【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【14】
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バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf
公式
https://blue-protocol.com
公式 ツイッター
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ/
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【13】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1564143980/
次スレは >>900 が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は >>920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おまえら認めろよ
PSO2の方がアクション性は上だって アタッチメントとアビリティ装備し忘れてる奴絶対おるだろ 戦闘くそつまんねーな これ
こんなレベルでアクション性高いとか言ってるやつ正気か おもしろいけどMMOだから時間目一杯使わないといけないんだよな
ダクソみたいに手軽にできるなら続けるかも 乙
あの巨人みたいなの召喚してるのってイマジンスキル? 爪痕近くのゴブリン集団と東の猪+αで逃げ回ってたらLv14でフィニッシュ マビノギとエロミルクの正当後継やろこれ
クソニも完敗 いちおつ
特に不満があるのはマッチングくらいだったなぁ
いやほんと楽しいわ
正式サービスきたら ff14やらなくなりそうだわ いちおつ
フィールドに固定の宝箱落ちてるのはアルファだからだろうか 街の中で箱の上に乗ると南斗水鳥拳みたいなポーズのまま横滑りするw >>12
虫砦のボスのイマジン?
レアドロ(多分)で落ちたよ 運営が調子乗んないで順当にアプデしてれば他オンゲ食えるだけのポテンシャルは持ってる
バンナム頼むから強欲になるなよ 今日やってみて思ったところ
・ストーリーによる導線を強化してお使いクエスト感を軽減すべき
・敵のヒットバックが弱くて殴ってる実感が薄いのでちゃんとつけるべき。音もショボいので直したほうがいい
・パッドのUIをちゃんとすべき。FF14のクロスホットバー相当の操作性は確保すべき
・マッチングサーバーちゃんとすべき
あとはまだわかんないな こういうのは進めてるうちは本当に楽しいんだけど、レベルカンストして装備も揃ってきた時に楽しめるコンテンツが残ってるのかどうかだよな >>9
他のゲーム触ってなさすぎて面白いんだろw
羨ましいよな今時このアクションで楽しめるとか 現時点でアクションに不備が山積みなのは事実だし改善は必須だが
それでも新規にこれと国2見せてどっちやりたい?って聞いたら絶対こっち選ぶぞ メニューが十字キーで操作出来ないのやり辛いな
クラフト素材集めはMHWの方がわかりやすいな光の柱立ってるだけで種類がわからない琥珀の結晶も探しきれなかった
MMOらしいフィールドとお使いクエストだけどアップデートを繰り返していくうちに誰も行かなくなるから明確なプランを立てる必要がある 1時間ちょいしかできなかったから消化不良だわ
明日明後日ガッツリやろう >>27
GCかクラフトの素材になるんじゃないかと予想 1色しか試せんかったけど
他職のパッシブとか付けられたりするのかな? 街でダッシュしてるとちょっとした階段に必ずつまづくのが気になった
煩わしいからぴょんぴょんするしかなかった
すぐ気づくと思うんだけどバグじゃないのかあれ PSO2とぽちぽちソシャゲしかやって来なかった層が絶賛してそう アクション寄りにしたFF14てとこな気がする
HUDがフルHDフルスクリーン前提で解像度下げると文字が読めなくなるのはきつい これ今までのMMOと何が違うんだ
グラフィックだけか >>28
それはID素材
あと光ってる場所でなんとなく分かるようになってる 2560×1080で出来なかったのが地味に残念だ
まぁモニターもう1台買う予定だしそっちをブループロトコル用にすりゃいいか パッド非対応のせいでちゃんとした評価くだせないけど
UIうんこ以外は今のところ大きな不満はないな
明日のテストにパッド対応は流石に間に合わないよな… アクションはともかく、アニメ調のグラは凄く雰囲気出ていて良かった。
・・・このキャラデザでボダラン3やりたい。。 戦闘がつまんねーな……
中身が入ってるガンオンの方が楽しい間である ウィンドウモードでやると定期的に画面がブラックアウトするんだがこれも不具合か
あと解像度は4kまでしっかり対応してくれ おまえら認めろよ
PSO2の方がアクション性は上だって モブのリップシンク無いのはαだからかね?
イージスのバッシュの効果時間アップは1s増加だから、かなり使えた。
しっかし、FF14のタンクみたいにやろうかと思ってイージスやったら
ダクソの剣盾みたいだったでござる。タンクじゃないな。ガードできるアタッカーだわ。
あと周りがイージスばっかで、ヘイト取れてるのか分からんかった。 >>28
小枝ばかり拾わされて心が折れるかと思った
(´・ω・) ノノ《《《《《≧、 ,,,≦》》》》》ヽヽ,
// ミミ、 、ミミ ヽヽ
ll ミミl lミミ ll
ll ー _ーヽ .ミ、 、ミ. ノー_ ー ll
{x ̄tュi ヘ__P]、lヨ≧ ≦モl[itュ__ヘ itュ ̄x}
ヘ  ̄ { _)\ v6} {6v /(_ }  ̄ ヘ
ヽ ;;;"""_';;; l l ;;;'_゛゛゛;;; ,.'
ヽ ;;; ̄ ;;; / ヽ ;;;  ̄;;; ,/
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そう・・・その通りにございます
龍波しゅういちこそ完全無穴の聖人・・・つまり神なのでございます
今回はあなた方の信仰心を試させてもらいました
この私感動のあまり咽び泣いております 歴戦のサンディおじさんの為にi5 2400+4binと例のアレ事RX470mining4Gでfps調べてやったぞ、1080p最高街中20〜40 高設定30〜50 中設定40〜60
町の外+イベントエリア最高40〜60 高設定40〜70 中設定50〜100
VRAM4Gは中設定以外足りないから辞めとけよw メインメモリ読み込みに行ってカクツク >>51
自分もウインドウモードでやったんだけど
特にならなかったな。VRAMはどのくらい?
うちのは4GB。 サービス終了(^^)
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(^_^)サービス終了 このグラだけで食っていけそうなくらいグラは良い、PCオンリーゲーにしただけはある サービス終了(^^)
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(^_^)サービス終了 まぁ殴っても敵が一切微動だにしないのとか
殴ったときの音が木人殴ってるみたいな効果音てのもあって
手ごたえとは無縁だねw
ドラネスのほうが圧倒的にアクションゲームとしては完成されてる サービス終了(^^)
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(^_^)サービス終了 低レベルだからまだいいけどカンストまでずっと4スキル+αならゴミだと思うな
アクションのわりにアクション性に乏しいのは致命的 サービス終了(^^)
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(^_^)サービス終了 東のフィールド行ってから町まで戻ってくるのだるすぎる
ルーラなかったっけ? サービス終了(^^)
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ウィンドウモードで2時間くらいやったけどならなかった
詳細に環境かいてレポートしておくといいんじゃないか ファストトラベルが0gあつかいになってたけどこれも課金要素かもな 申し訳ないが人が居ないネトゲとフィールドが無いネトゲはのーさんきゅー サービス終了(^^)
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(^_^)サービス終 もっさり感はネトゲにしてはない方じゃねーかな
言ってるのはどうせPS4ゲーと比べたりしてるんだろ サービス終了(^^)
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(^_^)サービス終 >>84
マップウィンドウ開いてから町にルーラできる >>84
戻るときはマップ開いてルーラできるよ
ダンジョンも一度行けばどこからでも入れるようになる
フィールドに用があるときは歩いていくしかない 国2民イライラで発狂しちゃったじゃん、引き取っておいてくれ 基本無料はなぁ。
装備やアビリティやらの武器ガチャと見た目のスキンガチャが大体だと思うけど。
両方とも次第に集金にかかわる部分にしか開発力が行かなくなってコンテンツが不足→人離れ→継続の為集金に注力の負ルート行くっぽいからなぁ。
月額で純粋に面白いゲームを作る事に注力してくれた方がいいわ。 ノンタゲアクションだしドラネスのアクロバッタ並みに動ける職がそのうち出てくるだろ カジュアル層狙いでアクションを薄くするのは悪手なのよな
面白ければ難しくたってカジュアル層はやる αの段階で発狂しちゃうんじゃβはかなりヤバそうだな サービス開始すらまだのゲームになる予定の状態の物に
こんなに心を乱されてたんだなw >>113-114
あったのか…俺の10分くらいの移動時間を返して これいつか飛行できるようになりそう
広すぎるし家にも乗れるしそのあたり前提で作ってありそう 街中を縦横無尽に走りまくる動画を見返してるけど、家々がギッシリ詰まった感じが良い >>84
MAP開いて、上のタブで貿易都市選んで、
メインエーテライトみたいなのクリックで飛べる。
ただし、飛ぶまでに10秒かかるから
攻撃されると中断される。
俺は崖でやって、ゴブリンバットで崖下にホームランされて即死したから気をつけろ。 まともに出来る層が高スペpc持ちなんだから月額にしても問題ないと思うけどな おつかいとかフィールド雑魚狩りとかMMO要素要らんくねこれ いのししハードまでやったけど目新しさは特にないかな
スキルが少ないしCDあるから通常で殴ってるのが飽きる 無駄にゲームスピード上げるのは勘弁な
PSO2がそれで取り返しのつかないことになってる やっぱアクション性高いほうがゲームおもろいわ
この調子で仕上げて言って欲しい >>121
10年近くたってこんなもっさり出されてもねえ
まあαってことで許そう
マッチング以外は致命的な不具合はなかったかな >>122
勘違いTA勢のせいで国2は衰退した
チャットすら許されないゲームスピードはMMORPG向きじゃねーんだよ
FPSみたいに誰もがボイチャ標準装備じゃねーんだから ハードも敵が増えるだけでまぁ難易度的にはぬるかったよな
αから高難度とか出しても仕方ねぇか (´・ω・`)家の中の階段とかちゃんと登れるし
(´・ω・`)椅子とかも背景じゃなくて座れるし
(´・ω・`)街の細部にこだわってるプロがおりますね? 少年もおかしかったが女の輪郭も幼いのにすると最低身長でも違和感だったな 国2からこれに移住するつもりだったのにすっげぇクソゲーすぎて絶望したわ・・・
コンパの4女神オンラインをさらに中身スカスカにした感じって言えば伝わるやつに伝わるはず 初っ端からアクション全開でも息切れ早そうやし
おいおい高難易度に合わせて追加でもいいんじゃない
まだαだから全然分らんけど 昨今の情勢から考えて、コスガチャゲーでいいと思うけどね
儲かれば儲かるほどアプデも充実するだろうし アルファだからUIデザインだの操作対応は動けば良い程度で割り切った方がいい、そういうのはベータ出てからがメイン
この形で「ゲームとして成り立っているのか?」を見るのがアルファだし
クエスト形式だとか、戦闘方法、メニューの使い方とかゲームの構造部分の不満を上げてけ
此処で言っとかないと後はガワや数字の修正しかないぞ おまえら認めろよ
PSO2の方がアクション性は上だって 釣りとか農場実装求むだな
検討してそうだがクラフトと戦闘だけじゃMOで良いという感じになる >>127ぎっしりな家の上へ登っては、屋根を伝って通路を飛び越え、広場を見下ろす様はまさにアサシンクリードでした。 国2って韓国製のゲームガード入ってるやつじゃねぇの?
選択肢になりえないと思った 画面切り替え中にwasd入力しても、画面切り替え後にそのまま動けないのはアカン カメラが真下まで動かせて自キャラもNPCも透過しないのはいいな
スカートだけはずして他着けたままにするとヤバイ ゲームパッドはXBOX360系統なら使える感じかね
昔間違えて買って棚の肥やしになってたHORIのゲームパッドEDGE301は普通に使える >>141
アクション部分も女神のほうが出来よかったしグラもやや見劣りしてそう
規模とか違うし単純比較はできんけど 正直これ以上アクション寄りにしてゲーム速度はやくなるほど人が減るから速さはこれでいいわ αでこの出来なら十分期待できるな
とりあえず敵の感知範囲広すぎなのとリスポーン時間短すぎなのは
早急に改善すべきやな 根本を変えられるのは今しか無いもんな
はよアンケートやれせてくれ >>146
そりゃそうだろみんな移動PAでシャカシャカ飛び回ってるやんアホかと 9700kとGTX1080のSSDで最高クオリティでも144以上出てた 他人のキャラ名消す方法とかないのか?
スクリーンショット撮る時どうしても気になる
>>139
バーみたいな場所とかあったな
まだ何も使われてない場所多いが本当にマップデザインが凝ってる
このクオリティでマップ増やしていくの大変そうだが… ゴブリンが増えつつ地の果てまで追ってくるのほんと草 >>116
あぁ なんとなくわかった
動かしてての違和感は
これ、モーションキャプチャー使ってねーな >>146
だから?イナゴやゴキブリみたいに飛び回って獲物に群がるとかやりたくねーんだわ α民、今回のαのフィードバック送るとCBT権貰えるから3日目終わったら忘れずにな >>151
スカートだけ外し俺もやったわ。
あれはいいものだ。
スポーツ水着っぽい衣装もいいぞ!GCかかるけど。 MMOでこれだけのアクションやるのがどれだけ大変かわかって無さすぎだな
MMOでその凄いアクションゲーとやらの例を挙げてみ? うーんこれはカソニおわりやね
PSO2 過疎 サービス終了 アクション=難易度ではなくて、爽快感として微妙なとこなんだな。
このグラならモンハン寄りではなく、ライトな無双ゲーでも面白いんじゃないかなと。。 死んでるやつ結構いたからアクション寄りはあんまりって感じだな
TERAぐらいの感じでよくない?アクション寄りにするならせめて英雄伝レベルないとクソだわ >>165
アニメチック目指してるみたいだし手付けだろうな
どんだけ手間かかってんだか >>162
BでUI消せたけど名前も消えて無かったっけ >>164
トレインを今の時代に体験できるなんて凄い事じゃないの。
今の時代、トレインなんて伝説級の出来事よ。 これブルプロにPSO2もFF14も食われてPSO2過疎サービス終了だろ >>171
MMOのアクションでこの域にあるのTERAだけだけど、そのTERAよりも上だと思うわ 弓使っててあんま強い感じしなかったけど他の職はどう? >>139
冒険者受付の広場に面する、階段を下りる店が雰囲気よかったなぁ。
言い過ぎだけど、ハリポッターのオリバンダーの杖屋みたいな。 とんでもないのが来たな
PSO2は過疎でサービス終了 >>163
その手のレス結構見るけど、ヒットストップ関連やらなにやらのゲームの根幹自体がどうしようもないから
改善要望=一から作り直しレベルの要望になるぞ・・ >>168
そうだったん必ず送るわ3日終了後でええんやね
今日は近場しか行かなかったから明日は遠出してみるかな ブルプロすごすぎてPSO2どんどん過疎ってる……
PSO2 過疎 サービス終了やね 国2はブルプロ関係なく勝手にサ終するでしょ
今の国2やばいぞ?手抜き緊急とゴミ常設が主流の虚無 >>164
リネ2のMOBトレインなんて今のMMOじゃ絶対出来ないからな
あれを槍で処理してた時代が懐かしいわ・・・ 助けて!親イノシシの全方位突進ミサイルが終わらないの! >>185
見てる感じ弓の火力が一番高そうだったけどそうでもないの? >>185
タンクがタゲ取って後ろから一斉射撃で瞬殺
ただマジシャンでも良さそう 一つ言えるのはこれをギリスペで中画質プレイするのは絶対やめたほうがいい
没入感が違いすぎる 今日盾22まで上げたし明日はドラゴンの痕跡終わらして杖やってみるかな キャラのモーションがなんかしょぼく見えるのは気になるな
国2よりかはマシだけど >>176
ヒーローズはMOじゃんなんで別ジャンルで比べるの >>185
イージスはいいぞおじさんワイ<イージスはいいぞ! >>191
いやヒットストップって後付けできるものだけど・・・
UE4がベースなら確実にできる。他のUE4ベースのゲームでできてるし。
スカイリムでさえModで後付けされてたよ 盾の感じだと高難易度レイドも作れそうだな釣り役と火力の2ロールで
火力だけのチンパンレイドはやりたくない ソロは弓、マジシャンともに辛いぞ
防御力が本当に紙なので >>185
盾はやってて面白かったよ、アクションゲーしてるなって感じがする
スタン回復攻撃とバランスいいね、他人のエフェクトがきつかったけど。 しかしそれにしてもすげぇなこれ
このままだとFF14も危ないし、
PSO2 過疎 サービス終了 かな 明日は盾にすっかなぁ
マッチングバグ待ってられねぇから2回目はソロで巨竜行ったけど白イノシシののところ超えられなかった あとあれだちょっとカメラ画角狭すぎる気がする
せっかく街きれいでもちょっと観にくいからもう1回り引いてほしい もっさりとか言ってる奴は中身買い直してこい
国2みたいな低スペでプレイ出来るようなゲームじゃないよ 盾持ちいないと弓はきつそうだったな火力はありそうだった 国民必死すぎやろ
αテストのゲームに対して上とかさあw >>195
それにしがみついてる最後のゴキブリ達がこぞって移住しようとしてるんだよ
泥舟からネズミと害虫が逃げ出す如く PSO2は10年目指してやってもう7周年でしょ。
後は消化試合だったろうし、もう微睡みに落ちてて良いと思う。 匂ってきそうなドワーフの親父みたいな
むさ苦しいのが使いたいんだけどォ。 まぁPSO2 過疎 サービス終了 になりそうなクオリティだからしゃーない
新たな彗星 まぁネ実3だから国2が比較対象になっちゃうのはアレとしても
それ抜きでも期待できるのは間違いない
アクションは詰める部分が多く見えるからそこをきっちり要望に答える出来になるかが注目点 剣盾と魔法しかやってないけど攻撃でスタミナ使わない分魔法の方がスタミナ欲しいって感じになってるな
PTプレイすれば良いんだろうけど魔法はなんか独自の回避方法欲しいな >>164
リスポーン地点で殺されて、復活しても居てリスキル味わったわw 通常攻撃とコロリンだけなら死ぬ気しないけど他のアクション使おうとすると操作ミスって被弾する カメラはロードとかポータル挟んだら初期化されるのがダメ >>210
TERAみたいなので良いって言ってるのになんでそっちに噛みつくんだ >>204
マジ?PTメンバーのダメ見えないしなんとも言えないところではあるけど俺が殴ってもそこまで削れてないし俺が殴ってないちょっとした隙にめっちゃ削れたりしてあんま火力無いのかなと思ってたんだが
同期だかそんなんの関係で一気に削れたように見えてるだけなのかなぁ αやった感想としてはこのゲームはMMOなので
アクションとしてはPSO2の上位互換だけど、ゲームとしてはFF14と比較すべきだろうな
そしてFF14よりもゲームとしては面白いと思います >>213
ヒットストップは処理の都合による鯖負荷があるからなくしたんじゃないの?
昔モンハンのスタッフのコメントでみたけど大人数レイドはそれのせいで実装できなかったってみたぞ やっとPSO2の後釜が出たな
オワコンの PSO2 過疎 サービス終了 だな 運営が不遜をまき散らすようになってからが本番だしな >>239
わかるわ
おれも今メインはff14だけどサービス開始したら移住するかも 初期弓は範囲攻撃無くてつらすぎる
ハチの増えるスピードの方が早くて草生えた 頼むから課金でこけないで欲しい
バンナムは課金でやらかすイメージしかないわ・・・ どんどんPSO2が過疎ってる
PSO2 過疎 サービス終了だろこれ 魔法は強いなーと思いながら使ってたな
メテオのダメージがしょぼい気かしたけど Cαって骨組みができたから肉つける前に致命的な部分がないか調べたりプレイ上の修正点意見してくれってことやぞ
骨折した骨に肉つけたら骨の組み替えなんぞできんだろ >>246
スキル混ぜれば普通に強いぞ
因みに避けられないときつい 盾持ちがヘイトを持つみたいな役割あるのが嬉しいぷそつーは全員がアタッカーだったからな >>240
ヒットストップに鯖負荷なんてない
モーションの再生に必要なのはマシンスペック
そしてこのゲームの必要スペックはそんなの余裕で確保できるレベル PSO2アンスコしてきた。
PSO2 過疎 サービス終了 なのでブルプロに専念するつもり。 これって複数ジョブやらんと育成できないとかあるんかな
どのジョブか一筋でも大丈夫なんだろうか イマジンは今はおまけ程度だけど
ここは絶対課金で差が出る部分だろうなあ >>255
クソ2はカンストしてもイナゴの大群だけど
こっちはレベル上がってくるとロールに意味が出てきそうだな 終了時間がきてゲーム内に転移させられたんだけどまじでこんなことあんのかよ
白髪ツインテ美少女の体のままだからとりあえずオ〇ニーしてるけど死ぬほど気持ちいい イマジンよかアタッチメントがガンになりかねないかなー
MHFでいうカフになりそう 盾は面白そうなんだよな
明日は盾と余裕あったら魔も触ってみるか
斧はα中やれるかわかんね まだまだ荒いけど今後に期待だな
もう先細りしてるPSO2 過疎 サービス終了 はオワコン 中国人テスターの意見は
1.マッチング直れ
2.画面綺麗だけど元神に及ばないが、その分多少軽い、RX580/1060あたり後じゃ厳しい
3.アクションは悪くないが特にいいわけでもない、PSO2のおかしい加速モーションより自然であるがPSO2ユーザーならもっさり感じるかもしれないが
4.エフェクトと効果音の打撃感が足りない、ヒットストップあればなおいいが必須ではない
5.キャスターを助けて、バグ塊じゃ
6.水に落ちたら上がれない
7.致命的なバグじゃない細かいバグ大杉
8.直トレードなくてもいいからマーケットぐらい実装しろ
今の所はこれぐらいね。 さっきも言った気がするけど入れない店の中に
銃が飾ってあったんでガンナーの概念はあるようです クライアントにスクリーンショット簡単に取る機能ってないよね?
よくある、PrtScrか特定キー+PrtScrで、指定フォルダに自動で保存されるみたいなの 斧にヘイトスキルある意味が分からんな
タンクやれるのか? >>268
落選民だけどその言葉を聞いてワクワクしてきたぞ 街を軽くするには、あのギルド受付みたいな場所だけにして他は削除するしかないんじゃね
フィールドよりも収容人数多いし、そら重くなりますわ イマジンはよくある召喚石みたいな感じだよね
課金形態どうなることか
月額+買い切りアバター関連が理想だけどガチャいれちゃうのかな
海外展開狙ってるならガチャはやらないだろうけど そういや街の中の商店みたいな家の壁に銃が飾ってあったんだよね・・・
ライフルとリボルバーが いま流行りのオート戦闘のスマホMMOを手動でやってるみたいだな さすがにスキルに課金で差は付けられないだろうから
アビリティ・イマジン・アタッチメントの3つが怖いな _n
( l ,、_,、
\ \ (´・ω・`)
ヽ___ ̄ ̄ ) ログイン!!
/ /
lY⌒l
\(´・ゥ・`)/ ,、_,、 ,_
_| ̄ ̄| | (´・ω・`) ) 一日目終了!?
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| u--u'-u'´
,、_,、
‐――と(´・ω・`) ロガウトッ!
― ‐/ と_ノ
/ /⌒ソ
-'´ >>263
課金で強くなる系のオーラ漂ってるから変なことだけはしないでほしい
頭の時代そんなことするのネクソンとソシャゲだけでいいわ もうPSO2 過疎 サービス終了 は終わりなのかな? >>185
ダブルアックスも操作感よかったぞ。
集敵しつつ攻撃極振りしてて攻撃し続けたい人にオススメできる。スーパーアーマもあるしな。
ただ、生存関係がHPスティールのバフのみでうっかり攻撃受けすぎて簡単にぽっくり行く事もしばしば。
向かう時は狂信者の様に大胆に、しかし常に頭は冷静に戦略家の様に退かなければならない。 >>274
タンクスキルがないとヘイトが遠距離職に向いた時突進で暴れられるからな
基本的に攻撃全部避ける物だし他ゲのタンクとはまた違う目的で必要 低スペックは国2、俺らはブラプロ、この住み分けでええやん
俺らもマウント取れるし 課金要素がまじで不安材料概ね好評だからって無茶な課金要素打ち込むなよ運営 ヒットストップだけがヒット感出す手法じゃないしな
もうちょい工夫してほしいね 斧はジャンプして攻撃が一番具合がいい
適度に動いてくれる 盾のLv3武器で弓とかエルダーゴブリン相手に11〜19ダメージ、クリティカルで51!くらいだったぞ >>287
つまりバーサーカープレイできるって事か楽しそう >>283
あれが剣だったらキリト大量発生しちゃうから… 奇形じゃないし作画崩壊もしてないずっと見てられるような正統派美少女キャラメイクができるってだけで覇権ですわ >>273
多分αだから意図的に無くしていると思うぞ。
文字以外の情報をアップしたらBANだからな。 >>5
プルブロにあってPSO2にないもの
それは可能性と言う未来 >>291
音と目に優しいけど爽快感のあるエフェクト付けるだけで満足だわ 推奨動作環境
グラフィックプリセット:
推奨動作環境
最高画質
OS WindowsR 7/8.1/10 (64bit 日本語版)
CPU IntelR Core? i5-750 IntelR Core? i5-750
メモリ 16GB RAM
グラフィックカード
NVIDIAR GeforceR GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon? RX580 (8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB以上
モニタ解像度1920x1080 のモニタ
インターネット接続環境 ブロードバンドインターネット接続
DirectXR 11
最高設定だとGTX1060で重い報告多いからGTX1070以上かな 重くはないけど外でFPS100超えるくらいのPCだと街中では40くらいになる ボスはガードして殴って繰り返してると戦ってる感かなりあったぞ
ヒットはダメージもっと目立つようにするだけでも大分変わると思うわ 後々職増えるらしいらしいし槍大剣銃あたりは絶対欲しいわ >>256
なんで堂々と知ったかしてんですかね・・・・・・・・・・・・・・・
数十人で一斉に同じ敵叩いた場合RUDPで数十Fのパケロス起きてバーストエラー起きるわけで
同期取るのにリカバリしきれないからヒットストップなくしてるクソゲーってのはいくらでもあるわけで・・・ >>307
アプデも考えると1080、2070ぐらいは持っておきたいところ キャスや弓は火力はあるけど紙っぽいね
ソロでやろうと思ったらやられる前にやる短期決戦が条件で適正レベルよりちょい上が求められるか
まあいい調整じゃないかな。ソロなんて元々きついものだし >>272
俺も見た
銃が存在するってことは期待しちゃうよね ネトゲの銃職は実弾系よりもエネルギー弾系のほうが強いことが多い言う悲しみ 1070&4kでやったが街中でも動作は安定してた
ただファン爆音状態になって気が散るからAAは切ったわ 660Tiで最高設定でも微妙にカクつくだけで支障ない程度には動いたわ、まだまだいけるぜ相棒 キャスは自分のヘイト下げるスキルあったからアタッカー枠 1070と他推奨性能だけど街中55fpsは平均で出てる
人がよほど多いところでも30切らん
6人虫砦は入り口の虫多いところで一斉にスキル使った瞬間だけ45ff14 くらいになったけどほぼ60〜
平原への移動部分だけたまに強くカクついた PCスペックを逃げ場にしてるの笑う
ステマ下手くそかよ >>296
そんな感じだな。複数の攻撃スキルにしれって集敵ついてるから集めずに戦うとかテクニカルな事は無理。
やられる前にやれが基本。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1906441.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1906442.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1906444.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1906445.png
飛び降りが楽しかった
あとはまぁ・・・そうねえ・・・1から作り直したら? マーケット実装するにしても砂漠みたいに運営側で価格の下限上限設定してくれないとなあ
>>332
近接の方が動かしてて楽しいのは大抵のゲームがそうじゃね >>40
返信ありがとう荒らしのせいで見落としてた
確かに岩場だったらルビーだったり木の下は小枝だったりある程度は決まってるね
IDは虫砦でいいのかな明日周ってみるか >>313
>>271
やはり中国人はこのライバルゲーだしてきたか
ライバルと見て改良すべきとこは結構あると思う
>>313
それってまさか数十人の攻撃一回一回で同一の敵にヒットストップの処理いれるとかいうアホみたいな思考なの?
FEZですらそこまでアホなことやってないし少々頭悪すぎるのでは >>332
そうなんだよな
火力あるなしとか以前に弓はつまんないってのが正直な感想 PSO2の垢二束三文で良いから売れんかな
こっちやるわ >>317
1660TIなら1070より上だが1060は天地がひっくり返ってもむり あまり詳しくないが新しいRTX2080tiがかなり優秀なんじゃなかったか 遠距離触るにしても、弓より魔法の方がメイン火力感あって楽しいんじゃないかな。 カメラの距離固定できた?気づいたら元に戻ってたんだけど 近接より遠距離のが楽しいゲームは敵の挙動に問題ありそう >>341
論点そらした挙げ句そこでFEZ挙げてくるあたり相当頭悪いだろお前
ですら、もなにも被った攻撃全部に処理いれたら即死してゲームにならなくなるFEZの名前上げてくるあたりアホすぎる・・・ 弓は溜め撃ち、グラウンドターゲット、ロックオンで対象集注
とかあるので忙しかった 弓でやってたけど他職はもうちょっと硬いのか
集敵と遠距離ヒールとバフは魅力だったんだけど他職やろうかなー >>363
キャスは雑魚mobに1発殴られたら1/3減ってた >>360
自分が論点そらしててワロタ
その理屈でいったら対NPCのゲームでも30人が殴った全部のヒットストップ発生したら
敵はビクンビクンし続けてなにもできず死んでいくわけだよな
それのどこがリアルなの? >>340
自作OS抜きで10万ぐらいね36005700 そうそう、画質の設定画面でここは何を調整するスライダーです、
みたいな説明表記もなかったな 剣以外は事実上ソロ不可だな
酔って吐くレベルで動き回りながら戦えばいけるかもしれんが >>366
30人にボコられたらそうなるのがリアルだけど
ゲーム的にはつまらんわw アルファで戦闘のチュートリアルぐらいは入れてほしかった
まあβではあるだろうが OS以外はHDDに入れてたけど、SSDに入れてみるか・・・。 >>366
やっぱり知恵遅れだったか・・・・・・・・
ヒットストップとヒットバックの違い理解してないとかキツすぎるわwww 正式っていつ頃なんだろ
ガンオン勢なら予測できる? SSDとかむしろOSとゲームのために存在してるパーツだろ他に何入れるんだ
SSや動画はHDDに全部突っ込め 弓は狙い打ちするときにスキルのエフェクトで敵が隠れちゃうな
ちょいとずらしたり出来るといいかも 色々あるが何より明日までにマッチングとパーティー問題の改善をして欲しいな
マルチがやりたいんだ >>373
自己紹介乙
ヒットストップを30人で同期する必要ないことに気づいてしまったのかな?w SSD出た当初ならともかく、最近のSSDならもうHDD上回ってるわ
寿命書き込み回数みてもHDDと変わらん >>366
横からすまんがヒットストップとノックバックは別モンだぞ
ヒットストップは自分の打撃の手応えを強める方法として当たった瞬間にわざと自キャラのモーションを止めたりする手法や 正式まで期間に余裕あるだろうしRX5800出るまで待ってみるか 盾が一番やってて楽しいのは間違いないが
全体的にアクションRPGやらせたいのにMMORPGの要素混ぜすぎなんだよな
やたらクールタイムつけたり、盾ゲージとか、あれいらんでしょ
ガードぐらい自由にやらせろ ガンオンはαからオープンβまで参加したが
完全に別ゲーになってたなw
このゲームがどこまで変わるかわからないけど今の路線のままブラッシュアップして欲しいわ 盾受けは優秀だけどゲージ割れあるから何でもかんでも受けられないな。回避にカウンターにスタンで敵の前面に張り付き続けるのはそれなりに練習いりそう。楽しい 極端な話、タンクが一番良いかも…
タンクしか防御手段もってないからタンクは必須
そしてタンクは火力そこそこあるので
タンク6人でも時間掛かるがクリアできる SS撮ったつもりだがフォルダーがわからない
どなたか場所教えてくだされ バンナム完全開発MMOってこれが初なのか?
ノウハウ少ないだろうにガンバってんなー
それとキャスター攻撃性能高めだけど豆腐だから雑魚はかなりつらい >>374
バンナム的に遅くても12月18日オーブンテストしたいところだが
予想以上致命バグが1日目既に出ている、直れば早い段階で出そうが
コンテンツ不足も決定ほどではない。アクションも国2より良くできてる
楽観的観測なら10月下旬CBT12月オーブンテスト年開けで正式かね ID:2pwu4dyt
このバカまだ発狂しそうだからきちんと言っておくけど
剣が相手に当たって刃が食い込むような擬似硬直の演出がつくのがヒットストップ
これは当然各プレイヤーごとに処理する必要があるから同期の負荷が大きい、モンハンの紫ゲみたいなもん
スパアマのない相手が被弾時のリアクションをとるものとは全く別物なのに恥ずかしすぎるわ・・・ 職業なしで持つ武器によって変化するでいいんじゃねえかな >>386
ばんばん次々とスキル使って繋ぎ合わせていくのがアクションらしいと思う
それか通常攻撃に派生入れて欲しいと思う
まあアルファだからないのかもしれんが 盾受けへらすためにゴロゴロしたりするけど
あまり連打すると先行入力でも効いてるのか連続でゴロゴロして
どこいくねんってなる >>384
ですよね
で、非対人ゲーで「PCキャラのモーションが一瞬止まる」処理をその場にいる全員分取得する必要ないよな
はっきりいってしまうとダメージ判定がでたときに付随してモーションさせるだけとなります
とすると「相手のモーションが一瞬止まる処理」の同期の話になる
それを全員がなぐった分やらないかぎり数十Fのパケロスとかでるわけねーだろ Twitterに湧いてる藍敦とか言う奴キチガイじみてて草 通常は押しっぱなしで連続攻撃できるようにするべきだな fpsってどっかに表示されてたっけ?
i7-6700K、16G、GTX980な数年前のPCでも特に重さは感じなかったけど フィールドBGMが他人の足音混じってるみたいに聞こえてあかんかったな ヒットストップって手応えでしょ
敵が怯むのおかしくね >>403
ゲーム内のオプションにfps表示あるよ >>392
初のわりにαとしては完成度高いよね。
14をかなり参考にしてる感じはするけど。
今のところは課金周りだけやらかさなければいい線いきそう
PS4はきつそうだけどコンシューマでも出せれば流行りそうな感じ ヒットストップより雑魚のバックステッポなんとかしてくれ >「PCキャラのモーションが一瞬止まる」処理をその場にいる全員分取得する必要ないよな
>「PCキャラのモーションが一瞬止まる」処理をその場にいる全員分取得する必要ないよな
>「PCキャラのモーションが一瞬止まる」処理をその場にいる全員分取得する必要ないよな
こいつマジでいってんのか・・・マジでいってんのか??????????? >>392
バンナム自作は2作目だよ
しかしこのゲームGEとSAOんおパーツ合わせてプラスネットの感じが強い >>407
気持ちは分かるけど、そこは弓との差別化だろうねぇ。
移動攻撃できない分範囲と威力極振りの魔法で。 あー、オプションでfps表示できるのか
ありがと、今晩に設定してみよ >>404
これな 左でずっと人が走ってる音聞こえてる気がしてた 他のPCの動き同期しなくていいんならジャンプとか回避も同期しなくていいよな >>274
HP吸収と火力UPバフまきつつくるくるのSAと被ダメ軽減で耐えるんやで >>415
マジに決まってるじゃん
なんかお前このゲームを格闘ゲーとか少人数対人MOと勘違いしてんじゃねーの?
狩りゲーMMOのヒットストップって見た目上のフレーバーでしかないんだけど
なんで真面目に同期する必要あんの? >>399
同期全否定やめろもう黙ってた方がいい… >>418
弓移動しながらできるのか
まあアルファはカンストがどのくらいかわからんがカンストまではキャスター一筋でいくわ 鯖開いてなくても設定とキャラメイクぐらいはできるようにしてほしい
要望に書いとこ なんかいつまでもイチャイチャしてるやつらがいるなあ
仲がいいのは判ったからよそでやれ ヒットストップの意味わかってなかったやつが得意げにしてるの面白すぎだろ 最高、高、中とか、なんか気を遣った表記してるよね。
余計わかりずらい。
スタンダードに高画質、普通画質、低画質って書けばよいのに。 >>390
ゲーム内にprint screenだったりF12とかでSS撮る機能あった?わからなかったからグラボのドライバー付随のやつで撮ったけど >>415
同期しないネトゲなんてないだろ・・・
だから重いだの回線クソだの言われてるのに >>421
今の回線速度とサーバーの性能でいえば
100人ぐらいのそういった動作を0.25秒程度の範囲で同期させることは普通にできるね
ここのアホがいってるヒットストップ完全同期()とは全く別の次元の話 MMOで冒険を知ってしまったら
PSO2みたいなゲームwはもうできなくなってしまうよ 弓は移動できるからタイマンなら余裕
3体までなら何とか…
それ以上は無理だし、あとペラペラなので事故死も多い ヒットストップは攻撃当てた瞬間にゲーム自体が一時停止するあれだろ?
ノックバックと勘違いしてねーか? BGMはPVの澤野風味なやつがかっこよくて期待してたがチープな打ち込みで残念
仮のやつだろうし正式に期待 最終的にインスタンダンジョン周回ゲーになってMOライクになりそうだなぁ いやこいつ多分ネトゲの知識ほぼ0だと思うわ
>>425のレスとか正直釣りにしか見えないし・・・
多分大味なソロゲーばっかしてたんだろうな・・・ >>433
今後はわからんが、今のところの方向性は
IDを周回してLv上げとアイテム集めって説明に書いてた気がする。 22名無しオンライン2019/07/26(金) 23:29:11.94ID:AgfuIp+z=2pwu4dyt
今日やってみて思ったところ
・ストーリーによる導線を強化してお使いクエスト感を軽減すべき
・敵のヒットバックが弱くて殴ってる実感が薄いのでちゃんとつけるべき。音もショボいので直したほうがいい
・パッドのUIをちゃんとすべき。FF14のクロスホットバー相当の操作性は確保すべき
・マッチングサーバーちゃんとすべき
あとはまだわかんないな
敵のヒットバックが弱い・・・・? キャスターはジャンプ打ちしないとつらいから慣れろ
パッドでは無理だ >>443
じゃあそろそろお前が何のゲームやってたか教えてくれよw
何も言えなくなってきてるじゃん ずっとログインしていたいと思わせるような作りこまれたマップと世界観が重要 キャスターAoE攻撃優秀だけどチャージしないと弱いし動けないからソロ向けじゃないな >>447
お前は色々声には出せてるが全て適当なことしか言ってないから文字通り声には出せているだけだぞ
寝ろ マビノギ以来MMOに満足できてない俺が楽しめるか教えろ 起動画面のピアノ曲をフィールドで掛けたい
ああいう寂しげなほうが合うと思うんだよな 絶句してんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
プレイヤー1人1人のヒットストップによるズレを同期とらなくていい、とか呆れて何も言えんわ・・・・・・・・・・・・・・ >>442
ほんとそれだけは阻止したいわ
せっかく括りは一応MMOなのに 22名無しオンライン2019/07/26(金) 23:29:11.94ID:AgfuIp+z=2pwu4dyt
今日やってみて思ったところ
・ストーリーによる導線を強化してお使いクエスト感を軽減すべき
・敵のヒットバックが弱くて殴ってる実感が薄いのでちゃんとつけるべき。音もショボいので直したほうがいい
敵のヒットバックが弱い? マビノギ的な方向性に進むことが出来るような感じではある
だからお前がテスターになって好きなようにご意見書くんだよぉ! >>452
マビノギみたいな生活感は残念ながらないな 22名無しオンライン2019/07/26(金) 23:29:11.94ID:AgfuIp+z=2pwu4dyt
今日やってみて思ったところ
・ストーリーによる導線を強化してお使いクエスト感を軽減すべき
・敵のヒットバックが弱くて殴ってる実感が薄いのでちゃんとつけるべき。音もショボいので直したほうがいい
すまん、敵のヒットバックが弱いことについて詳しくおしえてくれんか? >>434
言われてみればないよな。そりゃフォルダーもないはずだ
勿論公開なんてしないが、景色をあとで見るつもりでprint screen押しまくってた
レスサンクス >>437
最初のフィールドの作り込みがなぁ。
風にそよぐ草原もいいし、特徴的な山間と月。
朝昼夜の時間経過はMMOで珍しくないけど、単に明暗が分かれるだけじゃなくて雰囲気があるのがね。
フィールドの村人も夜になったら家に戻るみたいな演出欲しいなぁ。 スペルキャスターは氷の範囲魔法で敵の足遅くさせて、その周りをぐるぐる回りながら攻撃する
左クリックでEP回復しつつEPに余裕出来ればファイアやクール上がってるスキルがあればそれで攻撃、アルティメットスキルは雑魚がわらわらいるときに撃つと爽快
スタミナがないと回避できなくなるので回避連打はできない、敵の近接攻撃や投げ物、突進タイミングをよく見て回避する必要がある ID周回ゲーになるのはどうしようもない
フィールド狩りを何時間も続けるようなゲームはもう誰もやらないし >>454
はいはいそれで?w
中身ない煽りはもういいからプレイヤーのヒットストップの同期してるネトゲを教えてくださいよ
いやもっと詳細にきいていい?
お前はヒットストップという言葉で何をいいあらわしていて
どういう処理がサーバーで必要で
なにをもって同期といってるか正確に答えてくれよ >>452
正直まだマビとは比較できんわ
生産関連がまだ不明、クラフトは一応あるけど
マビ民はペリクロまってて来なくてのところにこいついきなりきたから期待してるだろうな 2日目がたのしみー
キャラクリをキャラ作成後も弄れるようにして欲しいな >>459
さすがに今のところはないかありがとう
またポーションの材料採りながら皆で雑談したいんや
今回は落選したからはよ触りたい 22名無しオンライン2019/07/26(金) 23:29:11.94ID:AgfuIp+z=2pwu4dyt
今日やってみて思ったところ
・ストーリーによる導線を強化してお使いクエスト感を軽減すべき
・敵のヒットバックが弱くて殴ってる実感が薄いのでちゃんとつけるべき。音もショボいので直したほうがいい
ヒットストップの話はおいといて、ヒットバックの話してくれんか? グラと雰囲気いいしインスタンスエリアでいいからハウジングとかも欲しいね
クラフトも今のところ味気ないけどハウジングとかあればもうちょっと広がるだろうし。
まぁ欲しいものは要望しまくるに限る >>452
雰囲気は良いけど、今回のαじゃ戦闘系オンリーで生活系コンテンツは無かったから現時点じゃ無理じゃね。 >>449
おぉThx
いろんなスキル見たいからそこまで頑張るか >>462
ゲフォのソフトでSS撮るか動画撮るかだな >>464
一定時間内に倒せないと弓同様、死んじゃう感じ?
タンクは盾の時間さえ稼げば崩れても立て直しできるんだけど
弓は無理なんだよなぁ 殴った時の敵のリアクションが薄いんで
何とかしてくださいで送っとけばええやろ このグラでマビノギレベルの生活要素があれば覇権取れただろうに >>461
格ゲーで敵がのけぞって少しだけおしもどされる現象をヒットバックっていうと思うんだけど違いましたか? >>467
MHFとかヒットストップ同期に関連するバグあって有名だと思うんだけどな?
22名無しオンライン2019/07/26(金) 23:29:11.94ID:AgfuIp+z=2pwu4dyt
今日やってみて思ったところ
・ストーリーによる導線を強化してお使いクエスト感を軽減すべき
・敵のヒットバックが弱くて殴ってる実感が薄いのでちゃんとつけるべき。音もショボいので直したほうがいい
敵のヒットバックが弱いことについて説明してくれんか? クラフトした時successって表示されてたけどクラフト失敗した人おる? PT結局組めなかったんだけど全員火力でゴリ押すゲームってことでいいんかな?
ヒーラークラス出てこない限りエンドコンテンツは高速周回狙うための装備集めになりそうだな >>484
すまん、MMOの話してくれるか?
22名無しオンライン2019/07/26(金) 23:29:11.94ID:AgfuIp+z=2pwu4dyt
今日やってみて思ったところ
・ストーリーによる導線を強化してお使いクエスト感を軽減すべき
・敵のヒットバックが弱くて殴ってる実感が薄いのでちゃんとつけるべき。音もショボいので直したほうがいい
敵のヒットバックが弱い? >>478
弓も回避と右クリスキルで死なずに倒せるよ
完全に囲まれたら難しいが >>478
パーティーメンバー限定のヒールスキルがあるので多少ダメージ受けても凌げる
範囲で足遅くしている間に十分EP回復できるだけの時間があるので死ぬことは背後から投擲受けた時以外は無かった >>483
流行に乗っかりフォトリアルにしたら日本人消えた >>467
いや散々モンハンの名前挙げてましたよね・・・
今は亡きMHFなんかヒットストップ時にパケロスで無敵化してたが鯖強化で同期取れるようになったけどクレームついたんであえて無敵にするようにしました
って経緯があるくらいなんだが >>492
実際上手い人は弓ソロで巨竜倒せてたそうだし、やはり自分が未熟なだけか…
ミスを極力無くすしかないんだろうね >>484
えっ非対人とか自分で言っておいて格ゲー用語を!?
お前吉本のシャチョさんとお笑い競いあえるぞ!! >>484
すまん、MMOでヒットバック実装されてるゲームおしえてくれんか?
ヒットストップとノックバックは実装されてるけど、ヒットバックとか実装されてるのか? 今のところキャスターは氷の魔法が無いと戦闘辛すぎる しょうもないことで喧嘩が始まってしょうもない揚げ足取りで争ってしょうもないストレス溜め込んで何になるんだ
オナって寝るのが一番いいぞ いつまでやってんだこいつら
争いは同レベルうんたらかんたら ヒットバックヒットバックってうるせえよ、どうでもいい それ言葉の意味勘違いしてるんじゃない?( ´・ω・`)
あ、そうかも( ´^ω^`)
明日は一緒に遊ぼうね!( ´^ω^`)( ´^ω^`)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
おしまい >>495
ぶっちゃけ君10年分ほど時代にとりのこされてるね
まずハード面ですでにそんな問題おきなくなってます
しかもモンハンはこのゲームよりはるかにアクションMO寄りで
細かいキャラの動作まで全部通信してるからクッソ通信同期処理重いだけでしょ
PSO2はそれを簡略化してるからそんなの問題にならなかったし
このゲームにいたってはもっとMMO寄りで最低限の通信しかしてないと思うけど? ヒットバックだのヒットストップだのくっっそどうでもいい、他所でやれ くっそどうでもいいレスバは糞ほど立ってる国2の糞スレに移動してやってくれや
これだから臣民崩れは困る 人が多いとこだと60fps維持できんかったわ
やっぱCPUがあかんか 大人な方がうまくまとめてくれたからいいけど、この話他所ですんなよ・・・恥かくのはここだけにしとけな ヒットバックって強パンチを出した側のキャラが敵に当てた又はガードされた反動で後ろに下がって弱足がスカる様になるあれだろ?ヒットバックがないと攻撃を出してる側が永遠に固める事が出来てしまうから キャスター、弓矢の火力は分かるけど
タンクだけでも行けそうな気はするんだよなぁ・・・
明日もっと触ってみないと αの段階だとストーリーが全然わかんなくてプレイヤーがただのモンス狩りマシーンなのがアレやな
冒険者なのかそれともどっかの所属の人間なのか みんなソロでいければいいもののPT組めなくて進めないからこんな事に・・・ 龍ハードタンク6でもいけてるから余裕だぞ
1人初期装備マンもおったし >>512
すまん、中身ない煽りはもういいからヒットバック実装してるMMOおしえてくれんか?
もっと詳細に聞いてもいいか? IDは6人は多すぎると思うわ。
ゴリ押しだったし。 あかん!囲まれる!空から弓振ってくる攻撃(自分の真上)
ゴロゴロ〜適当にスキル撃ってゴロゴロ〜
空から(r
これ三回くらい繰り返してたら削られて死にます(´;ω;`) >>528
4人だとちょっと難しかった
6人だと簡単すぎる
5人がバランス良さそう いつまでそんなゴミみたいな討論してんだよ別スレ立ててそっちでやれ
ID:zX81evsc
ID:2pwu4dyt
NG推奨 AIテストで会話させてるけど出来が悪いから互いにループしてるみたいな会話で草生える
>>521
αでシナリオは突っ込まないだろう流石に
公式ページのあの導入や街の聞き込みで想像する期間や 正式で高難易度実装されて4人で唯一のタンクが崩れたら立て直しもキツイことになりそうだしな 虫砦ノーマル、lv低い頃キャスターソロだと二回死んだけど素材手に入れるため6人入場したらゴリ押しで終わったな
まぁマビのアルビみたいなもんだろうし >>526
俺3700Xに1080だけど拠点でも60FPSくらいは出るな
やっぱCPUくさいねこれを機に買い替えだな ハイエンドクラスの構成でもカクツキ報告あるからゲーム側の最適化の問題はあると思う >>525
前スレにでてたKurtzpelとかもろにそういう動作あるよね
黒い砂漠とかでも威力でかいスキルとかくらえばあったような気がしますねえ ソウルシリーズじゃ無いんだから落下死はやめて欲しいなぁ
せめて非戦闘中の落下はHP1残るようにしてくれ フィールドはどうするつもりなんだろうか?
限定モンスでも沸かせるんか?
それIDでやってくれってならない?
雑魚狩り採集じゃつまらんぜ 6人でボス殴ってるとエフェクトがごちゃごちゃして嫌だな そんなカクツキあるかな?
最高設定でもヌルヌルだから軽いもんだと思ってた
FF15が重くて重くて… >>542
お前教えたろか?
それがヒットストップやで、ちゃーんと同期しとるんや グラボ使ってくれないクソ蔵のMMORPGあったよな
て て 2600に1060のおじさんだけど街中とエフェクト激しいとこ以外は快適です 推奨に1070つけたPCでも街中60付近常に出てるし最適化の問題じゃないか? 落下即死よりも落下ダメージ付けて欲しいよね
あとは落下耐性スキルも実装してだな… 俺も6人は多いと思う、希望は4かな
将来的に高難易度のレイドとかで6〜とかもあればいいかな 龍IDの一番の死因は落下死だと思うわw
ペナルティほぼ無いから別に良かったけど、
崖下にアイテムのある、唯一のクライミングする所あると思うけど、アイテム取って登ったら狼が溜まってて攻撃受けて崖に堕ちた時は笑った。 どこかのフィールド歩いてた縄張りバルバロッサ強かったね >>549
違うので、まずはお前がヒットストップの意味ググってきたほうがいいんじゃね あー、今から入りたい
ソロでいいから…
色々と試したいことが多すぎる MMOにしたいのかMOにしたいのかピンとこないんよな
ID6人って人数もよくわからん
画面ゴチャゴチャになるし実装から時間たったら過疎ってシャキ待ち時間長くなりそうだし普通に4人でよくね 年末あたりで3700x 出てれば5800xtに換装するかねえ >>552
同じとこに同じの出るじゃん?
雑魚と変わらなくね? >>546
某FATEみたいな突発フィールドクエみたいなはのは時々発生してたな。
自分は合わなかったけど、ちょい強いモンスだったらしい。 i7-860とかいう化石とRX550とかいう単車みたいなうちのクソザコナメクジなPCちゃんでも
設定落とせば普通にやれたし未だに国2にしがみついてる層でも移住は可能かもしれん
とりあえずパッド対応増やしておくれ…キーボードでアクションとかマヂ無理… >>533
そんな感じかもね。
個人的には4人で近接2、遠距離2の軽いロール制あってもよかったかもしれん。
ジョブが偏る事を思えば5人くらいがちょうど良いんだろうね。 えー
ロール制とかいらん
ff14みたいな縄跳びやりたくないわ IDあるならID周回するわってなるよね
どう差別化するんだろうか
回数制限でもつけるんか? IDやバトルの話題ばかりだが町歩いて見て回るのもいいぞ
ビーチもあって水辺泳げる、屋根に飛び降りられるポイントもある、置いてある椅子には大体座れる ウリ坊のネームドなら何度か倒したな
ゴブリンのも居るんかな 箱コン最初使ったけど、キーボードと多ボタンマウスのが絶対やりやすいぞこれ
今の操作感のまま行くならコントローラ買うよりコルセアのscimitarとかロジの600tあたりのマウス買えばいい普段使いにも捗るぞ >>568
海外もロール性いらないって人いたな
要望で送ってみれば? FF14のF.A.T.Eみたいな形式でネームドがフィールドの各セクションに湧く
現れたら通知が出るので探してみるといい >>570
夜になったら建物点灯するけど、一斉点灯じゃなくて順番についていくの綺麗だったわ
ここまで雰囲気作るなら天候も欲しいわ… ロール制っていうかヘイト制自体あんまりおもしろくない 14みたいとか言うてるツイもあるけど、これも床と戦うの? アクションやるならロールやヘイト関連はやめたほうがいいと思う
一人のミスで一人で死ぬなら他人には迷惑掛からないからな これてっきりMOだと思ってたけど違うのか
いわゆるロビー的な街とバトルフィールドの往復するゲームだと思ってたからさ >>581
戦闘自体はTERAとかあのへんに似てる >>579
町の雰囲気が一瞬でガラッと変わるんじゃなくて徐々に変わるのが綺麗だよな
NPCも行動パターンがあるのやもしれないが昼と夜とで違うように感じた
ボーっと眺めてるだけでもかなりの時間つぶせてしまいそう ロール制やヘイト関連剥がして目指すはpso2なん? 14みたいなロールもないしヘイトを厳密に管理するゲームではないよ
14みたいって意見はMOみたいなMMOって意味だよ ソロでもクリアは出来るが
盾的には直接的な火力補助、他は盾が敵を引きつける事での間接的火力補助
みたいな感じくらいなら良いと思うよ
ガチガチで役割組まないと行けないのは14だけで良いわ 戦闘システムなんてどれだけ詰めてもきりがないから後回しなんだろ
PSO2なんて7年調整やっても荒れてるし マッチングもPTもまともにできなかったから試してないけど2人以上6人未満でダンジョン入れるの? 国しかやったことないような連中が意見したらクソゲーの完成です 今は盾でいいけどそのうちクリアタイムが重要になって火力ゲーになるだろうな >>584
>>587
>>591
ふむふむ。なるほどサンクス。
面白そうだな。今後が楽しみやw 杖でLv20まで上げて、上げて巨竜の爪痕ハードまでクリアした感想。
〇良いところ
背景、オブジェクト、キャラなど全体的なグラフィックが調和している
ID(インスタンスダンジョン)で全滅しても最初からやり直しではなくチェックポイントで復活
敵の位置ズレなどによる「攻撃を当てたのにダメージが通ってない」や「避けたのに攻撃を喰らった」がなかった
下着姿で走り回れる
×ダメだったところ
IDのマッチングがゴミ
モーションがもっさりしている
杖、弱くていいから一種類くらい避けながら攻撃できるスキルくれ(AかD押しながら左クリックで移動しながら弱攻撃みたいな
アクティブmobの感知範囲とリスポン時間の速さが異常、杖はリンチにあったらST尽きて回避しきれず死ぬ
フィールドだとFPS120前後出るのに街中だと50~70しか出ない、これはさすがに最適化の術があるはず
おっぱいの揺れがゴムまりみたい
下着に種類が無い
☆あったらいい要素
下着に種類を持たせて課金で買えるようにしたら年に何回かプレイヤーに100万円配ってもつぶれないネトゲになる
基本無料でアイテム課金制の黒い砂漠ってやつ 雑魚狩りをさせるデザインならIDは周回制限つきそうだな
まあまだαだし他にもいろいろ用意されてるんだろうな >>596
くノ一以来やってないな…
今どうなってんのか知らないが CPUとメモリは完全クリア
これからサ開まで1660ti↑グラボの底値を見極める日々が始まる >>567
ロール制と大縄跳びは別よ。
予測表示範囲AOEを踏んで、メンバー欠けるとほぼ敗北するのが縄跳びの所以で。
ぶっちゃけ、このゲームの予測表示範囲AOEは存在してて縄跳び自体はあるんよ。
ただ、デスペナが緩いし、蘇生は誰でもできるからリカバリーし易くて縄跳びの緊張感とギスギスは無い。
自分もFF14程のガチガチのロール制はいらんけど、オートマッチングで遠距離6人、近接6人みたいな事は避けたいね、程度だよ。 TERAガチ勢だったけどあっち程重くないけどこっちはモーション関連が軽すぎるな
そのへん要望でどうにかできるんだろうか TERAはまだ二鯖ある
大人気ゲームだよ
あっちの次期アプデがすげえゴミでみんな涙を凪がしながらエリーンでしこってる ドラネスみたいな感じになっていくのかな?
ドラネス好きだったから別にいいんだけど グラがいいのはでかい
チョンゲや洋ゲーはどんだけ解像度上がってもクソグラだし 雑魚狩りって基本ダルいだけで楽しくないからIDとフィールドボス周回メインで
もっとキビキビ動ける感じにしてほしいな
盾しか触ってないけど攻撃速度1.2倍くらいしてスキルスロットの数せめて2つは増やして欲しい コスは普通に課金ぽいよな
GCが課金な気がする
クラスというより武器だよなこれ
斧楽しいけど遠距離ゲーやな 14→タゲ式おじいちゃん戦闘
ぷそ2→時代遅れのSF(笑)
ぶる→ノンタゲ、アニメ調、CC可能 覚醒以降のTERAの戦闘は好き
ただ戦闘以外は駄目・・・ そうだそうだ、14みたいな大縄跳びはよくないぞ
TERAの神殿上くらいで頼む >>614
SFは時代遅れじゃないしあのチンカスゴミクズウンコをSFと呼ぶな 親イノシシとキャッキャウフフしてたら
ボスイノシシが湧いて死に物狂いで村まで逃げたわ おじいちゃんだから14でいいや。ノンタゲのゲームは腱鞘炎になるんだよな 8年前のTERAや9年前のドラネスと比較されてる時点でだめだな
もっと独自性出していかないと生き残れないよ TERAは本当戦闘が素晴らしい
あと高値で取引できる素材集めとか最高だった
そのへんリスペクトしてくれたら嬉しい 14の戦闘つまんなかったらあんなに盛り上がってねえよ
あの面白さわからんやつって絶対頭悪いわ >>617
すまんな、個人的にSF要素が大嫌いなんだ
CBT当選したけどキャラクリで引退したレベル >>614
ぷそ2をSFと言っていいの?未来型ファンタジーでしょあれ。 >>620
アクションRPGとして完成されてるからその2つが比較対象になるのは仕方ない 戦闘で似てるゲーム上げるとすればカーツペルだね
ボス戦なんて既視感あった 高難易度求めるなら14でも
国2でUH徒花やってりゃいいんじゃないですかね? トゥーンレンダいいよね
洋ゲーばっかやってきたからフォトリアルはもうお腹いっぱい 覚えれば誰でもクリアできる感じなのかな
ファイファンって てらしこも韓国政府の支援込み開幕30億かけただけあってポテンシャルは高かったが当時のPCスペックじゃ無理があって爆死しテンプレに逃げたんだよな
ブルプロはてらしこが諦めた未来を掴もうとしている いくら高難易度でも面白くないならやらないなぁ
Division2も大縄跳び導入してつまんなくなった上に全体のバランスぐちゃぐちゃにされたんだよね >>626
だからそれらを完全に過去にするような内容じゃないとね
8年も経って出したのがグラフィックがよくなっただけじゃ期待外れ >>627
それお前見た目だけだろ
カーツペルは同じアクションでもシステムは対人ゲーだからスキルの出し方も何もかも別物だぞ >>571
滝の奥の最上流にカチカチのネームドゴブリンがいる クラス感のバランスなんてどうでもいいんだよ
Warframeのように動かしていて楽しいかが全てなんだよ FF14みたいな固定必須の難度になったらどんなにグラ良くてもやってられないわ ダンジョンで連携してる感がないな
14とまではいかないけどタンクが釣って耐えて火力が落とすくらいの構図にはしてほしいしマッチングもmelee枠とrange枠用意して欲しいな 自分は戦闘スピード感はもうちょい遅めでもいいと思ったなぁ。
敵のとの間合いを図る楽しみがあっても良いと思う。
反射神経で攻撃と回避を繰り出す機械には戻りたくないんだ・・・
>>631
旧14は止めて正解、まともなセンスをしている証拠。 最初のマップでボスっぽい猪からイマジンスキル出て最高にMMOだった >>623
いやだめだろあれはw
スクエニ信者が「ゲームとして動く」ってだけで評価してるようなもんだし
価値観が違いすぎるんかな
あんまネ実民興味ないし >>637
同意
盾はカウンターうまく回せるとそれなりに楽しかったがスキル少なすぎて通常ゲーなのとやや動きがトロいのが微妙だったから改善してほしいわ >>637
アルファなのを差し引いて、動作部分だけで考えたら
TERAやドラネスのがワクワクしたよ 各隔離施設にいるような人は出てこないでくれませんかね >>632
当時のスペック要求そんなに高かったけ、高いのはMMOが溢れる時代に月額3000だった事の様な。 普段テンパ煽りしてるけど14の戦闘っつーかギミック自体はいい出来だと思うよ
連携してる感じや達成感半端ないし
問題は1度やったらもうおなかいっぱいなとこかな・・・ まぁ既に巨竜ハードで死にまくってる馬鹿が居たけどな 虫砦クリアして武器強化の素材集め的なのを一通りやったとこまでしかやってないならアレだけど
アクションが左右クリックとQとかEとかのワンボタンスキル発動で思った以上にしょぼいし、爽快感もない
マップもオープンワールド的なのかと思ったら黄色い線で区切られてる
今のところアニメ調の世界以外はコケる未来しか見えない
所詮はクローズドαだからまだまだ評価するには早計だが TERAは月額と恐怖迷宮黒紋オンラインにうんざりしたからじゃん アクションはどう考えても今後拡張あるからまあ期待せずに待つか TERAはエンドコンテンツ無かったから過疎って死んでた 有料はFF14、無料は砂漠
世界的なMMOの潮流この2つのまま動かなさそうですね TERAとか最終的にアプデされて装備更新するときだけINするゲームだもんな そう考えたらやっぱ基本無料でアバターガチャ課金の最近流行りのシステムの方が良さそう 剣盾なら時間はかかるけどゴリ押しできるバランスで良くね?
迅速にクリアしたいならガチ構成必須にして >>664
行動選択肢が少なすぎて見事に全員シンクロするぞ キャスター6でブリザード連発するユーミンコラボしようぜ >>662
弓は火力高いぞ
雑魚に囲まれるソロが辛いだけで6人パーティでいくIDでは強かった >>662
αのキャラ性能とか全くあてにならんからな
慰めとかじゃなくてマジでさ 盾の効能が充実してくれれば対人1on1が面白くなる
ガード貫通とか数秒武器攻撃不可にするガードとかね 一晩でレベル20とか上げられた奴いるのか
クラスチェンジ開放してあとはうろうろしてただけだからまだレベル5だ
普通にこのままクエスト受注していけば順調に育つのかな タンク>回復の順で居なくなるから役割は要らんね
最適待ちオンラインより誰でも良いから数で押し切れる程度の難度で良い
クリア人数少ない程報酬獲得量多くすりゃ上手い人も下手な人も両方逃げないやろ 14の戦闘ほんと合わなかったんだけど何がいいのか教えてくれ…イフリートまでやったけど雑魚倒す道中のクリゲー感ですげーイライラしてた
ストーリーほぼ飛ばす派だからアクション要素ないとつらい >>664
高難度きたらあり得るんだよなあ
昔ドラネスで復活不可の高難度実装したとき硬いクレリック系しか要らなくなった後衛はすぐ蒸発するから >>674
最後に答え自分で書いてんじゃん
アクション求めてるなら別ゲーやれよ >>672
マッチング出来るかどうか
マッチング運良かったらすぐ上がる 弓はなんなんだろう、連射、スライド撃ち、強撃、分裂追尾弾、アローレイン、まとめグラビティ弾とよくある標準的な弓スキル揃っているんだが、評価が芳しくないっぽいのよな。
スキルの揃わない序盤の豆鉄砲感が原因か?
ノンタゲ時の照準位置が見にくくは感じたが。 固定メン揃えられればガシガシ回せたのか
マッチング不具合どこ吹く風で >>675
スキル見る限り対人は想定してないでしょ
あと最近の対人好きはもっさりゲー嫌うからな >>677
あらほんと
これはブルプロモチベ上がる >>666
ダンジョン四人くらいに減らすか職毎マッチング枠ほしいな そのうち職増えたら同職6人とかなくなるだろうけど 主題歌あるといいな
UVERworldか藍井エイルがいい 受付嬢から受けれるクエスト一通りクリアしながら進めてたら巨竜で敵硬すぎてすすめなくなったんだけど何か見逃してたのかな?
イージスでレベルは12、武器は最初にクラフトした武器、アタッチメントは全身つけてた。 まあアクション性は今後のテストや開始後のアプデやキャラが強くなるにつれ拡張される部分もあるっしょ
他にどんなクラス来るか楽しみでならん マッチングは今日のテスト開始までに修正してきそうだけど >>688
撮った動画見直したらほんとにあげてたわ
細かいな DS4Windows便利でいいなこれ
DS4のタッチパッドがボタン8個分割り当てできるからキーボード無くても捗るわ
ところでRyzen5 3600XとRX580の組み合わせで最高品質 街中40fps、重いところで30fpsという状態だった
これでもまぁ普通に遊べるけどヌルヌルには程遠い
RTX2070かRX5700あたりを狙っておくか >>690
クエスト一通りやってて何でそんなレベル低いんだ? >>679
おそらくアニメーションやエフェクト、射撃や着弾の音の感触、ターゲットやカメラ移動含めた操作性の問題で遠距離に共通してる
魔法も同じでエフェクトが眩しすぎるのとカメラ操作がしにくく感じて重さを感じるのはアルティメットスキルだけだった >>690
俺もLV10でそこで止まったので明日はマッチング頑張ろうぜ ある程度要求PCスペックが高いのはキッズ弾きにもなる利点がある 段差と言えば、クエスト受付の付近から上の教会へ登っていく階段の一部ではアニメーションがバグる >>695
おそらく変わってない。
虫巣を弓ソロして15分かかったし。 >>690
そんなもん
最初の白豚が倒せないでしょ?
既に書かれてるけど6人集まったら気持ちよく倒せる
1人だろうが6人だろうが敵の耐久力一緒っぽいぞ 俺も全職均等に触ってたら推奨9の巨竜に対して7で止まったから別キャラ作るかして進めないと αだぞ、半年はかたい。今年中にやれたら早い方でしょ。
来年の3月とか予想するわ。 動画みた程度のエアプだけど
アクションにj関してスピード感はTERAや砂漠より早いけど、国2より遅い
アクション自体はとくに問題感じないが。国2の亡命しゃにとってもっさり感じるよ思うが
後一応MHWよりも早いから、多分どこの亡命者にとっても違和感が出る 均等に育てた人はダンジョン回りまくったら
ある程度まではカバーできるよ
フィールドの野良狩りはマジ経験値的に意味ないからやめた方が良い 1職だけで爪痕まで普通に進めたけどLV10だな
クエも消化してるんだが本当はもっとLV上がるのか? みんなそこで詰んでるってことはPT推奨なのか
今日はやり始めたころにはマッチングしんでたから明日頑張ろう、ありがとう 今年中にくる可能性まであるのかよ
二年くらい温めて欲しいと思ってたわw フィールドの野良狩りは金策としてもマズい
ただし、クラフトでの要求素材を集める時にはフィールドモブを狩らなきゃいけない場合もある
推測だが、フィールドやIDのネームドからはイマジンスキルが出やすいかも? >>713
バンナム的に年末のMHWDDON死亡に間に合いたいところだろうけど
しかし1日目すでに致命バグ発生で間に合えるかどうかは微妙 >>710
ダンジョン籠ってた方が効率桁違いで凄いよなぁ
早めに気付いてれば20レベルいけたわ 経験値はクエスト達成とIDクリアで多く貰える
クラフトクエストもこなせるならこなしておくと経験値は入る、ただしクラフトは金がかなり飛ぶ >>708
エアプにマジレスするのもどうかと思うけど
スピード感はTERAはまだしも砂漠なんかよりは全然遅いゾ
砂漠のPvPガチ勢の動画でも見てこい
別にスピード感が全てじゃないからモッサリならモッサリでやりようがある >>715
20lvくらいのクエでイマジンシード取ってこいってのがあるんだけどネームドは出やすいみたいなこと書いてた気がするよ 斧しかやってねーけどスピード感ねぇよ・・・・・・
溜め3のあのモーション考えたやつは何考えてんだよマジで 国のアクションて高速移動させて誤魔化してるだけだろ
あれがアクションに見える層ならC9とか見たら腰抜かしそう >>713
あー、そう言われると二年路線もあるのか。
αだけどよく出来てるから、αテスト用に戦闘コンテンツだけオープンにして、他の要素も開発が進んでるイメージしてた。
マジでほぼこれだけしかできてなかった場合今年中は無理だわな。 >>719
イクシオンサーガような極端もっさりじゃなければ
だから合うかあわないかの問題だと思う
もっさり感じる亡命希望者は国2に帰ってほしい スピード感だけで言うならTERAにすら負けてるだろ
アルファテスターはベータも自動当選らしいからベータでの改善に期待 エッチなパンチラSS撮ったけど上げちゃダメなのね(´・ω・`) 当選してないエアプが亡命とか言って勝手にどこぞのゲームから来たと決めつけてアレコレ言ってるのがよく分からん >>724
感じ方は人それぞれだけど、それはちゃんとプレイしてる前提だからな
動画勢のチンパンがよくそんなこと言えるな ていうか公式に書いてるよ
今の段階だとクエストなしでレベル上げするならID回ってくださいって
一応ジョブチェンジ後のレベル上げ策も今後準備するっぽい >>726
(´・ω・`)名前さえ隠しとけばBANしようがないから実質セーフよ >>727
俺もあの感じは好きだけどこれみたいなアニメ風の絵柄では合わないかな 情報公開禁止は訴訟用でしょ。不利益や損害が発生した場合のね
手段が目的になってるとは思えない 氷で足止めして雷でスリップダメージ、火炎でトドメの大ダメージ
MP回復もできるしやっぱスぺキャス最強やなって テンポは慣れもあるからちょっと触った程度だと良し悪し判じる自身無いわ
PSO2はカジュアルに振り切ってるから極端なくらい軽快な感じになってるんじゃないか?
ロールでギチギチにする程疲労感と苦痛がヤバいが脳死過ぎてもやり甲斐無いしブルプロは適度に手軽なくらいだと俺には嬉しい 終わったら速攻寝るつもりだったのに興奮してねむれねえよ(´・ω・`) >>730
国2引退した元廃人だけど
国2はアクションしていると思ったこと一度もなかった。モーションが早いだけ
アクション感もスピード感も糖類に全面負けるが、しかし糖類時点で運営がセガークズエニガーの次元じゃない >>727
わかる。
ハイスピードだけがアクションじゃないと思います。 とりあえず弓さわってみたけど戦闘に爽快感が無いから作業感がぱなかった
近接職は多少マシらしいけど遠距離職が好きだから次は魔をやってみよう >>735
スペルキャスターってそんな感じになるの?
序盤でしょぼい溜め魔法ばかりだったからすぐ転職しちゃった…
明日また戻して育てるか >>623
ロール内DC1位とかperf100ちょくちょく取る腕あるけどあのゲームの戦闘面白くはないぞ
慣れたらもう同じ事やるだけしな、新レイド実装されてもDPS上げる為に気にする部分は毎回一緒
ただ言いたい事は分かる
上手いと飽きるが下手でも飽きる
まぁ普通の腕でも飽きると思うが 溜め攻撃とかアホ以外の何物でもないな
キーボードでまともに操作できねーじゃん PS4コンが対応しないせいできーぼでやる羽目になったけど
コントローラーなら今は無きDDON的な面白さだろうな
DDONの良い所が転生したゲームになることを期待できる みんなパッドでやってんのか
マウス+キーボードで操作してる自分は少数派なのか >>741
氷の足止めが結構つかえるんよ
範囲も広くて雑魚狩りにも便利 >>736
PSO2はその軽快さが仇になってチャットする暇もないままPAゴキブリ移動で緊急終了まで駆けずり回るしかない
固定以外は圧倒的コミュニケーション不足によるすれ違いの不満がクエ後にも燻り続けて
SNSで不満垂れ流してギスギスした空気になる悪循環 俺もマウスキーボだよ
コントローラーでやるの苦手だし
ここ見てる感じだと8割くらいパッド勢なきがする 弓は得物が小さいのもあって高品質なエフェクトとSEで誤魔化さないとしょぼく感じるよね >>741
あとMP回復スキルが超必ゲージの回復速度を二倍にする追加効果もあるので
ひっさつメテオを撃ちまくれる >>743
いや普通に出来るでしょ…
>>747
俺もマウスキーボードだよ
PCゲーしかやらんからそれに慣れきってるし もういい加減国2民はこのもっさりゲーやめて国に帰れよ >>638
俺もそう思うけど
一方でゲーム内の全ボス余裕になっちゃうと一気に醒めて飽きるとこあるんだよな
固定必須数週間練習必須のボスとか勘弁して欲しいようないないと物足りないような あと韓国産のゲームにありがちな画面いっぱいに何かしらのクエストの情報やらなにやらが大量にあって
ややこしいあの感じではなく、
本当にすっきりとしたゲーム画面というのも良いな
マウス+キーボードであっても、画面の端とかにある何かのアイコンをクリックしてインベントリだのではないのがいい 人によってアクション部分は好みがかなりわかれるし、現役でやってるゲーム基準で語りがちになるんで絶対的な評価が難しい
個人的には初見で予備動作覚えてなくて、見てからでもぎりぎり避けられるかどうかぐらいがアクションとしてなら丁度いいかな (´・ω・`)14はスキル回しゲーなのが面白くない
(´・ω・`)爽快感ゼロ >>648
信者達は史上最高の神ゲーって褒め称えてたぞ
まぁそう言わないとマジで村八分に合うんだが
もうあの宗教に付き合うの嫌なんでブルプロは頑張って欲しい FF14だって固定練習必要なコンテンツ常に1、2個くらいじゃね 報酬があるからみんなギスギスしながらやってるんであって
無報酬の高難易度コンテンツはあってもいいと思うんだが 無報酬の高難易度コンテンツは良いと思う
まぁトロフィーとかクリアタイムランキングとか無いとやる奴居ないと思うけど 斧しか触ってないけど攻撃やスキルのモーションはいい感じだな
ただ戦闘以外でのモーションがいまいち フィールドマップが最大30人?だとMMOというよりMOでいいのかな >>762
わかる
アニメでいうところの中割なしでハイどーんみたいな攻撃嫌いだから今くらいのゲームスピードでいいかな >>767
14は最強装備が報酬だから問題あるよね
トロフィーとかしょーもない称号とかそういうのならいいんでない マウスキーボでもいいんだけど
おっさんなると長時間タイピング姿勢とるの疲れる 結局マッチングが故障してたせいで
ゴブリンメイジみたいなやつともさもさの弓兵みたいなのを8体ずつ刈るサブクエやっておわった
敵が結構強くて岩の上からファイヤーボール投げるという卑怯戦法でなんとかくりあした ヒラ居ないのはだめだな
ヒラ寄りのクラス出るんだろうか
バファでもいいけど支援系職ねえと忙しいのが苦手な人にも裾野広げて欲しいなあ
女性ユーザー少なそう >>674
一応古巣の擁護してやると
エンドでは仲間の腕を考慮しながら戦闘開始から終了までの自分のスキル発動順とタイミングをRTAのチャートみたいにカッチリ計算して決めて
ボスのギミックをこなしながらその通りに操作してDPSを上げていく楽しみはあった
アクション性はないんで慣れると飽きる
慣れなくてもそのうち飽きる
アクション欲しい人はあのゲームの戦闘をゴミオブゴミに感じるだろうな 課題は色々あるだろうけど雰囲気とても好きだから期待しちまうわ
盾しかやってないけど全部やってみたいわ >>776
弓がいちばん他者回復能力高そう
このゲームは弓が平なのかもしれない 雰囲気とグラフィックはとても良いよね
音楽も好きだけどぶつ切り感ある
あとフィールドの曲足音みたいなドラムで違和感ある なんだかんだで一番盛り上がるのってβテストの時だから(今までどんなMO/MMOでもそうだった)チャットしながらワイワイ遊びてえな >>780
ヘッドホンでやってたら左耳足音ずっとなってて?ってなったわ >>780
思った
左側にだれか走って来たのかと思ったら誰もいない
常に誰かにつかれていると思ったらBGMだった >>779
全員ヒール持ちも否定はしないけど
ヒラ居たほうが楽くらいの要素有っても良いと思う
結局MMOなんだから裾野広げてユーザ数増やさないとジリ貧になるだけだと思う 結局αに入ってもテリスの正体が不明のままか
テリスは誰? >>772
14の絶とかDQXのレグみたいな「最強ボスの撃破報酬は外見用装備と称号です」はいいよな
あの路線だったらたまにクッソ強いボス欲しいわ いまのとこはトゥーンレンダリングのグラしか見るべきものはないな
それもキャラクリの多様性やジョブ?クラス?職?がどの程度追加されるのか
装備を自由に着せ替えできるのかで評価が天と地ほども変わるだろうけど >>777
(´・ω・`)それがマスゲームと呼ばれる所以 現状での評価は劣化FF14であり劣化PSO2って感じ
アクション要素ではPSO2以下だしMMO要素ではFF14以下
まだα段階だから様子見だけどこのままだと速攻過疎るぞw >>781
α受かってないからエアプなんだけど
こういうアクション要素強いゲームって途中でチャット挟めないのは寂しいよな
チャット打つ時間稼ぐために基本的攻撃とCT上がったスキルを垂れ流すだけ、みたいな簡易オートモード欲しいわ
botがクソほど悪用しそうだが (´・ω・`)でもまぁ14の開発は技術力高いと思う
(´・ω・`)グラフィックの割にすごく軽い
(´・ω・`)人一杯でも軽いんだよね 初めてαテストに参加したけど情報規制って素晴らしいな手探り感が
データベースやらwikiやら存在しないのがこんなに新鮮だとは思わなかった正式でも情報規制してほしいw >>790
どっちも全く別ゲーだけど
そもそもPSO2はアクションしてないし、
スピード感がアクションならコズミックブレイクのほうが遥かにアクションだよ >>790
エアプ過ぎるw FFっぽさもPSOっぽさも皆無だよ バンナムだしそこまでガチなネトゲじゃなくてもいいわ
大縄跳びとか持ち物検査ばっかだと嫌になってくるだろうし 正直このグラでアニメキャラで遊べて着せ替えできる時点でやるのは確定してる
戦闘もα時点で既に面白い 国2にはアクションなんてありません
ただスピードがあるだけなんです >>792
敵国14の下請けは中国で一番3DMMO開発になれてるところだよ おまえら認めろよ
PSO2の方がアクション性は上だって ガチなネトゲじゃない路線だと結局はいままでのバンナムのガチャ課金コース
もう未来がみえる pso2はタイムアタックで攻略速度を競い合うゲームやろ
ブループロトコルとはジャンルが違うわ 一応βみてからだけど国2はもう垢デリしちゃっていいかな
こねーとは思うけどDX11対応きたらワンチャン残留考える程度 >>793
これホント分かるわ
手探りでアレコレ探って効率上げていくのめちゃくちゃ楽しいよな
メイプル2やってたけどアレ韓国と国際あるからもう答え全部あっちで出てるんだよ
答え見るとつまんねぇし見ないと韓国国際から来たイキり外人ギルドに引き殺されるしでクソだったわ
そういう意味でもブルプロってか国産ネトゲに期待してるわ 衣装ガチャとかなら全然いいんだけど装備ガチャとかやりそうだよなバンナム… DS4でやったけどスティック操作中稀に回避が誤爆してしまうの辛い
設定とかで消せないもんかね… >>799
グラの割に軽くていいよな、と思ってたらグラは中国に投げてたの知ったとき笑ったわ バトルシステムとグラのはPSO2ユーザーは合いそう メニューを十字キーで動かせるようにとXHBが欲しいな
神ゲーになれる土台は十分にある 目指すべきはテラシコC9砂漠ドラネス
国のアクションモドキなんてアウトオブ眼中
せっかくのノンタゲなんだから アクション論もういいから
テリスは誰?教えてくださいαユーザー様
あとガンホーと話してアルマたちを移住してもらえないかな パンツ見えて乳揺れるゲームで満足する奴しかいないから問題ないわな 強化つけると強化必須にしてイキリ散らすのが居るのは国で証明されてますし・・・ クラフトが絶対成功ってなぜ言える?
SUCCESS!の表示で怪しむべき クラフトの右側に強化っぽいアイコンはあった気がするが。
まだ実装されてないだけじゃない? NPCが街の中歩いてたから案外生活感重視してくれるかもしれん
あと男キャラ使ってるやつが思ったより多かった
コスこだわってくれるとええな PSシリーズのPPを消費してスキルを連打する戦闘ってわりと他所じゃ見ない異質な仕様だから単純な比較は出来ないけど
ボスとタイマンで刺し合いする分にはスキルにGPが付いてたり離脱接敵用技や無敵やカウンターでいなしながら戦えるPSO2のほうが操作は楽しいと思う(最近の大暴れクソエネ共は除く)
ブルプロのスキルにCTがあって数も少なく行動の選択肢が狭い戦闘は味付け的にはまさに古典的MMOって感じだから
開発側がガッツリアクションゲーにしたいのか役割分担ロールゲーにしたいのかで戦闘の評価が変わるわ
個人的にはもっとモンハンみたいに狩りゲーに寄せてほしいところ 国産で続編でもない完全新規タイトルっていう強みを生かしていいゲームにしてほしいわ ドラネスの戦闘は面白かった、あれくらいのアクションを期待したい
今のままではドラネス(2010年)はおろかFEZ(2006年)以下だ
2019年の最新作のゲームが10年以上昔のゲームに負けてたら話にならない >>825
砂漠とかAAとか翻訳がうんこちゃんで開始早々萎えたからそういうのがないのはありがたい 新規タイトルにpso2やFF14で証明されてるクソシステムを持ち込もうとするのやめてくれぇ? >>821
スタダに必死すぎてそこのボタン名が思い出せない 日本産きたいならコズミックブレイク2ベースにMMOを出してほしいが
まぁできても超絶廃課金ゲーで即死であろう 基本無料ゲーにならざるをえないだろうしクラフトに強化はあるだろう
課金要素の一つにしないと運営できなくなっちゃう >>807
ソシャゲMMO、武器ガチャで儲かってんじゃーん。
・・・怖いなぁ。 >>832
普通にペットガチャ衣装ガチャ髪型ガチャモーションガチャしたほうが儲かると思うけど
今日かとかにP2Wくて運営すら得ないぞ 正味な話、総合得点で言えばこのゲーム何点ぐらいだと思う?
FFが50点でPSO2が30点だとしたらBPは70点ぐらい上げてもいい出来だと思うよ俺は(´・ω・`) エアコン26℃設定でこのゲームプレイ中にGTX1060ちゃんの温度が72℃記録してておしっこちびった
今までどんなに重いゲームでも63℃あたりまでしか上がらなかったのに
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org602584.png >>834
日本会社だし自殺大好きだから武器ガチャもありえなくもないね ネトゲはゲーム自体は飛びぬけた出来じゃなく普通でいんだよ
要はパッチ?アプデ?バージョンアップ?を多くの人が満足できるレベルで継続できるかだから >>837
まだゲームとしての採点はできないな
コンテンツとか課金体型がネトゲじゃキモだから
グラだけならそうだと思う >>837
物量や数字の調整でなんとかなるような部分除いた評価で60点くらいかな
グラはまさに求めてたものだが戦闘の作り込みが甘すぎるわ イマジンやアタッチメントはP2W要素になりそうな危うい匂いがプンプンするわ
衣装ガチャやプレミア垢強化補助程度に留めておいてくれ 国信者のアクション基準なら
ソニック・ザ・ヘッジホッグこれ一番アクションしてる PSO2のグラフィックもこれくらいになればまだ延命できそうだけど低スペックだらけでグラフィック向上は難しいってDが言ってたからな・・・ グラフィックは文句無しに好みだけどアクション面はとろくさくて微妙だったな
まだαだし正式の頃にはマシになってると信じたい 海外でも売る気ならまじで課金ゲーはやめてくれ
月額+見た目装備課金にしてください TERAと同じ道を辿る気しかしない
あそこまで迷走する前に切られるだろうけど >>845
P2Wだけは勘弁して欲しいわ
月額と取引不可のアバターガチャでやってくれ >>837
FFが50点だったらBPは10点くらいかもねw
日本のMMO(MO)人口ランキング2018年
1位FF14
2位DQ10
3位PSO2
4位黒い砂漠
※ソースは"【2018年夏最新版】人気オンラインゲーム最新人口ランキング" ぶっちゃけこのグラならそれだけで即過疎は無いと思うわ
まぁ長生きするかはこれから次第だが エアプだから何ともだがモッサリもっさり言い過ぎるのもどうなんだろうな
モンハンはもっさりだがもっさりのゲームスピードでしっかり面白くなるように調整されてるし
ゲームスピード上げすぎると回避行動が強くなって大味になっていく
調整次第だろ >>832
TERAかドラネスか忘れたけど強化成功しまくってたのが運営のサクラだったって発覚した事件あったよな
ああいうのがやりたいのか? >>852
ネームバリューならFFは100としたらPSOは50でBPは0だよ 推奨より一段階くらい下のスペックだけどヌルヌルで軽かったのは好印象
やっぱ戦闘周りだけがネックだな >>837
落選勢だけど参考にさせてもらうわ
最高画質でやるためにPC新調しよう モンハンももうMHW含むここ数年の内に出てるやつは大分ゲームスピード上がってるけどな もっさりって言葉がすげえ曖昧だからな
単純にモーションがすっとろいのか
攻撃後の硬直がデカすぎるのか
動きにキレがなくて単調に感じるのか等々モッサリ感じるにしても色々ある
個人的にはモーション速度自体はそこまで問題はないが動きのキレが足りないと思う
カス当たりみたいなくそショボい効果音も拍車をかけてると思うわ 現状はもっさりなだけでモッサリだからこそ面白いって思える場面が無いからなぁ
βでどこまで改善されるかな ダンジョンで画面酔いして気持ち悪くなったけど慣れてくるかな?
数日前にPSO2もやってみたけど同じくでアンスコしたけどこっちは続けてみたい 画面引いて戦闘したいのに戦闘に入ると強制的にカメラ寄るのが糞だと思った >>855
ドラネスだよ
そもそもTERAは装備強化ないような気が >>864
あれのせいでエネミーのHPバー画面外に出るし要望案件だな 取り敢えずクエストの導線は要改善だわ
お使い→ダンジョン→お使いのループはしゃーないんだろうけど剥き出し過ぎて途中でダレる >>865
ドラネスかw
TERAも装備強化はあったよ
街のショップの近くいったら成功チャット飛んできてたし アクション要素が薄いとかもっさりとかむしろ長所な気さえするわ
今度は防具がちゃんと防具になるゲームがいい 国2は開発期間含めて10年近く前のものだと思うとグラもアクションもようやってると思うわ セガも100億規模レベルの超大作ではないけど絶賛MMO開発中じゃなかった?
これも期待してるよ >>867
他ゲーに比べたらだいぶましじゃない?
こんなにすぐID入れるゲームって結構珍しいと思う >>873
それより古いドラネスにアクションで負けてるのはどうかと思う それ言ったら2019年にもなってドラネスにアクションで負けてるこれはどうなるの >>872
俺もこのもっさりは長所だわ
GEやPSOみたいな軽くて殴ってる感ないアクションよりモンハンやソウルシリーズみたいな重厚感のあるアクションに近い いくらなんでもバンナムに期待しすぎだろ…
韓国と比べてもノウハウがねぇよ ヒットストップ少なくてでSEもしょぼいからブルプロも殴ってる感全くないけどな ドラネスやったことねえから動画ググって見てみたがアニメーションの出来いいな
インフレもいいとこな狂った桁のダメージで画面が覆いつくされてるのがいかにも何時ものチョンゲって感じだが αテストで評価するのは時期尚早だけど正直期待外れ感がすごい はーくっそ羨ましい
αユーザーが正式で武器強化爆死しますように(´・人・`) 国産がFFっていう戦闘が糞つまらんのしかないからな、頑張ってほしい ぱっとしなかったゲームなんか引き合いに出すなよ
そんなもんの後追いしたら死ぬわ 未だに似たようなの出ないから生き残ってるじゃん?
アクションRPGこそ生まれては死んでって感じのジャンルじゃね 日本人はゲーム下手なやつがおおいからな
アクション苦手アル 一時期韓国産のネトゲアクション馬鹿みたいに量産されてたけど
今生き残ってるの砂漠くらいか? 釣りとか実装されんのかな
露骨に水辺作り込まれてるけど 大多数が面白い、楽しいと感じるなら何十年経とうが死んではいないんだよ
そう思った人の感性が極少数派なだけで まさかPSOから開放される時が来るとは思わなかったな 動きの自由度が高いのとマップ作り込みが細かいからイベントは色々作れそうだな
ああ今日フルで参加できないのつれえわ明日は行けるけど明日終わったらお預けだもんな そんなにスペック関係ないやろとタカを括ってi7-3770K+1060のPCでやってみたら平均45fpsだった
今日はi7-6700K+1070でやってみるけどどんだけ上がるか楽しみ 地味なところではフレーム小数点まで表示しなくていいわとは思った目まぐるしいから
フレンド機能みたいやつも試して見たいなー >>900
そうだな、過疎すぎて接続数0だろうな
スレ立てよろしく グラ→完璧
内容→一昔前の量産ゲー
正式までにどのくらい要素が増えるかね >>903
グラ最高だからこそ表情とか要望出すわ
店員さん不機嫌すぎてバイトしてた頃の俺かと思ったわ 二ノ国2やってるような感じだった
5年前くらいのミドルスペックPCでも最高設定で快適にできてたし30fps固定にでもすればPS4でも出せそう 街中bgmよかったけどフィールドbgmずっとあれは良くない
ノウハウ無しのαレベルでも雰囲気ゴリ押しできる魅力のゲームだから雰囲気損ねない方がいい
昼夜で簡単な編曲加えて差を明確にするとかなら1番嬉しいけど 録画見直してるけどドーム状の緑エフェクトって弓のヒールか?
弓マウスじゃないとノンタゲ無理だろうしマニアックだな 日本の企業ってなんでいっつも勘違いするかな
グラのよさなんてMMOに求められてないんだよ
肝心のゲーム内容やアクションやコンテンツの充実度を求めてるんだよ
所詮バンナム >>864
通常時と戦闘時で視点別々に記憶してるから安全な場所で抜刀してカメラ引いとけばいいよ このゲームに関してはアクションよりグラを重視してほしい
現時点でもキャラ見てるだけで飽きない
ただキャラ以外の世界観はそれほど目新しいものでもないので、そこは頑張ってほしい グラ重視するのはいいけどそれだけしか売りがないゲームで成功した例なんてあったか?
すぐにやる事ないじゃんってなって人が離れる未来しか見えない 離れるなら離れてよくね?
お前宗教上の理由で出来ないんだから気にすんなよ、それとも株主様か? >>916
実はMMOってやったことないんだけど、言われてみればそうかもしれない
グラ以外も一応要望出すようにするぜ やることがあるだけの張り付きゲーなんてもうダメだろう >>920
それこそじゃあソシャゲでいいじゃんってなるだろ
やる事ないなら最早PCにする必要性が皆無
特に日本人はソシャゲ大好き何だからそこでソシャゲ並にしたら全員逃げるぞ ずっと飽きない長続きするコンテンツなんてのがあったら是非要望だしてくれ
俺はテクスチャ引き延ばした近眼になりそうなグラのゲームよりは綺麗な方がいいけどね やることを作れるゲームがいいけど技術的にきつそうだよね
ユーザーがダンジョン作れるようなプルプロメーカー 何でネトゲをソシャゲにする必要があるんですかね・・・
国かな?
色々コンテンツ置いても結局上層プレイヤーの真似事だけして新しい遊び方しない奴らがやることないって言い出すんだから一緒だろ アーチャーとかキャスターは多少なりとも精密に狙わないと当てられないし
FEZとかメビオンみたいに羽カーソルモード欲しいわ
キャラ頭身が邪魔で狙いにくい どうせ同じ作業の繰り返しになるんだから快適さを追求してくれ モンハンみたいにアクションゲーかつ楽にPTでプレイ出来るゲームにするか
FFや砂漠みたいにコンテンツ過多くらい供給するか
このどっちかやってくれないとPCのMMOは長生きしない ネトゲの戦闘自体先行くプレイヤーの方法真似するだけだからな
確立したらもう作業で楽しさなんてない
その点MHFはパターンとプレイヤースキルの調整かなり頑張ってたな、初期はじゃがいもに機械龍に色々酷かったけど
イベントとアバターはこのゲーム相性抜群だとして生活系コンテンツがどうなるかな
マップはこのクオリティ維持してアプデできるのか?って不安はある 発想が20年前から変わってないというのが正直な感想
現代のプレイヤーは据え置きのゲームで高いレベルのアクションと自由度になれてる
つまり新しいMMOもそれを踏まえて作らないといけないわけで・・・
正直この程度ならPS4のゲームやるかゼルダやるわ はよ画像でも動画でもあげてくれや
こっちは落選しとんのじゃ
お前らしか出来ないことやれや無能ども >>932
がっかりさせたら悪いけど公式で出してるスクショやムービー以上のものはないよ
それ以下でもないけど >>930
それ以前にもっと大きな不安あるわ
必要スペック高すぎてまともに人集まらないだろこれ
このためにわざわざPC新調する奴なんておらんわ >>929
ネトゲーマーからすると多分ほとんどが一瞬で終了しそうだなって思ってるだろう
ボリュームは増やせるとしても根幹システムが発展性無いんじゃ誰もプレイしねぇ 開始15分のダンジョンマッチングハブられアカウントとしてはあーだーこーだ語れるまでプレイしたお前らが羨ましいわ
こちとら狐しか狩ってないぞ 俺も落選したから情報欲しい
おまえらがうらやましい(´・ω・`)
ここやツイの評判見るに悪くなさそうだから期待してる
俺の代わりに鯖はFF14じゃなくて
ドラクエ10式にするように要望だしてくれ
そこが一番重要だと思う
おんなじくらいの進行度の人と遊ぶのも楽しみの一つだから
新規や復帰だけが入れる9鯖とか重要だと思うんだよね >>935
意識してなかったけどライト層はキツそうだな
まあそういう層はいくら軽量で動こうが今の時代ソシャゲ行ってそうだが1番きついのは惰性で他ゲーやってるけど乗り換えるほどお金出せない層か >>939
すげー単純に考えて10万だして新調してまでしたいか?って話しだからな
じゃあその金でPS4かスイッチでも買ってネット対戦すれば安くて楽しいよねってなる
しかもこのグラを維持したままアプデしたら必要スペックは爆上がりし続ける
ぶっちゃけ誰もやれないまであるぞ 高スぺってお前・・・
学生ならともかく10万もあればプレイ出来るゲームで高スぺはねーよ コンシューマーや海外での展開は予定されてないのか?
国内と高スペックPCオンリーだと開発費捻出の課金形態のハードル上がるな 正直スペックは最適化して下げてもらわないと人口面で後々困りそう
マップもオープンワールドじゃないんだし黒い砂漠より重いのはさすがにちょっとって感じ オンゲに限らないけどPCゲーの新作って元々推奨スペック高めのが多いし
将来性を考えたら低スぺはどこかで切らないといけないわけだしな >>941
いや俺はPSは特にやりたいものなかったから買ってないけどSwitch持ってるし別にPC買い換えてもいいから俺に熱弁されても困る
そもそも今国産MMO出すってターゲットは金余してるおっさんじゃねーの PCに金かけたくないと思うなら最初からPCゲーに興味ねぇんだからどうしようもないじゃん 割と高スペを推奨にしてきたってことは長期運用見越してるだろうからどうなるかは気になるわ
750ti行きますって人もちらほらいたけどあれ動いたのか? >>948
920もとんずらで草生えるわ立ててくる サイバーパンクとかと同じ時期に出したら新調する人多そうだし当たりそう
ロール制MMOで人口面やばいと色々困るぞ
ロール制じゃないなら別に良いけど >>945
つうか砂漠みたいにその人が使うPCに合わせてグラを極限まであげられるようにすればええねん
そしたらある程度スペックに余裕もたせられるだろうに
なんで最高スペック無駄に高くしてやらなきゃならんのだ どうせPS5でもだすだろうからな
SAOやテイルズとコラボもできそうだし人口はなんとかなりそう
PS5にあわせてリリース遅くなるのがこわいけどさ 釣りと家作りが実装されれば俺的にはとりあえず文句はないかな
戦闘バランスとか操作は言わんでも調整されるだろうし 最初の求人にCSでもだすみたいなこと書いてなかった???? 1050Tiが高画質で動いてたから、
750Tiも行けてるかもな。中画質なら絶対いけてそう。
ちなみにこのゲーム何故か
最高、高、中という分け方だから
高=中 中=低 と脳内変換が必要。
今日660試してやろうかな。
ずっと買い替えずに国2やってるのこの辺でしょ。 >>962
画質だけだと正直5〜10FPS程度しか違いが無いように思った
解像度を落とせば結構違うのかもしれない、まだ試してないけど 中画質はめっちゃ軽い・・・だけど最高画質と比べるとやっぱのっぺりする
光源効果や陰影が違いすぎる
SS撮り比べしてあるから貼っていいなら貼りまくるのに、俺はこのゲーム楽しめてるからBANされる覚悟ねぇ ネトゲの板でこんなに低スペ野郎ばっかとか逆にすげーな…
RTX2080Ti以外来ないでくれって基地に見せてやりたいわ 1050tiで動きガッタガタになるの平原から街に戻ろうとする時だけだから
割とスペック低くても行けそうな気がする こういう奴が当選者の中にいっぱいいるんやろなぁ・・・
シータ@triangle_ma77 >>966
あの境目だけ何か読み込みあるんだろうな一瞬グワってなるわ >>966
街がロビー的な扱いだから別サーバーなんじゃね >>938
ドラクエ式って普通に言ってるけどあんなん無理なんじゃねえの? >>965
steamが公表してるグラボ人口だけど
2080tiって今0.41%、一番多いのが1060の15.5%、君は選ばれし勇者だ >>973
費用的に無理なのかな、FFほどの知名度があっても
鯖分けると1鯖至上主義になって他鯖どんどん過疎るから
人減るの速くなるんだよね、ドラクエ式は無理だとしたら
そこを上手くやってほしい
FF14の過疎さばでやってて身に染みた 低スペマンって100%子供おじさんだよねwwwwww 斧二刀流がダサい
斧のよさも二刀流のよさも台無しにしててこれだけで近接アタッカー人口減るレベル。デカい両手持ち斧か剣の二刀流にしてくれ どこでも好きな鯖入れるってのはドラゴンズドグマでもやってたし、MOならこのご時世そんな難しくないのではと思うんだけどね
技術の進歩に期待 こいつの垢くれねーかな
シータ@triangle_ma77 むしろ子供部屋おじさんのほうが金浮いてるから持ってるだろ >>975
費用的に無理じゃね
基本無料なんだからそりゃ鯖移動に金かかるようにするでしょ PT作る要素がクソ過ぎたな
PT一覧と名前とクラスとLv表示ぐらいしてほしい
ランダムマッチな上に結局バグってて1度もPTでダンジョン出来なかったわ バグった奴一人でもおるとマッチングできない説草生える マッチングに限らずパーティ関連は書くこと多すぎるな
あとスクリーンショット撮影モードみたいなものも将来的に欲しいわ
カメラ近づけたときのy座標が固定っぽいから頭身低かったりしゃがんでたら空虚に近づいてく
>>983
椅子は座れたけど犬猫へのアクションなかったな
あぐらで誤魔化すしかないのか 小野二刀流キリトとかアスナ近寄らないだろ
シノンとアスナはいたけどキリト見なかったな グラは良い
アバターゲーとしての可能性は感じる
戦闘はイマイチ
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