機動戦士ガンダムオンライン ジオン part302
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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part301
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1569676986/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) + __人__
__人__ + `Y´
`Y´ ,、_,、 +
+ (´・ω・`) ドムピカ Iフィールド・ハンド
変更前:機体正面方向へ攻撃を発生
変更後:照準(レティクル)の方向へ攻撃を発生
:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::: ,'´ ̄`ヽ
:.:.:.:.:. 〃ノノ^ヾi
∧,,∧ リ´ー´ ル 強化修正しといたわよ
( ´・ω・) (l┴┴l)
/ X3,.、 ,i | 砂.|ii ポテからは相変わらず味方に芋芋芋芋言ってるなポテとだけに。 ガンオンがサ終了した後は佐藤の顔を2度と見たくない。
もしも、過去に戻って
丸山、南館、佐藤の担当順序を変えれるとしたら
Z時代→1.2陣営システムではZは最高の再現ができない。
2.2陣営と連邦内戦メイン(ハマーンのジオンは前半にはいない)
よって、佐藤がZ時代担当 丸山を1stか逆シャア(F91)のどちらを担当させるかについて
1.丸山の陣営優勢シーソー路線は、逆シャアに合っている
2.世代人口としては、1stに優秀なPを担当させるべきなのだが
オンラインゲーム会社経験者の南館だったら、
DXガシャコンvol.1 発売時に
『いつ無課金で入手できるかをまったく説明しない』という
客を激怒させる致命的なミスを起こさなかったか、丸山よりマシな運営をしていただろう。
3人比較で初期が一番大変という理由で丸山擁護してるだけの人はわかっていない。
南館が初回担当Pだった場合、丸山擁護理由が1つなくなる。
(丸山はバンダイから送られてきた年増にすぎない) <結論>
1stは、南館の方が良かった。経験者を運営に入れるべきで客離れを防ぐ。
Zは、2陣営前提(早く開発が終わりサ開始優先)なら、
つまらないのはどうにもならないので佐藤でよい。
逆シャアは丸山のシーソー路線と原作の攻防が合っている。
丸山はMAエースを出すのでα・アジールがゲーム内に出てくる。
丸山担当が良かった。
ZZは他の人に決めてもらおう。もちろん爆風オンラインの佐藤は除外。
個人的にはF91も丸山にしたい。(ひいきがあると廃課金したくなるよなぁ。) 9日から退室しかしてないわ。
マッチングテストの有料βっていつになったら終わるの? TKD「俺ならこうする」
TKD「赤武者ムカつくので連邦で参戦します」 (´・ω・`)この時間で半満員なんだけど何が起きてるの (´・ω・`)ぽんぺ列車よー
(´・ω・`)台風のせいみたいね、はまじ FF嫌がらせするような中佐ふぜいが
戦略戦術をほざくなって
キチガイらしく黙っとけよ ファイナルファンタジー嫌がらせ?
フィストファック嫌がらせは確かに嫌だな 16日機体調整無しか?
砂糖連休で休みやがったなこのやろう フレンドリファイア=味方攻撃
ガンオンでフレンドリファイアされるのってだいたいされる側に問題がある気がするけどな
砂砲撃で芋ってるとか、運搬強襲がいるのにわけわからん機体で運ぼうとしてるとか 交戦距離が短くなってるから前よりも射線が被るのは当たり前 射線かぶりとかじゃなくて、明らかに故意的なやつのことだよ
そこの支援こっち向いてくれ!とかで射撃することあるじゃん?ああいうのよ まー本来のフレンドリファイアはFPSの協力モードとかで味方にロケットランチャーぶっ放してきたり車で轢いたりするような行為のことだし、直接ダメージ入らないガンオンにおいてフレンドリファイアってのはほとんど成立しないけど…
まぁ味方が地雷置いてるとこにわざと自爆させるとか、砲撃してるアホの真後ろで核起爆させるとかぐらいだなw 試合開始から祈祷してずっと人数見てたら多くても35人くらいしかマップにいないんだけど
将官部屋ね
当然ボロ負けだった
NPCは0人だったしどうなってるんだ? あれ1回帰投したら時間で強制出撃でもいいのにな
イベントではできるんだからできないこともないと思うけど たまにポイント極端に低いやつ見ると帰投して再出撃画面で待機中か、400コスト1機だけのデッキでさっさと死んで放置のどっちかだったな 鹵獲抜きジオ1にモジュ積んで適当に突っ込んでCTの繰り返しってのは実在してるね
ランバトでやって晒された猛者もいたがw 射撃中に横から割って入って格闘全部空振りする味方は一人で削り切った後よくFFしてしまう
ダンスしに来たのかと >>40
わかる
准将とか佐官に多い奴な
ダウンとってよっしゃ削りきって勝ちだーってとこに颯爽とD格で突っ込んできてこっちの追撃全部背中でガードしつつ自分のD格は外してるやつ
ダウンしてる敵にすら当たらん格闘なんか使わなきゃいいのに
ジオンに特に多いわ 低階級は血の気が多くてすぐ抜きたがるからな
いざと言う時だけ刀を抜くのが真の武士よ 現状黒ザクがぶっちぎりでそれやってんの多くて次いで赤ザク・ヅダって感じかな。
LAFSDとかでそんな事やってる奴ほぼ居ないのに謎の差。
デブ機はわきまえてるのかそうそう見ないし、X2はほぼ一発は当てるからそこまで気にしてないかな。
そして全てが終わったあとに死体処理してるのが赤キュベって感じ 本拠点ネズられてんのに対応遅くて、自分が対処したんだけど、味方機は本拠点真横にレダ置いて帰投してんの。苛ついてFFするよな?そしたら個チャじゃなく、ロビチャで絡んできてんの。いつも味方機いるのにネズ対処に時間かかるのってこういう奴のせいって、分かりました。 >>45
ねずなんてほっときゃいいのに
あんなの対応して嫌な思いするくらいなら本拠点殴りに行くわ
ゲームでなんで嫌な思いしてんの? さすがに武器持ってない支援ならしょうがないじゃん
まぁチャットしろって事かもしれんけど
いちいち武器持ってない支援なので誰かきてーもねえだろ そういうタイプには別にイラつかないな
呆れはするけど
てか話の流れ的に>>22の中佐?
てことは佐官戦場かな
低階級同士仲良くしろよ…というのが一番大きな感想
佐官の勝ち方論ほど空虚なものは無い
低階級って所詮二軍みたいなもんだから、そこでいくら勝ち方覚えたつもりになっても一軍じゃ通用しないし 尉官左官部屋と将官部屋じゃセオリーが全く違うからなぁ >>44
連邦は中距離弾幕して高コスで押し引きしてるから、その引き際わきまえて刺せば低コスでも倒せる。
ジオンでやると押し引きじゃなくて火力で押して倒す感じだからね。
まあ連邦は低コスでもMGで押し引きしてるけどね。
キュアロンは中コスだけど高コスに近い武器性能あるから押し引きしやすいって面があるから勧めたけど増えんかったな。
そもそも押し引き出来る機体の強みあってもジオンじゃ使わんからな、火力と突破が大事。 将官と佐官尉官は一軍二軍というより別世界かなぁという感覚。尉官佐官の戦術が将官で通じるものではないし逆もまた然りだし 尉佐官准小将はとにかく黙っていて欲しい
挨拶もいらない核もビコもさわるな >>52
尉官佐官の戦術が将官で通用しないってのはあるけど、逆は通用しないってより尉官佐官の技術不足で出来ないんだけどなw
尉官佐官ぐらいだととりあえず初動全凸しときゃどうにかなる
防げる人が少ないからな
トナメとか階級混合マッチが難しいんだよな
トナメの場合は初戦と二戦目ぐらいまでは尉官佐官レベルの戦術が通用するけど、決勝ぐらいまで行くと将官レベルについて来れる奴が多いほうが勝つ感じ >>45
支援なら武器ないから対処できなくね?
機体何か知らんが フリッパーの支援マシ強いからネズミくらい殺せるけど枠が3枠しかないから持ってないやつもいるだろうな… 支援でレダ置いてたよ。
一応、シーズン毎少将、中将あたりの量産型将官です。
デッキ見ても高コスガン積みってわけじゃなかったし、拠点殴られてるの確認してからレダ置きにくるゲリ姫スタイルにイラッとした >>57
支援でコンテナ運びやってて
味方に知らせるためにレダ置いたって可能性は? 誰か対処するだろ?って皆がお見合してる中でわざわざ支援で駆けつけるのが気に食わなかった。連敗続きでカリカリしてましたね 死ぬほど居るNガン系とZにバンシィになすすべもなくひき殺されてるのが将官
互角に渡り合う戦場にジオンテイコがワラワラいるの見たことが無いんだがあるの?
リスキルになりそうな戦場だと5人退出10名何してるか解らない放置とか良くある トナメに戦術なんて要らないよ
勝つために大切なのは大将が1人で100キル位出来るかどうかだけ
中世や古代の戦争と一緒で将軍の個々の強さだけで全てが決まる >>61
低コス限定トナメならともかく昨日までのみたいに400とか普通に使えるトナメで100キルとか見たことないわ まあ混合は混合で連隊とか陣営格差に対する一つの回答としてアリだとは思う。だから連邦ほぼ金ピカジオン半数近く佐官みたいなクソマッチ組むならさっさと混合にして… 今の状態は提案チャット無視してキル厨やってる奴だけが得をするクソゲーだから嫌い ネズ対処に武器持ってない支援が4機5機と湧いてレーダーだけおいて帰投する
その間にネズは悠々と拠点を削り続けるっていうのはたまにみる 本拠点前にレーダー置きに戻ったらたまたまネズミ来たときはどうしようもないわ
支援で武器持ったら戦犯って言われてるからね 提案チャットするやつで代理もちゃんとする奴なんか絶対いないから無視されて当然
初動凸を疑問形で提示する奴の代理入る率0%なのは経験上みんな知ってるから
いうこと聞くやつと無視する奴で別れて初動失敗して地獄の20分か
初凸成功で油断したまま無策のKD戦突入で相手に気持ちよく逆転勝ちされるかの二択になるから最初からポイ厨して負けたほうがストレスフリーなんだなあ まぁ支援は帰投クソ早いからな(熊除く)
稀に拠点殴ってる敵にトーチ当て続けてる支援を見ることはある
もういい・・もういいんだ・・・お前は十分頑張った・・ >>70
邪魔でしかないよ
味方はレダ見て防衛の数足りてると思ったら帰投しないからね MG撒き散らして爆散してるか味方の陰に隠れるくらいなら
ドベとかマンサやクシャ系でも良いから単発武器強い奴で確実にぶち当てろ
ギリギリからゲロでもいい
MGよりずっとマシ。
結局はハイNと万死Zに数で来られたら即死してる奴ばかり
隠れてる所にガンガン高火力武器打たせてるからどんどん下がるしかなくなって乙になる 「〜しませんか?」→尉官佐官「OK」将官「しません」
「〜」(断定形)→全員「OK」(よほど馬鹿な指示/BL入れられてる暴言マンでない限り) ヒットボックス倍違うしなまあフルコーンが数で押すならまあアレだけど ぶっちゃけ、怒るとこが違うと思うぞ
武器持ってないのに防衛わきしたことよりもまず、「ネズミ来てからレダ置くんじゃなく、来る前にネズミルートにレダ置いとけ」って話だろ
レダ持ち支援に怒るなら何よりもまずそっち
それさえしてくれてるなら武器持ってようが持ってなかろうがその支援の仕事は済んでると言ってもいい
クマ以外の支援なんて基本、ネズミルートにレダ置くのが仕事だろ
来てから置くなんてのは論外よ 2019/10/14月23:00_3064+2081=5145
2019/10/15火23:00_2715+1913=4628
フロンティアTの目新しさとマスチケイベ回収終了で-500人同接減少
課金アイテムを何回でも収集できるようにしないと5,000人同接維持は不可避 >>65
ホントそれ
しかも率先してそれしてんのがまんまここでエラそうな事言ってる(のに自分では代理も指揮も“出来ない”)准将でない将官サマと言う…
上か前スレで常松以外にケチ付けてたが、言われてた人らのが階級だけでカスい癖に相手にまともな連邦大将引っ張ってくるお前らハズレメッキよか億倍マシだよ、と しかしまあ重ケンは何の罪でショットガンの威力弱くされてんだろうな 何度もの全体調整経ても重ケン・ズゴEのSG弱すぎるままなのは本当に意味わからんね >>78
重撃だから
>>79
斉射持ってるから。 重撃のSGは雑魚いな。まぁ所詮は自衛用って事なんだろうけど。
斉射はズゴEの事かと。 >84
新シリーズ機体も戦場に増やさないといけない。イベ機体がてっとり早い。
(SHOPに置いてGP配る方法もあるけど他と交換される事がある。
いつでも専用交換アイテムで入手できるようにする方法もあるけど運営はしない。)
新シリーズEX・イベ機体は、ある程度有名な方がいいので中堅ぐらいが選ばれる。
人口減少=売上減少とインフレ・高コストが売れなくなるので、
シリーズ進行が進むにつれてEX・イベ機体が環境機体以下→人権以下の待遇になる。
#連邦は高コス否定派がFSDを環境機体として使う。 将官戦場結局はガチ火力ワンパン持ちの数の差で決まる
中コスの一部火力ある奴いるけど射程も違うし
バズぶち込まれてひよった所をハチの巣にされて終わり
隠れてるとハイNの後ろから超高火力長射程持ちが飛び出して売ってくるからどんどん悪循環となってる
混ざってる百式やZも結構えぐい
中コスだけで押せるのは大佐までだわな >84
シマゲル・重ドーガはGP落ちして戦場に増えた途端、ネガ連にネガられ弱体化した歴史がある。
重ドーガは射程が長い分、威力が弱かったのでDP激減で豆鉄砲になり、
遅いだけの産廃となった後、DP以外を増やす救済調整で少しマシになった。
ハイチン販売中に売れにくくなるので、極力弱体化したくない運営は
ハイチン問題の失敗1次対策でGAA/ギャンKオンラインを発生させた。
ギャンK LV5×4機までジオン民が貼りついてやっていた訳でもなく
突如、ギャンK需要が発生したがギャンK再イベはやらなかったので、
SHOPで購入できる連邦だけGAA LV5×4機デッキの無課金優遇格差が発生した。
そのままガンオンRUSH(トリ基地)に突入。
運営がハイチンの転倒無効問題を修正するまで続いた。 10/12 20:00
連ジ11戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
10/12 23:00
連ジ12戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
10/13 20:00
連ジ11戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
10/13 23:00
連ジ10戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
シード連ジ 3回戦勝ち抜きジオン0チーム(2回戦突破シード1チーム)
10/14 20:00
連ジ合計9戦
(連ジ8戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
シード連ジ ジオン1チーム優勝→ジオンの星!)
10/14 23:00
連ジ8戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
(全出場20チーム・ジオン8+連12。
1回戦したの4チームだけ、他はシード2回戦MAPから。) 「大規模戦トーナメントBarrage!」#環境機体有り
ジオン3回戦MAPテキコロ突破率
1/11+12+11+10+9+8=1/61 0.01%
ジオン2回戦MAPアオバク要塞突破率
2/11+12+11+10+9+8=1/61 0.03%
2、3回戦勝利ジオンはシードしかない。
1回戦からジオン2連勝しアオバク要塞戦したデータはなし。
1回戦からジオン3連勝しテキコロ戦したデータはなし。
1回戦からジオン4連勝優勝しフロT戦したデータはなし。
#戦評
2回戦クラス連邦相手にアオバク要塞戦でジオンが勝つのは困難。
(同一機体1機限定だが環境機体有りなので大規模戦でも同じ状態が発生しやすいと言える。)
最終戦は20チームという半端なので2Pになっただけ。通常の1P分と1Pの1/4(左上)だけの出場数しかいない。
連邦の場合、2回戦まで勝利する可能性が高いがマスデバまでなので
ジオンだけなく連邦も通常大規模戦で紋章集めしてたのだろう。 wikiに生息するID: 1745681,1745483DQNデータ君
『ランカーバトルジオン勝利なのでジオン優遇!』
→
他の人はリプレイ内容・リザルトで理解できる。DQNデータ君は理解できない。
他の人は作戦など上級者視点で会話をしている。
→
突っ込まれるとDQNデータ君は「データが〜」と自分だけ納得しない事を一方的に話し出す。
コメの誤りを指摘されると逆ギレする。
「データが〜」論が合ってると自分だけ思い込んで話し続ける。
話をすり替えて『データを作るのはジオン民!』
↓
ID: 1745681,1745483DQNデータ君は、
ネットでよくある用語・考え方を理解できていないのに使い出して他の人を卑下するバカ。 例:)DQNデータ君とあなたは同時にゴルフを始めました。
DQNデータ君とあなたはある日、ゴルフ対決をしてあなたが勝ちました。
DQNデータ君は突然、怒り出し
「おまえが勝ったのはゴルフクラブがオレより良い物だからだ!」
「次からはもっと安物使え!」発言しました。
あなた 「そんな事はない。大富豪と大貧民のような差がある訳じゃあるまいし。
勝ったのは実力だよ。」と納得させようとしました。
DQNデータ君は「実力をデータとして示していないので認めない!」
「データを徹夜して作ってこい!!!」さらに逆ギレしました。
あなた「ゴルフのスコアや打ち方・攻め方は一緒にラウンド回ってるからわかるでしょ?」
DQNデータ君「欲しいデータは(むにゃむにゃ)」脳内ソースで意味不明な事を言い出しました。
あなたは理解できません。データを作るべきなのは、本当にあなたなのでしょうか? 混合戦であってもジオン機体の平均が連邦機体より弱いので、
ガンオン対戦上、【ジオン機体が活躍しにくい】事に変わりはない。
(2017年秋に上級プレイヤーは予想済み)
あとジオン機体が活躍する方法としては、当面の間
大規模戦の参戦予約時に通常(混合戦を独立させるか条件による発生かは不問)と
同軍戦指定モードの2種類と併設する案がある。
1.CVや異軍戦雰囲気、原作感を勝敗より重視するキャラゲー派は通常を選択
2.よりフェアな対戦希望やゾック祭りなど身内雰囲気、
好きな産廃を使うなどを希望するなら同軍戦指定モード対戦。 既に連邦内で[下手なネガ連、ドSネガ連は同軍戦反対 VS ジオンはいらない、排除。原作的アンチ]
の戦いに決着がついており、連邦同軍戦に慣れてしまっている。
ジオンを強化するぐらいなら連邦同軍戦で良いという状況だ。
ジオン板でなければネガ連の言論統制によって妨害される内容でもある。
運営が同接過疎進行による待機時間問題、売上減少を放置してまで
陣営煽りの異軍戦拘りを継続するのか?
それとも40vs40という100人対戦より長時間待機で見放されるより見栄を捨てる決定をするのかにより
同軍戦指定モードが実現できる。 また同軍戦指定モードの嬉しい効果として、ミラーになりにくいガンダム原作では
MAをありにするとプレイヤーキャラクター対戦が見えにくくなりPS勝負感覚が薄れてしまう。
おそらくそのあたりを考慮してサ開始時に丸山P(当時はP、今はGM)が
MAのプレイヤー操作禁止(DXガシャで販売もしない)基本方針を作った。
ジオン同軍戦指定モード有の場合は、シュミレーションという事もあり
MAエースを呼び出しても別におかしくはないのである。
今のガンオン同軍戦でエースなしなど戦術支援数を削減、
同軍戦MAPを少なくするといった運営のやり方に問題がある。
別に運営のキルカメラによる陣営煽りで
運営のおもちゃになるためにガンオンやってる訳ではない!
客を無視して会社が成り立つか!オンラインゲームが成り立つか!
運営とジオン民が一騎打ちすればいいだけの話である。 注1:)
既に書いたが陣営統合1アカウント統合は中華鯖のようにどちらかの陣営データしか移行できず
プレイヤー資産消滅。両軍コンプ派という最も廃課金層が被害最大で運営が丸儲けになる。
注2:)
ネガ連の妨害工作で[陣営統合してジオン使わせない]=[ジオン機体使用者を戦犯扱い]
ジオン強化しないで連邦機体使え!という話にもっていこうとする。
注3:)
陣営統合1アカウント統合すると異軍戦大規模戦するのに
陣営機体指定を新たに開発しなければならなくなる事が問題だった。
ネガ連が金を出す訳ではないので何も考えず[開発費だけかかって結局異軍戦の今と同じだけ]を主張していた。
もしも運営がネガ連にだまされて陣営統合1アカウント統合をしていたら
予算不足でサ終了可能性が最大限に上昇していた。
このように連ポーク(豚)と言われる人達がいる。 注4:)
異軍戦希望の場合、勝ち馬ライダーが必ず強い陣営に行く。
ジオンは今、史上最悪2番目なので勝ち馬ライダーが来る確率は少なく
最上位ジオンが連勝した場合でも混合戦発生の可能性が高くなり
勝ち馬ライダーが来た時点では混合戦になる確率が高そうだ。
同軍戦指定モードの場合、勝ち馬ライダーは来ない。
連帯、合わせ参戦については、陣営統合と同じ状態なので、
(ゲーム内部改修以外の現行プログラム下)
一番、連帯しにくい。 ガンオンはマップ倍の広さにして100vs100にしろ 将官尉佐官混合のインダストリアル北で
北補給もリペポもないから本拠点にもどったら
ヒヨコがレーダーミルフィーユしてたのには呆れたなw
ダギも後ろでうろうろしてるだけだしクマ以外ほんと邪魔な支援増えたな そのゴミ支援のほうがスコア稼ぐのが今のガンオン
勝つ為に犠牲になってもハゲるだけだし 別に好きな機体乗って好きにプレイしろよ
宇宙ゾックだろうと、味方に直接迷惑かかる利敵行為以外なら自由だ
その代わり文句言われても黙って受け入れろ
クソプレイする自由と引き換えに反論する権利を失ってると思え 宇宙ゾックは通常歩行制御付ければ問題ないからなまあ当時ほどの脅威は今じゃないがな まあ、なに言われようガン無視で好きに楽しめばいいんだよな 低階級連れ込みとかもそう
規約違反じゃないから別に好きにやれ
ただし文句言われても反論する権利はないと思え
文句言う側のほうが対戦ゲームとしては正しいんだから >105 >107
それだけなら今のガンオンでもできて不満コメ湧かない。
丸山初期の「ガンダムだらけで違和感」とか
実際のジャブロー原作どおり戦力で戦う(シナリオ戦)が味方ガチャだとできない。
部屋制度まで開発しなくても実現できる(実現しやすくなる)事はある。やらない運営が無能。 50vs50に拘って100人対戦の見栄を維持しようとしたのは運営
拘らないならMAP選択有と無しの併設で復帰勢を増やす事ができる
つまらないMAP/不人気MAPを選択したときに
待機時間が長くなるのはMMOでよくある事
↓
高難易度MAPだったり不人気ダンジョン目的のPT募集と同じ事
運営が新規や施策で同接人口を増やせば待機時間緩和がある程度できるというだけの事
↓
一部のネガ勢の『待機時間が長くなるからMAP選択を辞めろ』はやり過ぎ
運営が通常のMAP選択なし大規模戦と併設すれば良かっただけの話(運営のミス)
一部のプレイヤーが他のプレイヤーに強制する事自体が間違ってる
10vs10ぐらいでガンオン初期MAP復活 希望者だけのサークル戦ができる ネガ連は別に友達でもなんでもなく、むしろ近寄りたくない。
ネガ連と遊ぶ必要はまったくない。ネガ連と争うのは自由だ。闘う気分なら通常大規模戦で良い。
ボトムズの気分なら同軍戦指定モードに来てまったりエンジョイしてもいい。自由だ。
フル・フロンタルのサイド共栄圏構想は、”分離”による解決を図る。
連邦民の接待が嫌な人は同軍戦指定モードを要望。 【劣悪陣営間バランスの弊害=イベアイテム収集(DXチケ・EXイベ機体など)】
>イベント「パイレーツミッション」開催中
>■大規模戦の場合
>大規模戦の勝敗・順位に応じて獲得できます。
>【勝敗による獲得数】
>勝利3個 敗北1個
「大規模戦トーナメントBarrage!」#環境機体有り
ジオン3回戦MAPテキコロ突破率
1/11+12+11+10+9+8=1/61 0.01
ジオン2回戦MAPアオバク要塞突破率
2/11+12+11+10+9+8=1/61 0.03
運営が『異軍戦前提+勝敗でイベチケ獲得数変動』を辞めない限り、
このバランスだと連邦がジオンより3倍効率良く、ジオンがマゾいまま。
EXイベ機体の特性も連邦が早く上がる。忙しいジオン民は効率悪く無課金で楽しみにくい。 >もし、同軍戦が6map、メインになればどうなるかな? -- 2019-10-16 (水) 13:42:04 New!
運営のセンスにより大きく変わる。砂糖には期待するな。
左右非対称MAP・ジオンだけアンチステルスレーダーなしの連邦優遇時代
旧初期ジャブロー→右:ステルスゴッグねず混ぜてビコで攻撃
左:水中本拠点凸用にハイゴを混ぜて凸したい
旧初期オデッサ海岸→左:ジオン水泳部凸+ステルスゴッグねず
--------
旧初期鉱山都市(軍艦本拠点)→中央都市部はイフ斬り合い、ザメルを護衛しながらL2砲撃 連邦妨害が入るので同軍戦指定モード実装を最優先。
1.通常参戦予約時に通常or同軍戦指定が選べて、通常(MAP指定無)orMAP指定有が選べる。2×2
<同軍戦指定モード実装&MAP選択モード復活>
連邦超優遇クソMAPのトリントン港湾は、祭り日を決めて【グレポイヤー機体限定】祭りとか
イベ期間はタクラマカンレース、ソロモンレース可能になる。(連邦MS戦KIDSに妨害されない)
2.他、陣営統合不要は結論出てるうえに
さらに参戦予約時に混合戦指定か1アカ連ジ混在デッキ戦で陣営統合が確実に不要。
(陣営統合は中国鯖のように片側課金データ削除して運営儲かるだけで混在デッキ戦より開発負担)
陣営統合は連邦民にジオン機体使うと戦犯扱いされる。
今のガンオンでは、丸山時代みたいにシーソー運営(MAP有利不利有)などしない限りジオン壊滅。
高度制限・ネズ防止でスコア昇格も取りにくくしてKD有利の連邦優遇。
3.アナザー実装なら原作機体限定設定と2つに分ける。 トリントンとNYの最高高度下げたのか
戦艦から一斉に飛ぶのすげー楽しかったのにな ジムストは一ヶ月後にアトラス諸共トーリスとかイフを生贄にして死ぬ宣告を受けた >もし、同軍戦が6map、メインになればどうなるかな? -- 2019-10-16 (水) 13:42:04 New!
丸山初期時代の旧初期鉱山都市(軍艦本拠点)
アプサラスが装甲ジムオンライン、(連邦にだけ)BZ3ジムヘに無力だっただけで
ジオン同軍戦は問題が無い。(アプサラスはネガられて狙撃ボーナスバルーン)
ヒットボックス差問題は同軍戦なら納得できる。
#ギガンが出てくるまで連邦専はヒットボックスの重要性に気がつかなかった。
ケンプ凸などレース展開できるMAPを佐藤&ネガ連がつぶした。
崖上はマリンちゃんミサ。2JBZで防衛。
中央街中はザクT角待ちタックル・グフ鞭・フラビもできる。
格闘街中でドムホームラン狙いD格&グフ飛天御剣流・嵐。
ホバーが移動しやすい地形なのでドムがいける。 トーリスから格闘移動抜いたら何が残るんだ?ジムストはまだDPSと耐久が残るが >フィールドのマップ内最高高度を下げました。
ジオンは即修正w トーリスだのイフだの誰も使ってねーし
どうでもいいわ。
じゃんじゃん生贄に捧げてくれて結構 >>125
バズと盾ビーが強いアレックスよりMS戦が強い感じではある。
凸やら格闘諦めたら360の中の下位は強い。 >>125
トーリスとザクV改はお通夜だと思うわ
大型調整が減衰強化で入るみたいだけど本当に改善されるの?
案の定、凸機を潰すクソつまらん修正だったね トーリスもザクV改も凸機としてはもう終わってるし、格闘機としてMS戦できるようになる変更ならいいじゃねーか。
まあ問題はこういう場合の変更は、殆どの場合単なるナーフにしかしない運営なんだけど ザクV改は通常時の格闘がクソゴミなのと、ハイマニューバモードが使い切りなのがな。低コストの黒ザクでさえ再使用できるのに 現状どうせ使われてないんだからどうでもいいだろ
僅かに使われる可能性ができるだけでこれ以上落ちても関係ないじゃん なんで別機体の話でイフ改でてくるんだよ
格闘移動使えるからイフ改使ってるわけじゃないだろ
どうでもいいわ 今回トナメって鯖落ちしたんだけど・・・
同部隊の人は普通に参戦できてるのになんなんだ >>133
武者見てガン逃げしてる機体がなんだって? これもうネズるな一生ライン戦のクソゲーやってろってこと? つかザク三回でやトーリスなんてもはや拠点殴りに行ける性能でもないのにネズ機体扱いだったのか ザク3改とトーリスはもうネズに使える機体ではなかったからMS戦に特化した超強化されるならありだわ 今日ジムスト全く見ないんだがwマクロ動画出てからビビって使わなくなった?
あぁもちろん使ってたらリプレイでチェックしますけどね 弱体決まったから?もしくはたまたまマップがそうだからとか トーリスは速度も強化しないとテトラでよくね?感がすごい 連邦なんか固いなと思ったら
細身でも中心から離れた所でダメージやDP下がるんだな
チートかと思う場面もあるw
ナラティブじゃない奴でも標準がヌルっと動く奴いるしあれも滅茶苦茶グレーだわ
自分が酔っててヘタレなのか解らんけど普段とは違いすぎる奴が混ざってる (´・ω・`)あんなほっそいのに足に当たると減衰してダウンしなかったりしてなぁ
(´・ω・`)ジオンのクソでか足ならわかるけど 一方は細身で回避力があるなら太身は防御力が高くなきゃイカンよな イフ改は
格闘移動力=格闘の伸び=MS戦での踏み込みやすさ
だから格闘移動が死んだらMS戦でも使えなくなりそう
今さら射撃武器持たせるわけにもいかんだろうし EXAMショットガンもダメージヨロケ時代に流行ったものだし、その頃はその頃でO式D格連打で扇風機みたいに今よりエグい格闘性能だったしな。もうあの頃には戻れない… ジオンが安定の弱さ
凸らないしすぐ逃げるしでもう何ともならない 凸されるのが嫌なので格闘機体とズサが使えないように調整
どこまで無能なのこの馬鹿運営 マップ増やせや
凸もなく20分もやらされて毎回同じマップでうんざりなんだよ >>161
ガザも今度下がるけど昨日の調整で一部マップの最高高度下げたからズサが結構ダメージ受けてる トリスのハゲスがペイルの完全下位互換なのどうにかしろよっていう 現状トーリスがゴミなのでMS戦特化に生まれ変わるのならむしろ嬉しい
純格闘機になってくれるとさらに嬉しい >>160
(´・ω・`)北極ブリザードの負け側20分とか辞めたくなるからなw (´・ω・`)マップ自体はたくさんあるがほとんどお蔵入り >>152
(´・ω・`)バズの場合部位の減衰ないよ。
(´・ω・`)LBRは足首当たらないと普通に落ちる。 機体のデカさによる絶対的な減衰ではなく相対的な減衰にしてるん?
それによってデブが多いジオンが有利にならないように調整してるとか?
ズサは予告なし即刻修正するけど、ジムストは猶予期間つくるよー^^
その間存分にジオン虐殺たのしんでねー^^^^^ >>168
(´・ω・`)絶対的な減衰らしいよ。
(´・ω・`)DG1のLAは足首だと25%だけどDG3のナイチンは35%
(´・ω・`)LAは調査しにくいからという言葉で手が5%でナイチンだと腕や足の大部分25%か35%
(´・ω・`)つまる所大きい機体って35%部分がある機体だね。25%が多いと中程度でチビは25%は足首程度(TBアッガイはないんじゃね)
(´・ω・`)推察するに35%部分が判定なくなるんじゃね。
(´・ω・`)キュベの肩はもとから1/3判定ないし残り1/3も35%位で1/3もでちょっとデカイ肩になるね。足や股間の白いパーツないからザクとゲルググの間位になるね。
(´・ω・`)ゲルググウェルテクス安心して出せるね360でGP01のミラーかな。 トーリスに足りないものは
AP 格闘の威力 最高速度 斉射のマガジン 射程
ってとこだな
今持ってるのはEXAM格闘移動のみ
ちゃんとトレードしてくれるんだろうな >>170
(´・ω・`)最高速度はある方だし盾ビーリロード高いから斉射と合わせて回るよ。
(´・ω・`)射程と格闘じゃね?相反するした欠点だけどね。 >>135
鯖落ちは今に始まったことではありません
そもそも50vs50全部肉入りのはずないじゃんw 今の中心からの距離で減衰する方法って、減衰無しと変わらんどころかスリム機体に有利に働いてるからな
ナイチンとか中心から端までの距離が上下左右変わらない機体は特に最悪 本体への最大ダメージ受ける部分が結局はジオンの方が多く
幅のあるジオンは更に追加でたったの3割減程度しかされないにも拘らず
ダメージとDPを貰う部分があるのがジオンてことか
佐藤基地外だなw トーリスとキュアロン比べると色々悲しい事に
キュアロンが優秀なだけかもしれんが >>173
(´・ω・`)それって胸と背中以外減衰するんだけど
(´・ω・`)LAとかは手首が5%で足首25%とか端っこしか判定がない。
(´・ω・`)減衰される程デカイのが不利だはわかるけど減衰チビにも適用される違うんじゃない。 ジムの手首より先にあるジオンの幅広ボデーとか全部25%でいいんじゃね デブの端っこダメージ無効きたらバランスかなり変わると思うけど
その前にバグもかなり出そうだけど >>128
アレックスより強いってゴミってことですよね ゚ 。 ,彡 ⌒ ミ ゚。
゚ ・(゚´Д`゚ )。 ガンオンおもろー
(つ ⊃
ヾ(⌒ノ
` J ナハトをジムストミラーに修正しとけば丸く収まったのにね
結局連邦のジムストだけ暴れるに暴れさせてから格闘機体まきこんで修正っていう しかも修正するの1ヶ月後とかwwすぐやれや無能運営 ほんまそれ
ついでに昔使ったグラボ使用クライアント入れろ >>184
よくこのセリフ録ってたなw
前もって用意してたんだろうな
別のセリフ増やせや!やっぱり運営糞だわ >>171
AP 強化ほぼ全部ハブられたからヤバイくらい貧弱な事が一番辛い
案外デブいしとても射撃戦出来る体じゃない てかジオンにもシルヴァバレト出せよ
重撃だけで言ったら400以上の性能はあるからなあいつ460ぐらいか >>188
ほんまそれ
不具合出すのありきでボイスとってるんかい、と。
後ろ向きすぎるやろと。 てか武者は何時まで連邦にしてんの?
当たり判定すら変えられねーの? マジで連邦優遇が露骨すぎるんだよな >>191
謝罪ボイスなかったらなかったで、謝罪すらしねーのかよ!って言われるから仕方ないだろ つーかパイレーツガチャってTBッガイ取らなあかんの?これでなにするの? トーナメントが不具合で中断することを想定してキャラボイス収録してるということは、
マジな話、サービス終了時のセリフもすでに収録してそうだな。
シャア「モニターが...死ぬ!?」 >>194
ステルスネズミ出来るかもしれないっていう気分を味わうんだよ バ韓国民よ立ち大便!頭の悪さを日本のせいニダに変えて、立ち大便!バ韓国民よ!
我らバ韓国国民こそ選ばれた馬鹿であることを忘れないでほしいのだ。
劣等種である我らこそ人類のなりそこないの類人猿の星なのである。う〜んこ・くう! >>180
デブの判定無効は来てないけど
ハイチンは超デブが判定無効持つので普通サイズ+αが判定無効得て
各種糖質によりハイN勝ち組へ どうしても当たり判定は弄りたくない!
例えダメ0の判定で不具合起こそうともだ!! >>202
1番最初にそうしてれば良かったんだけどな。そのほうが処理的にも軽いだろうし。
まあ1番最初にゲームデザインした人は一年戦争くらいの時代のジムとザクが戦うゲームを考えてたっぽいし、ここまで機体が大型化するのは想定外だったんだろね。 400
ハイNハイチン
万死フルコーン
ユニコシナンジュ
380
NガンHWS クシャリペ
Nガンサザビー
百式キュベレイ
ナラティブB シナスタWバズ
Zバウ
ガンダムVRジャジャ
ZZマンサ
デルタリバウ
ビギナ黒本月ガンは一応ミラー?
380までざっくり見ても全然性能違うのなw
良くこれでゲームとして成り立ってる気がする
突っ込み所書いてくれたらエロい人が(自分含め)
メールボムしましょう ジャジャ丸さんアレで380だとX3超えちゃうわよ? 400がジオン一強だった時代の名残なんだが、転倒無効の削除やDG調整やら直BZ強化やらなんならの修正の結果400コストの勢力図が変化
380以下は連邦機のほうは全盛時のナイチンに対抗できるような調整入ってた影響もあって、その後のDG調整やハイチンの転倒無効削除のおかげもあって普通に強機体だがジオン380以下は時代に合ってない
なんならジオンの強みの一つだったローゼンはスロウ弱体の影響でキツくなってるしな
フルコーンとリバウとクロボンぐらいしかまともに息してない トーリスはMS戦できるようになるなら強化かもしれない
でも凸機体として生まれたんなら凸機体としていてほしいよな ザクV改好きなんだけど運営に完全に見放されてるからこれでMS戦出来るような性能にしてもらいたい
ハイドボンブとかは威力もっと上げてくれれば、弾幕晴れるいい機体になるのに ブラガザはネズミ機体として許されてるみたいなとこあるのに巻き込まれるのはほんと意味わからん フルコーンの2丁はもう少しDP上げていい気はする
連邦普通にやってて、2発目盾受けすれば全然問題ないからねえ この状況でフルコーンの強化要望とか連邦の工作員って言われても仕方ないぞ ブラビが実装されてからガザD出るまでの4ヶ月?
散々苦汁を味あわされてたのに
ズサ凸はミラー同時だったのに潰す馬鹿
ジムスト弱体するために巻き込まれるイフ・トーリス・ザク三回・・・ 常識的に考えてイフトーリスザク3改なんかの格闘は、移動性能下げて範囲を広くしたり威力をあげるっていう調整をしてくると思いたい
ただここの運営は何も考えずに格闘移動をできなくするだけという調整をしてきそうで怖い ガザDの変形スタン結構気に入ってるからそれ中心にできたらいいけど、格闘移動修正でついでに死にそうだなあ もう連邦将官40ジオン佐官60みたいなマッチとかにしろよ >>216
さすがにMS戦やりやすいようにする的なことを書いてあったから移動距離減少で終わりってことはないと信じたいけどシュガーだしなぁ アーマー300と、ビームの攻撃力200くらいふやしておわりでも強く見積もりな位期待できない イベチケ集めのために勝ち負け無視してポイント稼ぐゴミ多すぎ
ゲームにならないわ >>220
前方へ範囲の広い格闘を追加されたジャジャ君と言う産廃前例が いまはポイントを稼ぐゲーム
勘違いしないでくれる? ジオン、宇宙はわりと勝率いいな
連邦にジムスト居ない、ジオンなTBアッガイ居ないのWコンボ
そして地雷設置されまくりのジオンとドフリーに近い連邦でジオンが殴り勝つ展開多い 真面目に戦えば貸すみたいな枚数のチケしかもらえない
マジ死ね ptを稼ぐゲームでいいよ
だから真面目に敵に向かって弾撃ってくれ >>177
機体の中心から円を描いていくと同じ距離が大体同じ軽減率
軽減率5%の円の中の当たり部分がスカスカ、軽減率25%の円の中の当たり部分もスカスカなのがLA
軽減率5%・軽減率25%の縁の中がほぼ当たり部分なのがナイチン
軽減率25%の円内に軽減率100%の部分を大量に持ってるのがLAのようなスリム機体なんだよ 砂糖なら円決めてから軽減が決まる、だからデブだろうがガリだろうが端っこに当たれば軽減同じだけど減衰がデブよりガリの方でかいから結果デブ不利って言う いつも勝ちに貢献してる行動してるから俺はポイント稼げないと文句言ってる人いるけど
20分どんな機体で何してるの? ポイント稼げないってことは
本拠点は攻撃しない
敵は倒さない
拠点は踏まない
敵の凸には対応しない
熊使わない
これ以外の何か勝ちに貢献してる行動を20分してるんだろ?それは何か教えて デブ機体への不満で実装されたのに恩恵受けてるのがスリムだよなぁ DG10段階ぐらい作って暴れたら上げ下げみたいな感じでガンガンやっていいと思うんだよね
どうやったってナイチン基準にしたらおかしくなる
今度のアプデで大きい機体では端っこに当たっても軽減やら
ダメージを受けないこともあります、とか言ってるけど
TPSで弾当ててノーダメとかゲームとして最悪だからほんと辞めて欲しい DGとAPをサイズに合わせて変動させればいいだけなのに
軽減とか減衰とか余計なギミック付けて調整難しくしてるだけっていう >>233
凸の時に一番槍になるとか、僻地レーダー張るとか、拠点にダメージくらうまえにネズミ倒すとか。 ほんとに勝てそうな時は、レダ無いところを目視したりしてるな
ただし負けそうな時はガッツリスコア重視で動いてるから、階級上がらないのを味方のせいにしたりはしてない
勝率も5000戦ぐらいやっててほぼ五割(負け越し2)だしな >>230
(´・ω・`)当たり判定ならわかるけど、って言ったよ。
(´・ω・`)レスバトルや愚痴ならわかるけど運営にそれ言って理解してもらえると
(´・ω・`)それやりすぎてBANなった奴いたとか言われてたよ、まあ気をつけなね。 X1X〜3のガシャコンもさ
色々 不正が発覚して人が離れていくと思ったのかすこしづつ中身改良していってるのが惨めで笑えるね
まぁ参戦するのもめんどいからログインボーナスでDX30枚とれるまたやらないかぎりプレイなんてしないけど
あれやったときはハイチン地獄で人減った状況から数千人もどってきて一時期息を吹き返したよね >>233
コンテナ入れて僻地レーダー置いてレーダーの穴をフリッパーで見張るボランティアの鑑だな! 集団凸同行であっさり斬られて防衛に戻っても一方的に轢かれ
ネズミ撃退で返り討ちにあった辺りで色々諦めてコンテナだけ運ぶ俺様だな ハイチン時代は流石に引退した
DP285で威力5000のBRをよろけすらしない機体が撃ってくる異常さときたらな
ハイチン修正の2ヶ月前の統合で相対的にハイチンのパフォーマンスが下がっていることを確認しています(キリッ)の煽りは効いた >>235
そろそろ次の400来るだろうしナイチン強化と見せかけてペーネロクスィー強化何だろうな 支援ポイント上限まで稼いでもひたすらクマで殴ってるボランティアかも知れない 俺もハイチン時代はくだらなさ過ぎて引退してたわ
今の環境は億倍マシ ハイチン全盛時はまだ頑張れたな
レンジが近かったからデバフ食らわせればどうにかなったし
一番クソだったのはジオ全盛時
あんなもん集団で来たらどうにもならんわw
作戦もジオありきで時間指定集団ジオ凸ばっかだし、ジオ持ってなかったりすると轢かれるためだけに参戦してるようなもんだった
全盛期ハイチンもそうだが、凸もMS戦も強い機体ってのは作っちゃダメだなやっぱ
それだけでいいになってしまうから持ってない人お断りみたいなバランスになってしまう あー支援カンストだけど俺熊がいなくなったら戦線崩壊するなーと思いながらクリック連打する日々 新しいクマが到着するまで殴り続ける
もしくはみんな前線に向かったタイミングでこっそり下がって帰投する 支援カンストしても、時間指定補給やら時間指定凸無ければ他のクマ来るまでは連打してるな
ただし勝てそうな戦場に限る
負けそうな時はさっさと乗り換えて前線崩壊させてでも自分のスコア重視
下手にそこで踏ん張るより崩壊させて本拠点防衛スコア稼いだほうがみんなのためになることもある(白目) >>248
連邦がジオ2重撃2テンプレだった時代はクソすぎて笑えたけどあれはMS戦で蹂躙されたわけじゃないからTPSとしての敗北ではなかったからな
ハイチン時代は全ての戦闘を楽しむことが許されなかった >>252
まあ今の方が楽しくないけどな
ハイチン時代は距離が近いってとこは良かった
最低なのはFA-ZZ時代だな
マシな要素が一つもねえ 400コスは再出撃不可でいいやろ。4機揃えるやつおるし売上上がるぞ佐藤?
そして400再出撃チケを売れば完璧やぞ佐藤?パクってええんやで? PC100台とか破格ともいえるプレゼントキャンペーンだけどゲーム内アイテムのDXチケットさえケチる運営が
絶対本当にPC100台も最新機種プレゼントなんてやってないよね PC100台はプレイヤーじゃなくてもリツイートするだけで当たる
って仕様だった筈
プレイヤーに還元する気0なのはヒシヒシと感じた ハイチン前期はハイチン乗れて楽しめたし、ハイチン後期はいろんな機体乗れて楽しかったわそれなりに 俺もハイチン全盛期に引退したけど4月のDX30枚配る奴でリア友ともども日一戦プレイに復帰したわ (´・ω・`)ガンオン参戦者のみ5000人のDXぐらいは当てたかったわ >>256
ああいうのは応募したって当たらない
実は“応募してない人”が当たるようになってる
俺も昔応募してないのに当選した懸賞を何個かもらったよ ジオンはもう負けてばかりだと
何ていうかつまらないな
周りを見渡しゃ負け越し将官ばっかだし
連邦を見ると勝ち越し将官ばっかだし まぁ負け越し勝ち越しはそんなに気にするな
勝ち馬ライダーや
マウントの材料としてわざわざ明け方の佐官混じりの時間帯で勝ち重ねてる馬鹿に影響され過ぎ
GT中は連邦の連隊多いんだから
つまらないのは同意 負け越し大将が多いのは勝つ気が大将連中にないからじゃ、最高階級がそんな心構えだから勝てない、負け越し大将とか戦力外だし いないだろ。いかに無知な>>262が知ったかしてるのか。
多いってくらいだから3つか5つか、それ以上活動してるの教えてくれるんだろ。 トナメ結果見ても低中コストの差が激しいのは明らかだしエンジョイ機体の差で負けるのは当たり前なんだよなあ 野良で代理もやらず勝ち越せるのが連邦
野良だときちんと代理入って指示しないと負け越確定なのがジオン >>265
ウランフみたいな有名人だけが大将合わせしてるわけじゃないんですけど?
GT時間帯に将官戦場でやってないの?
あ、明け方ジオンで合わせやってる方ですか?
もしくは准将以下の雑魚ちゃんかな? そもそもGTでも格差マッチングしかない状況で野良かジオンだとたいてい負け側にぶっこまれてるの理解してるのかどうか
階級章みてランク判断できなくて文句も言えないのが大勢いるのをいいことに運営がずーっと放置してんだぞ 普通にチーミング禁止で良いんじゃね
本来ならソロとチームで分けるべきだろうがもう人口居ないしな 普通に反論すればいいのに必ず攻撃的なワードぶっ込んでくるのって
A◯◯uとかM◯2◯Cさんみたいですね〜ヤダヤダ
よほどリアルで鬱積してるんだろうな
自称自営とか投資で稼いでるとかってニートが使う常套句だからな〜
明け方に雑魚相手に3列目から弾撃ってなさいな 大将の数が段違いって話で
有名人だけが合わせしてるんじゃねーまで言ってるのに
連隊ってワードでたもんだから
連隊=有名人って自分の主観だけで
名前出せ出せなきゃ嘘だみたいにマウントとりたいんだろ?
将官戦場でGT中に何日か参戦したらわかるよ?雑魚ちゃん 有名人以外出してみろよw
ジオンの准将からかうのおもしれーわw
無知で連隊多い!とか言ってしまってウランフしか知らないのが露呈w 名前スラスラって出せば丸く収まるけどいえない!
さすが負け越し擁護までするど底辺だけあるわw
負け越しはログインすんな雑魚しね 雑魚って攻撃的ワードじゃなかったのか
ブーメランぶっささってる気がしたけど気のせいだったんだな良かった 負け越しがログインしなくなったらいずれプレイ人口0人にならね? 勝ち越しとか負け越しって個人成績と違うのに変に気にしてる奴はなんなの?
昔に合わせ連帯とかやってたやつが異常に勝ちが多くなってるのはわかるけど、それ以外はだいたい五分五分じゃねーの? 良かったな
来週はゴミみたいな熊で戦場が溢れかえるぞ 負け越しでも五分五分に近い微差の負け越しと、総参戦数の一割負け越しと、それを上回る大幅負け越しでだいぶ違うな
大幅負け越ししてるやつは勝ち負け全く気にしないデッキで遊んでる奴が多い
一割程度負け越しのやつは勝ち意識はあるけど腕が無いタイプで迫撃が味方に貢献してると思ってるタイプ
微差の負け越しは平均的な腕でソロメインの毒にも薬にもならん奴が多い
一割程度勝ち越しは勝ち意識に腕がついてきてる奴、大幅勝ち越しは連隊参加勢 おー、クマ再録か
さすがに人口減少と共にクマ減りまくってるもんな
将官戦場は一定数いるけど、尉官とか佐官でクマ持ってる奴なんてほとんど居ないしな
ただ、クマ使うと誰でも将官なれるのは前以上だから変なクマ増える心配は確かにあるな >>278
なにが丸く収まるのか意味不明
連邦大将多い時間避けて佐官混じりで無意味なマウント用の勝ち越し重ねてる事実は何も変わらないんだよ?
有名人じゃないのにスラスラ名前出んのかよ?
マウント厨は都合のいい事象にしか触れないから困るわ クマは最前線には来るなよ
最前線から2ライン、3ラインくらい後ろの絶対安全な場所にリペポ立てて回復してろ
芋掘り格闘特攻機に荒らされる場所にキャンプ張るんじゃねーぞ (´・ω・`)左官以下は階級上げたくないと言ってるし、熊とかつまらんの嫌いやからな
(´・ω・`)准将あたりが脅威になるやろなw >>285
単純な疑問なんだけど、有名人じゃない人達の何をもって「こいつら連隊だな」と判断してるの?
当然、味方が弱いだけとかたまたまそういうマッチになったんじゃなく、意図的に合わせてやってる確証持って言ってるんだと思うけど、どうやってその確証得てるのか知りたいんで教えてクレメンス >>289
クマ4は逆に稼げないがそれでもいいならやってくれって感じw
カッパレーダー含めても他の機体乗るほうが効率いいよ
クマ1のワーカー3で支援カンストしたら広域置きまくったりマシンガンで擦ったりしてるほうが効率いい 連帯かどうかなんか小隊武勲銅の数見ればだいたいわかるだろ 総参戦数の4割超えたあたりから怪しいのぞろぞろ出てくるし5割超えてる奴の8割は連隊だと思っていい
6割以上ならほぼ100%なんじゃないの 本気で野良将官見つけたかったら小隊系の勲章見たら1発だよな
ガチ野良の人4000戦してて小隊武勲銅50個なくて逆に引いたw 配信者の場合はソロ参戦でもそこが時計になってる可能性あるからもっと少ない場合もあるな 古代クロネスとかはこの類
連邦だったらちょっと前までの初心者1号とかはそうだったな 配信の匿名合わせしてる場合はちょっとわからんけど まあここまでの偽装してる奴はそんなに多くないんじゃないの
連邦だとそもそも配信合わせは同軍混合のリスク高すぎるし ジオンくらいしか今居ないだろBenelliとかはやってると思うこいつはソロ参でも相当チーム総力底上げしてるけど >>268
どこの話してんのか知らんけど将官の話だよ
言っておくけど佐官は低階級だからな? 連帯対策は全階級マッチにすれば解決なんだがなワンちゃんあるし全階級マッチは つーかもう全試合実質同軍化してソロと小隊別マッチ化、過疎で無理だっていうなら小隊廃止で全員ソロ化 これ同時に行えばいいだけ
最近早朝連隊の奴らが混合で別チームで分かれた時オセロ談合みたいな事やり出したからスコア至上やめて上記で完全に連隊封じた上で勝敗だけで階級スコア増減させれば
こういうアビュも出来なくなるし、最前線広域、本拠防衛索敵乞食とか先頭張らないでその先頭の味方とか拠点盾に擦ってるだけの負け行動してるポイ厨も全員死滅するか適正に落ちて快適になるんだけどな これが対戦ゲームとしての最低限の公正さだと思うけどね 一応対戦ゲーの皮被ってるんだからやれよと思うけど
1年目の初期に連隊が問題になった時にやってない時点で無いだろうね
ガチャで収益上げたいんなら機体差はあってもいいけど 陣営差作るのは有り得ないし、ソロと小隊組んでる奴。参戦方式がそれぞれ違う者同士を同じ戦場にぶち込むとか頭おかしすぎる >>292
うーん
単なる小隊好きな奴もいるから一概に断定はできないけど…
まぁ大幅勝ち越しは大抵そうだろうね
でも、相手にそういう人が居たからって今現在の戦場で連隊してるって断定する根拠にはならなくない?
過去にしてたけど今はしてないって人もいるだろうし
俺が聞いてるのは、>>262でGT中の連邦は連隊が多い、ってのをどこで確証得てるのかなって話ね
しかも有名ではない連隊がたくさんやってるんでしょ?
単に大幅勝ち越しと小隊リボンだけで決めてるんなら根拠としては五分五分程度だと思うけど、確信してるっぽいからよっぽどハッキリした根拠があるのかなって思った 小隊は局地限定だったらこんなに過疎にならんかったけどな ガチャで収益上げたいなら要請書と200金図無くして過去の目玉期待の金図入れろって言う話ですよ
各陣営200種類ずつあってなんで月一の更新で3種類ずつしか入れないのか意味がわからんわ 各所ネトゲ口コミで糞ゲとしての評価口コミしかないんだから、
どうあがいても今のシステムじゃ新規が増えるってことはないでしょw
引退?というか休止してる人がたまにに戻ってまた消えるだけw そういう戻ってくる人が一定数いるから運営もどうせ戻ってくるし的に思ってんだろうね 糞バランスに嫌気さして消えてった人は一時的に戻って来ても課金しないんだけどな ログインイベントとかの時にふらっと戻ってきて貰ったDX回してフェードアウトが関の山だな。それでも重課金様の餌が戻ってくれるだけいいと思ってるのかも 上行くほどハイNとNガン二種と万死だらけで
安全地帯の最前線後ろからワンパン持ちのZ、百式やチャーバズの強力な支援
一方ジオンは豆粒が後ろから飛んできて・・・ 機体格差の闇はコストを強さで決めるか、世界観からくる機体の値段でつけるかで本来はいいのだがガンオンは主役とライバルの対で考えるからおかしくなる。
ニューとサザビーなんて強さも、価格も全然違うのだから同じ時点で弱い方に合わされてるサザビーに勝ち目ないんたよ。
本来は科学力上なジオンがデブいのはその分火力・高機動・高耐久があるからであってそれがないガンオンのジオン機体はただのハンデ機体なんだよね。 ジオン機体ゴミにする佐藤のせいでプラモ全部キャンセルしちまった
不細工運営のせいでバンダイまで嫌いになった佐藤が悪い なんとなくわかる。MGシナンジュ全塗途中だけどモチベーション上がらない
作ってもガンオンじゃゴミだしなぁー気分 いくら機体速度がはやくてもロックされたら振り切れない 昨日はジオンは平常運転だったけどそれ以上に連邦に趣味MS多くてやたら勝てたな
DX5枚回収イベのせいかな どうせ150枚の底にあるクマ回すやついまさらいるかな
将官なら持ってるだろうし佐官以下なら尚更回さないかもな
55でいいのにバカな運営だ マジ……?と思ったらホンマに書いてやがったw見落としてたw
クマ持ってないしマラサイとかザクVとか好きだから金図欲しいけど150じゃ回す気にならんわw >>318
連邦だと結構コスパ良いガシャなんだよな
制裁予定のジムストからストカス乗り換える奴も多いだろうし
ジムキャ2も高DP武器が内蔵で揃ってるから今の環境でも結構使える
あと連邦って大将でもクマジオ持ってない新規結構居るんだよな ジムキャ2持ってるけどクソザコだよ
ビムキャMの発射間隔は45FあたりでDPPSなんて700前後
DPSなんて計算するまでもないゴミ武器だからFAMGでも撃ってる方がマシ
しかも弾速も遅い正真正銘のゴミ武器だよ ジムキャノン2が使えてたのはDP移行直後から
ユニシナ登場前までかな
キャノンに直撃ボーナスも乗らないし、セミスト使った方が相当マシじゃねーかな 全員大将時代以外は慣れて無い雑魚なんだが
お前らスゲーな
まだフルコン一機しかなくてナイチン持ってないんだが
全力こすりに挑んでみたけど今まで擦り機使ったこと無いから
撒き散らすタイミングが解らん。キル取りに行っちゃうと火力なくて逃げられて
中途半端だとアシストしか入らなくて難しいな
まだ中将ループ限界だわ。味方ガチャ負け戦だと准将まで落ちる事もある まずはちゃんと味方とライン揃えてバス二発しっかり当てる これが大事 火力もdpもあるからね
追撃のガトもしっかり当てる いうて火力あるから全然殺せる
擦りなんてのは逃げてるミリ(あ、殺せるなって程度のアーマ量の敵)か味方がダウンさせた奴、殴ってる奴に撃つだけでええで 敵凸とかでもない限り変にばらまきまくってもどーせキル取れん 拠点の踏み合いになってる時とか、こっちのジオが突っ込んでく時なんかも積極的にお触りしておくと幸せになれるかもしれないぞ
あとは、味方が狙いに行きそうな方向をしっかり見ておいて一緒に撃つのが大事
これはこすりってよりタゲ合わせの基本だけど、ジオンはタゲ合わせできる人が少ない…
やたら格闘機が多いんだよなぁ 踏み合いになってる時のタゲ合わせはマジで重要 一匹一匹確実かつスピーディーに潰しながら押し込んでいくイメージ フルコーンで火力足りないという発想が出てきちゃう時点で擦れる腕もないじゃんて話よ 高コス4機使ったら大将維持できない
低コス4機とクマで維持できる感じ 大将なったことないゴミは必死にそう思い込んで俺が下手なわけではないと自制を何とか保ってるだろうな 凸はクシャリペ使ってナイチンで防衛オセロやってたら何とかなる
それ連邦がよくね?ていうのはなしで 後から評判のあがったフルコーン今更手に入れるよりDXため込んでおけよ 強襲25機しかいないのに、アッガイが5機もいたらライン崩壊するに決まってるだろ
アッガイ多すぎて前線崩壊が今のジオンの敗因 ずっと本拠点Xでプルキュベしてるだけで37キル0デス3位だった
チームも勝った
あほくさ なにがあほくさなのかわからん。ポイ厨やってる自分があほくさいってこと? 開幕凸って言うから
先陣切って行ったら1ポイントもとれずにやられて後続が拠点殴ってた
あほくさ 拠点まで楽々通しまくる味方がゴミって事じゃね
まぁ、自分が居ない方の拠点を落としてくれるならそれでも良いと思うけど >>336
そんなのよくあることだし後続が殴ってるだけいいんじゃね?
後続が湧いた防衛相手にどんぱちやり始めて拠点殴らずに無駄死にになるよりは >>336
先頭で入れたならそれなりのポイント欲しいよね
まあ今更システム変わらんけど >>339
いやいや自分にポイント入らないじゃん?他人ばかり出世する
>>341
それはあるよね昔から一番槍って言葉もあるわけだし >>342
それで勝てれば自分にも階級ポイントはいるじゃん
まあ負けたらどうしようもないが
>>341
先頭で入れたらと言うか敵本拠点付近に到達できればポイント入るふうにすればいいんじゃね
防衛側の攻撃されてる拠点近くにいたら入る防衛参加ポイントみたいなの まずは凸する事自体が罰ゲームだって自覚しましょうね 雪合戦させたきゃシコりあいオンラインに名前変えろw そういや先頭凸が下手くそな奴多すぎる。一応補足
先頭の仕事はヘイト集めた後に射線切って拠点を殴る←これが出来てないから不味い
正面進んだ後拠点横通って裏から入るようにしてみ?誰も追いかけてこないから。
そして先頭凸プロはそのまま通りすぎてB殴りに行くんだよ。凸は1番槍が激熱って覚えとこう 結局凸なんかギャンブル要素少なからずあるんだし防衛に選ばれる時もあるよ
集団凸でしか稼ぐ術が無い奴は他に何か出来る様になった方が良い
何もできねーんなら防衛レダ置き コンテナ回収 最前線ライン維持 こういう雑用とか勝ち行動やっとけって話 勝てばプラスなんだから
低階級ほど支援積まないけど こいつらのゴミみたいなPCで操作してるゴミみたいな機体4機の内 1機レダ支援入れたってMS戦における影響なんか変わらん どうせ弾当てらんないんだし
高階級が支援で枠取られなくなる分チームの総力も上がるぞ クマで瀕死の味方の高コスを5機ほど全快させたらもう相当戦場に貢献している >>334みたいな引きこもってるだけのゴミとかマジで要らねーからアンインストールして消えろよクソゴミ
あほくさ 今は最初に貰えるサザビー銀は使えますか?
ギラドーガ(フルフロンタル)金図となら、どっちが使えますか? 最初に貰えるニューガンダム銀が将官でも使えます
ジオンは3千円で新兵ガチャ買ってフルアーマーユニコーンと交換しましょう 初心者にということなら、中ではフロドーガの金をすすめる
フルコーンは400コストだから初心者向けではないし、いきなり課金はハードル高いだろうし
サザビーは…まるでオススメする気になれないw 好きな期待を好きなように使えばいいじゃん。どうせどこの誰だか分かんない奴しかいないんだろ? まぁ一理ある
少なくとも佐官ぐらいまでは好きな機体乗ればいい
今んとこ、フルコーンとフロドーガは将官戦場で使える機体だけどサザビーはボーナスバルーンです サザビーはあかんな。一生懸命BSRでDP削ってる間にZのハイメガとかでビクンビクンされながら蜂の巣にされる
てか一発でDPもAPも一気に削る武器強すぎなんだよこのゲーム 初心者はGPで銀ヅダ買うか無料配布の黒ザクか2Sあたり乗ってればいい
高コス欲しくなったらその時の環境機体を買う
中コス目当てに課金する必要ない
あと高コスは高コスの立ち回り、低コスは低コスの立ち回りが必要で動き方がまるで変わるから
「高コスの練習は高コスに乗る」ことでしか身につかないからな そういえばジオンって割と変な機体乗ってても比較的文句言われないイメージあるな
アッグとか見ても、おー珍しいってなるしカプールとか見てもかわえぇってなる
宇宙ゾックとか積極的に専属トーチする奴が三人ぐらいついてたりするし
連邦ではそういうのあんま見かけないな
たまにGアーマー見るぐらいか
ジオンのほうが味方に寛容なんだろうな 「低コスオンリーデッキ」とか作ってポイント稼いで
「将官に上がったから初心者脱却だー高コス乗ろー」つっていきなり高コス乗ってもロクに動けねぇだろうから
高コス乗りたきゃ高コスでデッキ組んでそれでCT回るように低階級のころから練習するのが手っ取り早い 変な機体でもないんだがリバウでMS戦してる変態が増えてるのがすごい気になる
ネズミもしてるけど リバウは長時間体晒しながらMS戦できる機体じゃないけど、先手とって2連ブラストきっちり当てれば一瞬で近づいてあっという間に蒸発させてソッコー離脱するというプレイが楽しい機体ではある
そして凸参加して刺されば火力もエグい
味方に頼らなくても自分の腕次第&運次第でキルとれるし、戦場を一発逆転させる力もあるから良い機体だよ
ジオンは今KD戦してるだけじゃ厳しいしどっかで凸刺さないと勝てないって戦場多いから、需要には割と合ってるんじゃないかな >>358
連邦は現環境で使える機体の種類が多いけどジオンは少ないからその辺の差じゃないかな
珍しい機体とか見たら「あ、環境機体に飽きて使ってるのかな」とかそんな感じになってしまうとか? リバウで一気に間合い詰めると日和る奴多いから後は敵の周りグルグルしながら高火力武器撃つだけ
ただ実装時と比べると相対的弱体食らってるのがな 短ブラFはいいぞ非ロケシュでほぼ10万だからグルグルする間もなく消滅する リバウは今ピックアップで売ってるし
凸出来るタイミングじゃなかったら普通にMS戦するしでよく見かけるんちゃうの リバウはMOVAで言うブリンクみたいに使えて楽しそうだな 最近復帰したんだけどチン毛とFAUCどっちにハロチケ使えばええんや >>356
あかんけど bsrでdp削るってそもそも運用間違えてね? ハロチケ使うならフルコーンかなー
持ってるならリバウ
ナイチンは既に持ってるなら使う選択肢には入るがマップをかなり選ぶし
あと、今は買えないがX3も良い機体だね
ジオンらしいというか格闘ブンブンするのが好きな人には理想的かもしれない
武者対策もあって格闘の強さは本家クロボンや赤武者にも劣らないし、バルカンで擦りにも対応w もちろん優秀なモーションだとは思うんだけど終始ブンブンするにはマントかDP軽減モジュールか格闘移動できる踏み込みが足らないなーという感想になってしまう 流石にブンブンするなら素直にX2をお勧めした方がいいのではないか まぁX2より今は入手性が高いメリットはある
どっちも持ってなくてハロチケで買うならって話ならX2だけど 格闘機ってコンカス引けなかった瞬間に全てのやる気が0になるんだわ >>371
x3はかなり甘めに判定してゴミ
武者対策が対策になってないし格闘の踏み込みが甘い
無駄に広い範囲は意図してない武者巻き込むし
380最弱争いが出来るポテンシャル X3はマント代わりのIフィールドと
Fキーで怯みも取れるスロウハンドが便利
オマケのキュアロンも使いやすいから機体が無いなら回しても有りだと思う
まぁ強さや稼ぎやすさならX2だけどハロチケ使うべきかといえば少し躊躇するし >>369
サザってBSR主体で戦わなきゃどうしようもなくね? >>376
巻き込み事故は確かにあるけどな
でもそれって範囲の広さの証でもあるし
僻地で遊んだり芋掘りしたり絆擦りしたり、わりと色々できる部類の機体だと思う >>380
いやbsrF→シルミサのdpsで溶かせるやつを溶かすんだよもうdppsでダウンさせる機体じゃない 機体で解決とか馬鹿なこと考えずに
格闘反射無効モジュールを追加すれば終わる話なんだ
パクっていいぞ糞運営 >>380
そのとおり
でもBSR+シルミサの戦い方はもう古い。
かと言ってDP取るために短メガなんて撃ってる距離まで寄れるわけないし
今は初段とかをトマホークN_B直撃狙いで絡めた方がいいと思う。
トマホーク→BSR持ち替えは普通なので投げたあとのBSR切り替えはそれなりだし。
シールド構えてない相手なら一撃で叩き落とせるけどこれで足が止まらなけりゃなぁ・・ 謎にνに追加された連射ファンネルがぶっ壊れなだけなんで リバウはネズミしてる時に僻地でジムストとかネズミ狩りに遭遇した時にぶち殺せるのが好きだな
これでコストが360なら最高なんだが・・・380だとギリギリCTが3回回らなかったりするのがね >>384
そんなに体晒してたら即死しない? 敵に餌だと認識されてんのか知らんけどやたら狙われるし顔出して殺して即射線切りが一番だと思うんだけど
ダウンさせるより削り切るって感じ >>387
そう。一連の作業は長いけど全部体躯を晒して行う必要はない。
だから初段トマホーク投げて隠れる→切り替えてBSRB撃つってチキンでもいい。
BSRF_Bだと拡散率が上がって自ずと近距離戦になりやすくなるんで
タダでさえムチムチボディなのにFのDPSポテンシャルを出すために
寄るという行為は危険すぎるから俺はあんまりやりたくない。
近距離で溶かしにかかるならBSRFだけど今までと同じ距離で戦うならトマホーク絡めたほうがいいんじゃないかと俺は思う。
もしズッコケさせたら誰かが殺してくれるかもという期待もある。(チラッ
νガンダムと違って弾頭が横に平たいのとシールドガードされても直撃なら怯みが取れるっていうメリットはあるかな・・。 サザビーはゲロだけは優秀で
コスト380でもトップクラスの武器
他は並だから諦めろ >>388
まあ確かに絆も狙えるし役には立つな
なお怯みさん()
>>390
サザビーのゲロは意味不明なタメみたいなのがあるのがいやーキツイっす デブなのにゲロの射程が短かいので将官だとキツすぎる あんな図体でSGF距離まで突っ込まれたらたまらんわ サザビーに自信ニキ多いな
持ってるけどもう二年ぐらい使ってない気がする 初期の腹拡散は複数相手に複数ダウンとか取れたりして運がよけりゃ無双出来てたからな
ああいう武器どんどん調整忘れさられてるのが駄目だわこのゲーム 腹拡散は距離離れると範囲収束していくせいであてにくいって言うな あんながバロック使うぐらいならファンネル飛ばせよって話になるが サザビーでは将官はきついので佐官帯まで。
将官戦場だと漠然とみんな上手い人多いとか考えるがまず言えるのが弾幕の量が違う、強課金機体が増え弾速が早く、連射力があり高dpの武器の弾幕量が佐官帯以下とはダンチ。
それが撃破されないギリギリまで撃ってくるのだから、弾幕凄い上に継続される。
尉佐官帯は結構、安全マージン気にしてすぐ下がる。だから弾幕量が変わるどこまで撃ち続けられらかの見極めが違うのだと思う。
カスって食らうダメージ量も馬鹿にならず撃破される。これがデブ機体多いジオンが将官帯きつい理由。
サザビーもその例にならいほぼみない。
勿論、各マップの戦術がみんな知ってたり操作上手とかあるが分かりやすい部分で弾幕量だね。
環境機体のフルコーンと戦う交戦距離が違うので集団ではなく少数・単独が多くなる。相手からしたらまじボーナスバルーンなのよ。結果角待ちになるサザビーいるがそれなら低コスト格闘でいいになる。
集団に身をおけるのは撃破に繋がるし相手からするとロックしづらいで撃破されづらいにも繋がる。
ないなら仕方ないが高コストサザビー薦める理由は思い当たらん。 元の話は新規キャンペーンでもらえる銀サザ使える?ってのが発端だから
まぁ佐官戦場くらいまでは使えるよ、ってことでいいのではないだろうか ヾ:、 ..,|~ト./>
ヾ:、 ,,-,__/ト,/,メ-'''>
...ヾ:、 ._,-=,,,_ _,,--.+i~ロニ>V´>へ-ニ´ニ>
...ヾ:、 .i.iヘ,,<ヽ__r-‐'',..フ~,i´i^ ゙i..゙iシ>,ノ''
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...ヾ:、 ...,i"~`'´r,'´,;‐ニニラ-ニ-<i|〉、ドンンノ‐'''''´
...ヾ:、 ..〈 | |,///ニヽ(-)___コ-'-ン__,,ニ-'
...ヾ:、. ゙i、..゙i..ヽ~゙i.|,;;;;゙i| ̄ ̄i"__,,,,ノ
...ヾ:、 .r',|-,__,,,ヽ_/, ,`-‐''''''''´'゙゙i~゙i
..ヾ:、.(ヽゝン',.r'''´r‐''i .,,-‐‐‐‐〉〉.゙i、
君のジオン同軍戦指定モード要望で『ドムの日(10月6日)』を実現させてくれ! >>【4gamer】
>>2012/09/19 16:00インタビュー
>>丸山和也氏
>>「機動戦士ガンダムオンライン」プロデューサー。
>>前島一仁氏
>>「機動戦士ガンダムオンライン」ディレクター。
>丸山氏:実際,「機動戦士ガンダムオンライン」を作ることが目的で,
このバンダイナムコオンラインが設立されたと言っても過言ではないです。
>丸山氏:ご存じのように,オンラインゲームは開発したら終わりという類のゲームではなく,
リリース後の運営内容が重要になってきます。
>前島氏:対戦ゲームを運営する上で一番重要なのは,対戦相手に困らない状況を維持することですし
>丸山氏:連邦軍の皆が「ガンダム」に乗っている状況は“らしくない”ですし, >>2014/12/27 00:05インタビュー
>>南舘 怜氏
>南舘氏:
> 機体ごとの特色を出すのは難しい作業なのですが,やはり必要な要素であると認識しています。
-----
>>膠着状態は2012/09/19でも言及済み
>>「膠着状態のつまらなさ」「特定の機体・兵装が突出して戦況に影響を与えている」「戦闘のワンパターン化」
>丸山:もっとも重視しているのはバランスを取ることなので、
佐藤
>多少はテクニックがないと強さが発揮できない機体というのがありまして、
>ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。 >>電撃オンライン
>>2013年3月26日(火)インタビュー
>ホンドゥ:性能調整に関しては、
>丸山:もっとも重視しているのはバランスを取ることなので、
>>AUTOMATON
>>2015-12-09 18:36インタビュー
>>機動戦士ガンダムオンライン』開発プロデューサー佐藤一哉氏
>多少はテクニックがないと強さが発揮できない機体というのがありまして、使用率に差は出てしまいます。
>ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。
>古い機体が使えなくなっちゃったりとか、ときには極端に強くなったりすることもあります。
>みなさん好きな機体を(略)使えないということにならないようにしています。
>新しい機体を「強いから買った」という背景もあると思いますので、
>簡単に弱くするというのは、お客様に対して無責任になってしまいます。 ┏┓
┏┛
・
/ \ (うそだ!)
/ / \\ |j′
/ (●) (●) \ O
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ 佐藤「ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。」 【どんどん、弱体化される”悲劇の戦士”重モビルスーツ! ドム!!!】
昔は強襲MSといえば俺たちドムの事を言ってたんだぜ。
「ドムガードムガー」 なんて言われてね。 懐かしいなぁ・・・
<ドムのフラビ変遷>↓
α1(全盛期). α3 クローズドβ
■■■■■■ ■■■
■■■■■■■■■ ■■■■ ■■
.ドム■■■■■■■■■■■ .ドム■■■■■. ドム■■■■
■■■■■■■■■ ■■■■ ■■
■■■■■■ ■■■
異軍戦だけだと→ネガ連とアホ運営のせいで買ったジオン金図がすぐに産廃にされる。
同軍戦指定モードと2種類が常設されると→異軍戦が弱体されても同軍戦は最強状態と
2種類の強さを簡単に保存できる。 サザビー何てのは機体が無くてポイント稼ぎやすいと勘違いしてる中コス主体の佐官までだろ
そこら中にいるNガンと万死Z+百式が
全く隠れるそぶりも見せずに数で押し上げながら弾幕張ってくるし
隠れようものなら物陰には万バズが飛んできて逃げる奴からとかされて終わり
それにデブはゲロ綺麗に全部貰うんで万死の餌でしかないわ サザビーはねぇな
よほど立ち回りが上手い奴が使っても微妙な戦績になる程度
巨体と交戦距離が全くマッチしてない 沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
>ガンダムとしての「ジオン(連邦)を倒したい!」という大義名分・感情移入・世界感が壊れるから嫌-- 2019-10-21 (月) 11:13:20 New!
↓
【感情移入・世界観】
丸山時代:シリーズが1stだけであり、新MAPに新エース(MA)が登場したので原作感が味わえた。
(WB隊は変わらないのでジオン側でやると対戦相手エースは変わらないので攻略の楽しみが少ない。)
問題点:「ガンダム乗りたい」<>原作重視派・量産愛好家「ガンダムだらけでおかしい」
この2つはガンダムがMAでないため、丸山の決めた『MAのプレイヤー操作禁止』方針から外れ両立しない。 ナイチンより背が高く横幅はほぼ同じくらい
明確に違うのは奥行きくらいか
軽減もない、もちろん転ぶ
バズ(ビームホーク)も微妙な硬直まだあるんだっけ 沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
>ガンダムとしての「ジオン(連邦)を倒したい!」という大義名分・感情移入・世界感が壊れるから嫌-- 2019-10-21 (月) 11:13:20 New!
↓
【感情移入】
南館時代:主人公カミーユとラスボスシロッコのガンダム史上の熱い戦いはスルー。
【大義名分・感情移入・世界観】
佐藤時代:2次UCシリーズになるとチュートリアルにフル・フロンタルが登場してきたが、
複雑な原作設定を丸山の決めた2陣営制ガンオンで再現すると
ジオンにFAUC、シナンジュがあってZ projectと同じように主人公とラスボスが味方同士になる。
(過疎と連帯対策で)混合戦実装してもジオンFAUCと連邦ノルンで、ネオ・ジオングのレイド戦(CPU/NPCボス戦)はナシ。運営の陣営煽り継続? 沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
>ガンダムとしての「ジオン(連邦)を倒したい!」という大義名分・感情移入・世界感が壊れるから嫌-- 2019-10-21 (月) 11:13:20 New!
↓
【大義名分】
佐藤時代:ガンオンではビスト財団と宇宙憲章絡みはナシ。
【世界観】
ジオンFAUC VS 連邦(素)UCのバナージ同士対決に世界観はない。「オレがガンダムだ!」人しか喜ばない。
シリーズフラグシップが環境機体でない時期が逆シャア開始時などに発生して新規・集客を逃す。
武者ガンダムなどアナザー、複数シリーズ混在が常態化。 沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
プレイヤーに選択肢を与えない運営都合により『異軍戦のおまけとして同軍戦、サ終了間近になってから混合戦実装』
問題点:1.プレイヤーイベントが非常に困難。
2.連邦にネガられて課金機体がすぐ産廃になる。
3.連邦優遇によりジオン中心プレイヤーは接待プレイとイベントアイテム収集がはかどらずきつくなる。
4.ハマーン VS グレミーのような原作再現ができない。
5.運営のキルカメラ実装によりプレイヤー対立煽りで課金誘導、運営のおもちゃになる。 沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
【大義名分・感情移入・世界観】<運営がいつも地球連邦優遇になる理由=主人公を連邦にする事を最優先>
佐藤時代:主人公を連邦にする事を最優先として、南館時代に自分達で決めた2陣営制ルール『スペースノイド vs アースノイド』を破る。
南館ルールに沿うと、Zガンダムの大半の有名機体を地球連邦専属にしたため、クロスボーンガンダムではジオンに宇宙海賊専属になる。
しかし、丸山GM&佐藤Pコンビは、政府側の地球連邦に宇宙海賊X1,X1改・改を専属で販売。
宇宙海賊クロスボーンガンダムではなく宇宙海軍ネイビーガンダムX1,X1改・改という暴挙を行った!
親会社バンダイのG魂(Gジェネ)をやっていれば地球連邦はハリソンF91になる。対のジオンがX1と考えるのが普通である。(裏切るX2の方が共通向き)
過去の『ジオンでプレイしたときに自軍本拠点の固定砲台が味方に攻撃してきた!』のとおり、運営は地球連邦から開発を開始している。
原因:ジオンにコピペした本拠点の設定を地球連邦からジオンに変更し忘れ) 沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
シリーズ・時代差を”コスト”で区分けしている関係により、低いコストが高いコストに簡単に勝ってしまうと
『機体大破時のペナルティである機体再使用制限時間(ラーメンタイム)+モジュール装備数』があるので
【高コスト機体が使われなくなる=高コスト機体が売れない】問題を引き起こす。
【感情移入・世界観】<運営がいつも地球連邦優遇になる理由=主人公を連邦にする事を最優先>
佐藤時代:ORIGIN公開があったが、UCシリーズまで進展してしまったため、
低いコストのORIGIN機体を最強にしにくかった。
(シャアザク(GOR)を竹田がLINE LIVEで無理やりBZ格をアピール。DP制に変更済みなので今さら感)
これにより1.人口の多い1st勢復帰効果がナシ。2.シャア中心でジオン優勢にする滅多にない機会を逃す。
丸山GM&佐藤Pのサイド7MAP実装はORIGIN公開が忘れさられた頃という肌感覚。 また基地外きてるのか。NGIDされておわりやぞ、、。だれもよまねーよ (´・ω・`)ドムピカやばくなったのoβからでそれまで空気だっただろ ドムピカさんが輝いたのは切り替えバグが発覚して高速リロードマクロが広まってからだからそこまで前ではない ドムピカは画面白くなるだけでロックオン機能は使わせろよ
パイロットが目くらになってるだけでコンピューターは無関係なんだぞ 赤武者弱体しねえなら早くこんなクソゲ終了しろや
あいつに殺されるとイライラするぜ? むしろセンサー類にダメージを与えてるんじゃないのか
パイロットが見るのは処理されたモニター越しの画像なんだから、眩しすぎないように処理するだろうし フラビ弱体化:
最後の修正で『”見えなくなる”問題=目に悪い』事が原因と判明。
↓
ネガ連のフラビネガ対応の何が問題かというと
威力や射程・範囲は2次的要素であったにも関わらず
『威力や射程・範囲から弱体化していって産廃レベルまで下げた後にフラッシュ効果を対応』といった
1.余計な事まで弱体化した事と
2.<運営が何が問題かわかっていなかったのか?
それとも目くらましが弱くなると無意味になるから最後まで弱体化抵抗したのか?> このゲームロックオンが全てみたいな所あるしロックオンできたらドムピカなんてチンカス以下になってしまう >422
佐藤がジ・Oを長い間そのままにしたように唯一の特技を弱体化しないだろう。
それよりシリーズ限定の大規模戦を常設させて登場させなければいい。 コックピット内の音声に関してはおハゲ小説で
パイロットが精神的に苦痛にならないように
無音でもデジタル合成して鳴らしてるとか書いてたけど
カメラに関しては何も触れてないんじゃないかな 低階級なんて上の比じゃないくらいクロボン&赤武者が猛威を奮ってるからね
止まらんし止められん 転倒までさせてんのに逃げられるような階級らしいし、そんなトコロにいる方が悪いとしか。 放置赤でやるとまずいる人数の半分くらいしか射撃してないし後はいても隠れてる
んで撃墜取っても撃たない瀕死を追いかけても一緒に撃たない
その半分はワーカーと砲撃で出来ている
格闘機には群がって思いっきり外す格闘を振り回す味方と
接近しながら射線を塞ぎつつ振り回す敵の格闘に吸い込まれて切られていく味方がいてこれらの合わせ技でなかなか倒せない弾が敵に当てられないからw GLAの時は将官帯は負けてるが佐官帯は勝ちまくってたって感じだけど
今のGP,配布機体が連ジ差がありすぎっていう陣営間の機体バランスってライト層により影響出るから
今将官帯もきついしそれより更に下でデッキの質も落ちる佐官帯以下も普通にきついよね <ガンオンここが変だよ!>1.「盾」
ドムの解説を読んだら「盾」の扱いがおかしいとさらに強く感じる。
現在のガンオンは、『積載によるブースト容量』しか考慮されていない。
(過去は転倒バランスに影響したが佐藤のDP制導入で廃止)
(地形特性がなかった丸山初期は水中機体よりガンダムの方が速く、
ガチ連邦勢からネタ機体扱いされた歴史がある)
しかし【「盾」の空気抵抗があるので「盾」有と「盾」無で最高速度差もないとおかしい】
↓
>ドムはホバーリングによる浮遊移動を主体として設計され、移動速度はMAX380kmを超える性能
基本的に止まって戦う機体ではないのでブースト容量が高いのは当然! 現在のガンダムオンラインは、盾装備の影響として
『積載によるブースト容量』しか考慮されておらず
「盾」の空気抵抗があるので「盾」有と「盾」無で最高速度差もないとおかしい。
過去の地形特性がなかった頃に水中特性があるジオン機体より
盾を装備したガンダムの方が速い現象については、地形特性の実装で解消された。
そのときは『積載量の余裕によりよろけ・怯み・転倒の発生しやすさ』があったから
「盾」有と無の機体差が表現できていた。
DP制実装により『積載量をとるか、盾の防御力をとるか』2択の攻略法がなくなったため
新たな見直しが必要。 1.「盾」有と「盾」無で最高速度差を拡大(これにより「盾」の原因による陣営格差拡大を解消!)
ホバーリング機体の代表格であるドムは、盾を装備しない事で高速移動を実現し
『重MSの表現を積載量の余裕がない事』で現わしている。
停止して戦う機体ではないためブースト容量が多いのは当然!
2.ブーストチャージを低くするよりも積載量の余裕をなくす改修が必要。
「盾」を無くす事で装甲を増やす機体防御設計の結果、積載量の余裕をなくした表現が正しい。
ドムについては、盾装備可能機体より最高速度が速く、
ブースト回復のためにブーストチャージが低いため停止時間が長いという原作と合わない実装の改善、
積載量の余裕をなくし重MS表現に変更し、代わりにブーストチャージを平均並みまで上昇させる。 [定期]CPU/NPC・レイド(BOSS)戦
>50人だけで集まって対MA戦やったら面白そうじゃない? -- 2019-10-21 (月) 21:42:53 New!
>割とマジでPvEは需要あると思うけど、-- 2019-10-21 (月) 22:44:18 New!
↓
1.”大規模戦でひき殺し”軍団があれこれ妨害コメを出したから実現しない。
2.協力戦は選択可能なのでやりたくない奴はやらなければいい。
性格悪い奴が『協力戦復活でDXチケ獲得されるのが嫌』という理由で妨害コメを出す。 >あれ思い出すとまともな物は作れそうにないんだよなぁ -- 2019-10-21 (月) 22:44:18 New!
↓
当時は、年末商戦に合わせて未完成・最低完成度で丸山が強行出荷!鯖落ち阿鼻叫喚!
集弾未実装なのに課金開始、バグも大量に埋もれていて(蔵32bitセキュリティホール込み)
地形特性未実装でジオン水泳部より盾有ガンダムが高速移動でき、ガチ連邦民からジオン水泳部はネタ機体扱いの惨状。
部隊機能などのコミュニティ機能は無し。
協力戦は最低限の箇所だけつくり丸山ロードマップに載せて先送りした。
協力戦でEX回しが発生したり課金配布絞り目的したので佐藤が廃止。
佐藤インタビューで孫会社クオリティなのに『作りこめば良いもの作れるハッタリ宣言!』 >トリ湾はジオンはSFSと高度から狙撃する500エースにYザリガニと特色出したのに-- 2019-10-21 (月) 23:07:09 New!
↓
「高度から狙撃する500エース」を鬼AIMとネガって、産廃性能で500ゲージも必要なエースにしたのは”ネガ連”!
都合のいいように書いてるな。 【トリントン港湾の改善】
1.ジオン側本拠点を原作小説第6巻のとおり、潜水艦UF4にする。
シャンブロを弱くしてる原因は、本拠点であるため。
2.<シャンブロ>
2−1.プレッシャー実装
サイコフレーム搭載+NTロニ・ガーベイであるとおり
機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST(バンダイ&バンダイナムコエンターテイメント)
のシャンブロのように『プレッシャー』実装が正解。
これによりジムスト格闘ぶっ刺し伊勢海老むしゃぶり状態を解消する。
2−2.大型アイアン・ネイルがビーム兵器を弾く。
これによりジムスト格闘ぶっ刺し伊勢海老むしゃぶり状態を解消する。
2−3.水中から陸上へシャンブロが移動する仕組みに変更
水中ではシャンブロ武装が格闘攻撃だけになる。
その代わり、大型アイアン・ネイルはビーム・コーティングも施されているのでビーム兵器は弾く。 3.<水中戦闘の原作設定を強化>
水中でのビーム兵器は様々な弊害をもたらすので水中専用機体はビーム以外の格闘兵器が主流。
ビーム兵器の威力大幅減少などを適用する。 【キュベレイの改善】
ガンオンではジ・Oしかプレッシャーがなく原作再現していない。
機動戦士ガンダムEXTREME VS.FULLBOOST (バンダイ&バンダイナムコエンターテイメント)
のとおりプレッシャーを実装
原作状況
>ハマーンとシロッコとのニュータイプ同士の思念の激突となって互いに硬直
>ハマーンのニュータイプ能力で形成されたサイコ・フィールドでΖΖのハイ・メガ・キャノンの直撃に耐える 「大規模戦トーナメントBarrage!」#環境機体有り
ジオン3回戦MAPテキコロ突破率
1/11+12+11+10+9+8=1/61 0.01%
ジオン2回戦MAPアオバク要塞突破率
2/11+12+11+10+9+8=1/61 0.03%
2、3回戦勝利ジオンはシードしかない。
1回戦からジオン2連勝しアオバク要塞戦したデータはなし。
1回戦からジオン3連勝しテキコロ戦したデータはなし。
1回戦からジオン4連勝優勝しフロT戦したデータはなし。
#戦評
2回戦クラス連邦相手にアオバク要塞戦でジオンが勝つのは困難。
(同一機体1機限定だが環境機体有りなので大規模戦でも同じ状態が発生しやすいと言える。)
最終戦は20チームという半端なので2Pになっただけ。通常の1P分と1Pの1/4(左上)だけの出場数しかいない。
連邦の場合、2回戦まで勝利する可能性が高いがマスデバまでなので
ジオンだけなく連邦も通常大規模戦で紋章集めしてたのだろう。 >ランカーバトル連邦の勝利。 -- 2019-09-28 (土) 22:39:21
>遅延配信で見てたけど普通に初動1取られて押されてそのまま負けてたね。
>やっぱジオンはフルユニの射線通る開けたMAPじゃないと勝てねーなって印象だった -- 2019-09-28 (土) 23:04:09
>ナイチン使って負けたらしいぞ -- 2019-09-28 (土) 23:25:20 >ジオンが連邦とまともに勝負できる機体はフルコーンとナイチンぐらいしかないからな、
>それ以外は全部ミラーかその上位互換が連邦にある以上勝てるほうがおかしい -- 2019-09-28 (土) 23:30:01
>ランカーバトルはジオン勝ってるからバランス取れてる、環境機体使わないジオンが悪いとは一体なんだったのか・・・
>冗談抜きにしてトップ機体揃えて負けるのならジオンもういらんやろ 混合戦のみ参戦チェックはよ -- 2019-09-28 (土) 23:37:47
>そもそもジオンがランカーでかったからバランス取れてるとかバカしかいわんだろ -- 2019-09-28 (土) 23:45:56
>一部の機体以外はほぼ連邦の良くてミラーか似たようなことができる下位互換だからな、
>今まで勝てたのは単純にポイント優先の芋るランカーが連邦に多かっただけの事 -- 2019-09-28 (土) 23:55:40 >ランカーバトル連邦の勝利。 -- 2019-09-28 (土) 22:39:21
>遅延配信で見てたけど普通に初動1取られて押されてそのまま負けてたね。
>やっぱジオンはフルユニの射線通る開けたMAPじゃないと勝てねーなって印象だった -- 2019-09-28 (土) 23:04:09
>ナイチン使って負けたらしいぞ -- 2019-09-28 (土) 23:25:20
>ランカーバトルはジオン勝ってるからバランス取れてる、環境機体使わないジオンが悪いとは一体なんだったのか・・・
>冗談抜きにしてトップ機体揃えて負けるのならジオンもういらんやろ 混合戦のみ参戦チェックはよ -- 2019-09-28 (土) 23:37:47
>そもそもジオンがランカーでかったからバランス取れてるとかバカしかいわんだろ -- 2019-09-28 (土) 23:45:56
↓
>でもそのFAユニとナイチンが、両軍含めて最強1位2位の機体だから、
>ジオンが本気になったらジオンが勝つよ。 -- 2019-10-21 (月) 19:27:56 New!
↓
両軍で検証した人間の中で同じ意見の者同士が集まって、実証してみろよ。ちゃんと録画して公開しろよ。 【ランカーバトル&トーナメントは連邦圧勝状態!全コストで連邦より優勢なコスト帯がジオンには存在しない!】
>ランカーバトル連邦の勝利。 -- 2019-09-28 (土) 22:39:21
>遅延配信で見てたけど普通に初動1取られて押されてそのまま負けてたね。
>やっぱジオンはフルユニの射線通る開けたMAPじゃないと勝てねーなって印象だった -- 2019-09-28 (土) 23:04:09
>ナイチン使って負けたらしいぞ -- 2019-09-28 (土) 23:25:20
>ランカーバトルはジオン勝ってるからバランス取れてる、環境機体使わないジオンが悪いとは一体なんだったのか・・・
>冗談抜きにしてトップ機体揃えて負けるのならジオンもういらんやろ
>そもそもジオンがランカーでかったからバランス取れてるとかバカしかいわんだろ -- 2019-09-28 (土) 23:45:56
↓
>でもそのFAユニとナイチンが、両軍含めて最強1位2位の機体だから、
>ジオンが本気になったらジオンが勝つよ。 -- 2019-10-21 (月) 19:27:56 New!
↓
両軍で検証した人間の中で同じ意見の者同士が集まって、実証してみろよ。ちゃんと録画して公開しろよ。 ここで連投してもまったく意味ないから運営にメールしなよ >>433
佐官GLAとかHRM外してサーベル振ってたからな HGズサ買おうかと思ったけど弱体されて使わなくなったから予約キャンセル
佐藤死ねよ 読ませたいなら要点を最初に書いて。
長文になる人は語学力が低いって誰か言ってた 何だこの長文wPC100台キャンペーンが嘘だと書かれて運営がふぁびょってんの? 機体ミラーじゃないし階級判定も糞なのにそれでランカーバトルって言われてもねえ・・・
佐藤のアホさが分かる自称イベント 前回のランバトはHWSナラC赤武者入れてた勝ち意識高い系が多かったから連邦勝ったんだよな
ジオンはフルコン擦りとリバウしゃぶり狙ってるポイ厨ばっかだから負けた
ぶっちゃけ400コストの性能差は関係無い
それよりジムストワープチート発覚の方が問題だと思うわ
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71690
高ドムバグの時は演習検証もBANっていうキチガイ運営だったのに
ジムストチートは実戦使用者無罪だからな
リバウとか回してたジオンの高額課金勢はキレても良い 目玉商品を売ってから性能下げるような糞運営が、馬鹿正直にPC100台もばらまくわけないだろw
仮に1台5万だったとしても500万だぞ?そんな余裕あるならまずユーザーに還元しろよと 実際ジムストのコンカス持ってたから特性4にして、モジュ積んでジムスト大将のリプレイ見ながら同じルート進んでみたけど
大将まったく息継ぎしてないもんな。俺だとここまでしか行けないのになんでや?特性5にすると劇的に変わるんか?って不思議だったわ。
なんかね、ガッカリしたよ・・本当に凄い人だと思ってたから。 テキコロ3拠点のBやYにフレピクは下の入り口から上昇して上がって殴りに行けるのに、俺はナハトで試してみたけどできない!連邦優遇だ!って騒いでたネガジいたの思い出したわ
コンカスですらない銀図でしたってオチなんだけどな
中途半端な検証しても意味がない >>462
息継ぎしないって事はノンストップでずっとD格移動してたんだろ。マクロ組んだってブースト容量は誤魔化せんやん >>465
ダッシュ直後にD格するとダッシュ分しか消費しない。。。てなバグがあるらしい。 連邦専が”連邦最強”と認めるぐらい環境機体トップ格差が連邦圧勝でないと、最強厨が静かにならない。
思ってたとおりFAUC・ナイチンがまだ存在感あるだけFA-ZZ爆風オンラインの頃よりマシなのか・・・。
【FA-ZZ爆風オンライン(ヌーベル後の近距離優劣印象の逆転、連邦の近距離性能向上)】
>全部連邦が上、ジオンに残ってるのはかわいいデブアイドルだけ -- 2017-11-01 (水) 18:03:42
>サイコザク打ち切り瞬間火力とかなんの役にも立たないわ、索敵もその他すべて全部連邦が上-- 2017-11-23 (木) 23:59:16
【機体単位抜きで語る】
>対物火力、状態異常撒きはパッと思いつくがそれ以外となるとなぁ… -- 2018-03-04 (日) 19:13:52
>ジオンはロマン武装や見た目ユニーク機体が連邦との大きな違い・強み-- 2018-03-04 (日) 19:15:49
【連邦にある強み = >まず水中格差-- 2018-03-04 (日) 20:02:11】
>課金機体、無課金機体、高コスト、中コスト、低コスト、強襲、重撃、砲撃、狙撃、支援、固定砲台、コンテナ、本拠点 全部連邦が上
>全部ジオンは劣化www -- 2018-05-22 (火) 01:28:25 あ、来週は一戦もしなくてもよさそうなのは助かりますホントに 【ガンオン多事争論 第1回】
<手の混んだ VS 集金優先で設計・最初からシンプル>
>手の混んだ戦闘システムという味のあるゲーム
>開発の時間とかLOLよりガンオンが掛かってる気がします。-- 2019-10-22 (火) 14:48:18 New!
VS
>集金優先で設計したゆえにガンオンは自分の首を自分でしめてる部分があるからね。
>最初からシンプルに作っておけば良かったのさ
>武器の水増しやそれに由来する積載や武器重量のバランス、
>兵科システムそのものやそれに伴うブーストの細々した仕様、
>運任せな上に怯みなどのゲームバランスに大きく影響を与える特性システム等など、
>-- 2016-01-28 (木) 15:39:17 【すりむくらぶ】
>メスが入ってドムやジオが痩せて帰ってくるとか -- 2019-10-22 (火) 15:03:39 New!
>そんな…声まで変わって -- 2019-10-22 (火) 15:11:03 New!
ガンプラ HG 機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ドム試作実験機 1/144スケール 色分け済みプラモデル
カスタマーレビュー >スリムなドムにでっかい武器
HG 1/144 ZGMF-XX09T ドムトルーパー (機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
カスタマーレビュー >スリムで足長なドムはカッコいい
,r‐、 , -、
! ヽ / }
ヽ、 ,! -─‐- 、{ ノ
/。 。 r`'、´
/ ,.-─- 、 ヽ、.ヽ コンナノゼッタイオカシイヨー
!/ ヽ、._, ニ| ミトメタクナイ ミトメタクナ~イ
. { ,'
ヽ /,ソ
. ヽ、.____r',/ 【すりむくらぶ】
>メスが入ってドムやジオが痩せて帰ってくるとか -- 2019-10-22 (火) 15:03:39 New!
>そんな…声まで変わって -- 2019-10-22 (火) 15:11:03 New!
./´`ヽ、
/| ヽ
..〈-.O―‐-〉< メスを入れたら見た目がギャンになっちまった!
,,___、 ..ヽ...|
ショック!の一言。
_人人人人_
>ギャン<
 ̄Y^Y^Y ̄ 【ガンオン多事争論 第1回】
<手の混んだ VS 集金優先で設計・最初からシンプル>
>最初からシンプルに作っておけば良かったのさ -- 2016-01-28 (木) 15:39:17
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 バンダイ
<ゲームシステム>
>地上戦闘は重力下で、水中では浮力が、宇宙では慣性の法則が、宇宙空間と大気圏の狭間では重力に引かれます。
↓
ガンオンでは慣性の法則おかしい。浮力が甘いので重力大好き人が海底をうろうろ。
<ゲームの楽しみ:戦闘アクション>
>MSや戦艦には性能の差がはっきり表現されています。例えば、ザクは鈍重な動きでもサザビーは猛スピードで動いたり。
>同じユニットでの戦闘はプレイヤーの腕が勝敗を左右するのは当然、性能差があるユニットでの戦闘を腕で勝ち抜く快感も。
↓
中低コスで高コスを食うPSの楽しみはなくなった。もっぱら絆擦りして味方が撃破してくれるまで芋るのが現在。 【ガンオン多事争論 第1回】
<手の混んだ VS 集金優先で設計・最初からシンプル>
>最初からシンプルに作っておけば良かったのさ -- 2016-01-28 (木) 15:39:17
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 バンダイ
<ゲームが楽しいつくり:武器が多ければ楽しい訳ではない>
>武器は2種類、とてもシンプル
>弱いユニットにもワンチャンあり
>強いユニットはそれなりにどう戦っても強いのですが、それでも無敵という訳でもなし。
>こちらの得意な地形に誘い込んで戦えば、格下のユニットにも大抵ワンチャンくらいの勝機はあります。この辺のバランス取りは、絶妙でした。
↓
佐藤インタビューでワンチャン理想と発言してるけど、集金最優先システムなのでどうあがいても歴代運営だとムリ。
>ジャイアントバズの爆風ダメージやヒートロッドなど弱い機体でも特長があるため
>さらに戦い方に奥深さが増す事に繋がっています。
↓
CBZネガ、ヒートロッドネガ、ジオンロマン武器ネガなど軒並みネガ連にネガられて産廃化。 【ガンオン多事争論 第1回】
<手の混んだ VS 集金優先で設計・最初からシンプル>
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 バンダイ
<ゲームの楽しみ:MAP>
>後発作品では専ら空を飛んでいるので
>どこでどう操作して戦おうがほぼ強い機体が勝つのですが
>このゲームとは大きな差があると思います。
>SDガンダムシミュレーション&アクションの中ではSFC、PSなどの後発の作品も含めた中で最高傑作じゃないかと思います。
>その最大の理由は「地形」ではないかと思います。
>ぶつかり合った地形で戦闘になりますがこの地形が結構曲者ぞろいで
>場所によっては巨大MAをザコMSでボコボコにできたりします。
>よって強い機体を森に誘い込んで、などの戦略をを使うことも可能になってきます。
↓
ガンオンで実現できたのは角待ちぐらい。丸山城初期は榴弾ネガでMAP高低差撤廃<佐藤路線>の先駆けをした。
>マップも小さいものから広いものまでバリエーション豊富で飽きさせずよかったです。
↓
佐藤路線でどこも同じ似たり寄ったり。 <World of Tanksレビューとガンオンの共通問題点>
>初心者と上級者が入り乱れるイライラゲーム
>ベテランと初心者が同じ部屋にほりこまれるため、
>初心者はベテランにすぐに倒されて面白くないし、
>ベテランはそんなおサルさんを見てイライラする。
↓
丸山初期の全階級混在Room・いつも将官がキレている時期
産廃愛好家・好きな機体が弱くなっても使い続けている階級帯などで現在も発生中。
現在よりPSがまだ影響が大きかった時期からの古参上級プレイヤー引退増加で問題拡大中。 <World of Tanksレビューとガンオンの共通問題点>
>上級者とエンジョイ勢が入り混じっており、ゲーム性を著しく損なっています。
>なぜマッチングシステムを改善しないのでしょうか?
>上級者が初心者狩りしてゲーム通貨稼ぎしたり、
初心者が単騎特攻、芋プレイしたりと、ほぼ毎回試合を壊されます。
>そうなったら、諦めて自爆して次の試合へ行くしかありません。
>また、おさるさんチームに延々と放り込まれることがあり、
これまたその日はゲームを諦めるしかありません。
>本来であれば、戦況を判断しつつ、連携をとりながら楽しむゲームでありながら、
>上述の理由のため暇つぶし以下のゲームに成り果てています。
↓
MS戦強襲KIDSが局地戦に行かず、カセット・CD/DVD時代の感覚であり
オンラインゲームがどのように作られているか理解できないため
要望の出し方を間違えて中規模・大規模局地戦を要望しないで、
本拠点大規模戦を改悪させる要望ばかり送った事が劣化原因。
佐藤時代になってようやくガンオンRUSHを実装したが要望が足りないのか常設には至っていない。 あーそういう技使ってたんだな。。こりゃ通報案件だよな。上で出てるニシ777とか言う奴でしょ??こいつ連邦のねずみ野郎だよね ダッシュ直後にD格っていう操作をマウスのサイドキーにでも登録しちゃえば以後は何千回、何万回やってもミスらないわけか マクロよりもNPC動画上げようぜすぐ消されるけど(笑) あのD格振り放題してたのはやっぱバグ利用かアホくさ
サトウのことだからどうせ処罰なんかもないんだろな >418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b333-S3Tg)2019/10/22(火) 13:46:09.00ID:4j3iwqzl0
>マクロ格闘移動大規模で使ってるやつ遂に出てきた
>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71690
>これはあかん・・・・・ >912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c28d-U7Hu)2019/10/22(火) 03:48:16.08ID:H/LPj3sU0
>(´・ω・`)特にイベントのない来週末が一つの山だな
>913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 129d-5Z0K)2019/10/22(火) 03:51:55.49ID:0zomywLL0
>懲役20分とかよーやるわ
>615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f9d-YL0V)2019/10/22(火) 16:36:39.30ID:7NEMFvhD0
>(´・ω・`)ガンオン辞めればストレス激減するからねぇ
「ボイコットで佐藤クビにしよう!」キャンペーン 2019/10/23(水)〜11/5(火)
(参加・不参加自由)
基本:【キャンペーン開催内容】
「同時接続人口」計測時間23時の
前後21:55〜24:05に
ジオン専と現在の運営支持しない派が
ログアウト・ストライキします。
1時間丸々ゲームサーバーに記録しましょう。
(最低、21:55〜23:20はログアウト推奨。
参考記録にされるため) >>465
いやクライアント改変とか不正ツール使用じゃなくてな
マクロとか入力支援ソフトで2フレーム以内にD格入力を完了させると
ブースト消費が通常よりカットされる上にブースト回復のタイミングが早まるってグリッチが存在する
悪魔城TASのドゥエみたいな物だと思ってくれれば良い
しかもこれジムスト限定って訳じゃなくてストカスインカス赤武者でも使えるからな
砂糖の11月修正がジオン大幅弱体するだけで連邦は代替手段ある 2F以内に入力なんてマクロじゃなくても普通に出来るんだけど
このガンオンはウンコ蔵だから主戦場はラグで入力飛びとか普通に起こるから
基本FPS安定してる僻地ネズミ運用くらいじゃないと現実的じゃないな キーボード+マウスだと100回に1回くらいしか成功しないわ
こんなん常用できるのサイボーグかマクロくらいだろ D格の最初にブースト吹かす分が消費なくなるだけだぞ
接地してる必要があるから空中じゃ無理だし少しの段差で失敗する
こんなのずっと前からあるじゃん 昔の格キャンと同じようなもんじゃねえの
ワイ何回練習してもできんかった 確かギルティギアの青ロマキャンの入力猶予が2Fとかじゃなかったか?
あれを常時やるとかTASやマクロでない限り無理でしょ
連打とかガチャ操作で引き当てるにしても最低3F以上ないと早々成功はしない >>497
別にミスった瞬間に機体が爆破するようなリスクがあるわけでもないしある程度できればいいでしょ
オワ4なんて0F目押しを練習で会得して実践投入してたんだが? シャングリラ『も』異常優遇武者とHWSで腕が同等か多少ジオン側が上回っててももはや勝負にすらならないな…
どれだけ戦術頑張っても
これだけおかしいバランス直すどこか悪化させ続けてるのにサービス続けてるバカンナムはいい加減責任取って?
こんなことばっか続けてると、またリアルD格が今度は連邦メインや社員に行く恐れもあるぞ? >>458
勝ち意識高い勢(ミラーとは明らかにコスト二段階は離れた優遇・盛られた機体ばっか並べる) >>489
ウメハラ超えの超人様には不要だと思うけどマジレスするわ
実はShiftキー上げる動作とクリック下げる動作は0フレームで操作する必要ある
連邦滅びてほしいから親愛なるジオン国民様には具体的なやり方教えるけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976552.jpg
logicoolゲームマウス持ってる奴ならたったこれだけのマクロで誰でも出来る
遅延は自分の持ってるPCのスペックに合わせて各自調整すりゃ良い
高スペックなら13msぐらいまで行けるし低スペックでも20msとかでそれなりに使える
エレコムとかのゲームマウスは試してないけど似たような設定にすりゃ行けると思う ここまでやっても勝てないのがジオン国民、まで読んだわ >>501
クリックの押し込みと離す間にブーストボタン話さなきゃあかんの? それできても、連邦機ぶっちぎって拠点殴りまで行けるような
少ない隙とブースト効率と速度を兼ね備えたジオン機が居ない ボタン2個だけだし上手い人なら割と安定はするだろうと思うが
上に動画出てるニシなんたらはちょっと擁護できんw まぁ昔は素イフでやってたことを連邦にやられてるだけだけどね ハロウィン トリック・オア・トリート /! /〕h、
LINE LIVEで命名かぼちゃぱんつ参上! | ! /〉 __/__/ 〉\
命名本人は声優引退した方? '/,| ! // / \_⌒ヽ/__)/
連邦だけで「佐官への道」を完結!?┴ ̄\ ' | ! _///__\//¨7/廴/{
今のジオンで「佐官への道」をやれ! ̄\ \ ノ!ノ⌒ヽ//ヽ-= }廴//⌒/¨7
集計時間に参戦数激減させたるぜ!!!_ ヽ___〔圦ア //_/__) /¨-=- /__‖
'/,___/_>''~⌒7 {__〕_/}‐-/⌒\≧s。
7¨¨¨{ ̄乂}_ {_{ ̄´| ./ /⌒ニ=- 〉-=}辷}≧s。
/7¨乂__}\ ̄`7⌒丶 ̄ / / / ,' ⌒‐=/¨∨
_r圦 乂/⌒¨¨、ノ}云7-=彡/⌒/| ,. / _{ !‐‐! } 限定戦トーナメント 1st Choiceの -//(/ ̄ |-、∨\' !_!-=ニ⌒¨ ヽ ! l\
ハンマ武装はシャングリラに不向きだぜ! / ,7 ∨ ∧ ∨廴(__) > }、‐- _ ノ! /
もっとキルを取れる組み合わせにさせろ! | ! 〉=ニ ∧ ∨_/ / /=- }/\! ,
全22チーム(連邦12+ジオン10) {≧s。 ! ! / ∨∧.∧ ∨ / / ‖__ノ ‖
鯖落ち2戦以外の勝敗連邦8勝ジオン1勝''<_}ノ!/\/⌒}! ∧ ∨ , , .7{__/ノ'
弋≧z/ /=、_(_)-≧s。 __! ノ///∧ \__!_/ / { ̄ ',/ / 7ゞ /
.八__乂_)_(_)--==ニ>_ヽ|////∧ r==-、≧s。∧ -=! ./_ / イ
〔_人ノ=‐´|\∧ |\// .∧! ∨∧ { !/-==7=ノ
/__}_! , |\!_{⌒/ }´ .∧ ∨_ノ}∧ノ‐=ニ _/ } }
<-=> ノヽ/===イ / /ヽ ∨ !  ̄ ‐=ニリ ジムストまた恒例の微妙ジオン機体まで巻き込んでまだまだ先にやっと調整()されるが同コストのインカスは?
同軍・混合で頭砂糖な連邦専キッズでも嫌って程味わえるだろうが操作誤るどころかカーソル向きさえ間違えなきゃ侵入確定のがヤバいだろw デブがゲームの存在していられない程のゲームバランスをまだ解ってねえよな
360380で特殊武装が居て面白い機体あってもデブで全て台無し
ナイチンレベルで硬く火力あってもやっと強いくらい ぶっちゃけこのバグは他の格闘機でも応用利くから格闘ブンブン丸は使ってると思った方がいいな まージオンの将官は、青武者が赤武者のミラー性能にならないなら、アンスコで別ゲーやってた方がいい
ジムストがどうなろうとMS戦は不利のままで終わりw 転倒レス廃止できるなら天下無双もぶっ壊したほうがいいね
反撃でなくて、いなし扱いにしてダメ大幅カットで転倒なしとかで
自爆しないからそろそろジオ超えたんじゃないか赤武者の厄介さが <ガンオンのパラレルワールド情報>
【ジオン側オペ子 ベラ・ロナ】
ショートにする前の時点で鉄仮面のやり方(組織運営)に(気づいていて)反感を持っている。
女王としての自覚あり。
↓
ガンオンの場合、2陣営制のためMAPストーリー上、味方陣営のキャラクターとは敵対表現できない。
鉄仮面のバグが出現したとしても鉄仮面が連邦(または連邦側の共通)にいなければ戦闘はない。
(ガンオンのFF:フレンドリファイアはない。あると利敵が大暴れ。)
↓ ↓
連邦のオペ子(原作再現OPはガンオン上では発生しない詐欺)とジオンのオペ子は
パラレルワールドの関係にあり原作上の時間軸が異なっているからといって片方が消滅したりはしない。
つまり、ジオンでログインしている限りF91 & ビギナ・ギナの共闘展開は基本的に発生しない。
(急遽、混合戦が実装されたので共闘展開はありうるが、ソロゲーではないため
対戦相手側陣営にF91 & ビギナ・ギナの存在をゲームシステム上制限をかけれない。
鉄仮面がプレイヤー操作、またはNPCエースで出してきたとしても
対戦相手側のF91 & ビギナ・ギナと同時に対戦する事になるのでifの世界になってしまう。)
↓
G魂(ジェネ)のクロスボーンGシナリオと違い貴族主義を否定しないベラ・ロナがいる。 スロウの弱体化は赤武者を殺させないためだと思ってる
もう連邦とジオンで担当者きっちり分けてジオンにサトウ関わらないでほしい 結論:
1.ガンオンは佐藤インタビューの通り(ソロゲーではないので)
『善悪はついていない』=運営側ではプレイヤーがあえて悪役をやっている感は出さない。
(プレイヤーが勝手に正義だ悪だという人がいる話)
2.原作雰囲気を出す為にMAP関連を中心に原作を引っ張ってきているだけ。
3.2陣営制は1stでは都合が良かったが、サ開始時点の丸山体制(下に佐藤)が
Zガンダム目標にしていたけどZ実装までに特に何もしなかった。
(追加開発が簡単にできる訳ではない)
Zガンダムのように敵味方がストーリー展開毎に変化する内容には合わない。
その結果が主人公カミーユとラスボスシロッコの熱い対決を完全スルー。
前半には出てこないハマーンがZ project開始時点からいてジェリド関連の話はナシンコ。 4.2陣営制はUCやF91のように陣営間を行ったり来たりするキャラクターが
主要人物になっている展開には合わない。
(ソロゲーであればCPU/NCP側に使わせない事も逃げ道にしやすい。)
両陣営に課金させたい、陣営煽り目的によりパラレルワールドで時間軸が違う
同一人物を両陣営に置く事となる。 5.むしろゲームの種類を『対戦中心』に運営自身が決めた以上
2陣営制も運営自身が決めたので【勢力バランスが重要】
原作知らない人お断りにする訳にはいかないので
誰も負け確定陣営でプレイする気にはならない。
(又は勢力の強さと引き換えに、課金の割引などを行うなどを
すれば2陣営の人口を均等にしやすい運営方針も取れる)
サ開始時の公開動画で丸山P(当時はP、今はGM)が
いきなりガンダムを販売したくないので人口がジオンに偏る事を懸念していた。
(月額制ではなく機体を多く購入させたいので
ジムなどを販売していくアイテム課金で運営費用をまかなう事を決定したから)
(ジオン機体やマイナー機体をプレイヤーが操作できるゲームが珍しい事もあり
さらにジオンに人口集中しやすい環境) 【勢力バランスが重要】なのだが【陣営煽りで原作感も大事にしたい】という大問題がある。
ガチャ確率バグが致命傷となり丸山Pは南館Pに押し付けジオラマフロントPへ人事異動
Z projectで南館がとった方針は、<1st路線継投でスペースノイド vs アースノイド>
それによりZガンダムの有名MSのほとんどを地球連邦軍が専属で占める結果となった。
主人公クラスの機体は売上につながるので<外見別の中身同じ完全ミラー路線>という選択も
あるのだがキュベレイなどミラーを同シリーズ内で作りにくい機体がある。(ワンオフなので鹵獲はおかしい)
<ガンオンオリジナル機体路線>は丸山時代のF砂で中止。(その後、佐藤P就任時に社内説得で完全に確定)
Z project
【陣営煽りで原作感も大事にしたい】 > 【勢力バランスが重要】
→ <1st路線継投でスペースノイド vs アースノイド>
『勢力バランス:機体開発方針』→ ×<外見別の中身同じ完全ミラー路線> ×(ワンオフなので鹵獲はおかしい)
×<ガンオンオリジナル機体路線> Z project
【陣営煽りで原作感も大事にしたい】 > 【勢力バランスが重要】
→ <1st路線継投でスペースノイド vs アースノイド>
『勢力バランス:機体開発方針』→ ×<外見別の中身同じ完全ミラー路線> ×(ワンオフなので鹵獲はおかしい)
×<ガンオンオリジナル機体路線>
↓
こうなると勢力バランスと売れ筋機体が少ないジオン陣営の機体は、必然的に【フラグシップが最強クラスでないとマズイ事態になる】
しかし、白キュベレイは販売初期に大失敗してしまい、シリーズ別機体限定トーナメントZガンダム編で『白キュベが戦犯』クラスの
ジオン陣営大惨敗を引き起こしてしまった!!!
さらに原作と逆に【百式にカモにされるキュベレイ】というガンダムゲームとしてありえない展開となる。 SMLが宇宙MAP実装開始時にミサイラー大暴れしたせいなのか、ファンネルを活躍させてジオン優勢にしたくなかったのか
ヘドロがファンネルの再現に自信がなかったのか知らないが、
何故かキュベレイ販売前に【謎の”宇宙MAP 暗唱宙域を配信停止!”】
産廃キュベレイが少し陽の当たる機会を取り上げられてしまった!!! てかその赤武者が上のマクロで大暴れしてる機体の筆頭だし…
超高速突き格闘連発しすぎでおかしいとは思ったわ >皆様3週間の激闘お疲れ様でした。試合が終わったらノーサイドやで。ではまたアプデ後(´・ω・`) -- 2019-10-23 (水) 00:19:20 New!
>ノーサイド? -- 2019-10-23 (水) 00:20:12 New!
↓
>249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f39-p+B6)2019/10/23(水) 02:18:21.21ID:QvCVzeMy0
>今週のマッチングは酷かった
>メンテ明けからは少しはマシになるといいなぁ
>切腹しろシュガー
↓
審判=佐藤運営の「連邦寄り」審判 不正疑惑が1番の大問題なので、試合結果:ノーサイドどうこうではないのです。
善良な連邦民とはノーサイド。
ネガネガわざとジオンを弱くするように誤審に誘導したネガ連はノーサイド拒否。 Z project
【陣営煽りで原作感も大事にしたい】 > 【勢力バランスが重要】
→ <1st路線継投でスペースノイド vs アースノイド>
『勢力バランス:機体開発方針』→ ×<外見別の中身同じ完全ミラー路線> ×(ワンオフなので鹵獲はおかしい)
×<ガンオンオリジナル機体路線>
↓
クロスボーンガンダム
Z projectの南館ルールを厳守して勢力バランス均衡にしないといけない状況にありながら
佐藤運営(丸山GM込み)が取った方針は、
【政府側の地球連邦軍に何故か海賊のクロスボーンガンダムを専属販売!】
×宇宙海賊クロスボーンガンダムX1,X1改・改 〇宇宙海軍ネイビーガンダムX1,X1改・改
バンダイ時点では原作厳守なのでG魂の展開上、地球連邦軍ハリソンF91 vs X1という
木星帝国・地球連邦軍・宇宙海軍の3すくみを再現していた。Zガンダムと同じ3すくみ展開。
↓ ↓
クロスボーンガンダム
Z projectの南館ルールを厳守して勢力バランス均衡にしないといけない状況にありながら
佐藤運営(丸山GM込み)が取った方針は、
【政府側の地球連邦軍に何故か海賊のクロスボーンガンダムを専属販売!】
×宇宙海賊クロスボーンガンダムX1,X1改・改 〇宇宙海軍ネイビーガンダムX1,X1改・改
バンダイ時点では原作厳守なのでG魂の展開上、地球連邦軍ハリソンF91 vs X1という
木星帝国・地球連邦軍・宇宙海軍の3すくみを再現していた。Zガンダムと同じ3すくみ展開。
↓
X1,X1改・改の地球連邦軍専属販売。
これによって【主人公を何が何でも地球連邦軍に販売するえこひいき】が佐藤運営にあると確定!
佐藤ルール【主人公を何が何でも地球連邦軍に販売するえこひいき】> 南館ルール(【陣営煽りで原作感も大事にしたい】 > 【勢力バランスが重要】)
審判=佐藤運営の「連邦寄り」審判 不正疑惑が1番の大問題なので、試合結果:ノーサイドどうこうではないのです。 F91シリーズ大型アプデの詐欺OP通り、原作をガンオンで再現するには・・・
A.【レイド・ボス戦】CPU/NPC戦相手の混合戦(異陣営プレイヤーと協力戦)
又は
B.【レイド・ボス戦】CPU/NPC戦相手の1アカの連ジ混在デッキモード(同じ陣営プレイヤーと協力戦)
これだと
丸山基本ルール【プレイヤーにはMA操作させない】設定でラフレシアを出すことができる!
佐藤運営が最大限に拡大させた2陣営間の陣営格差・機体格差の悪影響を少なくできる!
(2017年秋のFA-ZZ爆風オンラインが最悪第1位、現在のFAUC弱体化により浮き彫りになった2019年が最悪第2位
いずれも佐藤運営が引き起こした連邦超優遇時代) (2017年秋のFA-ZZ爆風オンラインが最悪第1位、現在のFAUC弱体化により浮き彫りになった2019年が最悪第2位
いずれも佐藤運営が引き起こした連邦超優遇時代)
<MAP>
2017年秋のFA-ZZ爆風オンライン→旧初期アクシズ居住区は連邦勝率70%超え(全体・将官共)
運営が気づき配信第1週で緊急配信停止。LINE LIVEで佐藤Pが状況説明。
2019年はトリントン港湾でグレポイ不可能に修正した事により、
ジオン側エースカークスの鬼AIMネガによる修正後の産廃・劣悪コスパ500ゲージエース!
連邦側はエース3体、ジオン側は産廃カークスと無名ゾゴエースの2体のエース格差!
グレポイ不可能にしたので本拠点シャンブロを弱体化!したらジムスト格闘移動で伊勢海老むしゃぶり!
頼みの水中機体は、ダカール実装時に産廃化ハイゴ、弱機体ズゴEを強化した後のネガでアクアGP01強化したので台無し。
アッガイTBは焼夷弾ネガで弱体化されていたので爆風オンライン加速になっていた上に、対のアトラスが水中格闘無双!
水中拠点を無くした事もあり水中狙いも難しくなっていた。モムーリ!o(゚Д゚)っ F91シリーズ大型アプデの詐欺OP通り、原作をガンオンで再現するには・・・
A.【レイド・ボス戦】CPU/NPC戦相手の混合戦(異陣営プレイヤーと協力戦)
又は
B.【レイド・ボス戦】CPU/NPC戦相手の1アカの連ジ混在デッキモード(同じ陣営プレイヤーと協力戦)
これだと
丸山基本ルール【プレイヤーにはMA操作させない】設定でラフレシアを出すことができる!
佐藤運営が最大限に拡大させた2陣営間の陣営格差・機体格差の悪影響を少なくできる!
ただ、この施策をするには【インタビューで協力戦廃止を宣言した佐藤Pが邪魔】
(EX回しを理由にゲームシステム縮小路線の1つとして協力戦廃止)
その後、プレイヤーの攻略法をネガによって次々とMAPを似たり寄ったり20分懲役ゲーにしていく。
→
MS戦強襲KIDSのネガ自体は、中規模局地戦・大規模局地戦実装・常設で済む話。しかし、それをやらない。
広報活動によって、要望の内容間違いに気づいた人達がやり直したのか、やっとガンオンRUSHまで漕ぎつけた。 連帯が「まだ大丈夫、まだ大丈夫」とゲームを荒らしていった結果、
どんどん過疎っていき、連帯がその分、重課金している訳ではなく
ランキングでDXチケ収集していただけなので、
運営のイベントや配布課金アイテムがどんどんしょぼくなるという悪循環に陥った。(||´・ω・)
連帯は自己中なのでゲームモード追加やゲームシステム改善の定期コメに対してデマ工作で妨害を行い
一般プレイヤー達を餌・養分のままにしようとして活動していた。
広報活動によりようやく混合戦が実装されて、一部の上級ガンオン民気取りの連帯に運営が対処し始めた。
丸山初期にジオン協力戦に荒らしに来た奴らと目的は少し異なるが、結果は同じような事。 >>506
> まぁ昔は素イフでやってたことを連邦にやられてるだけだけどね(キリッ
(連邦で壊れ220アクアで好き勝手ネズしながら)
えっ?フレピク来てからの事?だとしたらより素イフガー言う権利ないわー >>511
S連大将のiosの高ジェがいくらジオン対抗機体より優遇とは言え異常な隙の無さでありえんほどD格してたのはチートツール確定かぁ…やっぱりなw シャア「これが、最大アクティブ10万とも言われたガンオン難民を生んだ歴史である!」
クェス「私、みんな知っていたなぁ。」(CCA台記念・出張転記)
>ゾゴックの2週間の売り上げが8億超えとからしいし。-- 2019-10-21 (月) 16:45:25 New!
>昔、ゴールデンタイムで人口8000人以上いたとき、
>イベントを利用してアクティブユーザー(2週間で1戦以上した人)計測したけど、
>Fサバだけで7万以上いた。Sサバはたしか9万前後いたから単純に比率で考えると
>現在でもゴールデン人口の10倍前後はアクティブユーザーが存在するはず。
>そう考えれば5万人の1割が年間5万課金して2億5千万円。まだネットの海に沈むレベルではないんだろう。 -- 2019-10-21 (月) 16:57:36 New!
グフカス1億は有名。 シャア「ここに至って、私は!」
「今後、ガンオン民が絶対
無駄な煽り合いを繰り返さないよう
確信したのである!」
「これが、アクシズを
運営に落とす作戦の真の目的である!」
「これによって、ガンオンサーバー圏の
紛争の源である運営に居続ける
【連邦にしか強い機体を創れない人々】
を粛正する!」(CCA台記念・出張転記) シャア「諸君、自らの道を開くため、
ガンオン-ジオン専-難民のための政治を手に入れるために、
あと一息、諸君らの力を私に貸していただきたい!」
「そして、私は、父ジオン(富野由悠季の思想を継ぐ)のもとにめされるであろう!!!」
シャア・アズナブル (`・ω・´)
注:父ジオンの思想=
プレイヤー軽視の運営と対立する富野由悠季の思想
「ジーク!」「ジーク!」「ジーク!」
「ジーク!」「ジーク!」「ジーク!」
「ジーク!」「ジーク!」「ジーク!」
キター(・∀・)
ひゃっほおおおおおお
キターー(・∀・)ーー
ktkr(゚∀゚)
(CCA台記念・出張転記) PlayStation 1 Zガンダム / Zeta Gundam
【宇宙世紀 U.C.0092】
U.C.0092.12.13
ネオ・ジオン
シャア・アズナブル
新生ネオ・ジオン総帥に就任 ホルスト・ハーネス (`・ω・´)ゞ ビシッ!
ナナイ・ミゲル ('-'*)ゞ ビシッ!
∠(・`_´・ )
∠(・`_´・ )
∠( ゜_ ゜)
∠(・`_´・ )
( ・`_´・) ゝ
( ・`_´・) ゝ
( ゜_ ゜)ゝ
( ・`_´・) ゝ 地球連邦政府に対し
攻撃を示唆。
「第2次ネオ・ジオン戦争」
(アクシズ戦争、シャアの反乱)
と呼ばれる戦いに突入して行く。
シャア・アズナブル (`・ω・´)ゝビシッ!
「ジーク・ジオン!」
「ジーク・ジオン!」
【逆襲のシャア / Char's Counter attack】 <ガンオン 逆シャア>のオープニングムービーは、
ガンダムシリーズを1stから引き継いでるから、
1998年のプレステの逆シャアのオープニングの方が合ってるな。
-----
<ガンオン 逆シャア>の
ジオン側 初回ログイン時は
シャアの内輪の敬礼し合う映像があれば、良かったな。 <<機動戦士ガンダムオンライン -逆襲のシャア- 【革新】>>Char's Counter attack
_
/´ `ヽ
/ } 機動戦士ガンダム
〃 、_ 〈
/ /´ `ー‐′ , -フ ┌¬
/ /r―二三三 ̄`ゝ _ //´_ __r、 rー、 / }
{ { `ー‐¬ 厂7^> /ヽ{ l //(´ ヽ 〈 / } }/ /} {
丶 ヽ、_ノ } { / { | l V l | 「ヽ } / 」 ヽ ノ ll / | 〉
\_ _、 / ノ 廴_ノ { } |l |_{ └' /ノ _、 У ノ l { { {
 ̄ ̄ ヽノ ^ー--‐、ノノ_ノ ヽ_ノ -‐´/_/ L〃ノ `┘ ヽ/
 ̄逆襲のシャア−真の敵は運営− 80 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e34f-pTuN)[sage] 投稿日:2019/10/23(水) 03:08:53.86 ID:ZixL2vZX0
先週の丸山城で味方にジムスト小隊いる時は、あまり上手くない俺もジムスト4機で便乗してゾンビしてたら相手はほぼ崩壊してたな
81 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de93-r0zP)[sage] 投稿日:2019/10/23(水) 03:30:17.17 ID:XzbUVw2W0
今週7キャラ分のDX回収の為にかなり参戦数こなしたけど連ジで全然勝率違うわ 同軍と混合を抜かした純粋な連邦vsジオン戦で
連邦キャラで38戦30勝8敗 勝率78.9%
ジオンキャラで31戦16勝15敗 勝率51.6%
連邦で対ジオン戦引いたらほぼほぼ負けない
これが連邦ですw 連邦臭いというかもう規約違反者の巣窟とかw
次の宣伝部ぐらいまでマジどうでもいいな ジムストマクロ話題出てるけどさ、マクロ実践動画上がってからジムスト極端に減ってない?
トリ隕なんて初動XYに100%ジムスト来てたのに全く来なくなった。リプレイ見られたらヤバいって思ったんだろうかね まあ運営だんまりだし使ったところで運営からしたら判断のしようがないからやったもん勝ちだもの回転アンカーとかずっと残ってるし このバグ修正したらジムストの凶悪さも修正不要レベルに落ちたりしてな >>547
相当回数って何回?5回位じゃ以前の様に突っ込めないと思うが。 バグっていうか格キャンとか二段ジャンプみたいなもんだろ
ずっとあるし今更だぞ >>503
前後16ms遅延入れてるのはただの処理落ち対策で実際の操作は0フレームで完結してる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976552.jpg
仮に左ボタンダウンとShiftキーアップの間に1msでも遅延入れちゃうとマクロの効果は激減するしな
0.06フレームの誤差も許されない手動入力なんて人間には出来んよって話 >>549
厳選して銀図で良いし
一応MG持ってるから最低限ぶっ放す場面でも対応出来るし
コストも安いし10回も出来れば十分逃げ切れるんだよな
装甲もあるし怯んだ程度なら一瞬で回復して逃げ切れるし >>551
できないじゃあないですかあ
まったく同じの入れたのにN格しかでないよ? >>551
すみませんできました・・・シフトボタン僕ジャンプ設定にしてましたw 格キャンも、出来ない人はずっと出来なかったな
重いと出来なかったらしい
あと実戦だと慌ててたんだろうな マクロ無しでもジムスト練度拠点ダメ1万超えたし あと1か月は別に問題なく使えるけど マクラーほんと全員BANでいいよw
フレピクの時も長期BAN+フレピク売却させられてたし フレピクマクロってほんとに居たの?
俺もフレピクもナハトも使ってたけど、あの二機とかブラビやガザって状況に応じて進む方向だったりD格にしたり通常格闘にしたりを変えないといけないからマクロなんて意味無さそうな気がするけどな
まぁ消費量減らせるメリットはあるのか
でもあの当時言われてたフレピクマクロって、異常に消費量少ないとかってよりも「やたら正確に真っ直ぐ進んでる」とかだった記憶あるわ >>558
クロノアって凸好きな奴もそれでBAN食らってたっけ?頑なに言わなかったけどw >>559
マクロ使ったことないからわからんけどフレピクの時はブースト消費バグじゃなくて直進3段移動の最適化と上昇時の2段上昇の最適化かなたぶん
上位の移動精度おかしかったしな もちろん応用利かせたり拠点殴る時は手動だろうけど そこまでの移動速度と再現性が上位は段違いだった
まああれもマクロ無しでもいけたけど 使用者は一定数は居たと思うよ フレピクマクロは真っ直ぐ進むのと正確に舞空術を入力するヤツの二つだな
ミスらないとかそんな甘いレベルじゃなく毎回同じタイミングできっかり定規で線引いたように繰り返すからバレバレだった
つか、ほんとに上手いヤツは異次元な三次元軌道してたから、なおの事それとの対比で分かりやすかった ニュータイプは箱拠点を舞空術で外側をくるっと回り込むように屋根まで登ってたからマジで手が付けられなかった
アレを真似しようとしても登ることだけに集中してギリだったわ マクロ確定動画が上がってるニシ777って人はBAN確定ですか? >>564
運営が動くかどうかは通報件数がけっこう関わってくる
今は過疎で人が少ないから通報件数も少なくなってるだろうしBANに追い込みたかったら他人任せにせず少しでも多くの人が通報するのが吉 何ジオンはマクロしてる人いません聖人です風出しとんねんw 普通にバグ報告でバグ利用者多いんですが対策してくださいでいいんと違うん そうだぞw
もも〇なとかツイッターで堂々マクロ使用告白してるからな
PSO2に逃げた癌プランナーもだ 連邦スレでもマクロドルフとか書いてるし
さてはロダ民だな 「自由MAPお題を与えると丸山城・南館遺跡」コメについて解説
丸山城は『UCジオン残党シャンブロ編でゾゴが地球のヨーロッパのどこかの城から出陣した』から
使ってもいいや!的ノリで、アニメ戦闘シーンは発生していないけど、ガンオンでは戦場にした丸山神。
(漫画の旧7人の悪魔超人ぷりぷりまんが、アニメキン肉マンOPにだけ残存を根拠に
オリジナルキャラではなく無理やり原作公式キャラ扱いと同じ現象)
歴代Pの代表MAP:丸山城・南館遺跡・佐藤居住区
(旧初期佐藤居住区は、LINE LIVEでMAP班の受け売りをそのまま解説配信した佐藤。
その後、連邦勝率70%超え[全体・将官]で配信第1週で緊急配信停止に追い込まれ
LINE LIVEで状況説明・謝罪をする羽目になった佐藤Pであった・・・。)
(南館遺跡は協力戦MAPを大規模戦に使いまわし。
佐藤が協力戦廃止したので佐藤時代から始めた人は、何でオリジナルMAPがこれだけなのか意味不明) プリプリマン (ガールズユニット:プリンセス プリンセスとは関係ない)
>『7人の悪魔超人編』において、悪魔超人達が初めて正体を明かした最初の回のラストシーンで、
>七人のうちの一人として颯爽と登場した、顔面(というか上半身?)が尻の形をした超人。
>その(ある意味)狂気じみた容貌は多くの読者に衝撃を与えた。
豆:MUGENでダルシムをプリプリマン容姿に変換すると非常にマッチする。
――― ―――
/ \/ \
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l ( ’ ) | ( ’ ) l
l  ̄  ̄ l >>568
いまd格移動で美味しい機体いねーんすよ
運営にdisられてるんで BANしたとこでまた新たに始めんだろうからなぁ
永久追放とかにしてほしい >767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1222-5TrY)2019/10/23(水) 16:17:18.10ID:Mq690vlK0
>ばらまきが終末感ぱない
→ゲーム内容がジオンでは超クソゲ状態なので、ばらまくしか引き留め方法がない。
(課金者は課金で懲役タイムを少なくする逃げ方がある。
バイト者ならDXガシャ5枚くらいであれば2hコースで苦痛タイムから逃げられる。)
「ガンオン de ハロウィン」アイテム「オータム計画指令書」
ひき殺され連続はありえないと思うが
放置でなければ最悪でも1枚13戦で5枚全部取るなら
13戦×5枚×佐藤懲役20分罠=21h40m
プレボで今日込み15日として21h40m-(20m*15day)=16h40m
1日1h(1日毎懲役20分を5戦)+どこかで1h40m 「ガンオン de ハロウィン」アイテム「オータム計画指令書」
ひき殺され連続はありえないと思うが
放置でなければ最悪でも1枚13戦で5枚全部取るなら
13戦×5枚×佐藤懲役20分罠=21h40m
プレボで今日込み15日として21h40m-(20m*15day)=16h40m
1日1h(1日毎懲役20分を5戦)+どこかで1h40m
結論:1.ジオン専・ジオン中心プレイヤーは、同軍指定モードを追加要望で
異軍戦+同軍戦指定モードの2種類常設により
『異軍戦連邦がジオンより3倍効率良い』大問題を解決可能。
2.運営の『協力戦廃止の異軍戦中心方針+佐藤の連邦優遇方針』に拘るだろうから
”佐藤クビ”が先になる可能性が高い。
3.23:00周辺のログオフボイコットなど佐藤の過疎・売上悪化責任が
バンナムHD上層部に伝わるようにしていくのが良い。 >>568
ジムストはD格一段後の硬直の短さがあってのことだしね
同じことできるジオン機体あるなら教えてよ ランカー確定済のオフシーズンだからじゃね
俺も今週はナイチンフルコン外してオッゴとかプロトタイプザクの練度上げてるし メンテ挟んじゃったからメンテ後に使ってくれないとリプレイ見れなくてマクロかどうか判別できないな >522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3732-V+wO)2019/10/23(水) 13:09:55.59ID:v094wAyA0
>今考えればマルヤマは偉大だったな
>機体がどんどん増えて行ったら個別調整するキャパなんか運営開発チームにあるわけないから
>武器種毎に一括調整入れてバランスひっくりかえしてくるくる回転させてた
>佐藤は身の程知らずなアホだからDP制度入れたり個別調整したりして身動き取れなくなっていって
>大半の機体を再起不能の死に機体にした。ガンダムブランドを足蹴にする佐藤と大局を見ていたマルヤマでは器の大きさが違い過ぎる
丸山はサ開始時に1年間テストで『武器の強さバランス』を決めた段階からPになった事がまず幸運。
『主に量産機・汎用機系から機体ライン+フラグシップ・環境機体でシリーズ一定期間内の最強+1st原作出現順にMAPと機体をセット販売』
の基本サイクルに
環境機体の強さを出すために必要であれば武器の強さバランスを変えてでも目立たさせた。 丸山はサ開始時に1年間テストで『武器の強さバランス』を決めた段階からPになった事がまず幸運。
『主に量産機・汎用機系から機体ライン+フラグシップ・環境機体でシリーズ一定期間内の最強+1st原作出現順にMAPと機体をセット販売』
の基本サイクルに
環境機体の強さを出すために必要であれば武器の強さバランスを変えてでも目立たさせた。
佐藤は
『丸山時代の武器バランスを維持しようとしなかった』
『ネガ連のネガでジオン武器主力のCBZを機体&武器インフレに合わせて上方調整せず長い間放置した。
ようやくCBZを武器バランスに合わせて上方調整したときには時間が経過し過ぎたために
いつもの連邦女が「CBZ威力高すぎない?」と忘れ去られるまでになっていた・・・。』
>525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 161d-V8qe)2019/10/23(水) 13:11:21.74ID:SlIsLxzE0>>530
>(´・ω・`)戦略ができる丸山と、その場凌ぎの佐藤
>(´・ω・`)腐っても丸山は偉い側の人だよ >527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c75b-4/4s)2019/10/23(水) 13:14:00.43ID:tdn7v9/90
>半年ぐらいでカムバックキャンペーンやってたよね、丸山
佐藤は大型アプデぐらい(逆シャアまでぐらいしか記憶にない。いつが最後か不明)
過疎進行と売上激減で配布を絞るしかなく、佐藤自身のクソゲー加速運営でどんどん苦しくなる。
復帰キャンペーンにピッタリなORIGIN映画公開のときは
映画公開が被ったUCシリーズ2次を優先させたため、
トレンド遅れのシャアザク(GOR)DP制でもできる高DP/BZ格実装だけで終わる。
何故かサイド7MAP実装は2019年。サイド7でコスモバビロニア軍とF91が対戦!?
>525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 161d-V8qe)2019/10/23(水) 13:11:21.74ID:SlIsLxzE0>>530
>(´・ω・`)戦略ができる丸山と、その場凌ぎの佐藤
>(´・ω・`)腐っても丸山は偉い側の人だよ 丸山の場合は、サ開始時点説明どおり
「2陣営問題は1アカで両陣営ログイン可能。ログイン先を変えればよい。」を貫き
勢力ゲージ報酬もあった時期なので優遇時期を交代させたりして
両軍プレイヤーの「弱い陣営の片方キャラが無課金では強化しにくい」問題がまあ解決。 【シーソー路線=
1.運営が売り出したい陣営DXが片側だけであっても大きな問題にはならない。
2.運営がわざとバランスを崩すので、ガンダムのようにMAが多いジオンとか
ミラーになりにくい原作でも、対戦バランスを取るために原作より強さ逸脱させなくて済む。
=原作イメージを守りやすい。
3.勝ち馬ライダーが発生しやすいため丸山初期の全階級混在Roomなどマッチング適当カジュアルゲーだと
運任せ味方ガチャ・闇鍋方式により荒れまくる。
尚、勝ち馬ライダーが全部、移動すると片軍専が残るため勝率が逆転しやすくなる。
丸山初期のように作戦・PSが影響を大きく持つゲームシステム状態であれば、
1頭のリーダーライオン+部下の羊軍団が1頭のリーダー羊+部下のライオン軍団に勝つような事も起きやすい。】
シーソー路線は<連邦圧勝状態を維持希望するネガ連が猛反発!> 丸山の勝ち馬ライダー発生時期と佐藤の勝ち馬ライダー発生時期は大きく異なる。
佐藤が引き起こしたFA−ZZ爆風オンラインでは、ジオン上位プレイヤーが降格していき在庫がなくなると
後は上位マッチング帯では連邦内戦しか発生しない。勝ち馬ライダーが多い方が負ける状態になる。
wikiでネガ連・勝ち馬ライダーが呼びかけても、いきなりジオン将官が増える訳ではないし、復帰したりする事はないのでムダ。 陣営統合しても末端の1Roomマッチが増えるだけという算数も分からないバカが騒いでいた時期。
中国鯖の陣営統合で【片側プレイヤーデータしか維持できない=両軍課金者が被害最大】
現在のように混合戦は陣営統合しなくても可能である。
オンラインゲームのつくりがわからないバカと
『ジオン機体を使うと”戦犯”』状態になってジオン専引退加速でさらに過疎り売上激減でサ終了確率上昇がわからないバカ
が陣営統合を主張。(ネトゲ175・無課金連帯と同じで、サ終了したら他ゲーへ移るだけだろうから平気なんだろ)
繰り返し広報しているが、【プレイヤー資産全機体使用可能、原作無関係ifモード】なら
1アカ連ジ混在デッキモードを追加する方が開発費用もかからないし早くできる。
陣営統合してから原作再現の現在のような異軍戦マッチを作るのはただの2度手間・金の無駄遣いにすぎない。
混合戦までようやく実装できたが、さらに連帯が嫌なら同軍戦指定モード実装で陣営統合と同じ事にできる。
(当時の[異軍戦だから連帯・合わせ参戦]論の陣営統合主張の大馬鹿共の論拠はこれで完全崩壊。) 丸山シーソー路線方式を取らない佐藤が『連邦優遇』しつつ
『ジオン専・ジオン中心プレイヤーの引退防止』をするには、
A1.機体調整
佐藤自身が[丸山のガンオンオリジナルF砂方式]をやらないと
1次UCシリーズシャンブロ時期にインタビューで
バンナム社内完全ミラー派を説得した宣言!があるので
袖付き機体などを連邦ミラーとして無理やり感実装
&
佐藤がインタビューで”トレンド”論を発言したので、
[トレンド>丸山初期の武器バランス]に合わせて調整
に加えて
さらにミラーが難しい陣営独自機体(ガンオンオリジナル・原作ねつ造)問題
対応をする事となる。
丸山1stと違い、シリーズ進行で量産機在庫は切れたしどんどんミラー化しにくくなる。
個別機体対応を回避するのが難しくなっていく。
A2.機体調整を諦めるならお詫び・バラマキを弱い陣営に配る。
といったA路線ともうひとつB路線 丸山シーソー路線方式を取らない佐藤が『連邦優遇』しつつ
『ジオン専・ジオン中心プレイヤーの引退防止』をするには、
B.同軍戦指定モード追加実装
<状況1:サ終了危機感がある人>
wikiで意見がまとまらないのは、案が出る度に
『現在状態を案で置き換えるしかないゼロイチ』と考えてしまうバカだらけのため。
基本的にカセット・CD・DVD時代と同じ感覚で、「友達とカセットとりかえっこしよう!」程度の理解度しかない。
オンラインゲームであるので、上記のようなバカな事は発生しない。
基本的に人口(課金人口が重要)次第であるリアル理解もわかっていないので、wikiでバカ議論が定期発生していつも結論が出ない。 丸山シーソー路線方式を取らない佐藤が『連邦優遇』しつつ
『ジオン専・ジオン中心プレイヤーの引退防止』をするには、
B.同軍戦指定モード追加実装
<状況2:ひき殺しを維持したいので、危機感・改善派を妨害&だます人>
連帯がひき殺ししにくくなる案を妨害しようとする人は、キチガイ度が高いので常駐したり巡回して活動を怠らない。
引退させた分の売上を引退させた連帯民が負担すれば、サ終了進行は遅くなる(過疎マッチング長時間問題は、課金で解消できない)
連帯に太い客イメージを持つ人もいたために、
【ランキング報酬漁りで本来、配るべき無課金層ではなく害悪の無課金連帯民が独占】という状況の発見が遅れてしまった!!! なんか最近長文マン多いと思ったら全部同じIDなのね
言ってることはそこまで変でないけど繰り返す上に長いからいい迷惑ね
スレ読みづらいわ 丸山シーソー路線方式を取らない佐藤が『連邦優遇』しつつ
『ジオン専・ジオン中心プレイヤーの引退防止』をするには、
B.同軍戦指定モード追加実装
異軍戦と同軍戦、ガンオンRUSH、襲撃戦など過去の開発資産、旧MAP(ビグザムやエルメスと遊ぶ)など
好きなものを選択していくのが、【ゲームシステム拡張・改善】路線。飽きた人は少人数サークル活動などすればいいだけ。
佐藤が継続してやっているのは【ゲーム内容の縮小・単調化】路線。正反対である。
佐藤が破壊しまくったガンオン土台と佐藤が作った<陣営格差・機体格差の最悪バランス>の修復まで
同軍戦に避難したいジオン専を匿って、サ終了させないように引退防止を先にする方が良い。
ここまでが共存可能なガンオン民の80%といったところ。残り20%は連帯・荒し・サ終了に持っていきたい層なので共存不可能。 いや格闘だけじゃなく3点で使ってる(使ってた)奴もおるやん? ぺんちゃんの高速タップはマクロじゃないの?
高速にタップしてんの? ぶっちゃけランキング載ってて使ってない奴の方が少ないぞ。
これはFPSを安定させない運営も悪いけどね >84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1796-S3Tg)2019/10/23(水) 19:41:39.07ID:Uke3d9ta0
>元々課金機体と小隊連帯で轢き殺すゲームなのに今更微妙機体ばっか出したって人減るだけだろ
→解説:
〇1.
丸山インタビューでは『課金は時間短縮。無課金でも時間かければ機体が集まる』と理想混じりで説明。
課金機体を獲得するのにイベントなどで収集までは普通。
〇2.
小隊自体の発想はどこのオンラインゲームでもある『フレンド機能』なのである事自体は普通。(人数やら他のゲームシステム要素兼ね合いは飛ばす)
〇3.
対戦ゲームなので圧勝・惨敗はある。ただし、『大人が幼稚園に乱入して弱いものいじめして喜んでいる』ような状況を作った運営に責任がある。 >84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1796-S3Tg)2019/10/23(水) 19:41:39.07ID:Uke3d9ta0
>元々課金機体と小隊連帯で轢き殺すゲームなのに今更微妙機体ばっか出したって人減るだけだろ
→解説:
×1.
小隊で”連帯”になって、対戦相手と意図的な格差が発生させられ不公平になるのは、運営の欠陥・スキル不足を利用した連帯民の話。
運営が1次原因をつくって、連帯民が2次原因。
”連帯”存在がある事自体で部屋制でないゲームにした”カジュアルゲー”状況が崩壊している。
(カジュアルゲーは開発費用不足・開発スキル不足・開発時間不足・手抜きが本当の原因の可能性がある。)
×2.
元々、ヒーローズで実装したようなランクマッチ要素と比べて
ガンオンの階級マッチングでは圧倒的に足りない。(リアルの階級とは同じではないが用語を当てはめている)
#改善をわざと妨害している癌の連帯民と、普通に強さを獲得して小隊組んでる人とは別々。
極悪度:癌連帯民>欠陥利用連帯民というような差は大なり小なりあるだけ。 >>551
演習では問題なかったですが大規模で使ったらそれN格ばかりでて使い物になりませんでした
PCはGTX1060 6Gとか積ん出てそこそこのスペックなんですが
対策無いですかね? >84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1796-S3Tg)2019/10/23(水) 19:41:39.07ID:Uke3d9ta0
>元々課金機体 (略) で轢き殺すゲームなのに今更微妙機体ばっか出したって人減るだけだろ
>もうぶっ壊れ最低半年に一回は出せ
→
解説:
1.
機体でマッチングさせていない運営なので、同レベル帯機体同士マッチング実装がない。
連帯自体は欠陥なので修正か部屋制度実装など根本的見直しが必要。
(連帯以外の)実力とフレンドで圧勝自体は一般的に構わない。
むしろ本来のランカーバトルは日本シリーズのようなもの。(年度により片側リーグがぼろ負けも発生する)
2.
”ぶっ壊れ状態”は入手できた vs 持っていない層のとき。(使いこなせないは飛ばす)
運営の考え方次第。 2.
”ぶっ壊れ状態”は入手できた vs 持っていない層のとき。(使いこなせないは飛ばす)
運営の考え方次第。
#ネガ連がジオン環境機体を”壊れ”扱いして、弱体化活動して運営が弱体化するからバランス崩壊する。
ノイズなどを除去してまとめれば
”壊れ”=ゾゴックバグなどゲームを破壊の壊れ。
”強機体”=”環境機体”がトップクラス、使えるレベル・コスト調整は”人権”とガンオンwikiで呼ばれる。 ガンオンでPCスペック書くときにグラボの型番書いても意味ないぞ >84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1796-S3Tg)2019/10/23(水) 19:41:39.07ID:Uke3d9ta0
>機体入手がガシャな時点でバランス調整なんかなんの意味もない
→
言い換えると
『使えるキャラクター(機体)入手』が『無条件でない・運任せなどではない(ガシャ)』時点で
バランス調整に意味がない
→
持ってるか持ってないかだけの【PS無関係ゲー】という主張。
オンラインの対戦ゲーで【PS無関係ゲー】=コレクションできた時点で実質、終わる。
普及するまで楽しいだけで普及し終わるとPS無関係なので眺めるだけゲーと似たような事になる。
A.上記でいいやという人と
B.ギレンの野望みたいに原作と違う展開を作戦や攻略法・PS、フレンド・コミュで遊ぶ人は明確に合わない。
混在させて共存させるなら、ゲームモードなり分離でサ維持の人口と売上を維持させるほうが良い。 >84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1796-S3Tg)2019/10/23(水) 19:41:39.07ID:Uke3d9ta0
>機体入手がガシャな時点でバランス調整なんかなんの意味もない
→
A.上記でいいやという人と
B.ギレンの野望みたいに原作と違う展開を作戦や攻略法・PS、フレンド・コミュで遊ぶ人は明確に合わない。
混在させて共存させるなら、ゲームモードなり分離でサ維持の人口と売上を維持させるほうが良い。
佐藤がやってるのは【縮小・単調化路線】なので、Bの丸山初期にいた上級プレイヤーが引退していくので
過疎るのは当然だし、売上減少分をAが負担していなければイベントばらまきなどがしょぼくなるのは当然。
サ終了・しょぼくなるのが嫌なBの人は【ゲームシステム拡張路線】
改善されない時点でBの人は、
A内部のネガ連・連帯民に付き合って接待プレイログインはしなくても良いし、どちらでもいい。 >>608
ガンオンではCPUスペックが最重要だからな たとえばマクロ疑惑でジムスト乗れなくてブルディス、ストカス練習してんのなw いや普通なら俺のジムストをリプレイで確認してみろや実力じゃヴォケがっ!
って使い続けるのがマクロ不使用の証明になるんじゃね?止めたら黒ですやん
それとも黒確定なん? なんか今日のジオンやけにつえーな・・・
ランキング期間終わったからか? ジオン将官強ゴミ過ぎだからGTでもずっと混合になるんだと思ってたわ インしてないからわからんけどジムストやたら素早かったのはマクロだったってこと?
そんで昨日のメンテでマクロ対策入れられた? どこにもそんなこと書いてないしそもそもあのマクロが不具合ですなんて告知もしてないからやったもんがちだぞ ニシ777さんじゃなくてdai777の間違えじゃねえのお前ら?!
…とずっと思ってる俺がいる あとフレピク素イフ時代から、チートやマクロ以外考えられん、って奴連邦の方が異常に多いよなw
ジオンに1人居たら連邦には疑惑の奴2桁乗るか乗らないか位は余裕で同じ戦場におる
勝って当然の優遇軍でそこまで生き汚くプレイするか…?!と閉口するが
まぁ異常な優遇軍でばっかやるような奴なんだ、運営がチーターの9割は支那人だって明言したどっかのFpsの、その支那人と同じ程度の精神性した歪んだガチクズだって事だわな まぁ、昔はドムピカ瞬間リロードバグマクロ使いとかも居たけどほとんど引退してるわな 北極BAのCから5機以上出てるのにレーダー置かないで初動からネズられ退場余裕だった 格闘移動のジムストや武者が、びゅんって跳ねる動きするけど、あれどうなってんの? そのびゅんって跳ねる動きってのがまずどんな状態か思い当たらないんですけど D格移動中に一瞬だけ機体1機分ほど浮いた場所にいるように見えることはあるな
理由とかわからないけど 将官とか別ゲーいってるよ、なんでクソアンフェアな対戦ゲームなんてやらなきゃなんねーんだよw 同軍戦でさナイチンそこそこ見かけるけど弱くない?
スレだと使える機体に挙げる人もいるみたいだけどキツくない?
実際に使ってる人の感想はどうですか? 心電図みたいにD格中に超山なりになったりさがったりする謎の動きでしょ
あれ操作してる側の視点どうなってんのかね
自分でD格しててあんな凄い事になった事ないしラグで変な動きになっただけでやってる側は普通の直進に見えてるんだろうか >>632
高コスが弱く感じるのは高DPS持ってる中コスでも倒せる敵が弱いから
万死など短期でも近距離強いっていう機体でもない高コスは数が揃ってからが勝負だけど今少将暗いからじゃないとしっかりこうコス揃えて来る奴なんていない
連邦だと揃えても芋で中コスに狩られる阿保集団が多いのだが
強ければ中コスでは絶対戦えないか力と射程差を思い知る事になる
ナイチンが弱いんじゃないから ジムストと対峙した時なんだが、SGで撃つとD格で進んだ後に戻ってくる
なんかビヨーンってゴムで引っ張られて戻される感じ。あれはなんだろう?ラグにしては変な動きだしなぁ 同軍戦のナイチン→いつもの相手よりデブだからバシバシ当たって弱く感じる
連邦使ってる時のナイチン→いつも通りのデブ相手だけど硬いから強く感じる 同軍じゃなく混合戦では?
多分相手のナイチン使ってる人の階級が低いだけだよ ナイチンの強みは硬さと高火力を活かした近距離タイマンと数を揃えた同時凸だけだからな
ライン戦なんかはボーナスバルーンの糞雑魚だよ
相手がすぐ逃げだすチキンならなかなか殺しきれなかったりするが、距離さえ詰められなきゃなんも怖くない なんか開始から1〜2分で負け確定の事がやたら多いな >>638
ごめん同軍戦じゃなくて混合戦でした
>>636
中距離以遠で蜂の巣にされてるの見るとキツそうだなって思うんだよね
狭いところで近距離戦ならそれなりに強いんだろうけどそういう場所はクロボンや武者が
彷徨いてたり低コスでもバズSG格闘で高コス食い出来るだろうからコスト考えると全く割に合わないん
じゃないかと思うDPとれないから格闘止めるのも厳しいだろうし 城郭混合、両軍にジムストいてカオス
でも完全に歩兵力と代理の勝負になるから負けても納得はいく
拠点取れる歩兵力と、デスポッド置かない支援と、凸指示のタイミング次第
青葉内部混合はエースが専用のモブになってる以外は普段とそう変わらんが、時期もあるかもしれないがなんか普段の将官戦場よりカオス
普段佐官な奴が准将とかになって混ざってるからかな
2とったと思ったら4とられ、4取り返せたと思ったら2とられ…みたいなのが五回ぐらい繰り返してワロタ
普段将官だとせいぜい1、2回だもんな
いつもの感覚でやってるとすげー戸惑うわ
いずれにしても楽しい
連邦同軍みたいなガチガチじゃないし稼げるから混合大歓迎だわ >>642
たしかに、複数のフルコンに射程差で頭抑えられるのがナイチンの最も苦手とするところかもしれない >>637
このゲームは低スぺ糞回線に合わせたゲームなので攻撃側のPCで当たり判定が行われます
ここまで言えばあとは分るよな 画面小さいと当たり判定大きくなります。
スナイパーも伏せで画面のサイズ小さくすると良く当たるんだっけ? 事務ストだけで20k位になるしどんだけ回してんだよ
レーダー映ってるのに突っ込んでくるし。フルコンやバウシナで追い回すと狩れるね
他だと追いきれん。 バグ込みで全盛期フレピク並の機動力ってのがばれたからね
フレピク同様に拠点叩いて防衛置き去りにして隣の拠点に普通に行ける バグ込まなくても普通にいける機体だしなそもそも しかもそれが300コスでGPショップで買えるんだから完全にバランスブレイカ―だよ >>632
ナイチンはでぶすぎて
近距離、格闘かすれば勝てるし他機体より当てやすいので嬉しい
中距離そこまで怖く感じない
遠距離弾がほとんど当たらんので気にしない
結果、タイマン時のナイチンのビームライフルは届く範囲近めの中距離の時だけ怖いかな
ただ色々あるシチュエーションのたった一つなんで怖くないどころか当てやすいボーナスバルーンの時の方が多いと言う印象。
ついでにいうとデブのマンサ・サザビー・クシャ・ゲーマルク・ジオング・ドーベンもそれに近い印象。
どんなに火力あってもデブは集団の中でも単独だと駄目な印象ね。せめて転倒無効ないとデブは人権ないすらある。 ベルガギロスは強いけど武装の組み合わせが少なすぎて飽きてきた 絶対防衛マンしてても無視して通り過ぎていくからなあ
まあ380や400で狩るけど
相当来るからそれだけでも20位以内に入るんだからやばいよな
レーダー無かったら結構きついわ 昔のネズ→レーダー位置と設置時間把握して、全部のレーダー消えたタイミングで突っ込めば殴れる
ブラガザ→拠点少し手前のレーダーは強引に突っ切れば殴れる
ジムスト/インカス→中央付近からレーダーに掛かってても気にせず突っ切って殴れる 指揮が少ないからって間違った采配した時まで指揮に謝る奴ホンマアホ >>637
同期がいまいち取れてないのか格闘モーション後に怯み判定の出る攻撃が当たってビヨーンと戻ってくることあるね
D格で転倒ハメしたつもりなのに向こうの画面ではハメが成立してないのかものすごい勢いで起き上がりながら飛んで行ったりこのゲームの格闘周りは基本ガバガバ ジオをスタンで止めたりしても格闘モーションを描写し終わった後
スタンが当たった地点まで戻って止まるから
単純に攻撃側のPCで相手の動きを描写してるだけだよ >>657
50:50のゲームで同期とる方が無理があるからなそこに高速D格が加わるせいで余計ラグがひどくなるっていう ジオンはよくあんなジムスト相手に試合やってるな
勝ちやすいし分かってたけど運営頭おかしいわな
修正の方向性も頭おかしいがw 40人戦場は手が足りないからジムストに限らず割とネズ天国よ
サイコザクすら輝く戦場 >>660
このゲームって初期のジムザクレベルの速度で戦うことを想定して作ってあるよな。
速度1400とか格闘移動とかはゲームデザインとして考えてなかったと思うわ その初期から格闘ラグはあったですし
むしろもっと酷くてD格の移動先がちょいちょいワープするってゆー いつも思うがテストしないで新機体実装だから駄目運営よ
してても少数とかタイマンでしかしてないでしょ。
ただでさえ駄目運営なのにテストすら時間ないの言い訳にしてないのが目に浮かぶわ 今って戦場で活き活きと元気に飛び回ってるのは
クロボンだの武者(連)だのジムストだの格闘機ばっかりだな 飛んだら落とされて中途半端な距離はHWSと万死その他の高DPPSDPS持ちに溶かされて
やる事と言ったら近距離しかないもんな 〇_〇
( ・(ェ)・)・・・
/J ▽J
し―-J 人がさ、いないんだよ。柿崎も隊長もみんないなくなっちまった テストしてるでしょ
テストしてる人の中身が終わってるからろくに調整できないだけで >>670
FA-ZZの頃の方が酷かったけど
あの頃はまだ最後の希望があった
今はもう FA-ZZは重撃バズ全殺ししたからな罪が重すぎるサイコでさえ自分の弱体化で終わらせたってのに ちょっと前のシャアザクでFAMGとキックだけ持って高機動戦闘みたいの
できたときのほうが面白かったです。それで400落とせたので
今はバズで格闘?シャアザクである必要がなくてとてつもなくおもしろくないです まあシャアザクキックは持ち替えもあってただの劣化格闘だしな 340の方のシャアザクオリジンはBZIが本体と言わんばかりの性能してるでしょ
300の方のシャアザクさんも足回りが軽快でバズマゼラマシで中コスとしての仕事はできるんじゃないんですか
あ、キックがあるってもしかして240の方のシャアザクですか? 味方がクソみてーな機体に乗ってると本当役に立たねーな
あほらし放置安定だわ 勝たなきゃ昇格できない人は佐官でやってて欲しい
お互いのためです
毎回順位一桁なら負け越してても大将余裕
味方に腹をたてることはないが君らがいると戦場がつまらない >>686
まずマッチング我慢出来るの?
上位集めてもその中から11-50位が生まれるけど次さらに排除するの?
ぶっちゃけ全員ハイエナプレー開始しない? いや全員一律負けマイナスでええわ、もっと過疎らせてサ終了でいい
擦りシコシコがメインコンテンツとかゲームではない
現実と向き合うべき 人がいないのはお前らが初心者シネを連呼したからで、自業自得だろw >>687
今は混合もあるしマッチするから安心して佐官やっててくれ 負けたら准将だけ減点でいいじゃん
500点くらい
大将わるくねーし、准将も左官に帰れてwinwin 負け越しの准将以下は大将のいる戦場では白チャ出来ない仕様にしてほしいわ
負け越し准将がまともな発言してた記憶が無い
だいたい自分が砲撃とか乗りながら「味方よっわ」とか言ってたり、くっさいチャットしてたり、地下から一旦地上上がってまた地下降りて凸!とかのクッソ刺さらん凸提案したりして負けに導いてたりする
BL入れりゃ解決するけどジオンのほうそういう奴ら多すぎるんだよ 勝たなきゃ大将維持できないから准将叩いてるみたいですね 下位階級のフォローができない上位階級の責任のがよりデカイはずなのが
本来あるべき姿なんだけどね
ヒラ社員の営業成績が悪いから会社の業績が悪化してる!ってわめく社長がふんぞりかえっているような
そんなブラック労働がはこびってるから、思考の過ちに気が付いてないんだろうけど 戦場では自分の階級未満とそれ以上で自動的にチャットの色分けしてくれればいいんだよ
ただの提案として却下するか素直に命令として聞くか、ちょっとしたロールプレイ感覚で楽しめる >>697
ついでにトナメみたいに全階級混成戦にしてくれたほうがいいわ。
まあ人が減ってくればそのうちそうなるだろうけど。 こちとら代理しながら凸ダメ二万、30キルとかしてんのに20分戦場で支援乗ってるふうでもないスコアで一桁キルの奴とかが下位にゴロゴロ居てしょーもないチャットしてるような戦場をカバーして勝ちに導けないのは大将のせい、なんてのは無理ゲーが過ぎると思わんか?
社長ならそいつら雇った責任もあるだろうし最悪クビにすることも可能だが負け越し准将共はこっちが選んだわけじゃねーし大将の責任にされても困るわアホか
持ち出してくる例えが下手すぎる >>699
そんだけ稼げてたら自分の降格がどうのとか気にならなくね? いやゴミ大将も居るわけだからどちらも極端な擦り合いやめぇやw エース級の大将がいても負けるんだからそれはない
全体の特に下位層の質だよ 大将が順位低いと勝ち行動してくれたり、ネズいけなかったんだな。ドンマイ
准将が順位低いと参戦すんな下手くそハゲ!
ってみるやろ 俺准将だし1人いなくても影響ないでしょ
なんてのが20人もいたらそら負けるでしょ >>707
そんなん相手も同条件じゃん
まともなPC、まともな機体、まともな頭してたら大将なれるんだから
そいつらの中身の勝負になるわけだよ 准将ってなんで的外れな発言しかできないんだ? まともなこと言ってるの見たことねえんだが ID:6NggtF9H0がどんな階級、戦績でそれ言ってんのか気になるね
もしかして大将未満なんてことないよね? >>701
別に負けは気にならんよ
階級ポイントも今は気にしても意味ない期間だしな
ただ、まともに支援乗ってるわけでもないのにロクにキルもしてない凸ダメも0でしょーもないチャット垂れ流しつつ味方に文句言ってる負け越し准将には腹が立つw
せめて味方に迷惑かけてる自覚持ってほしいわ
自覚もしないで味方に文句言ったり大将のせいとか言ってるアホとかほんまつっかえ ま、負け越し将官も負け越し佐官もどっちもゴミだから >>712
まぁ、ちゃんと動いてるヤツがそうでないヤツみて恨み節を抱くのは判るんだ
俺がいいたいのは、同じような低スコアなら大将のがより責任重いだろって事
そういう「なんちゃって大将」をちゃんと落としていかないとダメなのに
准将ダケ減点とかオカシイだろって話 言っても無駄じゃね?
大将は全員漏れなくキル取れてる働いてるんだの一点張りには草も生えない 何でこのガンダムゲームは
機動戦士ガンダムじゃなくて
聞いたことも無いような
宇宙海賊ガンダムを推してくるの。
正直、ガンガルのほうが有名でしょ。 大将間格差がデカすぎる。中将以下の質なんか些細な問題で、上手い大将が多いほうが勝つ。
だから元帥ランクを新設して各陣営トップ10くらいは元帥にすればいい。
ガンオン廃人もこうすればやる気だすだろ。 そういうトップ層を隔離するのが局地であるべきだったんだけどな >>714
減点とかは俺は言ってないよ
俺が言ってるのは、20分戦場で支援乗ってるわけでもないのに凸ダメ0の一桁キルみたいな奴らは頼むから発言しないでくれってことだけw
まぁ大将にもピンキリあるし、スコア取っててもえり姫みたいなのもいるから順位や階級だけでは一概には言えないね
と>>715にも言っておくw
中将以上の人数が10人ずつぐらいで相手と同じなら、上位階級の質で決まるってことは割とある
代理がいるかどうかとか、凸大将がいるかどうかとか、えり姫やNAOTO系が混ざってないかとかね
でも、大将三人ぐらい同士で残りがほとんど准将佐官って戦場なら低階級同士の質の差で決まると思うよ
佐官同士の戦場で中身大将の奴が多く紛れてるほうが強いのと同じ ゴミ大将でも准将よりはるかにマシ
なぜならゴミ大将は静かだから >>718
てか、マッチング時間は増え続け、参加人数も減り続けなんだし
普段は局地戦だけでいい気すらする
週末のGTにイベント的に大規模戦やりゃ、それはそれで盛り上がるんじゃねーかなぁ
>>719
減点発言は>>692氏な こないだ初めて連邦で准将になった雑魚だけど、大将とかいるのに作戦提案したり愚痴ったり日記みたいなこと書いてる准将にはドン引きするわ ジオンのデカブツより後ろに下がってるベルガギロスはもっと前に出ようや
なんのためのサイズだ >>716
還暦前の爺さんはそろそろ盆栽でも育て始めたらいいんじゃねーの >>720
無印だけはね
その後は長谷川のオリジナル入ってもうクソ 書き込んだ後に公式確認したら更新されてたわ
両軍実装なのね バランスブレイク怖れて控えめな調整しかしない昨今じゃあ
フェネクスみたいにがっかりだろう びみょーな改改とびみょーなX3掛け合わせた所で期待できないなぁ 400コスト機体に無敵マント載せるから拠点凸性能は高そう
原作だとABCマントは積層化されてる事なってるからクロボンより耐久性高く設定されるだろうし
砂糖的にはネガジがうっせーからHWSの上位互換出してやったぞって感じだと思う 両軍機体は環境機体にはならないんじゃないかなあ
ランカーバトルで敵も味方もフルクロスしかいないとかなったら
またひとつみっともない逸話を残すことになっちまうし 両軍機体・・・ ジオ、クマ、2F2、クロボン、フェネクス、F90 あたりか? 低中コにもそこそこいるけどね
パラスとかダギとかアイザック・ハイザック(カスタム)・メッサーラ
こんなとこか 中コスと多すぎて結局後半押し負けるパターン大杉
それでも中コスで絆感じてた奴だけは上位に来るが
実際戦力になってねー
佐藤は本当にまともな調整が出来ないこいつ高卒か?中卒じゃないよな? どれだけ優遇されてても支那人の如く当たり前の様に回線絞りツールを「連邦プレイヤー」は使う
フレピク・アクアとそれには適わぬ素イフでネズ(連邦はネズミなんてもんじゃなく押入り強盗みたいなモンだったがw)合戦してた時代から判りきった事 因みにトレントで当時まだ興味あったvisionかミカドの格ゲ大会の動画落としながら参戦して身をもって知ったが、
回線やPCスペックのせいでカクついた場合、カクついた方に有利に働く事は一切無い。有り得ない。
チート・ツールを使わない場合は自分が止まってる間に自由に動ける敵から一方的に攻撃くらう事はあるが、すり抜けて自分の攻撃だけ当たる事は無い ところで擦りだけ元帥レベルのスレ大将様が気を吐いてたみたいだが、じゃあ混合や同軍で、二つ以上階級離れた同じ奴に二度以上キルされたら、問答無用でそいつと階級入れ替わる様にしてみようぜ〜
ハッキリと味方のお陰で准将〜良くて少将な俺だが、ぶっちゃけランカーの中の特に個人技強い奴や指揮代理上手い奴除いたら
保身だけで正しいゲームバランスも理解してないお前らお溢れ大将中将よりは俺のが強いし勝つ為にポイント度外視で真面目にやる自信もあるぜw >>743
凸大将という概念無くなって防衛赤キュベ(高ジェ)大将とかジオ4大将とかが生まれて、ますますカオスになるだけだが
やっぱ味方のせいで階級上がらないとか言ってる低階級って最高に頭悪いんだな… ネズってガン待ち君に2回撃墜されたら2階級降格かー
バカジャネーノ >>743
まあ、負け越してなけりゃいいんじゃないか?
負け越してるのは、順位は高いが味方が悪いって人か、順位だけで勝敗に影響しない人か、退出回数が多いかくらいだろうし。
勝敗に絡むくらいに順位が高いなら負け越してる方が不思議だとは思うが。 >>743
ハッキリと味方のお陰で准将
wwwww
ねずみ出来ないの?
味方に関係なく階級あげられるよ
本拠点殴るゲームだよね >>743
恥ずかしくないの?
頭どころか感性もオンボードかよ こんな知障レベルの奴がいるんだもんな
准将多いと代理するだけ無駄だなって感じるわけだ
正しいゲームバランス?何かを語れるほどゲームを理解してたら少将止まりにならんよアホ 指揮官や代理にあとからネチネチ文句言うやつは准将少将が多い理由が分かった気がする… >>746
退出してんのはイキリ勝ち越しマウンターだろ >>753
退出したら終了後は敗戦扱いじゃなかったか?
退出してはないから仕様が変わってたならすまん。 みんな階級マウントだけするんじゃなくて、何が間違ってるのか具体的に言おうぜ
じゃないと言い返せない人みたいじゃん 敵の多い場所には突っ込んで敵の少ない場所で下がる准将の考えはよくわからない 言い返すって次元じゃねーよ…
健常者なら言われずとも理解できることを理解出来ない奴に、教えてやっても無駄だろう
健常者なら、2階級下の奴に二回キルされたら〜なんて発想は出てこないだろ
そんなことしたらどうなるかっていう想像すらしてないってことだからな
初動凸と中盤の時間指定凸に参加したら2階級降格しましたとかアホらしすぎて誰も参加しなくなりますね、はい
拠点踏んでたらジオ突っ込んできて2階級降格しましたとかアホらしすぎて誰も(ry
この程度の想像力すらないってことだからな
とてもじゃないが健常者とは思えない
さすが准将と言わざるをえない だいず氏の動画見て思うんだけどチャットしてレーダー置いてチャンスの時だけ攻撃参加するだけでも大将維持できるのよね
凸るときは凸る、引くときは引く、芋る暇があったらレダ支援に回るか敵の穴を探ってネズミを試みて敵を吊る
凸る時に下がる、無駄に前でて孤立して死ぬ、暇があれば芋る
低階級はやることが逆なんだよ たくさんキルとるか拠点殴るだけで簡単に特別貢献もらえるけど
チンパンにすらなれないナメクジはそれすらできないうえに言葉は通じない
KD大将が擦ってキル稼いでると本当に思い込んでる節がある ところで凸して固定砲台に二回倒されたら固定砲台と階級入れ替わるのかな?w
そもそも本当にMS戦が上手い人は、敵の多い所で個人技で敵を倒しながら擦りも含むことでたくさんキルしてるんだよ
それをしてないってことは、僻地で戦ってるか実は口だけでたいして強くないかの二択
最大限好意的に考えるとして1対1ならある程度強くても複数対複数ではロクに戦えないタイプだろうな
恐らく目の前の画面しか見れない、マップを見る能力が低い典型的准将 MS戦しか頭に無い近視眼的な思考だから自分は弱くないっ、階級が上がらないのは味方のせいだって思いに至るんだろうね
常に次にすべきことを考え、ひとつ終わったらすぐ帰投を始める癖をつけて欲しいね
ウイニングランが准将の最たる愚行 動画サイトって便利なものがあるんだから
うまい人のプレイ見れば気づきそうなもんだけどな 中には階級上げたくない自分みたいな奴もいるんであんまり熱くならないで下さい まぁ個人的にはこんな面白い真性は久しぶりに見たから、このまますくすくと育ってほしいw
ひょっとしたらいずれアブラやハリハンやよらばを超えるような逸材になるかもしれない 全体マップ見てない人多いんだろなってすごい思う
全体見てれば戦況分かるし、ここレダないから、ねず来るだろって読みもできる
小マップはいらない 2,3体凸来ただけで連呼して前線崩壊させる奴は利敵でいいな このゲームの強い弱いはデッキ機体によるところが
大きいからあんまり意味はない P2Wなのは全く持ってそうだが機体限定マッチとかでも上手い人は普通にうまいで だいずみたいに勝てそうな味方の小隊に寄生しクマ擦っていれば大将になれる
クマジオガチャ回せよ >>756
なんで逆の話するの?話題変えなきゃ反論できない!と思ったから?
そもそも俺は743が正しい!とか言ってないし読んでない
お前らが階級マウントだけで中身に反論しない様子が見苦しいと思っただけだよ ここで話が噛み合わない時があるんだが、それはたぶん階級が違うから
最初に俺佐官だけど、みたいに言ってくれると非常に助かる >>771
話題変わってなくね?
つーか反論してる人もいるのにお前が読んでないだけじゃね? >>771
バカなの?
全て間違ってるとしか言いようがないんだよアホ でもだいずは大将ですらないんですよ
それとも最近大勝になれたのかな 准将以下レベルは黙ってろってのはお約束だが
勝ちに直結しない行動や発言もしない無言大将でも
ロビチャやこのスレではよく喋るってのがガンダムゲーの闇よな >>769
最優先事項はPCスペックだからね ここを最低限インテルCPUの単コア4ghz付近くらいにして5000円程度のグラボ積んでストレージSSDにしてないと土俵にすら立てない
MS戦で上位層になろうと思ったら今はCPUのクロックを4.5ghz以上クラス積まないときつい
次に回線 まあこれは集合住宅の共同回線とかケーブルテレビ回線の糞じゃなかったら問題ない
最後に機体、各陣営の最高コス最強機レベルを金銀問わず3機以上所持
これって別にそこまで高い敷居でもなんでもないんだけど それすら満たしてない奴らでどの戦場も半数以上浸食されてるのがもうこのゲームも末期だなと思う点 本気でプレイしてる前提だけど
尉官からあがれないのは障害とかそういうレベル
佐官からあがれないのは軽度の障害持ちだけど健常者として生きていて自分でも気づいてないレベルだと思う ガンダムでドンパチしてりゃ勝敗はわりとどうでもいい勢の俺は万年尉官
勝てればそれにこしたことないけど、
砲撃と砂と重撃にものりたいし強襲でも変な装備で戦いたいのだ よく低スペオンボ低階級マンがガンオンのためだけにPC新調がどうたらと言ってたけど
ガンオン以外にもメリットすげーあるのにあいつら何なの? いくら変な機体、変な装備でもスペック満たしていれば准将まではノンストップやろ
そこで自分のプレイが出来ない!ってやつが佐官落とし、尉官落としになるんやけどな >>777
でもなぁ…
代理しても准将まともに動いてくれないし…
代理してるとしてないではキルにして10ぐらい、スコアにして100Pは差が出るからな
場合によってはそれ以上もある
代理しながらキルもトップ5以内で凸もして、それでも負けたら准将が文句言ってきたりするんだぜ
擦りしかできない味方のせいで階級上がらないとかさw
お前代理もしてないし下位じゃねーかwwって突っ込みたいけど、あんまり言うとBANされるしな
だったら最初から相手せずに代理もしないで自分のプレイだけに集中したほうがノンストレスだと思うのは当たり前の事だと思うよ 集合住宅の回線も空いてる時間なら問題ないよ
一日中回線混雑するくらい使用してる変な住人がいるなら諦めるしかないけどね >>773
俺が「違ってるところ言え」って言ってるのに「逆に正しいことを言え」って話になってるじゃん
俺は「他人の意見を否定するなら根拠を示せ」って意味で言ったのに、お前は「743の言うことが正しいわけ無いだろ」って話に変わってる
あと、ちゃんと反論してない人に向けて言ってることなのに「ちゃんと反論してる人もいる」って言われてもなんも意味無い
>>774
全て間違ってるって言ってるレスなくね?
最初から「全部まちがってる。理由は〜」って言えばいいのに、階級マウントやら知的障害やら人格叩きしてるのばっかじゃん 階級マウントって例えば簡単な知恵の輪解けない人間に対してバカだなって思うからバカだって言ってるようなもんなんだよ
何故馬鹿なのかと聞かれても解けないからバカだとしか言いようがないね その知恵の輪を解いて見せて「こんなのできないなんてバカだね」って言うならわかる
けど論破せずに階級叩きだけレスするやつって、自分は知恵の輪を解いて見せるでもなくバカにしてるようなもんだろ
相手の言うことが間違ってる!って言いたいなら根拠くらい言えばいいのに >>783
集中してそれかよって言いたいレベルの大将でも質はピンキリなんよな
しゃあない切り替えていこう >>785
じゃ改めて言ってやるよ
>>743に書いてあることで正しいことなんてひとつもない
理由は>>759
こいつの階級が低い理由も的外れな提案もゲームバランスの用方も全て間違ってる
あとさ、>>723 もお前か? その知恵の輪が解けてるなら仮に階級マウント取られたところでイライラしねえと思うんだけど
ウィニングランしない マップ見ていくべき場所判断する マップのセオリー覚える 砂砲とかのうんこに乗らないとか極々当たり前のことだろ >>787
何を論破すんの
くるくる回すだけで解ける知恵の輪を俺が解けないのは、数学的観点からのアプローチを試みてるからだ
だから俺はお前らより上手いんだって言ってるようなレスに対して何を論破すんだよ たかがゲームでギスギスとか馬鹿じゃねーの?好きなように遊ばせろw >>789
俺に言われても…
それ俺だよ
>>791
論破っていうと限定的すぎたわ
743が言ったことがおかしいような扱いをするなら、何がおかしいのかはっきりしろってこと
お前は743になんかレスしたの?どれか教えてくれたら、何がいけないのか教えてあげるよ DPが3つしかねーのが一番の問題よキュベとかサザビーとかもっと細かく作れってよボケ >>793
上手いのに大佐准将ルーパーで、よくて少将にしかなれないってことがおかしく見えないなら話すこと何もないんだけど 喧嘩してる原因調べようとしたけど、長文すぎて3秒で挫折した
全部准将が悪い! >>783
少なくとも代理してる方が勝率は高くなるのは下階級でも変わらないんだし、負けたらごめんで軽く流しとけばストレスにならないだろ。
まあ、その回のポイントは禿げ上がることもあるが作戦タイミングに間に合わないってほぼ無いから少しは稼げるし。 昔から大将だけどガチ目の将官3〜4人いてきちんと代理はいればめちゃくちゃ勝てるでしょ
そりゃ無言ポイ厨大将だったらいくらポイント稼いでても勝利貢献しないよ? 勝つためにやるべきことして「勝ったのは俺のおかげ」つーなら「負けた時は俺のせい」ぐらい一貫しろよって思うわな >>795
743にレス付ける段階でそう言ってるんなら何も問題ないよ
お前のレスどれなの?
お前のレスが仮にちゃんとしてても、元々の俺の発言は他のちゃんとしてない人に向けたものだから関係無いけど >>797
まぁ確かに代理居ないよりは自分でやるほうが勝率は上がる
でも、なんつーか…
疲れるんだよ、准将連中にわかるように指示出しながら戦うのは
やってる人なら多分わかると思うけどさ
>>785
逆に正しいことを言えってのは「むしろどっか正しいとこあんの?」って意味だと取るからなぁ
=全部間違ってるじゃん、と言ってるのと同じじゃないか? >>793
お前が
最初から「全部まちがってる。理由は〜」って言えばいいのに
って言うから改めて言ってやったのに俺に言われてもって何なんだよ
そもそも>>743も読んだし、正しいと思えるところが1つもないからどこが正しいと思えるのかと聞いたのに、読んでないと決めつけすり替えだなんだとほざく
謙虚なこと言ってるかと思いきゃ階級話には過敏に反応するのな 准将連中と一括りにするのは良くない部分もあるけど、今まで見た准将で佐官准将ルーパーだろうなってやつがまともなこと言ってたの見たことがないんだよなぁ
昨日もNYで初動から代理入って指示出してた准将居たけど、押されて味方に文句言ってるわりには自分はTBアッガイ3のフリッパー1とかいうお察しデッキ
ちなみにそいつ30戦ぐらい指揮して10勝20敗ぐらいのやつだったわ
あんなのにまともな指示こっちが出したってストレスたまるのは目に見えてるし、見なかったことにして黙って自分のプレイしてたほうが精神衛生上好ましい いいですねーたかがゲームに熱くなれて
ガンオンもまだまだ捨てたもんじゃないですねー
10年は続くでしょう めんどくせーなー
2階級差入れ替えとかどうでもいい、負け試合一律マイナスにすりゃええねん
無言も減るだろ、勝とうとしてガツガツもギスギスも始まる
ええことや全員無言よか
過疎が加速する?サ終了ドンと来いやホイ論破(適当 >>802
743にバカにしたレスを付けるなら理由も付けなきゃ人としてダメだろって話をずっとしてる
赤の他人の俺に、743をバカにする理由を述べられても困るだろ
俺は743が正しいなんて一言もいってないし、正しいかどうかはこの話に関係無い 准将ってリアルでも准将様なんだね
743以上にお前がバカにされてると思うよ
願わくば佐官でやってて欲しいわ 年末サ終告知かもしれないゲームでこんなに熱くなれるなんて
もし本当にサ終したら危険ね
この人達を野に放つ事になっちゃう >>800
言う必要がないぐらい明確にバカなので説明の必要はない 雑魚同士仲良くやれよ
おまいらどうせ負け越し組だろ >>810
大将が准将の戯れ言をバカにしてるこのスレの流れって、
小学生が「1+1=3だよね」って言ってるのに対して大学生が「小学生は喋んな」って言ってるようなもんだよ
明らかに違うのがそうだとして、だからって743に対するレスがとても人として褒められたものではないって話 そもそもの間違いがこのゲームをやってることだからみんなアウトで解決 >>813
「わかりません」「教えてください」って言ってる相手をバカにするんならその理論は正しいと思うよ
でも相手は、「わかってないのに自分のほうが正しいと思い込んでわかってる人に説教垂れてる奴」だからな
そらバカにもされますよ
そんな奴にこちらからへりくだって1から10まで教えてやるのが当然って話はない
俺らはそいつのお母さんじゃねーからな 射線切ってこいつまだ変なとこ撃ってるわ!からの死亡はガンダムオンラインだけ こいつ変なトコに撃ってるな
敵が居るのか!?からの誰も居ない・・・
はガンダムオンラインだけ! ドナニキだってユニコーン相手に間違えるんだ
確かめてから撃ってたんじゃ遅いってね たまにインコムでロックして黄色のまま赤にならないときあるよね わかりやすいくらいにばら撒きはじめたね
サービス終了近そう >>814
だよなー
まぁもっと連ジの差がなくなれば、勝敗についての話題に価値あるけど
現状のコレとか別ゲー安定
まぁ運営が将官基準でバランスとり始めるまでやる価値ない 今将官基準でバランスとり始めても
その将官になる基準が駄目だからバランス取れないっていう既に詰んだ状態 スチームでオススメのタイトル教えてくれんかね
数が多くて調べるのシンドイんよ▪▪
dbd試しにやってみてるんよ楽しいんよ▪▪ フルコンしかいなくて
ミラーも黒本とか本当に一部だけであとは若干劣化
何なら380が400食う上に場所を選ばず戦える機体が多い細身が圧倒的
ジオンは限定環境で更にデブ
360、340、320でも高性能持ってる武器比べるよりも
その前にまず細身が前提ばかりw 機体無いから仕方なくジオンで趣味機体使うんじゃなくて機体無いやつこそ連邦でやった方が良い
その方が勝てるし戦果出せるよ そういう層が手に入れられる機体は連邦の方が強いんだから >>827
ランバト結果が極端なせいで黒ザクをopって勘違いした層がジオンに来そうな気もする
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/71768.jpg
課金機体率は圧倒的に連邦有利なのに試合勝ってるのジオンっていうね 運営が尉官レベルしかいないので将官基準で調整することはない 連邦がガチってるのに対してジオンは趣味の奴が結構いるな
ゾック アッガイ ザメル ラルグフ BD2など そいつらは好きなMS乗ってドンパチできれば楽しいらしいから100連リスキル完敗食らってもガンオン楽しいね^^な鋼のメンタルの持ち主だよ。
まさか勝ちたいですとか言い出さないだろうしな アッガイTBが増えたおかげで雑魚ポイ厨が将官に増えてますます終わってるな >>824
運営にとっては大将のエサをずっと用意出来て得するのがな・・・
少将-准将くらいの実力の奴が一番引退多いんじゃないかね
大将にも上がれず佐官にも下がれず食われ続けるからな ハイチン大将とかハイチン修正後にめっちゃごっそり減ったからな
ランキング上位常連の半分くらい消えた >>766
偉そうなこいつらのウチ、9割以上は見てないよなこのレスの感じ
ケチ付けてる准将程度の俺のチャットでやっとどっこいせ、さて自分はどうするか…な自称『分かってるから()大将』様の多い事多い事…
さんざ微妙とマウントしてた常勝閣下以外の代理の奴らのがお前らより10秒反応早いでしょ事実、と >>798
だがここで知ったかマウント内弁慶してる自称大将様はどう見てもポイ厨擦り大将な件 >>837
さすが、ハッキリと味方のせいで准将と断言する准将様ですねwww 遺跡左とはいえリプレイ見る限りギリギリで勝ってるじゃん。
拠点交換になってからはホントにどっちに転んでもおかしくなかった (´・ω・`)これからも雲湖珍湖な情報を届けてまいりたいと思ってます 昨日の猿の言い争いしてウンコ垂れ流ししていたスレで言っていい台詞じゃないな。
ぶっちゃけ君ら、あんな感じで運営に凸ってるの?普通に頭おかしくない? >>844
頭おかしいよ
見て分かるだろ
ゴミカスしかおらんぞ 真性が沸いたと思ったら今度はろくに文章も読めない池沼が別の意味で騒ぎだす
そりゃちんぱん扱いされちゃうぜ
環境機使えば中将安定とはいかなくても少将中将ループ位にはなれるはず
熊さん使って安定目指してあとは立ち回りとか押し引きの流れに乗って絆感じる事ね
>>代理しながらキルもトップ5以内で凸もして、それでも負けたら准将が文句言ってきたりするんだぜ
擦りしかできない味方のせいで階級上がらないとかさw
お前代理もしてないし下位じゃねーかwwって突っ込みたいけど、あんまり言うとBANされるしな
だったら最初から相手せずに代理もしないで自分のプレイだけに集中したほうがノンストレスだと思うのは当たり前の事だと思うよ
これのためには階級で配る保証をやめて
現准将より少し緩和した程度の階級維持判定を中佐位に設ければ
少なくともチンパンは少佐から上がってこれないのでまともになりそうだけどね
今適当に補給狩るか凸及び防衛で砲台化するだけで上位。そして大佐へ
これじゃ少し敵が強化した環境機多いだけで押されて負けても人のせいにする阿保が絶えないよw >>846
ウンコだな。
運営からすればそういう環境は一部」 >>828
左でコンテナで勝っただけやん
あと、ゾック神の威光とアッガイたんのかわいさに相手ビビってた >>838
そのアンカ付きレスはポイ厨擦り大将と自分で名乗ってるようなもんやぞ >>849
正直、強襲乗って前線で戦ってるなら擦りキルだろうと関係ないと思うわ
勝敗に影響ない僻地タイマンして俺のほうが強いのにーとかイキってる准将様よか万倍マシ
そもそも前線で戦ってて、フル体力の敵を自分一人で倒しきるってのは今の環境だとそう多くない
だいたい相手が削れてたり、味方の攻撃も当たってたり色々あるからな
佐官戦場とか尉官戦場だと弾飛んで来なくて一人で倒しきることになるかもしらんが ランバトに御神体持ち込んだ奴いたのか…なかなか命知らずな 前にもランバト宇宙にアッガイいたけど、今回は御神体の他にも博物館級MS4積み数人いるし、すげー舐めプだな
黒武者は1機しかいねーし >>850
僻地タイマンは大将も多いからな
ライン戦で押し引きしてるより数字付近の僻地でタイマンなり小隊なりで確実に稼いだ方が良い場合もある 僻地で小隊で狩りしてる大将様は
「拠点周りで攻防するとポイント美味しいから過疎拠点に向かう」
「少人数戦であればあるほど相手に機体格差を押し付けられる」
「ハイスコアを狙いやすい」
ってだけで攻めてるからまぁいてもいなくても変わりない大将小隊だね
相手がいなくなったら凸しに行くわけでもなく下がってまた獲物が拠点踏みに来るの待ってるだけだし
あいつら主戦場で活躍できないから過疎地に来るんだよなー >>855
あれはあれでいいんだよ。
拠点にエサがずっとくる場合のが多くて、ちょっと前に進めば餌がわいてくるんだから。
ただ、小隊より1〜2名多いくらいの敵をちゃんと刈れるならって条件はつくけど。 僻地小隊プレイする大将たまにいるなぁ
だいたいクロボンとかローゼンとかのデバフ持ち混ざってたり専属ついてんだよな
それが有効になる場合もたまにある
例えばテキコロの南絶対取らせない小隊とか
荒廃で初動から小隊で南行って補給壊す小隊とか
小隊で目的持って行動するなら僻地もわりと有効になることもある
まぁそれで前線崩壊してたら意味ないがw 歩兵で負けてるときには意味無くて勝ってるときには超うざい
つまり格下狩りでもっとも輝いて逆に言うとそれしか役に立たない テキコロの南なんかだと、そこ完封してれば南核のケアがずいぶん楽になるし意味なくはない
荒廃の南補給破壊は言うに及ばず
シャングリラの南はあんま意味無いかな…
まぁ連邦にもジオンにもいるよなそういうプレイしてる大将小隊
連隊勢に多い そういや未だにテキコロ南をゴミ機体でオセロ出来ると勘違いしてる奴多いね
マジでまともな機体持ってこいと言いたい >後からの調整で時間扉とかだしたのはユーザーが文句言ってるからだろ
>じゃなきゃ最初から凸しづらいマップに作るだろ。 -- 2019-10-27 (日) 15:48:23 New!
↓
>想定が甘くて
>ねずみがしやすいマップができあがったことを、
>ユーザーから指摘されてるだけだと思うんですけど -- 2019-10-27 (日) 15:56:18 New!
↓
運営:凸もしやすい & ねずしやすい
→
運営:時間扉で凸しにくくした
→
枝主の言ってるユーザー:「ねずしやすい」
→
運営「そんなのわかってる!」「時間扉は凸しにくく、ねずしやすいのは防いでいない!」
意味が正しい指摘: 〇 ユーザー「凸しやすい」→運営「時間扉をつけました」
枝主の言ってる意味不明な指摘:× ユーザー「ねずしやす」→運営「時間扉をつけました」→ねずしやすいから時間扉が意味不明
「想定が甘くて」→『枝主の想定であって、運営の想定でない』に花京院の魂をかけるぜ! >後からの調整で時間扉とかだしたのはユーザーが文句言ってるからだろ
>じゃなきゃ最初から凸しづらいマップに作るだろ。 -- 2019-10-27 (日) 15:48:23 New!
↓
>想定が甘くて
>ねずみがしやすいマップができあがったことを、
>ユーザーから指摘されてるだけだと思うんですけど -- 2019-10-27 (日) 15:56:18 New!
ガンオンではアンチステルスを網羅したら位置がばれる。ミノは一定時間で消えるから臨時警備員で済む。
さらに『中央を経由しないと本拠点に辿り着けないMAP』が得意な運営なので、
中央を経由しなくても本拠点に辿り着きやすくしている時点で、本拠点攻撃の作戦ができるMAPとわかっている。
→
(連邦寄りが多いプレイヤーの反論)
枝主が「想定が甘い」と言っているのは、初動ねずだが初動ねずできるという事は初動凸もできるということ。
連邦擁護のために無理やりエアプ並みな反論しているだけ。 いや、それやってる本人たちもまったく勝ち意識なんかないんだから変な擁護しなくていいよ >>861
ゴミ機体でもオセロ出来ない時は大将小隊いる事多いからガチ機体でも味方いないと無理 >後からの調整で時間扉とかだしたのはユーザーが文句言ってるからだろ -- 2019-10-27 (日) 15:48:23 New!
>想定が甘くてねずみがしやすいマップができあがったことを、
>ユーザーから指摘されてるだけだと思うんですけど -- 2019-10-27 (日) 15:56:18 New!
時間扉は【破壊不可能】なので、一定時間経過後に開ける必要がある。
時間扉が開いたらない状態と同じ事。
ねずをしにくくするなら時間扉を外側、破壊可能壁を内側にして、
ねずだけではレーダーに映った状態で壁を破壊する必要があるようにすればいいだけ。
1.連邦がMS戦KD有利にした状態にするためにジオン環境機体から目立つ尖った機体をネガり
レースや攻略法をなくしていき作戦がほとんどないMAPにしていくのがネガ連。ちんぱんガンオンにする!
2.MS戦したければ中規模局地戦や大規模局地戦を要望すればいいだけなのに
カセット・CD/DVDゲームの感覚で大規模戦の改悪にしかならない要望を出し続けたのが
MS戦強襲連邦KIDS & バカ連邦民
3.連邦民が苦情を運営に入れたので改修になった事を隠そうとし続けるのがネガ連 本当に強いガチ小隊だったらそのメンツで主戦場押して毎回S勝ちできるんだけど
僻地小隊は僻地でしか活躍(?)出来ないしそいつら特別勝率良くないんだよね
昔直接聞いたことあるんだよ、「そんなところ攻めてなんか意味あるんですか?」って
そしたら「主戦場は誰が行っても一緒。僻地はPSの差が出る」などと意味不明な供述をされたので
正論を言っても屁理屈こねられるだけだろうし彼らにその実力がないんだろうなと思って説得は諦めた 【部屋制度の条件指定部屋に向く内容を今のガンオンベースで案出すと叩かれる例】
>ガンオンは原作の年代順に区切ってこのMAPはファーストから0083までしか出せない〜とかやるべき。
>今のガンオンってさいつよの機体そろえりゃ終了でつまんない。
>各時代ごとの機体は最低限1機ずつSHOP機体に出せばいいし -- 2019-10-27 (日) 12:55:16 New!
>アホすぎる・・・それじゃ後年の機体ほど出す場所がなくて売れるわけがないじゃん -- 2019-10-27 (日) 13:04:27 New!
>好きな機体にずっと乗り続けたい層だっているんだしそんなクソシステム実装されるわけない。
>やれてもせいぜい原作と機体がマッチすれば能力上昇するとかその程度が限界 -- 2019-10-27 (日) 13:11:39 New!
ひき殺し・連帯民・一部連邦民が自己中視点で変な事書いていつもダメな印象をつけようとする。
木主に賛成な人は、MAP指定+機体使用可能な範囲指定(MAPの雰囲気に合った機体のみ)の部屋に入るだけで済む。
初期によくあった”祭り”は機体使用可能な範囲指定の優先を部屋制度なしでやっていただけ。 【部屋制度の条件指定部屋に向く内容を今のガンオンベースで案出すと叩かれる例】
>ガンオンは原作の年代順に区切ってこのMAPはファーストから0083までしか出せない〜とかやるべき。-- 2019-10-27 (日) 12:55:16 New!
ひき殺し・連帯民・一部連邦民が自己中視点で変な事書いていつもダメな印象をつけようとする。
木主に賛成な人は、MAP指定+機体使用可能な範囲指定(MAPの雰囲気に合った機体のみ)の部屋に入るだけで済む。
初期によくあった”祭り”は機体使用可能な範囲指定の優先を部屋制度なしでやっていただけ。
知らないシリーズの機体しか活躍できないので引退したガンオン民が復帰しやすくなる。
新たに課金しなくてもプレイしやすい環境ができやすい(月額制なり回数券課金なり)。
人口が増えれば待機している時間がない人が時間優先・人気優先で部屋に入る。
ひき殺し民の「過疎〜」の反対コメはサ終了までひき殺し続けて人口を減らしていく事。
サ終了になったら無課金ネトゲ175なので他ゲーに移るだけ。人口や売上と言ったサ継続の代替え案なしに自己中ネガしているだけ。 >今のガンオンってさいつよの機体そろえりゃ終了でつまんない。-- 2019-10-27 (日) 12:55:16 New!
↓
機体格差・課金有利・MS戦雪合戦のピークがハイチンゲー。
似たMSの系統は最上位かコスパ上位持っていれば良くなり、MS種類が多いだけのガンダムゲーになったのが佐藤ガンオン。
>ガンオンは原作の年代順に区切ってこのMAPはファーストから0083までしか出せない〜とかやるべき。
>各時代ごとの機体は最低限1機ずつSHOP機体に出せばいいし -- 2019-10-27 (日) 12:55:16 New!
>アホすぎる・・・それじゃ後年の機体ほど出す場所がなくて売れるわけがないじゃん -- 2019-10-27 (日) 13:04:27 New!
↓
宇宙専用機体登場からの問題。無課金新規が宇宙専用機体を配布チケで引いてしまうとそれだけで倉庫を圧迫した。
1stは人口・売上があったのでMAPの数を増やしても問題はないし、TVシリーズ展開と合っていてむしろ良かった。
今は壊れしか買わない(連邦民に多い)のが普通になってしまったので、参戦できないMAPのRoomにINできず
機体数がない人ほど999人待機オンラインになる。 >もう時代なんて考えるべきじゃないのよね。やるならコストで縛るのが精一杯だし、
>週単位で替えるんなら別に「300〜360」とか半端な制限してもいいわけで -- 2019-10-27 (日) 14:27:00 New!
→ 今は壊れしか買わない(連邦民に多い)のが普通になってしまったので、参戦できないMAPのRoomにINできず
機体数がない人ほど999人待機オンラインになる。 >今のガンオンってさいつよの機体そろえりゃ終了でつまんない。-- 2019-10-27 (日) 12:55:16 New!
→ 現時点の全コスト内最強以外を使用しなくて済む話
過去の将官から降格プレイヤーが佐官で好きな機体を使えると言っていたが、しばらくしてINしなくなった話がある。
過去に360コスなら360コスが最大の時期の環境機体を再度使う事になりやすい(トレンド修正でコスト帯最強が入れ替われば別)
★A.ゲーム内容修正(トレンド・バランス)、MAPなどで全コストで幅広く使える機体を増やすか
B.ハイチン、武者、クロボンなど過去のMS戦用機体を蹂躙する機体の使用を制限するか
(ワンチャンはGAA/ギャンKのC格オンラインのように別問題が出る。)佐藤が連続して失敗しているのはA路線。部屋制向きはB路線。 >>867
マップによるとしか言えないからなぁ。
NYの北地下はムダ、テキコロ南はちょっと有効、荒廃南補給破壊はとても有効、ジャブローやシャングリラ南は回収しながら敵は回収出来ないくらいに荒らすならとても有効。
って形でマップ毎にそこら辺の運用が出来てないとあまり価値がない。
小隊がそこら辺処理しながら一人低階級が回収してるだけでもいいけど、そう言う時に低階級は回収しないんだがな。 >>821
あるある
運営にメールしたけどそんなことはないと言われた
やっぱりあるんだな 機動戦士ガンダムオンライン @GundamOnline
担当NBです。「ガンオン宣伝部Mk-II」が10月28日(月)21:00から生配信!
LINE LIVEとYouTube Liveのどちらでも視聴可能です!
番組の最後にガンオン宣伝部に関するお知らせがあるとのことですので、ぜひ最後までご覧ください!
ガンオン宣伝部に関するお知らせ…これはつまり 次回からは○山、ナンカン、シュガーの3人でお送りします!とか言われたら毎月見る 宣伝と称して予算使ってスタッフ接待したり
売れない声優起用する事で関係者を接待するのが目的だからな >>879
これはこれで見てみたいな。責任の押し付け合いがすごそうw 一番やべぇのはジオ置いていったナンカンであんなもの残したらこうもなるとか鉄仮面みたいになってるのが佐藤 NTコラボの時はNTの監督ゲストに呼んでたし
F91コラボなら当然あの監督ゲストに呼ばないとダメだよな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm355079
こんぐらいのテンションでイキってるシュガーを罵倒してほしいわ 砂糖はキュベ百式のちょい前辺りからじゃなかったっけ
ガベはナンカンの記憶はあるけど ジオは紛れもなく佐藤の仕事だぞ
ナンカンの置土産のテトラを殺すために用意した最終兵器だし ジオ登場時はサイコザクが火力壁張ってて素ガベは大分減りつつあったきがする 個人的にはナンカンのGPガチャ改悪よりも、入手GP減らしたり、GPガチャの売却価格を減らしたり、GPガチャに新機体を追加しなくなった佐藤の方がやばいと思うけどな ガンオンの歴史みたいなのをまとめたいけど佐藤政権しか知らないわ
ガンオン被害者の会みたいな動画があるけど本当にグフカス時代の初期しか対応してない
wiki見ても途中で更新途絶えてるし情報がバラバラで辛い
エアプでもよく聞くのはジオとFA-ZZの大爆風時代ぐらい
本当にヤベェ!みたいな事件だけを箇条書きにしたらどのぐらいになるの? >>891
ユニシナ時代あたりからイベント報酬もケチり始めたと思う
ラストにDX置いたりナビチケが報酬から消えたり細かい所で劣化してるよね? 特にやばいというのを挙げるならGLAとか?ヘビーライフルがロックオンして撃てば必中レベルの超命中率と火力でジオン壊滅
あとは三次元格闘でホイホイ拠点に突っ込んで殴りまくるフレピクも大概だったか >>893
ジオンの防衛ラインの足場という足場が即死爆風で近寄ることすらできない。
ジオンに残されたのはテトラかジオだが、全員で覚醒ジオでタイミング合わせて爆風つっこんでFAZZ狩でラインあげようにも、入り口で全員死亡。
それが1年半放置。 そういや、その頃ジオンがとった行動で、アンケートでピックアップしてほしい機体とかあって、連邦投票でボール入れまくってボールピックアップされたのがわろた アッガイ如きで価値がなくなるとかどんだけ価値高いんだっていう >>893
年表で思いつくのは
1.公式・・・LINE LIVEでゲストに中村 悠一が来たときの年表(前半戦まで。佐藤前までの気がする)
メディアかどこかにある可能性が高い。
視聴者保存はうpろだにあったかもしれない。拡大画像は見つけられなかった。
2.みみっちチャンネル ガンダムオンライン Wiki
ガンオンの歴史
>ttps://peergundam.swiki.jp/index.php
更新停止している。(35436pv)
3.動画 佐藤時代に有志が丸山初期の波乱万丈をようつべ・にこにうp。
公式から削除されたソロモン、高田延彦CMなどがあるだろう。最短時間試合終了時間もいくつかある。
4.ガンダムオンラインの歴史(2012/12/〜2013/7)
>ttps://ipa-zone.jp/1024
2を参考にすれば、問題は更新されていない佐藤時代なので>>893の体験で埋めれるはず。
削除されたサイトもあったので、早めに行動するが吉。
2ch,wiki何かは間違いもあるので読んだ本人がわからなければ、ネガ・デマ工作に騙される。 まあ他のガチャゲーに比べたら良心的すぎるけどなガンオンは 天井があるだけで2/150だぞ?これで良心的とか頭砂糖じゃね?9割コモンで埋め尽くされてるのに >>893
ヤバさから言ったらアレケンの次のDXでGLAフレピク投入して放置が圧倒的じゃないの。
なんか語られるアレケン時代ってジオンで遊んでた人からするとすごい短かった。
延々と続くフレピク期間に比べたら人減って一応勝てるようになった
FA-ZZ時代とか大したことなかったよ。 バランスヤバい時期があったんじゃなく
バランス取れてる時期が少しだけあったっていうのがヤバいよね 天井ありで環境機体だけ引いとけば半年以上は安泰だしマシな方でしょ ガンオンの歴史上、実は今はかなりバランス取れてる方なんだよなぁ
今冷静に考えてみると過去の完全に方陣営に贔屓した時代はまっじっでクソゲーだった 盾重量0とDGの調整で今はまた糞バランスに戻ったじゃん (´・ω・`)でも、このまま続けていくと産廃機体が増えていくだけとか、破滅しか待ち受けていないことは気付いていたよね?
(´・ω・`)だから文句を言うのは馬鹿な証拠と言われても、黙るしかないんだよね? >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
>佐藤氏:映像作品の主役機は強くてヒロイックなイメージがありますが,
>これを対戦ゲームでそのまま表現するとゲームバランスが崩壊してしまいます。
>一方で,弱くし過ぎると原作の再現としては失格ですから。
【キュベレイ初登場時】Z project 実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29)
____
/∵∴∵∴\
. /∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ <・> < ・>.|
(6 "" つ ""| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| u ___ | < キュベ 弱っ!!!
\ /__// \___________
/ヽ /\ >>907
最上位課金機体の陣営差は割と少ない方だけど それ以外の機体、特にGPショップ、イベ配布等のライト層が手に入れられる機体に陣営差ありすぎ
こんだけ過疎で階級緩和してライト層を中佐〜少将くらいに引き上げて大将が入れる戦場でも大量に投入してきてるから
戦場にどうしたってこの最上位課金機体が揃いにくくなってて ライト層が使ってる機体によって勝敗に影響が出てる
ソロの比重の方が圧倒的に多い俺的には勝率だけで言ったら体感でGLA時代レベルでジオンがきつい
特にシーズン前半の2週間くらいは顕著 そこから連邦のメッキが増え始めてジオンも勝てるようになるけど GLA時代と違うのは 最上位課金機体はジオンの方が強いところだな
ただこれの恩恵が受けて勝てるのは現状 月一のランカ―バトルと、普段でも連帯だけだね
ソロで勝敗無視でポイ厨だけやってる分には関係ないけどそれはGLA時代でも一緒だった
多少違うのは あの頃は圧倒的MS戦不利でスコアを稼ぐ手段が支援砂砲撃等後方でスコア伸ばせる機体だったから
高階級戦場になるにつれて野良上位が全部そういう兵科だったから余計前線崩壊して試合にならなかった だから佐官落とし連隊なんてのも生まれた
あの頃の将官戦場ジオンは連隊して勝率5割だったらしいし その頃に比べたら連隊は今全然余裕なんじゃないかな 天井有り確率2/150が酷いっつってたら
他ゲー行ったら泡吹いて倒れそう 300円だしてレンタルと初期機体金図ってひどない? DXの外れ枠を頑なに初期機体にしてるのはマジで意味わからん。もう少しマシなの適当に入れとけばいいのにね。 NPC売り機体や初期機体以外のゴミ機体とかを適当に入れとけばいいのになとは思うが FA-ZZがやばかったのは、射線切れてるからって障害物まで真っ直ぐ進んでたら
上から1機の榴弾がまとめて降ってきただけでアーマー満タンのテトラが死体も残さず消し飛んだ事だな
それがたまたまならまだ納得出来るんだが、ポッド横に置いてもらって敵がよく通る場所に狙って落とすのが戦法として確立されてたのがね とにかく売り方が下手
せっかくレンタルがあるんだから、もっとレンタル配って「欲しい」と思わせないと 個人的に0.5秒で覚醒して格闘食らったら確定で即死してたジオ時代が1番アレだった 今夜の宣伝部でサービス終了宣言出るだろうと言ってるやついるけどそれは100%無い。
俺が佐藤なら宣言部は木曜以降にするね。最後の搾り上げやで やっぱフレピクがダントツでやばかったな
オデ鉱崖上とか可変機でないくせに余裕で登るし
頭おかしい上昇力と全MSの四十肩のせいもあって
射角とれない高度維持されるとなんもできんかった >>918
BDとか売る前にレンタルバラまいてたのにな
ああいう事毎回すれば良いのにまったくやらないもんな EXAMの仕様を実装前と後で調整したりしてたんだよな
あれが根付いてれば、少なくともハイチンの転倒無効とか武者のカウンターとかは違った仕様で実装になってたんじゃないかなぁ 武者のカウンターはデルタリバウみたいな回数制で、時間経過かキル入ったら回復するって仕様にしとくのが一番良かったんじゃないかな
回数二回ぐらいで
もちろんネット中とかに無効になる今の仕様も継続
あと、ダメージも三分の一ぐらいは入るように変更
ずっと立ってるだけでほぼ無限にカウンターできてダメージも入らないってのはさすがにちょっとおかしいわ
まぁ全方位格闘共々修正検討中らしいから今後に期待してるけど >>926
お手軽機体として置いてるんだろう
よく誰か攻撃中に斬ったら問題ないっていう人いるけど
ラグもあってそれでも反撃食らうとかしょっちゅうだから
隣の奴がダウンさせた→トドメ狙いでD格で斬る→カウンター貰うとかもある
リプレイ見たらきっちり敵もう立ってて笑ったw
俺の目と違うこと起こってりゃ何もできん カウンターをオート発動にするからおかしくなる
斬られる→カウンター体制に入る→そこで少なくともボタン押す
最低これぐらい必要
押すことで発生によって多数相手に発動しにくくできる
今はほぼノーリスクで立ってカウンター
しかも連邦金武者はDがエグいくらい前に移動するからな
やばいよ 武者は赤と黒で格差酷いがそれを意図的に運営は仕組んでいる
だが武者問題が既に表面化してしまったこで武者に対する天敵を作ることでごまかそうと画策してそう オートなのはクロボンのアンカー対策
本当なら武者のSGや高DP武器使って遊んで貰いたかったんだろうかま
ユーザーが棒立常時カウンターを選んでる状況 ジオ対策でもあるし
いないとダメな機体ではあるんだが
ジオンはガチャ引いてないのか持ってない人が多いからな ジオ乗ってる人も少なくなってるってのはあるけどね
まあ今は中距離で戦う時代だよね 武者もクシャリペもシナスタWも専用モジュ持ちは全員連邦の劣化だしなw
ジオンは遊びの幅が狭すぎて笑うわ ジオンやばいな
戦う前からどうせ負けだろうな雰囲気がすごい 連邦でやっててもいくらなんでもひでえやってなる事多いな
週末夜は連邦もそれなりには弱いが この時期に准将や少将なのは、シーズンの大半を佐官で過ごしてる人が八割はいるだろうからね
そういう人達って「俺将官戦場慣れてる」って考えてるんだろうけど実際には佐官戦場の動きしかできてない
そういう人達が多い戦場は、大将になる人から見ればすごく動きの悪い戦場って感じる
だからそういう人達が多い方はだいたい負ける
リセットインターバルの週と初週がだいたい一番カオス
わかりやすいのは、相手の格闘機に全く対応できない味方が多かったり時間指定凸なのにめちゃくちゃダラダラしてたり、相手凸への防衛力もめちゃくちゃ低い
リセット直前が最も将官戦場らしい雰囲気になるね >>939
細かく言うとリセット週直前かな
大将になる人が増えてて、なおかつランカーもまだ階級ポイント欲しいからガチ機体乗ってガチに勝ちに行く人が多いから周りもそういう雰囲気になる
インターバル週に入るとお遊び機体使って練度上げする人も出てくるし、グッと質が落ちる
だからインターバル週とリセット直後が一番カオス リセット週じゃねーな
なんて言えばいいんだ
集計打ち切り直前か 武者のカウンターは別に多様性の面で良いと思うよ
突っ立てるだけの芋武者とかゴミだし
あの金武器を与えたのが問題 武者はカウンター削除されても金武器あれば格闘機として全然やっていけるが
金武器消されたら産廃化する 敵の格闘はカウンターするくせに自分の格闘は超性能というジャンケンで一度にグーとチョキ両方出せるみたいな理不尽さが問題だから常時カウンターか格闘性能かどっちか下げてくれ ダウンしませんで売ってたハイチンもダウンするようにしたし
格闘カウンター持ってますで売ってた武者もカウンター削除される可能性があるのがこの運営なんだよなぁ よく武者の多段D格は連邦の方が強い言ってるけどどっちも一緒じゃね? >>947
(´・ω・`)金武者の金武器ためした? 連邦武者のd格の上判定は昔のイフに似たもんあるよな。まぁイフは上段判定削除された訳だが。 壁裏で待つだけ待ってその前で打ち合うと逃げてく味方ばっかなんだが 集団凸で弾撃ちながら進まないから凸スピードも遅けりゃ弾撃たないでKD食われるっていう将官大量なんだが 格闘好きとか言いながら
武者とクロボンとジオばっかり
たまに高ジェか赤キュベ。
練度見ると過去はフレピクマンかナハトマン。
結局格闘じゃなくて強い機体が好きなだけの奴らが
いっぱい金払ってるから武者の弱体は無さそう。 そんな事よりフルコン入れてブッパしてりゃいい
狭い入り組んだところはブンブンする機体入れて回すのもええね
あとSG強い奴で一発で止まる機体 いっぱい金払ってるハイチンが弱体されたんだが??? 2列目に居たい&敵との距離を詰めたくないゴミクソ准将
敵みたいにぶちころがすことできないから猶更厄介
ベルトスクロールアクションみたいに見えない壁で追い立てさせて? 准将は佐官ってよく言われるけど、今の時期にまだ少将な人も十分佐官だよね
今中将あってようやくギリギリ将官って感じ シーズンの参戦回数次第やろ
100戦大将と10戦少将にそこまで差はない GLA時代を調べたけど今から5年前の2014年6月〜8月で合ってる?
確かフレピクの移動バグはニコ動で上げられたぐらい酷いのだけは知ってる
調べたけど長いようで実際には2〜3か月でハイチン期間の方が・・・て感じる
まぁ、仕様で済まないバグに近いのでは初期のシナバズを思い出す 追加機体性能で解決とか馬鹿なこと考えてねぇで
モジュに格闘反射無効追加しろよ糞ボケ無能カス運営 でも少佐スタートだと10戦で准将くらいしかなれなくない?
月に10戦以上するなんてもうおらんやろ 違うかもしれないがGLAの弱体の時訴訟するってやつがバンナム凸って以来
弱体簡単にできなくなって糞ゲー化がかそくしたんじゃなかったっけ アマクサはともかくフルクロスは約束されし環境機体だなこれ。
アマクサも紹介されなかった武器しだいでは化けそうではあるけど。 弱体化すること自体がおかしいのにそれが恒常化してるのがさらにおかしくしてる フルクロス強いのは確定だけど400コス一機では事故もあるから複数機必要になる
そして年末年始越えてフルクロスを過去に置き去りにするぶっ壊れ投入かな >>960
GLAじゃなくフレピクだよ。GLAも何故即修正じゃないのかわからなかったけど。
長いようでってGP落ちした後でも飛んでたし
ジオンはテトラ来るまで強み何もなかったからね。 弱体化はしてもいいんだよ
おかしいのは弱体化することじゃなくて弱体化が毎回やり過ぎなことと弱体化しても補填しないことだよ フルクロスは間違いなくデバフ無効持ってんだろうな
銀クロボンばら撒くんだぜ? もう答え出てるんだよなぁ... 初擊無効、格闘無効の相手にジオンの既存機でどう戦えば勝てるかシミュレートしてみ。勝てる機体がない。
ただ貫通は本体にも通るって佐藤の言葉を信じるなら、シナスタがアンチになるかもしれんね
他に貫通武器あったっけな (´・ω・`)シナスタとかカイカイ並の射程でデブなんだけど
(´・ω・`)フルコン遠距離か格闘以外ないでしよ 赤武者の息が長いな、こんなに長くなるとは思わなかった
X3が流行るのもわかる気がする >>960
確かに他の環境機と比べると短かったけど、圧倒的な蹂躙具合だったからな
今の環境で例えるならジオンだけにフルコン実装されて連邦はハイニューで対抗するくらいの差
ハイニューがどんだけ頑張って前出ようとしても先頭からフルコンの集中砲火で爆散していく
当時は連邦逃げててGLAを2ヶ月ちょい使ってたが、初手ミサイル撃つと着弾前に敵が死ぬくらいの瞬殺っぷり
実装から1ヶ月過ぎた時点でまだ使ってて良いの?ジオン滅亡するぞと心配になるくらい酷かったし、実際ジオン兵の大多数が引退していった ことあるごとにグフカスガー言い出す連邦老兵には負けるよw どうでもいいとか言いつつイライラしている人の可哀想さときたら 当時を知らない人に事実を説明しただけで発狂するとかマジで大丈夫?
黄色い救急車呼ぶ? 興味ないって言われただけでおこるなよ
沸点低すぎて困惑するわ >>950
素イフのD2のとき格闘カウンターがないせいで
反撃しづらくて、そのままネズられるから弱体化したのに
武者でおんなじ轍踏んでくるところがほんとサイコパスかつ池沼の所業 なんでコスト別に段階踏んで調整していかないだろうな
あくまでも調整した奴を買わせる手段にしかしてないからだろうけど
バランス取れて無くて放置された機体ばかりでストレスたまるし
結果的にどんどん過疎ってクソイベ連発
頭に障害あるよな
DX新しいのや調整機のピックでパチンカスが回すから収益はあるんだろうけど
もっと大きな視点で調整していけば機体の多さから人も増えていくが
パチンカス以外からの収益は一切考えて無いだろうなw >>981
興味ないならスルーだよな?違いますか?
>>977
カッスとGLAは足回り的に逃げれないMSがあったから悲劇
つかあきれるだけ、だから即引退者多発させたわけで
最高速がケンプだった時代に、340コスで盾付きなケンプが
ダンピングされてでてきただけでもおかしいわけなんだが
武器が壊れなの大杉だったし おいこら新スレ保守せんと落ちるぞw
俺はもう立てんからな アホクサの産廃臭が凄い
ジオンの精神が形となったと言うかジオン魂をかんじる 実弾ヨーヨーかなりゴミっぽいけどあんなのよく今実装しようと思ったな このスレッドは1000を超えました。
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