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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part302
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f32-0V0P)
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2019/10/15(火) 00:18:47.16ID:xOWSMU3V0
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること

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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part301
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0116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9fe3-4zXX)
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2019/10/16(水) 16:06:15.55ID:2Do+KsdK0
>もし、同軍戦が6map、メインになればどうなるかな? -- 2019-10-16 (水) 13:42:04 New!
運営のセンスにより大きく変わる。砂糖には期待するな。

左右非対称MAP・ジオンだけアンチステルスレーダーなしの連邦優遇時代
旧初期ジャブロー→右:ステルスゴッグねず混ぜてビコで攻撃
         左:水中本拠点凸用にハイゴを混ぜて凸したい
旧初期オデッサ海岸→左:ジオン水泳部凸+ステルスゴッグねず
--------
旧初期鉱山都市(軍艦本拠点)→中央都市部はイフ斬り合い、ザメルを護衛しながらL2砲撃
0117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9fe3-4zXX)
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2019/10/16(水) 16:22:30.72ID:2Do+KsdK0
連邦妨害が入るので同軍戦指定モード実装を最優先。
1.通常参戦予約時に通常or同軍戦指定が選べて、通常(MAP指定無)orMAP指定有が選べる。2×2
 <同軍戦指定モード実装&MAP選択モード復活>
 連邦超優遇クソMAPのトリントン港湾は、祭り日を決めて【グレポイヤー機体限定】祭りとか
 イベ期間はタクラマカンレース、ソロモンレース可能になる。(連邦MS戦KIDSに妨害されない)

2.他、陣営統合不要は結論出てるうえに
 さらに参戦予約時に混合戦指定か1アカ連ジ混在デッキ戦で陣営統合が確実に不要。
 (陣営統合は中国鯖のように片側課金データ削除して運営儲かるだけで混在デッキ戦より開発負担)
 陣営統合は連邦民にジオン機体使うと戦犯扱いされる。

 今のガンオンでは、丸山時代みたいにシーソー運営(MAP有利不利有)などしない限りジオン壊滅。
 高度制限・ネズ防止でスコア昇格も取りにくくしてKD有利の連邦優遇。

3.アナザー実装なら原作機体限定設定と2つに分ける。
0121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd3f-f3Im)
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2019/10/16(水) 18:12:17.28ID:N6S8RYgEd
もうこんなゲームやめろよw
0124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9fe3-4zXX)
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2019/10/16(水) 19:04:18.95ID:2Do+KsdK0
>もし、同軍戦が6map、メインになればどうなるかな? -- 2019-10-16 (水) 13:42:04 New!

丸山初期時代の旧初期鉱山都市(軍艦本拠点)
 アプサラスが装甲ジムオンライン、(連邦にだけ)BZ3ジムヘに無力だっただけで
 ジオン同軍戦は問題が無い。(アプサラスはネガられて狙撃ボーナスバルーン)
 ヒットボックス差問題は同軍戦なら納得できる。
  #ギガンが出てくるまで連邦専はヒットボックスの重要性に気がつかなかった。
 ケンプ凸などレース展開できるMAPを佐藤&ネガ連がつぶした。

崖上はマリンちゃんミサ。2JBZで防衛。
中央街中はザクT角待ちタックル・グフ鞭・フラビもできる。
格闘街中でドムホームラン狙いD格&グフ飛天御剣流・嵐。
ホバーが移動しやすい地形なのでドムがいける。
0130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff32-NJTS)
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2019/10/16(水) 19:31:38.28ID:5CG7p6r/0
トーリスもザクV改も凸機としてはもう終わってるし、格闘機としてMS戦できるようになる変更ならいいじゃねーか。
まあ問題はこういう場合の変更は、殆どの場合単なるナーフにしかしない運営なんだけど
0135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fe3-P4H7)
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2019/10/16(水) 20:29:13.61ID:4szJkiHo0
今回トナメって鯖落ちしたんだけど・・・
同部隊の人は普通に参戦できてるのになんなんだ
0151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d7f0-1wBF)
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2019/10/16(水) 23:34:29.43ID:BIXPxuqV0
連邦なんか固いなと思ったら
細身でも中心から離れた所でダメージやDP下がるんだな
チートかと思う場面もあるw
ナラティブじゃない奴でも標準がヌルっと動く奴いるしあれも滅茶苦茶グレーだわ
自分が酔っててヘタレなのか解らんけど普段とは違いすぎる奴が混ざってる
0155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd32-BNJS)
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2019/10/17(木) 05:04:54.56ID:VQxf20etd
イフ改は
格闘移動力=格闘の伸び=MS戦での踏み込みやすさ
だから格闘移動が死んだらMS戦でも使えなくなりそう
今さら射撃武器持たせるわけにもいかんだろうし
0156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr47-T3Fs)
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2019/10/17(木) 05:52:12.63ID:fCXTtYABr
EXAMショットガンもダメージヨロケ時代に流行ったものだし、その頃はその頃でO式D格連打で扇風機みたいに今よりエグい格闘性能だったしな。もうあの頃には戻れない…
0168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 52cb-YIfv)
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2019/10/17(木) 08:42:17.98ID:bNwmUDTG0
機体のデカさによる絶対的な減衰ではなく相対的な減衰にしてるん?
それによってデブが多いジオンが有利にならないように調整してるとか?

ズサは予告なし即刻修正するけど、ジムストは猶予期間つくるよー^^
その間存分にジオン虐殺たのしんでねー^^^^^
0169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dee3-LtpG)
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2019/10/17(木) 09:23:13.57ID:KWzjeAI40
>>168
(´・ω・`)絶対的な減衰らしいよ。
(´・ω・`)DG1のLAは足首だと25%だけどDG3のナイチンは35%
(´・ω・`)LAは調査しにくいからという言葉で手が5%でナイチンだと腕や足の大部分25%か35%

(´・ω・`)つまる所大きい機体って35%部分がある機体だね。25%が多いと中程度でチビは25%は足首程度(TBアッガイはないんじゃね)
(´・ω・`)推察するに35%部分が判定なくなるんじゃね。
(´・ω・`)キュベの肩はもとから1/3判定ないし残り1/3も35%位で1/3もでちょっとデカイ肩になるね。足や股間の白いパーツないからザクとゲルググの間位になるね。

(´・ω・`)ゲルググウェルテクス安心して出せるね360でGP01のミラーかな。
0170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp47-qWBw)
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2019/10/17(木) 09:25:55.52ID:4G5hz6SMp
トーリスに足りないものは
AP 格闘の威力 最高速度 斉射のマガジン 射程
ってとこだな
今持ってるのはEXAM格闘移動のみ
ちゃんとトレードしてくれるんだろうな
0172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9ed7-V+wO)
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2019/10/17(木) 10:32:06.15ID:ZEZ94+pY0
>>135
鯖落ちは今に始まったことではありません
そもそも50vs50全部肉入りのはずないじゃんw
0173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c28d-U7Hu)
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2019/10/17(木) 10:45:16.56ID:8DKXTIl80
今の中心からの距離で減衰する方法って、減衰無しと変わらんどころかスリム機体に有利に働いてるからな
ナイチンとか中心から端までの距離が上下左右変わらない機体は特に最悪
0174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b7f0-uHRg)
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2019/10/17(木) 10:52:55.08ID:Nz2da1g20
本体への最大ダメージ受ける部分が結局はジオンの方が多く
幅のあるジオンは更に追加でたったの3割減程度しかされないにも拘らず
ダメージとDPを貰う部分があるのがジオンてことか
佐藤基地外だなw
0177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dee3-D/jn)
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2019/10/17(木) 10:54:09.58ID:KWzjeAI40
>>173
(´・ω・`)それって胸と背中以外減衰するんだけど
(´・ω・`)LAとかは手首が5%で足首25%とか端っこしか判定がない。
(´・ω・`)減衰される程デカイのが不利だはわかるけど減衰チビにも適用される違うんじゃない。
0187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6bf8-1BET)
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2019/10/17(木) 12:46:04.17ID:Fu4RZuJE0
ほんまそれ
ついでに昔使ったグラボ使用クライアント入れろ
0189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp47-qWBw)
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2019/10/17(木) 12:57:44.39ID:4G5hz6SMp
>>171
AP 強化ほぼ全部ハブられたからヤバイくらい貧弱な事が一番辛い
案外デブいしとても射撃戦出来る体じゃない
0191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Saef-ZGXO)
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2019/10/17(木) 13:40:00.19ID:3cozXi9Fa
>>188
ほんまそれ
不具合出すのありきでボイスとってるんかい、と。
後ろ向きすぎるやろと。
0195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Saef-ZGXO)
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2019/10/17(木) 14:11:48.72ID:3cozXi9Fa
トーナメントが不具合で中断することを想定してキャラボイス収録してるということは、
マジな話、サービス終了時のセリフもすでに収録してそうだな。

シャア「モニターが...死ぬ!?」
0198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f32-1jLk)
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2019/10/17(木) 15:11:35.26ID:LqNRT+/Q0
バ韓国民よ立ち大便!頭の悪さを日本のせいニダに変えて、立ち大便!バ韓国民よ!
我らバ韓国国民こそ選ばれた馬鹿であることを忘れないでほしいのだ。
劣等種である我らこそ人類のなりそこないの類人猿の星なのである。う〜んこ・くう!
0203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1632-SKm1)
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2019/10/17(木) 18:17:37.39ID:O6bj5jSR0
>>202
1番最初にそうしてれば良かったんだけどな。そのほうが処理的にも軽いだろうし。
まあ1番最初にゲームデザインした人は一年戦争くらいの時代のジムとザクが戦うゲームを考えてたっぽいし、ここまで機体が大型化するのは想定外だったんだろね。
0204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b7f0-uHRg)
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2019/10/17(木) 20:51:42.09ID:Nz2da1g20
400
ハイNハイチン
万死フルコーン
ユニコシナンジュ

380
NガンHWS クシャリペ
Nガンサザビー
百式キュベレイ
ナラティブB シナスタWバズ
Zバウ
ガンダムVRジャジャ
ZZマンサ
デルタリバウ
ビギナ黒本月ガンは一応ミラー?

380までざっくり見ても全然性能違うのなw
良くこれでゲームとして成り立ってる気がする

突っ込み所書いてくれたらエロい人が(自分含め)
メールボムしましょう
0205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp47-qWBw)
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2019/10/17(木) 20:52:45.72ID:4G5hz6SMp
ジャジャ丸さんアレで380だとX3超えちゃうわよ?
0206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 279d-me/Z)
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2019/10/17(木) 21:24:02.93ID:nJACM99R0
400がジオン一強だった時代の名残なんだが、転倒無効の削除やDG調整やら直BZ強化やらなんならの修正の結果400コストの勢力図が変化

380以下は連邦機のほうは全盛時のナイチンに対抗できるような調整入ってた影響もあって、その後のDG調整やハイチンの転倒無効削除のおかげもあって普通に強機体だがジオン380以下は時代に合ってない
なんならジオンの強みの一つだったローゼンはスロウ弱体の影響でキツくなってるしな
フルコーンとリバウとクロボンぐらいしかまともに息してない
0209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f7f-4yvB)
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2019/10/17(木) 21:52:37.88ID:EDn6bzzK0
ザクV改好きなんだけど運営に完全に見放されてるからこれでMS戦出来るような性能にしてもらいたい
ハイドボンブとかは威力もっと上げてくれれば、弾幕晴れるいい機体になるのに
0213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d2a2-YcRL)
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2019/10/17(木) 23:12:21.67ID:RYNdbap70
この状況でフルコーンの強化要望とか連邦の工作員って言われても仕方ないぞ
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