Tree of Savior ソードマンスレ C81
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Tree of Savior ソードマンスレ C80
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1541907089/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ホプコルレティは楽しかった
ボス相手でも瞬間火力割とあるし イベントの虹の彼方は全然出来んかったなー
足場分かんねーッスよーあんなの 釣りはいいね
今回から始めたけど放置でそこそこおいしいアイテムが入るのはとても良い 赤武器落ちてもソードマン用の武器って細分化し過ぎてあんま買い手が付かねーなぁ リアルで寒波来てるがグラペタも寒そうな仕様になっとるな。いや綺麗だけどさ
フェンサーちゃんの服はわりと暖かそうでいいな ネタ枠だと思ってたが、ダブルスラッシュはそんな悪い性能でもないのかな?
ダブルスラッシュ!! 武器問わないしモーションもCDも短くて取り回し良いしほぼクリ出て火力もR3スキルにしては中々良い
ダブルスラッシュいいよね ダブスラ、16枚ヒール砲、マジミサとR1C3スキルはどれも優秀
ツインアロー?知らない子ですねえ なぁリビルド後のツォルンって本当にLv5で228%×1回なのか?
×1表記が残ってるから何か隠し効果でもあるんじゃないのか?
バッシュより弱いはずないよなぁ!? 見た感じ威力じゃなくて衝撃デバフ付与用スキルじゃない?
衝撃コンボ無い組み合わせなら要らんかも レーデルとツーケンがツォルンからの派生技になるみたいな話なかったっけ?
それでツォルンの威力抑えられてるんじゃないかと 派生というかリンクだな始動スキルとして単純に弱体化されただけ
他クラスにも適用できる衝撃デバフあるだけマシ ソドでアシオいくとボス貢献がクレ以下の5位とかになる ソドはちゃんと超越進めれば少なくとも単体火力はクレウィズよりもあるからな ドッペルのR10ビルド以下のどっちにしようか迷ってます
ランク初期化が1個しかなくて・・・
ソド3ババ3シノビドペ3
ソド1ハイ2ババ3シノビドペ3
どちらか、あるいは両方動かしている方いましたら使用感を教えてもらえませんか >>32
どちらも動かしてたけどその2択ならソド3かな
理由はボスのノックダウン復活と分身ありなしどちらもスキル回るから
特にコンボ系が多いハイスキルを挟もうものならかなり無理やりになる
デアデビルなら底上げとして有用だしフレンジーとのシナジーもある
Re:build後ならモグラ1択じゃなるからクロスカット出血特化はありだと思う >>33
ありがとう、ソド3を考えてみます
あと最近復帰してしらなかったんですが分身ってノックダウンでぶっ飛ぶんですね・・・ ノックダウン急に復活したのなんなんだろうな
ビルリセ前にこの仕様だったらソド3にしてたわ 後者のビルドの方が手数あっていいんじゃないか?
ゲージングゴーレム3枚さしてもつらい? 敏捷、引いては回避の重要性もやや上がったな
力特化だとペインバリア切れるとボールみたいにポンポン飛び跳ねてストレス半端ない ビルリセ釣れたから最後の記念にシノビやろうと思ったけど分身吹っ飛びまくってゴミって聞いて躊躇してるわ…
一時期話題になってたドラシノとかもうダメなん? ソードマンの枠がある前提ならそこまで絶望的ではないよ
分身詠唱から棒立ちで入力してるだけの層は困ってるけど
移動仕込み分身非対応スキルで手を止めずに分身寄せたり
分身の転倒はキャンセルできるから位置取りでカバーする
繰り返しになるけどソードマンがゴミっていうのはなしで >>39
割と細かい調整要求されるけどなんとかなる範囲か
ビルリセ腐らせるのも勿体無いしやってみるよありがとう
ホプドペドラレティをそのままホプドラシノビにしようと思ってたけど良ければオススメのビルドとかスキル回しのコツがあったら教えて欲しい
分身対応スキルソアートゥースとクナイだけじゃ少なすぎるかな ホプにも分身対応あったんちゃうか?
それに微塵と火遁も忘れるな wiki見るとホプはシンクロスラストだけっぽいしランジ10フィネ15スタビ15で残り5振るならスピアかなって…
分身ゲイボサーペン→ソアー3→ランジ→クナイ3→トゥース→火遁とかになるのかな
20秒だと結構余りそうだけど位置調整とかいるなら十分? ホプ入れるならシンクロスラスト1は取っとけ。
特性とカウンター追加ダメのお陰で結構ダメ出るから打ちもらしの処理なんかにいいぞ 余った時間で非対応スキル使うくらいならたとえ1振り特性なしでも分身スキルの方が強いぞ
残り少ない命だがなw スカウトになってアサシノやる方がシノビにとっては幸せだろう
笑って送り出してあげよう ソードでシノビやってた人になんの補填もないのか・・・ >>46
そういう感覚あるのは辞めてるでしょ
古参の引退ラッシュ中だし、今後は新規がどれだけ確保できるかが大事何だと思う。 始めたばっかりのときはすごく楽しかったけど
今は最初の方のゲームバランスも滅茶苦茶だろ
新規が来てもクエもろくにしないPTも出来ないままLvだけが上がる
330IDで初めてPT出来たと思えば自分と周りの火力差に愕然とする
Lvだけあがってるからシルバー無くて装備も整わない Lvだけあがって装備揃わないのは前からじゃね。
レベル上がってすぐID行っても問題なかったのなんて最初期のアルテダガーとか掘ってた時ぐらいだと思うわ 側だけ調整して中いじってねえからなw
装備の入手難度は10年前のゲームな上、超越前提の調整してるから新規はRMTでもしねえとなw 正直アルデダガー掘ってるときが一番ゲームやってたよな 何が一番やべえかっていうと
クリア前提思考で小言言うおじさんが多いこと ペルホプムルに転職しようと考えています。片手槍で無難な物って何になるのでしょうか。赤槍叩いて16目指して良opでるまで回すか、適当なの11くらいで妥協してレイド産取得をするべきか… レイド産380片手槍ってどっちも特殊効果無くてopが良いユニークでしかないし鑑定赤16に出来るならそれで良いと思う >>55
レスありがとうございます。自分の周りに片手槍の人を見なかったので助かりました。(両手槍が多い
片手鈍器ならマシニオスメイス!みたいに良opがついた武器が片手槍にないのは残念です。 リビルド後だと緑OPは加速度的な上がり方するからウェスト槍のStr121は強いぞ
鑑定上限89との差たった32でも合計Str次第じゃ物攻600以上も多くなってくるから強化値11と16の差が覆る事もある ほえーそこまでOPも大事になるんか
ウェイストラル装備2つくらい作っとこ… ステと装備公開してる動画見たらそんな計算になってないけどな。 力100ごとに物理攻撃力1000のボーナスって話じゃなかった?
+11と+16の差って物理攻撃力500〜600相当だから
少なくとも糞OPの赤鑑定+16ならウェスト槍の方が強くなるだろうってのは思ってたよ
さすがに赤鑑定良OPの+16とウェスト槍+11の比較なら
+16の方が良いとは思うけどね 算数できないのか情報戦でメシウマしようと思ってるのか ガチ勢ならStr900超えるしStrが900超えるとStrだけで物攻1万超えるぞ
ちなみにStr400だと物攻は2000にすら届かないから武器の差減ったところでイコル厳選しなきゃ一生廃には追いつけないぞ ホバ被害者かわいそう
%補正はステにしか働かないのにな ステ固定化されるから900とか無理だしstr300と600の差が2000位だろ 緑OPがほとんどないソルミキセットは良OP鑑定防具+アクセより弱いってことだろ 計算式なんてもう前々から日本鯖公式にも書かれてるのに未だにホバホバ言ってる知障いるんだな
期間限定のアクセは無しにしてもリビルド後のStr限界値は950くらいだからガチってる廃勢なら900オーバーはマジであり得るぞ STR900だけで物功10000超えってどういう計算? 強化運ゲーよりはオプション厳選の方がハクスラ感あって好きだな その先にイコルガチャもあるからよ…
止まるんじゃねぇぞ >>66
Str900はビルドと装備次第で行くが、
Str900だけで物攻10000はいかないんだよ
色んな動画漁ってみたらわかるぞ だからSTR900で物功10000の計算式出して
そうしたら納得できるよ ステの%ボーナスが攻撃力にもかかると思っているんじゃないですかね だからジャップ鯖公式にも書かれてるだろwwwwwwwwwww
算数ができなけりゃ日本語も読めねーのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 日鯖の公式見ると「力1あたり +2、力10あたり +5%」と書いてるから、力900だと900x2 x450%で8100になるな。
10000までいかんくても、今までの糞みたいな上昇量だったステが随分重要性あがったもんだな。
よく見たら体力もブロック上がらなくなってるけど物理魔法防御上がるようになってるし、体力もバカにできんわ。 結局リビルド後も緑オプション重視なのか・・・
ステ振り自由にできないからリビルド前より重要になりそう こういうの苦手だから間違ってたらゴメンだけど、
この計算だと、なんかやたら極端だな……
力50、100×25%=25
力100、200×50%=100
力200、400×100%=400
力400、800×200%=1600
力600、1200×300%=3600
力800、1600×400%=6400
力900、1800×450%=8100 力が低いとなんか変な数値になるね……こう解釈するんかな?
物理攻撃力は「力1あたり +2」される
物理攻撃力は「力10あたり +5%」される
力900の場合、
物理攻撃力は「+1800」される
物理攻撃力は「+450%」される
1800+(1800×450%)=9900
力50だと、100+(100×25%)=125
うーん……極端がより極端になる 武器に力70付いてるだけで物理攻撃力35%ってことかやべーな >>87
動画の見た限りでは、その追加ダメージみたいな実質550%ではなくて、単純に450%だからもうちょいというか100%分低い 200以下の場合下がるのか?
ステ振り自動になったからある程度のレベルあれば勝手に200は行くから良いのかな 韓国の廃フェンマタの装備とステなら出てるけど力重視のビルドと手と武器に力ステつけてぎりぎり900届くって感じか
私には揃いきれんw
https://www.youtube.com/watch?v=46zCRJRMsBU 下がるって言うか低ステ分の伸びが極端に悪くなるだけで問題ないはず
武器には乗らんしな なぜ+%って書いてあるのに乗算してしまうのか
コレガワカラナイ リビルドって両手剣ばっかりみるけど、槍って死ぬんかね? ソードマンなのに槍ばっかだったのがおかしかったんだ
片手剣はスカウトに取られたけど 槍が死ぬっていうよりは、攻撃力が片手剣と同じところまで落とされた、だったと思う。
中型と大型のダメージボーナスは残ってたから片手剣よりは場合によりダメージ出るんだろうけどね。
あとダガー系が片手剣よりも強くなったとかいうびっくり修正も入ってたような気がする。 短剣は盾持てないデメリットがあるから攻撃力高めに設定したとか書いてたような
レティちゃんフェンサーちゃんマタドールちゃんはどうするんや? つってもコルセアは取られたから短剣スキルってレティのダガーフィニッシュだけじゃないの?片手剣はハッカが増えるから使うかもしれないけど フェンちゃんはエペあるし強化特性もついたから良さそう
クリ上がって武器互換性もあるマタちゃんとはズッ友
槍は…槍は…… ビルドに手をいれるなら装備にも手をいれちゃえばいいのに
補助武器がいびつ過ぎるダガーや拳銃 片手剣盾で勇者か片手剣短剣で二刀流したいんだがそんなビルドはないのん?
ペルロデムルはなんか盾殴りメインでちょっと違う… >>101
相変わらず意味不明な理屈だな
殺傷力は状況によるが単純な威力で短剣が片手剣に敵うわけないだろうによ
システム上の不利を上手く差別化するのがお前らのしごt…できないんだったなゴミめ 単純に新しく作ったスカ系列の職が既存の武器攻撃力の関係だと微妙だったから、とかだと思うがな。 スカ系列は短剣に自分の糞尿塗ってるから殺傷力抜群だぞ 適当に叩いた380赤ダガーが16になったけどリビルドきたら意味ないし今のうちに売るか 装備制限無くしたうえでクラス特性で差別化すればいいだけなのにね。
どのみち槍ボーナスのクラスでビルド固めれば槍しか使わない感じなのは変わらん。
よほどこだわりがあれば別だけどね。
装備は職スキルに関係しないからどれでもモテる。
でも得意武器があるから向いてる武器のがお得だわー。
これでいいっじゃんね。 自動スワップできるようになったから前ほどではないと思うけどな
バフデバフで武器属性指定あるから結局似通ったものにはなるだろうが ビルド幅なんて狭くなって当たり前だよ
3つしか選べないなら武器種を選んだ時点でビルドはほぼ確定するでしょ
以前までなら武器種を選んだ上でなおかつどういうビルドにするかっていう幅があったけどな
いろんな武器使えます〜なんていうアホビルドを作る人がそんな居るわけもない
複数武器を持つメリットが特にないし、バフの恩恵も減るだけ 自動スワップ出来たところで武器複数必要だからな。
武器が1種しか用意できなければ実質その武器使う範囲しか組めない
練習用武器でいいなら560通りのビルドが出来るけどなw 今だと火力キャラでもペル1入れて
大地や図書館の防衛階でスワアンボCガード駆使して上手く立ち回ってるやつとかいるのにな
なんでユーザーの楽しみ潰すかね。 リビルドはC1とかC2止めのビルドの人には改悪でしかないのよな。
バランスが云々言ってたけど、そのバランスもガタガタだしどうしたものやら。 リビルドシノビが分身バグっててmobから逃げ回るようになってて大草原 iTosでハッカの具合見てきたけどそんな悪くはないな
バラージ撃ってスカルプしてた勢には不満もあるだろうけど。。
ただやっぱ騎乗スキルが他ジョブに少なく就職先に悩むなー
ハイに進んでみたものの、ハッカの範囲に比べてクロスカットもスカイレイヤーもあまりに狭く使いにくいわ 両手剣使う→ハイババドペ
盾使う→ペルロデムル
このへんは他のビルドなさそう ドペババペル
マタムルペル
ここらが勧められてる
盾ならハイハッカ+αもオススメビルドのひとつ ペルとドペはバフ目的で武器合って無くても組み込まれることが割とあるな 相変わらずペルドペムルでもやれそうだがドペ3特性のaoe+10クリ10%はなくなるのかな
無くなるならマタムルペルでいいかな リビルド後はスパッツ目的でも無い限りロデはないわ。カシス殺された上にR4なのに威力落としてくるとか言う死体蹴りが酷い。
ドペはバフだけでなく大正義サイクロンもあるし、片手でも迷ったらとりあえず入れて置いて損は無い感じよね ドペもドペでツォルンレーデルが重ね斬り消えた上に威力もツーケン以下になってないか
サイクロンはめちゃくちゃ強そうだけど…後スーツルーツもまぁまぁ ヴァローペイアンサイクロンだけでも汎用ユニクロになりそうだが できる。ペルドペマタの動画とかも探せば見つかるぞ
牛とサイクロンをメインでまわして2つのCD中はマタスキルでツンツンしてお茶を濁すって感じだったな クラス間のシナジーはほぼ潰されて独立してるから好きなの3つ選べばいいよ
何かあるとすれば
ペルはバフ全採りすると攻撃スキルとれないからちょっとは他で手数を考えないといけない
槍メイン以外で騎乗するなら選択肢がすごく狭いことかな
スキルはスワップで使えてもフェネみたいに槍から変われば相変わらず切れるもがあって、なんだかなあって感じになる 防具超越してない人は330IDですらペル入れてないとすぐ死ぬのは変わらずかな? >>138
適当に遊んでたアカウントなので300くらいなんだ、ごめん
フレンジーは通常もスキルも1カウントしてた
他の敵叩いてもカウントする
チョッパーはハッカにいったんだからクリーブは騎乗で使用可にしてほいしもんだなあ 今キャラ作ってもどうせリビルド来るし…で新しいキャラ作る気にもなれないしビルド考える意味もあんまりない
武器も同じでカッパ行くしかやる事ない ピカピカ光ったソルミキ長剣を持ったハッカペル様が勇者すぎる
ムルミロ330まで育てたけど弱い それは君の武器が弱いだけだから強化と超越頑張りなさい 同じ武器同じ特性代注いだならソドの方が弱いのは承知の事実
PTにはだすなよ・・・とまでは言わんが他職の4倍シルバー突っ込んだキャラしかだすなよ。 ムルミロはR8時代くらいから劇的な変化もないし弱いのも仕方ない気もする 一応補足しとくと
当初ソドは防御面とペインバリアにより安定してダメージを与えられる職としてデザインされていた
初期方針を理解していないちゃぶ台が連続して
防御に関してはクレのSZ遠くから攻撃できるアチャウイズに軍配があがり
唯一アドバンテージだったペインバリアも他職に追加され
ただの近づかないと殴れない弱攻撃職になった
それがソド ホント意味わからんね
あげくに全員ダッシュできるようになるし
もうソードはパッシブ特性で常にペインバリアだっていいんじゃないか? そういや全員ダッシュはソドだけなんも特してないな
逆に他の職のスキルを貰ってる訳でもないしな リビルドソドの価値はペルで簡単に防御50000以上になる事でしょ
ここ以外はちょっと思い付かない クソードはリビルドで攻撃判定改善させるし
シンプルに火力と耐久がある他ゲーにも見られるありふれた感じの近接火力になるぞ
特化するならボスはウィズ、殲滅はスカ、チャレはクレ優遇だが
ソドはどのコンテンツでも無難に戦えるから1キャラに絞りたい奴には勧めれる ウィズがボス特価とかギャグで言ってるの?
カッパRTAでは物理染めPT>>魔法染めPTだぞ 俺が見てる動画だとウィズ脆いんだが防具雑魚なだけ? >>153
糞防具ならなおさらペルいれた方がいいぞ >>155
ボルタもWBもクリクロ大安定だぞ
リビルドカッパなんて何で行ってもすぐ終わるし
そもそもボス殴ってるの所要時間の半分もないのに何の参考になると? ここにきてまたクリクロ復権か
クリクロは開発と寝たのか リビルドのフロストピラーはチャレのボスも凍結するからな
カッパやWBやボルタはしらんけど いやーソードってなんなんだまじで
まぁ俺はソード続けるんだが・・・ PTなら車輪でいいがソロの場合IWの破片はフリエノ起点になるからな
フリエノ揃えておけよ >>163
ToSってこういうとんでも多段Hitする組み合わせ度々見つかるよな。 アイスウォールの設置位置設定できるアドオンでてたよな
そりゃ流行るわ クソード様が輝くと神楽も輝くからもっと強くなってくだしあ リビルドは追加効果が優秀なスキルは効果が消されたりスキルごと削除とかされてるよな。
立ってペンチンとかハイキックとか。 リビルド後のスピアランジはOH5になってでデバフ時間も据え置きなの何気に凄いな、でも槍は不遇なんだっけ リビルド後のスクワイア調べてるんだけど
もしかしてキャンプバフ(バフ時間延長)ってなくなった? バグの原因だからな
天才集団IMCが取り除いてくださったぞ レイピア装備可能な歯科医とか追加して欲しい
啓示者ちゃんにはドリルや劇薬を使いこなす歯医者さんが似合うと思います 次のトレンドは片手剣だぞ
IMCが騎乗と連携可能な片手剣職を実装すると明言してるからな
いつになるかはしらん リビルドレイピアはデバフ起点がなくてシンプルに火力出せるしエペのおかげで倍率以上のダメージ出るのが強い
ビルドの幅も結構あるし楽しそう
槍は騎乗の有無でビルドに制約でるのと騎乗問わないドラの性能があまりにもパッとしないのが不遇感出てる >>186
そんなこと言ってたっけ?
アニメーションの関係で既存スキルの大半が未対応なのを騎乗対応にしていく予定ってのは見たが クラス数が足りてない武器職を増やすがまずはそもそもの数が足りてないアチャスカウトからってのは見たぞ
ソドとか来年になっちまうんじゃないか リビルド前にちょっと遊ぼうかと思って復帰したんだけど、ソドっていまだにおわこんなのか…? >>190
鉱山戦のランサーは糞強い
掘れる、倒せるの無双 大多数の半端装備ユーザーならペルフェンマタ大正義じゃないの? おいおい底辺イナゴかよ
フェンマタ最強ならフェンマタでバラック埋めるんだよ、使い回せるだろ? 同じビルド何体もいても面白くないしな…槍はまだドラとかレティとかムルミロで使いまわせたけどレイピア両手は選択肢ほぼ無いから作りたく無いのもわかる 選択肢ないから作りたくないとか
マスケキャノの前でそれ言える? PvEとレイド用のフェンマタホプ
PvPのフェンマタレティ
チャレンジ用のフェンマタドペ
汎用性のフェンマタペル
いそげ! ビルドランキングトップ100(5系統)からどのビルドの使用率が高いか抽出してる人の見たけど偏ってるなー
ソードマンの使用率だと
7 マタドール
6 フェンサー ホプライト
5 ドラグーン ペルタスト
4 ドッペル
3 ランサー レティ ババ カタ
2 排卵 ムルミロ
1 ムエタイ ロデレロ
フェンマタちゃん人気が圧倒的すぎる >>205
これは黒の剣士キリトさんも剣を捨ててレイピアにするレベル >>209
今の環境でも牛とファエナが最強クラスやん 毎回毎回あの巨大生物を産み落としてる啓示者ちゃんには頭が上がらんわ >>208
うおおおおお
俺はドッペル両手剣を続けるよ・・・ 結局クレリックにもまけるんか・・・
ソードなんなん?
無限いじめなん? 比較動画の割にレイピアキャラだけ装備もたぶん特性も優遇されてる
IWフリエノは修正されるし同じスペックならクレが一番強いんだな クレリックは他と違って回復できる
ソードはダッシュみんなに上げたし疑似ペインバリアもみんな大体あるんだから
ヒールソードにください ソードには魔法攻撃をくれてやろうといういらない未来が来るかもしれないよ。
ジェダイごっこだよやったね。 魔法剣士は来て欲しいけど来るとしてもバレのシルバーバレットみたいな属性付与する感じか
もしくはアースウェイブみたいな属性有りの物理攻撃にして欲しいわ
魔法攻撃力なんていらぬ ソドに筋力増量魔法って事でレフトアームはソドスキルにしよう ちゃぶ台がどうひっくり返ってもクレ系が万能職なのは昔からだろ 今日はドペ2マタ3 ドペ3マタ2 フェン2マタ3試してみたけどドペは取るなら3取らないと駄目だった
明日はフェン3を試してみよう ビルリセ来たし飽きた趣味ビルドリセしてカッパキャラ増やしたいけど
カッパ向けなのはやっぱレティかフェンマタなんかね リビルドでできない組み合わせをするかリビルドを見据えた組み合わせにするか考えよう。 昨日に続いてフェン3マタ2 ドペ1フェン3マタ1 コル3マタ3 を試したけど現在まででフェン3マタ2が一番良かった
下は防具超越してないならペル3+ホプかコル安定
ガーディアン無しだとサウチャレ5辺りで逃げ回るはめになる 対ボス専用ならペル3ババ3レティ2って言われたんだけど、同じ装備を基準に他ビルドと比べて強いの?この構成・・・。 どんなボスかに寄るんじゃね?
ペルババレティってことはWBか?
カッパならソドがウロチョロするよりランサー入れてひっくり返し止めてた方が役に立つ
図書館ならシノビ分身からのスキル一通りで半分削れる
サルラスやブックボスならトライデントで秒殺 PTの火力が低そうなら網とダガーも使う ボス向けっていうかアマブレ奴隷だな
武装解除アンボスラストをウォークライで延長してパスもらう
物理火力が他にも欲しい上にマスケいたらアンボが腐るの
カッパとかWBだと防御ダウン重要だから強いけど構成選ぶ >>231 >>232
その人曰くその構成しかありえない。とまで言われたからどんなもんかなって思ったけど、主はデバフ要員なのね。
ソロでも遊びたいし、PT構成次第になるくらいなら作らなくてよさそう。
ありがとう。 ソードの時点で構成選ぶので自前でデバフ長時間出来るのは汎用性高いと思うけどね
ペル3入れるならムルレティだと思うけど短剣作ってババ3レティ3軸にした方が自由度高いと思う そこまでしてアマブレに特化しても、クリダメ50パーアップとか1.5秒クリティカル確定まである
ジロには物理補助役として及ばないという悲しみ
ただ、2部屋目の敵をスワッシュで楽に集めたり
4部屋目をプルレーテアンボブローで素早く像に持っていけるのが強み まぁカッパとかR9コンテンツだし超越6程度の武器持って床舐めなきゃ構成もモチベも適当でいいよ
ギルドで接待したらなんかすげー意識高くなって野良募に文句言いまくるやつとかほんと勘弁…… ガチカッパRTA勢みたいな人でもないような人に対ボス専用ならこれ(キリッ とかまじ勘弁だな 啓示者ちゃんの尻一日中撫で回したいわ
飴玉上げたらオッケー貰えそう >>240
啓示者ちゃんはそこまで安い女じゃないわよ チョコレートもつけなきゃ ジャージなのにボディラインがだらしないケツデカジャージ嫌い >>236
短剣は作ってあるんだけど、ババ3ありなんだね。
今はソド3ホプ2ペル1ドラ1レティ3の構成で遊んでる。
>>239
ほんとそう思う。あとは自分の装備基準とかね。
それであんまりビルドの説明もしてくれないから、疑心暗鬼になってた。 ビルドやプレイスタイルを押し付けてこなきゃ良いけどね
リビルド間近であんまり今のビルド語られる事無いから相談も日記帳も書いて欲しい 騎乗可スキルが少なすぎるからペルハッカが基本で武器スワップ使わないならハイロデホプテン
使うならカタドラランくらいしかないと思うが
テンは馬とバトルオーダーがハッカだと使えない
ドラヘルムはスワップするとたぶん外れる
imcはフレンジーチョッパーさせたいのだろうがババスキルの大半は騎乗不可でスキルポイント余るぞ 2019ロードマップ
・FDでロロパン装備などレアも落ちるかも
・PVP TBL コロニー戦の改善
・サーバー間でのギルド戦
・スポーツ型PVP
・ギルドショップ、研究開発などギルドアジト改編
・ハウジングシステム
・生活コンテンツ実装(考古学、採集、採鉱、釣り、料理)
・キャラの肌の色の変更
・LVキャップが390→420へ拡張
・2019上半期に4つの新規クラス実装
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=105 武器スワップするとたぶんドラヘルム外れる
えぇ… ありがとう 昔ムルドペやったときは盾じゃないと兜被れなかったし両手剣スワップしたら外れた
ドラヘルムはまだ試してないが同じ仕様なら槍じゃないと被れないし片手剣スワップでたぶん外れる
きっとリビルドでも変わらんだろう ソルミキのエキスが溜まって来たんだけど、ソド(ドラ)の場合、
プレートとレザーどっちがおすすめ?
リビルド後はプレートマスタリーだけになる?からプレートが良いのかな?? inven見たらハードシールドがめっちゃ弱体化してるんだが ドラヘル剣だと被れないけど別にスワップしても外れないな 黒系も色合いに違和感あるのはなんとかしてくれんかな。褐色というよりはどす黒くて肌の色に見えないわ。 日焼けキャラだったら試しにやってみるのもありだと思うが、これは違うよな
ユーザーが全員黒にしたら恐ろしい光景になりそう 無難にホプドラレティとかやろうと思ってたけど槍自体微妙なのか? リビルドは
マタ 自分タゲってる奴にスキルダメで出血5秒とレイピア装備中スキルダメ30%増クリ率40%
ドペ ダメ33%増 クリ10%
フェンサー クリダメ50%増
カードで出血中の敵にダメ30%増
のサイクロンを是非試したい、きっと気持ちいい >>260
それ今でも出来るやん
ピカドールとパンデリはマタ2だし下位でDOV取れるし
今の環境でヴェルニケ一番潜れるのはドペマタフェンや 次元ポーション欲しい時にやるけど
複数の鯖でレンフレメルがトップだったと思う やってるやつ多い
ライマだとトップ10が35段以上になるかな
弓の挑戦者が気持ち多い >>262
ドペ1フェン2マタ2はサイクロンちっちゃくて微妙だったわ リビルド後もソドはダガー持てるの?
フェンサー続ける予定だけど盾用意する必要ある? 短剣持てるけど短剣鍛える意味無くない?コルセアは消えるしダガーフィニッシュとかもメイン武器参照特性あるみたいだし フェンサーちゃんはレイピア素手スタイルが一番かっこいいんだから透明ダガーや透明盾をくれ コルシノスカウトとある程度装備共有出来ないかなと思ったけど出来なそう レイピア三刀流で3銃士しよう。
新エリアのフランスで冒険だ。 どのみちエペ使ったら盾持っても意味ないんだから
それならOP高いダガー持った方が良いんじゃ?
盾持ったら見た目性能落ちるし 新規クラスのシルエットにセンチュリオンいるな
噂の搭乗可能な片手剣クラスはセンチュリオンだったか エペはロデ経由だと盾防御無効にならんようになるけど、はたして経由する人いるのかどうか… すいませんババ3ドラ3で組み込むパーツで
ハイ2とドペ1どちら入れたほういいですか? クリーブサーペンウォークライって微妙なんですかね
すなおにホプにしたり色々試してみます ウォークライで10秒伸ばすより他クラスで火力スキル取ったほうがいいわ
それ特化構成のPT組めるなら別かもしれんが 問題はR3〜R5が火力スキルの数にさほど関係ないということじゃ ドラは手数たりるから特殊効果狙いが賢いわな
ホプ中型フィネ ドペDoV ソドデアデビリストレイン ペルガデスワ レティ網 ババ3ホプ2ドラ3出来るやろ
火力スキル物足りない感あるけど リビルド遊ぶ予定だから公式のRe:Buildをもっと楽しむためのプレイガイドって動画見てたんすよ
そしたらソドは武器スワップで豊富なスキルを使用できますとか言ってて?????????ってなったわ
だったら超越なくせや!クレいくのやめてギルガメッシュプレイしてやっからよ 武器スワップで豊富なスキルを使用して戦えます!(現在武器スワップは機能しておりません) ソドの武器スワップはリビルドで直るらしいぞ。替わりにアチョの武器スワップが壊れるらしいが。 アチャはスワップ職全部スカウトにもってかれたからへーき リビルド後のダガーフィニッシュって補助攻撃力参照? 色々試してるけどスワ無し構成めちゃダルいわ
ババドペの人は狩りとかどうやってんの 隔離区域チャレ以外ダルすぎてやってない
FDならリンソマ スワッシュ依存症が重症化した啓示者ちゃんはまともに会話もできないぞ mobから死にに来てくれるとこ以外で狩りとか正気か バグって分身が逃げ回るようになったのは見て笑ったがあれは修正されたのだろうか 啓示者ちゃんお尻大きいから忍びに向いていない
大麻忍なら向いてるかもしれん コルシノ好きだから
アウトロンでも入れて継続しようと思ってたのに(´・ω・`) ムルミロの兜の移動速度ペナってリビルド後も残ってる?
invenで見たら特に書かれてないから今の常時スプリントから開放されるのか? どうだったかなと久々にktos公式見てたらリビルドカシスから物理ダメージ50%カット消されててわろた
さすがIMCですわ クラスの利点は唐突になくなるので好きなのやれるねという前例としていけにえになりましたな。
武器複数揃えて鍛えておく必要がある時点でスワップできるよとかいわれてもなあ。
強化超越をキャラ固有にでもしてから自慢してくださいよ。 キャノメルみたいな仕様の穴突いたスワップビルドソドもできねえかなぁ ソードをタゲ取りタンク職にしたいならそうしてほしいわ
俺の両手殺していいから方向性を決めてほしい >>313
キャノニア+メルゲンになんかシナジーできた? >>315
シナジーはない
アロレとダウンフォールがリアルタイムに武器攻撃力が反映されることを利用した変態ビルドなだけ >>312
スワップ出来るよとか言いつつ武器持ち替えたら消えるバフがあって実質スワップ不可もあるのが酷い もっとひどいのは激重鯖でスワップがラグで発動せず
「適した武器ではありません」
とスキル不発なw >>310
国際でちょっと試したときは鈍足のままだったよ
常時スプリントもできなくなっててすげえダルかった ハッカスキルってカタのアクロバティックマウントで強化される?スワップ前提ならカタハッカ有り? >>320
youtebeリビルド動画見るとババロデハッカ、ハイランババハッカ、カタランハッカの動画あるな
なお国際ビルドランキング100にハッカ入りのビルドは0な模様 >>311
笑った。リビルドでそれでなくても各種特性なくなった上に魔法も盾でガードできるようになるのに
物理防御の利点まで消されたら、もうカシス被る意味ないな >>322
IMCの修正理由はまさに>>323のとおり
「ムルミロは盾を使った攻撃職です。防御職のお株を奪うので修正しました。」ってわざわざtipsつけて修正してくれてるんだよね
代わりにやってくれたこと?スキュータムのOHを1→2にして倍率ちょっと下げてエンペラーズベインちょっと強化した位かな なるほど、カシスがムルの盾スキルにも効くようになってるのか。それだと50%は大きいな。
防御面の利点無いならドペ取ってぐるぐる回ってた方がよさそうな気がするけども、その辺を気にしないなら十分な性能だな。 もうリビルドなのは承知の上で
両手剣でカッパいくならどんなビルドがよいか教えてください
シノビで分身してる余裕ってありますか? ちゃんと全員が密着して余計なスキルも撃たないとか盾に乗せるクォがいるなら分身も使える
ちょっと暴れると分身が吹っ飛ばされてそれに反応して沼飛んだりするのでリスクあるので野良ではやめた方が無難 そこまでやったとしても、純粋に火力的に微妙なのが今のシノビに対する評価だわ
ムリネダブスラで黄ダメ乱舞させてた頃に戻して シノビ好きなんだけどちょっと不遇よね隠し職なのに
リビルドでスカウトに行っちゃうけどどうなるかな スカシノビは分身挙動安定しないし趣味枠
というかリンソマバレが強すぎる リンソマフェザーのクンデラみたいなスキルがバレにあるってこと? バレットはボス相手にも強いから今後のFD見据えるとそうなるって話だなw すいませんビルドなんですがシノビをいれないとしてどんなのがいいですか?
ソードハイ3ババ3ドペ3でゲジゴレつけるとか? 国際のビルドランキング100ってどんくらいの信ぴょう性があるのかな
クソドのハイババドぺが3位とかマジかよって思う >>336
強いとか弱いじゃなくて両手ソードの選択肢がそれしかないってことなんじゃ・・・ 持ち替えできるようになるから武器さえ用意できるなら他の組み合わせもあるんだろうけど
武器さえ用意できるなら >>338
リビルドで覇権クラスに転向できるのに国際はどんだけ両手剣好きなんですかね ツーケンレーデルがCT無くなってハウ二種から派生で連打できるようになった+サイクロンがMAX5になって他にスキル振りできるからドペが流行るのは分かる
ハイババは……うーん…… ドペやってみたいの需要に何となくイメージで付いてきただけなんかね あれって単に人口でしょ?
他に取りようのない両手剣だとハイババドペが増えちゃうってだけじゃ
自動スワップあるって言っても武器複数作るのは大変だし 武器交換やビルド変更がフリーになる事によって更にビルドの選択肢が狭まり均一化されてない?リビルドの名目ってなんだったっけ とりあえず既存システムじゃ調整しても焼け石に水だからぶっ壊すわ!調整はこれからな!って事やろ。 ソードマンに関しては選択肢らしい選択肢を作るなら武器別にクラスが10位必要になるんじゃね テンプラのオーダー二種とか結構使えそうな気がするんだが
どうなんだろう? 攻撃性特性消えて、フェンマタに短剣持たせるメリットってもう盾よりOP少し高いくらいしかないよね? フェンのクリダメ五割増しbuffが盾防御力0にするままだよ オフェンシブラピードで盾ブロックも消えるからOP数値高い短剣で良い エペもリビルドで持続=CDになるのかぁ
もう鑑定イコルでいいかな・・・ StrDexがモリモリ上がる鑑定装備が良い
レイピアの固定OPは全部微妙 >>348
国際での感想で良ければ
オーダー二種ともシェアバフ拡大特性と同じくらいの広さになって
バトルはしっかり攻撃力を上げるから性能だけ見たらすごいよ
でも乗馬限定で乗馬するとテンプラスキル以外使えない
唯一使える攻撃スキルのモータルの硬直の長さも追加ダメも今と変わらない
韓国だとオーダー二種が乗馬なしでも使えるようになったけどダメ増加に変更されたそうな
フォージの攻撃力は今と同じで魔攻精神依存だから鈍器ソドじゃないとフォージは火力にならない
不可侵領域はダメなしバリアだけど判定発生が遅いし燃費悪い
PVPやGVGで役立つかは知らないけどランク1枠使ってまで入れるものとは思えない
火力クラスやレティとか入れたほうが余程PTに貢献できるかと
新テンプラコスとお馬さんに惹かれるならどうぞ あとオーダーと不可侵はどっちも地上判定だから飛行には効かないです ランカタドラよりランカタポプが上位なの何でだろって思ってたら槍限定でクリ発クリダメ80%上げるbuff維持できるのか
そりゃドラよりポプですわ バフも強いけど単純に攻撃スキル性能がホプ>ドラだからだぞ
ドラ選ぶメリットが無い パッと見ドラは鈍足になったりサーペンデバフなくなったりいいとこないなぁ フェンマタも俺がレイピア超越したらナーフするんだろどうせ フェンマタナーフは覚悟しておいた方がいいね
クリ率クリダメの優遇が露骨でダメージレートが飛びぬけてる シャープスピアてそんなにクリティカルダメージ上がるんだっけ?スキルレベル15で20パーアップだと思ってた 特性100なら20+0.5×100+10で80%か、なるほどね
特性による増加量は加算ってこと知らなかったわ てかフェンサーのエペは特性こみクリダメ110%やん
まじかよ ああならシャープスピアは20%に特性100で32%になるのか
あれ、エペは素で50%だから特性100で80%にならないか? 植物以外はクリ出しやすい計算式だから自然とクリ特化優遇
だからウィザード系は他4系列に比べるとDPSで劣るって言われてるのがリビルド後だな クリ発生と抵抗が除算になると書かれてて最初は??ってなってたけど、
そういうことかと分かったらクリ余裕やんとなったな
結構ドラゴフリエノとファシウテスは面白い感じだと思う 突ダメ限定だけどフェンサーすげー
片手と両手武器分の攻撃力差は余裕でひっくり返すな
盾防御消しちゃうからペル意味無いしフェンマタに+するのはやはりドペかな 対ボスならスタビングや楽々スワップでスピアランジを使って突きダメを伸ばせるホプ
チャレならまぁまぁダメを伸ばして範囲攻撃サイクロンもあるドペ
ペルやババもなんか記事あった気がするけど忘れちゃった
まぁそのキャラで何をしたいかで何個かはビルド分かれて、多分ドペマタ+αもあると思う まー実質両手武器扱いになるからフェンサーの倍率は高いんだろなあ フェンマタのクリダメ80%はエペ+強化特性の分だぞ
ホプのバフ2種は槍限定だからレイピアじゃ使えない
それでもフェンマタの3職目にホプが選ばれてるのは攻撃スキルが優秀だから 突きダメを伸ばせるホプって書いたけど、これよく見たら今と違って防御デバフだな
まぁスタビングとピアスは強い ハッカペルがどうしようもねーなぁ
複数超越できる廃のお遊び職かよ 複数超越するならハッカ以外選んだほうが強いと思うわ
他クラスの強いバフデバフが殆ど騎乗不可で火力上げようがない 剣盾だからババハイとかムル系使えるのかと思ったらいちいち降りるので乗り直すとか書いてあって草も生えない どの道互換性がないなら弓剣の方が個性がある分マシだったな
クソードに混ざっても埋もれてるだけ
動画もまったく見ない 色々考えてもハッカの利点はペインとハッカペルでほぼ常時ペインできるくらいしかねえわ
騎乗ダッシュは唯一じゃなくなったし威力は低いしクリ特化できなくなったし
まだテンプラのほうが支援できる分役立つんじゃないか リビルド前のハッカは自前で確定クリブリブリ出せてスニークも噛ませればアシオソードスタック溜め放題だったのにクリ周り全部削除されてて可哀想
フェンマタみたく片手武器限定される代わりに強力なbuffがあるわけでもなく普通に超弱い ハッカはまさにこの糞見たいな武器縛りの犠牲者
まじで武器縛りやめろや >>378
国際にリビルドきた時試したけど
フェネはカレントが槍から変わった瞬間に効果消えるけど
クリバフはカレントが変わっても効果切れなかったよ リビルド前に惜しむらくはドペ3にホプ1入れたりしたお遊び楽しかったなぁ コルセアとかはメイン参照って上の方に書いてあったけど、スカの新職アサシンとかもそうなんかね? >>393
読んでくるとわかるけどコルセア以外ほぼ全部サブウェポンのみ参照で剣は飾り ・ダストデビル
物理 斬属性
MaxLvCDOH消費SP15 20秒 372
回転しながら敵に連打攻撃する
攻撃された敵は一時的に行動が制限される
攻撃が命中すると、補助物理攻撃力90% + 物理攻撃力30%が適用される
コルセアも大概ひでーぞ
二本鍛える意味がほとんど無い 一方ペルロデムルは盾防御力爆上げの恩恵を受けていた
クリと手数でフェンマタには負けとるがね
ドラテンハッカが不遇三人衆か ドラは格好いいからいいや
洗脳されて裏切ってもいいぞ チャレならフェンマタドペが強いしボス戦はフェンマタホプ最強だし対人するにしてもフェンマタペルで火力と耐久が高水準で両立できる
フェンマタがぶっちぎり最強すぎて他全部食われてるぞ ペルのスキルはガーディアンが糞化して盾防御を三倍だかに上げるスキルがメインになったから盾防御を0にするフェンサーの目玉buffが使いにくくない? 対人目的だからじゃね
逃げ足の遅いアチャでもパイアプマスケで先にCC入れれたら勝てるとかいうゲームだが ペルのハードシールドは特性込で盾の物理防御力の3倍だけ物理と魔法防御を上げる
このバフの上昇分とエペの盾防御0は干渉しない
超越10のカッパ盾用意してバフかけるだけで全身超越10の人より防御高くなるから対人のペルが強すぎるとよく問題に上がる 他が物防魔防2万くらいなのに
ペル入りで6万になってる動画もあるもんな >>394
>>395
遅くなったけどありがとう
コルセアすらほとんど補助武器なんだね
スカ系の参照武器あんまわかってなくて助かった サウシスの呪い、クライ延長出来るんやね。
黄色ダメが連なって超楽しい ハッカ服好きだから続けたいけど既存の騎乗職が両手槍しかいないのが気になる フェンマタにペル噛ませるなら防具はレザーでも余裕ぽい? と思うじゃん?
レザー揃えた直後くらいにゴミにされるから とりあえずペルハイハッカの無難な構成でやってみるわ 休止前にやってたペルドペマタが狩りとかチャレ凄い楽だったけど
リビルド後はフェンマタドペの方が強いのか
スワないのはかなりストレスになりそうだけど リビルド後って被タゲ上限かなり増えるんじゃなかったか? ダンジョンなら今のペル1程度には勝手に集まる
フィールドだとノンアクだしスワはほしくなる 被タゲ上限増えるのか
ただやっぱ離れた敵集めるのは面倒だろうね
Mobの索敵範囲そのままだったら 索敵範囲は変わった気はしない
被タゲ上限がフィールド10、FD15、ID20
アクティブで遠隔多いと割ときつかった
広域防御が高いやつに攻撃吸われるようになった
エリートは広域防御24だからAOEいくら盛ろうが吸われる
火力低めだとエリートに攻撃吸われて取り巻きにぼこられるのがすごいうざいし痛い モンスターの部下といえば、弾避けや囮、八つ当たりで殺されるイメージだから
tosエリートの部下を守る姿勢は好感が持てる
と考えれば少しほっこりする 24とか高すぎて草、サークリングあるアチャ系はともかくソドは厳しいな ドラフォとか牛みたいにAOE関係なく対象数決まってるスキル無いとめんどくさそうね すまん嘘ついた
えらい吸われるし前に24とか見たしエリートうっぜえと思ってたが
ちゃんとAOEスキル使ったら今と変わらんかったわ
24はAOEやな… 敵のAOEってことか?確か敵のAOEもたいがい大雑把な決め方になってたと思うけど…
今の50固定ほどではないにしろ リビルドでR10の湧きもよくなるんですよね?
あの少なさはペル有り無し以前の問題でしょw リビルド後も別にプレートでいいよね
イコルやら面倒過ぎてあかん… みんなプレートしか着ないからって理由でレザー以外でクリあんまりでなくさせるのがIMCだからな そしてレザーが流行ったらまたレザーだと駄目な仕様にするだけw 職ごとに防具マスタリー作るってどっかなかったか?
ソードならプレートしか対応してないぞ 新マスタリは国際と日本のリビルド改変記事に書いてあるけど今のとこ動きはないんじゃない まだまだ先の話だよね、しかもマスタリーの効果微妙なら気にせずプレート使い回せば良いし 職専用でも対人でも回避特化でも
○○専用装備ってのはあってもいいし、そういうのを揃えるのはありだと思うんだが
役割の違う装備を追加するのではなく上位装備しか出してこないのがアホ
更に
IMCは算数が出来ないから超越に時間が掛かりすぎて作った頃には次のが出てるかちゃぶ台でゴミ >>440
ちゃぶ台でゴミにされた装備たくさんあるし笑えない >>440
3月に韓国に420レジェンド武器来ることが確定
今度はレジェンドレイド以外にフリーダンジョンで素材を集めて製作することも可能な模様 FD素材でレジェンド武器が作れるのか
レイド行かなくていいならいいね FD産素材のテラニウムとフィデシウムで420レイド武器作れるようにしてくれw ただの宝石だったサファイアが急に大量に必要になった前例あるから… 宝石なんだし店売りでもうちょっと高いシルバーで売れても良くない リビルドと聞いて休止してたけどそろそろ来るって聞いてアップ始めたけど
鷹ハッカの俺はどこに行けばいいんだ…? ハッカ弱そうだし武器交換してメルゲンやるかソードに転職してフェンマタしよう >>453
どこに希望見いだして復帰しようとしてんのかわかんねえわ
ゴミハッカに行き場なんてねーぞ
弓は鷹だらけだから性能的にワンチャンあるかもしれんけど独自性はゼロ
リビルド以降ちゃぶ台返し連続してるから今後は性能も怪しい みんなリビルド後はどーするん?
フェンマタかハイババドペが安定なんかね ハッカ今より死ぬとかまじかよ
既に鷹が騎乗ダッシュしてるだけなのに
>>459
既に鷹引き連れてエナガに乗ってるんだ… 趣味でペルムルレティとかやってみるつもり(´・ω・`) フェンマタ+ババ、ドペ、ホプのどれかしっくりするのを探す 武器的に
ペルマタドペ
ペルフェンマタ
ハイババドペ
位しかできない 全武器にテンプレビルドはあるだろうけどそこからどれだけ外れることができるかがセンスの見せどころ
両手槍でホプドペランとか テンプレをベースに何かをC1混ぜることができた今までならそういう考えも分かるけど
3つしか選べない今後はどうなんだろうねぇ… ドラヘルムの特性が意味がわからないな
ダメ増加量25%減る代わりに、ってそれじゃデメリットしか残らなくないか 50%が25%になるかわりに鈍足がなくなる
jtosじゃ鈍足が今まで付いてなかったからワケわからんよな パウンジングさんがやっとまともな火力スキルになった リビルド前からペルホプレティだけど今までと比べて弱くなりすぎやろアンボスラストを返して… 片手槍死んでんな・・・お前らは交換できる内に逃げ出すんだぞ 前まではSPなんて殆ど飲まなかったけど、ドラはSPアップカードかPOT効果カード付けんとやっとれんな・・・ サルラスですら被弾痛い
これはガチタンクとかありになるんかな?
ガーディアンで広域防御のびるしヒーリングファクターがタゲ方式でタンクに
かけ続けるの簡単だし カシス公式には300秒ってあるのに実際は60秒なのやめーや ピキーン!
ワンワンワン!
ドドドドーン! ペルからランゴルト削除されたか・・・
あれ上(後ろ)向いてやるとぱんつよく見えて最高だったんだけどなぁ これだけ四桁ダメがポンポン飛んでくる環境ならガチでペル必須やん… ドラメットひでえなw
かぶっただけで速攻SP尽きるw
軽量バージョンでも使う気になれねえな バフ強いしババハッカも良い…というかハイババくらいしか選択肢無いけどこれドペ行けばよくね?ってなるな 用意できるの片手だけならペルハイハッカ
槍もあるなら選択肢かなりあるけど ペルのスキルどうしてる?ロデもわりとありかなっておもってんだけど ペルはハードシールドのために入れるまである
スワは相変わらず便利だし
アンボがムルなしでも強くなってるし ペルハイハッカが多いのか
ペルババハッカで作ってるわ ペルババハッカだと攻撃どうなんやろ
パウンシングしか攻撃スキルない気がするがバフ目的+ペルハッカで殴るんか ペルババハッカとかスキル回らんのじゃね?
ハイハッカならだいたいはスキル回るからババでもペルでもいれればいい ハイハッカはライトニングの恩恵にハイスキルがほぼのるのが選ばれる理由じゃないかね
ロデレロもまともな打撃デバフあれば選択肢になるんだろうけどなあ ロデのコンボはどっちかっていうとロデ内で完結するためのコンボなんだよな
ペルロデムル割と動かしてて楽しいけどカシスの持続短いのだけだるい ドペなんかコンボしなきゃいけないくせに弱い気がする 野生とかパニッシュとかデバフ延長とか
あるとガラッと使い勝手が変わってた系の特性が軒並みなくなってるの酷い ハッカ使ってて思ったんだけど
倍率低くない?OHあるから我慢しろってことなの? だよね
ペルタスト経由するんならペルロデムルでいいじゃんってなる
兜60秒の嫌がらせがだるいけど
テンプラー入れてパーティのバッファー兼ねた便利くんになろうって思ったけど
テンプラーのバフも嫌がらせみたいに弱いなだめだこりゃ 永続になったと思ったらごっそり時間減らされたりバフ時間の変遷は嫌がらせとしか思えん ハッカの強みは斬50%デバフ常時維持くらい
ソロじゃなく斬の相方と組もう ドラで長いこと世話になったこの槍は片手剣にするべきかレイピアにするべきか・・・ ロデのこれじゃない感がすごいな。赤アイコン舐めてたわ。 ペルロデムルかペルホプムルで迷う
レティはダガー必要なのがなあ >>519
ストームボルトのデバフは強いんだよな
それを活かせる火力がないというか使っても他に劣るのがハッカ… 育成の貰い物でフェンマタ狩ってみたけどクリが全然出ない_(:3」∠)_メインクエのボスだと0回だったかな
強い人はボコボコクリ出てるのかな ボスと植物はクリ殆ど出ないな
多分システム的に出なくされてる
クリショですらクリにならない >>494
トロット死んだのか
クロノのブーンもなくなったみたいだし
移動速度はハッカダッシュしかないのか >>527
打デバフも防御デバフもロデにしかなくなったしロデムルじゃねえかな…
シャビングの打デバフツールチップに書いてあるより長いから思ったより使いやすいわ
レティ入れるならムルミロ外したほうがいいかもしれんカシス強いけどめんどいし トロットの持続減ったって言われてるけど持続=CDなんだから別に問題ないじゃん 弓から剣枠ハッカランサーペルにしたけど突進スキルばかり使ってるわ
でもなんかやってることは以前とかわらん気がするな、 >>535
永続持続可能なのに30秒おきに更新促すのって嫌がらせだと思わん?
しかもぴったり同時間だとバフ切れ期間が一瞬は必ずあるし 一部の尖った攻撃、防御以外のバフは全部CD1、持続300でいいよなぁ いてつくはどうって知ってる?
ゲーム性が大事ならそれなりのクールタイムは必要だぞ いてつくはどうしてくるボスでもいたらそうなんだけどな バフの掛け直しの手間とモーション込みで効果量調整してるんだぞって言いたいんじゃね。
いてつくはどうもバフをかけ直すかそのまま戦うかの選択を迫るわけだし だよな 今確認してそれ思ったわ
カッパ槍用意しろと・・?メンドメンド・・ バフのためなら仕方ないと思うけど
本気武器2本必要なビルドは負けだと思ってる
それならもう片方の武器で1キャラ作るかな PvEできるテンプラーのビルドがわかんない ペルテンあとはハイかババ?
ライドザホースは完全に移動用だよな…? 自動スワップでスキル使用してすぐメイン武器のスキル使おうとしたら
たまに対応武器じゃねーよって言われるのがつらい
武器は一本にまとめたほうが楽だな >>546
だったら「バフ剥がし」なんていう特殊な例持ち出す必要がないし
それ言いたいなら効果時間にも言及しなきゃ成り立たないのにそれがない
どう読んでも妄想を前提にゲーム性語ってるだけ
どういう知能の持ち主が遊んでるゲームかよくわかるわ 嫌がらせとかじゃなくて何も考えてないだけだぞ
考えてるなら騎乗制限でスキルポイント余るのにババハッカにシナジーとか作らない >>546
ドラクエなら凍てつく波動してくる敵にはバイキルトやめよかってなるけど
ターン制のゲームちゃうからなこれ ペルフェンマタ作ったけど強すぎる
ハードシールドで防御完璧
フェンマタで攻撃完璧
これナーフされるだろ‥
最悪レイピア補助武器にされそう 大丈夫よ、一律あげるか下げるかしかできない開発だから。
死ぬときはみんな死ぬ。 テンプラリビルド前のコス好きだったのになんで変えたんだろ
まあ今のもなかなかいいけどね
ビルドパーツとしては馬に乗れるくらいしか価値ないのがなあ
乗馬中にカタフラランサーのスキルが使えたりしたら面白かったのに残念すぎる
意地でも楽しませないというIMCの強い意志を感じる 5ヶ月ぶりにスレに来たけどワイのクエスト用ペルホプドラちゃんはどうなりましたか ランサーってつまらんね、かと言って目新しい部分もない。 ランサーっていうか両手武器が相変わらずだよな
メインキャラがランサーだったから何とかしたいが
サブのペルフェンマタが強すぎて持ってるソード全部ペルフェンマタでいいわってなる
いまだにメインキャラはビルド決まらずに動かしてすらいない ハイハッカカタで安定した
ランサーはなんかあわなかった ペルフェンマタ経験しちゃうと
ランサーにもペル入れたくなるから困る
ランサーはカタラン+何かになるんだろうけどホプかドラが普通なんだろうなあ
ペルフェンマタのせいでランサーにも集敵と範囲攻撃ほしくなる ハイババドペにペルいれるのつらいなあ
両手剣すててペルフェンマタになるか悩むな >>566
リビルド前にペルドペマタやってたけど強かったから今でも割と強いんじゃないかな
前はドペ2でサイクロンDOVモルトだけのパーツだったけど
今はドペスキル全部使えるから普段レイピア盾で
両手剣スキルオートスワップできて完全体になると思う ぶっちゃけ他職から求められるソードとは?って考えた時
ペルフェンマタ以外の選択肢がほぼ死んでる気がする
少なくともペルなし盾なしはマジでいらない ペルハッカカタはなかなかいいが
ランサー微妙とかいっておいてランハッカカタで遊んでる ハードシールド持ちがタンクするのが前提、みたいな調整してきたからなぁ
タンクが役割を持てるようになるのは喜ばしいけど、そうなるとタンク以外のソードビルドが死滅しちゃうよね・・・ スタンダードなハイババドペとホプフェンマタどっちのほうが火力でますか? カシスもあるしペルロデムルでカチカチタンクにしよう
どうせ何やっても大して火力はねえんだ クインテインがクソザコになったせいでいろいろ盛っても全然伸びないね
下手したらただのピアスのほうが強いレベル FDサルラスカッパとりあえずペル入れとけばいいのはわかった
なんだ最序盤のTOSに戻っただけか… ハイババドぺ強い
デアデビルDOVフレンジーかけてウォクラのうぅ〜い!してれば快適範囲狩りの完成
あとスキル係数軒並み落ちてるから上記のバフスキルさえ100にしてればどうでもいいような気さえする ハイババドッペル出血スキル2つもあるから
ラジャパールとプリズンのカードがかなりマッチするね
ただ両手剣で盾もてないくせにこの攻撃力かーって感じする
ペルフェンマタはハードシールドで防御5万とかいくから余計にね・・・ その辺のモブ蹴散らすなら両手剣で十分だわ
ボルタとか対人みたいなガイジコンテンツいくならペル必須だね ハードシールドは盾無くても維持されるからペル以外の2つで両津な武器を使えと言う事なんだろう 使用率見てナーフするだろうな
服かわいいだけなのにこの仕打ち エペがハドシbuffまで0にするようにした所でポプかドペ代わりに入れて最強アタッカーは変わらずだもんなあ ホバとかめんどくさいから好きな奴やれもう
敵も弱いし 職性能横並びじゃないと納得しないIMCほんまつっかえ
一つ一つを尖らせればいいのになんなんだ ムルミロ「横並びとか思ってるの頭にウジ虫でもわいてんのか(怒)」 ハイババドペのスキルぶん回してるのにSPキツくない感じが良いわ ドラメットとムルメットのメリットデメリットの差が激しい 横並びどころかより一層格差が広がったわ、まるでどこかの政治のようw 昔からクソードとかスワッシュマンとか言われてきたし慣れてる ドラヘル使ってるけどスキル使い終わったらすぐ外してる
というかドラヘルCD10は長過ぎるせめて5にしてほしい ドラは組み込めるビルドパーツが減った上に弱体化だからな
バフされない限りホプカタランした方が良いぞ ホプももう少しスキルの威力と攻撃範囲とAOEボーナスが上がればいいんだがな 下位クラスがバフのためにしか取られてない問題とか書いてたのにホプもペルもフェンマタがバフのためにだけに取るクラスになってるしな…
C3の頃のホプの方が強かった気がする ピアスとかスタビング普通に強いけどどんな環境でやってるんだ? なんかツォルンハウのスキルレベル威力の伸び方って重ね切りできる設定のままじゃね?
これ5まで取る意味なすぎ 15秒で一発うてるからレベル高いほうがダメージでるだるぉ?とか思ってそうな 運営 つーかフェンマタって元々は範囲狭いけど単体相手には強い(ソアーから目を逸らしつつ)だったのが
今は範囲も十分に広くて火力も高いってなってね?
なんか明らかにリーチの倍以上離れた位置まで攻撃当たってて草生えるんだが ハッカは話題に上がらないけど不人気なの?
個人的には好きなんだけどさ、ペルハカランかペルハカテンかなあ?、 わざわざハッカを選ぶ利点がない
アチャ時代からずっとやってるから俺はやるけど ロデムエムルの打撃マンやってけど、ヘルメットのかぶり直しがめんどくさいでござる
速度低下のペナあんだし常時かぶりでいいじゃんかよぉ〜 常時スパアマと斬デバフできる
そのかわりスカルプグラインドの倍率をうんちにされた >>606
筋道立った調整をIMCができると思ってることの方に草 >>609
ちょっと早すぎると逆に自分で脱いじゃうしな
ああいうどうせ常時発動させとくスキルは永続でよかったのになんで一回改善したのを戻すのか 前のカシスですらマップ移動のたびに被るのめんどくさいからドラみたいに常時にして欲しかったのに1分毎って ハッカ入れるなら兜かぶらないドラでいいんじゃね?とは思うが
ドングリの背比べw、結局どっちもいらねになるなw ビルドにこだわり無いやつはハイババドペとフェンマタ作れば間違いない フェンマタとかちょい前までめったに見かけない希少職だったのに
牛なんかたまにIDで見るとおっ!?とか思えるぐらいに珍しかったのに ペルフェンマタの強さは異常
全てのコンテンツで通用する 資産6Mしかないんだけど今フェンマタやってもいいのか? テンプレなくすためのRe;buildなのに
テンプレ加速させるどころか強職と弱職をはっきり作るIMCに感服する だからレイピアが枯渇してるのか?
アシオウェイどっちがいいのかも詳しく 自由度をさらに減らす方向の調整なんだからテンプレ化が進むのは当然だろ
結局開発がビルドシステムを扱いきれなくなっただけ
しかも今回の仕様、R11以降どうするつもりだって問題まで抱えてる >>627
レイピアのアシオとウェイのOPを見ればどちらが良いか分かるだろ?
どっちも糞だから ドペフェンマタ
ペルフェンマタ
ロデフェンマタ
3種やってるけどよっぽどのことなきゃドペフェンマタで十分やな >>628
特性がキャラレベル依存になったのは今後レベルキャップ上がったら
クラス枠を増やすんじゃなくて新規特性を追加する予定だってIMCが言ってるんだよな
キャップ上がっても変化を感じられないって不満出るのは容易に予想できるしどうせリリビルドするわ >>633
R8で新生、R9で一括じゃないけど全系統に大改変があったから
今回のが既にリリリビルドくらいだな 全てのクラスが(少なくとも建前上は)横並びになったから、取得クラス増やすにしても特性増やすにしても
成長のありがたみってのはあまりなくなってしまうシステムなんだよなぁ
特にソードなんて武器縛りまであるせいで取って意味のあるクラスなんて制限されるし
まあぶっちゃけこの仕様にしたってことはもう長期展望とかあんまり考えてないんだろう
テンセントに変わったらマジで整理対象にされるかもな シノビの代わりに取ったムエタイが結構使いやすい
心得おもしり ハイはいまだに範囲に不満あるから
ムエババドペやってみようかな そもそも今までのビルドの方式だとどうあってもいつか何処かで破綻するのなんて分かりきってたしいいだろ
手の届く場所まで風呂敷を畳んだわけだしこれから調整とか頑張って貰いたいものだね >>638
三度目の正直でまだ改変失敗してるゲームに未来があると思えるのは尊敬するわ 正直現環境割と好き
テキトーなビルドでも戦えないってレベルのものはほぼ
自由度の低さはホントアレだけども >>639
問題はリビルド云々じゃなくて
IMCにプレイヤーを楽しませる気もなければ
プレイヤーの満足できる開発速度もない
って点なんだろうね
つまり
さしゅう 3職C3分のスキルの取捨選択がたのしい
いままで使っていたスキルも見直して切り捨て中だわ フェンマタは片手レイピア装備のみに恩恵ある特性あったら絶対やってた
盾かダガー装備とかコレジャナイのでIMCは頭がおかしい まず開発スタッフを入れ替えてもらわないと奇跡のましになるは起こらないからね。
全員韓国ネクソンに呼び出してから北の兄弟の国にでも拘束してプレゼントしてあげよう。 >>643
言わんとすることは分からないでもないが、実際の歴史でもレイピア使う時は左手でも何かすることが多いぞ
短剣持ったり小盾持ったりガントレットで殴ったりナイフ投げたり あきらかにフェンマタのほうが強いけど俺は両手剣ハイババドペでいく ドペメインのドペフェンマタのフェンってなんぞ?
スワップでドペスキル使ってもエペそのまま持続だったり? ソド3番目くらいに楽しめてる
そう簡単には死なないであろうという啓示者ちゃんのお尻のような安心感がある >>643
気持ちわかるわー
エペギャルド活性化してるときに右手を腰に当てるせいで
盾がうぅ〜いちゃんにメリこんでるの見て萎えたからペルフェンマタ辞めました ランカタホプ使ってみた感じ結構強かったけどフェンマタはもっと強いん? >>655
まじか
未強化同士で比べるとランサーのほうがつよそうだったからなぁ
どっちをメインにするか悩むわ クリダメクリ発盛る手段が豊富だから鍛えれば鍛えるほど伸びる >>650
敵に斬デバフをつける
昔R7帯の頃にハイラン経由の斬フェンサーあった そして適当なことを言った後に調べたがもちろんそんな効果はない
クリ抵抗ダウンデバフ目的かもしれん ランジに斬debuff効果あったよ
スキルごと消えたけど ホプだからドペは知らんけど
自動スワップで槍スキル使う分にはエペ消えんぞ
手動スワップでは消えるけど ペルフェンマタのスキル取りってどうなってるの?
せっかくだからやってくるわ リビルドに釣られて2年ちょいぶりで何も分かってないだけだスマン 昨日このゲーム始めたんだがペルフェンマタのスキルどうすればいいんだ
参考になるサイト教えてくれ すまん、2年前からやってるがペルフェンマタのスキルわからん とりあえずフェンマタ入れとけばあとの1枠はなんでもいいよ フェンマタの残りは
ホプ
ドペ
ペル
あたりが人気 ペルドペマタ強すぎひん?
ペルフェンマタより使いやすいわ
未強化未超越350赤武器でサウチャレ程度ならボッ立ちでスキル回してるだけで5段階余裕だった
フェンは盾死ぬ特性あるのとドペより範囲苦手だから動きながらやらないといけないし
特性OFFにするならフェンの意味無くなるから集団戦はドペの方が強いな
ボスだとフェン入りの方が早く感じる そもそもソド系には本当に範囲って呼べるレベルのスキルが
サイクロンとコリーダフィナーレしか無いんだから当然や >>661
やっぱ可愛いよな
>>662
ランジか、リビルドで消えたな… >>677
対集団ならドペマタ、対ボスならフェンマタをメインって感じかなぁとは俺も感じる
全部入るじゃんと思うけど、これ全部入れると微妙だったから難しい >>680
ドペフェンマタだとハドシが無くなるのが痛すぎるな
ところでテンプラ使ってる人居るだろうか 移動するときに馬とアドバンスドが便利なくらいだった
他は使いにくいか効果時間短いかで実用に耐えない
今はバラック暖めてる >>682
ありがとう、やはりテンプラは駄目か…
リビルド前は9枠の内1枠だけ使ってC1取れたから
戦闘への影響少なかったけど
今は強制C3だからこの糞性能では致命的だな フェンマタはガチッた時の見返りが大きく感じる
ファティウスセットとかで頑張ってクリ発生1200確保できれば動画みたいにカンスト連発になりそう 天ぷらは馬必須になったせいでカスすぎる
リビルド前のがはるかに使いやすかったわ
せめて馬に乗ってる間も搭乗互換スキルが使えればいいのに一切使えないといういじめ IMC「馬乗ってる時は常時ペインバリアでハードシールドかかってたら永続になるからこの状態で戦えたら強すぎだからスキル使えないようにしよう」
ってことなんだろうけど
ペルとテン入れた時点で火力ゴミクソなんだからあと1枠なに入れても大して強くならんし無限の嫌がらせやめて欲しかった マタのoleはクリ発生が増えるのは分かるんですが、発生率の上限も増えますか?
どれだけ装備を揃えてもレザー防具での上限60%にすぐ引っかかるようなら微妙な気がするんですが クリティカルは除算だからクリ発ばっかり盛っても効率が悪い
クリ抵抗デバフが入ればそこまで頑張らなくてもクリ率上限に達する _
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < サササの シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
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\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪ ダブルペイアーン明らかに調整ミスってるでしょ、超ハイリスクローリターンじゃん というかもうそういうスキルはスカウトにあげて何か攻撃スキルくれやドッペルなのに 全画面スタンとツーハンドクイッケンと爆裂を寄越せ
同じドッペルの名前持ってるんだから ホプカタランからカタドラランにしたらドラ入りの方が強かった
ただしドラヘルムは封印 >>696
ホプのバフより強いとは思えないのだが、どのへんが強く感じた? >>699
サウチャレでの体感だから、対ボスとかになると変わってくると思うけど
とりあえずソロでサウチャレ5までやってみての感想
上でも言われてるけどカタが実は結構強くなってて、集団戦の殲滅はカタスキルがメインになる
なのでカタスキルのCTを埋めるスキルが欲しくなるんだが
ホプのスキルは範囲攻撃に不満があり、唯一範囲と呼べるジャベはOH1しかなく他のスキルも攻撃範囲が狭いためボス向けクラスであると思う
ドラは手数が豊富で攻撃範囲も割と広くCTも短いので副砲と呼ぶには勿体ないくらいの使いやすさがある
あと手軽にドラゴンフィアーでAOEが盛れるのも嬉しい
ホプのバフは強いが、クリが出なければ意味を成さないため、クリ以外もダメージが50%アップするアクロバットやヘルムの方が強いように感じる
ヘルムはSPを食い過ぎるので基本的に封印、ボス相手に被るくらい
武器は未強化未超越の350両手槍でやってみたが
ホプカタランよりだいぶ楽だった
そもそもボス戦はランサースキルがあるのでホプは要らなかった スカ用に作った片手剣が全く意味のないことに気付いたので片手剣ビルドを考えたい。
ババロデムルなら火力と堅さを両立しつつスキルのCT開け待ちもなくて良いかなと思うんだけどいかがでしょうか。
用途はソロチャレ5です。 ハカカタランでやってる
両手槍を信じろ
片手剣じゃなくていい? ハッハッハまた冗談をwww ペルホプハカやってみたけどホプのシャープスピアとかがハカスキル使用時に当然のように切れるから
ホプ切ってドラにした
やっぱ槍がいいわ ウェイソードの打撃が活かせるクラスってなにある?
ペルロデムルにしか打撃ってないっけ? >>705
ソードじゃないけどスカウトでバレエンチャ
ライトニングハンズすると通常が打属性になるのでダブルガンスタンスで通常すればウェイが発動する ランカタハッカならアクロバティックマウント全スキルに乗るのか…
ハッカスキルに乗せても大して強くなさそうだけど ドゥームの僅かなクリ抵抗ダウンでも意外と効果あるようなないような
クリ抵抗ダウンからのハッカの手数を信じろ信じたい >>706
ミサイル属性が打撃属性に変わるのか?そんなスキルあったっけ
隠しバフってやつけ? >>709
勘違いしてる人多いけど斬・突・打の属性分けとミサイルかそうでないかは別枠 >>710
説明に自分の補助武器で基本攻撃すると雷属性の追加攻撃を行います
ってあるけど打撃の雷になるってことか
逆にミサイル特性消えるなら考えもんだな ライトニングハンズのダメージが打属性なだけで
通常攻撃は武器の属性のままだけどな まぁ難しいことはおいといて打撃の特殊OPが発動するってことでいいか
クレでもつかえんのかねウェイソード 昨日気付いたんだがカタフラのスキルが両手槍だけじゃなく片手槍でも使えるようになってるから
両手槍切ってペルカタドラとかで硬さ求めるのもありかも ランサー以外は両手槍を使う理由がないよね
ジェム刺せる数も片手+盾のほうが多い 結局武器次第じゃね
ペルババハッカでやれるやれる言ってる人も居るよ ハッカはカタランハッカでやってんだけどカタラン部分とハッカ部分を見るとどうしても見劣りしまくるのがなぁ
グニンとカッター弱すぎんよちょっと
つーかランサーが狂ってるだけだが・・ ペルカタドラはドラメットのSP消費がひどすぎて濃縮がぶのみでもおっつかん
んでドラメット被らずに運用してそれならホプのがいいじゃんってなった
というか燃費悪いのはどうにかなる云々より普段使うきにならないからなぁ ハイババ系でハッカやるにしてもペルロデ系でハッカやるにしてもドペで良くね?とかムルで良くね?になるのでカタを絡めたい ハッカ込み赤アイコン3つで組むとハッカの弱さが目立ってハッカいらないんじゃね?ってなる
ハッカ+なんか+ペルとかがまだハッカしてる感は楽しめるな ペルババハッカというかフレンジーウォークライが強すぎる・・・いけるな! チャレとか対雑魚だとウォークライフレンジーが強いけど対ボスだと防御デバフ欲しくなるのでロデも良いかもしれない
打デバフがカバリアサルトとも相性良い ランサーはハッカより強いだろうけどフェンマタに比べたらどれも誤差よ パウンシング0.5秒おきって書いてありますが、もっとヒット感覚短いですよね? そうだねって言ってほしいのか周知したいのかどっちだ?声を上げれば修正されるの知らん新参か? ロデババハッカいい感じだけど好みの問題な感じあるな
別にペルでもいいけどチャレするときすごいロデ攻撃のAOE最高 すいません〜ここに片手槍あるんですけどぉ・・・いい片手槍ビルドないですかねぇ・・ペルホプドラは微妙だったレティはもっとだめか・・ >>732
俺もロデババハッカ試してみたけどババで斬デバフ付けれるしハッカをハイにした方が良い気がしてくるな… 片手槍はもうホプカタドラしか無いんじゃないかな・・・土台が微妙過ぎてペル入れると重さで潰される ハッカも斬50%debuffずっとつけれるけど駄目なん ロデババハッカだとスキルだけでまわでなくないかい? カタドラは相性がいいので
残りは好みでランサ、ペル、ポプ >>731
声上げれば修正されるって冗談にすらなってねーぞ
公式バグリスト見えねーメクラか? >>736
斬デバフあってもハッカスキルがクソ雑魚すぎる
他クラスの斬スキル使うならハッカ抜いたほうが火力伸びる余地があるくらいに
騎乗制限とスキル威力の低さがハッカ弱い理由 今のクラスシステムだと、バフが主目的になるクラス(ホプとか)は後回しにしてさっさとドラランするのもありかねえ
手数増えた方が取り回しいいし >>739
ユーザーに有利な不具合はすぐに戻されるっていう皮肉だろ >>743
元レスちゃんと読んでねえメクラは俺だったわ 間違いは認めるが絶対に謝らないという強い意思を感じる ブーメランぶっ刺さったこと自分からアピールした人間にそこまで言うのか
tosの民度やべーな ロデババハッカはコンボゲーな感じ
個人的にだけど チャレそこそこvEそkそおこvPゴミクズ 動かしてる感◎
クリーブで降りるけどクリーブサイズム乗りカヴァリカッターx3が間に合うからAOEほしいとき一気に殴れる気持ちいい
シャビングシュースタx2 シャビングバッシュインフィニットx2 シャビングプッシュx3とかで遊んでる
乗るのめんどいときはサイズム終わったらそのままパウンシングしてシャビングシュースタしてればAOE高くてなんとかなる
フレンジーとウォークラの攻撃アップがすごいからゴミクソハッカスキルもそこそこ使える用になる(グニンはゴミ) おー怖っw
糞強い語気でロクにレス読まずにすぐメクラとかいってマウント取ろうとするヤツに民度とか言われる筋合いないし謝れとも言ってないよ
一言足りてねーなぁつっただけやん
自分が民度高いつもりなら聞き流したらどうなんすかねえ 強い言葉を安易に使う奴にろくなのはいないってホーバークさんが言ってた 盾さえ持ってれば武器種問わず手数多くて搭乗互換も多くてボス相手なら防御デバフも打デバフも維持出来るロデレロが無難に優秀なパーツになってる気がする
スリザリングも1振り斬攻撃としては割と倍率高い
現状ムルがあんまり強くない上にカシス維持が糞面倒だから修正されねえかな >>742
ドラだけどメット捨てちった。ドペの戦闘スキル使う事考えるとホプも捨てようかと思案中 ハッカはスカルプのもっさりモーションだけどうにかしてくれ リビルドソドは全体的にAOE上がってるの地味にうれしい フェンマタ育てるつもりが途中でカタランに変えたら快適すぎて戻れぬ〜
AOEもだけど攻撃範囲広いと下手くそでも当たるから助かる フェンマタが強いのはよくわかったが、
武器縛りある状態でレイピア弱体化とかされたら目も当てられんな せめて消費量アップだったらなw
ドペでDoV取ってデアデビorベアーで運用したほうがよっぽどマシや ロデフェンマタも良さそうね
ペルフェンよりやや薄く攻撃的な感じ >>750
一言足りねーぞっていうのは足りてねえ一言をいえっていうのと同義なんだが脳膿みすぎじゃね?
tos民の性格ねじ曲がってんのはよくわかったから早いとこ死んだ方が社会のためだぞ >>752
ムルって兜めんどい以外は普通に優秀ちゃうか
スキュータムが7割死んでるの辛いけど といっても実際ハッカロデで運用してると使うのはシュースタ、ジャビング、プッシュ、バッシュくらいだけどな
スリザリングはいまいち使い所がつかめない スキュータムはOH2回になるらしいぞ
往年のガオンっガオンっが蘇るのだ ペルハイハカでやってるけどハカはアチャ時代にクリに特化出来たからまだ良かったけど、
だからと言ってもう他クラスに変えるのも面倒になってきたよ。アチャはもう笛吹きとポイズンで放置したし、まさかもう飽きてきたのかなあ ウォークライフレンジーアクロバティックマウントでハッカスキルのダメージが約2倍か
デバフ込みで元の3倍?槍も使えるなら結構良さそう 使いやすいクリーヴサイズムができないのは痛いけどそれを有り余ってバフが強い
最悪降りて使ってもいいけどサイクロンと違って討ち漏らすと再騎乗が面倒臭い >>773
ババの本体はウォークラフレンジーだから大丈夫だ
一番強くてかっこいいパウンシングが騎乗対応してるしね
言うてインパウエルとストンピングて使わんし実質使えないのがサイズムクリーブだから
死んでるのが2つだけと考えればあまり損失はないのではないだろうか
乗り直しの手間が惜しくないならその2つも無理矢理使えないことはないけど
手数の多いビルドだからサイズムクリーブなくてもスキルは回るよ
むしろいつの間にかクール上がっててスキル回すのが忙しいくらいだった
装備未強化未超越で試した中ではペルドペマタに次いでソロチャレ楽だったよ
騙されたと思って試してほしい カタハッカババで注意点
カタのラッシュが自動スワップ対応してないから
基本装備に片手槍盾を装備してスワップ枠に片手剣盾を装備しとけば全部のスキルが使える
あとババのスキルはウォークラフレンジーパウンシングで事足りるから
ババは転職三回目のパーツにすればクラスカンストしてなくても完成する ペルマタの場合、カポーテは取らなくてもいいんだろうか PvPやるか、昆虫叩く時に持ってると回避下げられるから便利 それだけ聞かれても答えるの難しいんじゃね
何に使うのか書いてくれんと
メインストーリクリアっていうなら有りなんじゃないか ムエタイはドペババにしないと、弱すぎる
でもホプかマタでクリ発生盛らないと、スタートラインにすら立ててない気がするんだよなー リビルド前だとランクひとつでCDの合間に撃ちやすいスキルが取れたが横並びになった今だとなぁ
他とのシナジーがないのが痛いな >>778
1振るだけで集敵が2つになるのに取らない理由がない マタドールのoleの効果について質問があります
・クリ発生55%アップ
・ヘイト値が最大になった敵へのクリティカル率40%
(slvMAX,特性0の場合)
ツールチップ上はこの表記です。一つ目の効果はステータス欄から上昇幅を確認できました
二つ目の効果はどこにかかっているのでしょうか? >>785
クリ発によるクリとは別のクリティカル発生率です
なお機能しているか怪しい模様 ローグのスニークとかもそうだけどステとは別のクリ率も50%でキャップかかってる感じする スカスレより
((((((Base Crit Rate x Class Crit Rate Modifier) + Gear Crit Rate) x Crit Rate Buff) / ((Crit Resistance x Monster Type) x Crit Resistance Debuffs))0.6 ) x Crit Chance Buffs) -1 >>788
あなたが神か
キャップ引っかかるのはどうしようもないんですかね・・・ありがとうございました 鉱山戦の死因の5割はマタドールの牛
牛が本体と思って良いじゃろコレ ペル入りは硬すぎて面倒すぎるわ
かといってペルなしは柔らかすぎる ムエタイはテットロンパニッシュが良かったのに特性消えちゃって
ソークテッサイはOH消えたから余った敵の処理にもイマイチ
楽しくないし弱くてどーしようもない 前回のちゃぶ台は槍のターン、今回のちゃぶ台はレイピアのターンだから、
次の次ぐらいのちゃぶ台には槍のターンが戻ってくるんじゃね 片手剣と盾のシーズンン入りかもしれない。
斜め上で兜類は開発が面倒臭くなったというシンプルかつひどい理由で消滅する可能性もある。 片手剣盾って実質武器縛り無しだしなあ…
ロデが普通に赤アイコンらしくなってるのでロデムルにババあたり入れても良いかもしれない
ペル入れるとカチカチになって強いけど他2つで火力完成してないと辛い上に盾持ち以外に特に条件やシナジー無いのでペル入れたいだけならフェンマタすれば?という気持ちになる なんやかんや言うて強い武器ないとそれなりのダメージでないのがなあ、
ハカハイババが色々やってしっくりきた、ババの振り回しが結構いいね。アチャ時代よりかは手数は増えた感じはする。 武器を差をひっくり返せるほどビルド差がないと考えれば良調整といえるかもしれない じっくりゲームやってしっかり装備揃えれば余程のビルドじゃない限り遊べるってことだしな 両手やりを表に持つのに抵抗ありすぎたからロデハッカババだわ
ハイと悩んだけどロデのAOEやデバフが優秀すぎる 野良だと見た事ないけどハッカ愛好家結構いるんだな…
俺もその1人です リビルドでびっくりしたのは
前は空気だったシールドプッシュが今やロデ内トップ3に入る火力って事 プッシュはアンバランスの転倒はいいけどノックバックが余計だよなあ 背面100%で火力も高いし防御デバフも付くのでガンガン使いたいけど雑魚相手だとドットダメージ入ってると酷い事になったりするのよなアンバランス ロデオそんなにいいのか、ハイはスキルの出が早くて連続攻撃が良い感じがする。まあ要するにハカはまだまだクラスとしては微妙なんだよね。 ああああ
ドラヘルちゅらいのおおおSPガンガンへりゅのおおおおお
でも被らないと火力足りないんぉぉおおおおおんほぉぉおおお
しねIMC フェンマタのスキル振りと特性MAXの優先度教えてくれ >>810
1が出るのはよくわからんけど
盾スキルは盾防御参照特性バクってて効いてないらしいぞ 凄く微妙なところだけどシュースタのエフェクトかっこよくなったの嬉しい カタババハッカだとSPマッハだからカタやめるかんじなんか 水曜0時で転職P配布は終わりだから今日明日でビルド固定しておけよ ペルタストのスワッシュとマタドールのoleってどう違うんだ?
どちらもどちらかで代用できる? >>817
スワッシュ:対象数が多い。どちらかと言えば雑魚向け
カポーテ:命中回避下げられる。ボス向け oleとカポーテ勘違いしてると思ったからカポーテとの比較にしたがoleはクリ上げるバフスキルな >>818
勘違い読み取ってくれたうえに丁寧にありがとう! 結局
ペルババドペ
ペルフェンマタ
になった
防具超越してないならペル必須と思う フェンマタの組み合わせよりホプフェンの組み合わせの方が核になってると思う ソード6キャラやって以下のようになった
カタドララン ホプよりドラの方が良かった、ホプスキルはOHが少なく手数不足になりがち、ランジも突き強化なのでクインティンとスタビ用くらいで旨味があまりなかった。シャープスピア中にインペイラーが三回使える?で?
ペルババドラ 硬くて高火力、ドラヘルムをかぶらなくてもババのおかげでドラヘルムかぶった以上に火力が盛れる、普段は封印してボス戦で使えばとっておき感があっていい。硬いのでボッ立ちでソロチャレ5段階余裕
ペルババドペ 上に同じ、両手剣使いたい時用。ドラよりも範囲攻撃が得意。
ババカタラン ドラやホプの代わりにババを入れたタイプ。ウォークラフレンジーのおかげでクインティンの威力がランジ入れた時より強い、突きだけじゃなく全スキルに乗るのでカタもニッコリ。ランサーの強化パーツを入れるならホプよりババ。
ババカタハカ 火力も高いし手数も多い、がSPはカツカツ。スキルが多いので割と忙しい。
ペルドペマタ 説明不要の強さ。マタの特性のおかげで常に敵が出血してるのでプリズンカッターとの相性が抜群。常時ダメージ30アップを維持出来る。チートか? ババがフレンジークリープクライで凄い盛れるかなりの強パーツだな どの構成もSPカツカツでヨーグルトほしくなるけど
キャンプがクソになったせいでもう建ててすらいないなぁ… もしかしてペルロデもムルよりババ入れた方が火力出る?
ダメージ50%カットは良いけどカシスモーション長いし面倒で… >>828
カシスは盾ダメージが50%アップ
ウォークラフレンジーは全ての攻撃が65%アップ(特性で強化すればもっといく)
後はわかるな? ハイ入れるならペル入れて耐久確保しないと張り付いて殴り続けられないから結果的に火力が出ない
防具まで超越に手が回ってるならハイババやればいい ハイがそもそもそんなに強くないよね
スキルのCT短めだけどOHあるスキルがライナーと無理ねしかないし
ハイの強みは火力が高い〜とか便利なバフがある〜じゃなくてビルドパーツとしての使いやすさだと思う
ババドペであと一つ何か入れようって時に、マタとか強いクラス入れたらもっと強くなるけど
両手剣の他にレイピア用意すんのめんどくせーって人も居るし
武器制限無し、騎乗対応スキル多いからとりあえず入れといたら使えるっていうクラス
逆に武器複数用意する手間かけられるならハイ以外入れたほうが絶対強い ハイのカーターが地味に強い
クラウン1にしてカーターに降ってるわ クラウンはLv低いとデバフ時間減っちゃうからある程度は振ってるわ >>829
ババの主力は斬だからロデのシールドシャビング乗らないやろ >>832
ハイランダーは単体で完結してるからお手軽に強いのが良いと思う
自分でデバフ付与⇨デバフ付きなら高火力って感じで回せるしどれも瞬間火力はそこまでだけどOH付きかCT短めかで継戦火力かなり高いからね
しかもそういうスキルが武器制限なし騎乗可で3つも付いてくるしデバフスキルが3つもあるから手数に困らなくなるし他クラスとのシナジーも狙える カタハッカババつえーんだけど表両手槍なのが気に入らなくてババハッカロデに戻したわ リビルド後は敵のノックダウンからの起き上がりが時間掛かるようになってるから
ハイのワゴンホイールでぶっ飛ばす→ドペのパニッシュ→カーターLv15MAXチャージ打ち込む
このコンボが成立する
以前はドペのパニッシュだけすら一瞬遅れたらスカったからなぁ
この辺も含めて国際でソドビルド1位なんじゃねーのかな
あとはハイの両手剣マスタリ効果か >>835
クラウン1で5.5秒あるし、こんだけあればムリネ3回十分入る
衝撃デバフは確か知能と精神さげるんだっけ?そんなに重要な感じがしなかった >>837
言うてセルフコンボはどのクラスでもたいてい持ってるからなぁ
シナジーで言えばハイはマタとかとセットにすれば常時出血ライナー狙えるからクロスカット省いてスキルポイント他に回せたりするね
>>838
片手槍でもいいのよ ドペは衝撃と出血両方持ってるから
ドペハイの場合はクラウンクロスカット切ったり出来るんかな >>840
衝撃デバフはそのものの効果はたぶん誰も気にしてない気がする
繋げるスキル(ムリネ、ドペのツーケン)が2倍ダメになるから超重要で外せないってところだーね
>>842
ドペのズバークもツォルンも
そのスキル後にしか使えないツーケン→レーデルのコンボあるからそっち打ってたら
さすがにムリネ3発とかスカイ5連打とかさらに繋げるのは厳しいと思うから
別コンボとしてそれぞれセットで考えた方がよさげ クラウン今は知らないけど前は知能精神半減効果
減らしたところで効果は体感できるほどじゃない >>843
そういうことか
ズバークハウ経由のツーケンはツォルンからじゃないから衝撃バフがついてないのね
クラウン15で12.5秒か、これだけあればムリネ3回、ズバーク→ツーケン→レーデル×2はできるか・・・
でもバッシュ→カーターも雑魚1発で掃除できるから楽なんだよなぁ・・・迷う カタランと来たらホプかドラかハッカと思ってたけどババいいな お気に入りだったムエタイとレティのソード2人ともダメな子になって悲しい ロデはなんで赤アイコンにしたんだろうな。
多少スキルで差はあるといっても盾で殴るだけならムルと似たような職になるのは目に見えてただろうに。 ハッカのために系統変更で片手剣用意したのにペルババロデとかいう一見意味わからんビルドに落ち着いてしまったぞ >>853
盾でもガッツンガッツン殴る蛮族って事で一貫してるじゃん? 多数のクラス試すのに手が回らなくて結局ソドはペルカタホプで落ち着いてしまったわ
俺は片手槍を愛し続けるぞクポルー! AOEと範囲の関係上ソード自体あまりソロチャレに向いてないと思う
あえてソードでやるならペルババドペとかかな ソドでのソロチャレ最適解はドペマタ以外に無いよ他も行けたとしても圧倒的に差がある
ってかそもそもソドに本当の意味で「範囲」と呼べるのは
ドペのサイクロンとマタの往復特性有りのコリーダフィナーレぐらいしかねーもの
ドラのドラゴンフォールみたいなものでもペチッて1回じゃチャレじゃ意味がねぇ
あとは1はペルで防御ガチガチにすればいいんじゃね? 武器二本用意出来ないならペルババドペかペルフェンマタがいいだろう >>841
いうてクロスライナーて1振れば十分なスキルだけどね、デバフ用スキルはワゴンホイール最優先手持ちスキルによってはクラウンにも多めに降る程度でいい
どちらかというとその組み合わせはスカイライナー撃ち放題になるのがでかい 影薄いけどムルは頭突き二種が割と連射と威力両立してる ハッカは火力なさすぎる
カタババ入れれば使えるがそれババドペでもよくね?ってなる ハッカとハイスキルはその場に足止めて連射系が多いから
チャレンジで被弾多いからきらい ハッカとカタフラクトは移動速度が早い分かなり火力控えめだよな
まぁハッカは斬1.5倍デバフあるからまだなんとかなるけど ソード6キャラ持っててハイ採用しなかった理由はいろいろあるが、あまり面白みがなかったからかな
上でも言われてるが単体で完結してるので他クラスとのシナジーが薄く、単純にハイを入れた以上の強化が見込めない
カタ+ハッカならアクロバットでハッカも強くなる為、カタのスキルが増えた以上の強化になるので
ビルドを考えて実際に運用してみる楽しさがあったがハイはそういうのがなかった
ただ強いか弱いかでいうとやっぱり強いしボス火力で言えばドペより強いかもしれんレベルで高い
国際のビルドランキングでハイババドペがソード一位なのは強さ以外にも
ババドペ+純粋な両手剣ビルドを作ろうと思ったらハイしか選択肢が無いのもあると思う
(厳密にはムエタイ、テンプラがあるが、テンプラは論外、ムエタイはシナジー皆無な上に糞つまらん)
ババドペ+何か、で考えた時でも武器2つ用意出来るならマタやドラ等他にも浮かんで来るがハイなら両手剣だけでいいので楽
リビルドでオートスワップが解禁され、「強いビルド組みたければ武器2つ使え」というような設計になった中で、ハイババドペは強さと手軽さを兼ね備えているので人気が高いのも頷ける。 自分がペルババドペにしたのはソードが6キャラも居るせいでソロチャレ回すのがダルいので
ボッ立ちでスキル振ってれば5段クリア出来るのが楽だったからだなあ
ペル部分はバフとスワ以外使わないのでスワップ枠に盾と適当な武器ほうり込んどけばいいので装備の調達も楽だったし。 わけわかんねえクソ煽り絡みしてくるガイジは死んでくれた方が社会のためなんやぞ
長文駄文で鯖圧迫してる暇あったら社会のために死ね >>864
カタババならハッカのスキル威力がウォークラフレンジーアクロバットで+165%だが
ババドペはウォークラフレンジーDOVで+98%で、被ダメージも増えて美味しくないなぁ
サルラスやIDでカタババハッカ見かけるようになったので覇権ビルドあるかもやでコレ
SP消費がやばいのでアルケミ持って無いと辛いね 俺はハイ専用コス持ってるので外したくない派w
剣の構え方とスカイライナーのエフェクトが変わるやつ ハカハイババだけどインフィニからババの振り回しが多少早くなる程度とカッターとハイの連撃は使いやすいと思う。
ただハッカ自体が中途半端すぎるのと、攻撃速度増加あんのにスカルプは空振りモーションでチョッパー追加も謎すぎる ハッカに夢見て片手剣に系統変更してどうにかしたいけど
どうやってもハッカ部分が弱くてもにょっとしてる人多そうだなー 俺は結構満足してハッカやってるぞ
カヴァリのあとのAOE+10は頭わるいと思ってる
ヘルムチョッパーもよいしロデで打撃デバフからのインフィニットもよいつーかシューティングスターつえぇ
今はグニンとカッターが攻撃速度依存してなくてクソ遅いからちゃんと攻撃速度乗るようになったらカタババハッカにしてハッカメインで運用するわ ハッカは範囲攻撃強いし回転率もいいからかなり好きだけど対ボスで見るとDPS悪すぎるのがな ボスとか降りてクリーヴサイズムパウンシングのあとロデスキルで終わりだよ つかソロチャレ5段程度ならペル要らんなぁ
普通にマタフェンドペでいいや ムエタイ弱くないか?
打デバフ考えるよりドペババのバフで良いやと組んだけど両手剣振り回してる姿ばっかり見てる 前のムエとかシノはサークル1つで手数増えるのが強みだったけどクラス1つ使うようになった上に大したスキルも追加されてないし火力も高くないからね… ムエタイは役割が完全にハイランダーに取られてるからなぁ… 神ってる開発IMC様のご意向により、ゴミってる隠しクラスたち ムエタイに関しては元々趣味クラスだったような気がしないでもない。 兜かぶって分身してスパーリングする見た目いやしクラスだったのに
シノビを取り上げられたんだよ レティどうすりゃいいんだ
ペルホプレティだとちょっと手数不足を感じる まじかー鉱山で使ってるからペルは抜けないんだよなあ 対人対ボスだとそんなに突きに拘ってもデバフ時間的に微妙だしペルロデレティとかでも良い気がする ペルホプレティやってるけど、火力なら断然ババホプレティだと思う。ただペルホプレティでも手数かせぐ方法はいくつかある
まずアンブロはブロック硬直中に当てられれば2ヒットで900%になる
ブロック硬直はタコ殴りにされてれば、勝手につくけど、ホプならシンクロスラストで強引に誘発させることができる
スタンの期待もできるし、oh2のct10なのでなかなかの回転率で、いい繋ぎになってる
今回のピアスは対ボスに強いのは事実だけれど、中型にも使っていける
ピアスやスピアランジはヒット時から他のスキルでキャンセルが可能なので、トライデント等でキャンセルしてdps稼ぐことができる
スピア>ピアス>トライ>ピアス>トライ>スピア>ピアス>スピア>アンブロ>スピア とかの連携はどうだろか
ババ入れて、ピアス>サイズム>スピア・・・のループの方がスムーズだけど参考までに なんかピアスとスピアがごっちゃになってて悪いけど、なんとか行間を読んでくれ リビルド後のピアスクソつえーよな
趣味でマシニオス鈍器持ちのビルドにホプ入れて見たけど普通に強くて笑ったわ ポプフェンマタでバフマシマシのスタビングとピアスがマジキチ 個人的にはドラ入れるよりホプ入れる方が使いやすい
単体性能はもちろんジャベリンもめちゃ強でイイ感じ ジャベリン強いんか…モーション変わってないの見てリビルド前のがっかり性能のままかと思ってた てなるとポプスキル悩むな
もうロデにしちゃったから触ってみてババとポプも試そう
ポプレティの人はどんなスキル振りしてるんでしょ
脳死でピアススタビング最大各種バフマックスのスピラン1だったわ ○ホプ
×ポプ
スピアランジはスピアじゃなくてランジと略したほうが
ピアスと字面が似なくてわかりやすいと思います 8体挑発程度のがソードに欲しかったな
ペル入れると手数足りなさすぎるし
ドラだとスキル枠食いすぎだし納得いかないままビルリセ祭りが終わってしまった アチャハッカから剣士に移動したけど良かった、アチャはレベル低いからまだサパ笛でこれも悪くない。ウィズはタオルンエレで満足、でもクレはなんかつまらない。 ホプは槍だとバフとピアスランジスタビングでいっぱいいっぱいだわ ホプはシャープスピアとフィネストラを1つにまとめてもいいと思うわ
クリダメを上げるバフとそれを活かす為のクリ発生を上げるバフ
方向性一緒なんだから2つに別けてスキル数稼ぐなっていう
ショトカ圧迫するしテンポ悪くなってダルいわ ジャベリンはクソ強いぞ
回転率狂ってるし衝撃バフ付与できるし回転率の割に威力もいい
ランジはデバフ目当てでええからSLv低めでいいしシャープはレティ入れないならどうでもいい ほとんどのスキルがスキルレベル上げても倍率の伸びが結構緩やかなのでバフ最優先で良いと思う ロデムルペルの盾打撃術説明だけ見ると
武器+ジェム装備諸々の物理攻撃参照が
盾の防御+ジェム装備諸々物理参照になるのかと思っていたが
盾の防御数値のみ参照だな
剣にささってるジェムとか一切反映されてなくて
盾以外全裸で殴ったときとダメージ変わらん
これは不具合なのか仕様なのかわからん どうせシュースタとか盾打撃のらんし取るだけ地雷特性なんだよなあれ ペルの盾打撃特性はペルドペババとかみたいなハドシとスワッシュ目的で取ったビルドだと
スワップ枠にどうせ使わないゴミみたいな片手剣と超越した盾装備してるから
そういうビルドだとアンボする時に盾防御力参照させる意味はあるよ
表は両手剣だからアンボする時にゴミ片手剣と超越盾になるから大したダメージ出なくて雑魚かよってなるけど
超越盾の防御力参照なら実用出来るレベルのダメージにはなるね
殺し損ねた瀕死のMobを処理する際に、雑魚1〜2匹のためにズバークとかサイズム撃ちたくないなって時に便利 ほー、フィネとかシャープスピアは消えるけどハドシスワは消えないんだなこれ
その内バグ認定で修正されそうだけど面白いな 裏に対応武器置いて自動スワップでバフ使うと武器元に戻ってもバフ継続する場合がある…シャープスピアとかも裏に槍持って自動スワップで使うと消えなかったりしない?ホプいないから確かめられないけど 5PC奴だけどテンプラー改変が厳しすぎるワープなくなって移動作業5倍はサルラス以外を回したくなくなった
キャンプワープもだが痛いところ修正したな普通のプレイヤーをちゃんと保護しようって感じるわw >>909
シナジーで威力激増するスキルはスキルレベル大事だし最大レベルが5のスキルは伸び幅が大きいからそんな事はない ペル入りソードマン硬いのは良いんだけどロデムルじゃ対人全然ダメージ出ないな…
ビルド変えたら多少キル取れるようにならないだろうか >>921
そんなこと言ってるとノックバック機能付けられるぞ ババのスキル広範囲で使いやすいから騎乗攻撃可にしてほしいな、あと対人戦なんて強い武具持った奴の養分にしかならんだろうから参加もしてないな 騎乗職ならそもそもババに頼らんでも範囲豊富じゃろ
ババも主要スキルは搭乗互換あるし 使うのはフレンジーウォークライパウンシングだけでいける いや、ババのスキルモーションは両手剣だとステキなので騎乗中にも使いたい。 カタのために槍用意すんならハッカはロデでいいって結論に至った 330ID&サルラス タイムアタック仕様を妄想中です
ポプカタドラで良いですか?
スキル回しとか戦法お教えて下さい
ソードマン
[1-15] スラスト(0/5) バッシュ(5/5) デアデビル(0/5) ベア(5/5) ペインバリア(5/5)
カタフラクト
[1-15] インペイラー(2/15) アースウェーブ(10/15) スティードチャージ(3/15) アクロバティックマウント(5/5)
[16-30] トロット(10/10) ドゥームスパイク(10/10)
[31-45] ラッシュ(5/5)
ドラグーン
[1-15] ドラゴントゥース(0/15) サーペンティン(0/15) ゲイボルグ(10/15) ドラゴンソアー(10/15)
[16-30] ディスローン(9/10) ドラグーンヘルメット(1/1) ドラゴンフィアー(10/10)
[31-45] ドラゴンフォール(5/5)
ホプライト
[1-15] ピアス(15/15) シンクロスラスト(0/15) シャープスピア(15/15) ジャベリン(0/15)
[16-30] フィネストラ(10/10) スピアランジ(10/10)
[31-45] スタビング(5/5) 国際ではホプカタランのようですね
ランサー
[1-15] クラッシュ(10/15) ジャウスト(10/15) スピルアタック(0/15) クインテイン(10/15) コメンス(0/5)
[16-30] プリベント(0/5) ロンゴミアント(10/10)
[31-45] ギガンテマルーシャ(5/5) >>936
細かいことだけど
×ポプ
○ホプ
ソドスキルはベアよりデアデビのほうがいいと思います
ベアで被ダメ10%減らすよりデアデビで与ダメ10%伸ばした方がいいんじゃないでしょうか
あとクインティンはMAXにするべきだと思います ウッドゴブリン硬すぎてハゲるんだけど
なんか対策ないの ( (
) )
r;:'ニ:ヽ、___, r;:'ニ:ヽ、___,
|` ー 彡|旦i |` ー 彡|旦i
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お茶どーぞ♪ ポプカタドラの誤字で賑わってた頃思い出して泣けてきた タイムアタックとか言ってるくせにエアプくさいしツッコミどころしかないの勘弁して サブアカで、カタドラランを作ったのですけど操作が難しいのです
ゲームパッドのL1-ABXY、L2-ABXY、8つに絞りたいです
バフを、R1、R2 さすがに裏面使ったほうがいいんじゃないか
カタペルとかカタホプランなら表のみでもいけるけど >>928
可愛らしく言ってるけどアレたたき殺せ!!って意味なんだよな…こえぇ うぅ〜い!(首吊り・内臓抉り・四つ裂きの刑!)
→モンスター爆発四散 ロデもムルも防御面のメリット取り上げられて盾で打ん殴るだけの職になってるから、
今までみたく防御面に期待してるとがっかりするだろうな +1フィフスハンマーに赤6を5つ挿して170盾でロデムルの盾特性onで殴るとスキルダメージ下がるのはジェム反映されてないでいいんかな? ペルロデムルにしたらヘイト取りまくれて広域防御で仲間守れたらなあ
タンクとして作るのになあ >>957
今公式見れないしうろ覚えだが、なんか盾特性関連の不具合が告知されてた気がする ロデはハッカペルの希望だぞ!ふざけんな!
ムルはドペでも入れてろ 何を持って強いかが個人差あるからアレだけど
俺はペルロデムル強いと思うけどなぁ ペルは青アイコンなので火力無いのは仕方ない
個人的にはムルがカシス面倒なのにイマイチ火力出ない
対人用のエンペラーとかまとめ用のトレインとかスプリントとか見るとこいつ赤アイコンじゃなくて緑じゃね?
あとカシス被ったロデスキル50%も伸びてる? 12月20日のアップデート内容(スキル調整)
ダメージ上限調整
1.最大ダメージ制限が555,555から777,777にアップします。
2.オラクルのツイストオブフェイトは999,999から1,555,555にアップします。
↑
これが最新ですか? ムル入れるよりはババ入れたほうがよくないすか?
カシスで盾技50%伸ばすよりウォークラフレンジーで全技65%伸ばした方が強いと思う
エンペラーとか掴んだ敵が途中で死んだら終わるから範囲技として信頼出来ないし
ガオンガオンも今はOH1だしいろいろ残念 カンストダメージ狙うなら片手+盾より両手武器ですよね エンペラーは弱いね
鉱山で食らったけどヒット間隔長すぎてファクターに全部飲まれて、ただ高い高いされただけ状態だった あれは鉱山で仲間にキルしてもらうスキルだと思ってる ムルムロも兜軽量化しろよ
見た目が最重要なTOSでダサいグラとかクソだろ >>966
エンペラーは威力と攻撃回数とCD考えたらだいぶ破格だと思うけどな
表示倍率低めでも諸々でめちゃ威力出るし
スキュータムもOH減ったけどこれもCD軽くて基礎威力自体はあるし端当てで更に威力増えるしまぁまぁ
カシスは被ダメ50%カットが真髄なんだけどハードシールドで十分って言われたら確かに十分なんだよなぁ
鉱山でKill狙わず黙々と掘り続けるなら間違いなく強いけど スキュータムはOH増えるんじゃなかったっけか
カシスの50%カットは消滅で
エンペラーズペインはうまいこと硬いの持ち上げられるのならいいけど乱戦じゃ狙いにくいからなぁ サッカーと一緒だぞ
足が遅くて下手糞なお前らじゃボール追いかけても蹴れない。
ボールが回ってくる場所を予測して捕えればいい。
お前ボールなと言ったやつは先見の明があったとしか思えない。 エンペラー狙う人はよく見るけどフレンジード使う人は見ない
ムルやらないから知らんけどやっぱ当てにくいのかあれ フレンジードは寄ってくるMobをバッシュでダウンさせてからやれば簡単に当てられるっしょ
は?PVPの話?うせやろ? ハッカにロデはなんか相性悪いんだよね。まだハイの方が使いやすい。
という以前にハッカ自体のスキルも騎乗攻撃微妙すぎるのが難点、攻撃速度増加もアチャ時代の時はラーニングとで体感速度あったんだけどさ
開発者がテキトーに作ったクラスってイメージが強い。 ロデはエペ使ってると1ダメになったりあちこちで不具合だしてるから修正待ちすな 久しぶりに1からやろうと思うんだがハイババドペってどういう順でやってくのが楽なんだろう 最初は手数重視のハイ安定でしょ
ババの主力は高レベスキルに依存してるしドペは350からが本番だからハイババドペの順でおk なるほどありがとう、普通にハイババドペでやっていきます ハッカは結局微妙だよね。ソド枠に入ってもこんなbuildシステムなのにババスキル追加しても対して変化ないし
ハッカナシでbuild考えた方が全てのスキル使えてしっくりくる感じ ババハッカロデはいいぞ
乗りっぱなしで大体スキル回るし ハッカじゃなくていい?
ハハッw ハッカはもう好きだからやるって感じだな
ハッカ実装時のクソザコナメクジ時代を思い出すぜ ハッカはC2で一回かがやいたんだけどね
ソドに左遷されて生き生きとロンリー・ウルフやってるな ミニスカが地味可愛いハッカコスに価値を見出していけ コンパニオンから降りて指しゃぶりながらとぼとぼ歩いてるハッカ啓示者ちゃんはお持ち帰りしたくなる愛くるしさがあるわ このスレッドは1000を超えました。
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