【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part260
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたり
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part259
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1678153328/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -----------------------------低画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
8GB RAM
NVIDIA Geforce GTX660(2GB) / AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------高画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen7 2700
16GB RAM
NVIDIA Geforce GTX1060(6GB) / AMD Radeon RX580(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10/11(64-bit)
Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen7 5800X
16GB RAM
NVIDIA Geforce RTX2070 Super(8GB)/ AMD Radeon RX5700XT(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 Vの案件とか一部の信者が一時的に増えるしか効果がないのに何故かアホ企業はやりたがるよな 目の色の左右で違う気がする
特にカラー1
左側の目(右目)の方が薄く見える
バグなのでは? 本当に案件の費用対効果が薄いかどうかは企業側しか分からない >>1
おつ
Vはスタッフがお気に入りだからという理由でやる場合もあるから何とも言えんよね >>9
比べてみたら目の錯覚だった
バグってるのは俺だったわ >>13
目が疲れてるのかもしれんね
ユンケル1・6・12EXって薬はいいぞ バンナムってどれくらい配信者に案件投げるの?
ヒカキンとか ガンエボの時はシャカとかスパイギアとか伊藤もえなどのfps系配信者使って宣伝してたよね そういえばあの日からもう12年経つか
まだ人と戦う情熱ある頃の自分がうらやましいわ
あの日も糞ゲーの戦場でAFKを遭遇しなかったな >>17
メテオの爆発3070だとグラフ結構落ち込むんだな3090だとこんな感じ
https://i.imgur.com/RWiaemx.jpeg まあ普通に考えて視聴者参加型で遊べるコンテンツなけりゃ配信者にやらせたところで見てる人はやらないよね エフェクトは見たいのだけに制限できるしその辺は自分で調整できるな >>21
日本版は分からんが
グローバル版は公式クリエイター募集してるよ
限定アイテムも配布するらしいけど日本はどうなんだろうな
//www.playblueprotocol.com/en-us/community/creator-program そこらへんは広報の仕事だろうけど日本は動きが全然ないからな クリエイター限定アイテムとかあるのか
それあると動画とかつくる人増えそうだし日本でもやってほしいね 案件でどんどん宣伝するのはいいんだけど、案件後に一切プレイしてもらえなくて色々と言われないように
もう少しうまいことやってほしいわ… さすがにそれはクリエイター側が無理ってなるやろ
流行りにのって再生数稼いでなんぼの世界やし
ブルプロ専門のクリエイターなら分からなくもない
ブルプロで再生稼いでるのはガチハラ、くれりぃ、あだみぃ辺りかな 毎日動画投稿して1本の動画再生数が1か月合計10万ぐらいで3人分食っていけるぐらいの収益にはなるらしいぞ 配信案件は代理店に丸投げすれば仕事終わり
担当者としてはほぼ何もしなくて仕事したことになるから楽なのよ https://youtu.be/QQh14Zr6XRA
AmazonはBlue Protocolを汚しました!!! >>https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1678153328/969
59:30くらいで「高画質にすると変わってくるんだろな、あまりに低画質で申し訳ねぇ―」って言ってるからブルプロディスって言ってるわけじゃないんだろ?しらんけど >>33
ガチャ課金の足しにガチャ回すだけの動画上げよっかなw 最近のネトゲのグロバル展開はAmazongames増えてるなチョンゲーもそうだったぞ
ちなみにAmazongamesの場合プライム会員は特典で月代わりで特別なアイテムとか貰えるそうだ >>37
海外版もトレーラーにパンツ装備あったから杞憂だろ 配信見たらTwitch dropsで報酬貰えるとかはやるのかな >>40
簡単にいうけどゴミが配信しても再生数③桁4桁だよ >>46
3桁4桁ってゴミじゃ絶対に届かない領域やぞ 旬のゲームなら無名ゴミ動画でも流石に2桁くらいはいくんじゃない
今は収益化ライン超えないとお金にならないんだっけな 事務所付いてるVtuberですらTOPのVじゃなければ5万いかないからな 収益化は登録者数1000人と年間動画再生4000時間だっけ? 新しいゲームのメイン攻略配信者ポジとかそこそこおいしいんだろうけど注目されてるゲームだと競争率激しそうだもんね 1000人超えてて再生数がカネになるならまだわかるけど
1000人超えてないのに目先の再生数だけ稼ぐためにアンチ動画を上げてるブルプロ系チャンネルは笑える 1ヶ月でもいいけどブルプロだけをやり続ける配信者なら案件でも意味はあるだろうけど
今日は○○明日はブルプロとか
何時までブルプロ何時からは○○みたいなスタンスのやつに案件投げたところでなんの意味もないからそういうのはやめて欲しいな 言葉が足らなかった、アンチ動画1つとかならまだしもブルプロアンチチャンネルみたいになってるやつねw 漫画や小説が出たら特典で装備やエモートつくんだろね スタンスというか事前に毎日ブルプロ配信やり続けてくれって契約で案件依頼しないと無理じゃない?
いくら出したら受けてくれるか分からないけどね Vチューバーに金だして依頼するってことか?
意味あるんか?絵じゃん NGSのトラブルみたいに初動だけなら多少は盛り上がるんじゃね
大半はリスナーどころか配信者すら二度と触らないけど そういやこれ対応PCのみなんだな
いまどきスマホ非対応とか大丈夫? 案件動画の場合だと衣装ガチャ回したりするくらいかな 海外の公認クリエイターって案件とは違うんじゃね?
自分の知ってるゲームだとクリエイターに大型アプデ前の情報を公開して解説させたり販売予定のグッズの現物を送ってプロモーションさせたり
一概にこうとは言えないけど長い付き合い前提なイメージあるわ プレステと箱もあるから大丈夫だ
Vの案件は安価な広告の代用らしいな
広告より費用が1/10なのだとか Vチューバーがどうとかは担当者の趣味を押し付けられそうで正直止めてほしいわ
趣味にんほってる絵面は嫌悪感が強いしPSO2の二の舞は避けてくれ たまーにスレ見にくるよ😳
日程も決まってないのにお前らって何の話してんの?😳 Vやらに案件出さなくていいわ
どうせ人増えんから効果無い無い
ブルプロに限った事ではないんだが仕事でゲームしてる奴等って案件なのにゲームを雑に扱ってくるから不快なんよ サービス開始と同時に対応しないでクロスプレイできるかも未定なのを対応と言っていいのだろうか >>71
ガチ目なのも居るから事務所が他にもやらせようとする、当然初プレイ配信
まぁキャーキャーやらないとウケね~からキャーキャーやるわけ >>79
日高里菜より良い声のVなんかいるわけねえ! Vコラボして衣装だの髪型だの持ってくるにしても華のある奴がほしいわ
別ゲーであったけど地味な制服とか実装されても困るねん >>72
どっちも据え置き機じゃん
携行できないのはかなり不利だね
せめてSwitch対応版開発しろよと 視聴者は気になってもゲームはやんないんじゃない
あの人たちはVtuberがゲームやってるのを見るのがすきなんだと思うけど Vtuberあんま知らんがあってもなくてもいいと思う
個人的には実写系配信者のほうに期待 コスパのいい効果的な宣伝ってなんだよって話になるから堂々巡りではある 案の定Vアンチ大量で草
ほんとこいつらどこにでもいるなぁ…ギャーギャー声だけでかいんだよおめぇら オフゲーと違ってMMOだと簡単に画面に映り込みにいけるから結構な人数が実際にゲーム始めると思うよ ちゃんと演技講習受けてまともな声当てられるなら誰でも良いよ
V起用で棒とか誰も得しない すまん、配信でやるならって話だったかw
14で映り込みに行く馬鹿どもが100人オーバーでゲームにならない事件があったな 前回のテストの仕様だとVのいるチャンネルに狙っては行けないんじゃなかったっけ? >>58
どこぞのグランブルーファンタジー君じゃないか >>69
下痢とウンコの違いについていつも話してるよ皆楽しいんだって 国みたいにVとコラボしてもV自体が配信で遊んでくれないと意味ないからな
結局ゲーム自体がおもしろいかどうか ソシャゲとかのガチャ配信とかふと画面端に映る各種数値みたらこいつ全然プレイしてないじゃんみたいなのも稀によくあるからな… おれはやらないけど
期待してる人の移住先として平和なスタートを祈ってるよ
おれは砂漠をやり続けるが 砂漠くらい似たようなクラス大量にあれば実質性別選べるようなもんな気もする 全26職(覚醒or伝承)
男性職9(シャイ含む)
女性職17
https://i.imgur.com/yEVvTAN.jpg これps5やxbox持ってたらリモートプレイ機能使って外出先でもスマホでプレイできるんだろうか? 砂漠は最初は面白かったけどトゥバラとかシーズンに疲れて辞めてしまったな >>74
結局そういう奴は契約期間終了したらサヨウナラでプレイしないしV豚も小判鮫で消えるからいらんいらん
V豚はVを見るのが目的でゲームに興味無い
金を落とすのもVへのスパチャでゲームに落とさんから意味無い テイルズコラボならただだからテイルズコラボ連発しておけ ブルプロが爆死する理由
1.ゲームシステムが古い
フィールドエリア移動時にロード挟む方式
崖登り機能や滑空要素はない
水泳機能はあるが機能があるだけでゲーム性は特にない
2.運営がバンナム
ここの運営サービス開始まではやる気があるが
サービス開始してから運営・開発の質が一気に低下する事で有名
運営の質が低い上に課金圧が高く、アップデートの度に人が減っていく
3.ゲームのクオリティが低い
サクサクと敵をなぎ倒していくゲームではないので一戦一戦が非常に面倒
最初だけ楽しいが作業化してくると精神的負担は一気に増す
課金圧高め+PS要求高め+テンポ悪いとクソゲの王道を行く駄作 >>121
バンナムはしらんけどスクエニはチーム格差があって格上で意識高いチームのタイトルはお願いしても断られるってきいた
DBは格上すぎてブルプロごときじゃ難しそう みんな他社のすごいのに移住か
(´・ω・`)続けるよ SAOはかどかわのもちものだからタダじゃないでしょ スマホない時点で爆死確定してるのにいつまで開発してるの?
バンナムはアホなの? 絶対スマホでやりたい人におすすめ
最新3DファンタジーMMORPG「アーサーの伝説-Excalibur-」
https://youtu.be/HoTRuQsTnus
3月21日正式
(´・ω・`)PC版もある模様 ブルプロ待ってる層ではスマホMMOほとんどエアプな人が多そうだけどそうでもないのかね
やっててもむかーし有名どころ数週間やっておしまいとかいう人多いという個人的な偏見がある 焼き畑集金を繰り返して落ちぶれたクソ会社じゃないすかー やってたけどping高すぎてレイドとか対人が無理ゲーすぎてやめた 原神ですら4人プレイで結構怪しいから数十人集まるゲームはスマホ無理っしょ
幻塔はラグでゲームにならんかった どれだけスマホのスペックが高くても問題になるのは排熱とバッテリー
携帯なんかでゲームをやるべきではない だとしても今日日スマホに対応してないのは遅れてるな
原神厳冬に勝てんぞ?
PCでもNGSに勝てるか怪しい
まあさすがに鼻から中華に勝てるとは思ってないけどさ マジで先が見えねぇのよなブルプロ
こんなモッサリ戦闘続くわけないぞ Vコラボして集客したほうがいいんぢゃね?
人こないよかマシだと思うわ 未来に明るい材料が無いのはそう
だがこれから何か出てくるかも知れない
脊髄反射で反対意見レスしたくなったろ?これがメンタリズムです >>141
原神や幻塔ってガチャゲーじゃん
ああいうのが嫌なやつが来るのがブルプロ
いまだにあんな20年前の課金強化ゲーみたいなのやってるやつってどうせスマホからゲーム始めましたみたいなライト層
スマホやSwitchでゲームやってるやつらと一緒に遊びたくない 幻塔とか何が楽しいのかまるでわからなかったぞ
ガチャ以外やることないのになんでプレイしてるんだ? げんとーはともかく原神は圧倒的人気でサービス終了がまったくみえない
ブルプロは初動こけたら年内サービス終了もみえてくる
いくら吠えても人口の差はサービス終了の危機におびえる側は惨めでしかない 強気レスしたいならせめて初動がうまくいってからのほうがいいな
本当に惨めにしかみえんよ 俺も別にブルプロ信者じゃないからな
面白ければやるつまらなければ即切る
ただそれだけ
まじめな話し原神とかどんな層がプレイして楽しんでるんだ?
スマホゲーで面白いと思ったの一つもないんだが ラグオリみたいにデイリー周回するだけになるのはいやだなあ >>152
普段ゲームやらない層
だから1キャラ3万でもガチャガチャしてる 幻塔はともかく原神ってソロゲーじゃん
そもそもが違いすぎるだろ >>153
不思議なんだけどなんで昔PCで流行ったゲームをスマホ版にした集金装置をプレイするんだ?
どうせガチャゲーでアプデなし放置か即サ終がわかりきってるのにw
幻塔で同じギルドの人とVCしたけどほとんど全員ガチャ依存症でびびったわ
なんかゲームを楽しんでるというよりガチャが楽しいみたいな人おおくね? まあ俺の考えがおっさんなんだろうけどな
PCゲーがPS5とかとクロスプレイ可能になるとガキが増えて民度悪くなるし下手くそ増えて楽しくなくなるんだ 自分が面白くないものは周りが面白いと思ってるのが理解できないってやばいでしょ >>157
ガチャって中毒性あるんだろうね
パチスロと同じで
レアきたときのドーパミンで快楽信号得られるのを覚えたら
それが目的になるんだと思う
ギャンブル中毒のできあがり・・・・ >>160
ソシャゲはホストとかパチンコとかと同じだよな結局如何にして依存させるかこれが一番大事なンだわ >>158
色んなオンラインゲームやってりゃわかるがPCゲーがとかCSの民度ガーとか言ってる奴結構おるけど変わらんよどっちも >>163
そうかな?日本語化されてないゲームとかやるとお子様が少なくて違いがよくわかるけどな >>164
やってる海外ゲーがマイナーすぎて日本人誰もやってない説あるんじゃないか?w やってる人口が多ければそういうプレイヤーが目につくが少なければ目立たないというだけ
そして企業からすれば人口が多くないと儲からないからマルチプラットフォームにしない理由はない 開始遅いのが致命的すぎる
国2からの移住先で候補に上がってたのに大体の奴らは原神FF14に行ってしまった
今はこの二つが強力すぎる >>152
原神はじめはまぁまぁ面白かったよ
自キャラが育てればどんどん強くなっていくんよ
で、その自キャラインフレに対応する方法として世界ランクってのがある。世界ランクが1→2、2→3とか上がる度に世界中のモンスターの強さがアップする
限られた開発リソースのなかでやりくりする方法として秀逸にも見えたけど
世界ランク6~7くらいまでやれば、結局自キャラ強くしても世界ランクあげたら弱者に巻き戻りのいたちごっこしてるだけという苦労して育成する意味に疑問を持ち始めてみんな辞めていく
配信者とかも結構やってるけどみんなほぼ序盤~中盤だしな
配信者で世界ランク7以上まで続けてるようなやつは数パーセントだろ そのゲーム専門の配信者でもなければどんなゲームだろうと序盤から中盤で辞めるわ オープンワールドが貴重すぎる未だにGTAとかスカイリムにmod入れて遊んでんぞこっちはゼルダも近々でるしな なんか最近のオープンワールドって流行ってるからとりあえずオープンワールドにしてるだけっての多くない?
オープンワールドにする意味ってのを理解してない 月末ってdiablo4のテストと被ってるじゃん
なんでこう間が悪いんだこのゲーム 滞りなくいってれば魔が悪いどころか先駆者になれた
単純にずるずる遅らせてるからこうなってる自業自得モードなだけっしょ 今年人気作多発してるからな
なんで去年出さなかったのか 本当に順調にいってれば原神出すのまだアニメ調がほとんどでてなかったころにリリースできて今よりずっとヒットする可能性は高かったはず
まぁ単純に無能であるせいだな 延期しまくってるんだからせめて出せる情報くらいだしていこうや とりあえずオープンワールドにしておけば手放しで凄い!て誉める層は多いからな 今年は大作の予定が多いよね
ブプは遅すぎなんだよな やることがスマホMMOと変わらんように見える
MMOというなら100人ぐらいは同じフィールドで遊びたい >>184
100人も集まって何すんのさ
PCスペック的にも100人表示とか厳しいだろうに >>184
MMOってユーザーが勝手に言ってるだけですし NGSですらMMOとか言ってるやつがいてビビる
主にいってんのはNGSキッズだが TLも上半期に出るのか
ブルプロの明確な強みってなんだろ
歯のキャラクリ? >>160
ガチャゲーやったことないんか
モンストウマ娘他で300万くらいは突っ込んだけど、数万飛ぶのアホらしいと自分でもちゃんと理解してるけど
かわいくて強い新キャラきたら回してしまうんだ ガチャ怖すぎる…
ブルプロで新しいパンツ来たら俺も回してしまうんだろうか >>185
(´・ω・`)MOBの取り合い マナー厨 晒し板
(´・ω・`)フフ この風 この煽りあいこそが戦場よ! TLってあの課金主義のNLが課金ゲーにしない言ってんだよな
だから注目度が高い
ブルプロも言ってくれんかね >>194
言ったやんP2Wにはしないって。
TLも言っただけでどうなるか分からんのやで P2Wにしないじゃなくて「P2WよりP2Jで行きたい」って言ってたんだぞ PtJって何?
課金すればサボってても追いつけるって感じ? >>193
マーケットのないゲームでBOTは何すんの >>198
アカウント売るために連中はなんでもするぞ 口でいってるだけでノウハウもないしまた課金ゲーでしょ
NCは課金ゲー^しか作れない >>189
自分でもアホってわかってるのに回す自分をアホだとなぜ理解でいないのか?
ガチャゲー1〜2作目ならわかるがそろそろ学べよ
ゲームですらないゲームに課金するから企業は面白いゲームを作ろうとしないで儲かるゲームだけ作ろうとするんだぞ >>199
効率悪すぎて手を出さないんじゃねーかな TLもチョンゲなんだからどうなるかわかってるっしょ
中韓のゲームで面白いゲームは無い 最終章追加はいいけどイベント参加まで最終章読めだからな
トレンド1位だの調子乗って騒いでるのに、その大部分の新規は無視かよと TERAちゃんコンテンツのなさと
下手くそに人権なかったからね 開発がPtWにはしたくないと思ってても偉い人が許してくれるかは別の話ってことなんだよな
そういう会社だって周知の事実だし >>201
新キャラゲットするために3~6万かかるとわかっててぶち込む自分はアホだとちゃんとわかってたよ
それでも可愛くて強い新キャラならほしくなる
だからこそモンストウマ娘原神その他いろんなガチャゲーが流行っててものすごい収益あげてるんだよ
でもここ数年そういうゲームから離れてるから、ブルプロもそういうガチャゲーにはなってほしくないという思いと
ガチャゲーになったらなったでここ数年やってなかったのもあって資金的に余裕あるからぶん回して優位に立つのも面白そうとも思ってしまう スマホゲーで1円も使ったことない
ガンオンにはやたら使った気がするが 別に余裕があってそのゲームが好きなら課金してもいいんじゃね
ただいつ終わるかわからないようなゲームには1円も出せないけどブルプロもちょっとその辺があやしい とりあえず1日30分くらいで日課終わるか日課を溜めておいて土日で一気に消化できる調整にしておいてほしい ブルプロのダメなところは課金してもその上PSと時間も要求されるからな シーズンパスのポイント貯めるために何かしらやらされるだろう >>197
Pay to Joy 課金しなくても楽しいけど課金したらもっと楽しいって言いたいんだろ
まあ、普通は楽しい=キャラを強くしたいだからP2Wと何も変わらない言葉遊びだけどな
ちなみに課金すればサボってても追いつけるのがいわゆる時短課金だけど時間かけてる無課金に追いつくだけだから楽しくはないぞ 10レスくん自分が面白くないものを周りにも同調してほしいってオーラあふれ出すぎてて草
面白いか面白くないかは人それぞれなんだからそんなひたすら面白くない連呼しなくていいのに >>223
追い越せるだけの課金ができるのが課金者のなかでも一握りなのが時短課金の構造的欠陥だな 求められている客は廃課金で高PSで時間を無限に使えるニートで
ここから離れているほどつまらないゲームになる 金さえ払えば勝ちが良ければスマホでいくらでもあるよ
そっち行きなよ 一番ありそうなのは金と時間どっちも必要ってパターンだから覚悟はしとかないとな >>204
TERAも最初はP2Wにしないとか強化に関する課金は無いって言ってたけどすぐ破ったからな
>>222
君は何レス?
別に同調とかいらないよ
俺はつまらないと思ってるだけ
だから他の人がなぜ楽しいと思うのかも知りたいんだよ 強さに影響を与える度合い
よくあるFPS
プレイスキル 6
プレイ時間 3
課金要素 1
よくあるソシャゲ
プレイスキル 1
プレイ時間 3
課金要素 6
ブルプロはどうなる? こんな感じ?
プレイスキル 3
プレイ時間 5
課金要素 2 ブルプロが集金ゲーになるなら原神には勝てない
P2Wにしないから興味もってる人が多いんじゃないかな?
そもそもバンナムなんて廃課金ゲーばっかりだからP2Wにしない発言なかったらわかってる人は1ヶ月無課金で遊んでさよなら (´・ω・`)10年かけたんだから長く遊んでほしいじゃないですか?
(´・ω・`)よし、金も時間もかかるようにしたろ >>158
下岡の言うアドリブ性の代償として、通常のMMOでは「マッチングで実用性のある編成が出来ない」
かつブルプロでは「マッチング使うとチャット不可」なので、空気読みで何とかなる範囲が限界です
やらかしてSS撮られたら一体どうなると思います?^^; 開発費いくらかかってんのか知らんけどそれ回収せなあかんし
ある程度課金させてくるんじゃないの
逆に全然課金いらなかったらすぐ終わりそうで不安になる >>231
装備強化システムに触れたらわかるけど
例の課金システムが本当ならスキル1時間2課金7くらいある >>230
中韓で面白いゲームは無いって言ってるから面白かったなって言っただけだけどなんでそれがP2Wの話になってんの? ネトゲだぞ?
最強になりたいなら金も時間も必要でしょ
最前線キープできればいい中間層ならどっちも不要よ 原神の課金で手に入る強さは課金でしか手に入らないものだから
それに追い付くには同じだけ課金する以外の選択肢はない
時短とは全くの別物よ >>203
韓はメイプルの全盛期だけ凄かったと思う FF14とかが人気あるのって開発陣がちゃんとゲーマーだったってことが大きいよね
洋ゲMMORPGをちゃんとプレイしてて本質を理解してる
ブルプロ作ってる人ってどんな人かしらないから心配だ ソシャゲってプレイ時間以前にこのキャラいなきゃお話になりませんってのしか思い浮かばないんだけど シナリオ重視型の最近のソシャゲにおいてヨースターのソシャゲのフルボッコにされてサイゲですら押されてる現状で中韓を下に見るのは危険だよ >>241
俺がチョンゲで評価してるのは黒い砂漠くらいしかないな
メイプルは子供向けっぽかったから触らなかったのであまり知らない >>240
原神は月600円だけ払っとけばどうにでもなるぞ そもそもWoWに殴り返されてあっさり陥落したFF14を今更有難がってるのってどうなの? >>231
要求が青天井で比率が10に収まらないだろ
だからユーザーの許容限度超えて過疎るんだから >>246
新キャラスルー、強化スルーで満足出来るならな てか今のところなんやかんや注目されてるネトゲってTLとブルプロだけ? >>249
エンドコンテンツが螺旋しかないから
余裕だべ^^ 原神でガチャスルーして他にやるコンテンツあるの?
ストーリーやキャラグラ以外で原神ってゲームとして面白いコンテンツある?
みんな石のためにプレイしてるように見える >>193
ねぇよ。今やってるBOTの所はもはや夢幻西遊しかない
ジャップアイランド人はいつまで自惚れつもりかよ。もう20年前じゃねぇぞ
RMT業者にとってジャップアイランド鯖でBOTとか慈善事業かよレベルほど利益がない 実際は
プレイスキル 4
プレイ時間 10
課金要素 10
水増しの行き着く先が碌でもない事だけはわかる 他人の面白かった意見に誰も聞いてもいない自分のつまらなかった意見をぶつけるの控えめにいってキチガイ この自称中国人ってなんで日本人見下してるのにブルプロスレにいるんだろう >>244
よースターはパブリッシング(ブルアカは共同ではあるけど)だからよースターのっていうのはまたちょっと違うな
あそこが1から全部自社で作ったゲームを出せて初めてよースターのといえる 武器一本作ったら課金で最強装備に出来るの判明したんだからプレイ時間とか意味無くなったよね >>231
【Lv上げ中】
絆 :4
プレイスキル:2
プレイ時間 :3
課金 :1
↓
【カンスト後】
絆 :4
プレイスキル:6
プレイ時間 :0
課金 :0
絆Onlineを掲げるだけのことはあり、上級者に装備を揃えてもらいながらのPLが可能な設計であるし
一定以上の人数が時短にしかならないので、自分のプレイスキル皆無でも人望あれば余裕のクリアだし
逆にエンドコンテンツに関しては「全員のクリアを想定しない(≒育成が何処かで止まる」とのこと
その段階ではプレイ時間は意味を成さないし、仕様上レア装備を持つ段階では課金も意味を成さない 原神は新キャラでも弱いの多いから余裕で満足できる
もうほぼ課金してないけど石5万溜まってるわ ネトゲは如何にして社会人を取り込むかが重要だから相当中身が良くないとすぐ過疎ってNGSコースだよなぁ
まーじで過疎になる“未来”しか見えねぇな。服ガチャだからそこに依存させるしか方法が... だから課金はスキンとシーズンパスだけでさっさとコンテンツ増やす
それしかこのゲームが生き残る道はない
アクションである以上お気楽課金俺ツエーゲーにもう出来ない だから課金でお気楽俺つえーしたいならスマホいじってなよ オフライン中も積み込んだ物資に応じて自動探索とかしてくれるような機能があるなら金だすんだが
仕事終わり帰宅でログインして結果発表みてログアウトする毎日になるかもしれんがw ブルプロ期待してる層って社会人少なそう
ツイッター見てる限りおそらく子供が多いし課金絶対ヤダって言ってる人も多いしな >>250
Ever Quest Nextの凍結は、ユーザー目線では「ハァ?」であり、SOEもクオリティ不足の詳細を語らん
なので「新生FF14の爆死のせいで、凍結するしか無くなった("S"OEなので」と噂されることもあるけど
開発も納得が行かなかったようで、クラウドファンディングを利用して独立→Ash of Creationに換えて強行
なので、ゲーム性は完全にEver Quest Nextのままで、Ash of Creationというタイトルが皮肉になってる
ちなみにクラウドファンディングは過去最高額であり「EQならそりゃそう^^;」と思わない人向けに言う
と
UOが生んだMMOというゲーム性を完成させ、世界初のグローバルヒットMMO生んだのがEver Quetであるし
言わずと知れたFF11の開発にも関わってるMMO界の超・重鎮だし、バンナムと路線は違えど技術力もエグい
tps://youtu.be/1RK4z8tQwHU
元々はこれ一強と言われたけど、バンナム参戦するわ、NCソフトも本気出すわ…さぁ、どうでしょう^^;的な? >>263
でも田村仁寿はブルプロ出来るPC無いじゃん >>265
個人的なベストもこれ
課金を強さに絡めない(シーズンパス程度ならOK)この手のゲームあんまりないし
そこを守ればちゃんとプレイヤーが長期プレイして残ると思うんだがなぁー
P2Wではないと開発が言ってるし、そうなるように期待したい >>242
失敗版のFF14を作り直した後くらいの吉田Pインタビュー
https://youtu.be/ks6XrCUOIqY
いろいろなゲームを触ってもいるし研究もしている
この動画内の指輪を見ればお察しだがセンスはヤバいが、開発スタッフをまとめるリーダーシップはすごいからFF14を世界一のMMOに作り直せたのは大したもの >>269
FF11でフルボッコにされたのでEQ1に乗り換えるの図である
ちなみにEQ1はスクウェアレベルに鼻で笑われるレベルの完成度だし
なんならPoPでやらかして勝手にセルフでバックにギア入れて突っ走っただけなのに
LDoNで若干回復するまでずっとスクウェアの妨害がどうとかハッキングがどうとかずっと言ってたレベルのマジキチ
ああ、糖質同士で波長が合うとかいうやつなのかな? >>273
そのベストで採算合えばいいんだろうけどバンナム社内のことはよく知らない
もしそれが社内から見て数年ボランティア運営とかに見えるんだったら長くは続かないかもだし
しかしそのベストを外せば今度はリリース直後に人がいなくなって続かないんだろうし
これはビジネスモデル的に成り立つんだろうかという点に興味はある ブルプロ動くPC安く見積もって11万くらいを持ってて課金渋るような層は少ないと思うけどな。
ベンチマークのツイート見てると2K4Kとかで良いスコア出してる人も多かったし 10年分の開発資金を一瞬でペイして尚且つ過疎らずに長期運営出来る課金形態があるなら教えてくれよ 2年猶予に及ぶ空白期間に実は開発と並行して更新用追加コンテンツ等々年間進捗等々作り溜めしてました
なんてことがサ開以後でサプライズされたらやるじゃんとなるけどはてさて
サ開まだかいのー >>279
いいPC持ってる奴が富裕層でゲームにもジャブジャブ金を使うかと言ったらそれはまた別だと思う >>280
わざわざ釣りだけ紹介して生活系コンテンツはこれからだって言ってたからないと思う サービス永遠に開始されないとか、どうせつまらんとか言ってる奴って他ゲーの回し者なのか? 本当に作り溜めしてたら毎月新コンテンツ実装しますって言うだろうけど実際は四半期に1回中規模アプデなんでしょ? 儲かるんか知らんけど基本プレイ無料アイテム課金って喜ぶ人のが少ないような 実際TLがどうなるかは見物
課金ゲーだったらやる気ないし 基本無料って人いてなんぼのeスポーツ系のゲームがやる事だよな
これeスポーツか? PSO2って課金ゲーだっけ?
すぐ辞めたが競売登録するのに課金必要で「は?」ってなった スロ1未厳選とスロ4厳選でDPS20倍くらい変わるの?課金ゲーと言われるやつの課金の差って最低でもこれくらい開いてこれ以上になることもままあるってイメージだが DPSの差より高難易度クエストの受注とクリアのラインに届くかが問題だからな つまり課金ゲーって言ってる人は全員が4スロ厳選してギリギリクリア出来るくらいの調整をするだけの能力が開発にはあるって信頼してるってことか >>290
マイショは売りたい時に月額課金すりゃ良いから別にね
問題はぷそにの頃にマイショ出店3日券ばら撒きまくってて時間のある無課金ほど大量所持してた
アホ運営は配布終了させるもNG開始前に回収しなかった
そのせいで開始当初から既に課金アイテム格差があった
結果としてゲーム内通貨も直ぐにジンバブエ化した このクラスが混じってると(DPSが低くて)クリアできない!みたいなのだけは避けてほしい >>296
弓が今のところDPSでも最弱だからどうなるかだね
斧>盾>>杖>弓 >>297
斧がDPS最強はわかるけど、次点が盾なのはなんでだ!? そもそもマイショってほぼ余った衣装売るとこだし元々無課金なら無用の長物だと思うけどな
売り物貯まったらたまに貰える三日間使うだけで充分 >>297
これマジ?
杖>斧>玉>盾>弓
こうじゃないの? >>298
タンク性能そこまで高くないから火力調整されてるんだと思う
テストプレイしてた人は皆「盾火力高くね?」って感じだったし 弓って全弾弱点つければDPS最強になったりしないかなぁ 杖はヘイト実装でタゲきてさらにDPS下がるの確定してるからなあ
タゲられたらまじで何も出来ないぜ やるとすれば弓か槍か斧だな
金玉はださいし弱そうだから遠慮しとくわ… >>304
むしろ弱点狙う前提の火力だった気がするわ
βのときはレイドボス以外ロックオンしても勝手に頭に当たるからほぼ弱点攻撃してるみたいなもんだった
それでも火力出ないって感じだったしな 弓は移動速度上昇バフや回復で一人いると便利だし
毒デバフなんかもあるから一概に火力低いってわけでも DPSってβの話か?盾一番使ってたけどレイドでも闘技場でもブッチギリの低火力だなとしか思わんかったが >>309
それを火力低い事には変わりなくね?たしかに移動上昇バフあるから1人は欲しいけど
むしろガチパなら1人だけでいいってなるクラスだね
何人もいたらその分火力下がって周回速度落ちるわけやし >>280
番外編かどこかでデバッグと並行してアプデ用コンテンツの開発もやってるとは言ってた気がする >>310
せやで。装備弱いんじゃね?
当時は斧と盾強い、弓と杖弱いってのが共通認識だったから
盾弱いってのは聞いたこと無い 手数の斧、守り兼用の剣、圧倒的な破壊力魔法、遠距離手数の弓、ためてためて…うっ、でる!金玉
一応棲み分け出来てるのか
槍は? ブルプロはテストの時のバランス見ても
近接より遠距離の方が火力高くなるような事はしないやろな
当時のブルプロスレでも盾火力あるってなってたし
槍も近接だから斧と同じくらいなんじゃね?
杖は露骨に長時間DPS0の時間あるからなんともなー 盾はαまで勇者職だったけどcβで一気に火力最低まで落ちた
なお盾の割れ易さは変化無し(または低下) なんで不人気の斧を二刀流にしたのか
クソダサい変なハンマーなにこれ >>302
なるほどそういう調整がされている感じか・・・ どうでもいいからおっぱいみせろ
何年待ったと思ってやがる diabloみたくバーバリアンが斧なら似合うんだが
ツインストライカーって名前に対して斧にするセンス >>317
さすがにエアプすぎんか?
//blue-protocol.com/news/23 ツインストライカーならダブルセイバーでよくね
付け外して二刀にできるやつ >>322
まだ戦術も戦略も整ってないどころか戦い方自体整ってない上にクソ短いテスト期間間に負荷テスト名目であちこち行かされる段階のタイムアタックって何の参考に? >>325
なら火力やDPSも参考にならんな。
サービス開始までお預けや >>327
ダメージヘイトしかないのに斧からタゲ取れない時点でDPS差は痛いほど痛感できるよ ダブルセイバーはただの棒術だからな~ つけ外し可能だから使い方の幅はあるだろうけど・・・
ただの両手持ち斧じゃあかんかったんか?って思うけどね
ツンストは別クラスでさ
盾→盾+片手剣、メイス、斧、
斧→両手斧、両手剣、両手棍
スンスト→斧、剣、短剣の2本持ち
って感じで・・・・センスの違いか? >>328
斧は誰が見ても火力最強なんだからそうやろw 盾弱いおじさんは皆エアプって分かってるのでは
昔のスレからいる住人は盾弱いなんて言葉出てこないはず βから戦闘も調整入ってるしNTで触るまでどの職がどうとかは言えないわ >>332
ダメージヘイトまではαからある
スキルのヘイトとかヘイト増加アビとかは存在するけどシステムが無効化されてる感じの挙動
これを指してヘイトすら実装できないバンナムwwwwwwwみたいな煽りを入れるアホまでいた 遠距離の紙装甲ばかり居てても頭の良いAiなら各個撃破されて詰むんじゃないのか? 杖も確か氷の竜巻みたいな感じの範囲技がナーフされて転落したんだよな NTで弓が最強になる可能性もあるな
サービス開始してからバランス調整で最強クラスころころ変えるのは辞めてくれ >>335
その手の主張するやつだいたいIDの末尾がMだよな ロール強化で弓の火力はあえて下げられたから最強になることはまずない 国産のゲームで遠距離強いのって殆どないよな
個人的に杖最強であってほしいわ >>346
土属性が一番強いなら弓も強くなる未来はありそうやな まあ斧はスキンで剣とかあればいいけど
問題は変な玉持ってるやつ
スキンでどうにかなるのか 杖が最高火力なんだとばっかり思ってたわ。装甲一番薄いし敵のターゲットを取れない(打たれ弱いから)
逆に斧なんかはそれなりに打たれ強く敵のターゲット保持できるから火力は杖よりは控え目
みたいなのがバランス取れてそうだけどそうでもないのかな 杖は味方がタゲを取ってる状態で固定砲台になれたら無双感を味わえるって通信で聞いた気がする ツインアックスじゃなくて
ツインストライカーなんだから双剣もあるんじゃない?知らんけど 「すみません 遠距離で火力出すのやめて貰えませんか?ボスが移動してめんどくさいんですけど^^;」 ティリスが双剣使ってたけどどうなんだろう
斧は叩きつけとか大振りなモーションだし別クラス扱いのほうが良いな レイド戦のスコアはバフデバフ回復のスコアも混ざってて弓は結構総合3位以内にもランクインしてた気がするな 双剣とかより構え4種類切り替えて戦うような泥臭い両手剣が欲しい
俺は愚者の構えでめんどくさそうに戦う傭兵ロールプレイをするんだ >>284
げんとーで理解したけどアプデは早ければいいってものじゃない なんかコンテンツコンテンツいうやつ多いけどそんな早くコンテンツ更新、上乗せなんかされたらニートじゃないとプレイできないか
コンテンツ死ぬ速度早くなるだけなんだけど
その辺理解してんのか ニートでも満足できるレベルのコンテンツ量用意しろとは言わないし用意もできないでしょ
スレに来るような人はプレイ時間多そうだしサービス開始して半月くらいでやることなくなった早くアプデしろって言い出すと思うだけだよ やることはなくならんだろう
半月で装備厳選なんて終わらん とりあえずレベルシンクはあるんだからレベルキャップは要らんよな
ニートでもカンストに1年掛かるぐらいのバランスにしておいて課金で加速できるようにしとけ 不満が出るパターンに多いのはやれることは残ってるけどやりたいことがなくなったってパターンだね
厳選はまだまだできるけどコンテンツ一通りクリアし終わったし同じ場所周回するの飽きたから新しい要素が欲しいって意見は出るはず 自分はプレイしてないからしらんけどFF14くんも原神くんもそれでうまくまわってるんだから回らないなrそういうゲームだったってこと 操作一番簡単そうなのは金玉かな?
長く待ちすぎて年取って難しいのやりたくなくなったわ アップデート感覚を短くしろじゃなく遊びの幅が狭いって言ってるんだが スチームパンクな感じでPSOのレンジャーみたいな職が強ければいいなあ。そしたらやるかもだ その理想を実現している具体例のゲームあげてもらわんと抽象的すぎてわからん 玉はもっさりしてるから爽快感がない
魔法や弓は間合い保つのがだるい
斧は爽快感あるけどコンボ必須で疲れる
消去法で盾しかないが、槍と双剣が来たら乗り換える >>376
通信みてないのか?
コンボは戦闘終わるまで持続する形になったからつかれるような動きいらんくなったわけだが まだ自分でプレイできないのに見ただけで識るプロが多いからな コンテンツぐぁあ遊びの幅ぐあぁああああっていうけど
かつて売れたROなんてやること狩りしかなかったけど売れたわけだからな >>367
これよな
ニートが1日15時間の廃プレイ続けて1年かかってようやくカンストするくらいの世界の方が面白い
初期のMMOとかはそういうの割とあったんだがなぁ バランワンダーワールドみたいなゲームが出来上がりそう どうせ当時もそんなプレイしてないでしょ
こう言う意見言う人って 吉田ぐらいのガチ廃プレイしたうえで語ってるなら理解を示さなくもないが
なんちゃってプレイ程度に収まってたようなのがこういう風に理想として語りだすのまじ滑稽すぎるんだよな 回数に比例するから結局全力でやらんといかん
斧さぼるんじゃねーってなる ?????
別に斧に限らずさぼってたらどの武器だろうが全力でやらんといかんのだが
お前の頭はでぇじょうぶか? 自分はたぶん吉田よりは廃プレイしてただろうなぁ
FF11では廃プレイヤー代表みたいな感じで電〇PSとかに何度も掲載されたわ >>382
そのスタイルが余りにも儲からないからみーんな転換しただけっていう歴史 >>391
FF11廃プレイヤー代表Apos君ですらあの脳味噌空っぽっぷりだけどそんなもんで自慢して大丈夫?自爆してない? 超絶マゾい初期の11でもやろうと思えば二三週間でキャップ50になったのに ・・・昼あたりから200以上のレスってまともに読む気もないんだが何があった・・・? キンタマ強くないとタゲ取りも火力も微妙なポジションにしかならないな >>397
ソレはすぐ修正されたじゃんw
その前の開始直後の4〜500の時もさすがに期間短すぎて除外っしょ >>379
昔と今の状況が同じだとでも思ってんのかよ 昔はこうだった〜って言う奴でまともなの1人も見た事ないわ >>403
レベル差補正入った直後は調整が上手く行かなくてまともに狩れなくてレベル上がらなかったんだけど
レベル差補正ある程度軽減したり経験値入るLv差下限落としたりでようやくなんとかなるようになった
んでこの頃にはもうLv55キャップ開放が近い 今思い出補正抜きでRO出したとして売れないだろうな 吉田とかFFとか言い出す奴にまともなの見たことが無い
というか見る価値も無いからNGワードにしてる そんなに吉田とFF14がいいならFF14やっててこんなとこ来る必要ないはずなんだけどな この業界当たれば億単位の金が動くうえにπの奪い合いなんだから仕方ないね… (´・ω・`)MMOおじさんの理想はFF11とROです 黎明期のUOを理想とするおじいちゃん達はもう死んじゃったの? >>403
今の状況は原神みてもさらにやることは変わってない んで遊びの幅がくんはとりあえずその理想の遊びの幅の今活況なゲームの実例をあげておくれよん
日本で売れてるゲームな 知らんけどワールドウォークラフトっていうのがずっと覇権MMOだったんじゃなかったか 逆や
FF14の敵になってくれそうだからブルプロ持ち上げてるんだよ
糖質とかそれでネ実3を全滅に追い込んだ激ヤバ人間やぞ 今週にはNT日程報告くるよね?
それとも社内NTでデスマーチしてるとか・・・ NTでキャラクリする時って正式で有料の試せるんかな
色々見た目変えられるならかなり課金の参考になるわ >>420
想定外のバグがみつかって地獄絵図なんじゃね
だって想定はゼロバグだろうし アプデが来たら復帰して追加要素を楽しみ終えたら次のアプデまで放置できるバランスが現代の理想か とりあえずローンチして自転車操業ってわけにもいかないくらいの不具合だったのかなあ 普通1つのバグを直したら2つ以上バグが出てくるもんだ
2つのバグを直したら4つ以上のバグが出てくる
運が良ければバグが見つからなくなる >>420
そういう心配は15日越えて告知が無かった時に言いなさい
今はまだ告知予定の範囲内だ 知った風に言ってるけど優秀なゲームはそんな頻繁にバグ出ないからな コンテンツがぁって
コンテンツ不足て叩かれまくったNGS知らんのか >>427
バグのないシステムなんて存在しないぞ
ただ見つかってないだけ >>242
吉田がEQにハマってた頃、EQのblogで一日26万PVなどの異次元を叩き出してた姫ちゃんがブルプロの黒幕
もちろん吉田も存じ上げてる…てか、古くからお付き合いしてることも、最近では隠さないようになってる
最近の吉田は「自分が露出することで数字を作るのはもう…」という考え方であることを明かしてるけど
昨年なんか、その姫ちゃんと二人でホテルに居る画像も上げてたし、そろそろゴールするのかもしれない >>417
成功例だとFF14だろ
原神でもいいな >>393
FF11のキャラとしてのAposと、最近Aposを名乗ってる田村仁寿の疑いが掛かってる人は別人てか後者はエアプだよ いやでもなんか論調的に俺と意見があんま変わらんから争うのは止めておく
すまん いまって複数のゲーム掛け持ちするのが主流なんだよな
だから日課が多いと忙しいとかめんどいとか言い出す層が結構いる
自分的には1つのゲームで満足できればそれが一番いいんだけどね
掛け持ち層に気を使って面白くもない簡単なデイリーをやらされるのが一番つまらん >>431
その2つはお前の言っていることと真逆
アプデごとに復帰して遊ぶゲームで遊びの幅は広くない
お前が求めてるのはずっと続けられるゲームだろ
理解もせず だろ(キリッ とかいっちゃったの? 俺のMMOの理想はメイプルだけどなぁ
流石にあれは古いし
ただそれでもNGSよりはまだアクティブいるんだっけ >>420
バンナムならなんとしても年度内に開始したいだろうからNTはそろそろ来るんじゃないかな
俺的には3月中に開始して集金始めたら糞ゲ確定
これだけ延期に延期を重ねたのにまだ始められないってのはかなり技術的に劣ってる
それでバグだらけの中強行したら不満爆発で即死までありえる >>436
お前が今の日本で活況なゲームって限定してきたんだろw キューブとか来る前のメイプルストーリーまじで面白かったけどなんであんなマゾゲー面白いと思ってたのかマジで分からない
謎の中毒性で皆ハマってたメイプルのせいで不登校になった奴とか居たわ 遊びの幅が広い=やる事が沢山
FF14は1〜2週間でやることがなくなって数ヶ月アプデ待ちだから全く違うね >>439
つまり存在しないんで遊びの幅がコンテンツがって連呼すること自体無意味なわけなんだが 寝る間も惜しんでプレイしてしまうようなゲームって今ないよな
どれも簡単すぎてやることねーから他ゲに手を出す >>441
それが一番売れてるんだから需要はそれが一番で遊びの幅連呼マンは需要ないものをよこせって連呼しているに等しいんだよな 遊びの幅が欲しいならそれこそまじでアジアサーバー開いたばっかのアルビオンオンライン行けばいい ライト層と廃人が入り乱れるゲームでコンテンツを充実させるってのが無理なのは誰でも知っている
FF14って廃人なら1週間程度でやることなくなる
だけどライト層でも数ヶ月あれば廃人に追いつける
だから数ヶ月おきのアプデがちょうどいい感じになってるんだと思う
面白いからじゃなくてお手頃だから選ばれてる感じだな >>446
アルビオンやろうか悩んだけど
アジアサーバーっていままでいい経験ないんだよな
俺が開発運営でもアジアの特定の国を隔離するためにアジアサーバーは絶対作って他地域の安全を確保するからなw ブルプロって確か日本サーバーの他にアジアだと韓国にサーバー作るよな? >>449
台湾香港マカオと韓国に作るはずだぞ
どっちもグローバル版とは隔離される 確かCS対応予定はグロ版と日本版だけで他のアジア版はPCだけなんだっけ 昔は他に娯楽も乏しかったからそれだけに時間を使えたが
今はあらゆる娯楽があるわけで1本に絞るなんてめんどくさいものに需要は向かわないんだよね
だから遊びの幅がーコンテンツが―というが時間を無駄に浪費させられるものは全く出てこない
>>404は自分でブーメランぶっささってるわけ >>444
FF14も原神もブルプロよりやる事あるけど?
何捏造してんだよ 寝る間も惜しんでやるネトゲってレベル上げや金策が捗る要素ないとな
ブルプロって金策とかどうするんだろ ライト勢が大好きなハウジングがない以上は死産が確定してるわ >>452
ブルプロはそもそも遊んで貰えないだろ
戦闘周りのゲーム設計がお粗末なんだから サ開どころかNTもまだのゲームのコンテンツ量把握してるエスパーおるな >>415
黎明期のUOって日本シャードとかまだ無くてUSWestとかでやってた時期?
自分がやってた頃は「まだゲームやるってレベルじゃねえ!」って世界だった記憶がある
街中も死体の山で埋まってて物も何もないしかなりカオスな世界だった
これはシムソサエティーみたいなもんでずっと続けてればゲーム内社会も徐々に成熟してきて
何らかのゲーム要素も出てくるんかなーとか思ってたが自分はへたれてあまり続かなかったな ほんとアンチ君必死すぎておもしろい、もっとがんばれw 誰もブルプロがあるとはいってないが
そんなものがない市場でないものねだりしていることをバカにしているだけなんだわ 遊びの幅が少なくていいって偉そうな事言うならまずFF14並みにやれる事増やしてからほざけやカス >>461
FF14と原神は十分遊べる分のコンテンツ量はあるだろ
何寝ぼけた事言ってんだ?? ずっとアプデが楽しめるものかどうかのほうが大事で遊びの幅が―コンテンツが―なんていったことないわ >>457
MIR4とか面白いのかね?以前は全力でやって日給600円がせいぜいとか聞いたけど
あれってPvPやPKありのゲームみたいなんでリアルマネーがかかったPvPやPKってなんか怖い気がするけど >>457
誰もプレイしてないぞ
9割がBOTのゲーム 俺は今よりも遊びの幅を増やさないとみんな飽きて過疎るって指摘はしてるが
永遠にやる事の尽きないゲームにしろなんて一言も言ってないんだが
勝手に被害者妄想拗らせて病気なんじゃねえのお前 だからお前のいう遊びの幅ってなんだよ
具体的にいえや FF14は麻雀やるためにやってるやつがいる
もはや麻雀ゲーで最強レベル アプデごとに楽しめるゲームならさっとやってアプデで復帰を繰り返すから飽きて過疎るってことはならないんだよな
それがFF14、原神なわけ
お前のいってるのは過疎っていなくなる=ずっとやり続けられないとダメって話だろ
アホすぎ >>469
わからねえなら難癖つけてんなよカス
現状戦闘しかやる事ねえからそれ以外に増やせっつってるだけだろがボケ >>472
原神もアプデの探索ミニゲーム終わったら戦闘しかやることねーよw
脳みそ溶けすぎ やることがあるかどうかっていうのは各人のやりたいことがあるかって話だぞ
やりたくもねぇこと大量に用意されてもわざわざやるやついないだろ >>471
そんな発言はしていない
勝手に捏造すんなよゴミ 俺はそれについては1つ答えを持っている すべてのプレイヤーに対して、ではないだろうけど
キャラクターの引退がシステムとして存在していること
だと思う
エンディングだよつまり
それがあってこその周回プレイだと思う
繰り返し遊ぶためのものだよ
かつてルナティックドーンという自由な冒険を謳うゲームは、いつでも引退することができた
それまでの戦績や業績が流れていくエンディング画面に入れるんだ
ゲームスタート即引退も可能なくらい自由なゲームw
エンドコンテンツも大事だけどクリアというタイミングも大事なんだよ
そうして心機一転遊べる環境があれば新規も入りやすくなる >>473
オープンワールドだから探索はあるだろ
ブルプロはフィールドだから探索の醍醐味もないけどな! 現状生活系コンテンツが釣りくらいしか無いから何か欲しいってことでしょ? MMORPGやったことある人ならわかるけど
別キャラ育てるときって
初めてのプレイとも、強くなったキャラで初期エリアうろつくのとも違う楽しさあっただろ? >>478
生活系っていってもなあw
ゲームない経済に影響がないと意味ないと思うんだよな >>478
そうそれだけの話
開発がそのうち〜って軽んじてるからそれだと過疎って流行る前に埋もれるって言ってるだけ
それだけの話を拡大解釈して絡まれてるのよ FF14麻雀するだけなら無料っていう新設設計
ブルプロも麻雀すればよくね 生活系ってそれこそアルビオンみたいなやつじゃないと原神の高難易度コンテンツ5%しかやってませんみたいなことになるからな 最初ちょろっと触ったら大多数がやらなくなりそうなものをさして遊びの幅いうてるのほんまアホだわ 生活系に限定してない
戦闘だけだと飽きるから飽きた時の箸休めでもいいから麻雀でもいいからみんなでゆっくり出来るコンテンツもあった方がいいってだけだぞマジで >>484
遊びの幅で合ってるだろ
勝手にファビョってるのお前だけだよ ぶっちゃけ戦闘系とストーリーだけでいいだろ
ブルプロはストーリーも戦闘もごみってるから期待できないんだけど >>485
そう考えるとROってそのへん革新的だったよな
座るモーションつけただけだどさ、ゲーム内で任意に座れるって当時画期的だった思う
それだけでまさに箸休め的なコンテンツになったんだもんなw
ずっとしりとりとかしてたわ 原神もFF14も大別したらこの2つでなりたってるようなもんやろ >>490
その2つは他にあるだろボケ
荒らした責任取れよゴミ まあとりあえず始まってから心配することじゃないかな?って気はするけどw こまめにイベント開催してくれるとかユーザーの引き止め方は色々あるだろうし始まってみないと分からんわな ほんと軽い雑談レベルの話をここまで大事にしやがって 原の探索って宝箱の中身含めてゴミしか落ちてないから
あんな探索なら無い方がマシなレベルなんだけど
ブルプロもフィールドにはゴミしか落ちてないの? >>496
マップを冒険するだけでわくわくする層もいるからな
オフゲーだとそういうのいくらでもあるでしょ
ゼノブレイドとかダクソとかさ >>478
釣った魚でなんたら言ってたから料理がくる パッド勢だからエイム求められる職はきついんだけど
エイム前提って弓くらいかな? 14が1週間でやることなくなるってのもメインコンテンツである零式の攻略がだいたいそれくらいで終わるってだけで実装されたコンテンツ全部遊び尽くせるって話じゃないんだけどね >>131
スマホMMOって時点でゴミ確定、1年持つといいね! >>145
テイルズコラボはしないが、SAOとドルアーガはやる >>500
そもそも零式1週間で4層終わるのは社畜では無理だわ そもそもネトゲって普通にやることなくなって、ユーザー同士で創意工夫でユーザーイベント始めて、あとはレベル上げしかやることねぇわ!ってのがデフォだろ?思い出せ!! >>505
魔もエイム必要なのか
普通に盾やるかな そして管理も適当な公式定期イベントがBOTのように始まって、めんどくせっレベル上げするわ・・・って参加もしなくなるんだよ >>506
まぁ攻略終わったところで今度は装備取揃えるから結局2か月くらいはかかるしな コラボっていう発想がもう負けてるんだよな
ゲームに魅力がないから他の力を借りるわけなんよ
スマホゲーばっかりやってるとコラボとか期待しちゃうんだろうな あとオープンワールドの探索
これって現状報酬置いてそれを回収してねってコンテンツになってるだけだよな
探索が楽しくてあるき回るんじゃなくて報酬目当てでやらされてるだけで全く面白くない 人数ブロック分けだし結局用がある所にしか行かないにはなるだろうな オープンワールドの幻想からはもうだいたい脱してるだろ 作ったコンテンツをすぐゴミにするゲームも多い
MAPどんどん増やして初期MAPに行く意味を皆無にしちゃうとかね
最近では幻塔がそうだった人工島とかもはや誰もいかないっしょw
そういう意味では黒い砂漠は無駄なエリアがなくて良かった
どこにいっても誰かが居た 人工島は大陸版であまりにもアプデがなさすぎてお茶濁しで出したマップだしそりゃ使い捨てるでしょ >>512
元のゲームだけではやること無さすぎて間が持たないんだろな >>353
ブルプロでは×2のタゲ持った時点で
・二者択一の回避(軽減)が限界
・てか、スタミナ切れで回避不可
・回復したいけどチャージが無理
そーいうリスクが発生するので、例えば…逆鱗では盾や弓に雑魚が飛んでるとか論外なので
わんこ蕎麦のノリで処理してく必要あるけど、これは『時間あたりの火力に長ける斧が有利』
しかし、逆鱗は途中で「デミドラ2匹お待ち^^」となるけど、これは盾や弓から剥がしたところで
全体攻撃を持ってるので、どー足掻いても実質×2のタゲを保有してる状態がちょこちょこ発生する
よって、出来るだけ早めに沈める必要があるけど、これは『一撃の火力に長ける杖が有利』となる
(つまり、召喚モーション入った時点でエングラム満タン→フォロバレ展開→フルチャージで待機)
ふつーのMMOでは、そんな風に火力ロールが大きく分けても二つ(前者がMelee、後者がNuker)ある
用途が全く違うので比較しても意味が無いし、弓や杖は脆そうに見えて『接敵の回避性能がクソ高い』 >>437
FF14のアクティブ"キャラクター数"で、PSO2のアクティブ"ユーザー数"と比較
↓
FF14のアクティブ"キャラクター数"で、Steam版のPSO2の同時接続数と比較
↓
もはやFF14の数字を伏せたいのか、Steamのメイプルの同時接続数と比較
そんな悲しい田村仁寿の十八番の推移だよ
結局、ワッチョイ・ID変えても頭のおかしい言い回しは完全一致で変化してく草で
なんなら、彼以外にそんなくだらないことする人は誰も居なかったということでもある
ぶっちゃけ、PSO2のアクティブとか客単価1,000円換算なら200万、2,000円換算ですら100万人を超えてるし
一方でFF14は1〜2年前から時々上がれど下げ、下げ、下げ…で、アクティブ"ユーザー数"では約60万まで落ちてる
社長のクビも飛んだし、しゃーない、しゃーない >>517
幻塔は人工島だけじゃなくてすべてが使い捨てだったでしょ
砂漠エリアが出来てそれ以前のMAPで箱を開けると損するシステムだったから誰もヴェラからいなくなった
各IDもGS制限で最上位以外人がいない、新規が入ってもカンストするまでほぼ誰ともマッチングしない
ボス討伐も鍵がないと意味ないから終わったらだれもやらない
そういう使い捨てばかりつくるからコンテンツが増えないんだよ その点黒い砂漠は新規が1時間程度プレイしたら人が大量にいてカクカクするくらいの場所にたどり着く
そういうふうに動線が作られてるんだよね
まあスマホゲーしかやったことがないとそういった事が理解できないだろう
ポータルがなくて移動が面倒なのもコンテンツの1つなんだけどそれすら理解できない人が多かった
移動を速くしたければ速い馬を作ればいい
それがコンテンツになる
そしてワープできたら貿易も意味のないコンテンツになっていたね
かと言って黒い砂漠を今すすめている訳ではないよ >>519
なんで怪文書餃子はそんなにネットやるの不自由なの?^^; >>482
「"先に"やられた」と言ってる時点で「やる予定がある」ってことでしょう
アステルリーズで缶蹴りなんていう地獄みたいな発想まで搾り出すくらいだし
思いつくものはしこたま詰めるだろうと思うけどね >>496
まあ本来宝箱に入ってるはずのものがガチャに行っちゃってるからね
しょせん集金装置だね ガチャは集金装置としては優秀なんだろうがコンテンツぶっ壊すからな >>496
そういえば踏破の代わりにハッピーナッポ(ゴミ)実装するって言ってたね >>527
最終的に運営に文句言いながらやり続けるガチャ中毒者しかいなくなるんだよなソシャゲってたまにコンコルド効果で辞めれないみたいな奴おるけど
大体ガチャ依存で辞めれなくなってるだけと言うw >>525
だから3月下旬(3/31)だつってんだろ >>496
お前が日本中を歩いてみて落ちてたものを拾い集めたところで、ゴミ以上のものがあると思うか? >>433
エアプ糖質は知らんのだろうけど元々Aposだったのを黒歴史にして隠してたら暴かれたんで渋々認めた人間だぞ
ついでに言えば手柄で調子に乗って偉そうにして上から目線でやらかして叩かれる流れまで同じなんで人間性まで同じ
ネ実エアプもいい加減にしろネ実2だからってネ実民がいないわけじゃないんだからな?
そんなだからネトゲカテゴリの全ての人間に嫌われてるんだよ >>525
告知は上旬寄りの中旬だぞ
つまり今日から明後日くらいの間 ベータ落ちたから月末にすらプレイできない
文句しか出ねーわw
いちいち書き込まんが 参加権持っててもプレイできるとは限らないのがこの運営 プレイできると困る人たちが必死になってきて楽しいw フレ招待も延長したのにNT参加権持ってない奴なんておらんよな 元々そんなに期待してなくて2年の沈黙で中止にったんやろな〜って思ってて今は興味持ってるがNT参加権?なんてワイみたいなのはけっこういると思うぞ
ローンチ直後のパッチ祭りが嫌で落ち着いてからやるって人もいるし 数万は集める予定のNTなのにまだ告知ないのはどうなんかね
まぁ俺は落ちてるからいいけどNTやらんと正式もどんどん遅れるし TLTLと連呼されてるものがなんだかわかってない自分がここにいます
わからないままでいいから説明もいらんけど >>553
NT落ちる奴いたのか?
コードあげればよかったな >>560
巻き込まれBAN怖いし信用できる人以外に渡さない方がいいよ TL=Throne and Liberty
韓国大手NCSOFTの最新次世代MMO
開発11年、開発費100億以上
6月正式が有力
(´・ω・`)ブルプロ逝ったー TLも去年やる予定が延期してるからな
diablo4と同じ6月だったらアホ TLは6月までに出すって話だったから6月じゃないの 韓国産のMMOは日本でまず成功しないから心配することもない >>562
フレコ乞食からのRMT普通にあるからマジで信用できんわ 俺もTLってなんだと思ってたが
>564みて調べてみたら
これアニメ調グラフィックを求めてる人には対象外だな >>568
黒い砂漠とメイプルは一応成功してない? そういえばなんでアニメ調のネトゲって求められてるの?
盛り上がる感じは理解できるけどそのルーツっていうか成り立ちに疑問を感じた >>567
ディアブロの名前をよく見るのはMORPGの始祖だからじゃないかな >>567
27年の歴史あるゲーム
世界的人気だが日本だけ人気がない ハクスラって言ったらdia2みたいなゲームのことだと思ってたから同じハクスラゲーって聞いてた旧ぷそ2触った時にこれのどこがハクスラだよって凄いがっかりした記憶あるわ >>573
個性だと思う
個性だった…そのはずだったんだ…! 日本でハクスラっぽいゲーム何故か流行らんな
ロストアークも日本だけ超過疎 >>571
過去から続いてるMMOなんて韓国産ばっかりやん >>573
グラの質が上がってリアルな海外系のキャラが多くなったからじゃない diablo4もどうせ日本だけ過疎になる
ブルプロのほうが人は多いだろうな 逆に日本でしか流行らなかったのがファンタジーアース >>575
ディアブロって日本だとマイナーゲームなのか結構皆知ってるもんだと思ってたわ >>583
名前はよく聞くけどどんなゲームかわからないってなんだやつだと思う ディアブロ古き良きって感じなのかな
見下ろし視点は抵抗感あったけど発売されたらやってみるか 3がプレステとSwitchで出たのとHSやOWで鰤の知名度上がったおかげで副次的に知名度上がってきてる気はする (´・ω・`)ファンタジーアースは日本でも流行らなかっただろ なんやかんやブリザードって名作多いのか?日本人でやってる奴おるかしらんけどwowもブリザードだし アニメの絵柄とか全然違うし
リアル調は日本だとあまり受け良くないんよな まぁ絵柄がアニメ調のほうがウケるのは日本と中国台湾くらいだろ
欧米はリアルじゃないと人気でないし >>587
全然流行らなかったのにスクエニが手放した途端人気が出てきてスクエニがまた奪い取ったらまた客が離れたあれね >>592
言うてスクエニが回収した時すでに人あまりおらんかったけどな 日本はグラで判断する人が多いよな
大事なのはゲーム内容なのに内容皆無でグラだけ力入れたゲームがもてはやされてる
FFシリーズとかがつまらなくなってグラだけのゲームになったよね >>597
FFシリーズはギリギリ13までだな15やったけどリアルな車出てきた瞬間辞めちまったもうファンタジーじゃないやんって何でもかんでも綺麗にリアルにすればいいもんじゃないな >>581
日本だけ過疎っても別によくね?
お前はまわりがやってるからやるタイプなのか?
自分で面白いかどうか判断できるようになれ >>592
それ言い張ってるやつみるけどソースないよな >>599
その言葉ソシャゲ脳の奴にも言って欲しい >>600
ソースが無いの意味がわからんが実際そうだったよ
ZEROになって人が爆発的に増えたのは事実 >>601
ソシャゲやってるやつってセルランすっげー気にするよなw >>603
今は知らんけど一時期ウマ娘と原神のセルラン煽りが凄かった何の意味があるのかは知らんけどw 全身タイツのムキムキマッチョが人気の地域と少年少女が人気の地域じゃ相容れないのは仕方あるまい・・・ セルラン高いゲームやってる俺凄い
こんなのばっかりよ >>573
そもそもアニメ自体が求められてるだろw
ってのは半分冗談だがリアル調は年数経つとキツくなるがアニメ調はそうでもない
グラに拘らないがP2Wが嫌な人とアニメ調好きにニーズがある
まぁ問題もあるけど >>602
だから時期ごとの同接のソースでもあれば立証できるけど言い張ってるだけってこと >>611
それなら君が違うというソースを出せばいいだけじゃね
ZEROで人口増えたらなんか不都合あるのか? >>612
>>592はスクエニが運営したら言ってんだからZEROだけの話じゃないでしょ >>613
だからなんで否定したいのよ?
ソースがないから信用しないのは自由だが違うというなら自分でソースだせばいいだけ
当時は2chなんかに人口ちょくちょく貼られてたから調べる気があれば出てくるよ ブルプロスレをリングにしてスクエニアンチと信者が基本争ってるよな >>617
明日じゃね?
ここの運営が上旬よりの中旬と言えば14日を指すんだよ >>614
FEZ豚の逆恨みに突っ込んだら何がダメなの? 最近のはいかにガチャ中毒にさせるかみたいなのばっかだもんな
強くなる為にガチャ回してアバター手に入れるのもガチャ
ガチャ以外おまけみたいなのばっか そろそろ中旬っすね
発表しないってことはまぁ多少はトラブってんだろうな
次延期したら終わると思えよ ガチアンチもなにも開発中止もあり得るんじゃない?w
いつまでたってもサービス開始できなきゃ損切りせんとあかんし まあまだ中旬だし予定の下旬もまだなわけだし慌てなくていいさ 次は3月下旬のお知らせ配信なんじゃないの?
そして予定では3月下旬にNT実施 >>620
FEZ豚の逆恨みってFEZ豚は何を恨んでるんだい? お知らせ無いってことはそういうことなんだろう
速くお知らせしないとどんどん客が減っていくってのはバンナムのわかってるはず
もう6月くらいに延期って発表しちゃえばいいのに ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃ ,__.,、_,、 らんぶた
┃ ( (´・ω・`) にくしみポケモン
┃ .`u-`u--u′ たかさ 0.9m
┃ No.153 おもさ 15.0kg
┃
┃ネットゲームいたにあらわれる なぞのぶた。
┃じつはくそげにより こころがこわれた にんげん。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ >>533
タゲ回しも知らん自称:Aposはエアプだし、その問題に気付かない奇遇なことにエアプです^^;
不思議なことに彼もまた、君のように作り話をグレーにすることすら出来ないIQという一致がある
みんなが、みんなが…と、年齢不相応にも程があるモノ言いする点も嘘を並べ立てる点も一致する
さて、君は何故そんな自称:Aposを持ち上げることに執着してるのだろうか…? 3月下岡にNT始まるなら今週中に知らせるのがリミットだよな >>599
PoEみたく日本軽視で翻訳されない問題あるぞ
10年経ってやっとサポートされた
洋ゲーは日本無視が多い リミットはこれだぞ
3月30日「突然ですが今日お知らせ配信します!」
3月30日お知らせ配信「明日からNT行います!」
3月31日~3日間NT 明日までに発表無かったら社内テストでやらかしたって事だな アクションゲーは字幕追いかけるの大変だから吹き替えほしいけどコストと見合わなくて省かれること多くて辛いわ
アトミックハートみたいに要望に応えて日本語吹き替え後から実装してくれるゲームもあるけどね 前回の2月下旬に進捗報告配信するってやつが28日だったから
3月下旬も31日って事はあるな そもそも社内大規模テストで見つかった
バグが2回目の社内大規模テストやる前に
なおったいうのはめめか? >>644
ギミックあるマップでひたすらしゃべられて内容全然入ってこなかったよ 普通に延期だと思ってるけどあっちが予定変えないんだから仕方ない 社内テストで致命的な不具合が見つかる
延期
直す
社内テストで致命的な不具合が見つかる2 むしろ、NTでみんな触って糞まみれになるとこが早くみたいんだがな オンスケで進んでるってニコニコしてたけど肝心な社内テストがまだだったからな…
そもそも普通ならまず社内テストして問題なければNT参加者募るんだけどな 元々のスケジュールが甘くて失敗してるのにオンスケと言われてもってのはある まともなとこなら最後じゃなくて開発途中に試すわな
直すのにも人集めるの大変やん >>638
なるほど、やはり田村仁寿には不都合な話でしたね
妄想を並べ立てる以外に何も言えなくなるとか答え合わせな乙です…暇空さんw
自分でキリトの元ネタとか言い出す時点で「きっつ…^^;」なのに、しかもエアプとかちょっと…^^;
黙って材木店で木工職人してれば良いじゃないですかー…あ、木工スキル0の素人でしたか^^; >>635
同じ鯖の廃人neraにネ実でフルボッコにされて引退まで追い込んだ話までしないとダメか?
そこまでネ実エアプか? 久々に幻塔覗いたらフェンリルとか言う可愛いキャラが実装されてたんだが滅茶苦茶過疎ってんのな
リリースされたときのあの人口どこ行ったンよ >>658
やっぱ自己愛性人格障害の同類だから合わないのか
まあ、おもちゃにされてる尊師でもお前よりはさすがにマシだとは思うよ >>661
まぁあのゲームいくらキャラが可愛くても自キャラ使うだけだし・・・ また糖質株主の活動時間帯とネ実3のスクリプト荒らしの時間帯が不思議な合致をしちゃってるな・・・・・
ふしぎだなー それも何故かPSO2信者的には真っ先に潰したいであろうsteam同接スレが何故か真っ先に瞬殺されてるな
ふしぎだなー 長身のおねーさん、スレンダーロリ、むちむち女子、3キャラつくったけどそれぞれ似合うクラス教えて NGS
1,767 players right now
3,106 24-hour peak
幻塔
1,444 players right now
2,893 24-hour peak
(´・ω・`)酒井王国大勝利 >>668
MapleStory
2,500 players right now
4,302 24-hour peak
(´・ω・`)ネ実3が大変です NSGって全プラットフォーム足しても同接2万くらいだろうな マビノギスレまでスクリプト荒らしで落とされとるんやけど
糖質許さんぞ NGSと底辺争いで競ってるとか酷いことになってるのな幻塔 >>598
FFは14で正統派ファンタジーで勝負したからウケて辛うじてブランドが保たれた感はあるな
16も正統派ファンタジーらしいけど逆に13や15みたいな野村テイストのFFが好き奴からしたら地味に見えるかもな >>659
最初の闇王の討伐、最初のニートキャップ取得、最初のレリック取得…(ry
たまに公式やメディアが取り扱うことあれ、ネ実民はそんなの覚えてない^^;
ましてや、それらで名前が上がった人達がどんな人なのかなんて、もはや鯖の内訳ネタですもん
私怨も含めて鯖板に掃き出されるもので、ネ実にウェルカムバックして成り立つわけ無いだろう
そもそもFF14とは違って、シナリオ進めなくても「だから何?」というのが基本ですから^^;
「流石に飛空挺は要るかなー^^;」とか「そろそろ空×卒業しないとヤバいかなー^^;」とか
そーなって始めてミッション進める人が大半なんで、闇王はみんな挑んで倒せなかった…ではない
そもそも『Lv55の頃の闇王は簡単』という、君のようなエアプには分からない事情もある バレバレのIDコロコロはもうやんないのな?w
もしくはやれない? >>654
仮にそうだとして、田村仁寿の活動時間とも合致してるが「田村仁寿ではなく、糖質株主である」と、田村仁寿には言い張る必要があった
そもそも第三者が行ってるのであれば、何処で収束するのか知り得ないことで…しかし、君はそれを把握して「合致してる」と口にするPON
なんなら合致してる理由を述べないにも拘らず、謎の田村通信で通じてしまってる>>671を以って『田村仁寿は自演の為にワッチョイすら変える』
それが今証明され、ここを見てる皆に知れ渡った^^
君のIQでは、自演も、エアプも、工作も無理ですわ!
ちなみにキリトの元ネタの疑惑あるのはAvestaというプレイヤーです…MMO未経験の君ではない
「もう一人と合わせてる」という説もあるけど、それもタゲ回しすらわからんMMO未経験の君ではない
もちろん君はFF11もエアプなので、もう一人が誰かであれ、Avestaも含めて、何故そう扱われるのかも言えないし
キリト、キリト、キリトとは言うものの、君は茅場の元ネタであろう人も知らないし、もちろん"クリア報酬"も
なんなら心意システム(笑)意味も分からんでしょ? 単純に暇空みたいなしょうもないのがFF11出身だっただけだろ
下岡が同じ穴の狢の可能性も否定できないが >>678
ワッチョイがあるからIDコロコロしても即バレする >>680
意味わからんのだけどキリトってSAOのキャラのことならアレは2000年執筆なんでFF11より古いぞ 上の方の火力の話題
タイムアタックソロランキングで上位に盾多かったことを盾の火力高いからみたいに言ってる人いるけど騙されるなよ
あのランキングは如何に早く走ってショートカットできるかランキングであって
盾の空中バッシュ移動がショートカットに適してただけで戦闘なんてほぼほぼしてないからな
NT以降盾のヘイト強くなってPTに1人欲しくはなるだろうけどそれはヘイト奴隷が1人欲しいだけだから
あの当時からult含めて火力も下がってるし盾の火力はかなり低い部類になってると思う >>684
ヘイト強くなったところであのパリンパリン割れる盾では2体抱えることすらできんのでタンクっていうロールは成立しないぞ
というか通信6見ろ基本的にPSO2/NGSみたいな戦闘だ >>685
複数持って場所固定して耐える従来からのmmo的なタンクの動きは無理だろうね
でも塔の雑魚複数でもヘイトとって1箇所に集める動きが上手ければ貢献はできる
ただ現状ではどのスキルがヘイトスキルでCTがいくつかもわからないからなんとも言えないけどね
ボス1体とかならヘイト保持して普通に捌けると思う
盾いるのといないのとでは世界が変わるクラスが1個ある
つまり肉壁が欲しい人がいるのよ
通信なんてここにいる人は全員見てるのではないかな 中旬なしの上旬下旬のくくりで上旬って言い訳すれば15日くらいまでは上旬と言えなくもない いやー無理だわ
社会人でそんなこと言ったらどつかれるだろ 今の時代MMORPGとかやったことない人が沢山いるからヘイトもしらない奴けっこういる
幻塔やってたときそんな奴らが沢山いたわ
まあ幻塔はスマホでやってるやつもいたから仕方ないかもしれんがな
ブルプロには正統派MMORPGになってほしいな TERAのランサーとかやってて楽しかったからそんな感じのゲームになって欲しい >>681
例えば、ブルプロで最初に狩るネームドは『うりぼー』でしょうけど、狙ってる人がもう一人居ましたと
さあ、POPしました!→流石に二人はヤバい→タゲ取らんとこ^^;→あれ、あっちのHPが相当ヤバいと
そのまま死なせてしまうと、残りを一人で削ることになるし、辛うじて覚えてるか怪しいスキル使ったり
あっちが火力を緩められる健常者であることを祈って、出来るだけ火力を出すように叩く…しか無いよね?
HP・ヘイトの概念あるほぼ全てのタイトルにて、戦法でも何でもなく『やるしかない』ことを
自称:Aposは戦法であると言い張り、田村仁寿は「Aposはエアプではない」と無茶を仰る^^;
言うまでもなくFF11には"スイッチ戦法"なんて用語は存在しないし、単なる"タゲ回し"と呼ばれる
まー、自称Aposのエアプは一生懸命に調べたのでしょうが『不足をFF14の常識で補完』が散見するけど
田村仁寿もまーまーFF11の話するけど『不足がFF14の常識で補完』が主な原因でエアプ晒すお察し^^; >>680
でもお前はFF11どころかネトゲエアプじゃん
てか、10年前はエアプでUO賛美して馬鹿にされてたのにいつからFF11豚気取りになったの? クラスの火力以前にプラグでどれほど火力が変わるのかが早く知りてえな
NTでプラグ実装されてるから分かるんやろ >>693
中身のない怪文書書いてる時間で履歴書書いて金を稼げや無職 頼むからガソリン放火だけは止めてくれよ
一緒の扱いされるとすごく困る 純ヒーラーいないのに何が正統派MMORPGだよ
ロールの役割は薄いゲームになると思うがな >>694
必要なのは「でも」から始まる妄想ではなく、反論なんだよ…田村仁寿
ちなみにSAOの執筆は2001年からです…しょーもない嘘を吐いても仕方ない
….知ってるかい?
元々のキリトは二刀流じゃないんだぜ? 全員自己回復、即死回避、バリア、バースト火力持てば解決するんだ >>692
何年前のゲームだよって話だけどTERAのランサーはタンクとして1つの完成形だと思ってしまうくらいによかったね >>705
支援クラスっていうクラスは今のところ無いな
ギター使うクラスがそれっぽいが やっぱNTだめそうですね
つかまじでクラスごとに武器完全に分けていくとほとんどの武器はろくに完成させられないけどバランスとかまじどうすんのこれ
クラスどんどん増やすんでしょ?
上位クラスは武器互換があって武器が違ってもスキル使えるとかならまだいいだろうけどさ 純ヒーラーおらんとかロールほとんどないようなゲームになりそうで怖いな・・・
けど槍は実装わかってるし公開されてないクラスが槍以外にいる可能性も結構あるだろ
ヒーラーいてくれ・・・ >>699
答えになってないよ
お前ネ実1でエアーおっさんとかヴおじとか呼ばれてたホラ吹きエアプだろ
FF11なんてまったく知らなかったエアプのお前がいつの間にFF11豚気取りになったの? >>707
上位クラスとか逃げのゲームデザインはやめてほしいわ
上位下位なく全部同じ強さのクラスにしてくれよー >>710
同じぐらいの強さにして上位下位の概念なくすと武器が完全固定
1本の感性すらかなり厳しいのにどうやって複数のクラスやるつもりなんだ
完成品がたまたまドロップしたとしてもプラグとかそっちに回せないだろうし妥協武器プレイしかできないぞ >>699
ID:mNMijFbi0の回線は使えなくなったの? >>708
ブルプロ通信で明確なロールは作らないって言ってた気がするわ ガチガチロールが良いならFF14
(´・ω・`)FF16吉田元気かな 武器厳選がエンドコンテンツのゲームって理想武器を夢見ながら一生妥協武器担ぐのが常だぞ
複数クラスで理想武器どころかメインクラスの理想武器すら大半のユーザーには作らせる気ないぞ >>713
まじだったら嫌だなー
ただタンクもアタッカーがタンク性能持ってるみたいな感じの微妙なタンクだしまともなロールは期待できないゲームデザインなのかもしれないなぁ 動画見返してたらイマジンの色違い居たけどあれは染色なのかな?ああいうのに厳選要素あったらいいのに ロールあっても面白くなきゃ意味ないんで
ロールなくても面白ければ良いよ >>698
正統派MMOは元より純ヒーラーなんてのは^^;
FF11の白魔は回復用の装備とサポートジョブを使うなら、最強のヒーラーになり得た…かなぁ^^;の一方で、物理攻撃の最強DPSは白魔という説もある
EQのClrとて同じこと…ブルプロのイマジン的な付与スキルなどを回復用なら最強のヒーラーであるけど、初見なら「あれ、タンクさん?^^;」不可避
ロールを演出するなら最強の○○になり得たら良いのであり、それ以上の汎用性の削ぎ落としは
自由度の欠落であり、それがWoW・FF14がMMOユーザーから「判定:うんこ」される理由の一つ
そんな幼児がプレイする前提であるかの如く
「編成は決めてあげました^^」
「クラスもロールで固定してあげました^^」
「編成に該当するロールのクラスをはめてね^^」
…はぁ!? アクションMOで面白いヒーラー作れる奴がほぼおらんからな >>723
お前のゲームの話って伝聞しかないんだよな
だからエアプってすぐバレる >>724
やっぱどのゲームでもヒーラーって奴隷なんやなって泣いた ロールは薄くていいや
野良もゲームも面倒くなりそうだし ブルプロ周回PTで一番必要なのは弓なんだよな
移動速度UPで1人は必ず欲しい
居ないと話にならない PTvsPTって言っといてロール薄過ぎもアレだけどな PTvsPTとかAIがどうとかはもうなかったことになってるだろw ロールがないとどうなるか
全員火力になる
火力でも即死しないように敵の攻撃力が低くなる
または回避でノーダメ余裕になる
おもろいか?
簡単すぎやろw 俺がやってたモンハンは麻痺弾と双剣以外出入り禁止だった まあ今のゲーマーは簡単なゲームじゃないとプレイできないから仕方ないか あんだけ宣伝しといてPTを無かった事にするとかないだろう。ないよな?
全員火力って言うとBnSとかもかな 逆に敵の攻撃避けられないアクションゲー厶ってやってて面白いか?
どんだけ上手くてもライフで受けてヒーラーで回復するの前提とかそっちの方がスキルキャップ低くね アクションゲームでロール入れてもタンヒラ以外暇にならんか?殴るだけになるじゃん
全員避けながら戦えの方がよくね 縄跳びゲーやりたいわけじゃないし程よく難しい程度でいいよ アクションの時点で高難易度はどう考えてもワンパン即死ゲーになるだろ 課金ガチャで出た衣装やらアクセサリーだけでも交換出来ればいいのにな
それ以外のトレードは出来ないままでいいが
ガチャ引いてダブった衣装やアクセサリーの処分方法どうするんだ >>747
BPポイントや交換用ポイント(天井)に変換出来るんじゃね >>728
ワンフロア短すぎて大して変わらんからw
一番大事なのは範囲攻撃でまとめて雑魚処理できる火力なのよね、 真面目にこのままサービス開始して大成功すると思ってるやつおるんか?
国産MMOだから期待してたのに ユーザーへの説明とか少なすぎるし一々告知も遅いし
キャラクリとか戦闘云々以前の問題だと思うんだが >>749
巨竜の爪痕やってたときめちゃくちゃ重宝してたけどな
何十周もするんだからマジで必要
範囲攻撃は敵すぐ溶けて過剰だったからサービス開始後の敵の硬さ次第やな >>750
皆お人形遊びしたいだけだから面白くても面白くなくてもバグがあっても延期しまくっても関係ないキャラクリだけに価値がある いやー足早くするのは別にいらんよダッシュと回避だけで敵集めれるしキーmob排除だけじゃフロアクリアにならなくなったし
塔も3馬鹿がやってたけど闘技場の延長戦上なんで見るだけで範囲火力ゲー早く処理しなきゃ終わるからキャスターゲーやで 9年でこれなんだからこれ以上時間掛けても無駄
今のブルプロでもコミュニケーションツールとしてなら一定の需要あるやろ なんでこの田村田村言ってるやつブルプロスレでFF11の話したがるの? >>753
βプレイした?
機械の谷めちゃくちゃ道中長いしフロア広いぞ
敵も固定されて動かない敵も多いし連綿の塔だけで考えてない? >>687
中旬なんてないから。
あるのは上旬と下旬だけだぞ β参加者だけどID開幕で移動速度upかけてくれる弓とマッチしたらめっちゃありがたかった
βやってても期間中に最後のID周回するまで行ってない人も多いだろうし、人によって感想変わるのはその辺だろうね >>756
君もプレイしてないでしょ
谷なんて走る距離としては1minくらいでは? >>761
あのヒャッハー!なバランスは二度と味わえないと思うけどね?
あれを体験したか否かより「人の話を聞けてるのか、そうでないか」 >>757
「5chのありとあらゆる板から恨まれてる」と自負する、5ch最大の荒らし魔で知られる自称:F9
お漏らしのせいで、もう誰もF9とは呼んでくれないけど、自負する内容がそれでは仕方なし^^; >>764
でしょうな
CaTの経験者であるなら「ですよねー^^;」となるけど、製品仕様でないことは把握済み
三馬鹿のインタビュー等を読む人ならば「なるほど、こういうことね?」ともなるでしょう
下岡の掲げるFF11等のMMOを知るなら「こんな柔らかいはずが…」と不可解に感じるかと
しかし放送しか見ない人も居るでしょうから、CBTの前にちゃんと説明しておりますよ?テスト仕様
なんならテスト後にも言及してるけど、君は見事にその全てをレジストして仕様だと思ってる草です
私の視点では君が変であるし、開発の視点では「変どころか意思疎通が成り立たない^^;」かと >>760
エアプじゃない人間は来者ですから、いつだって早春に戻れる >>753
そもそもDPSという視点では、CT噛み合うならアーチャーで纏めてツイストで殴るのが最も出る
でも前衛だらけにすると、大型モンスターあるある「どっちに避けたらええねん^^;」範囲と化すし
床どん→波状などの攻撃は接近してると回避不能なので、斧なんかはスキルでダメ軽減が限界になる罠
たからと言ってキャスター塗れでは、タゲられるとチャージ不安定なのでDPSだだ下がりしてしまうし
ダウン値・属性値の蓄積がぱぱっと行く雑魚でないと、誰かを盾にしないとダメ軽減スキルすら無い草
ましてや、炎獄とかもそうだけどおっきなオーガのタックルとか、回避出来ないことは無いですけど
走ってホーミングから外れつつギリで回避が必要になるので、1発で最低でもスタミナ半分が消える >>741
リン剣士やってたけど結構面白かったよあれ
必要素材が本国版から露骨に増やされてたのは許せんが >>567
同じアイテムでもランダムにレア度が変わってて、中には強力な能力が付与されてるアイテムがある
要するにハクスラ・ゲー
超レアなアイテムのドロップをひたすら集めるゲーム
俺は続編は無駄な要素増えすぎていて対して面白いと感じなかったが1はドロップ集めに集中できて楽しめた 杖の範囲ってメテオ以外ないようなもんじゃん
唯一まともだった氷のやつも見た目に反して範囲狭いし >>733
回避こそがアクションゲームをアクションゲームたらしめるのに何言ってんだこいつ そういや敵のAIってNTが初?
cβは強すぎるみたいな理由でOffになってたって聞いたけど >>777
盾持ちが魔法使いを守るように立ち回ってたのはAIじゃないの 各々が敵との距離保とうとした結果というかデフォルト配置じゃないのかそれ? >>778
それもAIっちゃAIなんだけど、もっと連携してくるみたいな感じらしい 前回のテストが2023年1月14日(土)に開始を予定してたから
そのひと月後・・・と言うことで今日発表しないかな・・・ >>776
異議あり
足りてない
回避とガードがアクション性を高めると思う
細かな無敵はMMoには処理的に向かないけど‥ ガードと回避がアクション性を高めるのでそれを進化させたカウンターで爽快アクション!
NGSくんどうして・・・ アクションゲーのロールはDDONでは成立してたレイドはPT組まないとキツくなるが >>755
しかもFF11エアプなんだぜ、この病人
それどころかPC持ってないしネトゲ自体やったことない動画勢 キンタマ振り回して遊ぶつもりでいるからロール別になくてもいいかな
そんなにプレイ出来なと思うから、あんまりロールでガチガチに役割決めちゃうと、弱い盾とかにヘイト向いたりするから好きじゃない
てか銃とかキャノンみたいな職を実装してくれ (´・ω・`)そろそろ何かアナウンスきましたか?
(´・ω・`)ツイッター見ても何もわからないし、検索しても何もでてこない
(´・ω・`)先月末のダラダラ配信みて読み取れるのは予定は未定
(´・ω・`)これ絶対今月中は無理だよね 毎回期日ギリギリに最低限の告知しか出さないのが運営の体質を物語ってるな 3月の中旬の早い方に次のNTまでの進展状況報告の動画配信の予定の報告だっけ?
15日の今日っすね 通信で常時ニヤニヤおふざけモードなのどうにかしてくれんかな
受け狙いなのか笑いとって楽しませたいのか知らんけど視聴者はそんなもん望んでねえこと理解できねえんかな そもそもゲーム内に実装してる揺れるボタンとか完全におふざけだしな 余裕あってふさげモードはいってんのは構わんけどね今の状態であれはどうかとは思うわな 最初の頃にスク水は絶対に出しますと言ったり完全にふざけてるよね
(´・ω・`)競泳水着も出るかな ブルプロが失敗しようが3人がクビになるわけでも給料減るわけでもないし
1発当たればいいくらいの感覚でやってるんだろうな >>798
ちゃっかり期待してるじゃねーかw
ビキニアーマーもお願いします(`・ω・´) >>799
さすがに降格冷や飯食いからの解雇圧力はあるんじゃない?
つかナムオン結構やばいと思うんだけど
ガンエボがスっ転ぶってレベルじゃない大ゴケで、下手にグローバル展開したから早期撤収も無理ゲー
そこでブルプロも赤字拡大する一方ってなったらさ こうやってそろそろ…とか言いながら2年間待ち続けた連中だ
面構えが違う ネットワーク部分を一から作り直してメインに組み込んで社内テストまで2ヶ月って
オンスケで出来るようなスタッフならここまで延びてない お待たせしました大規模テストやります
↓
致命的なバグで2ヶ月待って
↓
バグは直ったが違う問題が
↓
オンスケです
どこがオンスケやねん つーか2年間ネットワークが修正できなかったんやろ? >>815
誰も問題が存在することにすら気づけなかったんやで? βのときにも合った問題なんだけどNT直前まで社内大規模テスト一切せずに放置したまま直前でテストしてようやく発覚したやつ
まぁそれ抜きにしても>>813みたいな感じの連中が運営開発の時点でリリース後も全く期待も希望も見えないのは本気でやばいなw ネットワークテストで判明
まだわかる10万人ちかいしな
社内大規模テストでわかる
👺‥‥判明が遅い! 確実にテスト本番でも不具合見つかるし春はもう無理だな 3月下旬と4月って忙しい人多いしこの時期テストやるのもちょっとな 早春は1月にNT行って何も問題なかったらの話だったろ
とっくに早春なんてないって 単純に2ヶ月ずれ込むから早くて夏
問題ないわけないんだから秋だな 契約交わしてる法人もその認識だといいな
サービス開始はユーザーだけ関わる訳じゃないしな (´・ω・`)オンスケできてたら今日明日でなにかしらの発表あるかもね 通信見てないのかよ
NTで問題なかったらほぼ間をおかずそのままスタートしますっつてたろ >>826
2ヶ月延びる前の放送だろ
それで早ければ早春って言ってたじゃん
そこから2ヶ月延びるんだろ 問題ないわけないだろ
始まってもなのにこの醜態なんだし期待しすぎだろ >>827
これでもゲーム業界では1位ソニー、2位任天堂に次いで売上3位の企業やで >>832
バンナム3位ってマジ?だとしたら相当終わってんな日本のゲーム会社w ドラゴンボールとガンダムのおかげですごいだけで
バンナム全部がすごいわけじゃないからな 冨樫がハンターハンター書かなくても嫁のセーラームーンの版権料で生活出来るレベルだひ あれ、お前らもうキャラクリの話終わったの😢
ベンチマークソフト最近インストールしたのに😞 >>828
問題になった部分はゲーム本体じゃないからな
他の予定は変わってないだろう オレな覚悟して帰ってきたんだよけど
なんか こうしてキャラクリの顔見たらさ
悪い やっぱ辛えわ >>844
暴論だが、今月31日もあるから15日も上旬寄り中旬と言えなくもない
16日はさすがにアウトだが、年単位だんまりの開発だぞ、余逃げの可能性も 久しぶりにキャラクリ起動してみたけどやっぱパーツ少ないな 決まったらすぐTwitterで知らせるんだろ
告知こないって事は察してしまうな
また社内NTで躓いたんだなって お前らNTいつだと思う?
俺は今月中にすると信じて31日から ディアブロ IV
オープンβ事前DL、先行アクセス対象者が3月16日1時~
他プレイヤーは3月23日1時~
(´・ω・`)ブルプロはまだか? リリースしない限り永遠に国内最後のMMOの座に座り続けることができる また新しいバグでも見つかったんだろ3月中は厳しいかもしれん諦めろ みんな2年も待ったんだからあと2年くらい待てるだろ? とりあえず言い訳達成のために強行開催して
NTでバグ見つかったわーからの半年沈黙だな >>838
むしろ今さらネトゲ開発してる時点ですごいぞ
アホか偉大かは人によって意味が異なるだろうけど… いつ病気や事故になって死んだり寝たきりになるか分からないんだから
ブルプロチームはファンを何年も待たせてるという自覚を持ってほしいわ
特にあの3人は毎回ヘラヘラしすぎ ブルプロ待ってる間に事故死病死した人は何人か居るだろなぁ BLUE PROTOCOL@BLUEPROTOCOL_JP
大変お待たせいたしました。ネットワークテストの実施日程を3月31日14:00~4月2日22:00に決定しました。関連する情報もご案内しておりますので、お知らせをご確認ください。
https://blue-protocol.com/news/68 つーか、31日開始で4月にめり込むとかほんと余裕ないんだな・・・ 予想通り31wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww かぎりなーーーく上旬に近い中旬に発表できたじゃん
えらい 治るかどうかわかんねぇギリギリで攻めてるからこれまた31日ギリギリで開始できない流れ十分にありえるな >>868
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 3月22日(水)11:00 友達招待の終了
(´・ω・`)急いで このままうまく行けば4月リリース有るな
ひと月ズレるくらいなら良くやった方か そういやまだ誰も招待してなかった
忘れないようにしないと これでまた延期したらもうブルプロに春はきませんわね 3月下旬予定は守れたね
ここ延期してたらホントどうなってたかわからんかった NTが順調にいってゴールデンウィークにリリースが間に合ってくれればいう事なしだな まだ油断してはいけない
前日に延期の可能性もあるぞ バンナムは告知期限ぎりぎりに出してくるのが好きみたいだな
サービス開始時期も春ギリギリだろうな
春って6月くらいまでいける? 2月28日の放送と
3月31日のネットワークテスト‥
バグ取りに本当に余裕無いんだな また直前に延期だろこれ
日程でもう色々分かっちゃうね 無理矢理動くようにして問題解決先送りにしたんじゃないかって懐疑的な思いがまだある
どこまで信じていいんだw いやあああああああああああブルプロが始まっちゃうウウウウウウウウウウウウ >>895
大型連休前リリースって最悪のパターンだけどな
休み返上で張り付いててくれるなら問題ないが まぁ31日金曜日は臨時メンテナンス確実にあるだろうな。
CBTの1分前緊急メンテナンス
マッチング負荷テストの1時間緊急メンテナンスあったくらいだし 31日にちゃんと絶対始められると思ってるやつは今まで何をみてきたんだ 24日リリースが無理だったから翌週金曜にしただけじゃないの 24-26だったらいけそうだなって雰囲気あるけど
31ってこれもうオンスケじゃないよって自白してるもんなわけでしてw >>908
もう後がないからこそ始まる以外ないぞ
それ以外だったら終わり >>909
24が無理なぐらいに逼迫しているってことだぞ
31も怪しいって普通につながる うおおおおおお覇権きたあああああ
これが日本の力
世界の頂点に立つ国産MMO いよいよ待望のNTなのに 告知簡素すぎへんかw
絶対期限守れる自信ないでしょこれ Dia4のオープンβと被るのが嫌でズラした可能性も? >>913
下旬予定で1週間マージン取れるなら使うでしょ
まあ1週間で何ができるかは知らんけど >>904
正直また見込みで動いてそうではあるよな・・・w
社内テスト問題あったけど31日までにはなんとかなるやろーみたいな 延期したから5日ぐらいやるかなっておもってたけど3日か これで31日無理だったらこいつらもう解散した方がいい Diablo4のoβ日程を綺麗に回避
(´・ω・`)分かってる バイオやりたかったから助かるけど14時開始かぁ
少人数でテストしてメンテしながら学生社会人帰ってくる時間までに調整するんかな 実際間に合う気しないけど3月末とか行っちゃったからギリ3/31にした感
なお3/31は緊急メンテでつぶれる模様 プログラマーとかは「おいおい言っちゃったよー」って思ってそう 31は年度末処理的に休み取れないな
まったりやるか 複垢で応募もあったから招待枠含めて10万人の内どれくらい参加するかは分からないのよね 一番遊びやすいタイミングをチョイスしてくれた下岡氏にただ感謝 >>927
NTでログインサーバーの負荷状況も見るだろうし、どの程度のスケール用意しておけば正式サービスの人数に耐えられるか見るから
NTのログインサーバーはかなり小さめに設定してるはず
要するにログイン祭りになる可能性はある テスト終了後間を置かずだから4月下旬にはサービスインでしょ
バンナムならやってくれる まあ普通ならGW前にサービス開始か
バンナムの春っていう認識がまともなら 間をあけずっていうあいまいなフレーズだからもうわからん きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ この下岡 ことネトゲに限り虚偽は一切言わぬ
出す……!出すが……今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……我々がその気になれば正式サービス開始は10年20年後ということも可能だろう…………ということ……! 今現在3月31日のNTに間に合うようにバグの修正を行っているところ
そして3日間NT
これで問題がなければもういつでもサービス開始できる状態だろ 遅くとも4月中に正式スタートだと思う
ただしNTをやってみて問題があった場合。これはもう完全に別問題になる
問題の原因を特定し、問題を解決しないといけない。場合によっちゃもう一回NTをやる必要性もでてくる
こうなったら開発側としても「いつスタートできるかわかんねw」ってのが本音だろう あーあ ブルプロはじまっちゃう
14ちゃんもNGSも終わりだなw 問題点あってもみんなが黙ってればすぐにサービス開始できるよ すべてのネトゲは道を開けろ──
ブルプロのお通りだ── 早春は3月中旬ぐらいまでらしいしリリース予定だったし
もう早春のことは忘れてあげて そんなに待たせること無くって言っといて待たされた前例あるしすぐにサービス開始も気長に待つつもりでいた方が良いよ これで始めたらハウジングもあって生活系コンテンツもあって出されてない職業もあるとかなら良いんだけどなあ テスト開始
不具合発生
テスト再々延期
安定のコンボ >>962
原神の生放送の日だからもうとってあるんだ😎 ハウジングはないんじゃなかったっけ。あとトレードやマーケットもなくゲーム内経済もない
チームで家購入してチームメンバーがたむろできるアジトはほしいな・・・ぶっちゃけショボくてもいいからほしい
あと槍は公開されてなくいけど実装はほぼ確実っぽいから
そういう公開されてないクラスが複数ある可能性はあると思う。あってくれー NT終了後→新たなバグが見つかりました
申し訳ございませんが
正式リリース日は未定となります。
とりあえずここまでが既定路線てことでいいか >>964
生放送って夜だから元々取る必要ないだろ FF14民 PSO2民 ドラX民
すべてがアステルリーズに集まるぞ 宣伝とかしなきゃいけないんだからそんなすぐ始まるわけないだろ >>962
はやまるな
NTでとるな。有給つかうならサービス開始のタイミングだろ
そこで2週間くらい有給ぶちこめ うおおおおおって感じの熱量は無くなったけど、
始まるならやるか…くらいには楽しみにしてる おまいら今度のNTも直前で延期の可能性あるからな覚悟はしておけよ >>962
NTも本番サ開時も直前で延期の可能性あるのに有給取得はリスキーだぞ >>802
原田(バンナムスタジオ)
下岡(バンナムエンターテイメント)
鈴木(バンナムオンライン)←新入社員
福崎(バンナムスタジオ)
そんな闇の布陣なので^^;
そもそもガンエボは最初から見込みなし >>974
楽しみにはしとるで
バンナムがゲームやらせてくれんけど もう予定でもなく決定と言ったからには延期は無理だからな すげータイミングでやんのな
31は開幕メンテだろうに 令和の覇者がついに誕生してしまうのか
FF14は辛うじて生き残るだろうが NGSとDQ10と幻塔はサービス終了やろね 31日て日程決めたけどまだ修正終わってないやつだろこれ なんだ来てるじゃん今度は約束守ったんだなこれは来た出来そうだ 全てのRPGを過去にする。
キャッチコピーはこれでいこう😎 じゃあダンスだけじゃなくバランスボールでバインバインするモーションもいれるか このスレッドは1000を超えました。
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