機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part257
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 内蔵弾づまりはモーション変更に起因するバグで蔵の問題よ
発射モーションを取らないと弾を発射できないんだけど
前のモーションから発射モーションに移行出来ないタイミングがあるのよ
そうするとモーション変更待ちになるからニュートラルなモーションに戻した瞬間発射モーションに移行出来てやっと弾うつの そもそも貧乏人のせいで糞蔵から移行できなかった歴史 その貧乏人達は今もガンオン遊んで課金してんのかねえ テクニックにも戦術にも勝る連邦ランカーが負ける要因は機体のせい(にしかできない) 戦術もおかしいって事は連邦が舐めプしてわざと負けた感じかランバト
支援の数も減らしてるしジオ1機編成がいたのは草 オンボ民とかいうゴミ糞貧乏のこどおじイキリ無職ははよ切り捨てて欲しいわ ストカスって疾風迅雷使う場面ってあんまりないよな?みんな軽いから入れてる感じなのかな PCのスペックと回線良くても弾詰まりは起きる
ゲームの設計が古すぎて駄目 >>465
砲台抜けないと集中砲火で死ぬ所とかで必要だよ
スパークから切り替えて使うと一瞬で拠点入り込めるし ランカーバトルに名誉以外の報酬つけるからジオ一機放置みたいなのが現れるんだよ 報酬つけてもええけど参加じゃなくて勝ったらもらえるにしたら頑張るやろ
ゴールがランバト参加なのがおかしいんや 勝ったら貰えるってのは良い案だと思うが、それならもっとちゃんとバランス調整してほしいな
今回の負けはともかくとしてユニシナ時代から続く連敗期間はさすがにバランス崩壊してたし機体性能の差はあったと思うわ
ランバト勝った側はDX貰えて、負けた側は次の新機体ちょっと優遇される、とかしてればバランスとりやすいのにな
つーかバランス見るのもランバト導入の理由の一つだったはずだがw 勝っても負けても貰えるDX一緒だからな。
いつかは現れると思ってたけど勝ったら色付けるとか当事者はさっさとBANするとかしてくれないとな ジオ1機のあの垢はさすがにBANしないといかんでしょ悪質すぎる 最初から勝敗決まっていて、負け勢力でしか参戦できないんだから、放置は当然の糞ゲ フェネクスで負けられなくなった連邦
両軍同じ機体だから難癖つけられない、次のランバトは負けが許されない >>472
システム内で許されている行為で1機のジオが放置じゃないなら問題ないでしょ
システムの都合をユーザーに押し付けるんか? >>376
(´・ω・`)それはわかる運営は困ったときのジオ頼みできるからね。まあプレーヤーもジオ頼みするけどね。
(´・ω・`)でも客観的にクソゲー加速したし、ガンオンしらないガノタのゲーマーがガンオンのジオ知ったら「は?っ」て良い顔で詰められると思うけど。
(´・ω・`)やっぱり失敗なんじゃない? >>475
それ言ったら、FFありのゲームで故意にFFするのはセーフになっちゃうだろ
まあ強制的にデッキを4機にするような仕組みにした方がいいと思うけど お前らリボラン当てれる?コツあるんか?
BMとかはすごく当てやすいけどリボは全然あたらん
4発中1〜2発程度しか当たらないんじゃあまり意味ないし >>478
ジオ4機編成も似たようなもんだし
運営的にもともとこれはアリなんだろ まぁあんなのにも劣る底辺将官が恥を感じて発奮してもらわんことにはね >>479
リボランは射程の強化の伸びが優秀だから射程強化してみ リボランは当たり判定が狭いよ
味方の拠点ポッドでも撃ってみればわかるけど
BMよりはあきらかに狭くてバルカンと同じくらいの判定しかないよ >>474
ジオンが勝ってるのはいつも機体性能のおかげだからそれはないw ランバトなんて負けた方が得だよ
花より実を取るんだよ >>481
んなわけねーだろ
とにかくジオ1機はセーフって言うために意味わからん理屈を並べるのはやめろ >>487
いやだからなんでアウトなのか説明しろよ… システム的には可能でもほとんど放置に近くなるのは明らかだしあんまり酷いと対策されるかもね
不具合ではないけど不備ではあると思うし そうこれは対処すべきはシステム側なんだよな
ジオ自体出撃したら20〜30秒くらいで終わる機体なんだから
ジオ4機で20分間のうち4分くらい遊ぶのはセーフなんだし まあ迷惑行為スレスレではあるし非難されるのも当然だよね
真っ当に遊ぶつもりがあるなら自粛すべき そういう話になるから明確なライン決めが難しく、システム的な対応が難しいんだろうね
放置時間が長くなりすぎないよう調整しなよとしか言えない
てか四積み以外は隙間になんか別の機体入れられるでしょ 結論はジオが悪いんだけどな
ゲームシステムと真っ向から喧嘩してるし
開発した奴なーんも考えてなかったろ ジオ1機はシステム的には許されてるけど現環境だと利敵行為だよね
自爆覚悟で暴れてなんぼの機体しか積まないなんてのは
ランカーバトルの企画の目的が両軍の機体差だけではなく上位プレイヤーの質、ゲームに対する姿勢を測るなど別の目的があったと思いたい ジオ1の人、敵いないとこでブンブンしたりしてたしアウトだと思うけどなぁ
故意であることを否定できる要素がない
昔の部隊チャレとか、エリア外ルートとかシステムの悪用でもBAN対象になるんだしアウトじゃないかなー ゴミ増えてもストレスしか溜まらないけどな このゲーム運営が糞なのは大前提として
今でも連隊やら1小隊でも組んでしか参戦できないクズ、シーズン中に参戦数こなしてるのに大将にもなれない人間未満のゴミ ←こいつらがより一層糞にしてる
もっと早い段階で 初心者、ゴミ、人間、クズ でそれぞれ戦場分けて棲み分けきっちりしとけばよかったんだよ >>488
勝敗のあるゲームは勝利を目指してプレイするのが大原則
勝利に結び付かないどころかわざと不利に働くプレイをするのは罰せられて然るべき
プロサッカー選手が1試合中わざとオウンゴールしてたら、そのチームだけじゃなくて世論やサッカー協会から罰を受けるでしょ
ルール上可能でもやっちゃいけないことってのはあるんだよ
普通に育ってたら小学校卒業する前にはそういう感覚がつくと思うんだけど、説明を求めてるのって相当やばい ジオの数じゃなくて、4機入れられるのに1機しか入れてないことと真面目にプレイしてないことが問題でしょ
勝利に繋がると信じてジオ4機デッキでCTになってるだけなら構わない 普通の大規模で放置してる奴がたくさんいるのは事実だけどランバトでやるのは処罰するべき
1人しかいねーんだからさ 禁止されてないからその範囲内なら何やってもいーじゃんみたいな?とんでもねえクソガキだ 次のランバトで負けたらジオンは機体性能がー言ってる奴はなんて言うのか楽しみだな 既存機体に両軍新機体編成なんだろうからジオン勝つんじゃねの >>507
なんだってこじつけるに決まってるじゃん しっかし今週のイベントゴミだなあ
175pt貯めてゴミ機体とか笑えん >>470
それね
勢力ゲージがあった時から書いてたわ
勝った方がより強化できるアホ報酬制度だってね >>510
イベ機体は運営が調整間違って強かったとしても
すぐに使いもんにならなくさせられるからな
黒MK2にしろギャンクリにしろ真面目にやる意味がない >>303
素バンシィはまがーるビームが再現できないから実装無理なんかね? >>359
シュガーだからジオの悪夢とか胸を張って再演したいんだろ?w
頭悪いのと性格も悪いのが見えて怖いw 昔はみんな真面目にやってたし、放置も少なかった
そもそも階級下げるメリットなんか無かったし、上位プレイヤーが居て色々切磋琢磨したもんだ
自分も査定が甘かった時代の元大将だけど、このスレなんてほとんど元大将だろ
装甲時代のスプレーB3とか、リボン縛りがあってそもそも下手なのは装備すら許されなかった
圧倒的エイムで潰してドヤったり、指揮で負け試合をひっくり返したり昔は楽しかった
今は放置が多すぎて指揮やっても試合動かんし、そもそも開幕2分もあれば結果が分かる チャージビームのガン待ちとか、スタンとネットが出てきてから攻めるのが完全にストレスの要因になった
何度も言うが待ちを強くすると停滞が起こる、こっちはきっちり数発当ててるのに向こうは1発当てるだけで良いんだからな
拠点内にいる全方位格闘は防ぐのが不可能、そりゃ普通の感性持ってたらまず本拠地に行かなくなる
数の暴力しか選択肢が無いんだからバランスもクソもない、よって指揮も運搬もコンテナも2度とやらん
黒本2シナ3ナイチン3熊2持ってて、まだDX150枚近くあるから安泰
運営に同情する部分は、昔のランキング報酬が美味過ぎてその負の遺産が残ってる事かな
このゲームが正常化しない限り放置は絶対になくならない、せめて奇跡の1週間まで戻さないとダメだわ 今のバランスがいい派
戦況が膠着しやすい今のバランスは嫌い派
両方いる
俺は後者
ハイチンもジオもナーフしすぎだろ
極端すぎるんだよ
覚醒ジオに斬られてもAP半分残ってるとか草生えるわ 今回ランバトひどいなー
実際試合にでるともしかしたら、それなりの事情があるかもだけど勝てる試合のがしてるのこれで何度目だよ
いつも思うがランカー連邦は指揮いねーの?
野良だと連邦つえーから指揮なくてもダラダラやってても勝てるけど流石にランカーマッチでだらだらやってるわけねーよね? デッキ一覧見たら今回はどうやっても勝てないと思ったけどな
ハイニュー大量にいれてたりする時点で今週の環境に合わせた機体選択してないし
クマもただでさえ少ないのにシルリペ付けてないのまでいるし いつも思うがランカーマッチポイント上位でなく拠点ダメ上位でよくね?
結局ポイ厨決定戦で特に連邦はあんまり勝ち意識感じねーわ。デッキ構成みてても確かに、感じる。支援そもそもすくねーしなにがなんでも勝ちたい人達のデッキではない
インセンティブもショボいからモチベーションないのだろうけどな。
運営もモチベーション上がるよう勝敗に影響しない特殊カラーとか配ってやればいいのに
ランカーマッチ特別カラーとかね勝利数で色々あればそれなりに盛り上がれるでしょ
買っても負けても少ないDXはランカーには刺さらんだろどうせ重課金者でDXバンバン買う層なんだから バンシィが増えてもフルユニに対して相性が悪すぎて結果は変わらなかったよ。 そもそもバンシィ少ないわ擦りのFSDやらジム系多いわでスタートラインにすら立っていないから
ハイニューは最前線に多少いてもいいが多すぎ ハイニュー使うのは間違ってないと思うぞジオンが1を最重要拠点だと思ってたら
ジオンが1をそこまで重要視してないのが意外と予想外で連邦っぽい勝ち方してるんだよな ジムストはネズ専でともかくなんであんなFSD入ってんのかがわからん。
射程的にフルコーンに完封されちゃうんじゃねこれ。 雑魚が高コス乗って無駄に落とされるよりはハイエナ馬鹿の方がまだマシだよ まぁ、雑魚多く引いてる時点で詰んでるんだから、そいつが何乗ってようが大して変わらないわな
そいつが何乗ってるか以前にそいつ引いたのが運のつきってね 運営に目をつけられて弱体化されたら徹底的にいじめられるからな
サイコザク FA-ZZ 古くはギャン
ハイチンに浮上はもうない えぇ‥一応腐ってもランカーなんだから乗るMSもちゃんとして欲しい所だけど
擦りにベスト尽くしてますならそこまでだけど ランバトリプレイ見たら
フルコーンのラインの前には流れ弾以外はほとんど弾が届いてなかったな
そりゃHiνじゃ届かないわ >>531
インフレさせる癖に弱体化放置だからね
今度のフェネクス次第で引退者がどれだけ出るか楽しみ
Twitterとかでも楽しみよりも心配の書き込みの方が多い >>528
フルコーンが遠距離で当たらないって間に受けただけじゃね。 いまの連邦だとバンシィない人はジェスタキャノンとかZZとか乗ってくれた方が助かるかもしれない
短射程弱強襲で芋られるよりはフルコーンにあてられる武器乗った機体に乗って欲しい
砂砲撃はいらんけど >>537
ジェスタキャノン無理。鈍足だし近寄ってからの怖さがない、普通のジェスタでいいと思う。アイツ射程660だよ。 バンシィのほうがフルコーンより弱いといっても、ハイニューよりは射程あるからな
射程も決定力もよろけ転倒無効もなくなったハイニューで何すんのって戦場だった ハイニューで射程届かないからライン戦厳しいって理解したのにランカーバトルは拠点凸しなかった謎
連邦ランカーは誰が見ても猿 デルタプラス増やせばええやん
あいつDG1だけど相手もワンコンボで膝だし
それこそフルコーン複数で落ちるよりひどい状況作れるぞ >>540
ランカー=ニーツのポイ中決定戦って事ですし 連邦は上位陣にポイ厨や他人盾にしてpt稼ぐ人間が多く中間層にボランティア連中が居る
ジオンは上位陣に実力、勝ち意識共に高いのが固まってるがそれ以下はスカスカ
だからランバトでは勝てないが普段の大規模は圧勝、という事 >>541
6発当てれるなら8発当てれるわけでバンシィでいい。
で8発当てれる腕前あるならフルコーンのに勝てる。
2発でよくて追撃で瞬間火力のある爆風武器あって射程のある連射武器があるというのはお手軽って認識しないと。 交戦距離500〜600が主力になる戦場で・・・
・射程627のお手軽BZコンボ機体が威力とDP両立してて強い→わかる
・高速BZ2連射→6連BZは爆風あって当てやすい→わかる
・細い4連リボ×2が高速BZ2連射より当てずらい→わかる
・BMの射程が583と若干短いから交戦は辛い→まぁわかる
・ゲロビの射程が短くてつらい→なんでそんなの積んでるの?
・ハイニューでもたたかえる→は? ビムシュジェスタでなくてもマシンガンでよくなっちゃったからなぁ 何だかんだでハイニューが強い
バンシーは微妙にみんな足りない
ゲロは射程短い目立つビーマガちんたらちんたら撃ってられないマシンガン威力足りない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています