後に穴が開くのがな ACスレももっと面白い特色を出していきましょう!
みんなオカマ言葉で書き込むとか如何かしらw RG+DKスレとかいう普通に順調に進んでたのに1000まで行った後誰も立てないから消滅した謎のスレ >>780
硬い対mob前提で書くととどめとか赤範囲出てしばらく距離とらなきゃいけない時とかは使えると思うし使う
スピブレは火力あるけど発生も硬直長すぎて同じ間にブルーミング二回撃ち込めるし密着できるならDPS微妙かと
同じ理由で消滅も微妙
レイニングはわざわざ使うほど火力ないけど範囲が活かせる状況や離れたときにスピブレとセットで使ったりする感じ
まあDPSなんて測ってるわけじゃないから体感だしもしかしたら強いのかもしれないから信じた道を行くべき ミルの木とか硬いとこはそれこそブルーミングとか渇望とか近距離だけでいいしな >>785
立てて続くなら、立てたいけど、前すれとかテンプレとかどっかいったしな…
もっと言えば立てられるかどうかも謎。 >>786 >>787
はぇ〜 今度からブルーミング連打しとくわ… 割と自由自在にエラディケイト出すのはどうしていますか?
ショートカット3,4,5に設定して適当に押しても出るようにしたらやりやすかったのだけど
他に割り当てるものも若干潰してしまっているのでみなさんどうしているのか気になってます 最近ようやく60まで育てたんだけど対人の時はみんなどんな技構成で倒しきってる??
おススメ火力ルートあったら教えろくださいお願いします。 こかすまでは色々あるが基本ブルーミングアッパールトラゴンくらいやろ
ブルーミングだけでいいが A280以下ならまあ近接ブルーミング安定
それ以上ならぶっちゃけ近づかないで遠距離攻撃で終わる >>798
WRにデッドリーインパクトっていう最強のスキルがあるんだが、そのスキル以上の倍率だよ。
その分範囲はめちゃくちゃ狭いけどね。 ACで前進しながら攻撃するスキルは少ないから便利でなんとなく使っちゃう感じ
火力は並だし無防備だが いや、近接職の華であるWRの最強スキルと同じ倍率なのに火力並みってw
お前バカだろ >>801
ACのスキル群の中では並じゃないの?
ブルーミング>>>>超えられない壁>トラゴン>渇望・シルビア・CT中のブルーミング ぐらいじゃん。 >>802
あ、あくまで狭間ボスとかオーガとかのネームドで試してHPの減り具合で見ただけだから沢山検証してないけど。 デッドリー>>>>超えられない壁>ブルーミング>トラゴン>渇望・シルビア・CT中のブルーミング
な。 ルーツアッパーとルトラゴンの組み合わせはブルーミング並に強いぞ ACに限らずフレームあたりのダメージ効率を見てないやつが多い謎 渇望は時間あたりはそんなでもない
距離つめしながらそこそこの倍率で特化防御バフつめるから使い勝手を鑑みると対人でも狩りでも間違いなく出番がある
フラッピングは繋がりやすさ的に他場面に使いたいし てか渇望3発目までみんな使ってる?最後とろいのが嫌で2発目で他スキルに繋げちゃうんだが ブルーミングって連打し過ぎても3発目辺りで対象から距離離れて最大ダメージ出なくなるし結局2発止めで他スキル入れて渇望で近づいてまたブルーミング2発が安定なのかね。
みんなはWBとかどうしてるん。 ルミナスブレイクアローをそろそろどうにかしてくれよ
実質覚醒スキルが1個少ないようなもんじゃん ブレイクアロー結構使えると思ってたんだけどダメなの? 溜め長いにしろ遠距離ノックダウンの時点で弱いわけがない
おまけにスパアマもついてるし。
ACはBD並みのぶっ壊れ職ってことを自覚しろよ 集団戦で近接無双職様が気持ちよくなれないからな
ヘイト集まるのはしゃーなし >>814
あるよ。狭間ボスとかに実際に試して見れば分かるよ。
結局一番DPS高いのって渇望→ブルーミング2発→シルビア→渇望→ブルーミング2発→アッパートラゴン のループなんかね…MPポーションマッハで無くなるからWBぐらいにしか使えん。 >>819
一緒にしたらダメっていうのはその通りだけど、ACは糞ゲーなうえに壊れてるんだよ
そもそも大して強くないなら糞ゲーにすらならない てか体感の数値にしたのでてんじゃん
大多数の人が評価低いからああなってんのに一人で何言ってん? LSNJWRが最弱なアンケートだっけ?
ACは新規職だから人口多くて平均化しただけだろ 体感のあれよりはかなり強いだろうと思うけど壊れはブルーミングくらい >>826
ワンコン当たり前の対人で壊れとか言われてる部分は火力じゃなくて短CTで画面外の距離から定期的にノックダウンつきの流れ弾が飛んでくることだぞ
あとは移動スキルがだいたいSA硬直だから逃げながらかすったらそのまま殺せる事多し
ナーフ候補一番はウイングオブジャッジメントかな
ノックダウンじゃなくて硬直とかになりそう 今回のイベントで思ったけどジャジメント優秀すぎるなw
ガハーズナーガくらいまでならこれ一本で狩れるし長射程と広範囲で移動攻撃なおかげで横狩り性能かなり高いな 今回のイベントは完全に遠距離接待クエだからな
フロウとかラストブレスとかのクール中にも撃てるワンパン範囲持ちが有利すぎる
その有利なフロウ級を移動しながらばら撒く神職AC
なお代償としてドロップは拾えない模様 ヒストリアとかだとACのが釣りは便利だけどゴミ数はDKのが上だぞ >>825
WRは雑魚だし、NJはナーフの影響でハイドが環境に弱いから低いんだろう
LSは闇と召喚CC修正いるだろって思う WRが最弱ってことに異論はないけど、LSもLNも評価低いとか参考にならない
BDとMTが強すぎるのも事実だけど、ACはそこに並ぶくらいつよい マカールロードはめてるけどねやっぱる持久力足りない気がする…
足も金剛からヒストリアにした方が良いのかな… 単体敵だとスキル特化で色々やってもメテオあたり挟まないとMPポットマッハだな
まあ仕方ないか… 新水晶来たらまた構成考えないとな
付けたり外したりがマジだるい acは耐性無視水晶6積みマムシ黒命中クリあたりになりそう それガセだぞ
実際はクロスボウ以外にクリダメアップ水晶つけて消滅ワンパンゲーになる 実質バックアタック封印状態でクリ一択なのがむなしい 水晶構成なんだけど、グリフムフム、リブルマムシマムシ、愚鈍巨人巨人、マスカン赤金剛フム、補助クリフム、クザカ命中命中
改善おススメ有るませんか?
手はベグに変える予定です ACはやっぱメインには赤無能とかより黒命中さすべきなんかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています