機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part257
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フルユニの最強ガトリングより明らかに弱いから微妙だろ
DPSDPPS同じくらいで射程距離で負けてる >>296
妄想メルボムか
動画見て、テトラのゲロビ弱体した!と妄想ネガ飛ばして
運営が動く事態になったのも遠い過去だな (´・ω・`)こかせられないのに短距離機体だからな
(´・ω・`)その上自身はでかいからコケる
(´・ω・`)転倒耐性削除するぐらいなら共振削除の方が良かったレベル フェネクス壊れだったら両軍フェネクスだらけでカオス戦場だわ 回復があるから高コストが強い
回復ないガンダムゲームなら低コストも厄介 >>361
ユニコーンシリーズって普通のユニコーンとバンシィしか知らないんだけどまだいんのか ガンダムシリーズは後付けの歴史
ユニコーンシリーズは蛇足の歴史 今のジオンに負けるのは草
10対4ぐらい機体の性能差あるのにこれか フェネクス実装されてもPSの差で負けるだろこれw >>371
KD差が19あっても機体は連邦優遇
頭ハッピーセット ネガジの都合のいい解釈まだー?って書こうと思ったらもういるし 常にデブ相手にしてたからナイチンゲール減った環境だと当てられないんだよ
明らかに連邦のキル減りすぎてるし、逆にジオンは馬鹿みたいにキル増えてるし
これはプレイヤー差としか言えない しばらくしたら今回の機体観測データとる人がでるんじゃない?
ハイチン・クマ・ネズミ機体って調べたみたいにフルコンバンシィの差とか出てから戦場の動画みつつ熱意のお怒りを確認しないとね。 連邦の短射程400コスが食われた感じだね
Y割くらい削れてたし拠点ダメでは連邦勝ってたはず
バンシィハイニューが敗因というか距離とって戦ったジオンの戦略勝ちだね
この戦いでジオンの機体の方が強いというのは違う気がする んまぁ、フルマス金図とメカチケ銀図でも同じ機体ならゲージ損失が一緒なわけで、
そこからして戦場をイーブンにしようっていう発想は皆無な運営・開発なわけで
ネガジがー、ポークがーっていう書き込みのいくつかも、運営から責任逸らしな誘導である可能性もありそ どう見ても初動盤面は連邦有利でゲージも連邦勝ってたのになんで負けたの?って言われてるね
結果見たらKD差はあるがわざわざ食われに行った理由がわからんらしい 勝った陣営が最適解になり相違部分=負け陣営叩き口実だから機体詳細なんて無意味だぞ
KDは良くて拮抗する時間があったぐらいで基本喰われまくり
ねずみ合戦ではやや連邦に軍配だがKDボロクソなのでお察し
基本1維持でやられてんだから特定の誰ってより総合的な技量か機体差
ここの連邦民はプライドたけーからいつでも中身の差が答えだと思うが個人的に中身なんてさほど変わらん バンシィは瞬間火力高いけどやっぱ弾切れが厳しいなあ 連邦側は支援不足に陥ってるように見えるな
途中から瓦解してしまってるし 計測の機体数出てたけど連邦はハイニュ44機なのにジオンはナイチンゲール19機だってよ
ハイニュ4機編成が41位でキル20も取れてない
フルコーン70機なのにバンシィ50機 半端に使えるもんだから機体入れ換える踏ん切りつかなかったんかな ハイチン時代を終わらせるために高コスト撃破でゲージが減るようにしたのに、
ハイチン弱体化してもゲージ減少量維持。
そんな知的に障害のあるプロデューサーがいるという。 >>388
さすがにそれはなぁ。
ハイニューって、バンシィの補助的に前に出る機体になったんだろ。
何でバンシィと同窓なんだよ。 >>384
機体差っていうか機体選択の差だわ
それランバトで使う?って機体入りまくってる >>392
それが連邦は入りまくっててこの差だからな
どう見ても機体の性能は連邦の方が上だろ むしろ全員がジオンと同じで環境機体&格闘機0なら間違いなく連邦の圧勝で終わってた
壊れ機体持っても連邦は頭スカスカだからそりゃ負けるわ 戦術でも1取ってるのに北凸行かないのなんでって言われてるね ランバトみてたらランカーフルコーンは障害物の近くで戦ってて
ゲロビが来たら障害物に隠れてゲロビを回避してるのな
やっぱゲロビは弱いわ >>393
正気かよ
戦闘中ほぼCTじゃん
機体選択操作ミスったんだよな?
そう言ってくれ >>380
シャングリラってFAーZZマップって呼ばれてたくらいなのに凸しないのにハイニュー多いのは謎 >>400
全機体CT中だと強制退場ならないからな
そして参加して最後までいるとDX3枚
馬鹿な連邦でもわかるだろ 開幕B拠点に覚醒して突っ込んだ後鹵獲強行ザクで地雷自爆して放置してるな
これBANでいいんじゃない? >>399
ナイチンをバンシィゲロビで倒してたの遮蔽物あってもデブではみ出すから隠れらないで倒せてたんだろが、ナイチン消えて残念ながらデブが少なくなってたんじゃないか?
空飛び回りながらなら当てやすいがジオンって元々飛び回る奴ら少ないし。 熊でひたすら何も考えずクリックしてた方が遥かにマシじゃん >>404
デブでも障害物に隠れるくらいはできるだろ。
立ち回りの問題でほとんどのやつはゲロビの対処法をしらないんだよ もう今悠長に空からゲロビなんて撃ってたらフルコーンBZで即止められてENDでしょ。
フルコーンの数万死より遥かに多くないかこれ。
クソ目立つしタゲ合わせてるフルコーンがいたら3発目以降飛んできて地面とキス&ENDだよ
制空権取られて満足に仕事できなかったと思うねこれじゃ・・ ジオ1機マンて普段はちゃんとしたデッキで雑魚狩り専という感じか ジオ1機積み実はジオンランカーのサブ垢とかだったら笑えるな 人が減りすぎたから送り込みできる可能性が高まったのか 補給不可のミニマップがゴリゴリ割り当てられるんだけど、嫌がらせ以外の何物でもない… >>406
すくなくとも連邦標準体型のようには隠れられんぞ
巨デブ連中はしゃがみ姿勢も変に高くて頭はみ出したりとかしょっちゅうだ
連邦機だとシルヴァとかSガン系くらいしかいないからピンと来ないだろうが
普通にはみ出すしそこに弾が当たる はみ出ているの撃つの概ねバズじゃんバンシィないじゃん射程と爆風で負けた。
そんだけでしょ。 金GP01(ア)の4万ミサって、トリ湾Cネズにいいなw >>413
いや、ゲロビが遮蔽物に隠れられるから当たらないし使えないって話の返しだから。
ハイチン弱体前ならナイチン隠れきれずに1周囲ならゲロビ当てれたろうが、ナイチン少ないともゲロビで狙いやすい機体って空飛び回るやつか遮蔽物ない場所の敵くらいだよなぁって話。
そりゃあ爆風のが当てやすいのは当たり前。 >>412
ゲロビ使ったことあるの?
はみ出してても壁に隠れてるやつなんてまず狙わないぞ 逃げようとして隠れる話だろ?
はみ出してたら普通に炙れるじゃん たとえデブで小さな障害物に隠れようとしてても
障害物の後ろで左右に動けばゲロビのダメージなんて殆ど通らないから
他のやつを狙うか撃つのをやめてリロードするだろ。
ゲロビは一回でも途中で止めるとリロードしないとダメだから
障害物に隠れるのはすごい有効なんだよ 低知能確立くんはまだ頑張ってるのかよw勉強しろよww >>421
テトラ出た頃は即着弾で壊れてたから、はみ出しでもカスリでも死亡してたしね。
あくまでも当たりやすさの話として反撃とかは無視なんだが、ナイチンなどデブ多数だと1周囲に複数隠れる場所ないから当てやすいだろうしゲロビ有効だけど、ナイチンなどデブ少ないなか遮蔽物多い場所だとゲロビはキツイ。
それをハイチン弱体でナイチン少などデブ少ないのにゲロビ持って遮蔽物多めの場所で戦えばそりゃあ当たらないだろ。 だからデブははみ出すから隠れきる前に焼けるんじゃん
今だって伸びきった状態なら即着だぞ 遮蔽物に吸われないギリギリで止めなきゃいけないし割とシビアでは? そもそもテトラ時代はアレックスと性能差あったからね。
通常ブーストって10%速度さがるから速度差200位になるのよ。
即着で速度差200あったらそりゃ焼ききれるわな。 ジオ一機編成のやつ草
バンシィ弾切れうんちなので弾増やしてよクシャトリヤも増やしたじゃん こうやって目立つところで悪用する奴が出てくると全部CTでも画面いじり必須になるんだよな
ランカーになるまでゲームしてんのに一戦が耐えれないとかなんやねん だから俺はフルコンが環境機体になるって言ったんだよな
調整前はネガジが越境してギャーギャー叫んでたけどな どこら辺が環境機体なんだ?
フルコーンでジオン圧勝出来るのか? 見てるとゲロビ垂れ流してるバンシィ多いし下手くそ多すぎるんだよなぁ
初手リボの少なさで笑うわ 7割のバンシィが初手ゲロビだもんなぁ >>432
ほ〜ら、ネガジが釣れたww
初手ゲロビなんてタゲ集めして、すぐにフルコンから集中砲火食らうが?
馬鹿なの? 左官なの? >>433
初手ゲロビが多いから餌にされてたって書いてる通りだな。
1取った少し先って障害物溢れてるしゲロビしてたらそりゃあ削れずに下がるところ撃たれるだろ。 バイトくんだから必死なんだろ
バンシィを弱い事にして次の機体を売らなきゃならないからな 初手でゲロビ撃ってるアホなバンシーなんて、将官戦場ではまず見ないんだが??
尉佐官戦場の話か?
そもそもフルコンは銀図で十分だし、金図ならかなり使い勝手が良くなった一斉射撃で簡単に溶かせるが? 銀でも〜ってよくあるけど、武装としてはそうでもメインで使うなら金30回強化のが性能はよくないか?
耐久・速度・ブースト・ブーチャ・積載ってフルマス30回・チケ30回・フルマス20回・チケ20回ってかなり変わるんだが。
遠距離ならともかく、中近距離で使うなら強化30回のがよくない? そんな事よりさ
νガンダムのファンネル斉射の弾詰まりを6/5に直したらしいんだけどさ
まだ他の機体では内蔵武器の弾詰まり発生するよな?
これって機体個別、武器一つ一つの不具合なのか?
認めてないから現状不具合ですらないけど ようやく取ったZプラスがクイスイ
使うつもりはないけどコレクション的にがっかりだよ 中華ではあった特性変更チケットの販売を頑なにやらないよな、運営
ゲームバランスあれこれ弄って以前はゴミだった特性に需要が出る事もあるのに
ひたすら近視眼的にガチャまわしまくらせようとする姿勢がクソい >>438
馬鹿かオマエ?
ゲロないバンシーなんて火力ゴミじゃんw
あ、毎度のネガジの越境だったんだねw νガンの連射FF弾詰まりは、他の武器の弾詰まりと違って100%の再現性があったからじゃないか?
ジャンプ中にマガジン撃ち切らずに途中で止めるだけで再現できたからな 今はZの腕FAの弾詰まりがめっちゃ酷いんだがなんとかしてくれ 内蔵系武器の弾詰まりって回線に起因することが多いんじゃね?
非内蔵系武器だと、蔵上での武器持替から攻撃ボタン受付までモーション分の時間あるから、通信環境悪くても攻撃ボタン受付時には鯖上では武器持替処理の受理が完了してるだろうけど
内蔵系武器だと、蔵上での持ち替えから攻撃ボタン受付まで待機時間無しだから、通信環境悪いと武器持替と攻撃の処理が入れ替わって届いて不発って可能性もある
たまにping100msを越える糞回線だと他武器から内蔵武器へ切替えての追撃が上手くなるにつれ不発増えてたわ 内蔵バズ系の弾詰まりは仕様だけど、連射系の武装はおま環じゃね 弾詰まりはパソコンスペック低いほどなる
処理落ちみたいなもんかね Ζプラスはグレーのヤツが欲しいんだよな。スマートガン装備してるやつとか…
各種派生型も揃えたい。もちろん武器換装で各型式再現できれば最高!
(そんな客が喜ぶことサトゥがやるわけない) 入力受付に穴があって、ラグ次第でその穴が大きくなる感じかね >>440
FPS低下による処理落ちでしょ
普段はならない、重いとなるってあたりがね >>451
(´・ω・`)絶対穴は発生するよ。
(´・ω・`)画面出力は(同じに入力は)プロセスで行うからマルチスレッドやビデオボードの性能に頼れない。
(´・ω・`)これ糞倉というよりも50vs50で数が多いからが原因になる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています