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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part302
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f32-0V0P)
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2019/10/15(火) 00:18:47.16ID:xOWSMU3V0
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること

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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part301
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0954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf74-yt2I)
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2019/10/28(月) 23:58:42.09ID:T1/32K5y0
格闘好きとか言いながら
武者とクロボンとジオばっかり
たまに高ジェか赤キュベ。
練度見ると過去はフレピクマンかナハトマン。
結局格闘じゃなくて強い機体が好きなだけの奴らが
いっぱい金払ってるから武者の弱体は無さそう。
0957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 839d-kwV+)
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2019/10/29(火) 00:02:48.82ID:/4xRdj1S0
2列目に居たい&敵との距離を詰めたくないゴミクソ准将
敵みたいにぶちころがすことできないから猶更厄介
ベルトスクロールアクションみたいに見えない壁で追い立てさせて?
0960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f5f-eGmw)
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2019/10/29(火) 01:00:56.33ID:cG351RzV0
GLA時代を調べたけど今から5年前の2014年6月〜8月で合ってる?
確かフレピクの移動バグはニコ動で上げられたぐらい酷いのだけは知ってる
調べたけど長いようで実際には2〜3か月でハイチン期間の方が・・・て感じる

まぁ、仕様で済まないバグに近いのでは初期のシナバズを思い出す
0970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff22-RYcx)
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2019/10/29(火) 07:55:25.16ID:OpDpM8rC0
初擊無効、格闘無効の相手にジオンの既存機でどう戦えば勝てるかシミュレートしてみ。勝てる機体がない。
ただ貫通は本体にも通るって佐藤の言葉を信じるなら、シナスタがアンチになるかもしれんね
他に貫通武器あったっけな
0974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 43e3-6e3A)
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2019/10/29(火) 08:45:08.93ID:pxNIf3bR0
>>960
確かに他の環境機と比べると短かったけど、圧倒的な蹂躙具合だったからな
今の環境で例えるならジオンだけにフルコン実装されて連邦はハイニューで対抗するくらいの差
ハイニューがどんだけ頑張って前出ようとしても先頭からフルコンの集中砲火で爆散していく
当時は連邦逃げててGLAを2ヶ月ちょい使ってたが、初手ミサイル撃つと着弾前に敵が死ぬくらいの瞬殺っぷり
実装から1ヶ月過ぎた時点でまだ使ってて良いの?ジオン滅亡するぞと心配になるくらい酷かったし、実際ジオン兵の大多数が引退していった
0979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 839d-roNU)
垢版 |
2019/10/29(火) 09:15:33.52ID:ukb+Y5vr0
どうでもいいとか言いつつイライラしている人の可哀想さときたら
0987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c3f0-Tlcr)
垢版 |
2019/10/29(火) 11:04:36.07ID:ytgKtht50
なんでコスト別に段階踏んで調整していかないだろうな
あくまでも調整した奴を買わせる手段にしかしてないからだろうけど
バランス取れて無くて放置された機体ばかりでストレスたまるし
結果的にどんどん過疎ってクソイベ連発
頭に障害あるよな
DX新しいのや調整機のピックでパチンカスが回すから収益はあるんだろうけど
もっと大きな視点で調整していけば機体の多さから人も増えていくが
パチンカス以外からの収益は一切考えて無いだろうなw
0988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5329-mjLV)
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2019/10/29(火) 11:28:11.90ID:gXbISK0I0
>>981
興味ないならスルーだよな?違いますか?
>>977
カッスとGLAは足回り的に逃げれないMSがあったから悲劇
つかあきれるだけ、だから即引退者多発させたわけで
最高速がケンプだった時代に、340コスで盾付きなケンプが
ダンピングされてでてきただけでもおかしいわけなんだが
武器が壊れなの大杉だったし
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