機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part313
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa0987 hohohohohohohohohohohohoho hooooooooooooooooooooooooooooo 3000人もいるのに中々始まらないな?あっ…(察し
終了ポチッ (´・ω・`)らんらんハロチケ欲しいんだけど、沼幾ら分回せばゲットできるかしら? cBR
多い方が勝つってどうにかならんのか?
良そうな舐め超えて放置してGW過ごすとかゴミクズ無能集団だな
パチンカスが死ねばこういうゴミ共が駆逐されて新しい
良いゲームが出来るのだがな… 佐官ではそうらしいな
CBR持ち多いと前出られないらしい
それで将官で准将多いと重撃だらけになって負けてるイメージ ああLBR含まんのね、FAガンダムも介護や前衛必要だろ。 >>25
自分は11×6回で出ました
ただしその後も3回注ぎ込んだので、通算すると9回です
確率0.6%とのことなので、だいたい期待値通りですね
あとハロチケ以外にも欲しい機体が5種類ほどあったのであわよくばと思ったのですが、引っかかりませんでした
見事なくらい使わない機体ばかりでした リベリオンの佐官帯は低スぺPC、機体買えない、環境の変化に付いてけないって感じの人多いね
まともな人は皆やめちゃったし残るのは低能、低収入の愛国ネトウヨばかり
ジーク自民とか叫んでそうw みんなロックオンってABCどれ使ってるの?
ゲロビ垂れ流しするからB使ってたんだけどハンマーがなんかずれる・・ ズレるのはFPS落ちてるのが大体の原因だからしゃーない ハロチケでスローネ貰ったけどこいつのゲロビって肩から出てるからなのかすんげー対象に当てにくい感じがするw むしろあれビームが本体と被らないから他のより当てやすいと思うんだが >>36
ちょっと違和感あったけど、すぐ慣れますよ みんなが使ってるから強い!ってのはやっぱ違うんだよなぁ赤マンサとか強ZZとか俺まったく稼げないもん。立ち回りが下手くそなんだろねwあとは性格的に芋芋するのが嫌で単機でも前に出がちなのが悪いんだろうな 現環境で前に出るとロンビやブラストで床ペロ待ったなしだからそういう戦法だと難しいだろうね。赤マンサならガードあるからブラスト放り込んで即逃げる一撃離脱に徹すればある程度はやれそうだけど なんだかんだで光りながら隠れてる奴は
ブラストボム放り込まれて飛び出したところにゲロ吐かれて溶けてる
隠れてる以上の人数で狙われたら全滅は免れない
LBRチャージしてる奴が飛び出してきた奴に打ち込んで逃げれず終了
撃ち返して止まるも狙われる数が違うからゲロで溶けて終わり
あれ?ガバロックで緊急回避しつつ打ち合いの駆け引き楽しむゲームだった気がするけど小池どこ行ったんw? ほんとだよなどんだけ自分達で環境変えては同じ事繰り返してんの?って感じだわ。こういう事もプロデューサーがコロコロ変わるのが悪いんだろうね 要望としては1800ブラストを1550に。直撃させてもキルまでワンクッション持たせる
1900ロンビを1700に。一応弾数もリロードも低いから多少はね?程度でDG3にワンチャン残す
とりあえずこの2つで使用できる機体が倍以上に増える
まぁ小池だし無理だろう 半端なDP減少は強化になることもあるから気をつけろ
よろけ→追撃→敵逃亡 だったのが
怯み→追撃→よろけ→キルになることがある ・弾速と機体速度による偏差の必要性も考えずに適当に赤ロック導入
・当然偏差撃ちしても当たらぬ糞武器多発
・取り繕うように追尾追加
・散々調整されてきた体格減衰ガン無視のど真ん中必中環境へ
・さらに何故か弾速速くて赤ロック偏差も必要ないようなチャービロンビまで追っかけてくる
まじでアホすぎるわ、本当に誰も気づいてなかったのかコイケがとことんアホなのかどっちだよ 両方じゃね?
責任者がアホで開発が理解してないコンボ 01のロンビはせめて一発ごとにリロード挟むように弱体させろ というかロンビ持ちはBR追撃禁止すりゃいい
テトラ改を見習え 2年ぶりくらいに復帰しました
格闘機体でおすすめないですかね?
最近はなぜか持ってたエリクがいい感じです
これより強いか使いやすいのってクロボン、ビギナくらいですか? 自分と殺しきらなきゃならん低階級と
膝ついたらほっといてもすぐ死ぬ環境とでは違うからなぁ>追撃 アマクサってハロチケじゃないと入手できませんか?
ハロチケは何も考えないでフルクロス取って後悔してます・・・・ そこに沼ガチャがあるじゃろ?
ハンマーでごっつんごっつんやるだけなら銀図でもいいのよ
あと持ってるならドズルザクが強化されたからオススメよ >>51
地上限定かつ僻地だとナハトとかもまだいけるかな
シュツガルとかもザ格闘機って感じで楽しい みんなが使ってるから強いんじゃなくて、強いからみんな使うわけで
稼げないのは機体の特性にあった運用ができてないのでは?
機体に合せた遊び方をするべきで、プレースタイルを固定しているのがアカンと想像
リプレイ見てるわけじゃないから、シランケド エリクのシュツで膝付かせて斧でとか
テトラ改のCBRでサーベルとか
やってますが・・・・
つーとナハトとかイフシュナ引っ張り出してダート格闘でもいいのか
機体変わってもやる事同じか
課金してアヴァランチ取ればいいのかな? アヴァランチエクシアはGNブレイド(射撃)とGNソード(射撃)で戦う格闘機 ただの描き間違いだったら悪いけど、エリクの格闘斧あったっけ?
あってもナギナタにした方がいいかと 金武器が2段格闘のビームホークだよ。1段目は判定スカスカだけど適当にぶん回してても切れたり切れなかったりする アマクサ アヴァランチ使ってたが
結局赤マンに戻った
なんだかんだで強いよな
お見合い状態で使えるし バスター言うほど悪くはないな。作り込まれててカッコいい
SGが6発と思ったら8発でキュベレイのDP上位バージョン
今の環境じゃアレだけど日の目を見る時は来ると思うわ(そっと倉庫に仕舞う) >>67
微妙だね。GWも絡んでアプデ日程が少しズレたので間に合わない可能性も十分ある >>68
アマクサとかアヴァランチだと少し前出過ぎるとすぐ溶かされるけど赤マンサは強気で行けるから現環境に刺さりまくってる
城郭とかだとアマクサアヴァランチもかなり強いんだけどね まぁアヴァエク間に合っても調整で殺されるだろ
今だけだよ ロンビはほぼ確実だろうなあ…
まあやってる時はいいけどやられたらムカつくしいいけど 赤マン強ZZ以外は調整後まで待ったほうが良さそうだな リベ佐官糞弱いから将官勝ってるのかと思ったら将官戦場も負けてた
勝ってる戦場あんのかこれ 絆とそれに付随するコスト差ボーナスマジでクソだよな
後補給シャブリの攻撃Pはマジで要らない
何だかんだで赤マン必要だよな
HWS、強襲ZZがウザすぎるわ
バリアゲロブッパボムの打ち合いが安定というかこいつらだけ別げー
HWSは死ぬまで一瞬でも時間かかるから囮としてもウザいし虫も出来んし βしゃぶりはイマイチだったわ
格闘しゃぶり連中に遮られて届かねえw >>78
佐官はいつもオーダーの方がゴミだと思うが。 >>87
初期のテキコロって通路とかなくて、なんか迷路みたいな谷の底でずーと爆撃食らってる印象なんたが あったあった、しるびさんの動画を借ります。
当時何していいかわからず、20分爆撃くらってた。
https://youtu.be/xfb7xYU96Kw そうそう、今ほど耐久膨れ上がってないから当時の爆撃痛えんだよな エレベーターに屋根なかったせいで砲撃天国で一度落ちたら上がる術がなかったって言う 赤マンはIWSPが減って息を吹き替えしてきた感が少しある 今までCBRほとんど触ったことないから立ち回り分からなくて緑マンや雪崩で思ったほど稼げない
結局、俺は赤マンが一番マップ選ばずに稼げるという結論に至った リアフレとの二人部隊でチャレンジパーフェクト達成したぜ
やっぱ勝利がつれぇわ あの頃は超絶糞PCだったけど1万砲撃してるだけでキル取れてたな そのあと通路今のやつになる前に2、3種類あったよな
本拠点の下に地下空洞あるやつとか 結局クソ小池が赤マン強ZZをぶっ壊すために導入したIWSPがゲームもろともぶっ壊しすぎてて超弾速への対処に皆誘導〜付けたら
まさかのゲームがぶっ壊れましたってパターンじゃね?
相変わらずだけど脳障害あるよねw
前はCBR強化の後なにしたんだっけ? でもこの時代の方が圧倒的に面白そうな件
やっぱ無能だわ >>54
ピックアップに入ってたけどもう終わったんだっけ? ピックアップは銀図ですら5%だろ
そこから単品引き狙うとさらに1/5
うんまぁ頑張れ 今のマップって砲撃砂に仕事させないことだけを徹底して配置してるからな
固定物壊すのが楽しかったのにあのポンコツ性能改善されないままMS戦やれと言う現状 昔のksマップ復刻イベントやろうぜ
タクラマカンレーシング
ニューヤークレーシング
東南アジアレーシング 結局リベオダ関係無しでZZ赤マン多い方が勝つに戻ってる 砲砂の不遇はプレイヤーの要望もあってのことだろうけど
存在意義すら無いからね今 砲撃は敵のリペポ潰せるからまだ…
狙撃さんはただの利敵 昨日少し突っ込んでアヴァランチ取ろうとしたけど
銀2枚で挫折した
でもこれいいねブレイド格闘も楽ちんだし
ブレイド打ち終わったらトランザム特攻して
生き残ったらまたトランザムって感じで
アヴァランチ×2とエリクでひゃっほいできる
残りの1枠に支援入れないと怒られそうだけど
アヴァランチ金出るまで突っ込んで3機回ししたい ロンメルは閃光嫌がらせとチャージ貫通で自己満足できるぐらいか? >>108
レースマップまたやりたいよな。
全部が全部じゃなくていいから、たまにはレースマップも入れてほしい 今日始めたんだけど何がさいきょーなのかおしえて、ザクちゃんすぐしんじゃう >>113
アヴァランチなら銀図で十分ではないですか? ゲロビ火力
IWSPに連弾速と単装火力とDP
HWSとクシャリペの不遇さ調整
F91とビギナギナ火力
不要な誘導必中
ヘイズル全裸などの短距離だからと許してる火力劣化
LBRリロードとチャージ更に遅くする(追撃での撃破確定火力は・・・
ローゼン、袖ドーベンなども近距離特化だからと許してると
全体調整した時にゲロビの様に近づいて無双ゲーの一因となる
一度この辺のド産廃より圧倒的性能してる奴らの火力皆落とした方が面白くなるな。先手取ったら勝ちほぼ確定はクソってわかってるんだから要らんな
使われてるのその手の性能がある武器持ってる機体だけだし >>118
武器は十分だけど足回り以外も強化したいから金欲しい F91やビギナはB4じゃない方使えばいいんじゃね。誘導するぞ F91とビギナをどうしても凸機にしときたい人が頑なにB4使ってます 確かにヴェスバーFも強いけど、ロンビ撃つ為に一瞬顔出しただけで虹踏んでても叩き落とされる事がある現環境じゃ
380コストでそれやるなら下のコストでもっと極悪なのありますよってゆーね というかF91とビギナの覚醒中は誘導無効にしとけや
たった15秒だしガバロックがその2機のウリなのによ
シナスタWなんてもっとかわいそうだけどさ >>108
東南アジアはルート増やさないと黒本と風呂ドーガにキャンプされたら懲役確定マップでしょ 足が遅くない機体で瞬間火力が一番高い機体ってどれ?デルタリバウ? F91のMEPE状態での
改良BRF→ヴェスバーB4Fが火力高いんじゃない? 今の時間駄目だな
化石VS環境機とか勝てる訳ねー
少なくとも何度かハロチケ配られてるはずなのに
何故リベのキッズは未だに環境機一機も無いんだ?
環境機持ってない准将とか任意降格して報酬放棄させるべき
落ちたいんだから中佐から上げなければええよどんな成績だろうと
彼らが望むのだから… そりゃ勿論アマクサとかマンサよりFAガンダムが強いからだよ。 >>129
そこはあっちもかわらん
初動からガンタンクとかジム(何ジムか知らん)飛び出すんだぜ・・・
これコロナ効果かなんかか? いや、強ZZ・HWS・IWSP・01・03・リゼル・ディジェを主体に
余りが後期事務やFAG、340CBR持ちが1〜2機編成というのが殆どなんだが
何故かこっちは逆なんだよな。
環境機が0とかアクトザクさえもない編成が半分以上を占めてる戦場ばかり。 340のくせに足回り含めて高性能でロンビ持てて追撃もちゃんとできるサプレッサーいいよ
デカくて脆いけど、ロンビで撃たれるなら細身だろうと多少硬かろうと同じだし、ターゲット見えなくても赤ロックなら狙わなくても当たるから、相対的には追い風
ロンビ弱体化に目をつぶればハロチケ有力候補のひとつだと思う LBRは赤路誘導なくても当たるよ。ただ相手が細いと難易度が少し上がる位。
ゲル以上の幅の奴にはイージーモード。ちょっと慣れればすぐ当たる。
確かに340で持てるのは大きいよね。IWSP程度なら赤路誘導するまでもなく当てられる。多少使い慣れる必要はあるけど不用意な前ダッシュしてきた奴にはすぐ充てられる程度にはなれる筈。
アクト銃撃でCBR打ってりゃすぐ慣れると思うし持ち替え無し追撃BRも十分強いからアクト銃撃で良いんだけどね。大半の奴がCBR最速持ち替えでSABR一発当たるし。 ゲルググキャノンにCBR追加されたときも全く流行らなかったな
もしかして射撃が嫌いなんじゃねーかなと思うくらいに サプレッサー強いっていうけど稼げるわけじゃないからアヴァランチかマンサ乗る方がいいよ >>87
初期の頃、
開幕直後に競い合うように上った
あの坂道
今は誰も通らない >>135
デブのジオンに当てるのとガリの連邦に当てるのじゃ難易度違うし まぁ赤ロック導入前と
赤ロック必中になった今とでのロンビ・チャービ機採用率を見れば
スレオンと違ってどんだけ当てられてたかは明白やな ロンビ必中になって大騒ぎするって
GP01がチート機だったのと大したことないっていってたやつがクソエイムだっただけなの証明されてねw 当時の論調はヒットボックスより盾ガーだった気がするけどね
あと個人的に感じたのは連邦でCBR使うときは空飛んでルンルンできたけどジオンは隠れなきゃならんから面倒くささMAXだったことかな 久し振りに帰って来たんだけど、ハロチケは赤マンサ以外で何を交換すれば良いと思う?
一歩引いた撃ち合いが得意なんだけど、射撃戦強い機体ってなんかある? まず赤ロックの仕様、調整されたロンビやSA武器、個別調整された機体をチェック。
公式HPの開発運営だよりを読んだ上で早ければ今日18時以降のアプデ情報を待て >>146
今は時期が悪い
5月内に赤ロック調整が入るから皆様子見している状態 赤ロック調整で生き残れそうなのは赤マンがほぼ確定くらいで他はどれも微妙だからな
緑マンとアバエクも大丈夫だとは思うが、サプレッサーとアマクサは未知数
特にサプレッサーは赤ロックして撃つだけで狙う必要無いから使えてる訳で調整次第ではゴミになりかねない >>135
連邦にゲル以上のデブがどれくらいいるか調べてみると良いよ
凄い結果が出る
逆にリベの細身がどれくらいいるか見るともっとひどい事になる
普通サイズも多少いるんだけどね(笑) 当時のジオンの主力ってガベじゃなかったっけ
そんなドムゲルググキュベ(?)で溢れてたっけな バレット悪くないけどそもそも沼行ってから補給可になってるし
回してる奴いるんかって話。CBR打ち合いならスゲー不利なほどデブだしね
立ち回りで評価分かれてるしLBR黄色ロックじゃあたらんて奴はいないんだよな
01の評価見てもやっぱりポークビッツの評価はあてにならん
それ真に受けてる運営が脳障害あるな
ジオン・リベ側の機体でこの機体よえーもっと強化しろって言う声に
嘘つくな雑魚がっていう奴見たことねえ CBR当てて追撃のビームキャノン打ってミリに更に追撃のためのBRにもちかえてー
ってのをいちいちやるよりゲロでさっさと丸焼きにしてた方が遥かに手っ取り早かったから流行らなかった 別に欲しい機体がないのでR・ジャジャを交換しました。 何でそんなものをと言おうと思ったけど一応ちょっと前に強化されたんだったな 赤ロは必中から多少のエイムが必要になる位だと思うけどな 俺の緑マンサと赤マンサがサーシェスイナクトに秒で溶かされたんだけど。 >>159
炎上でダメージ倍のFAがバカに出来ない火力してるよレンタルでも普通に戦えて笑うよ 俺は悩んだ末にハロチケでゾックを取ったよ
射程修正はされないだろうし、されたらハロチケ戻ってくるしで隙の無い二段構え サーシェスも炎上ダメは2倍で確定ぽいな。
条件あるとはいえDPS32000て凄ない?MU乗せたら36000?ふぇー
ちな相方の青枠も30000超える武器あるがリベにDPS3万超える武器持った機体あったっけ 追撃食らわなかったとしてもブースト吹かせなくなるからキツい
敵の大群に紛れてると強いね >>162
あれ確かビーム兵器じゃないからMU乗らないハズ
まぁDP取る武器があいつ無いから初手で炎上さえ食らわなければ良いんだけどこのゲーム1対1の戦いじゃないからなぁw >162
DPSは知らないけど
これで何するの?ズサ君が連射SG持ちで炎上倍に切替倍のモジュ持ってるミラーかな 炎上二倍はジャジャもなるよ。
固ーくしてそっと炎上ばら撒いて
固いままミサイルポンポン
もしくはBR
もしくは一閃かまして撤退
ロケランや迎撃が総じてクソでワザとだとしか思えない
無能運営に文句言わないとあいつらワザと弱体調整どんどんしてくるから言った方が良い
それで下方調整リベのド産廃強化に文句言おうもんなら
ポーク専はリベの初期クソザコ値など知らないから
数値見せて黙らす事だね >>165
訂正ズサは倍じゃなくて25%+25%の50%の1.5倍だわ ひろしイナクトはさらに絆感じるだけでブースト100%回復だからな
亀頭も早いし280の性能じゃないっすわ サーシェスイナクトはポイ厨的にはかなり良い機体だわ
>>166
ジャジャの焼夷撃ったらバリアブル解除だからミサイルなんて撃ってたら死ぬぞ
格闘機として使うしかないよ 燃やしたところで短距離だし
DFモードにして逃げつつ撃つのがやっとかな
後は二段で飛んで変な所からミサイルブッパ
解除しての追撃BRもちょっと強い機体が持つBRと大差ないしな
次世代機が過去の機体と比べておかしいから
コスト一緒でもCT下げるとかコスト下げないと割に合わないな 機体の問題だけじゃねーな
マッチングが糞すぎるわ
准将だけとか大将だけとかでマッチングしないとダメだろ マッチングを佐藤が弄る前のやつに戻してほしい
准将なんて上級左官でいいんだよ 毎月強制降格で変動するようにしたうえで上がりやすくして2年、完全に階級と腕が一致しなくなった
複数キャラを週数戦する元大将レベルの佐官、1キャラで週数十戦する元尉官レベルの将官
こんなのを階級だけを基準にマッチングしててバランス取れるわけないわな 希望出しとけ
少将以上
准将―中佐
少佐―中尉
少尉―軍曹
以下新規枠
んで准将上がって困るとか嘆いてるの居るから
そういう奴らは階級放棄ボタン作らせて押すと3か月は少佐以下にしかならない=将官戦場もその下の戦場にも来ない隔離となる
ちょうどいいんじゃね?この手の奴のリプ見ても
ド産廃かネタ機つかってしゃぶりかオセロしかしてない 逆だよ
一度でも大将になったら准将以下に落ちなくする
これ追加するだけで相当マシになる マッチングはトーナメント仕様の将官尉左官まぜこぜで良いよ。この方が轢き殺し率少ないやろ?今のマッチより絶対良いわ >>179
その可能性はあるなガチ低階級は死にそうだが 赤ロック修正来ないから参戦しなくていいよな
もうチャービ飽きた ジオンの追撃持ちは炎上は減衰するからな減衰無しのぎっちょんと一緒にしたら可哀想だぞ 緑マンサって銀でもいける?
昨日手持ち設計図ながめてたら1枚いつのまにか入手してたのを発見したんだ >>183
金武器にHOT付いてないなら銀でおk
付いてないよな? さんくす
銀でつくったらビムシュだった
これでがんばってみるぜ カスで済まん
バリアってLBRダメージ食らうけどDPは通さないでバリア消えてダメージ貰うだけだっけ?
01と近距離であったエリクがダウンしないでロケ当てて空中ダウン取れたんだがあれバグってただけ? 解決
LBR一発耐えるんだな。IWSPはガードしながら打ってくるからあんまり効果ないけど
エリクズールなら01アンチになれるかも? 接敵虹ステすれば高確率でDP減で耐えれる。乱戦時はどのみち諦めろ 左官→准将の往復をずーっとやってるんだ。
ズサデッキでこすり方を覚えてポイント貯めて准将になると、動きのないライン線ばっかりで こすりもできず、少し前出ると溶ける。左官では大活躍のアヴァランチも将官戦場ではすぐにハエたたきされて瞬溶。
大将になってどやりたいが、ゲームとして面白いのは左官戦場なんよ。
もうこすりKDはいやなんよ。 100人対戦で本拠点撃破が目的で中間拠点が有れば戦場は固定されて前でたやつから溶けるのは当たり前だよなぁ? 来週の大規模戦トーナメントはコスト300以下でドザク、シャーザク、エリクズール、クマのデッキあたりかね >>190
現状だとガード体勢貫通する武器は格闘とアマクサのハンマーだけ
その格闘とハンマーもDPだけは100%カットする だからガード体勢持ちの3機は何をされても最初の1発ならコケない >>198
ディジェ(NT)「俺もいるから4機だぜ」
他いたっけ? 今はロンビ持ってないと人権無い感じ
03も弱体食らってしんどくなったしな
ロンビ無くてもなんとか使えるのは強ZZくらいか ハマCのビームは誘導するわ重力に負けるわ爆発するわでとんでもねえしな FAGってどういう運用すんの?
速度見ただけでないわーってなるんだが 准将以下の奴に限って擦りガーって言ってるけど、その擦りすら出来ないから大将になれないんだけどな
沢山キル取ってる人のほとんどは、前線に長く居てなんやかんや当ててるからキルが多くなってて、それには擦りも含まれてる
ただしチビッガイとかみたいな最初から擦りしかできない機体は除く 前線でキル取り続けてる 射線切りの糞上手い大将は居るが、そんなのは一握りで味方を盾にしてる擦ラーのが多い現実
嘘を嘘と見抜けない人は掲示板をうんたら アクトザクSABRでシコシコしてるかゼクアイン第三種兵装マシでシコシコしてるかでもまた違うと思う 答えになってねーな
FAGじゃ最前線張れないから増えたら負ける >>206
もちろんホイホイ単機で突っ込めば蜂の巣待ったなしだが味方と合わせたり局地的な一騎打ちなどで赤ロック距離に突っ込んでCBR→BRで割と多くの機体に勝てるよ 誰でも合うわけじゃないけど
その時の環境でのコスパのいい重撃で前線へなんて
昔から好きでやってる人一定数いたでしょ 死んでもいいzzみたいなもんだなあ後期ジム-FAG-zz(チャービないけど売りは全部同じ そこらへんの時期コストの重撃は実弾だったりしてBR系少ないから火力不足なんだよね。 ゾックは第三勢力だった……?
久し振りにリック・ドムに乗ったらアホみたいな速くてちょっと笑ってしまった。 そもそもいろんな機体使わせたいなら同コストは皮以外性能どっこいでいいんだよ そろそろ280コスト辺りに高範囲ブラスト入れてきそうだな >>208
回避は射線切るのが全てってわけじゃないぞ
ちょっと距離とって赤ロック圏外に逃げるだけでもグッと被弾率は下がるし、後ろにいる味方の集団に紛れれば開けたところでもロックされづらくなって生き残れることもある
そういう押し引き出来るのは強襲だけだけどね
重撃はそういう動きしても遅いから逃げ切れない場面が増える
重撃が増えると勝てないと言われる理由の一つだな 重撃は基本的に強襲より足と帰投が遅い機体ばかりだから味方の流れとか相手の揺さぶりとかへの対応力が低い
ある程度上手い人ならマップ見ながら戦って立ち回りでカバー出来る部分もあるけど、常人が使うとただの芋になる確率のほうが高い
盤面に全く動きが無くてずっとそこに居られて支援も充実するような展開なら重撃は強いけど 例えば城郭とかだと、重撃で押し引きに参加しようとして失敗して逃げ遅れたりすると、その後は逃げ遅れないように前に出られなくなる
結果、前に出る人はやられていって芋負け戦場の出来上がり >>146で御座います
一日プレイしてみたけど、ゲーム性変わりすぎじゃない?
環境が激変したとか大袈裟なことばっかり言って、そんなんだからネガジとか言われ....なんだこれ?!ってなった
射撃戦どこ...?俺が大好きだったシナンジュはどこ...? >>226
下手な機体使うくらいならアクトでチャービ→BRFやってた方が稼げる。まぁ5月の調整で100%チャービ系下方修正されるからまた環境変わると思うよw 支援MG撃ってる知恵遅れ准将に必中攻撃遮られるのどうにかしてくれよ ここの運営学習能力無い上にわざと陣営格差作って放置するからな 支援機何て優先的に狙われるのに支援が攻撃してる状態で
その支援のせいで攻撃が通らないんだ?
おまえどこにいるん? 修正修正言われてるけど今からFA0引きに行くよりハマCで誤魔化してたほうが良いのかなぁ
切り替え1テンポ遅いけど・・ FAOは調整で死んでも金枠さんが強くなる(かもしれない)良DXパックですよ!
隙を生じぬ二段構え! FA0ならただチケで金図入ったけど、あまりのダサさに耐えられず売ったわ こんなわけわからん機体出すんなら他の準レギュラーの機体出せって感じ ガンダムバルカンとかいうクソダサネーミングにドン引きしていたけど最近どうでもよくなってきた >>237
キュリオス ヴァーチェ出てないのにアバランチ アストレア出す運営だぞ
期待するだけ無駄 何体エクシア出すんだよ 今回のアストレイ含めてコスト高いほうは3連続外伝だな
次は大丈夫なんだろうな?モデル流用したいならスローネは出せるよな アルケーガンダムってどっち??オーダーに行く感じ? 後期とFAGってCBR当てて相打ち狙いすりゃかてると思い込んでるから
バズやマゼラ系が簡単に当たる。遅いからFPS的な半身飛び出ししつつ
緊急回避とかで撃たせる大事なCBR打って外すからそこにバズ当てて終わり。
弾に隠れた後にCBR被弾したことになってるけどしゃーない。
顔真っ赤にして倒しに行く奴いるけど
自分が狙わなくても側面の奴に取らせた方が楽だし安心
足は無いから爆撃で削ってあぶりだしたら味方が勝手に狙ってくれる。 >>241
アルケーはリベじゃね? 0ガンがリベだし
ソレスタルビーイングの機体だとツヴァイはオーダー 他はリベって感じだな アルケーは普通にオーダーじゃね
ラストはともかくガ系とか含めてアロウズは2期の体勢側だし 需要があるかは知らんがバウンドドックも出てないよな バウンドドッグなんか出ても下半身デブ、ビムコ無しの貧弱武装で何すんのよ
一応νよりでかいんだぞ まあそうよな
それ言っちまったらアッシマーもそうだがZ時代の機体を今更出して何すんねんってなるよな 素クシャで何すんの?
敵で見かけてもちょっと硬いだけで何も怖くないな 昨日試しに将官戦場でつかったら20連キルくらいしたから使えるのかなーて思っただけだ。タマタマだったか。悪かったな ヴァーチェなんか出してみろパリィとゲロビしかねーじゃねーか >>251
クシャはIフィールドあるならチャービ撃たれても無効化出来る
まぁ赤マンサいれば必要ないが持ってない人ならありではあるよ >>253
ヴァーチェはナドレにパージしてから鬼になると予想 環境強襲持ってない奴がチケで緑やドーベン貰うせいで芋ばっかだな
赤マンとってからこいよ 赤マンよりエリク乗ってる方が楽しい
フルマスキュアロン2機死んだからクソだわ Oガンダムは本来はソレスタルビーイングだからリベで間違いはない
ツヴァイは両軍実装、アルケーはオダだろうな ナドレはリベ320コストで悩んだ時に出しやすそうだから別機体になりそう ビギナ強いって聞いたからビギナ貰っちゃったんだけど… >>261
普通に強いよ。やっぱ覚醒時は火力あるし
何だかんだ誘導ロックオンも弱体するだろうから
MS戦や凸で暴れられると思うぞ ビギナは火力あるし悪くは無いよ
ただ現環境だと赤ロックですぐ溶かされるから凸運用がかなりやりづらくなった 逆風吹いてるのも今のうちだしビギナを選んだのは間違ってないと思うぞ ビギナ強かったのは誘導前の話だな
それでもネズミや凸に今でも使ってる人がいるくらいにはそれなりに ビギナのBR当てれるなら強いかもしれんけど自分で貰う機体決められない奴は弱いだろうからMS戦で使うなよ 貰う機体決められない奴って新規か復帰勢だろうに
しかもここ数ヶ月で環境がガラリと変わって古参の俺でもおすすめ機体が絞れないわ 新規や低階級がビギナ使えば活躍できるかもってのは無謀だからな オデッサでひたすら中央核をやろうとするアホ代理が居たんだけど、またアホつーばーが頭の悪い戦術でも広めたの? もう何しても上手くいかなくて面白くなくなってきた
もうだめや 同コストなのにそもそも固有モジュールのない先行量産型ゲルググもいるからな。 >>274
核一回500点になって頭悪い奴らが出てくるようになった 金出せるなら79回してエリク機取ればいい 銀図で構わん アストレイ多いの中華で人気あるせいなんだよなぁ
SDGOもそうだったし エリクでGP01とタイマンでギリギリいけるよなモジュールしだいだけど エリクバリアついてるから
LBR一発耐えて高速弾でNバズ並のDP持ってるシュツで勝負できる
丁寧に近づいて一発無効化しながらシュツ当てて格闘当てられる。
ミスってもバリア戻る迄引く。
IWSPとは相性悪いね。赤マンもIWSPはきついけど今01増えてるからいない事もある
時間帯によってはIWSPとツヨZZとHWSに01祭り
だいたいこういう戦場だとリベひき殺されてる >>279
エリクのシュツという名のマゼラみたいな武装が赤ロック180mで誘導するようになった
ただ、180mなので糞寄らないとダメだし、マゼラ並みの威力6Kという低威力で追撃も格闘かビーマシしかないのでほんとうにツライ
中コスト(300)強襲の中で唯一使えるようになったというだけでキル将官レベルの腕はないと使いこなせない
ぶっちゃけCBRの方が使いやすくて強いけれどリベには使える低コスト重撃が無いから選択肢になってるだけとも言える この環境で180mはいくらガードありとはいえ厳しくないか
しかも追撃が格闘 後期ジムがクソ過ぎて同じことやりたいんだが
ガル重金は持ってない、ゲルググかアクト辺りになるのか? ビームシューターハイザックあるならそっちでもいいし、銀FA0、ハマCでもいいよ。
ビムシュLv5目指すならGP機につぎ込む他ないけど。
340〜になるとCBRとBRの持ち替えが無くなるのと同じように突撃してさっさと死ぬとCT厳しくなるから
立ち回りが変わってくるね ダウンは高コストの味方に任せてとにかくフォーカスを合わせて重撃ライフルを撃つのがいいよ。 FAOいい感じよ
銀でもいいし、今はチケット配ってるからがんばりゃ取れるんじゃない? >>285
ビムシュのギュネイドーガ持ってるならCBR構えてガン待ちしてる後期やFAガンダムをボコれるから楽しいぞ
佐官戦場だからかもしれんが 今は良いんだけど、CBRは何度もしつこいくらいに弱体化喰らってるから、またすぐ使えなくなるんだろうなと考えると新機体に手を出す気にはならない
DP実装直後にハエタタキ出来ないように弱体化されたのはいまだに根に持ってるわ LBRが先じゃね?DP1900から1200とかHMLと同じレベルに下げるじゃね。 ビーム・バズーカもちゃんと誘導するんだな。リック・ドムUとかいう化石を出したらビームがグニャ〜って60度くらい曲がって笑った。 シュツルムディアスも悪くなさそうなんよね
まあコストちょっと高いけど >>277
あれほんと糞
勝敗決した戦場の残り2分で核3つあったから取りあえず持っていったら成功
結果1位。
43位だったのに。。なんか2位にむちゃくちゃ申し訳なかったわ シュツルムは武器が化石まみれのホバーデブだからわざわざ作るのはお勧めしない
せめてマシンガンがまともなスペックなら FA0はレンタルでもいいんじゃね。内蔵BZじゃなくてサーベルになってるけどSABRNパコパコするだけで弱体様子見用の繋ぎとして使うなら 足遅いとは言ってもCBRからの追撃万ビームはやっぱおかしいな
FAGはふざけてるわ
ゾックふざけんじゃねえっていうガイジはさすがにいないが
FAGと後期事務をあまりで入れてる奴ばかりじゃねーか
結局調整は名ばかりで突出した奴故意に作るからみんなそれになるのな
オダもそういうの用意すりゃいいのにね 核500ptとかいらんから元に戻せよほんま
運搬に向いた強襲で凸にあわせて試作核移動させてたら、カウンター気味に数字拠点に押し寄せてきた敵軍見つけたので少し後方の物陰において交戦してたら
いつのまにか低コス支援が持って勝手に先行して敵拠点前で凸潰すタイミングで起動とかな FAOはダウン取れないし火力低いからきつい
FAGはチャービで怯み→BRでダウンでそのまま落としきれるけどFAOだとチャービの後BRワンマガジン撃ちきっても倒しきれない
ビムシュ5なら違うかもしれんけど そりゃあ280だからなしょうがない
340と比べるのがおかしい ゴールドフレーム弱すぎない?ランサーダート三発当てる前に緊急回避踏まれて壁裏に逃げられるやんけ >>303
高起動ドム、ケンプ、シャアザク(OR)、ジオあたりやな('ω'`) >>299
低コスだからな。後期なんかも数そろわないと地味にダウン取れない。
重ガルでCBRからのBRFと改良Fの交互撃ちの方がいいよ。
>>304
要請書でちょっと使えばわかるじゃん。
イナクトとFAO位だろ >>306
80専用DXたまってたから10連したら金図出たんや。FAOガンダムが欲しかったんだけどな >>305
やっぱり核運搬はスペック上の性能だけじゃないんだよな
危うくライゲルやシナスタを使ってしまうところだった >>310
いや>>305の中で核運搬任せれるのジオくらいだぞ
今時よろけ転倒なし機体に出番はない
シナスタはシールド有りDG3+デバフ無効で可
ネズミ核は決めれるならなんでもいい 逆だった
よろけ転倒する機体に出番はない
あとシナスタは他よりマシって意味な >>304
弱すぎってこたないわ
ただコレもしかして03ストライクの弱体化に合わせて赤ロック距離や威力弾数とか減らせて実装されたんじゃね?
って勘繰りたくなるぐらい微妙な性能になってるのは確かだけど
弱すぎっていうのは青枠LSに失礼すぎる >>311
あれ?運搬中は盾機能しないんでなかった?
運搬機体を用意してる猛者は裸で盾外しまでしてるらしい 盾機能するぞ演習でコンテナもって砲台に撃たれてこい DG導入前のよろけ転倒の基準がバランスだったから、重量軽くするために盾外してただけ 天さん緊急回避で消えてもロック外れるのは緊急回避した瞬間だけだから透明中にロック出来て草生える
2Lの方が擦りも出来て金武器も火力あるから、誘導調整されたらあっちの方がマシな気がするわ エリク射撃してる分には死なないけど豆鉄砲だし
バズ当てても倒しきれる武器格闘しかないから最近乗ってねえや
ビマシは時代の敗北者じゃけえ… ジオンで転倒無効ってジオ、シナスタ、緑マンサ、素ドベ、ギガンぐらい? 今日は休みなので昨夜ウキウキしながら一晩中やったら
10連敗だったのだ 強襲 ジオ
重撃 緑マンサ 素ドベ ゲーマルク パーフェクトジオング
後はザクタンク ルナタンク ギガンとかのタンク機ぐらいだな 動画見てたらランカー使用数があった
後期は122機でガルバルは31機だそうだ。
試作1号は79機でアヴァは112機ドーベンは40機でIWSPは27機。 厳選の問題もあるが低コス枠に求める仕事的にコスト20の差ってデカいのよね
俺どっち乗るかってなったら青枠選んじゃう ガルバル重なんかもってないから諦めてゲルググ重使ってるわ
低コストなんかさほど変わらんやろ ゲル重使うならECMがいいよ
赤ロック範囲外からのジャミングでLBR封印された試作1号機が壁裏から引き篭り待ったなし おうちdeキャンペーンがゲーム内だとまだ5/13までになっててちょっと不安
まぁ5月の修正見てから取るとしても6/3直前までは引っ張らないとは思うけど ガルバルディαで金図ガー、ビムシュガーとか厳選しきれるGP無いなら
改良MMPも視野に入るな。
基本威力、連射速度も赤距離も一緒だし、ビムコシールドに対して減衰しないっていうメリットも一応ある 改良NとHはワンランク上で300や320と同等だよ。
だから改良はNやH使うのも手だな。 ガル重は金図厳選キツすぎるから
俺はクイスイのハイザックとか、コスト20上げて残ズゴ使ってるわ >>338
すぐ上に書いてあんじゃん
重ガルαに改良MMP握らせとけ 240のTBザクの改良MGがいいかと思ったら赤ロック250だったなー。
連射早いからDPSはいいんだよね。 公式HPだと23日?まで延期ってあるけど、ゲーム内だと記載変更されてないから怖いな そんなに気になるなら今のうちにメンテページの魚拓取っといて
無くなってたら送りつけれるようにしとけば 火力とDP、CTの関係見て相打ち上等で使い捨て出来る機体
凸可能性のある機体
ツヨZZ、IWSPこれらに面と向かって打ち合える機体
これらを厳選して各数機準備することが大事だぞ
いつまでもネタ機体格差格差騒ぐのは止めるんだ ゾック割とネタじゃないのな
射程圏内なら確実に撃ち落として殺せる
水中マップならずっと水の中入ってるわマジでw リベには260のSABRF持ちがいねえんだな。初期ジム問題再来やんけ
まぁあと1年したらデブでミラーくれるんやないかなきっと 砂糖の置き土産調整のやらかし武器こと単マシもしれっと赤300誘導なので目押し(まくろ)次第ではSABRFに匹敵しなくもない
俺は使わんけど ゾックは格上には割と強いが使い捨て特攻できる格下に弱い面白い状態 後期ジムの代わりは貰った限定DXで当てたFAO使ってるわ
別にコスト20の差はそれほど重く感じないな
どうせ高コスの合間の調整枠だし >>351
なるほど、面白い考察だね。
期待大事にしたい高コストは赤ロックギリギリ範囲で戦おうとするから、ゾックの赤ロック400が有利。
しかし、赤ロックなんかカンケーねーってつこっんでくる低コストには機動力もあって的になる。
確かに面白い機体だ。 ロンビ機もゲロビ機もリベ優勢だからねぇ
そこ辺りぐらいしか羨ましがる所ない オダでリベ連隊当たったけど400や500からゲロやブラストやCBZで油断したらLBRって感じだから後期でCBR撃つ余裕なかったな。 金図ガル重ビムシュ5作れたんで使ってみたけど普通にぶっ壊れだな
後期ジムはこれよりコスト低いとか更にぶっ壊れかようらやま ロンビ弱体化していいからそろそろ格闘を強化しろよ
格闘中に虹ステでいつでもキャンセル可能にしろ
それくらいしないとだめだわ ついでに51vs51だと多すぎるから2vs2に変えよう >>3558それにプラスで全機体覚醒できるようにしたらよくね? ってか連邦のクソザコキッズの意見聞き杉だわな
異常なほどまず細い、リベの20コス違いで同性能以上なんて当たり前
何でこれで負けるのかマジで理解できん
綺麗に押せない以外は常に芋って来るし
環境及び壊れ機が両軍少ない同士の戦場だと
オーダー側はリスキルされてるし
数少ないHWSやらIWSPを弱いという書き込みする雑魚迄湧き出してるwwww 夜中にシコシコと対立煽りかよ
そんな暇あったら赤ロックとかいう糞仕様を早く無くせ無能運営 高コスのる意義が最近見いだせない
340ぐらいが思い切った動きが出来て一番戦果出せるわ 次の大型アプデでは赤ロックでクリックすれば自動で格闘キル出来るようになり
その次はロックしてクリックすればどんな位置からも拠点が殴れるようにアプデされるはずだ
それまで我慢するんだ 一定距離内で一定時間ロックオンし続けたら赤ロックに変わる仕様では駄目なの?それなら黄ロックの時点から当てる能力のある方が有利だし、チャージ系を回避する猶予もある。
赤ロックとかいうゴミ自体がいらないんだけど、強いて使う場合の話な。 >>362
GP03をたった2日で弱体化させた手腕は見事だったな 流石にIWSPと400赤ロック強襲が同じ陣営はNG
素直にケンプに斉射追加してミラーにすればよかったものを >>362
未だにこんな感じのいるのね
熱意あるなぁw 次のピックアップFAG(TB)の対がジャジャになってんのはサイコの調整は失敗だったって認識してるんだよなあ?小池さん? >>364
それ擦ってる
絆
コスト差ボーナス
これらでガッツリ来てるだけじゃね? >>372
よらばパイセンはどんなにポークが有利だろうとも
リベ側のわずかな利点を見出してディスるお仕事が大変だから
冷静な判断など出来ないだろうよ
オーダー垢放置してたから今少佐まで来たけど
赤マンツヨZZやらLBRが両軍ともそんなにいなかったのに
大敗で戦闘終了後に大佐准将様が機体の強化論でチャットが盛り上がっていたぞ
もっと強くすべきだというお話だった >>364
ヅダ単マシF1本のみ4機編成やってみ
すっげぇ捗るぞ 誰もが強い、機体性能頼りのゲームなんてつまらんよな >>322
対戦ゲーだから性能差があるのは当然だけどな どうせ300で誘導単マシ垂れ流すんだから他武器いらんでしょ(脳死) 300でマシ垂れ流し出来る?
身を晒し続けると即死しそうなんだけど 後期ジムみたいに擦りゾンビ運用じゃねーかな
ダウンはLBRハンマー任せ ヅダは火力と耐久とブースト容量なさ過ぎてすぐに死ぬぞ でも細いし特殊ブーストで土星エンジンで容量不足もある程度解決。 問題は火力よ、こすりはできるけど運良く拠点まで行けたときに全然ポイント稼げない 片軍しかやってないおじさんとかまだいたのかよ・・・ ヅダの単マシはN2600 F2900と他の低コストの中でも低い方 後期とおなじ260で単式持ちならノリスとか2f2とかいるし、わざわざヅダ4機買うとかやらんでいいと思うけど
っていうか今時低コ4積みとか勘弁してほしいわ 単マシはツールなりで連射できるかどうかだなー
時々ものすごい連射早い人いるわ >>393
それ通信のラグを処理した結果、そう見えるだけ サイコザクのBBZはスローネとかと同じにするだけで良いのにな ハロチケガチャ伸びたのかよ 回しちまったじゃねーか クソが。
どうすっかなー。リバウってMS戦どう? >>396
4/22以前はデッキに入れてる将官多かった
最近見てない気がする リバウは持ち替えが全機体中最遅(俺調べ)やぞ。誰もBR持たない理由よ
あとプラモがバンダイ史上最悪の出来で有名 なるほど・・・・
あんがと・・・やっぱギリギリまで様子見かなあ >>394
SA武器のマクロ使いは昔からごく当たり前にいるぞ?
ももひなとか動画で悪びれもせず使ってるし
ジムスト全盛期も3点マクロでほぼFAみたいな連射してたわ 三点は秒間2回だよ6発。つまりマクロじゃなくても最速連打可能。
SA武器は当初単式MGは理論上6発撃てたけど最速で5発(演習での良条件)だったから連射速度を下げたけど実質4.5発が限界。ちなみにSABR系は3発から3.5発。
この当たりがマクロ疑われてるって奴。 >>401
後期ジムの単マシとか明らかにマクロだったな 感覚かもしれないけど左右のブースト移動時は弾詰りに近い ひっしにカチカチカチカチって音立てて生放送してる大将いるよね ある意味すごいと思う デュナメス取れるようになるの?
狙撃使った事ないけど欲しい 俺のG700s当時定価以下で買ったけど今中古でも5000円ってマジかよ
ガンオンごときで壊すの勿体ないから俺も単マシマクロするかなぁ ディキトゥスプラモ化とかバーザムショック以降のバンダイは頭おかしい・・・
3Dモデル流用でディキトゥスが出る可能性出てきたな >>406
使ってる奴は戦犯だかな
今時砲撃なんぞ使ってる乞食も同様 マクロはチートだろ
色々なゲームで大会でマクロ公認してるの? やっぱり!
開発運営だよりで配布中のシリアルコードについて
開発運営だより「第80回プロデューサーレター」にて配布中のシリアルコードの有効期限が、2020年5月13日0:00までとなっていた不具合を修正し、使用可能期間を2020年5月20日定期メンテナンスまでへ延長しました。 シリアルコード入力したら全パイロット適応しろっていうね とくに説明きちんと無かった奴 事務後期ビムシュ4でアイテム使ってぶっ飛んでたから
ガル重金図BRで似たようなことしてるがコスト上で体デカいけど
ガル重は追撃も実弾BRで火力継続できるのでトントンというわけにはいかないがまあ使って損はないな
装甲考えても近距離なら高DPの無い高コスなら相打ちになる
ってかこれ運営も頭悪すぎるな他の機体使う意味ね―じゃん
ポークなら後期事務と01かツヨzz以外要らねーし03がオマケ そういやFAGは全然見なくなったな
何か代替機が発見されたようにも見えんけどどこ行ったんだろうか >>417
コスパ良くないからなぁ
帰投と足の遅さがどうしてもネックになる
後期ジムなら突っ込んで死んで戻るとかも出来るから帰投気にしなくていいが、FAGは戦場先読みとかしないと稼ぎづらいし逃げ遅れやすい
先週のマップに合わんかったとかもあるかもな >>421
ベストかはわからないけど、たぶん今後の赤ロック仕様変更でも裏目には出にくいと思う
でもまだ詳細わからないから様子見する余裕あるなら様子見した方がいい >>422
ありがとー
ハロチケ28日までだからもうちょい待つ ブラスト弱体のアナウンスされてないから修正されるとは考えにくいし、赤ロック修正されることを考えるとまあ一番コスパいいだろうな 今日には治ると思ってたのにまだロンビ放置かよ
本気で終わってんな〜 せっかく墓から掘り起こされた緑マンを今のうちに使い倒しておかないとな だねえ
ロンビやチャービ修正来たらまたIWSP増えるだろうし
そうなるとマンサはきつくなるかもしれん IWSPとHWSはいいかげんしねばいいな
この二機が害でしょ実際
クッソ固いし盾ガードうち出来るんで
どうしても両方が高火力にならざる得ないし
IWSPをナーフさせるためにチャービマン出してきてグダグダやんw 現状LBRを弱体するとIWSPが復帰してきて赤マンはまたガード耐性ごと葬られる状態になり、リベはハンマーが生き残るけど
ハロチケでアマクサ取った奴いるのか?ってーと雀の涙だろうし、
LBRを弱体する前に300をキルゾーンにしてガード耐性ごと屠れる機体がリベに来ないとLBR弱体と共に瓦解してしまうな F24機出してシュツバズ撃って死につづけりゃ勝てる 素直にIWSP潰しておけばよかったのにな
LBRの芋って崩すのごり押ししかないから味方がゴミだと詰むのよね
今のPになってから良かったポイントがひとつもなくて大草原
何の為に仕事してんだろうねこの人達 じゅうげきのロンビはそのままで強襲のは補給不可になりそう 誘導の調整次第でハンマーが死ぬからアマクサも死ぬでしょ
半端な誘導で修正前みたいにゴッゴッ言うようになるんちゃう 何故かロンビ死んでもハンマー死なないって持論の人が以前からスレにいたから、その人じゃないかな オーダーにアマクサのミラーのレイダーガンダムってのも控えてるなぁ。ミラーなのにコスト340とかだよきっと 6000ダメの単発、CBR持ち探すと
リベは260だといない
ガザCがまあ後期のかなり劣化だが
三点バズ>ナックル単発>ナックルSGで特攻していく感じならよかった
元々乱戦片道何でこれでいいかな
コスト280〜300から単発6k持ちが出てくる
持ち替え継続実弾持ちのガル重
ハイザックや浜C,ゲルググ(デザゲル)後なにかあるかな?
この辺は設計図厳選して余ってるので特性4か5にしたらいい感じじゃね?
(知らんけど)
単発の火力以外に多少足があって面制圧やCBRからの連携力もあって
意外と使えた。変態戦士が使えばもっと強そう
解らないけどフラグ系投げ込むとき強襲と違って弾速くね?
あぶり出しにすげー使えた。特にガル重
320はスゲー中途半端な火力しかいないな。ゲルきゃとかビムシュ厳選MU使ってCBR>キャノン当てても後期事務倒せねーし
頭おかしい設定が色々とw 今LBRもハンマーも弱体されたらリベどうすんの?
戦場でレイプされながらまだ沼にすら落ちてないIWSPの弱体を叫ぶことしかできね〜
まぁ全体の赤調整までこの環境っしょ >>437
320はオダも中途半端だろ340使えば切替ないしBRFなら320と300·280の差はない。
280以下はネモ3か後期かガル重で300は強いて言えばCBRBR切替ない浜Cや残ズゴ。 IWSPの即判定と近距離ブッパのせいでこうなったけど
奴を参拝にするにはなかなか難しい
他を強化して相対させるとしてもどうするんだろうね。
今は安パイのガル重。300だが制圧力は高い素ゲル、浜C、ハイザック
はこの先生き残るのだろうか… ビムシュ4ガル重持ってるけど、完全にビムシュ5後ジムの劣化品なのよね
後ジムのが安いのもそうだけど、後ジムはクイックチャージと持替積めるからかなり快適に使える 劣化なのは否定しないけど、あいつのチャービDP低いし使わなくね?
あとチャージモジュって産廃じゃなかったか。強化されたん? 赤ロック誘導調整されたらハロチケはスローネが安定かねえ
あれも増えすぎると困るんだけど チャージモジュ3は体感できる程度には効果あるよ
ガル重に乗せるかどうかは別として いくら低コだからってそんなモジュガチ盛りはちょっとなぁ‥
迂闊に死ねるCTじゃ無くなってしまう 後期事務にCBRとかいらねえしょ
BRと単マシにBZやん?ガル重もそうでしょ というかガル重の単マシって事務改のロングライフルと同じなのかよ
これ単マシがメインでBRFがサブ運用で後期事務より強いのでは? (´・ω・`)そうだよ、単マシメインなら射程特性でもワンチャン使えて得やし >>447
大抵のランカーが使ってるんだからリプレイ見ればいいと思う オーダースレでたびたび話題になるけど、結局のところマップによって持ち替えるべきが結論なんじゃないの
射線通りにくいところならチャービ光らせるよりBZW打ち込んだほうが役立つしなあ
持ち替えめんどくせえとかなら知らん >>448
強くて当たり前だろ
コスト上なんだから
両軍とも後期事務がぶっ壊れすぎて
後期事務と火力一緒で機動力そんな変わらんならいらないになってるぞ
というか運営の脳障害で機体が多いのに損な機体ばかり
多少足回り良くなって下位と武器一緒どころか一部劣化持たされてCT激増
機体も大きくなってるとかまである >>452
それいつもの事じゃん。
今はBR機体というかSA武器持ちならそこそこやれるよ。
黒ザクやFSDの様にコスト超越した格闘や機体性能とかじゃねーもん。
あいつらこそ同じ位のコストで基本勝てねーだろ。 リベの重撃
360、380は言うまでもなく
320と340は
つないで一気に高火力持っていくとか
面制圧とか一部の一芸的なものがあるので単純にいい悪いでは言いにくいね。
300は既出だが
残ズゴ全部内蔵で良かった。
ギラズールはグレー
他微妙。
ズゴ系の内臓格闘って武者の怯みなおる前に決まるんか?
何かそのまま格闘つないで入っちゃったけど草 ギラズールはCBRのあとどっちいけばいいんだ?
自分一人じゃないことを前提にマシンガンでいいか? ギラズールはCBRの後に金武器の炸裂で膝つかせての相対的DPSが「あった」ビーマシで追撃するだな。まさしく452が言ってる武器一緒どころか劣化という奴。
まあそれ言ったらFAMGとFABRの中間的なビーマシ持ってる機体は全部微妙。炸裂で怯み取ってFAでバラまけたズールドーガジェガン系はほぼ死んだ。
で逆に劣化だった素ジェガンが使える様になって、ジェスタCの劣化だった強襲袖ズサがスラグのおかげで多少は使える様になった。
ガンオンだな。 ゲルM バトルエリアで回復する特性できて
LV5まであげれそうなんだけど
ビムシュひいてBRと単マシで今なら多少やれる? ガザC
店売りビムシュ5可能
全部内蔵で近距離はバスターとBZF とSGN挟んで継続攻撃可能
(バスターの赤ロックが330と320)
バスターは秒2発。Nが一発のDP高め。引いてM(テイコ相打ち凸の強みが無い)
アイテム使って25%火力上げてNでも12000、Fで15000
バズFの追撃で17000.三点で21000.削りの床うちWでも10000
これは相打ち上等凸で選択しありかとおもう
近距離のSGつなぎが生きてくる為 チャービロンビ相手にするにはこっちもチャービ持つか
耐性・バリア持ちか赤ロック外を維持しつつ攻撃できる機動力と武装持ちかの3択 DX80専用チケで金ザクV改TAビムシュあたったけど、デブでB3系に誘導がない現状だとアクトの劣化でしかないな…アクトは特性上げもしやすいし
強襲のザクV改なんかSAビームライフルに誘導ないし、ザクV系ってなんか運営に嫌われてるよね ザク3階は覚醒すると武器性能変化するのが足引っ張ってるんだよ F90なんてSABRに誘導付いてないからなw
付いてる機体と付いてない機体の基準すら適当 >>462
つまりそぎむが原因か...F90もモードチェンジみたいなのあるから誘導ないのかも でもギラドーガのビマシはSAにすると誘導するけどね
かなり基準は謎 自分達が作ったもん把握してないだけだろうな
ガスエル君が輝ける最後のチャンスだったのに補給無しとか 6kのSABR作っても持たせる基準も滅茶苦茶で
300〜と340が持つBRや三点及びMGの火力が一律とかね
もう何をどう変えたらいいかも言われないと判らないんだろ
んでバカ調整して指摘されたとこだけ直してそれがさも意見が多かっただの
ネガ時だの言う脳死までいるからなw
>>460
それ言ったらチャービない奴皆ダメになるな
コスト安いしいるの解ってたらバズ撃って削って待つのも一つだよ
どうせほかの機体でも光られて待つ奴がいたら
ガンマン勝負のチャービ(笑)か耐性持ちしかないんだし >>468
それ言ったらMGよりBRはDPS低かったわけなんだが。 威力に差が付くのは露骨すぎなければまだいい
弾速まで差を付けるなというか全体的に遅すぎる ビームが飛んでくより機体が早く動くってどういう原理なんだろうな 実際ガンダムのビームは超高温の金属粒子飛ばしてるんじゃなかったっけか オペレーショントロイのビームはほぼガチビームに近くてすげーことになってたな エグザムもだけど5s加速もどうにかしたほうがいいと思う >>479
あれで核運んでる変態とかいたからな
240で片道切符だから再使用不可は分かるが300にとりあえずつけましたは頭砂糖だわ エグザムとかもはやゴミモジュールだよな誰が見ても
バランス考えてるやつはまあ低学歴だから理解できてなさそうだけど 袖付きリゲルグのマニューバーのDP軽減率って具体的に何パーセントなの?数値が分からないと使い物にならないのに隠すのが意味不明。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image/70956.jpg
デルガンリバウのと同じなら90%だと思うけど、赤ロ追尾で後方から撃たれると軽減ないから、赤ロ範囲をすり抜けようとしても転ぶんだろうな >>479
何の特徴も無いどうしようもないゴミ機体がたくさんある中で何かモジュールがついてるだけまだマシだったんだぞ? 俺がPだったらコスト帯で武器の威力揃えて武器の威力も高コスになるにつれ上昇
400コスはユニシナはBM ロケバズを盾貫通
覚醒時 BM ロケバズをFAに変更 拠点へのダメ30%上昇
フェネクスは覚醒時 自分の周囲を回転する2つのシールド展開 シールドに当たった攻撃は全てのダメ DPカット 拠点ダメ70%ダウン
格闘は貫通して当たる 本体に当たった攻撃は普通にダメ食らう
やら400コスには何かしらの特徴つけるわ マジでクソつまんねーんだよな今のガンオン 過去最大のつまんなさ
さっさとあのデブ死なねーかな それただユニシナ時代に逆戻りして、新機体が売れずに赤字になるだけじゃね? 半年事の最高コストにDX回せば良いという丸山、ナンカン、佐藤サイクルだな。
最近は360以下しかだしていないし、それに合わせて低コスの武器強化している。というかSABRって盲腸の強化だな。
昔の最高コストと低コスMGで遠距離擦ればっていうのの否定で。今は中高又は中低で近接戦をするという方向だな。
何が不満なんだ?
単に弾速上げるとヒットボックスの問題で不利だから近接でヒットボックスに関係なく当たるって話だ。 何が不満?
こんなバランス悪くて何言ってんの?
その時のコスパ良いのを使えってじゃなくて
コスト別のDPSDPPS,弾速やマガジン火力もバラバラすぎるんだよ
それと高火力武器ほど補充遅くすりゃいいのにはやすぎるから
強い武器持てたらそれだけが広まってブッパゲーになってる
アニメの様に帰島必要とかサブ武器及び格闘とかしかないなどもあっていいと思うけどね。
砲撃SRも強さと攻撃回数そして補充時間のバランスとればいても良いし
SRは胴体当てなきゃ即死はない等でポット破壊の重要性を見出すとかね
ただ数値いじって脳死凸出来る機体変えてるだけなんだわ今
だからクソなんだろ ポット破壊の重要性ってのはsrじゃなくて
全機の弾薬不足があれば効率の良い機体を出さざる得なくなるようにできる
砲撃もポットから乱射とか阿保みたいなこと出来なければいいし
srも火力と弾数のバランスとっていく事
そして4機編成はもう限界だろ
ある程度出撃後も兵科変えられるくらいあってもいいほどに機体が多い 普通の頭してたら
「ベースの性能にコストを係数にしようか」
ぐらいは思いつくけどな
企画プロデュース側が素人かつ頭が良くないのが集まったのがガンオンチーム 20年前にカプコンが連邦vsジオンでできてたことの半分もできてないのがガンオン 集金第一の姿勢かつプロデューサー入れ替えるから、バランスがどんどんおかしくなるうえに売り逃げ上等になる。 バンナムで働いてる俺らカッコいい
間違いなくこう思ってるだろうなw
やる事やらずにプライドだけは高いと思う
マップや指揮官見ても直さないってのもあるけど治せないんだと思うw 優秀な奴は絆2やってるだろうから、ガンオンはそうじゃない奴がやってると思って諦めろ >>490
だって皆近距離ブッパゲー望んだじゃん。
中遠近距離を考えるなら、武器事に個性持たせたりすればよかったけど皆火力基準に選んだだけだしね。
低コスでH型持ってりゃ高コスを遠距離で倒せるにのは概念的におかしくないけどそれ嫌だとか皆いってただろ? 砂や砲で強い機体が出ても、そいつらが多い方が負けるバランスは変わってないしそれは正しい 砲撃は本気で救済を放棄してるよな
迫撃砲に価値がないのは我慢できても撃ち合い用の武装がショボすぎる どーせスタン迫撃とかネットリ迫撃くれ
とかそんな感じでしょ? 砲砂強化しろとか正気か
敵にそれが増えたら爆風狙撃オンラインになるだけだし、味方に増えたら前線支える人数が減って辛くなるだけだし
いずれにせよストレスにしかならないのは目に見えてるじゃん >>503
え、なら今の近接赤ロック誘導だけでいいの?
砂砲が死んでるのは強襲や重撃に遠距離火力持たせた結果だし、今の近接誘導赤ロックで燻り出しに砂砲使えって話になると思うね。
つまり6月以降は砂砲の強化になる可能性はそれなりにある。
ここ数年というかナンカン後期からの流れは強襲強化しすぎたという点だし近接はともかく遠距離の強さを剥ぎ取ったのが現状。
なら次は遠距離専用強化するのが流れじゃね。 兵科滅茶苦茶なのが問題だわな。強襲→砂支援→砲撃→重撃→強襲
みたいなすくみシステムでもあればまだ活用できるんだがな
ガンオンが廃れて行くのを見守るしかできないのがツラいわーツラいわー 赤ロックを肯定してるわけじゃない
それとこれは全く別問題
砲撃と砂は極端に強くすると糞ゲー化が加速するから強化する必要は全くない
強襲テコ入れしたから次は流れで遠距離強化?
その流れって誰が決めたん?
運営便りにでもあったのか?ないよね
自分の脳内にしかない流れの話されても困る デュナメス強いけど乗る奴ほとんどいないだろ
それぐらいでいいわ 機体幅に差がある以上砲砂はどうにもならんからな
皆一緒の幅なら当たらなければ
で済むけどな 強襲、汎用、支援の三兵科に整理して与ダメ被ダメを三すくみにしよう
そしてコスト毎に戦場を分けて脚部破壊要素も入れて格闘はカウンターできるようにして 本拠点を全部裸拠点にしてタンクの榴弾のみダメージ通るようにしようぜ! 砂はまだしも砲撃なんざ背景の演出でもいいくらい要らない存在だわ
砲撃がどうというより砲撃に乗りたがるボンクラが悪いんだがな
安全圏から一方的に撃ちたいしか考えてない奴しか強化しろなんて言わないからな 何で順に強くする流れとかあるん?そんなのいらなくね?
最初から最後までバランス良ければそれだけでいいし
特化も必要ない
砲砂のリロード遅くて補充も遅ければポットに群がってブッパとかできない
それより正面の打ち合い強くしてほしいけどな
まあ十分強い機体はオーダーにもいるけど 砲撃の問題は裸拠点を潰されまくった反動もあるよな
マップが似たようなMS戦ばっかりになって色んな意味で個性が無くなった まーたフルアーマーZZの爆発系武器が鬼みたいになんのかなぁ 砲砂にテコ入れなんぞ要らない
昔の糞環境だけは御免だ これでフルアーマーZZが緑マンサミラーになったら笑うなw
武装格差ガン無視でまた優遇調整かな? ゲロ追加と最高速度下げて緊急回避すると初速になる仕様変更じゃねーかな〜 やばいのは配備されてる数が多いところだな
下手に強機体になると倉庫からフルマスがわらわら出てくるぞ 今さらなんだが、フルマスってどういうこと?
フルマスチケ?フルマスデバ?両方? >>520
FA-ZZが暴れてたのってもう3年ぐらい前なんだけど
そんなユーザー残ってんかねぇ マップにさ砲撃とか砂でしか壊せないようなオブジェクト作ればそいつらが壊して後突入みたいな活路あるかもしれんがなんせクソ運営がソギムだからなぁ アケの戦場の絆では砲撃でしか拠点攻撃できなかったから砲撃にも価値あったんだけど、
ビームライフルで戦艦が落ちるガンダムの世界観でそれもどうなん?と思ってたから難しい話だ FA-ZZは元々マンサと対だからゲロビ追加でも構わんがマンサの照射ファンネル戻そう?
あとシルバレの対のゲーマルク助けてあげて欲しい FA-ZZは何でこいつだけ超広範囲直射と榴弾があってそれが
普通の機体の2倍以上たれ流せたんだろうな
頭悪い奴が作るとダメだよやっぱりw 掘った穴を埋める作業か。
でも半分も埋めないんだろどうせ。
そもそも赤ロックいらないよ。 >>527
ゲイはビムコだから今追い風だよCBZと手部メガ粒子でかなり倒せる。シルヴァより手部メガ粒子をZZの2連と同じ仕様にしてほしいな弾数少ないし。
シルヴァ逆にBRF使った方が強いって状況だよビムコないから以外に簡単に溶ける 後期事務とFAGその他テンプレ高コスと回転クルクルキッズ
こんなそこらじゅうでCBR光ってたら何するのか良く解らんな
赤緑マンサとLBR持ちで押し上げないとクソみたいな低コス相打ち野郎に火力負けしたりするのがスゲーウザいな 現環境はいろいろな意味で理不尽が多すぎるから早くなんとかしてほしいね
ある程度は慣れたけど前環境よりストレス溜まることがめちゃくちゃ増えた
これからも初心者()の為に改悪尽くしてくれるんだろうな
そのうちロックオンするだけで敵倒せるようになりそう 射程に入ったら自動でロックオンするようになるんじゃなき? 僕のゲームには女の子のプレイヤーが少ないナム……そうだ!ゲーム初心者の女の子でも楽しめるようにスキル要素をなくすナム! >>539
バレトか雪崩でよくね
個人的にはバレトが使いやすいわ 追撃の火力とコスト的に >>541
機体性能いいし固有モジュがクイックスイッチの上位版なんだよね。レーンの威力25%だからビムシュとMUで10%10%で45%アップになるBRNで6500なるんだよ重撃並み(3秒程度)。時期的に同時強化のスパガンが対なんだろうけど虹2回でこいつは5回なんだよね >>542
それもあるけど足回りが糞優秀
同コスト帯でぶっちぎりの足の良さだからストレスないぞ
他のデブに比べれば可愛いデブだし ゾックの不満点は上昇能力くらい(ゲームデザイン上)
あとはゾックだし…でなんとかなる バレトってオダじゃね?と一瞬思ってしまった
サプレッサーはバックパックのせいでAimがしづらいので赤ロックして誘導頼みで撃つ機体だからな
ロンビのお陰でタイマンは糞強いけど、乱戦でキルまで取ろうと欲張ると瞬溶けするワガママボディがキツイ
現状手持ちにあるなら勧められる機体だけど、オートAim仕様が弱体化されるとゴミになる機体だからハロチケ使ってまでは微妙な感じ サプレッサーは誘導赤ロ以前から使ってたけど実はロック即撃ちで距離300で7割当たる極太弾(細速い奴は距離詰めないと無理)
距離900でも初動集団撃つと2機くらい落ちるしな。たとえ27日のアプデでガバっても緑マンサとサプレッサーは使えるぞ >>545
サプレッサーって打つのが面倒だったごめんよ
乱戦だとクソデブだから即死するけどチャービ撃って追撃バシバシ程度なら死なないぞ
ただ追撃時に突っ込むのはアホ せめて黄色でも狙えるAIM力は必要
ハロチケは無い こいつはせいぜい銀図で遊ぶ程度の機体だぞ シナスタWのオマケだから持ってる人も多いだろうし ドーベンSWのCBZを直撃狙える程度にみやすくなってるんだけど
サブレはそんなに見にくいんか?
視点あげるか横にずらしても駄目かね?
まさかノーマルの視点以外やらないとか間抜けな事言わないよな? >>549
動画でも見てくれば分かるけど両肩のブースト?がすげー邪魔なのよ
縦に長いからマジで見にくいよ D視点ですら正面の敵じゃないと見にくい
天井低いとこなんか自機体が強制的にどアップになって全く見えなくなる
敵が自機体に完全に隠れてカーソルの色でしか判断できない事もかなりある視界不良の糞仕様 赤ロックすりゃ当たるから今は相対的に追い風なのは確かだよ
追撃はダウンしてる相手だからこれもロックオンさえすりゃ当たるし
天井低いところはほんとクソ D視点でやってるけどマンサのゲロビ撃つ時マジで見えないんだよな…
いい加減肩越しになれるべきかねぇ 肩越しは肩越しで左方向へのエイムだとか左手武器の使い勝手悪くなるクソ仕様だからなあ そんなものはない
オプションで視点変更(A,B,C,D)はできる >>559
無知乙
ページアップで切り替えできるぞ キー割り当てを変更すれば試合中に気軽に視点変更できそうだな 俺いつも肩越しでやってたから気にならんかったけど
D視点全くいみねーなw
糖質には一つ一ついうべきだと思う
奴はアスペだ間違いないw 将官にもなって、ライン戦地帯ばっかり参加してポイント稼ぎに夢中になり、レーダーも置かずマップも見ない
鈍足重撃ばっかり乗って初動の拠点取り合いで拠点内にも入らず、押さなきゃいけない時にも後ろから撃つだけ。逆に押されて来て拠点守るべき時にもすぐライン下げて逃亡
戦力薄いとこ凸されて、負けたら歩兵差とかレーダー少ないだのマジ消えろ 准将だけのマッチング作ってほしいわ
そこで5連勝が少将昇格条件で 内蔵が2点4連になったころからはそこそこいけた
超接近戦機体なんで今はロンビが辛い >>567
以前は同コスト最強の一角とも言えたけど、今はロンビやCBRに弱いのでデッキから外したわ マジで初動からスローネとかゾックに乗ってる奴ら消えろ キュアロンも袖ドベも赤ロック導入前なら一軍の強はあったんだけどな
今はもう無理 高DPS DPPS持ちの機体しか使われない
赤ロックでPS皆無になったからマジでつまらんよ
てか赤ロックのせいで9割の機体が死んだからなマジで要らん要素 トーリスで遊ぶ事すら出来なくなったし 凸はビギナガザ以下、KDはDG1でカットすら出来ないのは赤ロック前から
トーリス練度20だから思い入れはあるけど、環境とマップに合わせて機体を選ぶなんてトーリス凸が出来た時代でも一緒だから 言われてみればトーラスなんて戦場でとんと見かけなくなったなあ トーラスとかグレポイ全盛期とかにたまに見かける程度だったような・・
一度も日の目を見ない不遇機体だよなw W 強襲
デスサ 強襲
サンド 強襲
ナタク 強襲
ヘビー 重撃 (´・ω・`)ゴミが赤ロック、赤ロック誘導とたてつづけにいらんことしたから
(´・ω・`)ゴミ無能ほどいらんことしたがる >>580
ウイングを重撃、ヘビーアームズを砲撃にしてくるのバンナムクオリティだろう >>581
働き者の無能は処刑すべきって言うのはまさに名言だったな 今からでも虹ステと赤ロックは削除してもいいだろ
むしろ9割のユーザーがこれを望んでる
ロックオン数値が完全にゴミ化してるし マスチケを所持機体×30枚くれるならロックオン仕様戻してくれてもいいが 定期的に仕様を変えてマスチケを使わせて稼ぐ商法に変えてきたか デイリーSランクマスチケ2枚が消えたのがホント痛いわ 赤ロックで微妙な弾速且つ誘導しない武器が逆に使いにくいんだよな
エフェクト無駄に省略できないのと黒機体が景色と同化して
もうどこにいるのかも解らない様なことが多々ある
でも赤ロックしとけばブッパで当たるんで赤ロックしない方が降りな近距離
直撃DPうpがあだとなってる。
誰か雑魚機体のワンパンNバズ汚いとか言ったのかな?
どこに駆け引きがあるんだこれって毎回思う 赤ロ廃止していまの赤距離まで徐々にガバ率さがって最後は数値どおりって調整は・・・できる技術があるとはおもえんか >>585
クマみたいにヒートショーテルで味方を殴って回復させてる絵が浮かぶw 実際スパロボだと補給装置持ってたりするしなあサンドロック
そうでもしない限り、ジャマー持ちのデスサイズの劣化にしかならなそうだし サンドロックはエース枠でエース初となる子機30機展開やで! エピオン 強襲
トールギス 強襲
ヴァイエイト 重撃
メリクリウス 強襲
リーオー 強襲
トーラス黒 強襲
トーラス白 支援
エアリーズ 強襲
キャンサー 強襲
ビルゴ 重撃
サーペント 重撃
パイシーズ 強襲
スコーピオ 強襲
リーブラ 戦艦
こんなところか この先有るのか無いのか分からない事を
みんなでわちゃわちゃ話してる時間が一番楽しいよねこういう話してるの運営の奴らにぜひ見てほしいわ >>596
バンナム内にそんな調整できる奴いねーぞ
3段階
これが限界だ
んで俺ジナルを入れて盛り上げてくぜぇええええええええtって勘違いして
虹ステ、ガバロック、過去様々なぶっ壊れ機 ゲーマルクのCBZってカラミティよりゴミなんだなw
威力はすこしあるけどリロードも弾数も爆風範囲もひどいな
フルアーマーZZのBZよりマシだけど
こっちも調整しろよw >>604
実は上位CBZより弾速あるからCBZS使うと遠距離で当てやすい。 小池は既存380機以上の強化は考えてないぞ。今回のFA-ZZは特例だろう
なぜなら今後出す予定のダブルオーやフリーダムが売れないからな
ほんま小池は守銭奴やで >>606
というよりも380も生きてないからじゃね? この機体だけ!の独自仕様は強化からこぼれやすいから仕方ない
拡散バズが流行ったときのケンプみたいな悲しみを背負う 赤マンか緑マンぐらいしか前線でまともに維持できない現状がおかしい 昔のチンゲhiν以外人権無かった時代よりはまぁ一応‥ ギュネドーガ「俺も前線維持出来るぞ」
ぶっちゃけ燃やしてSABR撃てるから360で雪崩アマクサの次に使える。 緑マンサ、いまいち使いこなせないのだが皆どんな立ち回りしてるの?自分程度の腕だと赤マンサとドーベンの方が稼げる… 疑問なんやけど
ここに書き込んでる人の大半が大将なんでしょ?
LBRやCBRの赤ロックがほぼ必中なのはつよいけど
距離は350メートル前後なんだから大将だったらエイムうまいと思うし
赤ロックに頼らなくても割りと当てられると思うんだけど
誘導調整以前に全く使われなかったのはなぜ? テキサスの北ってさ数字拠点で雪合戦するより本拠点側に引き込んで食うほうが絶対いいと思わん?あんな閉所でやりあうからドザクにも食われるんだよ >>615
お互いに待ってたらポイント禿げるし、様子見に行ったら即溶けだし、損する人数が多くなるだけなんじゃね? >>615
貴方がマップの縦横の英数字で○○エリアで迎撃していく流れを
指揮官として入ってやってみては? >>613
緑マンサは稼げないぞ?絆大将誰も乗ってないだろ?本気で勝ちたい人用
アバランチやシルサプと違ってチャービの補給が早いので赤ロ待たず400くらいでガンガン撃て。
リロード中にブラストなり3Bなりばら蒔く。落としたからといって悠長にゲロビで焼かないこと。死ぬぞ >>614
LBRはロックオンが800前後なんでロックオンありだと当たらん、弾速が遅い1600なんで遠距離だと当たらん(スローネのCBZSは1300位)。
CBRは集弾と射程が減らされて命中精度が低かったし追撃のBRは機体速度弾速から強襲に追従できなかった。 そもそも元から大将になるのにエイムはあったほうがいいが必要は全くない >>613
あれはLBR起点でリロの短い3連F照射Nが
無特性でマガジン8万弱ビムシュにMUで9万強でるのが強み
基本黄ロックで相手する機体に対して有利な距離で
何割か当てるというの前提じゃなきゃ他使ったほうがいい。 今のガンオンはカチカチで必中だしなw
対人ゲーで必中って何がしたいんだろうな >>614
SABRFとか必中するようになって追撃の火力が大きく上がったからだと思うよ
テト改とか追撃弱いから増えてないしね どうでもいいんだけど、トーナメントってクソなの?
後期ゲーされそうで嫌なんだけど、教えて リベでトナメやるのはボランティアだからな
オーダーが100機の強機体があったとしてリベリオンには5機の壊れ機体があるのが今のガンオン
その壊れを使えないリベリオンがオーダーに勝てるわけねぇだろって話 >>615
その戦術やってるヤツかなり居るけど、北抜かれて負けてるケースが多い
何故抜かれるのか?抜かれない為にはどうするのが最善か?
ちっとは人間の心理含めて頭使って考えてみると解決する まずくて人が減る
不意の凸に対応できず北拠点刺される
まあだいたいこうなるわなw >>615
ネクストコナーンズヒント!
リポップ位置と戦線! それだけならまだ対処できるんだよ
少将以上の主戦力が、この糞代理終わってるから指示勝敗無視でポイ厨するわ
と北防衛にまわらなくなるから北防衛が弱兵ばかりでさらに抜かれ易くなる
代理は指示を聞いて欲しいならボランティアを押し付ける指示は控え目に 引き込んで倒す指示出してる奴が禿げるの覚悟で単騎で6手前までレーダーずっと置くならいいけど
レーダーなければ時間指定凸で一気に削られるからな 大連隊でもなければ戦力互角以上の状況で戦線をその位置で維持するのは難しい。ほぼ確実に数字拠点まで押し返してしまう。
何らかの要因でこっちの人数が減ればそこに留まるけど、軽い時間合わせで簡単に抜かれる。 ザク重撃強化は後期事務へのミラーか?
ポークはコスパ良いけど雑魚だ何だ騒いでも
結局は後期FAGイナクト入れまくってて草生えるな
メインは01とツヨZZHWSで上記テイコ必ず入れてるし イナクトと後期入れればほんとCTと無縁になるからな
コスト安いだけじゃなくて金貢献取りやすすぎて高コストが回る回る こっちの低コストは射撃が苦手な代わりに格闘に一芸を持つのが多いが、今のメタで格闘なんてしたらただの利敵行為だからなあ…… FAGも凸が無い限りはそこまでライン動かない戦場だと
かなり見るしあんなぶっ壊れどこが弱いのかマジで謎だな
格上ワンちゃん以上がそれなりというか普通に取りやすいレベルじゃね? イナクト強くはないけど散弾燃焼くそウザいんだよな
使う分にはポイ厨&絆感じられるいい機体だけどこんなストレスしかない機体ばっか追加してるからGWで戻って来た人全員逃すんだよ 最後のチャンスだったのにな DP削る能力は無いけど、火力はヤベぇぞ
モジュを調べてみ >>638
マンサかAR以外は余裕で食えるよ
後期ジムですら大概だけど
アクトも強いけど転倒無しバズ内臓の差はデカイ デブがゲロビより早く溶けるぞ
しかもコスパ良い機体の多くはあくまでもリベ環境機にきついってだけで
たのは同等〜圧倒できて環境機もこちらの環境機のファンネルみたいにくっついて突っ込むだけで良い
こっちはそこまで気軽に捨てれる機体いないし
准将様が広角レーダーポイ中とSRオナニーを始めだす
我先に背中向けて前線捨てるからシャレにならん >>640
火力壊れてるのは知っとる
ただ今の環境だと燃焼撃たれてもチャービ1発で叩き落とせるから驚異ではない
まぁ誘導死んだ後どうなるかだな IWSPとイナクトであふれ返りそうだけど 現環境、低コスはFAOGかOGか重ガルかだな
OGとかほんと稼ぎ用で貢献してない感凄いけど >>644
それ、相手が正面からしか来ない下手くそ前提だろ
味方エサにして横から突っ込んでくる大将なんか燃焼連グレだけでアーマー半分削って追撃が威力4Kマシだぞ
しかも、全て持替動作無しでコスト280頭おかしい >>635
そうだとおもうね。ex機体だし
入手できないし でも実弾SAとかもらってもなぁ…
後期ジムもビムシュにMUが強いのであって >>644
CBRを緊急回避されたら高確率で競り負けるぞ。 >>646
正面からしか来ないと思って
横から突っ込まれてるヤツが無能ではw 赤ロック距離にバリエーションがないのもいけない
330あたりに集中してるから見えない壁が出来て結局雪合戦になる
弱いけど赤ロックが長い武器を出せよ >>652
逆に当たらないけどいいか?
ロックオンガチガチすぎて偏差撃ち出来ない武器死んでるからな
赤ロック内ですら弾速遅い武器は偏差撃ち出来ないから相手がブースト移動してると100%当たらなくなってるから バズとか誘導ないときに赤ロックすると当たらんのよ
マゼラもね
だから黄色ロックの400位の方が当てやすかった
んでこれに文句が出てやったのが誘導
結果誘導なくていい武器に誘導がついてあるべき武器につかなかった
爆風系武器は強いけどもっとリロード遅いで良かったな
かといってIWSPのような武器構成持ちも運営が考えたゴミだけど
やりすぎだった
まずその前にバリアと重撃より高性能なダメージとDP持ってく爆風武器とゲロって何やねんっていう話から始まるが・・・ あ〜また将官戦場でザクタンクとか乗ってる准将が、負けたら歩兵がどうたら言ってるわ。順位も案の定40位台
ザクタンクなんか入れて無意味なことやってるなら、せめてレーダー、リペアポッドおけるワーカーでも入れとけよ (´・ω・`)ザクタンク入れてても佐官だと上がっちゃうんじゃない?
(´・ω・`)そんなシステムにしてる運営に文句言うしか無くない?
(´・ω・`)らんらんも散歩してるだけなのに参戦数控えないと将官に出荷されそうよ 意識しないとみんなだいたい准将なるよね、あほな事やってても勝ってたら自然と上がる 別に素ジム4機編成だろうがなんだろうがいいけど
よく文句言えるよなって話では? >>653
確かに…
どうすりゃいいんだこのゲーム サーバー増強して元通り戻せ
スピード感が全くないし、ミサイルでもないのに誘導してアホかと 色んなとこ目を瞑るとしてもやっぱdpインフレが一番ウザいな >>658
(´・ω・`)自分が戦況に一切の影響をプラス方向に与えないのなら、負けるのは100%味方次第だから間違ってもないのよね
(´=Eω・`)勝っても味方が強かっただけって話だけど >>663
プラスになってないだけじゃなくマイナスになってる奴が味方のせいにすんなって話が豚にはわからんみたいだな
オウンゴール決めた奴が、負けを味方がもっと点取らないから負けたって言ってるようなもんで、お前にそれ言う権利あると思ってんの?って話よ >>659
実際に居る人を例に出しただけだ
40位以下になってるのとかみたことないし文句言ってるのも見たことない
内心思うことはあるけどまあ、まあって感じ
最近見ないけど辞めたかな? たまに勝つためにボランティアしすぎてて謎の核素通しとかでまけてスコア稼ぎに切り替えまにあわなくて大禿する事あるわよ
まあ無言落ちするけど >>665
(´・ω・`)オウンゴール・・・味方拠点に核置いたり利敵ビーコンしたりエース無駄使いしたのかな?
(´・ω・`)放置がざらに居る現状で1人程度の放置と同等な行為は影響無いって話よ
(´・ω・`)可愛い准将ちゃんの戯言って片付けられないのかね 口からクソ吐き出してる役立たずのゴミ准将に可愛い要素ある? >>668
真ん中より働かねぇやつはマイナスなんだよなぁ >>668
可愛い要素がまるで無いしなぁ
半分より下ってことは少なくともその戦場では貢献度低いんだし、そんな奴が味方に文句言う権利なんか無いしむしろ文句言われる側でしかないんだってことを理解出来てない時点で終わってる
可愛いどころか可哀想ですらない
人として終わってる 何で文句言われる側の代表みたいな奴が自分そっちのけで味方に文句言ってて可愛く思われると思うのか
どういう思考回路してたらそうなるの?
ぶっちゃけ歩兵負け越しで指揮も負け越しの奴とか、毎戦場低順位連発の負け越し君とかって参戦自体が利敵行為スレスレの奴ばっかだからな
ぜんっぜん役に立ってないし 戦績負け越しはしゃあないと思うわ
時間帯によってはどんだけ活躍しても負けまくるわ どんなに括約しても味方ゴミなら負けるしな
今ならオダが後期ジムとかで勝つ気ないからリベ側でやると負けること殆どないし
連帯マンは知らん 確かに一人で勝つのは無理だが、2000戦以上やって数百負け越してる奴とかは本人にも問題あると思うぞ
程度による
あと指揮負け越しは論外
10戦程度での負け越しはまああり得るとして、普通50戦もやれば指揮は勝ち越す
今の環境だと相手はまともに代理居ない戦場も多いし、尉官以下だと代理もロクなの居ないだろうしな
ちょっとまともにやれる奴が指揮入ればそれだけで圧倒的に有利って環境だから、指揮たくさんやってて負け越してる奴はNPC以下 Nバズ練習とか格闘だけ持って格闘練習しておしゃぶりしないでどうなるか検証とか
練習になるけど禿げようが何しようがまさかの准将に上がってしまうんだよな
頭おかしいぞこのシステム そういやリベ(ジオンでやって)負け越しは人生も負け越しとか意味わからん事言うガイジいたな
君みたいの居るよw まぁ負け越しが全ておかしいとは言わんが少なくとも両軍負け越しで全くおかしくない奴は居ないだろうよ
たくさんある評価指標の一つのマイナス要素として負け越しは入ると思うけどね
その他にも練度の愛機上位が砲撃とか重撃だらけとか、D>Kとか色々あるうちの一つ リベは1割ぐらい負け越しだわ
オダは少しだけ勝ち越し
週に合計10戦もしないし誤差みたいなもんだと思ってるわ どうせ1年後くらいにはサ終してるだろうからどうでもいいわな リべだろうがオダだろうが俺が参戦した陣営は負ける
例外はない マッチングが機能してれば勝ち負け5分の奴らが一番多くなるのは分かるけど、連隊、時間帯を加味せずに個人がおかしいから負け越すってのは流石に暴論
野良参戦でS,F共にオダ6割勝ち、リベ5分やや負け越し お前が勝ち越してるってことは、そのあおりで負け越してる奴がいるって事だろ >>682
そう思えるくらい俺もオダリベ連敗重ねたが、それでも今の仕様だと両軍大将になれちゃうんだから、ほんと緩いよね
でも本当に負ける時は両軍交互にやって10連敗とかあるから、自分が死神なんじゃないかと思う時あるわ 昨日夜はオーダー将官相手に8連敗したわマジで
そこそこ頑張ったのにすげー時間無駄にしたわ 両軍4キャラで一日一戦だけやってると大将には当分なれないな。昔はデイリー終わるまでってことで何戦かやってたけど。楽になったもんだ。 ちんこ触りながらやってるととっさに反応できないの勘弁してほしい 拠点ミルフィーユレーダーと地雷蒔いて砲撃で延々補給しゃぶってるような奴と
ライン線、ネズ防衛、凸も真面目にやってるやつの勝率が同じとは思えんけどね ミルフィーユはやる気のない負け戦場だと分かってからやるからな
やる気の無い負け戦場で僻地にレダ置いても禿げるだけだし しゃぶりポイント一切廃止して
勝敗でまずポイント負けは上位以外マイナス
ポイントは
敵本拠点攻撃、本拠点周辺のみの防衛KD、中継拠点敵制圧時のKDを
最優先
中継ポイント防衛と制圧、補給シャブリはポイント7割減でOK
とりあえず中継拠点の無い場所の索敵やレーダー張ってる本来の意味での
凸抑止行動者へのポイントシステムを作るのは
無能者にとってそぎむだからさ
上記の点だけ重点的にポイント入れて負けは潔く認めれば
お散歩、脳死中継拠点雪合戦、補給シャブリしかできない奴は降格していくだろうよ >>691
将官戦場で、ずっと勝ってるのにずっと本拠点ミルフィーユが絶えない試合に遭遇した
勝たせてもらったからいいんだけど、彼らはどんなつもりで置いてたんだろう 金枠天の強化はどんな感じになるんやろな・・・
青枠Lのほうは上にX3がいるから微妙になるんだろうけど 連戦モジュールじゃないの。格闘できるような環境になってもこれがないとつらすぎる。 今回のDXだし、どうせ間に合せで数値いじるだけなんじゃね 尉官戦場で開始早々に1ゲージ差ぐらいつけられて、これは歩兵差オワコンだなって思ってたらネズミが二人でWB割っててフイタ
そこから勢いでほかのメンツも突りだして見事逆転、尉官ならではのミステリーw >>690
これ
自分の力で勝つってのはほぼ無理だとしても、負けやすい行動ってのは確実にある
負け越しの大半はそういうプレイしてる
負け越してるやつのデッキとか練度とか見ればだいたいそうだし 順位高いのに超絶負け越してる某オーダー将官とか擦りデッキだからな 擦りデッキからライン戦凸機体しっかり入れたデッキに変えたら負け越し准将から勝ち越し大将に変わった俺みたいな奴もいるからデッキと立ち回りは大事
どうせやるなら勝ちたいし 将官芋多すぎでつまんね
壁裏押し込まれたら負けというのを理解してない奴多すぎだろ 復帰したけど戦場変わりすぎてて草
今デッキは先行量産ゲルググ×2とザク2F(重)×2何だがお勧めの機体教えて下さい 試しにネズミぶち殺すマンして
拠点前レーダーと過疎地張り付きプレイで
被害最小限に抑える事に注意したらどうなるか100戦くらいやってみたらいいんじゃね?
10戦でもいいよ
数人では解らんがこういう検証があればそれなりの意味は出るやろ
レダ置きと帰島が高いとか防衛力の高い武器持ってる奴でお試しどうぞ >>704
一週間プレーしたらハロチケ貰えるから…
↓に相談して。裏切ったなとか言われたくない。 >>704
ライン戦で貢献したいなら赤マンサ、緑マンサ、素ドーベン、スローネとか、低コスはFAOガンダム、ガルα重とか
ネズミしたいならイフシュナ、エクシア、ガザDとか >>704
持ってるMS次第だけど
先ゲルはSABRFとBZNと格闘orマシンガンで左官帯まではなんとかなるかもしれない
とりあえず7戦してハロチケを今月末まで持っとくのがベスト >>706-708
ありがとうございます
とりあえず戦場に出て自分でも使われてるMSとか眺めとく
ちょっとやった感覚だとザク2fのチャーバズって大分弱くなってる感じがする…後は赤いロックでビームライフル連打が一番キル取れたから距離感気をつけて頑張るわ >>709
装備なしってのも可能。BRとBZ撃つだけだから格闘やMGもたない方がいいかもね。 ショップで安く買える機体なら上の方にも書いてあるガルバルディの重撃がいいよ。
赤ロックでライフルを垂れ流すのは正しいからCBRで怯ませてBRで追撃するのが主流。 FAOつかってみたけどCBRにDP地味に低くて使いにくいわ 260の後期より低いってのはダメなんでは?
まあ微差だけど DP低いからいっそCBRFのがいいのかと思ったけど将官的にはどうなん? 持ち替えなしのSAでよろけるのに何でFを持つという
結論に至る理由がわかんねえなw佐官は 2連ビームだからフルチャージで表記の4倍だろ
高くは無いが低くもないぞ じゃあFAGよりDP低いことは大したデメリットじゃないってことか
やっぱ強いねFAO ガルα重強いよな
何かの拍子に当たって気の迷いで作ってたのがたまたまビムシュだったから余ってた銀図とGP設計図で速攻でビムシュ5にしてガッツリ強化して使ってるけどめっちゃ活躍するわ
なんなら後期ジムより使いやすい
ガルα入れるようになって一戦平均5キルぐらい増えたように感じるしスコアも100〜200ぐらい増えた ドワッジ改のビーム・カノンって全然誘導しないんだな。ゴミ。 本来ビームが誘導するのが意味不明なんだけどなw
まぁガンドゥムだからと納得するしかないが ビームMULv4ってオーダーの低コスに付けて下さいって言ってるようなもんだよな
なんで実装したのか小池を正座させてから聞きたい リベの低中コストでビーム持ってるのはだいたい水泳部だからな…ゴッグでBR撃ち合いとかどうしろと かといって実弾の付けても
単発MGの火力上がらないんだよな
しかもごみ鯖のせいで時が止まるわ連射落とされるわで
火力が全然釣り合ってないんだが・・・・ ビームの時代になるとだいたい連邦オーダーが強い
爆発物と格闘が強いとリベジオンの時代ってイメージある 俺もガル重とハイザックをビムシュ5にしたわ
やる時もやられる時もCBRからの追撃だけど正直爆風環境よりは今の方がマシだわ >>727
PCスペックがわからんからなんとも言えないけど、ほどほどの性能のPCなら恐らく回線とかの影響だと思う
止まるほどスペック低いPCってそれこそノパソレベルだと思うし、大抵は回線じゃないかな
PING計れるサイトで下りの速度とPING計ってみ ビーム兵器は軽減手段もそこそこあるからなぁ
ビームコートとかIフィールドとかビムコシールドとかビムコシールドとか(大事なry
対オーダー的には全部ビーム兵器より実弾併用できたほうがメリットは大きいかもしれんね マガジン火力とDPSはいい加減ある程度揃えろや無脳運営さん頼むわ
何年目だよ >>734
一般的には一桁が理想とされてる
ガンオンなら10〜20でも出来なくはない
それ以上はちょっと戦闘するには厳しいから凸とか支援メインになると思う 知らんけど、10〜20のカス回線でも大将になるだけなら余裕。 20〜22時辺りにインして激戦区行くとほぼカクカクだな
チャビで落ちた敵にビムシュマンサのゲロビ全弾ブチ込んだら俺が死んでいた。何言ってるかわかんねーだろう? >>726
ジオン有利時代にスポット当てるとテトラ時代ナイチン時代があっただけにそうとも限らん気がする
フルユニはまあ爆発とビームのハイブリットだからあれだけど ジオンの時代って実際そこまで強くなかったよ
手も足も出ないってこと無かったし
FA-ZZ時代とかは文字通り手も足も出なかったし あそこまでの大優遇されてもジオンがー未だに言ってるから病気だよ
そもそも優遇 不遇が要らないんだよな 露骨に方軍にだけ強機体とか出さなくていいんだよ
実装後強すぎたら即弱体してバランス取るしか出来ねーんだからさ 新規で復帰始めたんだけどジオン側きつくない?
ほとんど負けるんだけど リセマラオーダーでするべきなのか >>742
勝ち負けは運だよ
ぶっちゃけ今はチャービゲーだからバランスは取れてるよ
99.99%の機体が死んでるけど バランスは取れてるよ
残りの0.01%の機体だけで戦ってる状態だからね >>742
いまジオンて同軍か混合が多いから、連邦行ったら余計に負けると思うが 新規垢なら黒帯尉官戦場だろ?
1人で無双してさっさと抜けたら佐官あたりからは半々くらいじゃねーかな >>742
勝ち負けは時間帯によるのもあるから、両陣営にリセマラキャラ作ってその時に優先な方でやればいいんじゃない
あと尉官戦場はガバガバだからひたすら本拠点凸ってた方が歩兵が劣勢でも勝ちやすいと思う
でもそもそもリセマラに勝ち負けあんま関係ない気もするけどw >>743
新兵30戦で8勝しか出来んかった
緑赤マンほとんどいない尉官帯だとかなりキツイ 久しぶりにやったらマップのアイコンが見やすくなってた
運営がこれに気付くまで8年かかったか… プレイスキルはそこまで知識もあまりない
新規垢っていっても そもそも持ってる機体が時代遅れの機体だったからどうせなら
みたいなので復帰してすぐやめて繰り返しの新規垢って感じ
最初のチケットでマシな機体とれなかったらほんとに1人で無双とか
できたもんじゃないんよ スローネアインレンタルで使っただけで上位とれたもんなぁ
ハロチケ一個確定だけだと物足りないきがする せめて二体はほしいよね さすがに、そっから先は課金すべきなんだろうけどね
小池の脂肪になるかと思うと… 同軍の緑も止めろや。
色盲向けに赤を緑に対応させたのかもしれんが、マジで見にくい。
やるならlolみたいにモード変更をできるようにしろ。 アクシズみたいな2層マップで上にいる人と下にいる人の見分け方がわからん
教えて下さい 新フロンティアやったけど、これ歩兵差あると負け側は一方的にレイプされて終わるな なんかどっかイジッて色変えられたよな?昔変えたまんまずっと黄色になってるよ 劣勢時に動いたBAの位置が悪過ぎるから根本的に何も変わってないな >フロンティア 拠点前まで押し込んだ時にゲージ飛ばしやすくなったのかな 押されてると数字拠点とBAが近付くからノンビリ雪合戦できるでしょって事なのか? CZ拠点の横に仕切り付いてんじゃん
でてこいガンガン状態になって横通路から入っても正面後ろに回り込まないと殴れね〜 南数字無くなったからあの状況にはもうならんと思うけど
これヘリオポリスにBA付けただけみたいになったな 拠点のポップ位置が酷すぎて押し込まれると全拠点レイプ会場になるのはたまげた ちょっと聞きたいけど、赤ロックは満場一致でクソで無くせは分かるが
ブースト回復の1秒ディレイが最高にクソだと思ってるんだが、お前らあれ許してるの?
ゴミ芋にはあんま関係ないけど、あれのお陰で芋化に拍車掛けてるとしか思えないんだけどさ
たまにやるサブでむかつく奴倒すのに、あの仕様のお陰でまったく倒せる気がしないんだけど 水中で緊急回避できないのも絶対におかしい
ゲームになってない ディレイ入る代わりにブースト回復速度が上がったから、使い切ってからの回復は大差ないんだろうけど
あの仕様変更ってN格挟んで格闘移動する機体を少し弱体化する以外に意味あったのかな 着地硬直キャンセルも少し恩恵減ったな
あれでゴリゴリやってたからまだ慣れん アプデ後に動作重いってSSDの速度劣化しすぎでは? フロンティア
凸ゲーだね
南押されたらリスキルされるな
負け側が稼ぐのも許されないマップw リセットが近づくにつれてこの時期はどんどん戦場の質が下がってくよなー
この質の低い時期はゴミみたいな機体と佐官上がりのヘボ准将が両軍に山盛りいるから、普通にやってるだけで順位S取りやすくて特別貢献とれる率も高い
両軍1日一戦ずつしかやってないけど、毎月この時期に猛烈に階級ポイント上がってるw 赤ロック誘導で当たらなくなった武器の代替え案よろ。
俺は普通に弾速強化でいいと思うよ。 赤ロックが根本的にイラン
技量にあわせてロックオンいじればいいだけだったんたから
赤ロックであたらないなら根こそぎ機体速度落としたらいい
凸もできなくなって運営としては大歓迎だろう 弾速遅い奴をそれなりにするだけだな。低コスSABRだけ強化すれば良いと言ってたからそれ強化すればいいんじゃね?
低コスBRって低コスSGと同じ弾速なんだぜそういうのほうっておいたから誘導って変な話なったわけでね。
ちなみに単マシ倍近い弾速だな弾速もっと下げて良くね、というか誘導なくね? SABRとFABR、FAと三点と単発のMG
兵科別とコスト別に弾速とDPS、DPPSある程度揃えりゃいい
ってかそろえるべきものをいつまでも放置してるから
ウリジナル大草原してる暇があったらゲームの根本的な所修正に力入れて欲しいわ
売るために新規機体だけを新世代として性能揃えている感じで放置だし 揃ってたけど一部おかしい奴が居ただけでしょ指揮ジムとか240だけど中身260のまんまだし MGは低コスと高コス差がなかったからな。一時期強化強すぎてBRよりDPS高い時期あったからな。
結局BRやMGの遠距離火力(擦り含む)ってロックオンとの弾速が問題だった。
赤ロックすることでそれを抑えたわけだ、赤ロック消すならBRやMGの射程ももっと減らした方がいいってなる。 なんのことかわからんけどだいかえって言わないと通じないじゃん ゲーム自体が終わってるからな、強さとコストの調整すらまともに出来ないし
FA/ZZの爆撃の時と一緒、このゴミゲーってクソ仕様変更で得するのって雑魚なのよね
赤ロック誘導も緊急回避もブースト仕様も全部いらん、最高速度のアホが高DP高威力持ってるのもアホ
MUもいらんしモジュールもいらん、400コストが息してないのも頭おかしいしなHy-νが弱いのも草
余計な事してゲームバランス収拾つかなくなってるのホント草だわ >>790
一応お仕置き中じゃね?ユニシナ〜ハイチンは。
怯みなきはともかくDPPSが1400から700に変わったのは居たかった。
せやから射程減らせばハイチン当たりは復帰するんじゃね。ユニシナは弱くなるけど 400コス環境機体でもなかったのにユニシナハイチンと一緒にお仕置きみたいな扱いを受けている金ピカと緑に光る奴をもう少し何とか… あのへんから360や380が地味に優遇だったな俺の感想だが400コスが突出しすぎてたからコスト400丸ごとお仕置きなんじゃね。
バンダイやサンライズの手前出さないわけにいかんのだろ、でステータス見て分かる産廃にしたという話じゃね?
ユニシナは復帰してもカビは塩強化だと思うよ、雪崩でたから永久に干されるライゲルと同じ感じで。
CT回せる高コスやCT回す低コスをアナザーから持ってくるんじゃねザクの様にビーム兵器縛りないからね。運営が優しいならジン重撃で後期ミラー出すんじゃね。
まあ俺の意見だとZやZZ時代の量産機遠慮なく低コスにすればよかったな。結局MG強化してZやZZの量産機のBR意味なくなってグレガルみたいなわけわからん強武装のせたからな。 360コスの緑メロンさんも毎回使えるようになったといわれるけど戦場では絶滅危惧種のままだし
いっそのこと固有モジュ取り外し可能にしてその分機体や武器性能うpできるようにしよう? 水中機は水中で緊急回避させろは散々言われてるのにしないよなw
まぁなったらアトラスが暴れるけどな あいつだけ弱体いいながら大強化貰ったからな そもそも機体速度の調整も同期ズレが酷いから調整したのに赤ロック 緊急回避 誘導で調整前より酷くなってるのが笑うわ
マジで何がしたいのか理解出来んわ あのデブ >>799
BR突き刺さる様になったから地味に水泳部で処理出来るよ。今アトラスや01アクアは怖くないSABRがあるトリアクや水ガンだな。
つーか水中の上からLBRってケースがあんまない。爆風じゃないとだめだな。 小池はさっさとNPCの動きどうにかしろや
負け各戦場だと抜けた分だけNPCが拠点うろうろして引っかかってるだけのボーナスバルーンでしかない 散々クソバランスゴミクソ垂れ流しで
調整した分で今月のピックアップとかやりだすごみに何期待してんの?
YouTubeで外れ自慢奴とか動画上げたい奴
一部のパチンカスに似たレベルのガイジしか回してない
続編も多分開始2か月で人口の7割減少で運営に恐怖する未来しか見えない ボロ負けするの多いから戦闘終了後に1位取った大将のリプレイ見てみたけど、強襲ケンプ乗って初動の拠点取り合いで、いつまでも踏まずに後ろから踏んでる味方を盾にして撃ってるだけだった つーか初動の機体と会敵した相手の機体みれば大体察せるもんだ
ボロ負けしたってことはそういうことだろ?
そいつがどうかはしらんけどもね、取れるときに踏んで取れないときには踏まないのが正しい動きなんだよ
そんなこといったら誰も先頭で踏まないみたいなアホみたいな極論はいらないからな、これは最大公約数的な話だ
敵を減らしながら踏みきれる勢いがあるときに踏むのこれは理解しとけ
取れるのに踏まないゴミ、取れる目がないのに踏んで集中砲火食らって溶けるゴミ、どちらもゴミなの
踏んで瞬間で溶けて制圧ゲージびくともしなかったときは少しは反省したほうがいい トーナメントですらポイント擦りしかしない奴だけは何がしたいのか全く分からん。 大将どんなにディスっても
誰も前出ないクソっていう准将共が騒ぐ中で30k40k超えて取るからね
つまりただの牽制以下の事しかしてないって奴とか
踏むとこ踏まない無駄に踏んで死んでるだけって奴がいかに多いかって事よ 下の階級と比べてドヤ顔とかダサいから止めとけ
敵の同階級同士と比べてそれぞれ負けてるから押される訳で、
敵の中で一番圧力高いヤツを抑えるべき人間が後ろで擦ってるだけなら勝てる訳がない
大将や中将同士の性能差と数差が勝敗を決めるという事実をまず理解して欲しい 指揮や代理の指示で、初動重要拠点取り出ても後ろから延々撃ってるだけとかいらんだろ
明らかに数が違うから取るの無理そうとかなら分かるけど、それで初動指示の拠点取れず、他の拠点も取られて押し負けるとか 極論で誰も踏まなくなるとか言うなとか言ってるけど、ほぼそれに近いことが起こってるから将官戦場でさえ悲惨な負け方するんじゃん。初動で重要な拠点取れて勢いあるときは勝てる確率高いのは事実でしょ
大将が全部そうとは言わないけど、それは下位将官にも言えることで、順位は微妙でも勝ち意識のある行動してる奴はいるでしょうよ ロンビのDPなんて900くらいでいいわ
バズーカNの数倍弾速あって二倍以上威力があり赤ロックも長いとかすべて食いすぎ >>812
それ准将以外の数の差とか
多少なりとも中身もあるやろ
理想論求めたいけど無理なもんは無理だし
いける時はいける。本当に擦ってるだけの奴もいれば
ブッパして前の奴の動き止めに行きながら爆散してる人もいる
そういう人がいるから後続が撃つことで敵が少しでも止まって
こちらが全滅前に制圧してる >>812
だからそいつがどうかは知らんと言っとろうが
踏む=勝ち意識だと思ってるのかもしらんが
トライする価値はありますぜって時に踏んで結果死ぬのは良いとして
どう転んでも踏みきれない時に踏もうとするのは美徳でもなんでもないしましてや貢献してるわけでもなく
むしろ枚数不利を自ら進んで作り出してる勝ち意識を勘違いしてるアホだよって話
まあ、簡潔に言うとこうなる
実際に見てないからなんとも言えないけど、踏まずに後ろから撃ってたとだけ言われても踏めない時には踏めないから評価できないっすね
はいわかりましたか 戦艦北極とかサイコ都市でZ(Y)出撃15とかになってると察してしまう
大所帯で南数字取った後ねず行くわけでもねーし、敵凸来ても防げるわけでもねーしデイリーも消えたし
何がしてーのか全く分からん 言葉は悪くなるけど、昔の将官より質が落ちてるのにガチ踏みまで求められても困る
背中を預けられるくらいの面子なら普通に踏むし取れるから、機体と面子次第としか言えない 評価できないならなぜ反応したのか…
俺は最初、大将が拠点踏まずに後ろからずっと撃ってるだけだったとしか書いてないのに、長文返レスしたのはお前だろ
それが良い悪いなんてどこにも書いてないのに、上から目線で理解しろだの反省しろだの意味がわからないんだが >>816
敵と味方のメンツ見て、「あ、こいつらダメそうだな」と思ったら南で遊ぶことにしてる
どっちかわからんぐらいなら行くけど、はっきりダメそうな時は行くだけ無駄だからなー >>818
悪いと思ってなかったんだ
へー、あんた嘘つきだね スローネツヴァイは両軍配置の格闘寄り機体か。ファングはファンネルと同じだろうから格闘とは相性悪そう
キュリオスは変形とトランザム発動がFキーちょい押しと長押しだろうから、操作ミス起こりそう
うーん、紹介動画みてもなんかパッとしないな 毎度思うんだけど、このクソゲーってプレイしてる人間が終わってる
環境機で押しつぶすゲームなのに、適当なゴミ機体で将官戦場に居る方が悪い
サブ含めて全階級持ってるけど、全階級で酷い
必中環境なんだから数で押すしか選択肢ないのに、数機で通る訳ねーだろいいから数合わせろゴミ共ってなる
ハロチケでさっさと環境機取って来い もうこの時期は大将後の消化試合なんで好きな機体乗って楽しんでますけどダメなん? まともなゲームならランクとカジュアルでマッチ分けるのに
ガチ勢とエンジョイを混ぜる運営が悪いんだぞ 最前線で戦ってる味方の負担を減らして欲しいってだけ
俺みたいにサブで遊べばいいじゃん、なんで大将戦場でわざわざ適当な機体で遊ぶのか理解できん
オダスレにも書いたけど、ピッにネチネチ言われて最前線で苦労すんの疲れた
ひたすらダガー投げたり、ブラスト打つ作業ばっかで飽きるんだよ
カジュアルとかコスト差マッチ追加したらそっちしかやらねえよなこのクソゲー おーキュリオスはイナクトの上位版って感じで結構使えそうだな >>829
君はサブをメインにしたらいいんじゃない?
たぶんそれが適正階級 ゴミ機体で適当にやるだけで勝手に大将まで上がる仕様なんだからそういう文句は運営に言ってくれ。 キュリオスのブースト1800くらいあんのか?全然減らんぞ 逆に言ったら強機体乗ったら大将になるの当たり前だからつまんねんだわ 400の今は昔機体でやるのが一番つらいんじゃね?
コスト差ボーナスも無いし落ちる事も出来ないし狙われるし
凸しても火力出る訳じゃないし 今の時期は雑魚機体乗ってるやつ多くて主力機でレイプするのがほんと楽しいわ マゼラトップのF型ってマガジンに2発じゃなかったっけ?久々にやったら1発になってて違和感感じたんだが… 直撃2倍だから少し追撃したらバリア無しは落ちるぞ
誘導ないけどね コスト差ボヌスとかあって低コストにポイントの面で優遇してるのに、400コスは低コスト以下の強さ >>836
ビビらせるために下から顔丸出しなんだぞ
チビるなよ レイダーのハンマーがアマクサミラーかと思ったらDPちょい低いぽいな
って思ったらリロード早くない?またオダ優遇かよ実装されないとわからんけど
んでキュリオスはトランザムでどうなるんや?TKD君だけでも宣伝部させりゃいいのに チャージバズーカカス当たり無効が納得できないわ
爆風武器がデブの端っこ当たってダメージ入りませんが納得いかないわ
だから誘導無くなってもロンビとかの方がマシだと思う CBZ
今でも結構ウザい事あるし
爆風範囲とリロード、これらもセットで尚且つ
機体中心からのダメージ減衰見直ししないとぼかすかなるだけでクソつまらんことになる
現状のピカピカやろうに対しての一つの答えではあるが ロンビとかもDG1の細身なやつさえカスあたりでほぼ無効化されることあるぞ。DG1にまで体格減衰付けんなよって >>848
アマクサはDP1500(覚醒すると1800で盾貫通)だけどレイダーはゲージ半分一寸だから900か1000だなHMLで1200だからかなり控えめ。
それよか200でロックオンしてるのが不安だな。 キュリオスはブースト持ちがかなり良さそうだから
インダストリアル南中央フェンス台とかからの航空トランザム凸に使えるかもしれない
他用法は‥‥まぁ後で考えるか‥ >>853
アマクサはゲロビも変形もないよ。ありがちなおまけ追加した微妙340だと思うんだが。 340でもフラハムについただろ20%だが他にドライセンとかもついてる。レイダーはそこまでマシマシじゃないんじゃね。
最近気がついたんだが緑マンサにもDP軽減あるんだな、最初から転倒なしなのに。 緑マンサは機体スペックお化けだからな・・・唯一ジャンプ性能に不満があるくらいでほぼ完ぺき
それでも過去を振り返れば百式を始めとするSGの玩具にされたりダウン無効時代と環境TOPに居座ることってほぼなかったな 煽り抜きでオダ将官ほぼ8割負けでも、大将維持出来る適当な機体って教えて欲しいわ
将官復帰して辛いっすわ、お前らが強ZZ取れ取れ言うから取ったのに責任取れマジで
F91でアクシズで殴れとかナシな、持ってないから 連邦大将なら強ZZ、ガンダム、FAGで維持できるでしょ 八割負けはさすがに言い過ぎだろ
でなきゃ参戦自体が利敵行為な奴だぞそれ 勝率2割で大将維持ってもはや機体うんぬんよりも腕次第でしょ
勝ち戦場では最低でも一桁順位で負けてるときは5位以内くらい稼げる人じゃないと下がると思うけど
強化ZZもってるならそれ+後期ジム2機とあと好きな機体でもいれて上記の戦績とれないなら腕が足りない(俺は無理w 一昨日の21時から11戦9敗だったぞ
少し前のマップのダカールで毎回BAで踏みつぶされて、僻地誰も居ない状態で酷い目にあった
400コストは充実してるんだが、全部死んでるから
強ZZ、ガンダム2、FAGでいってみるわ、ありがと >>859
5割負けても上がるとか言ってたから8割でも維持は出来るんじゃね。 味方がMAP見て動けない糞弱い戦場で、真っ先に防衛に回って高コス溶かしてんじゃないの? 八割負けは事実ならさすがにちょっと色々見直せ
デッキかPCか脳みそか
今のままだと生きる利敵行為だ
ちょい負けぐらいなら負け戦場で順位Sとってるだけで、やればやるほど階級ポイント上がってくぞ
俺は強化ZZ(赤マンサ)、01(アマクサ)、後期ジム(ガルα重)、クマってデッキで1日一戦で両軍大将なってる
厳密にはリベはまだ中将だけどもうちょいで上がる >>865
たった11戦の話かよ
そんなもん、昨日俺0勝2敗だったから勝率0割って言ってるのとたいして変わらんぞ
せめて過去30戦での勝率で言え
ってか勝率は連戦すると偏りやすいぞ
負けても気にしないどころか負け望んでるような奴は負けてもバンバン参戦するけど、勝ちたい人はあまりにも負けたらずらすからな
1日一戦ぐらいのほうが勝率は下がらん 天は見えまいの時間延長であってほしかったのに小池ほんま無能 リベリオンどっちも00機体じゃねえか
デュエル出せよ 重Sの単マシの威力やけに上がるな、一発4200とかすげーな。
これを後期ジムの代わりに使えってことか 天の異次元ワープ期待してる
敵陣まで一瞬で潜って一瞬で離脱するんだ 野良オンリーだけど負けは1割ぐらいだな2割は届かない程度
やる気と時間が無いから1日1戦で両軍同じぐらいだわ ザフトの機体ゴミばっかりだからいらない
赤服達もろくなもん盗んでこねーし 1番恐れてた展開になったな
バスター 両軍で使い回し
ツヴァイ 両軍で使い回し
相当開発費減ってるんだろうな そりゃこんな改悪改悪してればな
とっとと緊急回避と赤ロック失敗認めて消せばよかったものを 初めて大将いけた
味方を見捨てるようにしたら簡単だった せやで、しょーもない味方の盾になって状況よくなったことあるか?
ないやろ?
そ〜いう当たり前の事を当たり前に出来るのが上手いプレイヤーやねん うまいとか強いと思うと
動きがわかりやすい。ここは押すんだな。ここは踏んででも爆散だな。凸だな。
弱いと出んのか下がるのかも解りにくくて
自己完結機体がないとマジできつい。目の前で膝附とっても倒してくれない
不思議なくらい射線にかぶせてきては倒せず。中途半端に左右に動いて味方の弾を吸いまくってから更に下がる
(下がるんかい!って突っ込みが聞こえる。
敵は逃すし敵が自由になる時間を増えて敵の方が弾幕厚くなっていくマジで解らん >>877
誤解させたらスマン
成績で対戦180 勝80 負100 ぐらいの割合
他人のパトカを見たりするけど似た感じな人が多い気もする
たまに逆パターンの勝ち越してる人とか見るけど 流石に>>875の原文からだと勘違いするわ
勝率が勝ちに対して負けが1割多いって事か 味方を利用するのを覚えるとスコアが伸びる こっちから先いかないで味方に先いかせるとか ザク銃撃単発強化されたから使えっていうことなんだろうけど
ドザク単発とされても肝心の連射力がクソ鯖玉詰まりで4発くらいしか出ないんだよなまあそれでも16000ダメ位のDPSとはなるけど ただ逃げるだけだと前線崩壊起こすからな
味方を餌にしてたんと食え 別に盾にしてくれても構わんが、たまにはフォローしてくれってのはよく思うな
弱い戦場は盾にして逃げていくだけで何の役にも立たない味方がクッソ多い
これは両軍言える
射線の通し方とか切り方とか全然理解しとらんのやろな
敵に近づく時は真っ正面から真っ直ぐ向かっていくしかできないアホが多すぎ
射線の切り方とか距離で安全圏に逃げるとかも出来ないから、壁裏で隠れて一瞬顔出してまたすぐ隠れ、しかできない壁裏オナ勢が多いと負ける
准将以下の奴らの九割はそれ ビムシュ5後期ジムが2発で既に15000超で
凡人の並PCでも秒間2.5発くらいは行けちゃうからなあ
きっついわ 赤ロック実装でロック強化もAIMもほぼ必要無くなった
重要性が上がったのは立ち回り
前線で前に出ながら長く戦える能力がある人が多いほうがライン戦に勝つ
壁裏に隠れて鳩時計みたいにすぐ引っ込む奴が多いと負ける >>890
大将でも9割それだからな
一握りの奴以外は最初から死地に入らず遠距離からチュンチュンするゲーム AIMは必要だよ
弾出ねーわけじゃないんだし、赤ロックがキルゾーンとなる今でこそ黄ロック牽制射である程度の命中率を出せるならそれは大きなアドバンテージになる ゲーム名人さんがなんでここにいるのかわからん
ガノタのおっさんとオンボキッズがくんずほぐれつのグムドゥムごっこするとこじゃねぇの?
小学低学年のサッカーごっこにユース志望の中学生が参加してイキってるの? ファング使い来るけど、そろそろファンネル全般の性能上げてくれんかね
強かったら問題なのは分かるが、使ってるやつ全く見ない死に武器なのはなあ
自分の近くで撃つだけのファンネルくらいしか そういや照射ファンネルは連邦のメルボムで一瞬で弱体したけど
対のFA-ZZの榴弾は何年放置だったっけ?(かつて佐藤が座っていた椅子を見ながら) 8連のリロード下げたのは早かったかな
その後3連ミサイルがメインで猛威をふるうようになってそっちも3連(1発)に変えられてって感じで
段階的に弱体されて爆風でトドメって感じだったと思う FA-ZZ はなんだかんだで1年くらいクソゲーにしてくれたな
よく我慢したもんだ
あれがなけりゃ今は1万人いたかもな >>894
赤ロック環境なってから弾くっそバラけるようになってるから以前程当たらんけどね あの瑠弾は400mくらい先の壁裏に範囲爆撃できたからな
新品のテトラが視界外の一撃で蒸発した時は目が点になった 榴弾は見た目も効果も派手だけど榴弾撃ちに来るFA-ZZはカモだったぞ
400ならなんとかこっちの手が届いた
本当にヤバかったのは3連8連3連で800あたりできる爆風の壁だった
将官はそれに気づいてたけど佐官が榴弾榴弾騒ぐせいでカモフラにされて放置された… 何よりテトラ使うしかなかった期間がクソ長かったのがね キャリフォルニアベースがFA-ZZ軍団の爆風で地獄絵図だった記憶が 酷いとはよく聞くが、実際どうだったのか知らんなー
参考動画ある? 連邦側のなら、配信者のを結構見かけたので探せばすぐ見つかると思うよ
ジオン側のは虐殺される側なので誰も録画してないかも?
KD差20%と聞いたらだいたい酷さが分かるんじゃないかな あの酷さはジオン側で見ないと全く伝わらないぞ
マジで爆風で何にも見えんうちに死ぬからな このゲーム運営の調整次第であっという間に陣営差が一方的になるからねぇ
今はリベ有利な環境だけど27日の調整次第じゃ逆転して地獄絵図かもしれん >>915
FA-ZZがあっという間に初速なってLBR外れるってならない限りあの調整ではならんだろうね。ぶっちゃけ追撃貧弱だし。 新兵で最初から始めるなら回すガチャはアヴァエク一択? バルギルは使い方が全く分からなくて俺が乗るとコスト280くらいのパフォーマンスだ。 例えるなら時限でまあまあ固くなれる340強襲みたいな立ち回りみたいな
固くなったら突っ込めーみたいな事は出来ないけど雑に撃ちあいはできるみたいなそんな感じ 今の環境でバルギルは草
見た目好きだから練度20まで使ってたけどゴミだよ FAOG使ってた方が強いからやめとけ まあアヴァエクのハズレ枠として新兵が手に入れた前提だからね 27日でまた環境変わると思うから、今は回さん方がいいんでない 何が草なんだか分からんくらいには戦えるぞバルギル
展開中ロンビで落ちないの割と楽しい
プレート管理めんどいけどな 時限ならアヴァランチトランザムとかもそうだし、
正直リベでやるならそのへんの管理には慣れといたほうが良いもんな アマクサ覚醒ハンマーでダウンさせておきながらケツ振りながらBR撃って返り討ちにあってるザルがいる
追い打ちハンマーからの起き攻めハンマーループでいいのよそこは
それか追い打ちD格
格闘とハンマー以外の射撃武器装備とか機体性能履き違えてるよ なんかチャービがペカペカ光ってるから
おっかなくって前に出れないな >>928
壁待ちしてる奴が壁貫通してピカピカしてるの見ると笑う ハロチケまだのやつわすれんなよー
明後日とれば7/8位までいけんのかな? ハロチケでどれと交換したらいいでしょう?
イン率低いので地図覚えるのが苦手なので軍勢に交じってプレイスタイルです アドバイスありがとう
考えるのが面倒なので早速赤いクインマンサに交換してきました 赤マンサ使ってみたけど視界自機でふさがれてダメダメだった。
あと壁からひょっこり飛び出して一発撃って戻ろうとしても
味方にふさがれて戻れず即死が何回もあって諦めた。
アヴァランチとエリクでがんばります。 赤ロ修正まであと3日なんだからちょっと待ちなって
ガバになる→ビギナ
現状と変わらん→赤緑マンサ
これかね 赤ロ距離でしか戦わないなら赤マンは合わないかもね
あれは基本ブラストの爆発距離で戦う機体だから マンサ系のデブはほんと味方や地形に引っ掛かったりが糞多いからな
ブラスト撃って戻ろうとして飛び出してきた味方に引っ掛かってロンビで二体共に貫通されるなんてガンダムタイプじゃあり得ないしな ブラストとゲロで赤ロック関係なく戦えるのが赤マンサの強みよー マンサ赤マンサ増えすぎても巨体でお互いの射線が塞がれてアカン。自爆も多くなる
凸のときも、やられたらすぐFキー爆散するならいいけど、入口で大破したまま居座って突入妨害しちゃうのもいるし 400が選ばれない悲しさ。ナイチンは分かるがユニコーン系も全滅なのか コストはもうこれ以上あげれないから今後インフレするためには400コスト以上の性能の低コスト機体を出すしかない
今後400コストが復権するこはたぶん無い 現仕様でユニシナが復権するにゃ400m赤ロック誘導くらいなけりゃ無理
マグナムをロンビに魔改造でも可というくらいの荒療治が必須だから諦めれ? フェネクスは言わずもがな産廃で、フルユニは緊急回避のブースト消費が多すぎる
シナンジュはまだマシだけど、目立つ色に巨体でどうしてもロンビやチャービに狙われやすい&当たりやすいのでキツイ マップすら覚えられないぐらいイン率低いなら何交換しても一緒でしょ
ユニコーンGFでも交換して記念に飾っとけばいいよ 耐久で思い出したけどここの住人的にはかつてのハイチンのひるまない・転倒しないのぶっ壊れてた性能は肯定的なん? 今だったらハイチン前のままでよかったよ
そのくらい無いと400の意味ない。 DPPS1400だったからでそれなかったらちょっと速い380重撃だよ。 マグナムの発射間隔を短縮するか今のままハイメガクラスまでDP上げでもしないと撃ち負けるからね
ユニコーンのメインウェポンが死んでる マグナム赤ロ誘導400にすれば400コスに相応しい強さになるやろ・・ フルユニのバズがGP03の修正前みたいになったらお前ら使う? >>953
で良いよね?と言うか、是非待つべき
赤緑マンやドーベンなら影響ないかもしれないが、雪崩アマクサは完全に死ぬかもしれない リベ大好き小池がリベ有利環境を動かすはずはないし
絶不評の赤ロックに固執もしてるから大して変わらんだろうよ マンサの照射武器弱体化を戻せよ!ロックオン中に体晒して良いだけドカドカ撃たれてやってるのに弱体しやがってと思ってもう課金してなかったが500円でガンダム買いたくなって迷ってる 照射ファンネルは機体のDP上がったから元に戻してももうコケさせられないけど ハイチンは転倒追加にメインのDP弱体化を同時にやったからな馬鹿かとどっちかにしろよ ユニシナやハイチンは覚醒までのゲージ貯めを1/3にするとかもっと短縮したらそれなりに使えるようになるとおもうんだけど
つか今の環境だともう常時覚醒でもいいぐらいな感じがなぁ・・・
問題になるとしたら覚醒ロケバズぐらいだろしこれも現環境だとどんな感じなんだろう
オダでやってても最近見たことないというか 今の低中コストを基準で400コストをコスト相応にしたらまたゲームぶっ壊れるからあきらメロン
400コストが存在すること自体が間違いだって散々言われてたろ
だからやるとしたら400コスト削除して380にすることだよ 建てれんかったわ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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本文冒頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>960が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>960
ハイチンがゴミになったのがそれとアーマーのインフレ化だよ
LAですら5000あるからね FABRフルマガジン入れてやっと倒せるのにこっちは格闘1発でコケるしあの図体だから回避不可
アーマーは冗談抜きでハイチン以前に戻していい
それと全武器をコスト帯で調整 赤ロック 緊急回避 誘導と全て削除
無駄な要素 無駄な事をし過ぎた結果もうバランス取れなくなってる >>968
真面目に愚直に全機体のバランスを調整すればいいものを
無能が仕事したようにみせるために、ただただ無駄なことを
さも成果のようにやらかせばそれは破綻して当たり前のこと ほしゅせず雑談継続してるやつの中で誰かスレ立てろよ
知らん顔しすぎやろ アスペなんか?
おれはオダスレ立てたからしばらく立てられんぞ アーマーは今くらいがちょうど良いかな
コスト高いほど固くして欲しいけどね (ワッチョイ e2b0-WaFC [115.177.138.111])
スレ立てよろ そういや、あしたハロチケもらっておかないとだめなんだよな 「おうちでガンオンキャンペーン」ってチケットの配布が明日のメンテまでで
ガチャ回せるのは6/3まででいいんだよね? ハロチケは受け取ってから30日。最速で取った人は来月頭が期限だっけか
うめ >>986
>>989
情報が錯綜してるけどどっちだ
まあ今交換しておけばいいんだろうけど おうちでキャンペーンガチャ回せるのは明日のメンテまでだぞ。チケット削除が6/3なだけ。運営の罠に騙されるな 緑マンサでちょっと前に出ると必ずIWSPがいるのなんでなの埋め とにかくハロチケゲットして全裸待機でおk
交換は明日の調整確認後でファイルアンサー
うめ オーダーはfa-zzの個別あるけどリベはなんだっけ…埋め >>995
IWSP使ってて会いたくないのがロンビ持ってるマンサなんだが このスレッドは1000を超えました。
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