【PSO2】エネミーがクソ過ぎてカウンター出来ない
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ビーチ行ったけどリンガーダと浮上二体うざすぎ
なんで微妙に溜めるねん素直に攻撃してくれや
だれかコツ教えてくれ 2年目か結構経験はあると思うがまずはアンインストールをする 予兆の後に静止して溜めるせいで予兆の意味ないのしね 2年やった結果がこれだと悲しい クソも上達してない
動画のHrは乱戦でも被弾しないのに意味がわからん 上手い奴らは大体アンインストールしている
だから上手くなるには自分もアンインストールするのが一番だ アンインストールするのが一番いい
あと本気で教えて欲しいと思うならPSO板で聞けほらここだ
わかったら二度とスレ立てるなよ運営バイト
PSO
http://egg.5ch.net/pso/ このゲームは装備で防御力を上げて殴られながら殴るのが基本
アクションゲームとしてはありえないコンセプトのゲームなので諦めよう >>5
アンインストールした事はあるか?
まずはそこからだ タイミング取ろうすると緊張で若干反応が遅くなる
アンインスコすれば気楽にできて上手くいくと思うよ 避けるんじゃなくて被せるんだぞ 出来ないなら消せ雑魚 市来パイセンもカメラやモーションに対して生放送で苦言を呈していたから諦めろ
このゲームのカウンターはカウンターじゃないから 【速報】セガサミーHD、第1四半期は営業利益が94.4%減の9.35億円
https://gamebiz.jp/?p=216975
セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月〜6月)を発表し、
売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、
営業利益9億3500万円(同94.4%減)、
経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)
だった。ゲーム及びパチンコ・パチスロともに減益となった。
■エンタテインメントコンテンツ事業
売上高450億1200万円(前年同期比10.5%減)、営業利益16億7800万円(同54.9%減)だった。
スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、
『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、
"既存タイトルの減衰を補いきれなかった"ほか、
新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。 こんなんやらないでギルティギアやってたほうがいいぞ
慣れればpso2の敵なんかクソ遅くてカウンターとか余裕だぞ 溜めはソウルシリーズで訓練された
攻撃が来るとカウンター待ち構えて
コンマ秒後に明後日の方向から飛んでくる絶妙なよろけ付き攻撃の方が無理 LOLとシージダイヤだけどエキスパのあれ空爆で取りました >>26
闘劇の赤切符取った事あるけどPSO2は遅く感じるってのは無いかな
というかアレは速さとかそういう次元にいない
ギルティのモーションって繊細なロジックの積み重ねで出来てるんだなって思うよ >>29
ロナー持ってるけどhrじゃなくてfiで取ったけどな
強い奴は別に格ゲー音ゲーやってたりするんだよ >>31
あーこれは取ってませんわw 嘘は良くないよ信さんw ギルティギアって居合ゲー以下のクソゲーだったんだなw
セガだし今後も買うのやめよw 森で練習してるけどディアモスつえーよ
PSO2のエネミーって法則とかあるの?次どんな攻撃してくるか全然わからん こんなん練習してる暇あったら
少しでも年収上がるような努力しればいいのに フリーで練習できるやん。それかタリスで離れたところからレーサー通常3でおk よく来るレイドは感覚で覚えるしすぐ消えるやつは覚える意味ないし だーるーまーさーんーがーkrnd!!!
このゲームの敵はこんな奴ばかり 微妙に貯めること分かってるならそれに合わせて動けばいいだり('ω'`)
このくそげ大体そんなのだから('ω'`) ディアモスさんはTMGの通常とカウンターだけで倒す
通常撃ちながら相手の動きよく見てカウンターのタイミングを見極める 攻撃前の溜めが長すぎて逆にリズム狂って合わせにくいんだよな 慣れりゃこんな位のタイミングかなっと
「よっ」「はっ」と出来るが基本的にエネミーの挙動と当たり判定おかしいので覚えゲーやな
でかいエネミーやボスはカメラワークが悪いという環境も合わさって見てやるのでは無く体感で回避する やりごたえがあって面白いというポジティブな意見もあります 乱戦時の浸食核や視界外からのヴィドルーダかと思ったら全然避けやすい部類のエネミーじゃねえか
フリーで練習したまえよ 割と真面目なレスついててワロタ
マウント取らせようとするのが見え見えだったけど信さんはやっぱ食いつくもんだな 普通のアクションなら振りかぶり→一瞬為→振り下ろしなんだけどな
このクソゲーは振り下ろし→長い溜め→振り下ろしとおかしい
普通は振りかぶりに反応して避けるのにここの開発はバカだから振りかぶってからの溜めに反応して避けるするように作ってる >>54
おまえが下手くそなだけW
ゲームに文句言う前に腕をみがけW
下手くそは社会に出てくるなよ邪魔だから^^ 266 名無しオンライン sage 2018/07/31(火) 03:37:35.46 ID:x+I/s8GZ
オメガルーサー実装される直前のアークスライブで濱崎が言ってた攻撃パターンについての話知ってるか
「ルーサーらしい狡猾な、『攻撃来るのかな?』って思ったら来ない、けどちょっと遅れてくるみたいな」だぞ
ルーサーの高速モード切り払いやファレグのスタン弾みたいに
アクションゲーの予兆ずらしがどれだけストレス与えるかお前ら知ってるだろ
こいつの難易度の上げ方はその程度の小手先
バランス調整もクエスト作成もやらせていい奴じゃない
366 名無しオンライン sage 2018/08/04(土) 01:52:38.51 ID:o5vDEPCO
こいつの関与が確定してるEP5と過去作のボスに共通するのは
・基本的に棒立ちかクソほど動きまくる両極端
・棒立ちボスの場合床ダメージか座標攻撃で足を止めて殴れないようにする嫌がらせ
・もしくは吹き飛ばしや突進なんかの無敵攻撃逃げてプレイヤーの位置リセット
・動きまくるボスは全く隙がなく「攻撃出し得」「一生それしてろ」みたいな攻撃パターンだらけ
・こっちが攻撃できないムービーを流してパターンの変化演出を挟みたがる
・予兆ずらしや予兆なしの攻撃でプレイヤーには「やりづらい」だけなのを「強い」「狡猾」に置き換える
基本的につまんねえからタブーとされてる要素をちまちま入れて高難易度だのオリジナリティだの言ってる
その集大成がクエントクソトカゲ
一定部位しか殴れない、壊しても弱体化しない、足元しか殴れないつくりが悪いのに
一方的に殴られたら損をするとばかりに座標攻撃に吹き飛ばしに高速移動 パックンフラワーだって土管顔出し→ファイアボールって手順踏むのにな
何なんこのゲームモドキ こういうスレで信さん同士がマジで語り合ってんのが1番笑えるよなw PSO2エネミーは攻撃がスカる場合もやたら多いんだよね
BrやHuでガードしようと待ち構えていると、スカっと外れたり、攻撃自体してこなかったり EP2のボスからか、居合抜きばかりになったのは
予備動作のあとにテンポずらす溜め動作が入るのがストレスの素 EP1からタイミングずらす傾向はあるよ
難易度上昇でだんだん惨くなっていくけど、エネミー挙動の悪さは基本的にEP1から変わらず
PSOシリーズのクソ挙動はPSO1時代からの長い歴史と伝統があり、変えてはいけない物らしい 多分開発がズレてると思うんだけどタイミングがクソほど合わないわ
予備動作に入ったから来るだろって思うタイミングからさらにワンテンポズレて攻撃来るから回避モーション終わった頃に当たる感じ
これが1体だけなら良いけど結構な数のエネミーがそんなん ふつうのゲーム
予兆ボイス→回避
既存タイトル
予兆ボイス→溜め→モーション見て回避
特にファレグとか人型なうえに独極の床ダメやストミ後半落ちてくる焔みたいに
他に集中割くものがあるとモーションもわかり辛いしただの嫌がらせ PSO1でもエネミー挙動が酷すぎて開発自身が調整不能になって、スプニやフロシューでむりやり誤魔化してたし
何故かエネミー挙動の方は絶対に直さないんだよねえ >>26
速いだけなら余裕
PSO2は速い遅いの問題じゃなくタイミングがキモい 「RPG」を建前に真っ当に避けて当ててのアクション要素作らないから
奪命だの乙女ゴリ押しだのが最適解のクッソつまんねえゲームになるんだけど
それで乙女潰しの単発大火力で紙クラスにとばっちり行ったり
簡悔精神でさらにクソエネミー追加してゴリ押し加速させたり
ゲーム造りに致命的にセンスが欠けてる アクション要素は昔からゴミだから、PSO2にその要素は一切求めてはいない
いい装備を揃えれば脳死火力で圧倒出来るゲームでいいんだよ
RPGはたいていそういうゲーム性で、アクション要素はおまけ >>62
予備動作に入るのを知らせる予備動作
アクション苦手な人のためにそう本気で作ってそうだわ 敵「うりゃあぁぁ!!!」
自分「よっしゃぁぁっカウンタああ!!」
↓
敵「( ゚д゚)」
自分「( ゚д゚)?」
↓
敵「どーーんwwwww」
糞ゲ 最近の敵ロックオンをホイホイ外してくるからほんと糞 素直に攻撃すると僕らが損をしてしまう
マジレスするとロックベアのことからわざとタイミングずらしてプレイヤーをイライラさせたいという意図が丸見えのモーションだから
ずっと意図的にやってるものなので今更どう仕様もない
アンインスコが正解 アクション上手いプレイヤーが全避け余裕だと下手なプレイヤーとレベルや装備以上の差がついてRPGにならないからこの作りなんだぞ
だが下手なプレイヤーは余計避けられず更に差が開くし上手いプレイヤーもタイミング覚えて避けれはするもののプレイしてて爽快感欠片も無いし
結局誰も得してないんだぜ エクスなんて部位破壊したら見てるだけでイライラする究極のボクソンカスエネミー 部位破壊といえば部位破壊すると一旦ロック外れるのもクソ
破壊後の部位をそのままロックしておけよな 暴れからの溜め突進ばっかりだよな
まあまともに作れないからそうやって誤魔化すしかないんだろうな、ピカピカに眩しくしたり巨大にしたりしたりさ >>76
エルダーにせよデウスにしろ振りかぶったあと一時停止するのほんと見てて笑うわ >>77
ドラゴンエクスあれひっどいよなw
腕壊してないほうがよけやすさ10倍 攻撃予告からの謎のタメ時間の後にいきなり判定発生というパターンが多すぎて回避できるほうが頭おかしいぞ
回避できないのが正常だから安心しろ 回避するにはその 謎のタメ時間 が何秒なのか、ボスごとに覚えないといけないわけだからな
つまり初見で回避できるやつは存在しない アプレンティス完全体のレーザーとかも面白いよな
予備ビームが消えてから半秒ほどおいてからいきなりビームが来る
予備ビームが消えてから何秒で本ビームが来るか知らないやつは絶対に避けられない 他に作り方を知らないだけではないかと
菅沼もPSO1アルティメットの難易度が正常と思ってた節があるし
難易度もドロップ率も、調整破綻していた初代のやり方をそのまま継承し続けている 開発と運営の両方もしくはどちらかがプレイしてないだけだぞ >>86
PSO2だけで考えても六年間もあったのにただの一つの進歩もないんだぞ
それは怠慢というのだ ROの詠唱ゲージみたいなのでエネミーの攻撃タイミングを知らせてくれればいいのに 濱崎は元々エネミー担当上がりのディレクターだから
敵が糞挙動なのは大体アイツのせい >>90
あれぐらいリズムに乗れて戦えたら楽しいだろうな
まあ濱崎には楽しませるという感覚がないらしいが JAという特大のクソがある以上有能が調整したところでテンポ良いゲームにすることも不可能 >>85
あれ食らってるのかよ…HPPP回復タイムだろうが pso2の敵って変にタイミング外れるから感覚的にはできないよな
モーション担当してるやつしねばいいのに 回避の受付フレーム長いし自キャラに攻撃当たる直前で回避すればいいよ
でも反応速度が鈍ってる高齢者しかいないし無理かwww 咄嗟に回避すると動作が終わった後に判定が来るから反応遅い高齢者向けなのは間違いないな わりと本気で動作モーションを自然に繋げられるかどうかがアマチュアとプロの違いだと思っているんだがセガゲームは基本的に下手だな ここの住人にダクソかブラボとかにやらせたら発狂するかもしれんな
ディレイてうざいよな 単純に予備動作が機能していない事や予備動作の無い攻撃ばかりじゃ体感でやるしかないんだわ
話が全く違う 掲げる準備動作と振り下ろした体勢はあっても
「振り下ろしている最中のアニメーション描写」は稀有だからな
よそのアクションゲーを引き合いに出すことすら失礼になるレベルで質が低い ダクソブラボで発狂とかしねーだろ
むしろ感動するわ くそPSだとこんなのすらカウンター出来ない敵の攻撃TOP3
1位 魔神城の畳返し
2位 マザーの各攻撃
3位 デッドリオンの旋回剣撃 あ、リンガの竜巻忘れてた
まぁ輪っか壊せばあとサンドバッグだしいいか いや、どこからJGのタイミング判定か一度わかれば難しい事はない
その最初のどこからJG判定なのかが分かりづらいのを問題視している
あとソロ徒花も初日でクリアーしていたしプレイヤースキルは並だよ
魔神城はその頃には既に引退しているので知らない ぶっちゃけ最初のJG判定がわかりづらいから最初はガード連打したりしてタイミング計らないといけなかったりするのが困りものだよ PSOシリーズはクソ挙動でないと駄目というこだわりがあるんでしょ
濱崎とか作ってる当人たちはあれが素晴らしく攻略しがいのある挙動だと思っているに違いない
避けられないプレイヤーの非難や苦情はご褒美
だから20年近くも直らない ユーザー虐待運営
高難易度=ひたすら一方的理不尽、捨て身のゴリ押し推奨
ユーザー視点運営
高難易度=反撃の隙を確実に作る、攻略の鍵が必ずある Hrのステップがガードだったらミスっても気にならんけどそうじゃないからな ブーストも切れるからイライラが加速する このゲームのユーザはアイテム拾って使いこなすことなんかできず拾ったの自慢するだけのクソゴミ乞食しかいないんだぞ
ヘタクソなのを自覚しない自分がクリアできなかったらシステムのせいにする
上手くなる努力もしない当然ACTもいれずDPS低いだろうしアクションゲームろくにできる奴なんかいなんじゃないか >>10
本当にそれ
必ず一時停止からの瞬間発動だから動作の意味が無い 突進やワープでロック切って見失わせるのが本当にひどい
特にヒューナルとか一生剣持って往復始めるし 溜めないと簡単に攻略されて僕らが損してしまうのでw 難しいか簡単かの話をしてるんじゃないってどうしても理解できな頭運営がいるな いくぞーいくぞーいくぞー はい停止……はいもう振り切ったお前回避遅すぎ死んだ
小学生のごっこ遊びみたいだな 敵の攻撃タイミング覚えてる間は当たらないけどたまに行くクエで忘れてるともう下手糞に戻る まぁ運営開発は愚か、日本語もまともに理解も話もできない小学生以下連中しかいない会社だからな まじで簡悔の精神のみで調整してると思われる
プレイヤー側の爽快感の方は一切考えていない プレイ人口10人としたら9人はヘタクソですよ。
ネ実3の住人を10人としたら10人はハッタリかますヘタクソですよ。
文句しか言わないヘタクソが。 ヘタクソ基準でつくったEP1のエネミーの方が圧倒的に質がいい事実 飛んだり跳ねたり動き回ったりタイミングずらしたりの単に「戦いにくい敵」を「強い敵」と勘違いしてる浜崎と
ゲーム性には全く興味がなくただただ見た目だけ自分好みの敵を強行したがる酒井が合わさって
他会社ならゲームになってないとリテイクくらうレベルの敵だらけなPSO2こそオンリーワン覇権ゲー 古い話だが糞挙動判定に対するJGやカウンターの練習にはチャレンジが最適だった >>10
それなー
俺の場合はファレグだな、「行きますよ」等発言してから攻撃に移るまでのタイミングがどうしてもつかめんわ
遅すぎて困る 居合抜きで遊ぶならこんなゴミゲーじゃなくて刹那の見斬りやるしな 新大陸に出向してるが敵の動きがホント素直で楽しい
一匹倒すのに30分かかるのに、タイムが出て初めてえっそんなにってぐらい夢中になれる
歳のせいか流石に疲れるけど 敵がでかすぎて近接だとモーション見にくいとかもあるな ルーサーのゆっくりグルグル回る攻撃をHrソードでカウンターしながら攻撃するのとかどうやればいいんじゃ… ルーサー剣カウンターはマシン差があると聞いた
加速PS4だと余裕だとか >>133
戻ってこいよアークスがピンチなんだが? >>138
船が沈みそうだから逃げ出した俺に
船が沈みそうだぞ助けろって言うとか頭どうかしてるだろ
こちとら沈みそうだから逃げてんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています