機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part309
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本文冒頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること
■公式
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part308
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1578738825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自作自演したいバイトくん必死だな
そんなにIP怖いのかよw とどめにワッチョイ・IP無しも立てるのが大正義やぞ 今日からスナイパー4機で
出撃してもいいんですね。 見える見えるぞ初動狙撃二桁で押し合いにぼろ負けする姿が 狙撃は強すぎたら弱体率高いからどうなるんだろうな
弾頭と威力次第では面白いことなるな
アナザーの340は性能高めだし。銀でも使えるなら少し回して黒ザク集め。 >>19
尼崎の民は失う物なんてないしな
とか言われたら嫌じゃん? 狙い撃つぜしたい
狙撃でも強襲並みに動けるといいんだが シールドもあるし
場合によってはすげえウザい機体になりそうだな 砂砲重撃は強すぎるとクソつまらんからなぁ
遠距離から一方的に完結するゲームは対人ゲームとしては終わってる こういうタイプのゲームで実装自体が間違いなんだよな狙撃
味方に欲しくない雑魚か強すぎて嫌われ者かどっちかにしかならない
PvEならいくらでも活かしようあるだろうがPvP向けじゃない 接近されると無力故の狙撃なのに
強襲レベルで動けちゃダメでしょ 単体の火力はヤバいけど、増えすぎて戦線崩壊してるのもヤバいよなw どなめすのミサイル糞
食らっても糞だし
これ目当てのどなめすふえてもくそ 10連一発で銀イージス&銀ディナメス出たぜ!
とりまスキュラ⇒BRへの持ち替えは速いかな。
ディナメスのCSRは普通の細さだな。あたりまえだけど。
GNミサイルは高DPで上から降り注ぐので地形によっては…うーん。
戦えるイメージが湧かないので金が出るまで回してみたくなるw
でもOO機体で戦えるデッキ揃えてみたいからタダチケ300枚は温存しておこう。 ミサイル撃った時の移動方向でミサイルの軌道変わってないかこれ
てかスコープ覗いた時敵の動きガクガクで砂当てれる気がしないわ
ミサイルと二丁使いやすいから何とかなってるけど イージスのスキュラはあれマゼラみたいに使えばいいのか?硬直するキュアロンみたいになってるが ザクスナイパーやグフで俺ツエーしたいのに、
デュメナスやクロスボーンで俺ツエーしている・・・凸時の「ジーク・ジオン」に違和感あり 作中のデュナメスくそかっこいいから欲しい気持ちはあるけど
狙撃が絶望的に下手糞だからガチャで当てても倉庫番になるのは目に見えてるんだよな...
来月のガチャに期待
重撃が出てくれると嬉しいなあ 狙撃で狙えるのはMSだけじゃない
戦艦北極、地上NY、トリントン、コンペイトウで出せばいいのだ
勝敗?知らんなぁ 新北極全部圧勝。デュナメスがウキウキしとる。南北は延々エクシアが刺さる。
とりあえずデュナメス面白い。銀でいいから1つ持っといてもいい。
イージスはまぁ・・カッコいいよね 今回の機体でインフレ壊れ340が連発して環境一新とかなってくる訳じゃないのがわかってしまって、ゲームとしても潮時を感じる 盾剥がすしか出来ないし、そのうちスコア出ないから狙撃は倉庫行き スキュラの劣化バズどうにかしろよwなんでこんなので実装しようと思ったんだよ ストライカーのまとまった性能のバズが不評だったからじゃね? イージスのD2の一段目の右に判定無い。と思えるくらい無い
じゃあ左に・・あるけど薄い。そしてアホくらいある硬直
銀でもいいのよって小池からのメッセージやな 今回のはどっちもアプグレ機体あるから、性能抑えられたんやろな 小池340しか出さなくてつまんねえんだけど
ビビってんのかこいつ ダブルオーやらサバーニャで盛大に環境破壊してくるから
震えて待て なんか金図きたからイージスイージスデュナメスで遊んでたら佐官に落ちたw
尉官まで行けそうw
いやイージスひでえななんもできん クアンタ出る頃にはウイングも解禁してるんかな
デスヘル楽しみだ OOはたぶん運営目線で金にならなそうな量産機が多いからな
ファンはそこが好きなんだがDX向け機体案外少ないかも 00の中華機体とかジム未満のばっかやん
さすがにあんなの出ないと思うで オーダーの大半が微妙な見た目重機の一つ目機体好む訳ないだろ
ガンダムタイプと合わせじゃないとオーダーのDXは回らんよ それでもティエレンはそこそこ人気あるしDX以外でどっかで実装されるとは思ってる
リアルドとアンフはまあ無理だろうな… Wはバランス難しそうだな
特にヘビーアームズなんて射撃と格闘両方いけてしかも全部内蔵とか、ガンオン的に強すぎるだろうし 二階級特進とかで准将なってもうたんやけど
もし少将なってもうたら、もう准将以下なられへんの?
階級はじまったばかりでそれはきつい >>75
どあせFAZZからビーム奪ってガトつけたみたいな微妙なのになるよ ヘリポリ来たら小池のマップ作りの良し悪しはっきりするし ヘリポリ出すならストライク出撃とあんなに一緒だったのにも一緒にほしー そういうイベントやるならエースでフリーダム呼んだらMeteorが流れるとかが良いかな >>75
ガトリングが変な角度から発射されます(仕様) >>86
更に刀は無駄な折りたたみモーション付けて実質持ち替え有りとかな もしガンダムWがガンオンに実装されたら…
・ウイングが重撃
・トールギスがバカでかい
・エピオンがスタンハメ機
・ヘビーアームズで持ち替え発生
・サンドロックが鈍足
・シェンロンがアマクサハンマー持ってる
こんなところか >>84
そういうのはサントラパック買わないと無理なんで
そういやまだ出てないな(F91の時から) MK-Xのバックパック内臓サーベル兼用ビームカノンが持ち替え有りな時点でどう実装されるかなんて予想できない 幕伍はあの拡散が持ち替え無しになったら
使い勝手抜群によくなりそう マジでリベリオンつまらないな
最近はオーダーでしかやってはいわ たっちだとHWS 強ZZ乗ってるけどすげー快適だわ特にHWS
HWSミラーが無いしゴミだろリベリオン(笑) 赤ピーは自分が使っても他人が使ってもデブ過ぎて邪魔で使いにくい
あの背中シールドがほんと利敵行為過ぎてツライ いや、じゃあ逆に聞くけど赤ピーマン乗らずに何に乗ってるの? >>101
乗ってるから文句言ってるじゃね。
エクシアやビギナは宗教の問題があるから。
だから見た目そのままで判定なくせって言ってるんでしょ。
仮に判定なくした場合装甲減ると思うがそれでまた文句言うと思うよ。 たしかに、装甲減らして減衰箇所減らして速度減らしてブースト容量減らしてでも、ブーチャ増やして面積減らしたい人もいるかもしれん
でも赤ピーマン持ってるなら乗れよ
デュナメス乗るな ぶっちゃけスローネすらも微妙で「強襲乗れよ…」「前出てタゲ引き受けろよ…」ってムカついてたのに
更に役に立ってないデュナメス増えてるからね
引退しろ 赤マンサもフルクロスもビギナもいない人は何使えばいいんだよ クシャリペ
ゲロ持ち
ギャン(中継ぎ)
エクシア含ねず機
上でクシャリペどうこう言ってるけど下手な機体乗られるより遥かにマシ タゲ受けつつ緊急回避したり射線切ったりしながら前出てなんやかんや攻撃当てるってのが出来ない人多いよなホント
隠れてる時間がやたら長い、敵が来そうなら一目散に撤退、チャージしてるばっかりでロクに攻撃しない
刺さらんヘボエクシアとかも含めて、前線から逃げてる奴は圧倒的にリベリオンのほうが多い >>111
もちろん両軍にいる
というかそいつら基本的に同一人物だからなw
片軍でしかやってない奴とか少数派だし、片軍では逃げるけど反対側では出るなんて奴は滅多に居ない
ただ、エクシアとかスローネで佐官無双して上がって来た奴は総じて雑魚ばかり
だからリベリオンのほうがそういう下手くそが多いんだと思う クシャリペでなく金クシャトリアを2枚も掴まされた俺は貧乏神 クシャトリヤも腕があれば環境機体なんだけどな
マップは多少選ぶけど
あと実は白キュベも意外と強い
ギャンなんぞよりオススメできる 昔からジオンの雑魚は弾すら撃たずに隠れているやつが多かったからな。明らかに弾幕量が違った >>117
その辺はまぁジオンは伝統的に格闘使いが多かったのもあるかも
リベリオン側の強襲ってだいたい10%〜20%ぐらいか下手したらそれ以上、ネズミ機体か格闘機(赤キュベ含む)だからな
前線の射撃弾幕はだいたい少ない
味方に重撃複数積みとか高コス重撃入れてる奴がいるとさらに前線の枚数は減る
そして前にいる人から狩られていって前線崩壊ってのがジオンから伝わる伝統芸
そのぶん、負けてる時の一斉凸みたいなのの集まりが良いのもジオンのほうだけどね リベはエクシアのおかげで心なしか以前より持ち直したイメージ
深夜は勝てないけどな 最前線がデブいので同じだけ撃ってても敵機に届く弾の数が少ないってのもあると思う
そのうえで当たり判定の大きい爆発系武器やたら撃ちたがるからね・・・ 当たり前やん黄ロックマシンガンパラパラで敵が死ぬなら苦労せん >>116
環境機体は無い
腕が有れば稼げはするだけで、そんな強い機体ならもっと使われてる 無いならガシャ回して取って来るか細々とレ◯プにめげずにやるしか無いやん
休止だのして環境に置いてきぼり食らいましたなんてオンゲーの常だし そこでゴミパックですよ
または1日1回100BCゴミ機体 >>123
逆じゃね?
クシャリペに腕はあんまいらんと思うが
ゲロより腕いらんし、高範囲高DPもあるし、DPカットにダメカットに復活もある
まぁマップは選ぶけど、それでも扱いやすさはかなり上位にくると思うよ ああ、素のほうか失礼
素クシャは性能自体は高いけど使い手とマップを選ぶ、オーダーでいうとGP01みたいなポジションだと思ってるよ
赤マンサとかナイチンはわりと誰が使っても強い、本物の環境機体だからそれらと比べると一段落ちるけど、上手い人が使う素クシャはガチ機体
クシャリペは環境機体の一歩手前だけど誰が使ってもわりと戦果得られる良機体 今日はちゃんと前出ながらなんやかんや当てれる味方ばかり引いて前線楽しかった 時間帯よ時間帯
俺は両軍デイリーだけやっててちょうど1日3戦ずつだったけど、今週両軍きっかり7勝2敗ずつ
混合とか同軍も含んでるから、対オーダーのみとか対リベリオンのみに絞ると偏るかもしれんが
ただ、順位はオーダーのほうが取りやすいな…
リベリオンは前線から逃げてる人多くて前線KDつらい
オーダーはばんばん順位Sとれてるけどリベリオンは半分程度しかとれてない 今週のジオンよえー
絶対スナのせいだろ、HWSが増えたせいかもしれんけどライン戦よわすぎ 毎試合砂3機以上居るもんなほぼ確実に
まあ砂関係なくこの陣営チンカスだと思ってるけど 本スレの豚が数字出してたから引用させてもらうけど
盾にダメージ軽減が乗らないHWSは
モジュに本体被ダメージ軽減効果25%(パージ後15%)ついてるからそこで差が出る
HWS 素3550+強化533+パーツ355=4438、積載19%軽減で実質AP5479
パージ後2500の積載19%軽減で実質3086
撃破までの合計耐久値8565+盾2340=10905
クシャR 素4650+強化698+パーツ465=5813、積載12%軽減にモジュ25%軽減で実質AP8808
パージ後2500の積載12%軽減にモジュ15%軽減で実質3342
撃破までの合計耐久値12150
パージ後に全快させた状態で比較するとHWS実質5479+2340=7819
クシャR 7771で逆転するけど
体格差や盾回復の手間等の差異はあれど
実質的な耐久値にはそれほど違いは無いという結果に
だからある程度狙撃で遊び終わったらネガらずクシャリペに乗り換えるべきだわ クシャリペのHWSからの劣化具合なんて全盛期のハイνのナイチンからの劣化具合に比べりゃ屁みたいなもんだし全然やれるよ
体格減衰と視点変更前はキツかったけどな デカくて邪魔くさくて視界悪くて交互射ちで糞散らばるって難点あるんで
耐久互角程度じゃな… HWSより優遇されてるはずの耐久力がほぼ変わらんだけで
視点変更されて当てづらくなってるのと、ブースト容量実質160負けてるのと、盾の分のDP軽減がないのとで、
HWSの完全下位互換だよって話だが
まぁ使えなくはないけど まぁ別にゴリ推ししてもしゃーないけど、赤マンサ無いとか機体揃ってない人は銀でもいいからクシャリペとっておくとすげー楽になるよ
実質一機多くデッキに入れられるようなもんだしな リセマラ疲れた・・・
エクシア銀1枚だけど、もうゴールしていいよね?
まだデュナメスが待ってるし 高速高DPブラスト弾撃つのに赤マンだけじゃ荷が重いだろうよ
チンゲは硬いのはいいけど黄ロック距離の高与DP手段が無いし ライフル構えながら歩いてるデュナメス見ると笑うんだが
スコープ覗きながら歩いてて草 あれな二段階ズームだと思ってたらBCと同じ一段階でな焦る マップに味方が10人ぐらい映ってるのになぜか前線押せなくてちらっと周りを見たら
強襲が俺含め赤マン2体だけであとはデュナメス5体、スローネ2体、残り支援だけって感じでマジで嫌気がさした デュナメス使いたい気持ちはわかるが今の環境だと相手が悪すぎる。
盾復活に機体復活が溢れてて狙撃の意味なさない。どうせならクシャリペで爆風撒いてて欲しい ダカールの補給艦をザメルでしゃぶったりベルファの補給艦をデュナメスでしゃぶるだけで准将なれちゃうからな今週
そこそこモビ戦出来る奴が連戦連敗のマイナス分で左官に落とされて
ザメルとデュナメスが高順位取るからリベリオン将官の質の悪化は止まらん
KD出来るランカー大将が小池改悪に呆れてガンオン引退
現ランカー大将の大半がガザDイフシュナビギナエクシアリバウっていう本拠点おしゃぶり勢
大将枠がネズミ機体ばかりで准将帯がザメルデュナメスF2しか居ないんだからまともに戦える訳ねえよな? 何戦かに一回くらいキルカメラに狙撃ちゃん写るけど普通にやってると逃げおくれて狩られるシーンしか見ないしやっぱデュナメスはキツそうだ ンピニャカリ並のPSあればデュナメス使いこなせるだろうけどあんなの数万人に1人とかだしな
てか前に砂の動画とか上げてたしデュナメスあくしろよ 糞砂のせいでゲームにならん
スナゴミはさっさと尉官まで落ちろや ザメルで迫撃ポイ厨も初動狙撃マンも連邦帰ってくれって思ったら
まぁ新機体乗るなとは言いたくないけどな 前線構築できない機体乗られると一方的に蹂躙されるだけの糞つまんない試合になるからやめて欲しいわ
棚ぼたでキルとりたいゴミはいらねぇからな でもザメルはいなきゃ対空壊せんだろ
狙撃が一番いらん同期ズレする糞ゲで実装すんなカスとしか言えん キル取りたい奴はギャンで前線に立ってミサでカスリキルでも狙ってほしい
それとも後ろで安全に攻撃したいだけ? >>143
ヂュナメスはやめとけ
あれは変わった一芸で使えるようにみせかけてるだけ
その一芸すら使ってみるとゴミなことに気づく ザメルだらけって部屋はそうない
今は狙撃カスのせいで将官部屋の前線が維持できん
前出た強襲がボランティア やられる側は対策行動させられてうざい
使う側は強くない リベリオン混合城郭やったら両軍にデュナメス複数居て草
混合ってざっと半分はオーダーのはずなんだけどな
両軍に居れば前線次第にはなるけど、どっちみちデュナメスいらんことには変わり無いな
敵にして思うのは地味にウザいけど、じゃあいるかってなるといらんのよなやっぱ
狙われた&当てられたの10回ぐらいあったけどキルとられたの一回だけだったし
やっぱ前出ない機体ってゴミだわ そんな事言わずにせっかく面白い機体来たんだからどんどん乗ればいいんだよ どうせ今度オーダー側にも狙撃・砲撃機体とか来て前線崩壊するんじゃろ。…じゃろ?
でも砲撃機・狙撃機の候補ってまだ他にありますかね…? オレの好きな機体なのに人権がななんて辛すぎる。
レーダー追加してくれないかな。 まぁ乗って稼げてる奴少ないしそのうちほとんど居なくなる気はする
本拠点しゃぶるのは他の砂でいいし、固定物しゃぶりもロンメルでいいしな 昔みたいにCSRで一撃で殺せるとかハメ殺せるとかできるわけじゃないのがな
これでは牽制にもならん 照射以外、動いてる相手に当てるのはほぼ無理な時点で何だかなあ 小池のせいで面白くないわ
小池のケチッぷりでやる気しないわ キュリオスとヴァーチェが残ってるから期待しよ
どっちも強そうだろ、特にヴァーチェやばそう ヴァーチェは劇中でCBZとゲロ両方使ってたかスローネアインみたいな性能になるよねたぶん ヴァーチェとかスローネにバリアついてデブになるだけでしょ トランザムできるスローネミラーで強そうだなーと思ったんだ、すまん・・・ バリアはガード体制と同じ仕様
CBZは常に構えていてゲロとは内蔵切り替え
撃破されたらHWSと同じ方式でナドレで復活
ナドレはスタン持ち
これでコスト340ですよヴァーチェは ヴァーチェのバリアってどうせジオのマニピュレーターと同じで
全方向守る代りに武装選択の段数式じゃないの 他って狙撃ライフル持ってるジンだったかシグーがいなかったっけ?
ってこれもリベか >>183
さすがにHWSみたいな復活じゃなくてF90みたいなモードチェンジだと思う アマクサでレイダーとハンマー対決するまではガンオンを引退できない >>185
長距離強行偵察複座型ジンだったっけ
威力は低いって設定だけどスナイパーライフル持ってるね
種は狙撃銃がそれくらいしかなくて、脇に抱える大砲ばかりなんだよな
デュナメスミラーもエクシアミラーも出なさそう 狙撃なんて適当にでかい銃持ってる奴に狙撃仕様とか書いてりゃおk 原作通り滅多に当たらないメガバズーカランチャーが見られるとか胸熱 宇宙世紀まで戻るけどF90ULがいるからそっちじゃね
素F90が360だからコスト上がるんだろうけど >>185
貨物すら破壊できない狙撃銃だからオーダーにくれてあげてもいいくらいw
後は
OOのガデッサの長物を狙撃銃という事に捏造するとか。
Gのジョンブルガンダム。
Vのザンネック
映像化されてないので良ければ
ジム・スナイパーV
まぁいずれにしろトランザム的なものは無いか、あっても使ったら乙だけど。 ケルディムサバーニャも狙い撃つのやめて乱れ撃つからこのまま狙撃機最後だったりしてなw ケルディムはまだ狙撃コンセプト機体だよ
パイロットが乱れ撃ち志向なだけで
近接戦闘もなんか違う 昔はZZが超火力のチャージゲロ撃ってきて物陰に隠れるとフルアーマーZZが広範囲榴弾で焼き尽くしてきたから今も昔も変わらないな ZZみると優先的に攻撃したくなる癖がついてしまった 久しぶりにガンオン関連見てるんだがマンサ割とガチ機体な環境なのかな
もしそうならマンサ好きだったから嬉しい さんくす
どちらもゴミって言われてた時代よりはマシになったのなら嬉しい 稀にCBR光らせてるのは見るけどサプレッサーの代行で使ってる感じするな
CBR転倒からゲロは相性良さそうだけどあね機動性だと射線確保しずらそう 素マンサ「俺の速度はサプレッサーと同じ1195で最高速度は1375です。」 ていうか今はゲロビ持ちなら何でもありだと思うがな
通常射撃よりはるかに当てやすいし ゲロ持ってるってだけじゃ今イチだと思うけどな
DPとる武器か、もしくはこちらにDPカットやダメカットなどの防御スキル持っててゲロ持ってるなら強いが
ゲロ持っててもシマゲルとかテトラは将官戦場じゃエサにしかならん ゲロビというより、強ダブに太刀打ちできるゲロ使いってことで赤マンサしかまともな候補がない。緑マンサはガードないからすぐ落ちる。テトラとか論外。 フラッグってのはなんで骨格剥き出しなんや?装甲つけてる時間なかったの? ドーベン君はまあ高DPゲロあるけどそれだけだよねってなる 先週あたりからまた重くなったな
イベガシャの内容がゴミだから人もいないし
対人ネトゲで人いなくなったら本当に終わりよ フラッグは本来飛行機形態になれるMSだから飛ぶためにああなってるんでしょ
ケンプは前面装甲は割とある フラッグって見た目的に砂漠地とかでクソ弱そう
砂で動きクッソ悪くなって 朝方前にも増してマッチしなくなったな
和太鼓連隊放置したツケだろ 機体バランス調整放置→貢献ポイント改悪からの調整放置→階級システム改悪からの調整放置→戦闘システム変更
の状況で課金ごり押しして大半のプレイヤーの我慢の閾値超えて一気に人消えただけよ
階級マッチングシステムが正常に息してたら、今は連隊しても混合戦で均一化されるんだし 新機体出すのと戦闘システム変更を同時にやってガチャ回させる集金システムなんだから、その最初の新機体はゴミかぶっ壊れのどっちかで、その次は全部ゴミだろうから、本命はその次ってところかな フリッパーのトーチでパチパチしてる暇あったらさっさとクマや強襲に乗り換えてくれねーかな ハロチケあっても環境機体とか優先するだろうからなぁクマ持ってない奴が手に入れる機会って中々無い つい先日までガチャにあったじゃん
10月ぐらいにもあった気がするし、本当に欲しいと思ってる人はとっくに入手してるでしょ
オーダーのストライクのガチャとかちょっと前のフェネクスとかに無駄遣いしてたとか、毎月大将になれない奴は貯まらんのかもしらんけど
ロクにDXチケ取れないのに何となくでゴミDXまわしてる人は自業自得だけど、ちゃんと考えてる人とはどんどん差がつくよね だいたい佐官准将行ったり来たりしてるような奴って、微妙機体ばっか揃えてて良い機体持ってないんだよね
んで「無課金だから〜」とか「課金してなかったらこんなもん」とか言い訳してる
その割に金フェネクス持ってたりアマクサ持ってたりな
今回のクシャリペとかフロドーガ入ってるDX回すとか、赤マンサとクマとガザD入ってたガチャ回してればかなりの確率でそこそこのデッキ組めるはずなんだけどな クマはこの前赤マンと一緒にガチャあったばっかだよな
そもそも銀で十分だから相当ハードル低い
つうか、パチパチは効率最悪だからマジで控えてほしいな クマと赤マンサとガザD入ってるDXがつい先日まであって、今はクシャリペとフロドーガ入ってるDXがある
クシャリペ、ガザD、クマは銀で充分だし、その2つのDXを10連ずつでも回してればそれなりのデッキに出来た可能性はかなり高い
クシャリペクシャリペガザDクマってデッキ、全部銀でも1日数戦やってりゃ充分勝ち越し大将行けるし、ギャンとかカビコーンとか乗ってる奴より戦力になるよ 和太鼓とコッペパンの合わせどもは本当に屑だな
まじで人間の屑 バカにするなと言われてもな…
TBアッガイと似たようなもんで、スコアは稼げるけど増えて勝てる機体ではないでしょ
そらデュナメスよりはマシだけどさ >>232
ストライクに諭吉突っ込めてもクマジオには突っ込めねえな
勝ち易くなるのは確かだけどあんなのプレイヤーが操作する必要無いオブジェクトで良い
工夫とかゲームしてる感ねえわ まあ持ってるし使うけどw
他人に強制する程面白いもんじゃないと俺は思う
クマ乗ってる間ゲームしてねえもん >>239
課金してんなら別に好きな機体に課金すればいいよ
本当に必要ならいつでも入手できるしな
でも無課金なら必要な機体入手できる機会は限られてるんだし、無駄遣いは極力避けるべきじゃね?って思う
まぁ極論言えば全部個人の自由なんだけどさ
でも無駄遣いしてる奴が「無課金だから〜」って言い訳してるのって、毎週飲みとかパチスロ行って「金貯まんねーわ俺 」って言ってる奴と同じで救いようが無いよねって話 極論言えば全部個人の自由よほんと
迷惑行為以下はね
でもそういう好き勝手してて「無課金だから機体無い」とか、「味方弱いから勝てない階級上がらない」とか言い訳するのって、自分に出来ることやってないだけじゃんって
んで挙げ句の果てに「佐官戦場のほうが楽しい」とかって堂々と雑魚狩り宣言してる奴とか、自分の頭の悪さひけらかして何がしたいんだろ?って思う
ダサすぎん?って 何を回そうと個人の自由だと思ってる。マイナー機体まで乗れるのがこのゲームの貴重な利点だからアマクサだろうがゾックだろうが好きな機体に乗ればいいさ
だが環境機体をリサーチして回す努力を怠ってるのだから自軍がボロ負けしようと環境機体にボコられてラーメンになろうと文句は言うなよ >>244
これ
もうちょい追加するなら味方に嫌われても諦めろって思う
非環境機体は増えれば増えるほど負けるし、どう考えても味方に居て嬉しい存在じゃあないからな
勝ち負けは味方運次第ってのは、自分がちゃんと環境機体乗って平均以上の戦果出してて初めて言えること
自分はクソ機体乗ってクソプレイしてて「味方ガチャだから」とか言ってる奴たまに居るけど、お前ハズレ筆頭だろって >>246
そういう仕事や受験みたいなゲームはつまらないじゃん? >>235とかの書き込みで勝ち越し大将云々とかあるけど
このゲームってそのデッキ持ってる奴1人の力で試合勝ちに持っていけるもんなん? そーいうヤツは小隊や連隊くんでたりするから、そーいうヤツ"ら"でなら勝敗が変わる事はよくある
あるいは、歩兵差が拮抗してる戦場で50キル以上稼いだりネズミで5万とか削る大将で僅差勝ちというケースも無い事もない 真面目に不真面目をやるなら目をつぶってくれるんでしょ?
>>234とか>>244の主張は全然わかる
環境機体をリサーチして何の機体がどういう理由で強いのか考えるのは大事だと思う
でも無闇に非環境機をいじめないで
リベリオン絞めつけてもオーダーだって締め付けて対抗して来るんだから、どんどん機体選択の幅が無くなってつまらなくなって行くと思うのだが >>243だった…
>>234も同意と言えば同意だがw 例えばゾックで宇宙に出撃してなんか格闘ぶん回して「わたし可愛いでしょ?」みたいなことしてるプレイヤーは
死んでくれねぇかなぁ…って思ってるね 味方の足引っ張る負け行動してたら、トータルしたら大幅に負け越してるだろう
逆に味方の勝ちにつながる行動してたら微々たる勝ち越しでも積み重なれば10%以上勝ち越すようになってる筈だけどな >>252
あぁ、それは死ね
一応対戦の体で参加しているのだから利敵はKで良い
もっとKする文化は広めて良いと思う 混合同軍でそんな奴敵にいても躊躇なくぶっとばすけどな 環境機体も揃えられない貧乏人はオンゲしないでほしいわ >>259
環境機を早回しする為の無課金機としてザクUF2とかあると思うけど、全くデッキに環境機無いなら趣味機体野郎と同列
ハズレ筆頭のやり玉に上げられないように愚痴は言わず、戦績なりで武装するのが良いかと
無課金だからって忖度は無しだと思うので、満足して貰える機体は無いんじゃないかしら >>259
それを今さら聞いてる時点でどうかと思うよ
ある程度強い、環境に合ってるとされる機体はもうあっちこっちで充分議論され尽くしてるんだから
無課金だろうとちゃんと必要なガチャだけ回して、最低限ある程度の腕があれば毎月大将になってそのぶんのチケでそこそこの機体は揃えられる
だいたいどうでもいい機体回すから肝心なときにDXチケがないって奴のほうが圧倒的に多い
無課金は大人しく、銀でもそこそこ使える機体だけまわせ 無課金でも環境機だけを狙ってガチャを回していく事で
圧倒出来る機体をデッキに揃えやすいよ
それまでは支援機で凸防衛に回ったりレーダーによるネズミ網取りや嫌がらせ。
低コストだけで近距離でしっかり相打ち取る練習とかして捜査になれるなどしておくと良いよ。
ただ芋芋してばらまいててもなんにもならんし。
GPで強化されたギャンなど使いたい機体よりもとにかく使える機体
使いたいけど弱い機体はマジで別垢作ってやらないとチケ保たないっしょ。 そのうえでどうしてもゴミ機体乗りたいってのは別に止めないけど、それで味方にハズレ扱いされるのは諦めろ
勝敗を競うゲームでそこから外れたプレイを望む奴が受け入れられないのはどのオンゲーでも同じ
ソロゲーやってろ
勝敗を競う、味方と協力するゲームでは基本的に強い装備や結果を出すための行動がある程度決まってて、そこから外れてる奴は地雷扱いされて拒否られる
ガンオンは50人いるから責任軽くて甘いほうだよ
4人ゲーとかだったらソッコーで蹴られるしファンメ飛んで来る FPSで強武器使ってないからって文句言ってくる基地外いないけどな 弱い機体乗って全く活躍してないのに負けた原因を味方のせいにしてるやつは嫌われるって話でしょ
他人に責任擦り付ける前に自分はどうなんだってだけのことだよ 絆でトレザク素ザクアッガイとかの超低コ選んで援護側回ったら砲撃にキレられてキーパーフルアンチ戦法に移行されてもおかしく無いレベル
ガンドゥムなんて全然緩い方だと思うんだけどねぇ >>262
貯めても引けないのよ
150まで貯めるのが正解なのかな? 早起きしたからF鯖の使ってないキャラで尉官佐官戦場潜入調査
リベリオンは臭い臭い奴らのサブ垢丸出し
オーダーはリアル障害者か本物の初心者だった
こりゃ初心者いなくなるわ
こんなクソゲー数戦やるだけでも苦行なのにサブ垢作ってまで
やってる臭い奴らって人間終わってるね 2日続けて2時間くらいしか寝てないのに起きちゃった
その前は18時間くらい寝ちゃうし、なんかおかしいなあ >>270
基本的にはそうでしょ
てかほんとに環境機でしか回してないの?
判断せず衝動的にまわしてないと断言できるの? >>264
会ったこともない他人に何期待してるの
無料ゲームに何求めてるの
ただの暇つぶしでしょ 環境機狙いうちにしても100枚超えるとかまで全て銀図すらカスりもしない状況ってそう頻繁に起きるもんなんかね
俄かには信じられんよ 北極でデュナメスに乗ってる奴死なねーかな
普通に強襲出せや 格差マッチングだとやることないから退出して別ゲしたほうがマシ
やるだけ無駄なゲームとか凄いわ 50人ゲーだってソッコーで蹴って良いと思う
ブリーフィング時点でも蹴れるようにして、自動のクマにでもなったら良いのにw
非環境機が許されるかどうかって曖昧だから、Kされるかどうかで線が引けて本人も周りもスッキリするよ?笑 >>283
やっぱり150貯めるのが正解なのかな? 毎度150個全部単発で引くとか宗教的な要素無いとやらんやろ‥
最新BOXなら三ヶ月猶予あるし80枚スタートでも落ちる頃には底でも引けてると思うけど >>285
そうは思うけど、>>283は違うみたいだ 150貯めろとは言わんけど
赤マンサみたいに金図のみの機体じゃなくて、銀図でもおkな機体から狙えって
クシャリペとかさ
ガザD、クマもそうだよね
そうすりゃよほどのことがない限り引けるし、ちょっと多めに使えば二機は引ける
あとは今回のDXみたいに、狙える機体が複数入ってる奴
クシャリペorフロドーガ、みたいに 地上のみとか宇宙のみの機体と金図のみの機体はデッキ整ってないやつは避けるだろ普通
狙い方が下手すぎる
だから機体揃わねーんだよルーパー共は…
頭が低スペって言われてるの納得できるわ
少しは頭つかえよ… >>288
赤マンサの前に回したのクマジオだったんだけど、狙い悪かったかな?
どう引けば正解だった? 俺は去年の10月に復帰して個別強化後に強くなったビギナギナで100枚回して金1銀4ローゼン金1デナンゾン金1手に入れて一気に階級上がったよ
んでオータムチケで交換したキュアロンクロボン、こないだエクシアスローネ回してデッキはもう仕上がった 環境機じゃないサザビーキュベレイバウ乗って文句いったらダメなのか >>292
サザビーは攻撃面は優秀だから準環境機体かな
まぁDP軽減モジュがないからすぐ膝ついて引き際間違えるとすぐ昇天するんだけどね >>292
そいつら産廃じゃないしちゃんと強襲機に乗ってるだけで文句言う権利はあるよ
それ以下のゴミが多すぎるから 何の機体かより、誰が言ったか何位の人が言ったかが重要なのでは
そのラインナップからどれか許されたいんだろけどサザビーはデカくて邪魔なので許されて欲しくないです 40位以下の奴が『弱すぎ、雑魚すぎ』とストレス発散に発言してるのしょっちゅう見るわ
その順位でそれ言う?って反論すると、ポイント稼ぐ行動してないだけだって反論するんだろうな ネズ防衛してるとそのぐらいの順位のことは多々ある
まあ文句は言わないけど だから誰が言ったかより何を言ったかが大切なんだよな・・・ >>297
それな。
弱い奴は自分の不甲斐なさを人のせいにする。そして周りのおかげで活躍したら、自分の手柄。
上手い奴は相手の力量見て分が悪ければ自己完結する動きで対応出来るから、戦績が安定してんだよな。 勝敗度外視ポイ厨ムーブを徹底するのは無理。心が葛藤するから。
「この拠点を維持しないと負ける」って時は機体無くすリスクがあろうとも防衛に向かわなきゃいけない
で、そういうプレイしてる方が勝率は上がる
実際ポイ厨ムーブしてると勝率下がっていくわ俺は >>303それって50人中たった一人が実践しても
勝率上がるというか試合勝ちに導けるの? >>290
クマもジオもいいと思うよ
特にクマは最強の環境機体
ただMS戦できる環境機体もほしい >>292
将官戦場でそれのってるなら文句いっちゃダメだと思う
むしろ文句いわれるレベル サザビーは立ち回りさえ上手かったら環境機も食える火力はあるけど、キュベレーとバウばかりはなぁ
バウは好きだから金図引いてて強化される度になんとか使ってみてるけど、タイマンで近距離不意討ちなら有利取れるけど、それだけなんでほんとキツイ サザビーは立ち回り的に格闘機と大差ない戦場前面に出ていけない機体だから居られても戦線的には微妙 >>304
たとえば敵が本拠点に凸してきてて、そっちに防衛に湧けば確実にポイント美味しいけど
過剰湧きになるぐらいだったら相手が次に取りに来るであろう拠点に湧いてまだ敵が来てなくても警戒しておいた方がいい
そういう風に動けるのは一人だけじゃないし相手の先手を打って動ける人間が3人になるか4人になるかで大分変ってくるよ 自分だけが動いても勝てないってのは真理だけど、それでもやらないよりやったほうが勝率は確実に上がる
環境強襲乗って前線でずっと戦ってる奴と、後ろで砲撃とか砂とか重撃ばっか乗ってる奴で勝率が変わらんと思う?絶対変わるでしょ実際
それと同じで、プレイの内容でも勝率って変わる
同じ機体乗ってても、ほんのちょっとのことで勝率って変わるよ
支援で言うならレダ置く位置とか出すタイミングとか いやまあこのゲームって一人だとほんとごく僅かしか戦局に影響しないからね
KG30以上の某プレイヤーでも野良だというほど勝率よくない
合わせ連帯してる奴の方が断然勝率高いっていう
要するにクソゲ >>312
そんな気もするし、またボイチャでわちゃわちゃしたいので部隊探してるわw そら何でもアリならVC連隊が最強よ
でも個人でやれること最大限やってりゃ負け越しはないよ
・環境強襲最低限二機、出来れば三機以上揃えて前線に居る時間を長くする
・砂砲重は極力乗らない
・マップ見てしっかり流れを読む
・味方が酷い戦場が続いたらサクッと諦めて対面に行くかずらす
ソロでもこれだけやってりゃ勝ち越し大将の出来上がりよ 格差は大抵どっちかに変なのが混ざってる
砲撃将官、負け越しで口ばっかりの奴、低階級連れ込み常連、ポイ厨で有名な奴
あと放送者合わせ
放送者をずらせば結構マイルドな戦場多いよ
たまにウランピとかぷにはむ小隊とかStarkとかオーブとかのVC合わせに当たることもあるけど 恥ずかしげも無くよく負け越しキャラなんか使えるよな
キャラデリしろ さすがにそこまでは言わんw
でもちょっとしたことで勝率ってほんと変わるからな
負け越し同士で小隊組んでる准将とかたまに見かけるけど、あれは絶対やめといたほうがいい
お互いに上手くならんし、お互い負け戦場ばかりになって勝ち方わからなくなる 格差マッチだらけじゃ野良だと負け越して当たり前なのに 負け越しの奴で結構多いのって、勝ってる戦場で油断してて逆転負け食らう率が高いこと
相手のネズミルートにレダ無いとか考えて無かったり、無駄に核出してそっちに人釣られて前線崩壊したり、レダ不足なのに無駄ミノや無駄索敵使って凸ビーコン食らったり
そういう逆転負けを予め予測して塞いでおくの結構大事
「ここから負けるとしたらこういう負けパターンだから気をつけよう」って白チャするだけでもかなり減るし
逆転負け減らすだけでもかなり勝率は変わるよ
勝っててレダ不足だったらスコア度外視して目視マンするとか俺は結構ある
勝てる戦場はきっちり勝つのが基本 青葉で42両方取っても維持できずにどっちも取られて押し込まれる展開なら幾度となく見たわ指揮ってあそこ両方取らないと死ぬ病気にでもかかってるのかって言うぐらい両方取ろうとするし 50人マッチの運ゲーで勝率云々言ってる子頭ヤバくない? >>322
上にあるようにみんな好き勝手にウィニングランとかしてたら
勝てる試合も勝てなくなっちゃうじゃん 勝率は配信ずらしすれば50超えると思う。一番意味がない戦績だな 自分で手勢を作るならともかく配信をチェックして合わるってのは抵抗ある
機体の強弱とかマップとかの研究はしたいけど身内ノリみたいのキモい近寄りたくない
ガンオン内の有名人とか知りたくもない 負けたら その日はもう参戦しない。野良でも これ守るだけで勝ち越せるよ。 >>329
それじゃガンオン出来なくなっちゃうじゃん キュベレイはビムシュビムシュで結構な火力はでるよ
ただしワガママボディ 北極で「3に行くなよ」って念を押したのに初動で3に行くやつが多くて4取られて終わるっていうクソゲー味わってきたわ 北極で3いくやつらなんなんだろうね
2ー4のライン戦つまんねーのはわかるけど最初5分でいいから環境機体で押し込んで拠点とればあと15分は気楽にやれるやん
3いって押し込まれて20分クソゲーしたいマゾが多すぎる 行くなと言われて行く奴が居なくなるぐらいならこのゲームで砂砲使う奴は居ないはずなんすよ
脳みそ入ってない奴は行くなと言われようが行くし、外せと言われようが砂砲に乗る
なのでアキラメロン ベルファで終始4行くな、取るな、しか言わない代理がいたが余裕勝ちしたわ
意味ない場所を完全放棄させることで意義のある場所に自己誘導させる高等テクニック
かもしれない 〜するなって代理でまともなヤツが居たためしがない
そもそも、〜するなという指示の仕方が悪い
〜するなではなく、どう行動すべきか説明しないと人は思う通りに動かない
ガンオンだけじゃなくリアルでも重要なのよね でも北極なんて何年もマップの改修が行われず
ずーっと24の取り合いがメインのマップで3行くやつは戦犯って周知の事実じゃん
俺の打ったチャットなんて「初動3行かないで」だけだよ?w 3行くなって言うよりは初動4(若しくは2)取り指示の方が気分的には上で突っ込んで行けるかな
行くのか行かないのか分からん状況なら頭数見て足りないならさっさとズラかるが ブリザードの初動3取りて尉官階級のセオリーだよな? ブリザードは開幕ジオで2-4に突っ込んで爆散したら
後はコンテナ運んで遊んでわ スローネアインのゲロビ被弾時にSEが再生されてなかった不具合修正されちゃったのか
あれのお陰で敵に気づかせずにこっそりダメージ与えることができたんだが ブリザードの3は24抑えちゃえば時間指定でいつでも取れちゃうからな
それを知ってか知らずか、初動で3駆け込む奴のまあ多いこと 3行きたい人ー?って募集して反応あれば死ねって言っとけば良い じゃあ逆に全力で3な
2または3なんて捨てろ地下を全力で取れ
こういういい方したらいいんじゃね?
そもそも24とるぞと言っても芋芋してる奴らしかいない場合は
敵の弾幕にあっさり怖気づいて牽いて逆に取られることさえある 勝ち越し負け越しより将官であるかないか
ないなら頭が悪いか、低スペ乙 新マップマジ糞つまんねえ
何でどんどんマップを狭くするんだこの運営は 本拠点撃破がメインなゲームしかないからしょうがないBFみたいにマップ広くしてチケット制で拠点取り合うゲームなら良いんだがな 最近は諦めがついてきた
ブリザードは味方がゴミなら別に3行かなくたって24取られる
常に数字の後ろの方隠れてて相手が踏みに来たら放棄して下がってくからな… 北極は単純に枚数足らないか、ジオに蹴散らされたか、クマ不在で回復できずにとられるかだな 開幕押す側の視点だとぶつかって2〜3キルした頃には全然弾とんでこなくなる 例えばリペポが拠点の後ろの壁の裏にしかないとかだと一気に崖上とられて撃ちおろしが始まるからな
あそこは前線が耐えてる、拮抗してるうちは前の方にリペポ置いて欲しい
クマのリペポは後方に置くのが基本だけど前線にも欲しいからあそこは複数の個所に分散してリスクコントロールして欲しいわ 北極で前にリペポ置くとマドロックの強化弾の射程圏内になって支援機がまとめて刈られて前線崩壊するんだよ
だから少し後ろの方がありがたい >>358
でもリペポが後ろにしかなくて補給に戻ってるうちに前線崩壊するのも何度も見てきた
強化弾で割られるのも知ってるし前にしかないとフルクロスやジオに掘られて終わるのも知ってる
だから前と後ろに分散させてほしいわ。全員で前のリペポに集まれって言ってるわけじゃないよ 最近の熊使いは射線が通ってるところで撃たれてるのにのほほんと爪振って、
さらに壊されたポッドを置きなおそうとするアホも多いのは何とかならんのかな? ぶっちゃけ今はそんな低脳クマでさえ居てくれたらありがたいレベル
支援いっぱい出てるのに見つかるのはパチパチマンばっかりとか将官戦場でさえ珍しくないからな
なんでこんなに減ってるのか不思議でしょうがない クマは支給物資みたいなもんだ
周囲警戒は利用するやつがしろ 低階級だといないけど
赤ピーマンかツヨZZ小隊がまとまってブラストからのゲロ吐いてれば
北極の初動は事足りる
射程に入った奴はマジで即解けするし上下移動がない分最前線の同時げろ放射機体数で
突破力が全然違う
まあ
ただのゲロゲー キュリオスってクロー付いてるから回復機だよね
進化後は電池だし クマ乗って安全地帯にリペポ置いて待ってても、さらに前にリペポ置く奴が必ずいる
だいたいトーチマン
んで前線の強襲はトーチマンで満足しちゃって周りにクマ居ないか探さない奴が多い
すぐ後ろの安全なとこにリペポ置いてるクマいるのに、呑気にトーチマンの順番待ちしてるアホばっか
あとトーチマンの多い戦場はクマのとこに戻ってくる奴は盾なおしてほしいだけで本体はトーチマンが回復済みってのばかりで全くおいしくない戦場だらけ
勝つにはクマ必須だけどあまりにもボランティア度が高すぎるから、もう辞めた
練度もとっくに20になって愛機認定されてるしなw
変わりに低コス強襲でも入れてるほうがよほどスコアになる
勝率は下がったけどな そんでもってリベは盾無し機体結構戦場にいるんだよね
重撃とか砂とか
だから余計にクマ乗るのアホらしくなる
だいたい寄ってくるのはクロス直したいだけのフルクロスだし
他の奴が前に置いたリペポのとこでパンチしてても掘られるの目に見えてるから行かないか、それでもどうしてもスコア欲しいから行ってやっぱり掘られるかの二択
トーチマンの畑が掘られるの待てばいいって思うかもしれないけど、掘られるの待つ間全くスコア入らないし、そもそも掘られても次なるトーチマンがまた置いたりするから待つ意味が無い
その間に自分のリペポ無くなったりするしな
逆にトーチマンのほうがスコア安定するし、AEDで何人か起こせば金評価も貰えるからそっちのほうがよほどスコア効率がいいんだよな
トーチ、マシ、AEDのフリッパーオススメ
ものすごく評価金取りやすいぞ >>370
アホのえり姫見てたら良くわかるよな。
射程が長いトーチLで適当に回復しつつ、前に出てきた敵をマシでコスってるだけで上位取れるからな。
アホのえり姫がクマ乗りを止めたのもそういう事 クマ出すかどうかは味方のメンツ見て決めなきゃダメよ クマどころか支援そのものがおらんからなあ
連邦だと普通に有能クマおるんだがのう 逆に考えるんだ、クマでポイント水増しして将官の戦場を穢す准将や鍍金将官が少なくて好都合だと! クマでポイント水増ししてたやつらがパチパチマンに変わったのが問題 好きなところで殴って禿レーダーで稼げば完璧じゃん
弾?
ぱちぱちマンが置いてるしほっとけ またユニシナハイチン時代みたいになってきてるなあ
せっかくアナザーで人増えたんだから暫くはバランス重視でいけばいいのに 340という中途半端なコスト帯もあってか新機体が軒並みパッとしないからしょうがないね
きっと400コストのフリーダムとジャスティスが全ての機体を過去のものにするから震えて待て フリーダムとジャスティスは380でストフリと隠者が400でしょとマジレス 出来てもロックに一秒、5体に4500のビーム(ミサイル)とかの産廃になりそう クアンタが400なのは間違いないだろう
それから逆算するとダブルオーライザーが380、素ダブルオーが360だと思うんだよね
それとミラーとなるとストフリ400、素フリーダム380なんだろうけど360になりそうなのが分からん
ストライクのIWGPパックとか全部載せパックとかなんかな デュナメスのミサイル強すぎてこれだけ撃ってるだけでいいや
支援機が常にセットでいてくれたら後方支援としては完璧すぎる 普段どんだけザコプレイしてるかがよくわかる発言だな
ミサイルなんて手数少なすぎでロクにキルにもならんし、それだけでいいなんて健常者ならまず思わない ミサイル機体なんて活用しないから有益かどうかすら判断つかん
トライブレードの時代も来なかったからパラスアテネの大型ミサくらいだわ今でも使うの リベリオンはこういう手数出せない雑魚ばっかだから前線の弾幕薄くて負けるんだよな リペポは後ろじゃなく前に置かないと前線が崩壊する
リペポを前に置くとクマごと狩られる
リペポは前と後に置け
リペポが後ろにあるのに前に置くな
なんのこっちゃ >>389
うんだからそれなりに射程の長い武器で援護も必要だろ。
ぶっちゃけ届かなくても弾幕張れば味方撤退出来るんだぜ。
自分狙われるけどね。 リペポが前に無いとダメな場面なんてそうそう無いぞ
佐官戦場とか低階級は知らんけど、前に置くと掘られる(or迫撃で壊される)って場合のほうが圧倒的に多い
そもそもリペポへの戻り方も下手なやつ多いんだよなぁ
相手が押してきて自分の体力がミリになってからみんなと一緒に戻ってきても遅い
その間前線の枚数減りまくるんだから
そのパターンで支援ごとまとめて掘られてるの結構見かける
周りにクマ居てもトーチのとこで順番待ちしてる奴もそうだけど、もうちょっと周り見た方がいいやつ多い え?デュナメスのミサイルの評価そんな低いの?
Nは当たればダウン取れるし後方支援としてめちゃくちゃ優秀じゃん
チャー砂での援護もできるし 閣下、そのような動きが出来る兵はもうジオンに残っておりませぬ… じゃあ「弾がなくなったから補給に戻るか〜」って毎回拠点後ろまで下がって補給してたらいいよ
その間にとられるから
しっかり前線張ってる赤マンだとかの方がこの気持ちよくわかると思うよ リペポは最前線から200mくらい後ろの障害物の陰に置く
熊はそこから一切動かない
障害物の前に味方の死体が見えても無視
左右200mの範囲くらいなら蘇生しても良いけど、前には絶対に行かない
味方が大幅に押し込んだ時だけ、その分進んでも構わないが直ぐに戻る可能性が高いのですぐにリペポは置き直さない
このくらいが熊乗りの最低基準かな
やれてない黒帯レベルが大半だけどw こんなんばっかだからリベは前線減って毎回押し負けるんだろうな…
ミサイルにしろチャ砂にしろ、自分より前に味方いるから出来ることだってわかってないんだろうな
砲撃とかもそうだけど、前線から逃げて味方の負担増してるだけのお荷物でしかない >>395
はい出たヘタクソ
他の奴と同じタイミングで戻ったりして前線の枚数が相手より減るからそうなるんであって、相手が下がったタイミングとか味方に余裕がある時に補給に戻れば前線崩壊するリスクはかなり低いぞ
後ろで待ってるのがトーチ支援だったりしたら論外だが、あくまでもクマの場合ね
最前線リペポは壊されやすい&掘られやすいからリスクのほうが大きい
掘られると一気に枚数減るし支援も減るから、前線崩壊しやすくなるし最前線リペポはKD負けの原因の一つだよ
リペポ壊されるってことはその支援が支援活動できる時間が短くなることでもあるしな >>398
役割分担www
味方を盾にして芋る役割なんて必要無いが?
味方に負担押し付けてるだけのカスと言い換えてもいい 守る分働いてくれるなら全く気にならないけど・・・
ガンオンだとハードル高いけどな
まぁでも自分が苦労してるから、楽してる奴が許せないって人は結構いるよな ポッドが前過ぎて芋掘りされそうで不安だから前線の後ろから超性能味噌を撒いてるとしよう
芋掘りされるのをデュナメスで止めれるの? 止めてくれないなら役割分担も何もないわ
>>397と同じように思ってしまう >>401
雑魚には後方支援が理解できないか
お前らは実際の戦争で後方支援なしで戦うのか? >>405
え、実際の戦争に行ったことあるとかすげーなお前引くわ…
どこの戦場だったんですか? あっこれ自分の都合のいいように前提条件変える流れだ
やっぱり皆どんな手を使ってでも勝ちたいんだなって・・・ このゲームの後方支援って僅かな支援機のことであって
みんな強襲で押すのが一番強いって最初の年からみんな知ってる 後方支援じゃなくて後方攻撃だろ
やってることは前線マンと同じ攻撃
ヘイト受け持ったり拠点の奪い合いに絡んだりできないだけ前線マンの劣化
通常のライン戦に参加するだけじゃ狙撃の有用性なんてないでしょ >>410
初期に対空無かった頃とかは砲撃が猛威奮ってた時代もあったし、サイコザクやら砂アクトやらが環境取ったこともあるにはあるけど…
基本的には強襲ゲーよな
後方支援(笑)とか言ってる奴は何か勘違いした頭おかしい奴
まぁ実際の戦場は行ったこと無いから知らんけど、これガンオンだしな >>408
散々やって来た事でしょう?
理想的な叩いて良い相手を作っちゃうの。 >>411
FPSランカーかってくらいの神狙撃なら別なんだけどね
昔はそんなのが数人居てな
近付こうとしてもCSRバンバン当てて来て遮蔽物利用して詰めたらD格食らうってゆー
今の並み大将レベルなら2〜3人は一人で抑えてたな 狙撃増えて何が減るかって言うと主に強襲重撃だからな
前線で撃ち合える機体が味方だけ減ったら押されるの当たり前やん >>417
デュナメスはそれを補えるほどのミサイルと茶砂持ってるから
それで前線崩壊するなら前の歩兵が悪い 本気で言ってるならもうどうしようもないなこのアホは……
前線強いならなおの事遊んでる狙撃なんていなくても良いって事じゃないか >>420
相手の前線を後方支援で崩して味方のラインが前に進める
戦術の基本だが >>413
後方支援の話を芋掘り阻止に限定したりとかだな 糞みたいなスコア計算クソみたいなマップ
ずっとやってたけどマジでもう最近のガンオンはきつい >>421
それはガンオンには当てはまらないだろう 後方支援もDPSも知らないし団体スポーツもやったことない人たちが作ったゲームだということを私たちは忘れてはならない 強襲30と強襲20+狙撃10が戦ったらどうなるか、って話だ >>427
そういう極端なこという馬鹿
強襲30と強襲25デュナメス5なら後者勝つよ >>430
なるほど
ランカー同士でも前者が勝つんじゃないかと思うけど、とりあえず後者が勝つことにしよう
実際のガンオンではデュナメス乗らない方が強いよ 隠しステータスでCBRが通常より太いとかは無いの? 糞ミサイルうってるだけで後方支援たあ大したもんだな
いないも同然なんだがな デュナメスのミサイル強い方だと思うけど、それはそれとして後方支援は笑う 前線崩壊して押し込まれてもさらに後ろに砂いるんだろ最悪 けどお前ら俺がミサイルでダウンさせた敵を急いで倒しにいくじゃん? オーダーやってて荒廃でSA苦戦したぶん北はめっちゃ殴れたけどサイコ取られて、逆転されそうだなーと思ったらサイコがモタモタしてて壁も屋根も壊せず核も食らってたw
後でリプレイ見たら案の定准将
こっちは北凸の後サイコ破壊全力だったとはいえ、ソロで進むサイコでもモタついてなければ壁と屋根壊せるんだけどなぁ ミサイル最強を唱える傭兵様は一体デュナメス入れて何キルぐらいしてるんだろうね?
当然ランカー大将だと思うんだけど、ランカー大将でデュナメス使ってる人って下のほうに数人いるだけじゃね? 鉱山都市のマップ改編って
嫌がらせかな。
面白くもなってない
いいかげん
20分懲役させるの止めろ
つまらないと理解しろよ いきなりすいません…ガンオンを去年10月から始めた新米です、ゲームパッドでプレイしてるんですが今までブーストダッシュを使っても普通でしたがこの前のアップデーターからブーストダッシュを使うとブーストダッシュを使うとブーストゲージが0になるまで止まりません… それ、緊急回避出てるんじゃない?
移動キー連打で緊急回避する設定になってると予想
オプションの操作方法ってとこの下のほうにある「移動キー二回押下時の操作」っていう欄のチェックボックスがON Bタイプになってるんじゃないかな
もしなってたらオフにしたらなおるはず デュナミスは0~1で良いがまあガチャ回したから使いたいよね
実装時の四号機や狙撃アクト位の影響力が有ればまた話は変わってたが デュナメス当たったから使いたい→わかる
デュナメスのミサイルは比較的強い→まぁわかる
だからそれだけでいい→???
後方支援になる→www
実際の戦場では→ふぁーwww >>443 その項目オフにしたんですが、機体の移動は常に左のスティックなんですが…やはりブーストダッシュしたら時々ブーストゲージが0になるまで勝手になりますね… >>446
それって、移動キー押さない状態でもブースト減るってこと?
だとしたらコントローラーが壊れてる可能性があるね
ジャンプとブーストの配置逆にしたらどうなる? 調整して若干変わりました、でもブーストダッシュ無しで歩いてるのにいきなりブーストダッシュはします。 そもそもパッドはやめようとは言ってはいけないのでしょうか >>448
キーボードとマウスでも同じようになるの?
もしならないならパッド壊れてるんじゃ? でおまえらデュナメスのミサイルで何回落とされた?
俺まだ1回だけなんだけど 関係ないとは思うがオートランどっか入れて被ってるとか 土曜日はチンパンジーの能力更に発揮してるな参戦しなきゃ良かった パッドは有線無線限らずある程度使うと壊れて
勝手に誤動作するようになるんだよ
だから消耗品なのよ残念だけどね いよいよwiki作り直す必要出てきたな
弾速、赤ロック距離、弾の太さとかのパラメータがここまで重要になってくるとは オーダーでやってたらデュメナスミサイルで落とされて死んだなと思ったら追撃のチャー砂が外れるやるせなさ。こんな腕の砂じゃそりゃ負けるわ 俺はミサイル追撃のチャー砂でほぼ確実に当てます
後方支援するっていうのはこれが当たり前にできるレベルだからな
前衛で馬鹿みたいに突っ込んでやられて逃げ帰ってる奴らよりよっぽど貢献してるよ このゲームは変なすり抜けするから当たらないことはよくあるとくに判定針の砂はな >>457
お前がブラスト追撃でゲロビ撃ったら今の倍のスコア出せて貢献もできるぞ? 砂とかの遠距離が好きな奴は変な美学を持ってるからな
味方の勝ち負けとか興味ないの
自分が仕事したつもりになれれば満足だから説いても意味ない >>457
デュナメスの練度画像見せてほしい
KGいくつぐらいか 砂は利敵 自分は撃たれたくない一方的に撃ちたいだけの自分勝手准将は狙撃大好き!
まじで狙撃は0でいい砲撃は1機までなら許してやる 前線の戦いってのは、単純に相手を倒す作業ではあるけど…
実際にはガンオンにはロックオンというシステムがあるから、前に出る人は必然的にロックされることになる
前線に相手のほうが人数が多ければ、相手はロックされずにフリーで攻撃できる人が出てくるし、こちらは二重にロックされる人が出てくる
ミリの相手をロックしようとして別の奴ロックしちゃったこと、ガンオンやってる奴なら必ず経験してると思うけど、こちらの前線の枚数が増えればあれと同じことが相手に起きる
逆に前線の枚数が減れば自分に集中的にロックが飛んでくることになる
つまり芋が多いほど前線の負担は増すってこと あと、砂砲がいらんし重撃も極力外せと言われる理由としては
@帰投が遅い
相手の多段凸などの揺さぶりへの対応が遅れる(砂砲はそもそも間に合っても止められない)
Aゲージ負けてる時に仕掛けられない
ゲージ負けてて盤面押し込まれてる時に味方の強襲が少ないと、例えばA凸仕掛けようとしてそちらに強襲が集まるとY前の前線から強襲が居なくなって前線が崩壊してこっちのほうが先に割られたりする
などの理由からガンオンにおいては強襲と支援以外必要無い、と言われる
味方の後ろで芋る役割を必要とはしないゲームです なおデュナメスはシールド状態でGNピストルで前線でも戦える性能もあります
後方支援しつついざとなれば自身でラインをあげることもできる超優秀な機体 戦えなくもないんだろうけど将官戦場でもピストルで前線張ってるやつ見たことないしそれをやるならそれこそ強襲乗れになるなぁ 前線で戦える性能有ります!ってほんとに思ってんなら常に前線で戦えや
芋ってんじゃねーよゴミ ミサイルでロックしてターゲットに当たって怯んで砂で撃ち抜くのに何秒かかんの?
しかもミサイルだけでいいとか言ってるし良いわけねーだろ
デュナメスのミサイルは強いとは思うけど面で制圧できないし回避不能じゃないし
CSRも高性能だけどまともに当ててくる人いる?
数人はいると思うがまだみたことないんだけどね
砂とか砲撃で前線維持してるとか後方支援してるとか役に立ってるとか勘違いしないで欲しいわ 前線で戦えます!(ロックもろくに切れないフワフワ低脳低階級相手にミサイルCSR)
旧ジオン連中の敗北請負人ってこう言う奴らばかり
全弾当たればーとかそういうのが好きな奴ら 自宅にいるのに外出していると述べる上級国民くんであった
そして絶対に見せないデュナの練度画像 ウォル砂ロンメル実装時はうまい砂が自軍に居るかが制空権掌握のキーだったけど
デュナメス実装してはや一週間デュナメス居るからと戦況に何も変化なし
ただの空気やな 過疎のせいで機体自体の性能よりも機体の使用・所持を含めた味方ガチャの方がはるかに影響でかいからな デュナメス上級者の1試合あたりのコンボ成功数はどれくらいなん? >>451
チャービでガード外されるくらいしかないなぁ。
全然脅威に感じない。 強ZZとHWSが倒せるならデュナメスでもザクでもなんでもいいわ
倒せるならね ていうか昔ガンキャUとかウォルフ砂でガンガンキルとってた有名大将でもデュナメスでは無双出来なかったんだが、このスレにいる傭兵様はきっと無双してるんだろうに全く名前知られてないのはなぜ??
「デュナメスで無双してるヤベー大将がいるぞ!」って話題になってもおかしくないはずなんだが
あ、どっか違う世界線の話か?実際の戦争に行ったことがあるってのもそれなら頷けるが
まぁとりあえずはよスクショくれ デュナミス元帥まだ来ねえのか
楽しみにしてんのによお どっかの戦場に派兵されてそのままお亡くなりになったかな 上級国民くんはさっきこめかみに銃口向けて発砲して
自決したからもうここに来れないよ インダストリアルの1で同じデュナメスに連続キルされて禿散らかしたことはあるけどそれ以外じゃ2~3戦に1回やられるくらいだな
ミサイルは食らったことすらないっていうか飛んでも来ない ガード体勢とアーマーインフレで狙撃で落ちる事なんてそうそうないし。
食らっても、ガード消えた!10秒隠れよう!終わり なんかビックリするぐらい将官戦場勝てないんだが・・・
なんでこっちだけ佐官が6人以上混ざるのがザラなの? この時間の佐官交じりは小隊連れ込みだけだから頭の弱い子が多いんでしょう 低階級連れ込みは両軍両鯖にいるからなぁ…
あとちょっとで昇格!ってとき、やたらそういう戦場引くわ デュナメス元帥ID変わるまで逃げるつもりかと思ったけど、ここIP表示だもんな
思わぬところで効果発揮か その後彼の姿を見た者は無かった
めでたしめでたし
〜完〜 すまん
今日ログインできるかと思ったが用事が長引きそうで無理だ
明日できたら貼る >>493の書き込みを最後に以後現れる事がなかった上級国民くんであった… 強化ZZはこっちは赤マンサという対抗馬いるけど、銀図でも硬いHWS。
こいつが初動で雪崩込んで来たら倒しきれない 3秒の静止無敵時間が余計だわ
エクシア強いからいいだろwとかそういうレベルでなく、
大佐〜准将〜少将を行ったり来たりしているけど、確実にリベリオン側の勝率は下がっている。これはマジで。
同軍戦や混合戦で勝率稼いでいる情けなさ 結局、前線から逃げてばかりいると勝てないんだよね
エクシアは確かに凸機としては優秀だけど、ガザDと違って飛べないからルートは限られてる
その分警戒されてると通らないことは多いし、みんなが凸機体ばっか乗ってたら誰が前線で戦うの?って話
ただでさえ今はスローネとか増えて重撃が多かったり、デュナメスとかも増えてて前線枚数足りてないからな
強襲20いくつ、重撃二桁、支援二桁、砂砲足したら10近い、なんてバランスの中に格闘機や凸機も強襲に含まれてたら前線の枚数負けはかなり激しいことになる
砂砲重が全部強襲乗って凸も一部のうまい人だけにしてしっかり環境強襲乗って前線で戦わなきゃ勝てるもんも勝てない 土日は特に機体が酷い
ザクやらギャンを調整ではなく、メインで乗ってたり、基本のKD戦がまともにできてない 特に新鉱山はエクシアほとんど役に立たんし、リベリオンが前線負けしてるパターン多いな
初動凸で多少リードしててもゴリゴリに盤面押されまくって崩壊する負けパターン多い
凸も結構だがKDもちゃんと出来ないと勝率は上がらんよ 初動防いで敵の数字拠点にひたすら圧力かければいいんだろうけど歩兵負けてたらそうもいかんからなぁ あれじゃね
デュナメスで前線支えればいいんでね?わら 強襲支援禁止
ザメル、デュナメス50
これで前に出て来る敵全て倒せば勝てる 直近のDXで増えたのが オダHWS リベデュナメス だからなぁ・・・ モードチェンジ機体テコ入れか。サイコザク使えるようになるといいなぁ
そもそも連邦機だとモードチェンジで速くなりジオン機で遅くなる意味分からんかったしな 早くなって硬くなる代わりにバルカンと格プロしかなくなる連邦と遅くなる代わりに火力の上がるジオンだったからそこはまあ仕方ない(Rジャジャは知らん)
問題はサイコザクの武器が死にすぎてグリプス凸くらいしかやることがなくなっていたことだけど改善するのだろうか >>504
クシャリペどうあがいてもHWSに強さが及ばないと言う
アーマー増やそうがメガ粒子が左右バインダー発射な時点で集弾劣るし、ガンオン屈指のデカさせいで視界が著しく悪いし
あと個人的には見た目も半壊状態でクソダサい リベの場合ギャンが強くなったせいでクシャリペ使う意味更に薄くなったからな
DPS22000のニーミサFとDP2400のハイドZでクシャリペと同等の火力出せるからコスパと入手難度考えるとギャンで良いっていう 火力は一応環境相応だけど、防御力は無いからギャンはオススメしないけどなぁ
クシャリペは銀でもいいし復活もあるし防御系モジュもあるから、俺は圧倒的にクシャリペをオススメするけどな
まぁ佐官とかならギャンでいいと思うけどな >>508
拠点の段差登るのめっちゃゆっくりでワロタ ランカーのデュナメス練度ざっくり見てみたけど、一番練度進んでそうな人で練度13
この人は二機入れててデュナメスのKGは4以下
デュナメスのKG高い人は8超えてるけどデッキに一機
ちなみにブラデビ氏の使う、ド産廃として定評のあるユニコーンGFのKGが驚きの8.9w
スローネは10を超えてるし、フルユニもほぼ10
これらは四機編成でこれだからすげーよな
以上の結果から見てもまぁデュナメスはゴミだよね
ブラデビ氏は参考記録とはいえ
素直に赤マンサなりの環境強襲乗れって結論 >>509
在宅起訴されたんじゃなかった?
なんかスッキリしないな
即逮捕しろよって思うが 拘留環境は厳しいから下手したら死ぬ。
死なすと拘留環境改善機運が高まるから予算の関係で拘留しない。
下手したら実刑判決受けても体力的な問題から収監見送りになるケースだよ。 ユニコーンGFはガトバルでこすりやすいからキルの取りやすさは言うほど悪くないぞ。ゴミであることは否定しないけど 突っ込みながら3秒耐えるドーガ
突っ込みながら3秒耐えて更に3秒無敵になるHWS お前らに聞きたいんだが、スローネがとにかくクソなんだが
一応ミラーのカラミティとここまで差が付くのって15%の軽減の恩恵だけ? スローネは普通に強いよ
増えて勝てる機体ではないけど
勝敗度外視してKDするぶんには強い 書き方が悪かった、スローネがクソ強くてさ
カラミティ金1銀3あるんだが、バズ主体でクソ使い辛いんだが
スローネの方は15%軽減あって、ビームのFAあるって差だけで
ここまで使用率変わるかと思って、お前らに違いを聞きに来たんだがどうよ? スローネは強ZZのブラスト範囲よりちょっと遠くからゲロやCBZ、BRで強ZZのガードを剥がしたりポッド破壊したりするのが仕事だと思ってる >>526
それは偶々カラミティ使ってる時の味方が弱くて、相手のマンサの射程に入っちゃってるんじゃね? 後オーダーはHWSも多くて、あいつのブラストは強ZZより射程が長いから、その分最前線の人が少ないのかも 視認しやすさの差も結構でかいと思う
カラミティは金武器使わんほうが強いと思う HWSは足遅いし射程短過ぎて雪合戦ではなかなか前出れない機体だぞ ザクとかだと何をチャージしてるの?ってなるけど一応GN粒子溜めてるって納得のしようがあるのも いつまでもデュナの練度画像を上げない>>524を許すな 草
ちゃっかりコメしてんなよ傭兵大元帥
練度画像はよはよ 外出中だから後でな→やっぱり用事が忙しいから明日できたら貼る→貼らない(けどちゃっかりレスはする)←今ココ
発言に信頼性が無いタイプだな
もうKG上げる作業は疲れたろ?
どうせほとんどの人はもう嘘だってわかってるんだしごめんなさいしちゃえばいいのに
無駄に見栄はるからこうなるんやで いやあ今の将官部屋なんて初動狙撃4いてデュナメス1機だけだからね
オーダーもそうだけどデュナメスじゃない狙撃使ってる特殊な子が増えてるのを考えればデュナメス使ってるだけ偉いよw 初動の狙撃ってレーダーと地雷だけ置いて去っていく指揮砂でしょ >>511
自分で使うならギャンだけど
相手にして厄介ってか威圧感あるのはクシャリペ 「あ、これ俺がいるからライン押せてる」って感覚があるのは赤マンクシャリペだな
でもギャンでも感じれる
というかブラスト持ってる奴なら大体感じれる
ギャン最強 >>531
射程も足もそんなに悪くないよ
むしろ前で戦わないと自爆がやばい まぁそうやってギャンが増えた結果負けまくるんだけどな ギャンは一応火力とDP出せるし340としてはかなり優秀だけど、それは「相手が環境機体以外」だった場合だけ
ヨーイドンでまともに強化ZZやHWSと撃ち合ったらまず勝てない
こっちが先にこけるからな
TBアッガイとか、最近増えてる糞砂よりはマシだしコストパフォーマンスは良いけど、じゃあ増えて勝てんのかってなると勝てない
ギャン6対HWS4でもまともに撃ち合ったら多分HWSが勝つでしょ
ヨーイドンならね
あっちはDP軽減にダメカットに復活もあるし実質8人倒さなきゃならんからな デュナミス大元帥みたいなアホがいるからワッチョイIPは外せねえな
死ねカス アイン弱いのはお前が弱いだけだ(キリッ)
とか言いながらデュナメスの事はなかったことにする上級国民 スローネは4積みのランカーおるしな
戦闘みたらわかるけど前線で戦ってるよ >>545
HWSクシャリペ速度1157で悪くないと言えば悪くないけど遅いと言えば遅い。380重撃レベルだから。 ギャンはさすがに紙過ぎる
足回りが特段良いわけでもなくただただペラい ただ細いから味方の邪魔になりにくいのは貴重な利点ではある
クシャリペと赤マンサがひしめく戦場とか想像しただけでもう… 准将はギャンとTB好きだよな
そんな機体で勝てるわけないだろ そういえば某異形動画見てて思い出したけどさ
全盛期のチャスナも、戦闘結果でのキルより実際はKD貢献度低いって言われてたんだよね
距離があるからキルしてもそのうちの三割ぐらいは起こされるってことで
今はAEDで評価金取りやすいってんで鹿U増えてるし、より一層デュナメスはゴミ説が確定していくね
元帥の反論待つW ギャンはハイドZの性能が良いから上手く立ち回れば稼げるし、タイマンなら弱くない
ただ、アーマー低いし、弾数少ないから集団戦でキル取りまくるような運用は無理 >>558
キミ勘違いしてるけどデュナメスの強みは追尾性が高いミサイルで後方支援できるとこだからね
他の砂と違ってGNシールド(50%ダメ減)を使いながら接近戦でも戦える
万能性こそが強みなんだよ
それにトランザムのチャー砂は今までの砂機を凌駕する強さを誇るし >>560
お、元帥生きてた
あれ?スクショは??
強みを活かしたスクショは??? >>557
でも赤マンヒットボックスとか言ってるじゃん。
文句言ってる人はギャンや赤マンじゃなくてビギナとかフルクロスだけに乗ってるだろうか? >>560
直近戦績練度階級章付きパイカ
早くしろやカス 外出中だから後で
↓
用事が忙しいから明日出来たら
↓(日付変わる)
アイン弱いのはお前が弱い(スクショ貼らない)
↓(日付変わる)
デュナメスの強みは万能性(スクショ貼らない)←今ココ
まだ用事と外出は終わらんのか?
スクショ貼ってから書き込めよ嘘吐き元帥 >>560
まだミサイルで後方支援とか寝言言ってるの? 砲撃で押し上げ(ザクタンク)最下位をうろうろしていたクソ代理だった奴じゃね? 別に理屈が正しければ伍長でもなんなら負け越しDKでもいいと思うけど
理屈が正しいと思えないんだよ
遠距離「支援」ってなんなの?ミサイルとチャスナでダウンとったりキルしたりするのって遠距離「攻撃」じゃないの?
それって赤マンサでダウンとったりキルしたりするのの下位互換じゃないの?という疑問が そんな言葉遊びはどうでもいい後ろでミサイル撃ってるだけで役にたつんか?
前でてラインに参加したほうがチームとして強くないか?
ミサイル砂コンボが出来たとしてもデュナメスより赤マンサのが強い上に役立つよねって話し
デュナメスは扱いが難しいのにこの元帥つかえんの?って疑問におもっとる まかり間違って役にたったとしても
ここで強いなんて言ったらどういう連中が使いだすか考えたら絶対言っちゃいけないわな
それを考えつかないってじてんで・・ つーかほんとに役に立ってるならすぐさま練度画像貼れると思うがな
ガンオン起動してスクショしてここに貼るのなんて五分もありゃ余裕だろ?
五分の時間も無いような秒刻みの生活してるとか傭兵様は格が違いますねぇ
そんな忙しいなら二度とガンオンしなくていいし、スクショ貼るまで書き込まなくていいのになぜか2レスほど書き込んでるというw >>575
ここに書き込むのはスマホがあればすぐできるけどガンオンだとPCないとできないからな まじかよ
じゃあ俺ずっとドーベンとキュベで後ろからミサファンネルまいとくわ 将官戦場での格差マッチの割合が今まででもありえなくらい増えてる
コスト短縮とか最悪の悪手じゃないの? ありえない格差の時はもうちょっと早く決着するようにしてよね なんかもうそれにも慣れてきたな
新鉱山とかブリザード北極とかって、中途半端に押し込まれた(or押し込んだ)状況が20分続くよりは、どうにもならんぐらいガッツリ押し込まれたほうが稼げるわ
なので味方強襲少ない時は下手に粘らずサクッと明け渡して押し込んでもらうようにしてるわ
対岸NYとかもそうだけど、味方がクソなときに自分だけでも踏ん張ろうとか考えてるとストレス貯まるだけでスコアにならんし諦めが肝心 デュメナスのシールドってDP10%しかカットしてくれないのか…こんなんでピストルの射程まで出たらブラストであっさり膝ついてゲロ貰って終わりじゃん PCの前に五分座る時間も無いとか傭兵そげキング忙しすぎるだろW
のわりにスマホで5ちゃん見て書き込む時間はあるんだよな
ちょっとどんな状況か予想がつかないな
きっと実際の戦争に参加してるんだろう
カッコ良すぎですサインしてくださいW
時間はあるけどPC使えないって、親のパソコンでも使ってんのか? 御託はいいから
この際スマホで画面撮っていいから貼れや ていうかいくつ似たようなスレ立ててたんだよこのクソ陣営は少しはわきまえろや んで、デュナメス大元帥はKG上げの作業にいつまでかかるの?
正直今さら「ほらKG10ですよ!」って言われても「へー、この3日で頑張って上げたんだね」としか思われないと思うが
上でも言われてるが本当に無双してたんなら即上げれたはずだしな
スマホチェック出来る時間はあるのにほんの五分もPC使えない状況がこれだけ続くってまともにはちょっとあり得ないけど、そこら辺の事情どう説明するんだろ 俺もデュナメス否定するレスを送った一人だけど、さすがに追求しつこすぎん?
スクショはともかく理屈でも説得してこない時点でもう終わりでいいよ
もはや単なる強さ議論じゃなくて個人叩きになってるのキモいよ デュナメス実装の真意
before
不満→小〇P
after
不満┐小〇P <セーフ!
↓
デュナメス 本当にお前らがデュナメスを使った疑いたくなるレスばかりだな
少し触れば340コストのデュナメスがいかに使い勝手いいかわかるものだが今のリベリオンはPSのジオン時代の人達はみんな去っていったのか?
そりゃデュナメスの性能すらわからない人ばかりになったら辛くなるよな >>596
そのままフェードアウトしてればそのうち忘れられるのにこういう>>599ふうに出てくるからオモチャにされてる自己責任 >>596
>>599この書き込み見ても同じこと言えんの? 狙撃ってキルも取れなくて自分もイライラするし、敵もアーマー半分近く持ってかれウザイしでどっちも損しかしない兵科だよね それこそ戦果上げてればss上げてドヤ顔しながら相手を黙らせればいいのに頑なにそれをしない時点でもうわかるよね もう狙いすぎててつまんねえから死んでいいぞ
戦績も練度も張らなくていいよひまわり学級戦場で遊んでてね なんでここんとこリベスレだけ定期的に基地外が湧くんだよ >>600
>>603
そうやって反論してきたら反論して叩き潰せばいいじゃん
顔も出してないのに煽り散らかすのはただの攻撃であって議論じゃない あれだ こいつは構ってほしいからここにきてネタになるようなことを故意に言ってるんだぞ
こういうタイプは一切レスを返さず触らず放置してたら100%消えるし、本気でウザかったらNGにいれてあぼーんするのが筋
そもそもこういうのは構ってもらうためなら口からでまかせでなんでも言い出すから別に吐き出す内容はデュナメス強いでも味方弱いでも犯罪予告するとか はっきり言ってなんでもいい
注目あびて承認欲求満たすのが最大の目的なんだから それとデュナメス強いっていうのも多分内心では微塵にも無いと思うぞ まぁさすがにそろそろ新展開も無いし、オモチャとしては賞味期限切れてきてる感じはするね
>>609
そもそも当の本人が自ら信頼無くす行動してるんだし、まともに議論しようなんて思わなくて良いと思うけどな
まともに議論出来る人同士の結論なんてとっくの昔に出てるんだし
まともじゃない奴の相手をまともにしようとしたら疲れるだけだってこともあるから覚えておいたほうがいいかもよ 延々構っておいて今さら常識人のつもりとかアホかと
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない(AA略 強襲機でもトロくさすぎてつまんねー
以前の方がマシやったかもな >>607
向こうは広く浅くこっちは濃いのが昔からって思ってたが >>614
なんか全体的にもっさりしたよな
一時期、爽快感とかいってたバカ運営 >>613
と言いつつ同じレベルに落ちて来てくれなくてええんやで(ニッコリ
それはそうとTB系の機体調整明日か
どういじってくるのか全く予測つかんな…
オーダー側とリベリオン側で性能変化の差があるからそこ統一するとか?
まぁ強化かどうかもわからんし強化されても使えるとは限らんけどな >>617
DPS30000とか20%カットとか普通の性能おとしてデメリットも減らすんじゃね。 え、まだなんか
残念
じゃあ金曜ぐらいに内容来るんかな ジオン総大将がツベですんげえ良いこと言ってる
要約すると勝ちたいならポイント0でもそれを続けろ
ポイント欲しいならオールラウンダーになれ
支援だけ上限付けるんじゃなく全部に上限付けるっていいアイデアだわ。
ちょっと要望だすか ここの運営がユーザーの要望なんて取り上げるわけないだろいい加減学習しろw どこら辺が正論なん?
余りにも酷い謎論理過ぎて笑かそうとしか思えない 課金者がキル&スコア稼いだご褒美に昇進させるビジネスモデル
という観点が抜けてる。 荒廃でサイコとれてよし!って思ったけど壁壊せてなかったってパターンだいたい准将だよね
しかも後でデッキ見たら荒廃なのに赤キュベ入れてるしこれでもかってぐらい准将
最近のリベリオンマジで環境強襲が少ない
ギャンですら正直増えたら勝てない機体なのにそれ以下の機体が多すぎる もうアクセスもしないことあるけど
このゲームユーザー増えてんの? 赤ロック以外の距離は実質純粋なエイムが必要だけど
ここまで上下左右に動きまくるゲームで弾速がスローレベルの武器で撃ち合うとか頭おかしいだろ
しかもちょっとfpsが落ちただけでガクガクになってエイムするってレベルじゃない
9900kでも全く問題ないレベルにするにはオブジェとかエフェクトを軽くしなきゃいけないとか正気の沙汰じゃない 一時でも統合失調整後の1wを除いて人が増えたことがあるのか? >>630
片方だけが無限盾、ほぼ実質即判定のゴン太レーザー高DPS
ブッパしてワンパン膝付き持ち
後はガバロックにさせてきたり
無理やり赤ロック範囲内で避けれないスタン飛ばしてくる奴がウロウロしてる
片側だけカチカチでワンパン持ちの復活3秒無敵がある使いやすい機体もあって
AIM勝負とか言ってる場合じゃないぞw 使える機体側に人来るの当たり前だし。
その結果弱くなるのもいつもの風景じゃん。 デュナメスは面白い機体だけど自動盾だの復活機体だのが多すぎて今は稼げん
大将になったら遊びで使う分には面白いけどな デュナメスの本命は後方支援だしな
味方の為に一機でも多く削りダウンさせる デュナが1機ダウンさせる間に赤マンサは5機溶かしているのだ ほかと比べても暴れすぎてるのは赤マン強ZZだよな
自分で乗ってりゃそりゃ楽しいが相手しててマジしんどい
人減ってる要因の一つだろ ナイチン全盛期のナイチン以外完全にお断り感に比べれば随分マシになったけどね
ハイνですらナイチンの超劣化版だったし、あの頃混合あったら連邦多いほうが負けるとか言われてたかもしれないレベルでナイチン一強だったし >>622
開始10分もしないで赤マン等が戦場から消えるのか
縛る方向に調整よりはプラスの方に調整してほしいな 支援ポイントの上限も撤廃してくれよ。自爆修理ループやってポイント荒稼ぎするほどガンオンに熱意持ってる奴もういないでしょ 上限無くして総合得点が全てではなく
支援抜いた順位と貢献順位25位までも同時に表示
どちらかに入っている者には査定+で良いと思うんだがね 支援じゃなきゃポイント稼げないんだろうからまあその辺は察してやれよ 上位が支援ポイントだけ稼いでる時ってみんなやる気失うからね
支援は上限付きでいいよ 昔、支援大将っていう言葉があってな、KDも凸もできないから支援でしか大将になれないという蔑む言葉なんだが
当時のアホ運営が無料ワカx4で大将にしちゃいけないってんで撲滅のために上限設けたわけだ。
でも支援大将ってバカしてるのは准将以下なんだよなぁ。大中将は感謝しきり支援あっての物種って解ってる
支援ポイント上限撤廃を求める >>647
大将でも支援大将は馬鹿にしてまーーーーーーーーーすw
だって広域レーダー撒いてネズミ防止にもならないただのポイ厨大将ですよね?
ただの邪魔ものでーーーーーーーーーーーすw そう妄想したいのは勝手だけど、白チャで文句言うのがシマパン以下くらいなだけで小隊チャットや部隊チャットでは大将にもしっかりゴミ扱いされてたからな きっと俺は大将にも感謝されてるんだ!
惨めすぎるわ… >>646
支援が上位に来るってことは他の連中はKDもネズもできないゴミカスってことやろ
自分を棚に上げてやる気なくすとか言ってる雑魚共がもっと頑張ればいいだけやん 理由かあるから修正されたわけで
ちゃんとした理由つけて運営に送ればまた改善してくれるだろ?
支援ポイント上限撤廃しなきゃいけないだけの理由がさ 昔はキル取った人間しか ポイント入らんかった
拠点周りのポイントも指揮がきちんと指示入れてなければ入らなかった
それなのに、敵凸に初動本拠点広域レーダーかますだけで100〜150ポイント叩き出せる利敵行為にポイント負けるのが悪い?
本気で言ってるならマジで頭がおかしい まず支援じゃなくて支援の中の回復ポイントの上限じゃなくね?
回復でも盾回復と機体復活のポイントは別なので上限越えてガシガシやっても稼げる。
上限ついた理由はアビューズ行為で自爆して無限回復したのが理由。
やったのはCr○zの部隊員でKD将官だがその日支援やって稼げなくてという理由だったっぽい。 熊が一試合ずっとやって支援ポイントが400くらいになるほど回復による獲得減らせば良いかもな
400なら良くて2、30位だろうから試合負けたら落ちていくし 支援の修理ptを獲得階級ptの計算外にしとけばいいだけな気はするけどな
たとえ支援でぶっちぎりの1位だったとしても負けたら大幅マイナスになるから階級調整できるでしょ 支援ポイント上限がついたのって小隊員同士でわざと壁バズ食らってトーチでパチパチを繰り返すっていうアビューズ行為してたからだっけ? 初動広域レーダー自体はいいと思うけどな
初動凸を如何に数秒早く察知できるかで対処成功失敗が大きく変わるわけだし
その点でノーマルレーダーより広域の方が優秀 >>658
KD将官が小隊くんで一人が支援やってて稼げなくて小隊員が自爆して稼がせてやったという話。
支援は周り強けりゃ稼げなくて弱けりゃ稼げるという縮図だな。 色んな意見あって面白いけど支援に親を殺されたかのような殺意もった奴はなんなん?ww
S鯖リベ将官だと慢性的な支援不足だから運営側からアクション欲しいって思ってただけ こういうポイ厨は何も支援だけの問題じゃないんだよ
例えばNYとかだとMS戦するにしても地下の方が地上より稼げるけどどっちが大事かと言ったら地上だろ?
地上で真面目にがんばってライン押し引きしても地下のポイ厨に負けるんだからほんとボランティアだよ
アホらしくなる
あとインダスの北の宇宙空間でのMS戦もな 支援なんていなくていいレベルだけど一方的な試合の原因の一つだし >>662
イン7の北の押し引きは味方がいないとマジでただのボランティア状態の拷問だよな
南の高速オセロしてるバカどもは北を手伝えよって思うわ 拠点レーダーって初期のタクマラカンレース会場みたいなのではよく見たなぁ リベのインダス南はインセプ凸警戒の意味あるからなぁ ガンオンの基本だけど拠点周りじゃないと稼げなかった。
拠点攻撃も攻撃指示がないとまずかったしKDも拠点の近場じゃないと追加ポイントが貰えなかった。
狙撃や砲撃が運びったのは拠点から拠点に攻撃したら拠点防衛と拠点攻撃のポイントが貰えたから。
狙撃や砲撃はぶっちゃけKD高くてもKGは低いしかしポイント効率は良かった。ゲーム的に見たら拠点籠もるので困るけど。
その後ゲームシステムの変更で拠点周りが緩和されてKDと拠点襲撃のポイントが上がった。 もういっそ支援廃止で回復は戦場に弁当箱ランダム出現で
レダも全兵科に持たせるでよくね レーダーは指揮ポイント使ってビーコンみたいに出せてもいいと思うけどなあ
ずっとポイント余ってるやん? あるいは占領してる間の数字拠点に時間経過でリペポ立つ、弁当箱出現
レダなんかも数字拠点自体が広域レダの役割果たすとか
っていうか数字拠点維持してる間は上に書いたレダ範囲内にいてたら
バトルエリアみたいに維持スコア入るとか数字拠点維持をもっと有益にするようにしてほしい
ぶっちゃけこの仕様なら拠点奪取にみんな前でざるおえないし 芋もおのずといなくなるのでは >>671
芋るやつはポイントがマズかろうが降格しようが芋り続けるから無意味だよ 数字も含めて拠点内で倒したら逆にポイント倍にしちゃえよw 勝っても負けても上位ならプラスのゲーム
味方より多く点を取るゲームや >>672
これ
芋は基本的に何乗ろうがどんなシステムだろうが前に出ることはない
ガチ芋の練度とか見たことない?
指揮砂あたりから始まって砂砲重撃、支援に赤キュベ(高ジェ)あたりがズラーッと並んでる
他に強襲で唯一入ってるのがユニシナぐらい
ただひたすら他の人より後ろに居たい、前に出たら死んじゃうじゃん!って発想しかないやつは両軍に必ずいる >>666
南は警戒してないとネズミに割られる事すらあり得るからな
初動で削られてネズミに噛られて半分切ったら防衛に参加したりするけど、上からひっきりなしに来る
ルート知っててキル取れる人間が張ってないとあっさり通るんだよな バレンタインイベってアイテム交換じゃなくて一斉出撃系か
しかもダギイルスとかいらねー
まあ今更幕伍とか来られても尚更困るが スローネアインのバレンタインデーカラー笑える
でもスローネアインは素のカラーリングが一番かっこいいんだよなぁ 上がりたくないので10ポイントくらいしかとってなくても
100〜200入るからうぜー なんかおもったよりスタン入れてる人すくない・・・スタンないとすげー不利な性能差だとおもうんだけど 現状クマでカンストしたら
それ以降ラーメンタイムにならない限り出す気が無くなる たまにクマ入れるかーって時に限って
自分がクマ出すタイミングで支援過多になってすぐ乗り換える >>669
それでもいいけど逆に指揮戦術の索敵だけでいいと思うわ。ほんとこのゲームにレーダーいらないわ 初動で私的代理は論外だけど中盤以降で接戦になっててネズミ差で勝負がつくような状況なら私的でやってもいいよね
たまにいきなり私的代理するやついてビビる >>691
トリントンでビコ出さず索敵ミノ先に使ってた 初動2F取れてる盤面でな
ぱおぱおはエクシアで殴りたいだけのクズ レーダーの置ける数を3から2へ減らせばいいのにね
あと本拠点前での攻防得点を2倍へ
そうすれば全体的に人が必要になって中央ドンパチも突破できるレベルで人の数の差が生まれてくるし
強制的に代理指揮での情報共有や一般兵の情報共有も必須となるだろうね
グダグダになってたらすぐに南北一斉沸き凸が簡単に刺さる もうジャンケンカードを50人で投票してその結果で勝敗決めたらいいよな
味方砲撃スナイパーがイヤすぎる レダ弱体化とか個数減とかして殴りやすくするなんてのは最近の本拠点殴らせねーぞ調整とは真逆だからあり得ないとは思うけど
もしやるなら本拠点スコア減らさないとバランス悪いだろうな
本拠点攻撃のスコアを+3ぐらいに減らすとか
もちろん本拠点強化も 難易度上げたからポイント増やしたという話だからね。
昔から言われてるけど拠点周りのポイント貰える範囲を倍にして拠点周りの攻防に価値増やせばいいだけなんだが。 本拠点の砲台が爆風範囲が20000でノンチャ、マシ並の速射、本拠点と同等の耐久性になれば良い レダ減らすアイデアとそれに追加されるアイデアでどんどんクソゲーになってるの笑う >>704
オーダー側の箱拠点の砲台の爆風減衰なしは結構長くなかったかお問い合わせからじゃ対応してくれないから動画出してやっと対応されたって レーダーは今が完備され過ぎな状態で、弱体化しても良いと思う。
でも俺は支援機を動かすの楽しいと思えないから弱体したら
レーダーを弱体化するなら支援機のレーダーは無くす事、ビーコンみたいにどの兵科運搬出来るような施設にするのが良いと思う
単純に今の支援のレーダーを弱体化しても張り具合のクオリティ維持する為に今よりもっと他人にレーダー要求するようになってギスる 外のマシンガン砲台の横を生きて通り過ぎれない時期はあったな
超ビタエイム火力を提供するすごいやつだった どっちの拠点か忘れたが砲台の発射間隔が早まってたり、拠点の外に爆風が突き抜けるバグ?はあったな
連ジ交互にやってると、あれ?おかしくない?って事が稀にある >>708
それに安心してネズミ無理だから放置ってやってたら、大将が指揮爆で砲台のヘイトを逸らす抜け道を編み出したってゆー >>692
自分がねず成功させるためだけに自分のために戦術コマンド使う事
オーダーだとcapkunとかがやりまくってる
みんなが成功させるためとか時間指定とかは違う 私的利用ってミノの時間指定他の人がしてるのに寸前で全く別のとこにミノ巻く人のことかと思ってた >>711
そいつネズミもKDも全然できてねーよなw ビーコン出したり補給出したりしたいのに自分用のミノ優先したとかは私的利用だと思う
時間指定とかの邪魔にならん範囲で、余ってるゲージを自分用に使うのは別にいんじゃね?とも思う
俺はネズミより前線KDしたいタイプだからそういう私的な使い方はしないけど、ゲージ余ってるなら使ってもらっても全然いい
ただ、ミノはよく考えて使わないとさらっと凸ビーコン決められたりすることもあるから、その辺考えないで触ると結果的に利敵になることもあるからな
代理しながらテナやビーコン運んだり前線KDしたりしてなんとか勝てそうだった北極で途中から代理入った少将が意味なしミノ使った直後に凸ビーコン食らって逆転負けした時は切れそうだったわ 誰も代理がいない時にネズミしたい人が代理入って私用で使う→仕方ない
他にも代理がいるけど特に指示のない時に私用索敵を使う→分かる
他の代理が凸指示など出しているタイミングで私用の索敵やミノを使う→やめろ まぁ誰もやらんでなおかつ勝ってるなら無言代理かせいぜい一回二回の時間指定ぐらいはするかな
初動から指示出すとかはもうしないわ
自分のプレイに集中してるほうがストレスが少ないもんな
別にほっといても勝率五割以上はあるし、負けても階級上がらんとかもないし ネズミでミノなんか使わないぞ
ネズミで使うのは、砲台ある場所での指揮爆と一部の独りよがりなヤツが索敵使うくらい
砲台避けの指揮爆は前々から凸大将は当たり前に使ってたから今さらだろ 無言戦場で1〜2人が自分用のねずみ代理してる時に
代理入ってるなら指揮しろよって文句いう奴はいた 指揮はしなくていいから最低限のビコ出し核出し補給出しはしてくれと思うことはある >>721
自分でやったらいいじゃん
俺も誰もやらなかったら補給出しぐらいはするぞ
ビーコンは運ぶ奴が勝手に出してくれって感じだけど
>>719
使う人いるでしょ
シャングリラの中央にミノかけてズサったりとか 誰も入らなきゃNPCが勝手に補給試作ビコ出すのに
私的利用のためだけに代理に入ってミノ以外放置して、自分が代わりにさせられるのウザくね? どうせここでイキってる奴も代理入ってないんだろうなw ほんと人減ったな
いい加減試合時間見直せばいいのに 人数減らすなら階級査定を昔レベルにしないと
似非将官30vsガチ将官30で糞が加速する ネズミでミノ使うのは場面によるよね
ゲージ余っててなおかつ使う予定もないなら使ってガッツリ殴るのは全然アリ
シャングリラでズサ凸したり、トリントンで北のレダをミノかけて抜けるとかも
ただしそこまでやって二万とかしか殴れないなら微妙
私的利用するなら少なくとも四万ぐらいは叩いてほしいな 結論すれば他人の気持ちが悪くならなきゃなんでもよくね サイド7糞マップ過ぎて萎えた
キル5と支援でポイントトップ取ってたヤツ居たからなんで?と思ったら補給しゃぶしゃぶかよ
頑張ってキルトップ稼いでた俺馬鹿じゃねーか KD自慢は補給おしゃぶり隊を討伐しに行って補給船を守るべきだわ
ポイ厨なら全力で稼ぎに行くのが基本ライバルも多いし 今週初めてサイド7の補給艦殴ったけど、少ししか殴ってないはずなのにポイントモリモリだったわ
普通の補給艦より高いよね?
補給艦しゃぶりしゃぶりの貢献度ってどんなもん? キミ・ダレヤネン
ワープ挙動のラグア
コロナで家族もろともしんどけ 与ダメージに対するポイントは同じでしょ
耐久力高くて連続で殴れる時間長いから壊れずにポイントが入り続けるだけで 今回の調整で最も怖いのはジムTB。
360コス並の足をもち(DF時1,332)
寄ってきたと思えば、DP1800のブラストをぶっぱなして、格闘。
しかもDF時は最高80%ダメ軽減(DP50%減)で止める事も出来ない
さらにコスト240という、ガンオン界のサイバイマンが誕生します 昔は水中装甲と対爆発やビーム装甲モジュマシマシで水中の壁と恐れられたTBジムが別のベクトルで復権するのか… 金図限定なのが救いとはいえ、240コスに持たせて良いモジュと性能と武器じゃないの理解してない ザクTBとか本末転倒レベルだしなジムTBが防御特化ならザクTBはラッシュ時の火力上げろよって話なのに性能補正で終了とかな ザクTBは強化されるチャージアームガトFがDPS26000くらいになるからこのコストで考えたらまぁまぁ
ザクマシ改良型ってのも追加されるらしいがラッシュモード解除されるし通常モード中はロクな武装がないからトドメに使う感じか?
うーん、どうなんだろうな…コスト240だしこんなもんかなぁ… ジムTBがジオンに実装されてたら速度-80パーとかつけてそう ザクTBはラッシュモードじゃないと普通のDPSでないのに追加武装使うと解除とかギャグだろ それなら基礎威力を一般MGとおなじにしとけよ サイコザクも重撃のせいでFATBみたいな調整貰えないとか強襲以外まもとな調整もらえないんかよ 追加武器は現物みんとなんとも・・DPPS武器かなぁ
こかしてラッシュ追撃みたいな >>704
リベで凸したらオーダー砲台は必中連射1500AI積んでて
オーダーで凸したらリベ砲台は何もしてこないとかもあったね サイコザクさんせっかく仮釈になったのに
娑婆は想像を絶する地獄だった ガンオンはエクバじゃない
戦闘中にモード切替は弱いって運営はF90で学ばなかったらしいな ザクTBはせめて通常モードでも普通の性能のマシンガン欲しかったな 駄目だから募集するなり適当に潜り込むなりしてがんばれ むしろ必要なのはラッシュモードになる武器なんじゃないの?
ダウンポイントとれるならなお良し
普通に移動しつつ切り替え武器でラッシュモードってなると、MS戦にも対応できそう
それだと強すぎなんかな 緑コン修正ないままトライか
まだ出てないから回すか迷うな
こういった所相変わらず商売下手だよな
とか言いつつ当てた緑バンシの方は使って無いけどなw >>761
でもずっと同じ機体乗ってるの飽きるしゲームだから遊びたいじゃん まあ他人のすることにどうこうケチはつけないけど
回すとしてもせめてならなにかしら
個別調整来てからだなー
いずれ調整が入るとは思うがフェネみたいにしょっぱく
終わりそうなのも不安 まぁ一度大将になってしまえば、ランキング入ってるガチ勢以外は勝ち負けほとんど関係ないもんなぁ
飽きるとか好きな機体乗りたいって気持ちはまぁわかる 最近、マゼラが意外と使えるのが分かって、マゼラ持ちの中コを色々試してるな
マゼラはノーロックで撃つと当てやすいのな 旧機体なんてテコ入れする暇あったら他にやるべきことがいくらでもあるだろう。
小〇Pは何をすべきか分かんなくなってるんだと思うよw ジャジャさんミサイラーかよ
しかもN3発あてても落とせるわけじゃないっていう
これで何するの? 緑コーンはマグナムをバシバシ当てる腕前がなければ遊ぶことすら難しい機体だと思う 1ツヨZZと赤ピーマン
ロックなかろうが当たり判定デカいしDPSあるから適当にかすらせれば半壊〜瀕死までもっていくのが無限盾つけてガードしながら打てる上に一発で膝付き
2全裸と量N
近距離は一発スタンさせて殆どの機体を即死させることができる
3ビギナF91
DPSとDPPS持ち武器を持ち替え無しでつなげて400よりDPS高い
ガバロック+赤ロック無効
4シルヴァなど380で一部のぶっ壊れ火力持ち
5その他一部の中コス相打ち上等BR持っていたり高火力持ち
ロックを無くして打ち合いとか言ってたけど
打ち合いって何かねっていう状態なんだがwwww 量vにスタン武器はないし、ビギナF91には持ち替えがある 量νはヘイズルと間違えてるんでしょ
ビギナF91はエアプだろうけど ビギナの武器が持ち替えある事すら知らないで偉そうにこんな文章書いてて恥ずかしくないんかね 現環境での強MS一機も入手できず勝てなくて辛いですってか
乙やな テコ入れも何も こまめにやらないから膨大な量になるんだよクソデブ池 しかしまあ、今度のアプデで一時的にとはいえ戦場にサイコガンダムが溢れかえるかと思うと憂鬱だわ
勝てる気がせん サイコガンダムであふれかえったらガンオンが終わるわ 両陣営のサイコ召喚して戦わせたり拠点割ったりするルールできたら
お祭りみたいで楽しそう 巨大対決ならデンドロビウムvsノイエジールかな。なお宇宙 オーダー(ティターンズ)のサイコガンダムとリベリオン(ネオジオン)のサイコMK2と設定上対にできる機体があるんだし特務エースか何かで怪獣大決戦させてくれてもいいのになあ ヘリオポリスはもっとガラッと変えられないのかな。
これ一回没になった方のシャングリラだよねたぶん。 小池にマップ作る能力ないってわかったし糞マップのまま糞ゲーが加速するだけさ 小池も結局連邦信者だよ
ジムTBとかコスト240の性能じゃないくらい耐久と使い捨て性能高いのに強化。
オーダーには射撃武器メインの調整やノロマ撤廃
リベリオンはジャジャミサイル強化
アッガイ武器調整なし
ザク マシンガンだけあげる
サイコザク ノロマや爆風の肝心な部分調整しない
オーダーガチャにはハズレにHWS、高ジェ、ヘイズルとぶっ壊れ。
リベリオンにエクシアが入ってもラインもできないし、ミラー性能が違いすぎ。
リベリオンの上位層はそれでも環境のって支えてるが、准将あたりがゴミ機のリベ、HWSのオダで差が出来すぎ クシャリペはHWSの劣化って印象が強いけど、性能自体はちゃんと戦える
ぶっ壊れの高ジェには赤キュベっていう互換がいるし、ヘイズルには風呂ドーガって上位互換がいる
エクシア増えて勝てないってのは機体調整のせいじゃなくて、プレイヤーとブリーフィングで他の人の機体を把握しきれないシステムの問題
ジムTBは硬いけどそれで貢献できるの?って話
サイコザクは残念だけど、ミラーなくて凸のリターンが大きいから迂闊に調整できない クシャリペがちゃんと戦えるかどうかじゃない
HWSが増えて同じ数クシャリペが増えようと、差が広がるだけ
高ジェはネット格闘も出来て、ネズにもいける。キュベなんて箱で飛ぶしかまともな活躍の場がない
ジムTBみたいな固さある低コスでガンガン前でれて拠点踏み要員なれるだけで十分。そこDP1800や武装強化だからね。ザクTB乗るか?って言われたら乗らんやろ。差ありすぎ サイコザクのミラーあげるからジムTBのミラーください ミラー無いのなんて今に始まったことじゃないし、それで不遇だとか宣うのはただのネガジだと思うけどな
勝ってる部分もたくさんあるんだしな、エクシアとか
TBジムなんてまだ修正来てもないのにもうネガってるとか頭おかしいんじゃねw
てかクシャリペ増えても勝てないって言うけど、俺はそうは思わんけどな
少なくともギャン増えるよりは勝てると思うし、TBアッガイとかに比べりゃ充分増えて勝てる部類の機体だと思うがな ハイチン全盛期の頃とかハイνはナイチンより硬さも火力も劣る劣化機体だったけど、それでも連邦はハイν増えなきゃ勝てなかった
それと同じようなもんで、クシャリペ増えて負けるってことはないと思うよ
つーかエクシアとかミラー存在してないしスローネとかもオーダーのカラミティと比べて上位互換だしフロドーガもヘイズルの上位互換だし、いちいちそういう細かいとこを不遇だ優遇だ言ってたらキリねーわ
知識不足なのか知ってて無視してるのかは知らんけど、どっちみち見てて恥ずかしいわ そもエクシアってわざわざ言及するような機体じゃないでしょ >>794
HWSとクシャリペの差は腕前でどうにかなるレベルだよ
高ジェは凸と拠点内防衛両立できないから、ネズミに関してはエクシアって対抗馬あるからイーブン
高ジェのネット格闘なんて勝敗に影響するような要素じゃない
ジムTBは火力出せないんだから先に他の敵を倒せば枚数差で拠点の攻防は有利になるよ >>799
MS戦はどうにかならんよHWSの圧勝でもクシャリペの方が凸は上なんだよな。
HWS本体の装甲はデフォルトで4000以下だから撃ちまくる凸だと以外にあっさり死ぬ。 つーか現状のリベリオンの場合、負ける時は機体性能差どうこうより味方の兵種や機体に問題あるパターンばかりだと思うんだけどな
砂多すぎとか、TBアッガイ居たりとか
機体性能差で負けたなーってのはジムスト弱体と武者弱体以降では全く感じたことないわ 相手するのがだるい。この二人ね。オーダースレからわざわざ境超えてくるな。
オーダースレのレス数
203.141.158.175 12レス
126.109.162.172 32レス
オーダー目線で話したいならオーダースレがいい。
こっちはリベリオン目線で話をする。
何のためスレが分かれてるか、まず考えよう。
オーダースレいってリベリオンはネガが酷い!とか書けばいい。 ま、そこらへんはお互い様
そしてこの手のは言っても理解できないのもお互い様
放置しかない 両軍やってるのがそんなに異常かね
片軍しかやってないほうがよほど珍しいと思うんだが
というか片軍専てヤベー奴ばっかなイメージしかないが ピッピとかよらばとか連邦に多いよね
連邦disしたいわけじゃないけどジオンには濃いメンツがいないから寂しい 両軍やってるのは多くても視点が公平な奴は驚くほど少ないんやなこれが 視点が公平ってなんだ?
例えば両軍やってる俺が今はリベ微有利って発言したとする
そう思ってないやつは公平な視点だと思わないわけだろ?
自分と考えが同じ奴が少ないと言い換えたら? 公平は公平だよ
別に俺の視点関係ないし
俺はリベ視点よ? 公平って誰が判断できるのよって話さ
君にとっての公平な視点だと現状はどういうことになるんだ? 判断できる奴は極端に言えば興味ない奴じゃない?
俺は普通視点は片寄るよ、って言ってるだけだぞ? 公平な視点で言えば陣営有利なんてもう存在してなくて
適切な指示のできる代理の有無やプレイヤーがまとまってしっかり動けるかの方が重要だと思うけどw ああそういう意味ね
両軍等しくやってても好き嫌い無くても状況によって多少は偏るかもしれんね そんなに片軍専だけで話したいなら勝手にスレ立てて「リベ民限定」とかルール追加してればいい
そうすりゃ片軍専のヤベー奴の隔離スレになるしな
ぶっちゃけHWSとクシャリペの差なんてスローネとカラミティの差と同程度だと思うし、エクシアとGNフラッグの差なんか比較にもならんし完全に別機体なレベルでボロ勝ちしてるじゃん
そういう話すると「オーダー視点だ!リベリオン民以外は去れ!現状はオーダー優遇で小池もオーダー信者だ!」ってなるんなら、ただの偏ったヤベー奴だと思うぞ 自分の意見言えばいいだけじゃね。
公平かどうかは周りが決めりゃいい。 リベリオンスレとオーダースレ(元は連邦とジオンのスレ)が分かれてるのは別にその勢力専門の人が集まるためにあるわけじゃないでしょ
というか片軍専なんてプレイヤーの半分もいなくない?
どっちかがメインになってるって人はたくさんいると思うけどさ
どっちもやってるけどこの話題はこっちで話したほうがちゃんとした答えが返ってくるだろうなとか、そういう使い方も普通にアリなはずなんだが片軍専しかいかんのか?
本スレ?あそこは豚隔離スレだしちょっと… ていうかクシャトリアいらねえ
DP削るだけで火力低すぎるからどう考えても赤マンサの劣化
はっきり言ってデブくて擦りオナニーしかできないクシャが多い戦場は負けフラグ 連邦だと細身が同距離で並んで撃ってくれる場面で
ジオンリベ側だとクソデブが斜め前に出ながら左右に図体振り出して
敵の大多数が逃げていくきっかけを作ってる
それでも勝ててるのは敵に強ダブが少ないときだけ >>814
エクシア単体で見ればリベ圧勝に見えるかも知れないが、ネズ機というカテゴリーならリベガザ一強でエクシアの有利性なんかほぼ無いし、連邦には水中最強凸機体があるんで控え目にみてもトントンやぞ リベリオン目線ってなに?
ネガリベ目線じゃなくて? >>820
カテゴリー分けとか言い出したらイフシュナあるしとか高ジェあるじゃんとかなってややこしくなるし、HWSだってギャンあるじゃんとかいやオリガンいるじゃんとかって話にもなるし
そんな細かい比較は俺には無理なんで単体で比べさせてくれw 凸でもKDでも別の使えよという機体が有るのに
なんでわけわからない比較にこだわるの? 新型機乗らないと死んじゃう人でもエクシアで初動拠点踏みやネズミで役に立つ可能性がある。 何をもって有利な機体調整なのかも明確に決めずに
僕のもびるすいーつと他で語るキッズに構ったら負けだぞ せっかく優秀なんだからもっとアイン、エクシア、デュナメスを使おうぜ ゼクアインってそんなに優秀だったっけとしばらく考え込んでしまった >>831
そんなものはなかった。
俺たちはガンドゥムマイスタ〜
GNドライブは友達。ニュートロンジャマー(苦笑) エクシアはもうよっぽどのことがない限りデッキには入らないな
デュナメスは魅力を感じなかったからそもそも持ってない
今でも使うのはスローネくらい そんなこと言ってるとまたデュナメス大元帥が来るぞ〜
まだ用事が忙しいかもしれないが まだ時々デュナメス見るけどリザルトで確認すると上位にいる奴は見たことないな エクシアでデス献上しまくったあとブラガザ乗ると
エクシアより、ずっとはやい!!ってなる
そしてちゃんと刺さる
俺のエクシアはダガー格闘楽しむ機体になった >>793
だからTMGとビームバズを調整しろっていうバズはどうでもいいから エクシアは昔のトーリスリッター思い出して何となく使ってる
でもたしかに凸機はブラガサが完全だわな 中央から少し押し込んだ辺りから、多段D格3〜4回で拠点に突っ込める極々一部のマップの特定の拠点なら
エクシアやイフシュナの方が刺さりやすいかなと思える場所もあるけど、
ただでさえ少ないネズルートが限定され過ぎるエクシアよりブラガザの方が有用だわな クシャリペより後ろって芋ってるイメージしかないが
クシャリペとかナイチンが邪魔に感じるならつまりそういうことだと思う ナイチン赤マンくらいなら弾防がれてもまあ許せる
2f2は許さない >>843
でもHWSで中距離とか言うだろ。クシャリペも中距離機なんじゃね? >>845
中距離機より後ろにいるって芋じゃない? 並んで撃てる場面で前に出て回避行動しながら後ろにいる奴の玉全部吸ってる馬鹿の事じゃねーの? 味方の射線意識できる奴はクシャとかサザビー使わんから
いまだに使ってるのは狭いとこの先頭ジグザグ飛ぶマン率高いよ 初心者です、ガンオン様に1500円のウェブマネーを買ったんですけど実際1100円で済みました。
残りの400円はどうやったらBCに使えるんですか? クシャリペのメインはブラストと4連炸裂だし、そんな至近距離にいないっしょ
あの距離すら嫌がるのはF2、重ケン、スローネのどれか まぁ集団凸で箱入って殴ってたら味方の背中に大半吸われるとかはたまにあるけどね
ジオン時代からの伝統で
あとネズミ来て防衛わいたら先にわいてたナイチンに全部吸われてゴリゴリ殴られたとかあるにはあるけどw
でもKDしててクシャリペとかナイチン邪魔って思うのはめったに無いな
自分もだいたい同じラインで戦ってるからな
そんなのよりもこっちが前線で弾撃ってるのにずーっと隠れたままの格闘機とかチャージ中の重撃とか、はるか後ろにいる砂とかのほうがよほどイライラする
まぁもう慣れたけどさ CBZとCBZの間に何もできないとき立ち回りミスってんなーって思わんのかね ミスというかそういう仕様ではあるけど、その間戦力外になるからなぁチャージ系は クシャリペの後ろとか芋がどうこうって何勘違いしてんだよ
ずっと横並びで撃ちあうわけじゃねえんだから
概ね交戦距離みんな被ってる中にあのデカブツいるの邪魔に決まってんだろw >>814
>ぶっちゃけHWSとクシャリペの差なんてスローネとカラミティの差と同程度だと思うし
マ?w 盾もねえ糞デブがHWS様と同等とか頭悪いってレベルじゃない 盾があって細身のカラミティが弱くて
デブで全身に常時25%被ダメ被DPカット効果が乗るクシャリベが弱い
と言われるのは数あるガンオン7不思議の内の2つという 被ダメカットはHWSにもあるし、そこを比較しても意味ないんじゃ
そもそもクシャリペとHWSが同等ってそんなに頭悪いか?
試しに乗ってみなよ、キル取れるよ ダメカット加えてもアーマー5000ちょいのクシャリペ
アーマーと盾で6000超えて盾使えばDP40%減のHWS
言うほど不思議か? パージ前25%・パージ後15%・積載ボーナス軽減のダメカットは本体APにのみ適用なのでこんな感じ
実質AP 復活 パージ後
素AP 強化 パーツ 表示AP 積ボ →パージ前 2500 全快 + 盾
HWS 3550 +583 +355 4438 19% → 7305 3631 6446 +2340
クシャR. 3950 +698 +395 5813 12% → 8808 3342 7771 +0
盾合わせるとHWSより10%前後柔らかく、10%前後ブースト時間が短く、敵機が50m遠くに見える視野を持った、デブ機体だよ 体格減衰マシになったって言っても普通サイズに当たらない弾でDPアーマー減ってくのは変わってねえのに
ゴッゴッいって倒せないって相手デブじゃなけりゃ当たってねえ弾だぞそれw フルクロス乗ってピーコックうってたらそうではないことはわかりそうなもんだが
実際端っこが細身にも当たってるようなのがゴッゴッいうんだよ 細身でもゴッゴ言ってるからね?
中心から同じ距離離れた位置に当たってるなら、デブでもスリムでもゴッゴ言ってるわけで
ゴッゴ言う範囲がデブのほうが大きいだけの話でクリーンヒット音する範囲は変わらない フルクロのピーコックなんてもうほぼ誰も使ってない武装をドヤ顔で例示してる時点で程度が知れるわな いや結構使われてますけど…
あとブラスト系は減衰にすわれたほうが弱いのは理屈はわかるけど納得しかねる DG1だと減衰は腕と膝位で弾デカイと発生する。
ブラストは体格で減衰しない。 >>872
爆風は減衰しないで直撃だと減衰する。
つまる所弾がデカイから吸われる。
文句言ってるのDG1の手足の先っちょばかりにゲロビで当てたりブラスト直撃してるという話になる。
突き詰めるとすごいPSなのか話盛ってるのかわからん。
もっと言うと遠距離だと判定ガバになるという仮説取ると遠距離でDG1の手足に当ててるという話になる。
こうなると相手ツーラーで位置情報誤魔化して減衰しているとしか思えん。
減衰は体格じゃなくてヒット位置だからね。
当たり判定はクラだがダメージ判定はサーバのはずなので位置情報から減衰計算してるんじゃね。 とりあえずくしゃりぺは邪魔だよナイチンはそうでもない
こっち寄ってくんなくそりぺがよぉ 細身ならクリーンヒットするけど、デブはバインダー等で弾頭の端を受けることで体格減衰が発生する、ってことが判定の大きい武器だと起こることがあるよ
細身の方が強いのは揺るがないけどデブの弱点は体格減衰で増しになったよ HWS乗ってるけど盾壊れたらアーマーマックスだろうが割とすぐ死ぬから
しっかり盾回復まで我慢してクマに殴られ続けなきゃいけないのがだるい
クシャリペの素のアーマーの高さが羨ましいよ クシャリペスローネは盾無しデブでモジュ強めで被弾しやすく回復しやすい
HWSカラミティは盾有りでモジュ弱く被弾しにくく積載ブースト恩恵あるけど盾回復に時間かかるっていうザックリなイメージ
まぁでもHWSとスローネが使い易いってのは否定しないけど
それとデブな分だけ射線が塞がれるから一発の火力上がってて数字上の凸火力が高いってのが旧ジオンからの特徴だから色んな機体を楽しんだら良いと思うの デブの火力が高いとかどこの異次元ガンオンだw
ちゃんとそうなってりゃデブ不遇って言われ続けやしなかったよ… ナイチンとかよく単体火力たけぇとか言われるけど、最前線で敵機と撃ち合ってるときなんか、自身のデブ機体でブロックしてる味方の射撃分ほどの火力上乗せはされてないよな
クシャリペの基本火力はHWSと同じなんだよな、サブ武器の4連だけ1割増なだけで 旧連邦機の方が味方の射線塞がず弾幕濃くできて面火力が高いからライン戦では旧ジオン不利に
但しその分一発一発重い凸火力で差をつけるってのが主流だった訳で せやから広いマップで射線多く使える環境で全面に押し出す方がリベ強いだぜ?
CBRやMGが弱体化したからね。
というか狭いマップでストレスマックスな時点で答え出てるじゃん。 クシャリペは武装、機体性能の前にでぶすぎてレティクルすらみづらい、とくに復活前の背中のタンク縦長すぎなんだよ
フルユニのバズは短くしてみやすくしたんだから同様の対応してくれ
視界わるいってかなりデメリットなんだが、結構そこに関しては誰も言わんのな クシャリペ含むデヴ機体は視点Dにして視野角2でやってる俺は別に気にならんわ
以前は視点Bの視野角3でやってたけど、いつだったかに視点Dの追加きてデヴ乗りやすくなったな
その時についでに視野角2のほうが乗りやすいことに気づいた
なのでHWSと乗り比べても視点の違いは感じなくなったな
視点Bの視野角3でやってた頃はデヴ乗ると視界悪すぎて乗れたもんじゃなかったけど むしろ狭い場所のぶつかり合いが強いのがジオンだけどな。開いた場所は連邦のほうが得意だったろ 縦に広いか横に広いかの違いでしょ
縦に狭くて横に広ければデブが火力出せる シルヴァバレトサプレッサーとかD視点にしてもレティクルの左に自機のクソデカバインダーが来てホント辛い ザクTB改良がノーロックでも当てられる弾速で
ラッシュ斉射がおまけについて低コスト枠として普通に使えるようになってるね まぁ普段はノーマルモード強化単マシでシコシコ牽制できるようになって汎用性はちょっと上がったかな 謎理論押し付けるやつは最低大将なんだろうな?
尉官佐官が機体語るとそれだけで草 大将ってだけでいいならサイド7でおしゃぶりしまくった奴とか一気に階級上がってたけどな
まぁそんな恥ずかしいプレイしなくても、クシャリペとかギャン程度の機体乗ってりゃ大将にはなるけどね普通は
リベリオンのそれ以下の機体のなんと多いことよ そういや担当かわってからはシリアル配布すら一度もやってないな サイコザクがのろのろ飛んで来たんだけど
フレピクでクナイ投げて返り討ち余裕でした
タイマン機体とか言うけどタイマンでもスタンの前では雑魚ですから フレピクがなぜスタンクナイ追加されたのか謎だけどなゴミ武器から強武器になったら同じもの与えられるとかな 結局俺の金Rジャジャちゃんは戦える性能になったの? 小池はサイコザクをどう運用するつもりでこんなゴミ調整したんですか?DP750がラッシュモードで撃つとDP1とかになってんじゃないかっていうレベルでミリ削りすらできないんですが? むしろ今までダウンゲージをみて追撃判断してなかったんかーい ザクTBの新武器使ってみたけど
ラッシュ解除された後ゴミになるから三点装備の方が強い サイコザクはラッシュモードで壁打ち試してほんと絶望した
DP低減させたままにするなら移動速度低減は撤廃しろよとおもう ほんまデュメナス多いな
こいつの分が居ないみたいなもんだから連邦50vsジオン40みたいな事になってる
流石に周りの迷惑考えて参戦を控えろよ ジャジャ→オリシャアの下位版。ゴミ
サイコ→射程300にのっそり顔出す。お察し
チビッ→新モジュがモードと噛み合わない。運営アホやろ
ザクTB→両アームFぶっぱでそこそこ使える
ジオン機は使いにくいorデブの風習をしっかり小池は受け継いでる 赤ロックされるときに画面の端が赤い血管みたいなのが出るじゃん
あれうっとうしいよね ザクTBは一瞬「あれっ?強い?240だしこのチャーガトFは優秀なのでは?」と勘違いするけど
すぐにラッシュモード中の機動力のなさに対するいら立ちが勝っていって倉庫送りになる ジャジャ君は怯み取れる武器がないからねしょうがない
バズ据え置きは笑うしかない ジャジャさんは本当にバズ据え置きが意味わからん
まぁバズがそれなりになったから使うかと言われたらウーンだけど ゴミ調整の数々
新体制さん、今までと比べても同レベルか以下の調整ですよ 環境機体乗れ環境機体乗れってうるさいのはランカーになってDX欲しいって動機が8割くらいあるから
素直にそう言えばいいのにね アナザー導入から増加した接続者数も
ものの見事低下して巻き返ったなー 初めて新マップやったけどほんと糞だなこれ
時間凸すら厳しくねこれ
雪合戦かネズかしかないような リベジオン側のチェンジ機体強化は今までの使い方を全否定する武器追加がほとんどで微妙だったな サイコザクは何させたいかはわかるけどザクTBはやばすぎる おいおい・・・またジオン優遇の機体が出るとか運営ついに頭おかしくなったか?
ありがとうありがとう いわゆるアナザーってガンダムが反体制なやつが多いからな リベジオン側のチェンジ機体強化は今までの使い方を全否定する武器追加がほとんどで微妙だったな 本当にありがたいか?
ただでさえヤバいリベに更にゴミが押し寄せてくるんだよ オーダーも大概…TBジムはバースト撃って解除→サーベルしろというのがまだ分かるけどFATBとか追加武器撃ってガード解除した瞬間溶かされてるのしか見ない 二日目で既にほぼ元通りになったな
強化なんて無かった 新マップは中央圧殺が毎試合必ず発生するようになっててクソ過ぎる
劣勢になってから南北凸行こうとしても、遠い南北間に戦力集めてランニングしてる間に中央壊滅するんじゃないの
重要な中央数字拠点がひとつしかないマップは歩兵差だけで試合が決まってクソってなんでわかんないのかな >>929元のシャングリラと同じで
中央押せないともう詰みになるのが更に悪化してるしな
擁護不要の糞マップだわ 新マップは初動で中央取れなければ
立て直し不可能
懲役20分をお楽しみ下さい 3の上にある高所占領しとけばうちおろしで押せるのに誰も来ねーから占拠されてそのまま3とられるパターン多すぎる 北側の撃ちおろしは南側には壁があって届かないんで
南側から普通に押せるんだよなぁ 既存マップを雑な埋め立てで超絶クソ化して今回の新マップもこれって事は今の運営はこのクソマップ路線が正しいと思ってんだろうな 体験版 無料
月額版 3300円
アプデ後からこうなるわけか
普通の月額ゲー並の1000〜1500円考えたがこの金額はないかな… 両軍両鯖で13200円 & 懲役合計124日!
> なおGOライセンスを購入することで、次の機体(ゴールド設計図)が
> ハイグレード報酬として獲得可能になります。
> ORDER:ガンダムアストレイ ブルーフレーム
> REBELLION:0ガンダム
GOライセンス無いと銀図も手に入らないの?
まぁガンプラ買えばいいな。 なお過疎のためパイロットパスの報酬獲得出来ません! リベリオンに限ったことでもないけど、やっぱ負ける側は前線張れる環境強襲が少ないね
さっきヘリポリで初動中央のぶつかり合いでジオが多かったリベが3制圧したんだけど、初動後の兵種バランスがリベは強襲25ぐらいになって重撃や砲撃や砂で15ぐらい居たのに対してオーダーはほぼ常に強襲が30は居た
ものの数分で3取り返されてY前押し込まれてあっという間にリスキル状態
かろうじてC負けではなかったが…
まぁWBZ装備のUF2使ってる某せきくんとか居たし残当ではあるけど
やっぱ酷いマップだよなぁ スタンダード報酬Lv10に要請書入ってるから、銀図は手に入る可能性が若干残ってる
まぁ無課金で入手可能だとしてもLv45で1〜2枚だろうけど
http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/202002/1582187513a.png いっこ買ったら4キャラで反映されるようにしてくれよ パイロットパスってLv40でもきついんでしょ?
金図が手に入るのがLv40で1枚だったら1パイロットしかやってられないだろうw そのための公認ネカフェですよ(鼻ホジ)
一応ネカフェデイリー達成でも経験値が貰えてパイロットパスLv上がるから通常デイリーだけで足りない時の最終手段にはなる クソみたいな機体で30位連発で遊んで途中放棄してても
勝ったら昇格してしまう
そりゃクソみたいな機体で将官戦場にきて周りに迷惑かける罠
中佐からもっと上がらない様にしていけば
ポイ中雑魚も上がらないし准将少将も適正となり
人が少なくなる中将異常は任意で将官は将官同士か
下の戦場に同数で割り振られていけばいい
そうすりゃ先陣無双してる輩に憧れるキッズも課金するかもしれないし
中将発言の重さも解るでしょうよ
凸の大事さとか解るかもしれないし
誰も損しない
大将は狩りして勝てるしキッズから賞賛の声があるかもしれない ジンガチャ機かー
ジンのためにガチャは流石にちょっとなあ・・・
しかも動画でなんかグラ微妙っぽかったし
ザクヲに期待かな 年末に復帰して正月は結構遊んだつもりだったけどパス30いってなかったっけな
今は1日1,2戦勢だから全然無理そう ハイブリッド課金と報酬でのDXガチャチケ貯め込み拒否方針か
これは無課金勢、微課金勢殺しやね
ガンオンは疲れるし長く続けるつもりはなかったからともかく
こういう改悪を平気で実行するならブルプロも期待できんね リゼルは細ゲロだけだからなぁ
細ゲロも持ち替え糞遅いから初手で使うしかないし追撃のビムキャは散るから微妙
ビムキャも赤ロックで全弾叩き込めりゃ強いけど、格闘の間合いじゃなきゃ使えない武装はキツイ
さらに、DP削れる武装が格闘くらいしかないのが環境に合ってない
特性ビムシュで小隊組んで常に味方の横から撃つなら強いかもねという結論 今気づいたんだけどさ
パイロットパスのレベルを必死に上げて10数枚の指定DX券もらうより
普通のDX10枚買った方が早くね? >>956
そりゃ金払って現物即手元の時間効率には絶対勝てないよ >>956
その後の強化がしやすいとこまで含めてようやく得って感じだな
四機揃えたい人とかにはだいぶ得になると思う いうて3%upやぞ?7%なら毎日七夕気分で得した気分になるが 10%あげても運営が困ることあんのか?
マスチケが売れないとか思ってんかね
成功率低いなと思ったらマスチケ複数枚で成功率アップとか意味わからんことやるし
そういう運営なんやろな 理想:3300円払って超参戦して10枚以上の指定DXゲット⇒出ない⇒努力を無にしないために33000円以上DX購入
現実:指定DX10枚だけでも面倒臭すぎでスルー 今月分のアクテビティ達成ペースを目安にして新ガシャ見てプレミアム入るかどうか決める感じだろうな
40付近のやつはDX10枚買うよりはお得になるかもしれない
全然な奴は多分損なのでDX買いに行ったほうがマシになるんじゃねーかな 3000円で新機体貰えると思ってるけど。
まあ課金はDXとマスチケだけが課金要素なのがおかしかった。特にDXは150枚中当たり1ってね。
普通ハズレも強化券や追加武器とか特性強化件入れるだろ。それで無課金と差つける。
半端な仕様なのがなんとも。 課金する奴もいるだろうけど、萎えてやめる人数のほうが多そう 毎回言われてるサービス終了も案外夢でもないかもわからんな もう宇宙世紀ネタも限界かなーと思っていたらアナザー突入でまだまだ行ける気はしたけど人口が増えないから延命にならない 仕様変更も相まって古参も結構な数参戦頻度激減したからかなりやばいだろうね
朝方マッチングしづらくなってるし昼間マッチングしなくなった逝きそう 仕様変更はまぁ対応してるしいいっちゃいいんだけど、クソマップが酷すぎてな…
来週ヘリポリと新鉱山あるしどうやってデイリークリアするかな
奪取デイリーとかあの2マップあるとかなり面倒なことになるわ しかも多分来週は同軍連発でしょリベリオン
同軍沿岸とテキコロ、ようやく同軍から逃れたと思ったらヘリポリと新鉱山とかなりそうで怖い 奪取デイリー 制圧デイリーと相性悪すぎるMAP多すぎるのは困るな
参戦が1戦になっても奪取できなくて3戦とか当たり前だし ネカフェ3時間×週3回ぐらい行くけど、3週間でlv45到達したな。 >>971俺はネカフェ利用無しで今月のデイリー、ウィークリー一つも漏らさずやって
今レベル41だわ
この調子で45までいけるか際どい感じだな 今のところはそのパイロットパスレベルとそこまでで手に入る専DXチケ枚数と相談だな。
シーズン終盤まで無課金プレイして欲しいMSがいる専DXチケ10枚以上なら
3000BC突っ込んでHG報酬もらうってやり方のほうがある意味失敗とか無くていいかもな。
他要素ほぼ空気だし・・・、シーズン中にガンオン出来なくなったとかなると元取れなくなるし。 今同軍で酷い試合だったんだけど味方の大将二人がNPCと並んで0ptだったわ
だから小隊なくせって言ってるんだよ
ちゃんと調べて処罰しとけよ運営様よう 英語でしか発言できない奴の指示が飛び交うようになってきた
いよいよ末期 >>959
失敗率も密かに上げてそうだけどなこの運営 追記
リプレイざっと観たがその二人は見つけられなかった
パイカ調べると一人は900弱戦もう一人は49戦しかしてなかった
部隊は同じで同じやつの別キャラっぽい
でここから推測だが最初は連隊にしようとしたが同軍になっちゃったから文鎮なり落ちるなりして
逃げたのかと思ったがマッチングで意図的に格差をつくるために相手チームに何もしない大将を
送り込むためにやってる?だとしたらこいつのメインキャラはオーダー?
リベリオン イノリヤマトとオダマキハルカ 部隊はMGO
最近以前にも増して酷い格差戦場ばかりなのはこいつや同じようなことをしてるやつが他にいるのかも 両軍やってるけど格差なんてどこにでもあるよ
オダでもムシャクシャしたくなるような
圧倒試合で惨敗することもあるし
その時の運が悪い
そんだけ 勝ち負けは時間帯もあるとはいえ、両軍負け越してるやつはさすがに本人に問題あると思うのは俺だけかなぁ
両軍似たような名前でやって両軍負け越してる将官何人か記憶してるけど、そいつら両軍でクソプレイしてるからなぁ
愛機が量産型ガンタンクと砲ジュアッグの奴とか、愛機が両軍プレボ砂の奴とか 両軍で負け越してるのは本人が足引っ張ってるからだろ
足引っ張ってなければどちらかは勝ち越してるはず 昔の連帯酷かった時代にソロ参戦してたら大抵は勝率5割切ってるんじゃねーの? >>981
そうは言ってもそれ何年前よって話だしなぁ
大連隊時代に深夜早朝ジオンでひき殺されまくってたソロプレイヤーの人知ってるけど今は普通に勝ち越し大将してるし つまり、大将以外じゃ勝ち越せないから大将未満が負けるのは本人が弱いせいという事かね デイリーはせめて
1つ目 ログインする
2つ目 大規模戦に参戦する固定にしてくれ
毎日1戦だけだとLv6〜8しかいかねーんだわ これでパス買うわけねーじゃん 両軍負け越しは論外としてもさ
味方次第ってよく言われてるのはあくまで勝敗だけであって、大将になるのは自分次第だからなぁ
補給しゃぶりとか襲撃阻止スコアで水増ししなくても、1日に2、3戦程度の参戦数で普通にそこそこの機体乗って普通に勝ち目指しつつKDしてるだけでも大将にはなる
大将になれないってことはそれすら出来ないってことだし、味方に文句言う前にまず自分をどうにかしてって思う
自分の腕だけで戦場に勝利をもたらせるような人はごく少数だけど、大将の平均程度の腕があればとりあえず両軍負け越しにはならんはず 負越す人は勝敗に貢献たりてないよ
拠点踏まない、クマ乗らない、レダ置かない、凸も周りより後からいこうとする、代理もできないとか、前でない機体入れてる。
野良ソロで勝ち越す人はこの辺が逆。 >>988
そうそう 拠点攻撃とか全くしないのにこればっか出る
クソデブウザいわ 小池「GOライセンス購入者はDXチケ出るデイリーだらけにしてあげよっと」
小隊防衛金
小隊襲撃金
小隊奪取金
雑魚ボッチ「ああぁあぁぁ!!!!」
こうなる 襲撃と奪取と防衛リボンはマップや味方に左右されてホントきつい。消せ 死に体のガンオンをなんとか生き延びさせつつ、集金システムとして機能させてきた先代たち。
小池は功を焦るがあまりに課金要素ぶっこんできやがったな。
上手く逃げ切って栄転組になれるのか、貧乏くじ引かされたのかどっちになるだろうな。 ロイが尉官だから基準が尉官戦場なんだよな。みんな凸してネズミすると思ってる
冗談抜きでTKD君をPにした方がいいわ
埋め TKDも、運営が改善に動き出した問題点しか言わなくね
もっとズバズバ言ってくれてたんならわかるけど 余計なこと言ったら言論統制されるから浪川兄貴が最後よ このスレッドは1000を超えました。
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