Tree of Savior スカウトスレ C1
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エンチャのバフって便利だけど強いわけではないと思う マシダガ超越10もってるから遊んでるけどウェイダガ超越10のほうが強いんじゃ・・ってなってる
ていうか精錬失敗カッパのほうが・・・・・ 350装備より380装備の方が強いってそれ当たり前やん エンチャだったらウェイソード使ってなんぼな気がするけど
実際、ウェイソード発動させたらカッパ辺りでもクリ50%とか出てくれるのか
そういうの知りたいな エンチャはコルセアとかで鬼のような回数殴ると強い
普通の通常しかない職だとかなり微妙 シュバエンソマを作ってスカウトって中々楽しいなってなり
今度はバレマ入れたビルドを作ってみたくなったんだけど
バレマ・コルセア+@って感じでいいのかな?
用途としては330IDに通えるまで楽しくレベリングしたいのと
その後はソロチャレに使えたら良いかなって感じ バレマと組ませるならアウトローをオススメしたいな
ダブルガンが解除されないスキルが多いってのはそれだけで快適 コルセア楽しそうに見えたけど微妙なんか……
アウトローも面白そうで迷っちゃうな
バレマ・アウトローにするかバレマ・コルセアで鉄板らしいリンカー入れようか……凄え迷う
クラス変更が出来る時にもっと試しとけばよかったな リンバレの時点で完結するから20%buffと旗とちょっぴりの小銭目当てと可愛いコス目当てでコルセア入れても大丈夫だよ 銃クラスって結構それだけでどうにかなるから迷うよね
コルはどっちかというとバフ寄りで、自分自身や物理PTの火力を上げるのがメインかな、あとちょっとの手数
アウトローはやってないから分からない
リンカーはとりあえず強い(白目 >>862
サルラスだけとかなら良いかも
凍らないボスがいるところ、カッパやWBにも行くなら素直にモグラプリズンモンキーのどれかなぁ アサシンアウトローグ組んで楽しんでるけど、ソードマンで良くね感が凄いわ
対人興味ないから尚更… アサコルローグでアシオソード持ってるけどぶっちゃけ発動しなさすぎて震えてる
ヴェルニアップにしてコル抜いたほうがいいんじゃねこれ・・・・・ クリ発やクリ率積んでも殴る対象次第でろくにクリしなくなるから気持ちよくなるためにはクリ抵抗が低い獲物を探す必要がある >>868
しなさすぎってか、サブウェポンキャンセル以外で発動するの・・・?
アシオ剣って高めのSTRとCONオプ目的で持ってる人の方が多い気がする >>870
一応ヘキセンとダストデビルで発動する
いって4スタックくらいだけど・・・・・・・・・・・・・StrとCON目的ってことで持っておいてもいいんだがそれなら良OP短剣にヴェルニアップでいいような wikiによるとシルバーバレットの聖属性より
エンチャントライトニングの雷属性の方が優先されるらしい
もはやエンチャンター邪魔だね
シルバーバレットはビルドカペラで火力倍化するから >>872
固定PTでも組まない限りチャプレンなんておらんやろ…
まあ対闇1.5倍の時点でエンチャントライトニングは邪魔になる事の方が多いけどな エンチャは自分で使う分には神様だよ
エンチャの神様を崇めよ >>871
俺も同じビルドでやってるけどヘキセンダストでアシソバフ一切発動せんけどな ウェイより安定取ってマシソかプリムスにしとくべきだったかな… ライトハンズは通常攻撃の属性を変えるんじゃなくて電撃/打撃の追加攻撃(行追加)だからかけ得やぞ?
あとテスト鯖の方だとシルバレがライトハンズ部分も聖属性にする変更があったとかどっかでみた
後者の情報はあっちの該当アナウンスページがわからんからなんの保証もできんけど エンチャントライトニングの話をしてるのに日本語も満足に読めないの? >>879
こっちゃバウバスでタゲ上限までかき集めたやつにヘキセンダストやっても掛からないけどな
可能なら適当にやるんじゃなくてヘキセンダストだけ当てるようにしてかかるかどうか検証してみて欲しい
かかるなら何かしらの条件下なら上記スキル2種でバフかけられる方法があるってことになるから バレマのシルバーバレットってLvいくつ振ってる?
攻撃スキルのレベル多く振るかシルバーも上げるかでえらく迷うわ。 MAX 攻撃スキルは無敵目的のドライブとレイジしかとってないわ
5分毎にバフして脳死プレイでいい。 バレマってスキルがほぼ全部有用でスキル振りの自由度高いし凄いよなと思う
俺はバレマ・アウトロー・リンカーの予定なんだけど
バレマ経由してるアウトローでマングルって使う?
1だけ振っておいて特性で回避しつつブリーの時間を稼ぐのに使えるかな、って悩んでるんだが…… >>881
自分は5、カッパ行くので最低でも常用したい
ディザスターの仕様なのかバグなのか分からんが、ライトニング雷付与では適用されないので闇相手にするなら属性相性かかるシルバーは大きい
攻撃スキルは中途半端に振っても伸び悪いのもある いやまぁガゴカッパ瞬殺するPTもあるだろうし、そういうところだと常用もクソもないかもだけど… バレマアウトロコルセアやってるけど、マングル取ってないダガー用意すんのもめんどいし
ブリー5だけどぐいぐい延長してくから気にしなくても大丈夫だよ
フィールドなら切れることもあるけど、チャレ5段だと終わるときいつも8分くらいある
そもそもが常時かけれるスキルだしな
ヘイト稼いでこっち向かれるとランページで事故死する可能性あるけどバフはかけたい特性強化はするまでもないかなって感じ リンソマバレ使ってる人
スウェルのあとのトドメ何使ってる?
ナパームとR.I.P.どっちにしようか決めかねて試してるんだけど
どっちもどっちな気がして BODで敵を中心に巻き込んでも無傷の奴が居る時あるんだけどなんでや リンソマバレだとチャレでもBoD2回アウトレイジ10秒ジョイントナパームの繰り返しでずっと回していけるからなぁ
無防備に足が止まるRIPはちょっと要らないかなって切ったわ
>>890
あれは確か時計回りかで4方向順番にぶっ放してるから敵が移動してうまいこと射撃のタイミングをすり抜けたのかもしれん ケドラヴェルニに星6ジェム3つ入れたもの(物攻720、広攻3、クリ攻114)と
マシニ片手剣(クリ発45、広攻1、クリ攻219、雷追加337)ってどっちが強いの?
バレマ用に拳銃だけ取ったものの
武器も楯もメインキャラのは持ってるから他に欲しい配布マシニが無くて困ってるんだけど
片手剣が強いならそれを取ろうと思って ケドラヴェルニだと思うぞ
メイン攻見るコルセア以外は wikiの参照攻撃力のやつデタラメっぽいぞ
俺が検証したときはヘキセンはメイン付けても付けなくても変化なし
ダストに至ってはなぜかメイン付けたほうが威力下がった
少なくとも今はメインはOPだけ見てりゃいいとおも ちょいと質問だがカードって何を刺してる?
ゲジゴレorケンタウロスは分かるけどそれ以外だと安いウェアウルフとか? コルセアのメインサブ参照問題いつまでもはっきりしねーなぁ
もういいわしが出撃する |`ゝ
ドッキング _//´
/ :;/'
_/@,;)ゞ
_/;@/ ̄
/",:;ン いわしが出撃!
__/,/
`V 対象:マラド
使うメイン武器:素手、古いグラディウス(32〜35)、ダンケルシャムシール(282〜312)
使うサブ武器:練習用クリスダガー
使う技:メイン通常攻撃、サブ通常攻撃、ダストデビル、ヘキセンドロッパー
素手
メイン通常攻撃:55
サブ通常攻撃:97
ダストデビル:144、142、145
ヘキセンドロッパー:85、84、83、84、84、85、82
古いグラディウス
メイン通常攻撃:74
サブ通常攻撃:96
ダストデビル:134、138、135
ヘキセンドロッパー:84、84、84、85、82、84、84
ダンケルシャムシール
メイン通常攻撃:282
サブ通常攻撃:97
ダストデビル:77、76、79
ヘキセンドロッパー:85、82、84、85、82、85、85
結論:メイン攻撃力が高いほど威力下がる やっぱヘキセンはメインを参照せずダストはメインをマイナス参照してるって感じなんだよなあ スカウトはバレットマーカー(とリンカー)が鉄板レベルで強いってイメージなんだが
皆はどんなビルドしてるんだろう 無個性でいいならコルセア+リンカー+アタッカー(斬りor銃)がド安定かな コルのサブウェポンキャンセルの追加ダメージってどこに乗ってるの?
試したけど上がってる様子がない気がしたんだけど自分の検証が雑だからなんだろうか サブウェポンキャンセルの追加ダメージはどうなってるのか検証
対象:マラド
使うメイン武器:古いグラディウス(32〜35)
使うサブ武器:練習用クリスダガー(35〜39)
使う攻撃:メイン通常攻撃、サブ通常攻撃
使うスキル:サブウェポンキャンセルLv10(追加ダメージ80%)
通常時
メイン攻撃ダメージ:73〜75
サブ攻撃ダメージ:94〜97
サブウェポンキャンセルLv10時
メイン攻撃ダメージ:73〜75
サブ攻撃ダメージ:94〜97
サブ攻撃キャンセルメイン攻撃ダメージ:132〜135
メイン攻撃キャンセルサブ攻撃ダメージ:169〜173
結論
それぞれどちらかをキャンセルしないと追加ダメージが含まれない
本気でやろうとしてももともとモーションが速いので不発が多発する
連射パッド推奨 エレクトリックショックスキル係数以上のダメージが出てる気がするんだけど気の所為? サブウェポンキャンセルってC押しっぱ+Zキー連打(パッド)で良いのかね
コルセア+エンチャ+ソマで通常連打祭りビルドとか出来るんじゃね!?
と思って友人にクイッケンかけて貰ったんだけど……なんかダメだったわ
早いは早いんだけどぶっちゃけ誤差! なんとなく早くはなるんだけど剣+拳銃だと「言われてもイマイチ分からん」レベル
しかも拳銃のタゲと剣のタゲが頻繁にブレるのでガガガーっとは削り難いし、これならバレマのアウトレイジの方がずっと快適
狩りパーツであるソマを上手く利用できんかなと思ったが……バレマさんの牙城は崩せそうにない
ただ、剣+ダガーなら「まあ心持ち早いかな?」ってぐらいの範囲では分かった
剣系ビルドでコルセアって入れるんかなぁ…… サブウェポンキャンセルをメインで使ってくなら正直連射パッドかJTK必須だと思う
人力じゃ最高パフォーマンス出せない
銃だと弾発射する前にキャンセルできてしまうから逆に人力じゃないといけない マイナス参照ってなんだよw
相変わらずIMCはやばすぎる 最弱ダガーと高レベル片手剣でダガー分振り切ったらどうなるのか興味あるな >>909
フィジカルプレッシャー特性を検証してみたけど、例えばで言うと
敵の敏捷100 自分の敏捷100 スキル係数100%だとだいたい300%ほどになる(約3倍)
敵の敏捷100 自分の敏捷300 スキル係数100%だとだいたい350%ほどになる(約3.5倍)
自分の敏捷が相手の4倍5倍になっても特に3.5倍から変わらない感じだったよ
防御25%ダウン効果はエレクトリックショックそのものに乗るんじゃなくて、
そういうデバフを8秒間相手にかける感じだな。ただしクリティカルは出る
ベルカッパーが敏捷219らしいから敏捷657ある人なら十分じゃないかな レベル上げしてて毎回思うけど序盤で拳銃を扱う職になったら
75レベルや120レベルの拳銃がないからレベル上げがだるいよね?
解決策ってヘアコスで物理を上げるか低レベル片手剣に赤ジェムさすかくらいしかない? 低レベル帯なんてカフリブレスサクラでまだなんとかなるしむしろきついのは200以降じゃね
EP11でケドラ380まで実装されてるみたいだが日本は220までだからな 確かに序盤はカフリとバフがあれば100レベル辺りまでは問題なかった
魔族にこもることを考えるとどうしても火力がない
せめて120の銃があればと毎回思ってるよ
(もちろん120のソケ3剣に赤ジェム前提で)
170からはマナマナとかいろいろ出てくるけど・・・・遠いな メインクエストやってるだけでレベルあがるし装備も貰えるから楽だったんだが クエやるだけならともかく魔族に籠る必要あったか?
メインクエだけでサクサク上がるというかマップ埋めのカードあれば魔族飛ばしても問題なかったが 今はメインクエやってれば本当にまったく雑魚狩りレベリングする必要ないかもね
どちらかというと防御力が早いうちから欲しくなってたわ 魔族にこもってレベル上げする利点は経験値以外にも多いからね
チャレンジ券が安い鯖だから何回でも挑戦できるし副産物の研磨レベル3も大量に落ちる
分解装備も大量に落ちるクリア時の100レベルキューブからは金塊銀塊をはじめとして
高額なものが大量に出るし課金スクロールもでる(他には銀床や倍数、特性もあったはず)
なにより今やってるイベントのコインが大量に必要だからかな
魔族卒業してもすぐカレイマスだからレベル上げが主体というより金策やアイテム集めが主体になりつつあるから
メインクエはほとんどやってない つか序盤のクエって時間効率で言えば大したことないからね
無駄に時間喰う ケドラ武器箱って2つもらえるからチーム内で1キャラでもフェディミアン外郭のクエやってれば
チーム共有可能な120拳銃とケドラヴェルニ手に入るでしょ
>>917でケドラ装備箱指摘されてるのに>>919でケドラヴェルニっぽい剣の話しながらケドラの120拳銃触れないのがよくわからない Lv200半ばくらいからMobは堅いし被ダメ大きいしでHP&SPPOTの消費量が…。
モンスター配置総数増加のデメリットで集団からボコられるのも辛い。
ナハスのたぬきとかアイスパイク凍結から弓と近接に袋叩きよ。 兵士が石化してる辺りの雑魚は昔は今の数倍以上火力だったから全然気にならないなー 啓示取れるクエとその前後のMAPのクエ埋めたら大体問題ない
でもテブリンとかクエその物がダルくて長いのもある レベリングついでにカレイマスで黄昏結晶拾おうと思ったらファイアボールで盛大に爆破されてびっくりしたわ
最初何食らってるのかさっぱりわからんかった 端っこから少しずつ殲滅していく緊張感
目の前に3匹湧いた時の絶望感 ちょっと聞きたいんだけどバレマ系のビルドの人って防具何にしてる?
プレート? レザー? まさかクロースは無いだろうけど…… プレートとクロースの違いは完全に物防魔防の違いになったから好きな方でいいだろ
クリに拘るならレザー
簡単に50%ひっかかるから60%にしたい。 プレートに黄色入れて耐物理を更に上げるか、クロースに黄色入れて物理&魔法耐久をバランスよく上げるか。
昔からのイメージだとプレートかなぁ? 黄ジェムカフリとかで進めてる人はまじで魔法は気を付けないと消し飛ぶからな
でも言うほど今カフリは絶対力もってないから、結局ケドラもらうまでか、そのはるか手前で捨てるかのどっちかのが現実的 ソードステ補正でタフ、クレだと常に回復できるからカフリでも安定するけどスカはペラいから半端に減ってるけどもうすぐレベル上がるしとかやるとスキル硬直中にファイアボール複数置かれて蒸発とか割とある
まぁ育成ルートでジェムやらかけらをロストするMAPはないはずだから大した問題でもないけど バレマのおすすめカードを教えてください
紫にイエティだけ刺してる バレリンソマって金策するにはある程度装備整ってないときつい?
初心者が最初に手を出すには早そうか リンソマは色MOBと出会った時美味しいからそれだけでも価値はある
バレなら武器はそこそこでも普通に狩る分には問題ない
FD行こうとするなら+16の超越6回とかは欲しいかもしれん
ただまあやってて楽しいと感じられないようならすぐ飽きるかな
あとはリンソマでサルラスまでやろうとすると防具がしょぼい場合すぐ死ねるな 外部スク作るのに完全に1からスカウトを380にしてみたが(バレリンスク)
200前後のMAPでカフリは完全に無理だなPOTガブ飲みでも追いつかんぐらいだし
で紫か赤のそのレベルに適したプレートで固めてりゃ何とかなった
まぁみんなここは気づいてるからか流通が全然無くなってるけどな
だからOPはゴミだったけど防御力は偉大だ 今ちょうど200で大地の決戦場カフリ+ウインドランナーで進めてるわ
回復は経験値カード連打 カフリに黄・青6ジェム→マナハ黄・青7ジェムで狩りメインでレベリング
大地、カレイマスくらいは狩場卒業に合わせてクエも食べるけどそれまでのクエはスルー
カレイマス後の狩場はどこも経験値がカッスだから泣く泣くフィールドクエストでレベリング
330までいったらIDとサウチャレしてカッパLvになったら残りのクエって感じでやってる 今時は、2,3分で終わるようなメインクエ1、2個クリアするだけで、1レベルあがらないか?
リビルド前に、レベル200代で放置してたキャラ育ててみたけど、380までメインクエと、育成計画のブーストアイテム使ったIDだけでいけたぞ ライトプレートアーマー
ライトプレートレギンス
ゴブ手
ランナー レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。