【ブルプロ】BLUE PROTOCOL part25 新生
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バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
公式サイト
https://blue-protocol.com
公式Twitter
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【25】
dat落ち
次スレは >>950 が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は >>960
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
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公式
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公式 ツイッター
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前スレ *dat落ち
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【25】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1565426053/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は>>960
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 必要動作環境
https://i.imgur.com/P7XBTad.jpg
最高画質
【OS】WindowsR 7/8.1/10 (64bit)
【CPU】IntelR Core i7-7700
【メモリ】16GB RAM
【GPU】NVIDIAR GeforceR GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon RX580 (8GB)
【HDD/SSD】SSD 20GB以上
【解像度】1920x1080 以上
【DirectXR】DirectXR 11
中画質
【OS】WindowsR 7/8.1/10 (64bit)
【CPU】IntelR Core i5-750
【メモリ】8GB RAM
【GPU】NVIDIAR GeforceR GTX960 (4GB)
AMD Radeon R9 380 (4GB)
【HDD/SSD】HDD 20GB以上
【解像度】1280x720 以上
【DirectXR】DirectXR 11 クローズドαテスト終了後アンケート終了のご案内
https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=13
なお、「BLUE PROTOCOL」に対するご意見・ご要望につきましては、引き続きお伺いいたします。
■ご意見ご要望受付期間
2019年8月29日(木)12:00まで ネタが全然ないから950で立てると落ちるぞ
てか>>1は立てたからには20まで埋めろ SwitchとPS5で出すと思うけどPCも含めてクロスプラットフォームになるんかね? BP開発者顔出し?
『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html ___
/ || ̄ ̄|| ∧∧ 楽しく使ってね
| ||__|| (´・ω・`) 仲良く使ってね
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | (./ / BPに関わってんのかな
同時にいくつかゲーム制作してるっぽいけど クソニのTAガイジ癒着みたいなことにならないと良いけどな >>11
バンナムから「ローンチではやらない。考慮すべき課題」という言葉を聞いたという投稿があった。という記事
本当だったとして、ローンチ後に海外展開しないとも言ってない
逆にネトゲ運営の経験少ないバンナムが世界一斉とか不安しかねえ
MO/MMOと一緒
公式がソース明確にして言わないとなんとも >>14
対人要素皆無?になりそうなこのゲームに元プロFPSゲーマーが関わってもな・・・ 当人のバランス感覚次第じゃね?
関わってるかもわからん
Diablo/PoEのようにハクスラ濃い目なら駆け引き要素薄いほうがいいだろうし
MHWとかに寄っていくなら駆け引き要素濃い方がいい
どういう姿に変貌するのかしないのか
情報出ないから未知としかいえん
CbTまでゆっくり待とうや ・バンダイナムコオンラインの社員の行動指針に”ゲームプレイ第一”
・Vader氏:そのゲームが好きで意見を投げてくれる方も多いので、そういうユーザー目線は絶対に拾いたいです
この2つだけでもどっかの国ゲーと違っていいな PvPは絶対実装すると思うわ 重要は知らんけど
ただ大規模PvPはサーバ的に無いやろなー VRとは言わないから
Vチューバーみたいに表情を反映させるやつ欲しいな
顔はLive2D使えば処理一緒だろ
ドンマイとか言ってる時の顔見たいわ >>6
そんな条件で誰が立てるよwwwww
スレ立ててもらっただけでも感謝しとけ スレ立て>>980でよくね?
950はαあるから流れの速さ的にもちょうどよかったけど
何も情報来ない期間続きそうだし先日みたいにスレ立てたのにレス書き込み遅くてスレ落ちしたりするし 2080trioが激安になってるから買ったわ
これでcβまでの間PCゲーやりまくるか
とりあえずサイバーパンク2077はやるとしてライザと神戸を4Kで遊んでみるか 4kでオンラインは負荷が凄そうですね。フルHD2枚10802枚のワイでわ無理そうや 75KのTRIOの価値は2080tiと同じくハイエンドな作りってのもあるからな
70K切ってる2080もあるけどそいつらは安いなりの理由がある
あと75Kってことは2070Sに並んでしまったことになるので
これ以上の値下げは2070Sや2060Sをさらに引き下げないと競合してしまうことになるからな
70Kが底だろうな グラボマザボは半年してから買わないと怖いからな。電源いれると謎の高周波音あったりするし。異音のみだと業者は対応しないし オンラインゲームで異音とか環境音よっぽどいいヘッドホン使ってないときついから注意だぞ。 話題もないのにこんなところにスレ立てても変なやつ呼び込むだけだぞ
もう手遅れか >>42
遅くてもTGS前に続報来るぞ
もうメディアに出稿している。本格の宣伝はまだこれからだけど 変な奴が立ててスレ関係ないPCチャイニーズの集まるスレ >>40
よっぽどいいヘッドホンってどういう意味? カナル型やインナーイヤーのイヤホンは安いし耳に伝わる音の立体感も良いし圧倒的に遮音性が高いぞ
音響系の仕事してたけどヘドホンは他人には進めない
音響屋のワールドスタンダードになってる数万するソニーのヘドホン買うなら
数千円のモンスターケーブルのカナル型イヤホンの方が良い
特にゲーマーの環境はヘドホンである理由がない >>29
要らねぇ(-_-;)
対人ゲーやった方が良い…… >>46
コイル鳴きとか気になるので
オーディオテクニカ ATH-G1WL 使ってるんや
安いのだめ 音が特に 何言ってるか良く分かんないけどサウンドカードかオーディオインターフェース通すと良いんじゃない
最近のサウンドチップは別に問題ないらしいけど >>29
対人RPGしたいならチョンゲーやっとけよ ここネ実3のスレは隔離用だよ
本スレは小規模MMOにある 休み明けにでも新情報来るといいが
メイプル2爆死でやることないわ >>44
TGSが9/12か
アイスボーンが9/6だしその頃に情報出してくれるなら良い感じだ クローズドαから音沙汰なさすぎるだろ
アンケートの結果公開くらいしてほしいが (`・ω´・;)クローズドだっつってんのに公開しろ…だと!? 未だクローズドαテストって言い方に違和感あるわ
そもそもオープンαだった事が無いし 正式前のゲームの前
オープンβテストの前
クローズドβテストの前
まだクローズドαテストが終わったところ 1月2月くらいに来てくれればそれでいい
それ以上後になると他のゲームに目移りしちゃいそう 目移りするもん今は特に無いが
来年の2〜3月にでる聖剣3のsteam版やりたいから時期かぶって欲しくない… >>57
ath-adx5000
十万以下は安物だから覚えておけよ マイ電柱立てるのと電力会社の吟味と専用線を引くのも忘れるなよ >>71
コイル鳴き対策なのにオープンエアは論外だろ RTX2080tiでαやった人おらんの?
そのくらいなら120fps張り付きになるのかだけ知りたいんだけど 対人でもないし、アニメ調のグラでそんなfpsに拘ってどうすんの 2080でもα最後のダンス会場では60以下じゃなかったか?
たぶん細かいことは知らんが最適化されてないか仕様
フィールドなら2070でも余裕で120張り付くちなCPUはRyzen3900X ToSのサービス開始前にもPC新調するって言ってたおじさんたくさんいなあ
元気にしてるかな >>81
フィールドがサクサクでもそもそもアクション大してしないし心許ないな
まぁそのくらい出るなら多少乱戦でも悪くなさそうか どっかのクソゲーみたいにfps高いとロードが早くなるとかはやめて欲しいわ
そのせいでSLIにまでして設定1でプレイしてたからな 昔の日本運営ならアドレスいじるだけで情報を見ることができたけど、そんなガバないか。 PC疎いんだけどFF新生した頃に買ったi7-3770kと初代Titanで30fpsの設定高ならなんとかってレベルだったんだけど
1660tiっての変えたら普通に出来そう? >>91
10系買ったほうがいいぞ最初はいいがどうせアプデで重くなる BOTの10−15万レベルは軒並み1660tiやな >>91
検索したらかなり古そうだな。買い換えろ グラボだけじゃダメ 3770とかSandyおじさんだろ
全替えしないとグラボいいののせても性能発揮できない >>91
そのCPUに1060 6G積んでるPCで街以外なら60FPS出てたし
落ちても30〜40くらいじゃなかったかなぁ
でもまだαで最適化すら終わってない状態なのに機材購入は考える事すら速すぎると思うよ この会社の場合ガンオンみたいにαからどんどん重くなっていくパターンもあるからな・・・ 性能追及するならメモリ積みまくってクライアントをRAMディスクに置くといいよ
どこかのクソゲーみたいにクライアント60GBとかだと厳しいけど >>101
電源次第でズドンはNG素人にすすめるなや RAMディスク構築するためにメモリに金をかけるより、Intel Optane 900Pを買ってそこにゲーム入れたほうが遥かに良いと思う。 >>99
αの試作段階なら詰めれば軽くはできると思うけど
正式後アプデ繰り返すたびに重くなるのはどこも同じでしょ >>104
ベンチでRAMディスクのが数倍は早いよ >>104
なにその中華監視カメラメーカー産SSD以下の産廃
レーン8以上のマザーボードにGEN2*4 2枚でも読み込み5G出る
GEN4*4も理論上5G出る、実際はまだ厳しいしそもそもX570しか使えない >>106
そりゃ比較的に理論値が出やすいし、理論性能は2666MhzでもSSDの理論限界の4倍ちょい
しかし、32Gメモリの値段はさておき、128Gサポートのマザーボードいくらと思う
ここの貧さんはこんなハイエンドを超える物が買えると思うの? >>108
どうして128GBも必要だと思ったんだ?
ブルプロのα段階での必要容量は20GB
今後増えて行くにしても64GBもありゃ十分
どっかのクソゲーは128GB必要だけど マップ移動とかで演算するのGPUだし
読み書きの速さって一定以上はそんな意味なくね? >>109
RAMディスクそのものもう過去の遺物
国2の最盛期で読み込み4Gもあって当時HDDが主流でSSDも低性能(読み込み200M/Sも怪しい)でRAMディスクなら読み込みの差が20倍以上
しかし今のSSDは読み込み余裕3G出て、精々数倍止まりの程度で、毎回RAMディスクにゲームコピーの奴おらんやろ >>110
IDに入る速度が違うから、そこからマウントが取れる >>110
ボトルネックはストレージであってCPUじゃないよ
>>111
だから性能追及するならって言ってるでしょ
少なくとも自分はやる予定だよ >>113
お好きにどうぞとしか
ワイはド貧さんだからRAMディスクよりもCPUとGPUをランクアップさせたい
ゲームの話に戻るが
電撃オンラインの記事いくら安くても数万かかるやろ。しかし1メディアのみか
この小出の宣伝戦略よくわからんな どっかの記事で、タイトルによってはSSDとHDDとのロード差はかなり少ないってのもあったような >>112
IDに入る早さがどんなに早くても遅いヤツに足並み揃わされるから正直無意味
ソロなら別だが イキるのが目的ならスマホゲーで課金しまくって結果をツイッターに載せるほうが早いぞ ソシャゲは億課金がいるもんな
投資家レベルじゃないと札束の殴り合いで勝てねえ もうガチャゲー流行らせるの無理だろ
今年リリースしたガチャ集金のヒット作タイトル何かあったかよ
何が言いたいかわかるね?バンナム君 >>92
>>94
>>98
ありがとんβまで様子見してみるよ >>123
今年リリースされたネトゲの数まだ0の状態で
なにがヒットしたか言ってもな 半年で95%が引退したToSの時もPC新調してたヤツたくさんいるしPC買えばいいんじゃね
経済も回るし ToSはBGMもいいよな
たまにアプデしてBGMだけ聞いてる >>128
最初のMOB三匹で
操作解らず攻撃できず
数回死にかけて回復POT連打殲滅後にログアウトしちゃった ToSは韓国鯖海外鯖で大不評だったのにそのまま何の変更もなく日本に持ってきた時点で終わっとる クソ重いFF15ベンチで快適動作できるかどうか調べてみては
フルHD PCスぺ自信おじさんが4Kでやる予定なら15ベンチが良いな
FHDプレイ予定なら14漆黒ベンチFHD最高品質でスコア10000以上出るならα環境でなら快適プレイ行けた印象 15ベンチは全くアテにならんよ('ω'`)
最適化不足でただ重いだけ('ω'`)
SLIもあるのなら14ベンチがおすすめ('ω'`)
まぁバンナムがSLIに対応してるかは不明やけど('ω'`) >>134
補助電源無しのGTX1650だと9000くらいなんでちょっと性能足りない可能性あるな
まあβで最適化されるんだろうけど >>135
重いから良いんだぞ タイタンとか最新を使ってなければ大丈夫です。 アルファ参加した人、キャラクター名の文字数って何文字から何文字まで可能だった? ttps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1563853525/879 (´・ω・`)なんでタイトルにしんなまって入ってるの? dat落ちしてこのスレ立てるときに>>1が付けた
次スレから元に戻せばいいじゃない >>139
全角半角問わず12文字まで。たぶんだけど1文字からいけるんじゃないかな
漢字も使えるし環境依存文字以外は大概使える
bとかもね TOSはあれはあれで良い物だったけど、本国の開発が止まってたっぽいのが痛かったような。
日本でヒットしたはいいけどろくにコンテンツの追加がなくてそのままお亡くなりになった印象 ブルプロもアップデートで次々ボスを出せるかどうかで明暗分かれるだろう >>149
ボスのLv違い(HP 攻撃 防御力)で水増ししてきそう
既に雑魚敵のイノシシがLvと大きさ変えるだけで何度も出てきてたし 元が楽しければコンテンツの追加はほとんどなくてもスローでもいい
無駄に開発に金をかける言い訳にしかならない 元が楽しくてもハムるばっかになりゃ流石に飽きるし…
どこまでバランス調整を捨てずにアプデできるかな
強化ゲーとかクリ偏重ゲーとかならすぐにバランス崩壊するだろうけどw IDハムハムは避けて通れない道だよなぁ
同じものずっとやると飽きるから、いっそ自動生成されるダンジョンでどこまで潜れるかチャレンジできるものでもあればいいんだけど 某ネクソンゲーみたいに楽器演奏、作曲出来たらグラ的にも楽しいだろうけど権利問題とかあるんかな 大丈夫大丈夫数十種類の素材数百個集めて作れる装備とか出るから() ドロップ率0.01%の素材を100個集めて作る武器の実装たのまい(ウンゴキュッ) BOTが居ない環境でBOTと同じ事をするのが究極よね 強い武器手に入れるたびに今まで程よく辛かった環境が全部ゴミになっていくシステム
アクションは作るの難しいぞ 随時アップデートの必要があるネトゲなんてそんなもん クリックゲーとかなら敵倒すの速くなれば「効率良くなった」って感じられるが
アクションの場合ただ単調化していくだけなんだ… クリックゲーで敵倒すのが早くなったことを効率良くなったと楽しめる奴は
アクションが単調でも楽しめるでしょ
少なくとも俺は無理
クリックゲーとか苦行以外の何物でもない
もちろん単調なアクションも 戦闘以外のコンテンツに力入れていって欲しいけどなぁ、せっかくグラとか細かい部分良く出来てる訳だし アンケート書き終わった後でスレ読んで良いなと思ったのは要望で送ってる
あの街みて戦闘だけって勿体ないのはよーくわかる >>162
もうアニメでも観てればいいんじゃないか >>162
SEKIROみたいなアクションで周回なんて絶対やりたくないぞ
クリックゲーはアクションですらないが、アクションは単調くらいで丁度良い クリックゲーとかすっかり絶滅危惧種になったな
過去の遺物が生き残ってるだけで
まぁ基本ネトゲのクリックゲーとかつまんないもんな
Diabloみたいなハクスラは好きだけど基本無料ネトゲのクリックゲーとかマゾイだけだし SEKIROのボスラッシュmod大流行りしたよ
延々とボス戦してるのが楽しいもんなぁあのゲーム ID周回するためにアクション単調にしましたとか良い言い訳だなぁ >>171
それをレアアイテム求めて100時間やってみろって、嫌になるから
目指す方向性はディアブロみたいな低アクションのハクスラゲーだと思うよ ハクスラ的な装備掘りは期待してたが仕様変わらない限り無いの決まってるからなぁ 今のところ装備はクラフトとクエ報酬だっけ
ドロップはなんか召喚するやつとクラフト素材
クラフト成功でひたすら業物を狙う感じになるのかな
αでは装備に付く数値は固定だったが ハクスラ的な物はソロのミニゲームでやったらどうだろう
それをやるためにマッチングかけていざIDってやったら
人間的な負荷高すぎない? アクション濃度高くすると格ゲーに近くなる
それでハクスラ(周回)はキツイ
適度なアクションと適度なハクスラ狙ったのがMHW
格ゲー難易度は極端にパイ減るのでまずない
(格ゲーの売上参照)
だだMHWするならMOで良くてMMOっぽくフィールド&ID作るのは吉Pの言うテーマパーク型以外の答えがほぼ無い
失敗したけどToS型(RO)もワンちゃんありそうなんだか、ToSはマネタイズ失敗して良例になれなかった
新規IPのMOがそもそもかなりチャレンジだし
頑張って欲しい ツッコミどころありすぎやろ
なんやToS(RO)って モンハンのことハクスラっていう奴頭おかしいわ
トレハン系のハクスラはあるけど装備直ドロでも無い時点でハクスラからは程遠い
Diabloすらやったことないんだろうな お守り掘りだったかがランダム性能だろ
まぁアレをハクスラとは思えないけど アクション濃度の濃さと格ゲーはどう見ても別物でしょ
参照するならPVPの格ゲーでなくPVEのsekiroやGEあたりを参照すべき
ちなみにsekiroの売り上げは10日で200万本らしく、その後も世界で380万本売れたとwikiに書いてある
このパイを少ないと見るのはあまりに偏見が過ぎる GEはモーション的に相当近いバンナムだし
PSP時代のGEな
速さとかは違うけど、動きの硬さがまんまそれ アルファとはいえ何かしら発進していかないと先が見えない
似たようなジャンル、プラットフォームで原神とかも来るし
あっちは中国だから根本的にどうなるかは見えないけど >>186
自分はSEKIRO面白くて17周もしてしまったが、それでもあのシステムでネトゲをしたいとは微塵も思わないよ いや実際普段144Hzでプレイしてたら60Hzはしんどい ToSが失敗した原因は糞みたいな職バランスと
育成失敗時にリセットができずキャラ作り直しを強いるアホみたいな前時代的システムのせいだろ
開発者が最低限のTPOも弁えていないチンパンジーだったのが敗因 失敗といえばサービス開始当初、予習のいらないゲーム、ヒーラーのいないゲームと謳っておきながら
初見殺し即死ギミック、回復(全体蘇生つき)を実装した恥知らずなゲームがあるらしい 自分もジョブリセ出来ないのは好きだった、
作ったキャラに掛けた労力分思い入れがあった
リセットが出来るようになって便利だったけど、それでできたキャラに思い入れは無くてふーんって感じだった
ジョブバランスが悪かったのも事実だけど、対戦メインのgameじゃなかったしあそこまで過度に調整入れなくても良かったんじゃないかなとは思った
必要だったのは育成のかかる時間短縮、これは流石に前時代的MMOできつかった
あそこさえ最初から緩和されてれば弱くて嫌って人は次キャラ作っただろうしな
韓国系オンゲの悪い点だけど、キャラ追加ジョブ追加で水増ししまくるって所、
メイン1キャラで遊び続けるタイプには関係なくてコンテンツの追加されない日々が続くんだよね MMOぽいしギルド入るなりすると時間拘束きちいからなあ
それでいて肝心の戦闘があのままだと数時間後には拒絶反応でそうで正直やばい
キャラクリの幅が広けりゃやってけそうだが
やるなら問題や緩和修正されて評判も好評なら落ち着いた頃にやるかね 自分に合ったギルドに入るのが一番
キョロ充気質で自分のペースより上に付いて行こうとすると破綻する
MMOのスタダは終わりまで続けないと無意味だからペース勘違いしない方が良い 100%ギルドイベントとかの利益だけを目的にしたシンプルなギルドとか多いからそういうとこ入っとけ PCでサービス開始
しばらくしたらPS5版も開始って感じかな FF14の一人でなんキャラも維持しないと金策で死ぬ仕様は大嫌い Switchは旧型低画質、Tegra X2になった新型とLiteは並画質、Pro(仮)は高画質ってところかね 性能が厳しいし、低設定でどうにか動いてもやるもんじゃない
PSO2とか低端末のスペック制限がネックでコンテンツの拡充に制限ができてる ドグマのPS3とかPSO2のvitaとか後から足枷にしかならなかったし
Switchで出すならPS4さっさと発表してるだろ >>211
だからなおさらswitchでなんて出ないって事でしょ PCおじさんを呼び込む意図はないけど
お前らは解像度はどれくらいでやる予定なんだ?
俺はスペック的に推奨ちょい超えくらいだからFHDでやるけど >>212
ソニーポリシーに引っかかるから、ps5でも出ないぞ 求人募集ではPS4でも出しそうな感じだったんだろ? >>204
FF14で金策?トークンで装備取ってれば金なんて何もいらんだろ >>217
ネット上のFF14アンチはエアプですよ
構うだけ無駄 >>216
そんなの聞いた事ないが
何かソースあんの? SAOアリシゼーションがオフゲーだけどこれとかなり被ってる気がする 俺もSAOのエンジン流用なんじゃないかなって思った UE4だって宣言されてるのに何いってんだこいつら・・・・ その感じ悪い奴らの集まりのクソブログから来たやつが何いってんだ ぶっちゃけハムゲーを感じた
IDマルチプレイはみんなすごい勢いで走っていくの
無言で 周回前提や時間制限のゲームが多くなって効率が求められるようになってからどんなゲームでも早くクリアすることが当り前になった弊害 なんではちまバカにするんだ
俺らよりは稼いでるだろ彼 >>204
金の使い道なんて服か家買うくらいしかなくね?適当にしてるだけでどんどん貯まっていくんだが 制限時間ってほとんど機能しないし機能して切れてアウトしたらしたでくっそイライラするしあるだけで心に余裕無くなって焦るんだよなあ
焦りは持続してゲーム全体のコンテンツ消費がはやくなる
普段からやるようなものは制限時間は無くしてたまにやるものを制限時間ありにしてメリハリ付けるのがいいと思う はちまから来ました!
このSAO劣化ゲームいつできるんです? アフィカスに紹介されてたのか?
3DグラのSAOゲー作品ってどれも操作性が悪過ぎてブップと似ても似つかないと思うけどな
新作はどうか知らんがどうせ同じだろ なんでネ実3にBPのスレ建ててるのかなと思ってたが
ツイッターみたらまとめアフィカスの縄張り争いでネ実3に固定したかったんだなとわかったw だからIP表示やワッチョイも断固反対するしな
スタートしたてのゲームスレによくある ネトゲのまとめアフィなんて可愛いもんだろ
金に困ってんじゃね 今日日アフィカスとかYouTubeへ転向してんじゃねーの? 全然そんなことはないけど
実際もうアフィは儲からんからな
yahooも規制始めたし ネ実3にスレたてると衰退の一途を辿るっつージンクスあるのに
よくたてたなw
ブルプロもう助からないゾ☆ アフィなら新スレちゃんと保守しろよ
このスレ最初に保守したの俺だぞ? >>248
じゃあ本来あるべき所にお前が戻せよ
口だけ大将軍乙 >>258
正式始まったらノンアフィの攻略サイト作るわ >>259
お前は今日から「嘘狂 災」を名乗っておけ wikiとか更新する奴出てきたらおもろいんだけどな wikiは無くていい
αであつめた情報ローカルで纏めて握ってるからcβダッシュするんだ
正式で一気に進めてコンテンツ枯らせてバンナム糞糞言う役になるわ スタダ決めてコンテンツ不足言うて3か月で辞める奴やん >>265
pso2以下なら一月持たんぞ ただでさえ要求スペックがアレなのに いい加減スペックは並だって覚えようぜ、
全然高くない エトワールより酷くないだろ
早くCBTやって欲しい >>267
もうSTEAM利用者の使用環境ハードのソース春の飽きた steamの統計なんて何もあてにならん
steamでゲーム買って普段から遊んでるかどうか関係なく、インストールしてるだけの人も含まれてるんだから
逆にあのオンボだらけの統計がゲーマーの標準だと思ってるならやばい >>270
全然オンボだらけじゃねーじゃん
と思ったけど上位以外のシェアはどんぐりの背比べだから全部合計して100%で表すと比率としては確かに多そう それよりも解像度については6割がFHDで1440P以上ってまだまだ少ないんだな
FHDだとこのゲームの推奨スペックでも40fps程度はいけるので
無理に金かける必要はないな >>87
前提認識から間違ってる。
高fps=高マシンスペック&回線など周辺環境も整えてるって状況だから
その逆の環境のヤツが同条件になれないぐらいは理解できるやろ >>274
他者との比較じゃなくて設定1と5での自分のキャプチャーでの比較だよ
まあ信じられないかもしれないけど、そんなバグみたいな事が仕様なゲームがあったんだよ お前らってキーボードとパッドどっちで遊ぶつもりなん? やっぱこれダンジョン周回ゲーだよね?
ドロップ1%とかのレア素材求めてハムハムするんだよね?
ドロップ率5倍3000円とかで回収してきそうだけど平気かな いつもMMOはキーボードで遊んでたけどパッドに興味出てきたわ キーボード肩凝るし AIMは雑で良いよロックオンもあるし
スキル数も少ないからパッドでやれるように作ってんちゃう? αテストでマクロ使ってたのか
それはベータ参加できなくなる案件だなw マクロねぇ・・・
開始前に決まったバフかける大縄跳びマスゲームだと便利だけど
BPは戦闘前に使うようなバフは無かったからな
戦闘中はキャンセル多用するだろうしマクロはいらんよな ボタンを「ほぼ」同時押し(ジャストだとダメ)しないと最強技出せないからマクロ使わざるを得ない国の話する? ここまでエアプ カスみたいなUIとか苦痛だろ マクロ使うわぼけ
DPS低いガイジは失せろ 逆にスペック低すぎて顔や体型身長やらキャラクリで個性出せずみんな同じ体型同じような顔になり
ゲームは難しくもなく簡単でもなく
モンハンでいいわ14でいいわ国で着せ替えするわで過疎って終了も普通にあるからな
かわいいキャラ作れるだけのゲームじゃつづかない重要なのは個性
新規タイトルだと魔法の名前からして馴染みないから、つかみそうは成功したけど客が残るかどうかは本当に大変だぞ
特に女性客が残る要素がαとはいえ全く無いのにpsoの客全部ぶんどれるほどキャラクリに力入ってるようにも見えない 夏休み終わったら落ち着くやろ
あと、10日ちょっとの辛抱や αやってて思ったのが
IDのボス戦とか逆鱗でボスが雑魚湧かせてそいつらが自キャラ背後からタコ殴りしようとしてることがあったり
採取中とか宝箱開けてる最中に背後から雑魚が湧いてきてることがしょっちゅうあったから
ボタン押したら180度真後ろ向くマクロスクリプト作ったわ。 ガイジはPSO2へ
よそのゲームにはほんとに来ないでほしい 国とか14とかガンオンとかモンハンとか無理に持ち出してくる奴はどんな精神状態なんだろ
子供部屋と自分の安住の世界で骨うずめてほしいんだけど ネ実3にいる時点で同じ同じガイジだぞ 目糞鼻糞だぞ自覚しろ 「んっ!木村!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?木村!」
「…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ」
「………そうか」
幾度とない中出しにより、何度も子を宿した酒井。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって酒井は流産を繰り返した。
木村の25cm砲が酒井の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。イイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?木村!」
「…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ」
「………そうか」
幾度とない中出しにより、何度も子を宿した酒井。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって酒井は流産を繰り返した。
木村の25cm砲が酒井の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。
14度目の流産を終えた酒井は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったバケツに入れていく。
そして、熱した鉄板の上でバケツを傾けた。
"バケツもんじゃ"の香ばしい匂いが立ち込める。
「食べよ、木村」
追悼と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"我が子"に箸を伸ばす酒井。
正気を失った酒井の痛ましい姿に、木村は勃起が収まらなかったという。 ムキになって他ゲー()の話出すおじさんは子供部屋にこもってアニメでも見ててほしい だいたいBPのネタ尽きてるし
基本無料論争か自作PC自慢かでループするだけでしょ今は こんな過疎スレでもキチガイ沸いてNG必須とはな
Wizardryオンラインの残党かw 強アニの犯人と同じだ
スイッチ入っちゃったんだよ
子供おじさんより気持ち悪い (;´・ω・) ネトゲ民は病んでるの多いからね
荒らしも攻撃的なのもみんなね
ちゃんと自覚してあんまり迷惑かけないようにしよう
カウンセリング受けるのも前向きに検討しよう
早期治療は予後が良いし薬物療法しなくても病識あれば楽になるから
万全な状態でプレイに挑もうよ、ブルプロは仕事だからメンタルの管理もしないと >>318
君にも言うてるんやで
情報まだかよ俺らみたいな小人に閑居は駄目だな βは冬に入れてくるだろうけど
正式は順調に行って来年の夏あたりだろうなぁ 1年後にプレイできるのだったらちょうど良いよね
来年のお盆前にサービス開始してほしい
その頃に型落ちになった2080買うんだ俺・・・ PCスペック足りないやつでも月2万貯めてけばサービス開始時にはそれなりのPC買えるな NVIDIAが7nmプロセスで出したら乗り換え考えるわ
まぁ今のPCでも20〜70FPSで動きはするんだけど >>326
ファン3つ?ファン2つ? マザボは?何? もしかしたら、来年のオリンピック後ならば
5Gが普及してるので、GoogleのStadiaが日本でも開始されるかもしれない。
そしてバンナムはStadiaに参加を表明してるから、時期的にひょっとすると
BPをStadiaに供給するコンテンツとして開発してる可能性はなくはない気がする Stadia完全に盲点だったけど日本以外の世界14ヵ国で11月ローンチか
Stadiaのスタートダッシュ次第だけど割とあるかもな 今月末に出るポケモンマスターズが重課金対戦なしソロゲー確定で爆死しそうだから繋ぎにもならなさそうだわ
どうしよ(´・ω・`) カーツペルが国産月額課金ならやってたな
ドラクエは5年やってるがバージョン5前で風前の灯だわ 韓スベルは
PvPで更にPvPデイリーとかあるから元からないわ ドラクエ5をスマホで購入したけど
嫁を誰にしたら良いのかサッパリわからん まだ同じバンナムのCODE VEINの方がキャラクリ、スタンプが重なるかもしれない
これはモンハン・ダクソ・吸血・崩壊近未来廃墟多くの属性がある
デビルメイクライの後にSEKIROが出て食ったように
CODE VEINがIceborneを食うかもしれないけどな コードヴェインって身長固定で拠点に居る僅かな時間以外はマスクと上着強制じゃなかったっけ そうだよ
そして防毒のためにマスク付けてるけどパリィ決める度にわざわざマスク外すんだよな 正式開始までにどれだけコンテンツを用意できるかは重要だからな
それを使い潰しながら3年くらいサービスできればいい方だろう
焦って未完成状態でサービス開始すると3ヶ月で終わる どれだけコンテンツ用意しようがすぐ食いつぶされるから意味ないんだよw
これだけネトゲに食いついてるのまだわからないらしい だから小出しにするんだよ
運営しながらプレイヤーの要望聞いて開発なんて開発力の高いところしか無理 期間限定とかでのんびりするはずだった人まで急がせるからすぐ終わるんだよ
必要な人以外戦わないで良くなったら意味もなくおしゃれして散歩する人も出てくる 今はどうか知らんがMOE民とか最初の広場に座ってる人達が居なかったっけ
あのゲームアバターくらいしか課金要素なさそうなんだがあの課金形態でどうやって維持してんだろうな
石油王でもいるんだろうか
ネトゲの運営って謎な部分が多い 最終的には周回素材集め→装備更新のクソループになるんだろうな
ハム状態になるのをどこまで引き伸ばせるか そういうのも込みで楽しみやな
まさかグラがアニメ調ってだけで流行ると思っとるバカ開発でもないやろうし >>356
ネトゲでそれ以外の正解があるならぜひ聞いてみたい 口を開けて餌を待つだけのユーザーと作業量を吊り上げて貼り付けにしたい運営しか残ってないんだよ FF14みたいにトークン制限でも全然良いけどな
あっちは戦闘システムがアクションじゃないから
同じ事だけするID周回と覚えゲーのエンドだけだけど
こっちはアクションだから装備が制限されてもその装備で
全力で勝てるかどうかわからん強敵用意してくれれば面白いからな
クリアできる奴は限られるけど、エンドってそういうもんじゃない コミュれない人が自分の足跡を残したいから我先にとコンテンツを食い荒らすんだよ
効率だ他人の時間を専有だと、余剰の時間で遊ぶ遊戯という事を理解してない言い訳ばかりして
コミュれる人は固定作ったりギルド構えたりチャットで絡んだり
ハウジングしたり生産素材をみんなで採取したり仲間と一緒にSS撮ったり
「色んな楽しみ方」をみんなで仲良くやってる
仲良くする「みんな」もいないからバトルコンテンツしかやれずイライラしながらハムハムしてるだけ
ハムハムしてないと独りでぼーっと突っ立ってる事しか出来ないからな
結論
コミュ障のためにバトルコンテンツを与え続ける奴隷になる必要はない >>362
自分と同じ考えの奴がいるとは思わなかった、全く以て同意だわ まずゲーム内でゲームの話をしてないような自称コミュ力高い層しか残らないチャットゲーはすぐに過疎る
何か一緒にやるべきことのためにコミュニケーションをする必要があり
ギルドみたいなコミュニティに集まってなすべき目的が与えられて初めて盛り上がる
もちろんだからといってVC必須みたいなゲームになってしまうと一気に人が離れるけど >>362
>>363
そういった自分の考えが正しいと相手に押し付けることが問題なだけ
効率重視だって遊び方の一つでしかないよ
PSO2が廃れたのはそういった考え方の違う人たちを強制的に一緒に遊ばせたこと メイプル2はガチ勢はガチ勢とハウジング勢はハウジング勢とUGC勢はUGC勢とマウント取り合って結局引退ラッシュすげーけどな なんかここまでのレス見た感じ「純粋に戦闘を楽しみたいグループ」と「負け組の傷の舐め合いグループ」の2グループに分かれて互いを批判することしかできないのはどのMMOも同じなんやね >>369
そのままお返しします
効率が正しいとマッチングしただけの他人に押し付けないでくださいよ
一人でやってね
コミュ障らしく 結局MMOを一番楽しく遊べたのはネット初心者で地雷プレイばっかりの馬鹿ガキの頃だった
他人の地雷プレイを許せなくなったらそれはもう卒業時
自分の思い通りに効率よくゲームそのものを楽しみたいのならそもそもMMOなんてやるべきではない
CSやっとけ FF14みたいに後から始めたやつが追いつけるゲームデザインにしないと駄目だろうな
後続が萎えて引退していく
そして過疎へ どう楽しむかは個人の自由
ならその自由はどうすれば保てるかわかるか?
他人の自由に口出ししない事だよ >>374
それな
今MMOやりたいって思ってる奴は大半が若い頃の思い出補正やろなぁ
コンテンツどうこうじゃなくて自分とネット社会が変わりすぎたところがある VCもSNSもない頃のMMOが最高すぎた >>373
そのままお返しします
そうやって自分の基準で他人を排斥して
違うのは排斥する基準だけで、やってる事は効率厨と同じでしょうに
自分以外の価値観が受け入れられないなら
それこそ一人で遊ぶべきでは? >>362
お前自分で言ってんじゃん楽しみ方は人それぞれって
バトル好きでハムハムしたいやつもいるだろ
ゲーマーは4つのタイプに分かれる説
https://www.youtube.com/watch?v=v3zL3ESfT-I 問題にしてるのは効率を他人に押し付けてる奴というお話では?
野良に自分から来といて人の時間を奪う非効率はマナー違反だとか喚くようなものを問題にしてるんでしょ >>367
プレイヤー同士で争うのは悪い状況じゃない気もする
色んな層が一カ所に集まってプレイする状況が理想のように感じる
カジュアル層もガチでやりたい時もあれば、コーデ勢とSS撮りまくりたい時もあるし
ガチ勢もコーデ勢もまた同じ
逆に同じようなプレイヤーしかいなくなると居心地はいいがストレスが無さすぎて
たぶんすぐに飽きると思う >>378
それ、まさに今のお前じゃんw
そうやって自覚なく押し付けるのやめてもらえません?
野良で突然来ておいて、一言もなしに効率を押し付けないでね
俺の大事な余剰の時間をキミの自分勝手な俺様ルールで専有しないでよw
効率重視したいなら事前に誰かに声かけてそういうパーティを募ってくださいよ
どんだけコミュ障をこじらせてるんですかw >>382
それ、まさに今のお前じゃんw
効率重視したくないなら事前に誰かに声かけてそういうパーティを募ってくださいよ
どんだけコミュ障をこじらせてるんですかw >>381
大事なのはどちらも選択できる事だと思うよ
気軽に色んな人と遊べる環境も、気軽に同じ価値観の人と遊べる環境も必要 ネットでイライラしてる奴ってリアルで余裕なさそう…w アクションも戦闘もあっていいけどさ、
大体どこのゲームでも廃が桁違いのダメージ出しながら敵をひき殺してくんだよな
そして決まって上から目線、これじゃ協力も緊張感もクソも無ぇ
それだったら文句叩き付け合いながら見せかけの協調演じるゲームの方が個人的には気が楽かな・・・ 別にバトルに限らなくても良いが面白いコンテンツを供給出来ないゲームに継続課金する価値はないだろ…
コミュニケーションだけで楽しめるってならSNSでチャットしてりゃいいんだから
ネトゲの必須条件に近いコンテンツの継続供給をコミュ障とかいう仮想敵おっ立てて否定するとか意味わからんわ お前ら仲良くドラクエやったらいいんじゃね
みんな横並びで強さの差なんてねーし
最近はVC推奨ルームもあるぞ ドラクエは古めかしい時間かければかえるほど有利になる仕様だろ
複キャラで金策すればそのぶんだけ有利になる
職人で廃プレイすればそのぶんだけ有利になる
コインボスを廃周回すればアクセの性能で有利になる
そんな積み上げ式の果てが人生終わった廃プレイヤーばかりが集積された墓場としての今
横並びなんて言葉からは最も離れたネトゲだわ >>391
何で廃プレイ前提の話になってんだよw
コロでランクインしたいとか聖守護者TAやってドヤりたいわけじゃないだろw
そこそこエンドコンテンツもやりたい程度なら埋めつくし装備で十分だしアクセの差なんて誤差だわw 懐古層しかいないなら、FF14がFF11最盛期を軽く超えるわけないんだよなぁ
あれを下手に真似ようとするのも火傷するだけだが、やることなくなったら休止していいよー
戻ってきたら直ぐ追いつけるよーって部分は今の時代絶対真似すべきだ 道すらない黎明期を突っ走ったタイトルと
WoWの戦略を真似た焼き畑タイトル
それを比べることに何の意味があるのか
ちなみにFF14はトークンもレイドドロップゲットも週制限あるから絶対に追い付けないどころか一緒に遊べないクソ仕様ぞ 一緒に遊ぼうって声掛けることもできないくせによーゆーわ >>392
そんなレベルじゃないだろ
野良で最新コインボスいこうとしたら装備チェックされる
最新のコインボスにいくために過去のコインボスの完成アクセ要求され
ほとんど誰もやってない過去コインボスをソロで泣きながら周回しなければならない
それが現実ですわ ドラクエもFF14もPSO2もクソゲーだから
ここには未来があるのですよ
クソゲー好きな人はそこに隠っていて下さいね
邪魔なんでw >>394
嘘乙
14は拡張発売で全リセットされたばかりなんだが 古くさいゲームのクローンが出来上がっても
元祖に流れるだけで人も金も集まらないから継続無理だろな FF DQ PSOに絶望した人ほど期待値は高いか、でも期待が高すぎると期待はずれだったときの絶望も計り知れない PSO2は期待と絶望の相転移が半端なかったね・・・
遊んでた当事はおっぱいがぷるぷるするバグ眺めて笑い者にしてたくらいで、
運営の暴走が歴史に名を刻む程深刻化するとは少なくとも俺もフレも予想してなかった (´・ω・`)BAN南無に期待することはないから大丈夫 新規国内IPってだけで期待高いけどな
今年中にだしてほしいはやくやりたい
あとテイルズつながりでDEENやBUMPが
挿入歌とかやってくれないかな >>403
ありすぎてどっから説明すりゃいいかわかんないけど
顧客のHDDデータぶっ壊したり、唐突に新職出して既存クラスの存在意義をなくしたり
公式HPでRMTすんなって言いながら自分らは堂々と公式RMTしたり
自キャラがゴキブリみたいなモンスターになる仕様強制したり
公式生放送で言論統制したり炎上したインタビュー記事を一方的に削除したり
というか普段からPやDが有名人気取りでユーザー煽り続けていてもう数え切れない >>394
FF14のエアプだと思うんだけど、最上位のレイドで取れる装備は強いけど
ちょっと強いね程度、レイドに挑戦するのには週でのトークンとかマーケットボードで買う装備で充分
その装備で現時点でちょっと強くなりたいならレイドで装備取りましょうねくらい
最上位レイド興味ない奴からしたら、週制限マーケットボードの装備だけで半年は装備要らない状態だし
他のコンテンツは全部それで普通に遊べるレベル だから時間かけたら最強にもなれんし、別にそんな装備無くても遊べるほぼ自己満足
最上位の取った装備は必ず半年で、週制限トークンとマーケット装備より弱くなる
復帰は何時でもできるけど、頑張って取った装備が最強になる事はない
これが嫌な人は14を即やめる、ただ今の時代にはこれがあってるから14の人気は高い >>406
会社同じだからつてありそうだからさ
テイルズやSAOのコラボとかもあるだろうし
イベ限定でもいいから流れたらうれしい
ドラ10がどっちかっていうとプレイ時間で差が出るタイプだよね
金策とかアクセとか宝珠とかさ、エンドコンテンツで複数職の
装備整えようとすると数千万ゴールドなくなる。
ただ向こうもテコ入れでスキル修正して新規にやさしくしようとしてるけど
古参があばれてるからどうなるか、、、
自分もFF14方式のほうが休止しても戻りやすいと思う >>411
嘘乙
「レイドの装備なくても遊べる」じゃなくて
「レイドの装備とるためにレイドに参加する」という行動をしない場合、
「何ヶ月も同じIDをひたすら周回するしかやることがないゲーム」
それがFF14だから。 エアプ君がいくら嘘をまき散らそうとしても、今一番結果出してるのがFF14なんだよなぁ 他ゲーの話するにもせめて
スレタイのブルプロに絡めろよ
じゃなきゃそのタイトルのスレいけ >>413
別にID周回しないでも、ルーレット適当に回して、地図を回して
簡単なPvPで遊ぶ、ギャザクラする。麻雀する友達とチャットするなど色々あるやろ
接続時間に囚われなくて良いゲームだから、すぐに人が休止してギルドも成長しないけど
好評って事は今の時代はこのスタイルが人気なのかもね 14ガイジはどこにでも出しゃばってくるから害悪で有名なんだ… 全てがクソだったら過疎るだろうし、現状で人がいるってことはそれなりの理由があるんだろう
やることがハムしかなくても、周りに肉入りがいりゃまだ何とかなる
でも案山子ばっかになっちゃ無理がある >>417
そうやって挙げてくる全部の要素死んでて笑うんだよな
レイドとID以外のコンテンツの出来が超絶産廃で遊ぶ意味がない いやレイドすらやってないだろ
コミュ力不足だったら何やってもつまんないよ
自覚が無いとゲーム側が悪いことになるだけ コミュ力とか関係ないんだよな
もうちょっと具阿智的にいくか
PvP
少人数の方は人が少なすぎてマッチングに異様に時間がかかり
ランキング期間の最初の方でスタダ決めたらそのまま終わり
人が少なすぎて階級差マッチングが頻発し何かの間違いでまぎれこんだ初心者が叩かれまくる
大人数戦の方はスキルバランスの調整が不可能でスーパー遠距離ゲーと範囲攻撃ぶっぱーゲーの繰り返し
10鯖ぐらい合わせたマッチンググループでアクティブが200人もいないという終わりっぷり
ギャザクラ
ギャザラーもクラフターも自分の装備をマテリアで強化するのに一番金がかかるから
マテリアを買うためにアイテムを作るという状態
あまりにも存在価値がなかったため、レイド戦でトークンや報酬装備が揃う前のつなぎ装備を作らせる役割をあたえ
ギリギリごまかしている。最近ではNPCにアイテムを渡すことで好感度を上げるシステムも用意し「やることのなさ」を緩和
ギャザラーはリアル時間限定で入手可能な素材をひたすら掘るだけであり
クラフターも完全に決まった手順でスキルを使用してひたすらHQ品を作る作業
寝マクロマンも取り締まりはされていない
地図
そもそも地図自体に価値はない。価値があるのは地図を使ったときときどき入れるボーナスダンジョン
そのボーナスダンジョンも完全な確率で先に進めてごくまれにレアアイテムが入手できるといった趣向で
うまくいけば確率が低いぶん高く売れるというだけのもの。暇潰し程度にしかならない
チャット
FF14はバトル中にスキルを連打するゲームなので遊びながらチャットすることはできない
おうちに引きこもって世間話する?いやそれゲームの面白さじゃねーから・・ 打ち間違えてたわ具体的な例な
仮にこういうものが全く同じような仕組みでこのゲームに実装されたらこき下ろされるだろうね
PSO2の対人とかギャザリング、ボーナスキーとかと同レベルまたはそれ未満だし。 ワイ ヒドゥンゴージ(24vs24)+ギャザクラ先行民やけど反論したほうがいい?w
結構粗あるやでw ヒドゥンゴージとかいう生まれた瞬間に死んだコンテンツの名前だしてる時点で笑うw BPの話題がないのは開発スタッフが情報を出さないからである まだチョンゲアクションの出来損ないみたいな完成度だから出せる情報がない
キャラクリだけできる体験版を出してくれんかな
そのSSを公開可能にしてくれればそれなりに盛り上がると思う
もちろんキャラクリデータを保存できるようにしてくれ
PSO2でやってたことなんだが 完成してもNPCお使いゲーな気がするけどね
バンナムになんか目新しい要素生み出すことが出来るのか そもそもガチャゲーがこれだけ流行している理由は
スマホに金が掛かって(10万円もの高価格帯スマホをわずか2年で機種変更と毎月6千円もの3大キャリア通信料金で毎月1万円以上)、ろくに金払う率も金額もゲーム会社が満足できないから
一握りの金持ちに狭く深くを押し付けて、毎月ウン十万円とか尋常じゃない廃課金を集金しようとしたからだ
同じ賃金と財産があって、金銭感覚も変わっていないとしても、今まではパソコンとゲーム機とガラケーで済んでいたのが
パソコンを捨て、コンシューマーも買わず、スマホだけには一丁前に毎月1万円以上を支払い
ゲーム会社には金が来なくなった(以前は毎月数千円の月額か、ソフト買い切りで入ってきたのに)
代わりに、無料(無課金)でいいのでにぎやかし要員で、金持ちの人を満足させる踏み台になってもらいますってのがガチャだ
だったら、そのスマホを政策レベルでおもいっきり値下げするか、人口も倍増でもしない限りは人数に物を言わせたポケモンGOみたいな商法はできないし
ガチャゲーに走るのは必然で、ガチャ禁止したらゲーム業界も終わりだろ
少なくとも高価格帯スマホと毎月何十GBとかのモンスター容量通信は消えてなくなるだろうし
こういうガッツリパソコンゲームかコンシューマーとかに移るのが正解で、長い物(世界全体、欧米中心)に巻かれろだな
そこで日本のゲーム技術力を発揮すればいいだけなのにな 結局ゲーム性の話に戻るんだよな
次の発表があるまでこちらは要望送るのがお仕事
今ならまだ間に合うから死ぬ気で送れPSO2みたいになっても知らんぞ 月額に換算すると、毎月ウン十万円、9万円天井(本当は月額5万円天井にしないといけないのになwwwwwww)wwwwwww、それでようやく目当ての1キャラのみwwwwって、えげつないガチャ課金制度より
毎月1500円〜2000円で遊べる、オンラインのゲームセンター
1キャラ500円〜1000円程度、レアキャラは高性能で2000円〜3000円で買えるし、見た目要素も数百円でスキンとか買える
パッケージで1万円でオフラインで遊べる、追加コンテンツのDLCがファンディスクで1000円の物が3種類とか
どれが良心的かは一目瞭然だろ
それでガチャ無しで運営できないなら、そんなゲームは潰れてよし
政治レベルでガチャ規制してもらいたいし、パチンコ含むギャンブル賛成議員には投票しない、むしろ反対派に投票するし 素でコレレベルがMMOプレイヤーってもんでしょ?
ギルドあるなら流しスキル必要になるしまあ 消費者からすれば、既に「ゲーム会社には1円も入らない消費」に年単位の契約や分割払いローンや一括払いでも月換算で毎月1万円以上払う(ことが決まっている、払っている)状態で
ようやくスマホのソシャゲを外でプレイできる環境を構築でき、事実上娯楽費の全てをスマホに心血を投じていて他に回す余裕がないわけだ
8割以上が3大キャリアに格安スマホMVNOじゃギガ数のパケット量も速度も話にならない
スマホ本体だって4万円の中価格帯の本体じゃ、性能面でもOSなどサポート面(主にファーウェイ)で不安と不満
問題は、それをわずか2年で機種変更する期間の短さで期間あたりの値段がコンシューマーの比じゃない金額になることだ
コンシューマーは6年周期に対してスマホは2年周期、同じ10万円でもコンシューマーは3分の1なので、本来ならコンシューマー2種類3種類持ちが当たり前になっていないといけない
パソコンだって30万円のハイエンドを6年持たせたとすれば10万円の高価格帯スマホを2年機種変更と同じ金額、しかも家ネットに集中させて外ネットの通信費を削減できればもっと高い40万円とか50万円のパソコンを買える
消費構造が外国と比べて異常なのと、電気代も高くてパソコンゲームが嫌われるってのはあるな
ガチャ規制でアプリストアから排除されたらゲーム業界全体に激震が走るだろうしな、堅実でガチャ無しでもやっていけるところだけが生き残る 貧乏大衆、プレステ4が普及し始めるぐらいのガラケーからスマホへの移行期の2014年ごろと2019年現在の消費構造
2014年 携帯毎月5千円程度で機種代込、残り5千円の内3千円が家ネットで、残りがゲーム代としてパソコンやゲーム機含むに支出で来た
2019年 携帯が毎月1万円超 残りは無し パソコンも老朽化して使えなくなったので捨て、ゲーム機もプレステ4かニンテンドースイッチのどっちか持っている人すら少ない
どこにゲームに関する費用を出せる隙がゲーム業界にあるかね
それが結局、金持ちにガチャで廃課金させる構図が大流行して
菅官房長官が肝入り政策で外国よりスマホ通信料が4割も高いから4割値下げしろといっても全く下がらない(むしろ上がる)状態になったんだろうが
だったら、ガチャと断捨離でやることとすれば、風潮で昔に少しでも戻して近づけることだけ(スマホから離れろ、家のネットで引きこもってゲームやれ、ポケモンGOとかハリーポッター魔法同盟みたいなのだけやってろ)
それが今のゲーム業界にとって、ほとんどの会社ができないから、ガチャにしがみついて政治献金払ってまで規制されないようにするんだろ ガチャに頼らず運営って言葉では正しいし、9割以上のソシャゲプレイヤーは支持するだろう
でも、実際の金出せる数値は上記の通り、毎月スマホに1万円以上を払っていて、どこにゲームに払う余裕あるの?
ガチャゲームに飽きたら、出会い系で婚活恋活や仲間作りや別のSNSに流れるのも必然だろ
数%の貧乏なのに無理して毎月5万円とか課金してくれるようなギャンブル中毒と化した人と年収800万円以上もあって子供が居なくて毎月10万円ぐらいポンとブランド物でも買ったり寄付金感覚で金出してくれる金持ちぐらいしか、まともなターゲットにできないだろ
どのターゲットを狙っても割合も人数も少ないんだから、超低確率で廃課金をさせるやり方は既に限界だね ガチャというシステムをなくし月額にしろ!じゃなくて
「ガチャはやってもいいけど月あたりの課金総額の上限は2万円までな
それ以上払わせるゲームは罰金として利益全部税として徴収します」
ならいい そもそもスレチだし言ってることも主観で的外れだし読みにくいし
カウンセリング受けてこい
つか病んだ暇人目立つなマジで、俺もそうなんだけど 長文とかめんどくさくて全部読んでないけど日頃VCでそんなのこと話せるようネトゲフレすら居ないんだろうなって思う ガチャゲーが流行ったのはKPIやらの指標で評価するようになった結果短期利益が全てになったからだよ
だからほぼ個人サークルみたいなところがやってて大企業的評価基準とか気にしなくていい艦隊これくしょんとかガチャすらない
ユーザー層(※プレイヤー層ですらない)とか表面上は気にする振りしても実際は見てもいないだろう
下請け泣かせて低コストで作って短期で売り逃げしてるような奴らがそんなもん気にするわけがない お前らだって収入同じか、微増しても
それを相殺して帳消しにしてしまうぐらい、スマホの料金がここ5年ぐらいで増額しているだろうが
パソコンのパーツを買うとバンドルでアイテムが手に入るとかじゃない
ソニーのエクスペリアの10万円以上の高価格帯スマホを買っても、FGOのキャラを1回もらえるとかじゃないんだぞ(FGOはアニプレックスでソニー系列だが)
資本関係で金のやり取りがある関係じゃない会社に金を払って、財布から金が無くなるんだから
ゼロサムゲームで代わりの消費がなくなっている(自分はお菓子とかゲームとか激減したね)んだから
それがほとんどの人はゲームだってこと
それを復活させるには、スマホから離れてネトゲ―に戻すのも一石として有効だろう 高いスマホでマウント取らないといけない低収入層って大変なんだなー こういう長文書く奴って
基本的に他人に読ませるって事を考えてないからな
普段から人とコミュニケーション取れてないタイプが多いな
オタクが早口で喋ってるのと似てて一般人からキモがられる 総務省のデータ見りゃ世帯支出あたりの通信費の割合はここ20年で1%上がっただけだし
おまけに直近だと下がってる(格安SIM等の普及)のが丸わかりな時点で何一つ根拠のない妄想だわ スマホになっても家のwifiでつないでゲームしてるなら通信料変わるわけないしな
それ以外でスマホゲーやらないから3大キャリアでiphone使用でも月3000円ぐらいしかかかってない >>309
ぼくのかんがえるさいきょうのねとげ論ぶつけ合うのは結構面白かった 公式ツイート見る感じアンケート結果を真摯に受け止めて改善する運営とポジ受けをするなら次回βは来春辺りを見てた方がいいな 「ぼくのかんがえたさいきょうのぱそこん」大会は終わったん? ニート丸出しの時間帯にレスしてる奴が貧乏とか貧困とかって言葉使って必死に戦ってる姿見ると謎の優越感に浸れて楽しいよね 俺も携帯代金月3000台とかだけど、お前頭おかしいだろw
そもそもなんで、携帯代金支払うのすら苦労している貧民のお前と世間一般の仕事してて金持ってる層を同じに考えてんだよ。
自分目線でしか語れないところを見るに、まぁお子ちゃまなんだろうけどさ。もーちょっと考えてから書き込もうなw
ゲーム会社がガチャやってんのは、手っ取り早く金を稼ぐのに適しているからなんだよ。お前が金持ってないとか関係ないからw
それに、特に根拠になるような物も出さないで、ぐちゃぐちゃ言っても説得力ってもんがないんだわ。
わかった?高校生ならバイトできるでしょ。サービス開始までに経済力つけときなよw
決算書読めばガチャやる理由もわかるから、IR見てみな。 怒濤の長文で保守してくれるのは良いんだけどNGしづらいからコテ着けてくれないかな ワイの通信費はこみこみで2000
浪人は無駄に高いね はよなんか情報くれや…
こちとら特に買い換える必要無かったが
ブップの為に18000円のマウスと、17000円のマウスパッド用意したんやぞ…
ついでに33000円のキーボードも買う予定なんだ
今のPC環境でfpsガクガクになりそうなら40万出してPC新調もするつもりや
はよ… とりあえず新企画の2080抑えときゃ大丈夫やろ
あとは冷却系と電源。他は運次第
>>423
チャット
FF14はバトル中にスキルを連打するゲームなので遊びながらチャットすることはできない
バトル中に棒立ちできるゲームやってるんですか?w >>465
普通のネトゲではFF14みたいにID進めてる途中全員無言なんてことはないからな
バトルの合間に普通にチャットで作戦会議もするし、休憩もする
「棒立ちできるゲーム」?
発想が貧困すぎるとチャットできる=戦闘中に棒立ちでゲーム中断しているになってしまうのか
ひぇーっ洗脳って想像力を奪うんだなあ 2.5秒に一回ボタン押す必要があるゲームだからなアレ
「○○さん××して」って言うのすら厳しい >>465
ノイズで修理に出す際に予備の分も用意しないと 公式サイトで「劇場アニメ級グラフィック」って書いてるし、Dolby Atmos for Headphonesとか対応しないかな 国2のスクショ上げてフォトジェニックなインフルエンサーやってるやつ
なんか見てて可哀想 グラフィックと掛けた費用しか特徴が無い一本道ゲーは勘弁な 公式のツイートに外人群がって「よこせ!」叫んでるな、、
帰ってください ブルプロIDはチャット打ってる時間ないだろうな
便所に駆け込むゲームだから アクションな時点で、vcじゃないとキツイな
tcだとせいぜい周囲の雑魚殲滅時くらい?
ボスバトル中なんて無理っぽ(マグロ状態除く) VC付けてくれとか要望送ってる奴はさほどいないだろ
将来的にクロスプラットフォームになったら要望出るだろうが VCでやりとりするほど複雑なゲームでもねーしなぁ… 対戦ならまだしも対NPCでVC使って真剣にやるようなモンじゃねーわ VC使えるところに住んでない
ゲームのために近隣に迷惑余りかけたくない
戦闘中にVCやらないと成り立たないのは遠慮するわ
チャットで十分 子供部屋おじさんは親フラがあるからなー
VC勘弁もわかる・・・w ネカマのおじさんに
「盾役何やってんの!ぶっ込めバカ野郎!!」
とか叫ばれるとやる気無くなるよな 戦闘補助するロボットとか欲しいな
一人でフィード闘うとき囲まれて死にかけるし >>483
死にかけないゲームなんてつまんねーだろ
大人しくコンシューマーでもやってろ >>484
イキるオッサンサムイわ
じゃあオッサンに合わせて表現を変えよう
孤独に歩くのカッタルイから
マスコットかお供を付けてくれや
簡単だろ? ペットは実装されそうだよな 育成システムあると良いけど 広い海で釣りしたいな
あと街のNPCに生活感が欲しい 採集ペットはあると有り難いな
スマホの放置ゲーじゃあるまいしBOTだらけになるから戦闘補助とかはいらんわ 採集ペットは課金要素ですな
無課金自力収集組と同等程度の収集が見込めて月1500円 αだと二つ目のダンジョンの時点でソロきつかったから低レベル帯が過疎ると新規クリアできなくなりそう
あとあとペットとかNPCついてくるかもしれん 人間としか組めないと
過疎クエストとかで詰まって新規が増えないと思うけどね? discordやTS、Skypeが出た頃からオンゲのRPGでロールプレイする人が減って没入感が減った
今はどのオンゲでもフレンドなったりコミュニティに入ろうものならすぐVC来る?とか言われるしな
会話するのは面白いんだが、普段マイクつけてて喋ってないとなんでマイクつけてないの?とか言われるんで、めんどくさい時も正直ある どんなゲームもガチ寄りほど外部ツールは必須なレベル
新生もガチ固定だとTS必須レベルだっろ 野良ボイチャ勢は上記3種に加えてPS4のパーティーも必須だかんな みす
必須だかんなとか言われて引いたことがあるわ
ヘッドセットあるしvcとかウェルカムだけど
ソフト準備がまじめんどい ボイチャしないにしてもDiscordはコミュニケーションツールとして便利 ネトゲがどういうの指してるのか知らんが
FPS/TPSとかのシューター系ならよくあるな
MMOは流石に珍しそうだけど PUBGでボイチャの対象を全てにしてると野良でも近くにいる人と通話になるから倒した後とかに暴言吐いてくる外国人とかいたな ラジオチャットで「突撃!」とか「逃げろ!」とかあったら笑えそうでええんやけどなあ
もちろん全体ミュート・個別ミュート設定は必須として
FPSやけどApexLegendはラジチャでVC使わない勢取り込めたやろ IDはソロ用とPT用の2つの難易度用意しとけば過疎でクエクリア出来ないとか無くなると思うわ >>504
いいと思うけどどこぞのクソゲー思い出しちまうわ ディスコ厨はディスコでVCしてるだけで楽しめるらしいが
ディスコで頭の弱い奴の自分語りえんえん聞かされるとどっと疲れるから
FPS/TPSの軍隊連絡VC以外の雑談チャットは一切やらないわ VCなんてしたいと思える身内以外とするの苦行でしかないだろ
よくやるわっていつも思ってる スプラトゥーンでわけわからん高校生の女と通話し続けた時は辛かった
4人1組のゲームだから知り合い伝いでたまたま一緒になった感じだけど
気のおけない知り合いとやるなら楽しいよ、でもまあMMOはボイチャよりチャットやりてぇなせっかくだし 音声認識チャット実装希望で
声優ボイスで読み上げてくれればベスト >>391
8か月ごとに装備品全てゴミにするFF14とはまた別のベクトルで
DQXのあれも極端だよな DDOがVC標準装備だったな
当時VCしてる人、殆ど居なかったわ ドラクエ10は昔盛り上がってたのに急激に廃れたよ
FF14はじわじわ人が増えて人気出てきたのと対称的
やっぱ定期的に装備リセットは必要でしょ 意見上げるの忘れてたけどスキルの先行入力時間が長過ぎるから任意で設定させて欲しいわ
具体的に言うと、例えばキャスターのブリザード1回のモーション中にRキーと左クリを3連打してすぐにマウスキーボードから手を離しても
勝手に3発分ブリザード撃ち始めたくらい入力受け付け時間が長い
モーション止まらないせいで逆鱗の攻撃避け損なったことが何度あったことか(言い訳) 今のDQXはやらなくていいですよばっかだからな
レベル上げもやらなくていいお金も無理して稼がなくていい強敵も戦闘中表示されない見た目装備しかもらえないからやらなくていい なんかツイート来てるやん
ようやく方向性を示してくれるのか ドラクエ5年くらいは覇権だったんだがな
エンドでイキってた連中も軒並み14に移住したな やっぱりオンゲも、昔ながらの課金と嫌がらせで締め付けて
信用を金に換えるやり方って通用しなくなってきてんのかな スパロボDDも即死レベルのでき
バンナム本当大丈夫の?
このゲームに社運をかけるだけ勘弁してほしい 大丈夫じゃね?
バンナムはスクエニの3倍純利益上げてるぞ バンナムはどんなに締め上げてでも利益を搾り取ってくるし拝金主義強いけど
スクエニはコンセプトの時点で企画倒れの大型筐体アケゲーでもなあなあで放置して赤字垂れ流しでも許される
ましてや拡張パッケ出さない年は維持費で大赤字の大型MMO二つ運営してるわけだし 根本で良ゲ作れたとしても運営はバンナムだから搾取は覚悟しといたほうがいい アバター関連ならじゃんじゃん搾取してもらっていいよ
それで良ゲーだったら最高だね PtWなしのアバター課金でなおかつアバター取引可能だったら覇権やわ
まあアバター売りの公式RMTが増えそうだけど VCてサーバーに負担結構かかるのかね
かかるなら次のアンケートで遅延ウザいから反対するわ アニメ調のキャラクリでボイチャの声聞こえるのはやだなあ まだ女キャラ使ったらネカマとか意識してるキッズおるんやなw
童貞すぎるのもほどほどにしとけw なぜ、子供部屋おじさんは美少女キャラを操作してしまうのか? ネカマ子供部屋おじさんはVC必要なゲームはできないやろなぁ・・・w >>544
グラはそこまででもないけどSAOにかなり影響受けてんな
アクションがしょぼいMOのブップ終わったわ・・・ リアルと同じ性別のキャラ使うやつって
直結狙い ナルシスト 同性愛者とかだろ
ろくなのいねー 直結キッズは一杯見てきたけど中身おっさんだって言ってる奴に中身女だと信じてエンドコンテンツでボイチャで意思疎通はかろうってなって声聞いて発狂してた奴いたなぁ
女キャラ使ってるだけなのに勝手にネカマに仕立てて絶対許すまじ勢は大体そんな奴らだからなw そういやフレに中身女だけど旦那に女キャラ使うの禁止と
言われて男キャラ使ってる主婦いたな
事あるごとに主婦の愚痴きいてたわw
ブルプロではエギルみたいなおっさんキャラ作って斧振り回したい
キャラメイクでSAO風のキャラ作れるようにしたらアスナやキリト
あふれそうだし覇権確定 あんな臭いアニメに寄せる必要性なんか微塵も感じねえわ
ゲームも脳死ハクスラでお決まりのバランス崩壊だし、SAO厨は巣にお帰りいただきたい チョンゲが国策崩壊したら中華が覇権だろうけど
御三家の次くらいに可能性あるのはBLUE PROTOCOLだよな FFみたいにいろいろできて
PTWじゃなければ流行るかもね FF14みたいに定期アップデート来てもいいね
こっちは定食でもアクションMMOだから、強い敵や面白い仕組みを出してくれれば
FF14はアクションじゃなくてシステムに限界があって毎度同じ事の繰り返しで飽きる 超絶ヌルゲーにしてアバで釣ればワンチャン
どっかの馬鹿国はイキリキノコが勘違して崩壊した ・着飾り課金
・定額課金
・シーズンパッケージ課金
・復活課金
・ペット課金
・アイテム課金(選択課金)
・アイテム課金(ガチャ課金)
何処まであるかね? 情報なさすぎてガイジだらけじゃねぇか
αの時はあんなに有意義な話で溢れてたのに >>568
αの時もガイジはいたぞ。役に立つ情報なかったぞ
配信の方が役に立った dat落ちてwwwww
期待してるやついねえのな
正式サービスするんかこれ? 現状クソゲーだから仕方ない
βで命運が決まるんだろうな αで話し尽くしたし、それから情報もないしな、そら話すことないよ 新規IPなのにクソガチャ課金仕様で爆死しても
その費用等はガンオンユーザーから捻出するんだろうな クソゲってわけではないけど正直なんの新しさもないテンプレMMOってのが感想だったな
αだったから基本的なとこができてるかどうかの確認だけだったのかもしれないけど
現状ブルプロ独自の要素ってのがまるでない
BLESSがグラフィックやキャラメイクは良かったけど今更こんな古びたシステムのゲームなんて駄目だろこれ・・・ってなったのと同じ印象だ
まだBLESSは50vs50とか勢力別とかで賛否はあったものの特色を付けようとしただけその点はマシと言える
久々の国産ってこともあって何か画期的なあたらしい試みをしてくれるのを期待してるから次はそういうのを見せてくれ Blessのクソだった点はFF14レベルのタゲ制ボタンポチゲーだったとこだけどな
テンプレMMOね
じゃMMOでこのゲームと同じようなアクション性を備えていて
このゲームのようなグラフィックを備えているMMOはさぞいっぱいあるのだろう
ぜひ教えてほしいものだ バトルシステムもシステムのうちだし
何か新しいものをだせといっておきながら具体的には何も意見がない奴が多すぎるんだよね
最近リリース前に死んだMMOはだいたいサンドボックスタイプだけど
ああいうのは特にプレイヤーに創造性がないことを示すお手本みたいなものだった ゲームは普通で良い
コンテンツをひたすら投入出来るかどうかってだけ ・客の求めるコンテンツ
想像力や冒険心を刺激する新しい舞台
・運営の考えるコンテンツ
5分で終わるぶつ切りの紙芝居ストーリー ウルティマのグラを一新するだけで割と覇権取れるんじゃねえかなと 開始早々に新規プレイヤがぶっ殺されて何このクソゲー二度とインしないって感じだろうなw キャラストみたいになんじゃね?
やった事ないから知らんけど なんかアニメの世界に暮らしているような没入感と世界観を大事にするみたいなコンセプトらしいけど
それなら入り浸れるような生活やクラフトハウジングに重きを置いたほうがいい気がするが
αではただのMMOだったから何がやりたいのかよくわからない感じだった そういったコンセプトを掲げているかは知らんが
まったり入り浸れる作りだと嬉しいな
まあ基本ガンガンレベリングするんだけどねw LV制のPVEでシステムが面白いと思ったゲームが無ぇんだけど・・・
何を楽しむにもクソだるい単調作業ばっか強いられるゲームはなんかもういいや・・・ >>598
単調作業のないオンラインゲームなんてないけど?
何処の世界の話ですか? LV制辞めてスキル制とかにしたら
単純作業が倍増するけどなw いまの状態に少しα意見反映させてストーリー乗っけるだけだと
運子カレーに上からカレーかけて提供するようなもんだな うんことまではいわないけど今は皿にごはんがもってある状態だな
このごはんにうまいカレーがかかるのか、おかゆがかかってしまうのかっていう所だな >>602
いまの状態にお前の意見反映させてストーリー乗っけるだけだと
運子カレーに上から糞かけて提供するようなもんだな >>14
アクション糞だと思ったらやっぱりこんな一般人関わらせてたんか
新興企業かよ プロのFPSゲーマーとかいいながら滅茶苦茶頭悪そうだな
ゲーム開発に必要な資質を備えてなさそうな感じがすごい どうせ後数年しか持たなそうな
ドラ10やPSO2よりもこっちに期待するわ
PS5でも出せればそれなりに人きそうだけど
PS4の砂漠の過疎をみると少し不安 そもそも黒い砂漠っていうネーミングセンスが終わってる
名前だけでやる気失せるわ
原神インパクトも同じ理由でやる気ゼロ
これに期待してるわ PS4は知らんが
PCは砂漠効果で韓国の開発会社が上場して決算絶好調なぐらいMMOにしては世界的にヒットしてるけどな
国内だとFF14っていう王者がいるけど PS4砂漠はぼったくりすぎだから信者しか買わないだろ グラフィック:BLESS
キャラメイク:砂漠
アクション:DDON
クラス・スキルの豊富さ:ToS
生活要素:アーキエイジ
ハウジング:めいぽ2
ファッションのカスタマイズ:PSO2
エリーン:TERA
これで作れ アクション「だけ」で見るとc9が好きだったが
プレイヤーキャラの性能上げすぎると全体的な難易度調整がぐちゃぐちゃになるという
なんというか逆説的なダメゲーだったなアレ え・・・ブレスのグラよくない・・・?おれだけ・・・? 唯一他と勝負できるグラフィックを量産ネトゲと一緒にしてどうすんだw アニメ調のキャラと背景よりもBlessの方がいいというなんでこのスレにいるかわからん奴・・・ >>615
綺麗ではあるかもしれないけど、いかにも韓国ゲーで
アニメ調が好きなここの住人にはあわんのでは? ID:v8Ar3tD2はコンセプト崩してまで何したいんだか
ブルプロでなくESOとか他のゲーム会社のタイトルに期待しろよ 今のところ制限大きめのアニメ調キャラクリなのと国産IPなこと以外はよくわかってない 新作のくせに7年前のクソゲー以下のアクションとか、もう始まる前から終わってるようなもんだろ 常にポジティブな意見で持ち上げろとは言わんけどオープンすらしてないゲームをよそと比較してディスる人の感覚がちょっとよく分からない 別にいいんじゃね
そいつの人生がレスに滲み出てておもろいじゃん リアルで否定されてる反動が
レスに出てきてるんだよきっと >>610
日本では、砂漠といえば72パール事件で無能運営っぷりが知れ渡ったから
引き返せないくらい課金してる連中以外はどんどん離れていくよ
ハッキリ言って
違う言語圏でどれだけ盛り上がってるかなんてクソの役にも立たない
英語やチョン語のサーバーにわざわざ好き好んで行く奴なんか自称地球市民くらいだろ 砂漠といえばPS4版が最近でたみたいだけど国2以上に空気やん? >>629
それでも国内MMOだと順調そのものなんですけどね
むしろ72パールで怒り狂ってのは重課金してた奴だし
ロールバックなしならもっと金貢いだのにっていうアホ >>631
まぁあれは明らかにPS4の性能足りてないのと操作性ヤバすぎだからな
それでも各国が同じ鯖なせいなのもあって入場規制かかってるけど fpsなら分かるけどmmoで対人好きなのって
どんな層なんだろ FPSも含めて対人あんま好きじゃないけど
MoEの対人だけは結構好きだったわ アラド戦記の対人はまーーじで楽しかったね、ネクロマンサー?が出る前は >>636
P2WあるいはT2Wで勝ちたい人用
最近じゃどっちも必要らしいけど MMOっていってもアクション性高いものからクリックゲーまで様々だからなぁ
アクション性高ものならクラウドコントロールの概念とかも重要になってくるし
ゲーム性が違いすぎる対人で二者択一で考えてるのが謎
別物すぎるんだからMMOの対人する奴はFPSで〜とかは支離滅裂 >>636
10年前だったらお前何言ってんだ
オフゲしとけって言われる
それだけ球数が減った わいCS:GO元グローバルエリートOW元グラマス
MMOの集団戦や大規模GvG、突発的なPK好き
特に規模の大きな集団戦はFPSじゃ中々味わえない
何も真正面から装備で轢き殺すだけのゲームじゃなくて攻め方を考えないと勝てないゲームもあるし MMOの対人ゲーで面白いのは数十人以上の規模同士で戦う団体戦
個人のアクションはどうでもよくて小グループがマップのどこに移動してどういう戦略で連携して戦うかっていう
RTSみたいな部分が面白い
このゲームではその規模の対人戦はシステム的に不可能だろうが ROの対人は世界大会まであって成功したけどRTSの走りだなあれは FEZはシステムが優秀だったし面白かったね
ゲームスピードや要求される状況判断能力とかのテンポが絶妙に良かったし
何より弱くても無課金でも、戦いたくなくても裏方で味方に貢献できる手段があるのは
ほんと良く出来たシステムだと思った 今の段階じゃ数年前の凡作MMOってとこか
粗探ししてやるからβはやくしろよな >>650
臭いおじさんは帰ってください
デコオでも無理そうな異臭 服の色は自由に変えられるのか
キャラクリの自由度は高いのか
体系は個性が出せるのか単純なスライダーなのか
それで決めます! MMOですらないって、まだそんなデマにすがってるのかw
大勢がin出来て時間の概念があるんだから普通にMMOだろ
ブルプロはMMOじゃないもん!といつまでも駄々こねてるやつって
結局MMOの定義すら説明できない、MMOをゲームジャンルと勘違いしてるアホばっかw 別にMOがMMOの下位互換って訳じゃないし別にジャンルなんてどっちでもいいじゃん
運営がMMOっていったらMMO、MOっていったらMO、それ以上でもそれ以下でもない
文字が一文字多いか少ないかなんてゲームの面白さという大枠からみたら些細なことでしかない >>655
可哀想だから一応説明してやるよ。
まず"大規模"について人数の明確な境目がない。
よって運営による自称MMOでMMOか否かか決定される
ユーザー視点から決められることではない
ブップの場合自称ジャンルはオンラインアクションRPG
どこにもMMOという単語は使われていない。
よって大規模接続型であることは、運営により否定されている、以上。 自分が最初にやってネトゲのイメージが固着してるから
基本全MAPがシームレスで徒歩移動可能(転移ゲート等は存在してもおk)、チャンネルの概念が存在しない
これ満たしてないネトゲは全部MMOではないな >>659
アホはこれだからw
>まず"大規模"について人数の明確な境目がない。
MO=Multiplayer Online
MMO=Massively Multiplayer Online
MOよりMassivelyだからMMOだぞw
もしかして〇〇人以上、とかいうアホみたいな妄想でもしてたの?w
>ユーザー視点から決められることではない
定義、という日本語を勉強しなおしてくださいw
そこまで白痴じゃ会話が成立しませんよw
>ブップの場合自称ジャンルはオンラインアクションRPG
MMOをゲームジャンルと勘違いしてるバカそのものw
MMOやMOはゲームジャンルではなく、サーバーのシステムですが?w
つかおまえ、いつまでたっても一向に流行らない「ぶっぷ」という呼び方をまだ広めようとしてるの?w ダッサw
>どこにもMMOという単語は使われていない。
朝鮮4亀以外の世界中のメディアが正式にバンナムに取材をしてMMOと報じているにも関わらず
バンナムからの訂正はなしw
ゲームジャンルはARPG、ゲームシステムがMMO
ただそれだけの話も理解できないの?w
>よって大規模接続型であることは、運営により否定されている、以上。
前提が最初から崩壊してるのにいつまでも妄想にすがるアホ、以上。w >>655
ならお前がMMOの定義説明してみてよ
時間の概念とか初耳だぞ
まさか自分自身が説明できないアホなんてことはないよね? とりあえずキャラグラ的にムチムチオッパイは難しそうだからMOでいいよ >>662
アホはこれだからw
そのMOより大規模かどうかの線引きは誰がするの?
その基準は何? >>664
MMOとはMOよりも大規模の人数を同時に受け入れられるゲーム内世界(サーバー)が常時存在するオンラインゲーム
とりあえず>>659みたいに
>まず"大規模"について人数の明確な境目がない。
なんて、「その人数では"大規模"ではない」と、”明確な境目”とやらがない事を言い訳に
今までのMMOを全て否定できてしまうアホなイチャモンは捨てたほうがいいよw
ユーザー視点で「人数」という基準を勝手に持ち込んだアホならではの妄想だから
ゲーム内時間が存在する、なんて誰でも知ってることだが?w
流石に初耳なのはお前だけだよw
要するにお前がいてもいなくても、1000人いても0人でもゲーム内世界=サーバーは常に存在し時間が経過してるだろ
お前が電源入れて初めてゲーム内世界が作られ、世界が始まる、というオフゲやオンライン対戦とは決定的に違う
それがMMO
アホと同じ勘違いしないように釘を差しておくけど
MMOってゲームジャンルじゃないからな?
それでもMMOをゲームジャンルだと言いたいのなら、どういうゲームジャンルをMMOと呼んでるの?
説明してみてよ
お前か>>659、どっちでもいいから >>669
まさかここまでアホだったのかよw
もしくはゲームそのものもエアプか?
セーブが出来て、以前のいくつかのセーブデータから選んでゲームを始められるか?
時間の概念がないオフゲとかなら「Aまで進めたデータ」と「Bまで進めたデータ」が両方存在できるだろ?
MMOでは、ある一つのゲーム内世界に大規模なプレイヤーが同居してゲームを進める、というシステムの関係上
セーブという概念が無くなった、つまり昨日のお前にはもう戻れないんだよ
それが、ゲーム内世界で常に経過する「時間」という概念な
もしそんな「A、又はB、という違うデータ」がプレイヤー単位で存在できたら
パーティ組んでシナリオを進めてる最中にお前だけが「去年のお前」になったら同じパーティなのに装備もアイテムも変わるし
シナリオ進行状況やNPCのセリフも違って、最悪「必須アイテムを持ってない去年のお前」のせいで
パーティ全体がシナリオを進められない状況に陥る、というシステム上や他プレイヤーとの矛盾が生じるだろ
これでわかんなきゃ重度のボッチだぞw >>672
それはネットワークゲームとして必要な事でMMOかどうかとは一切関係ないでしょ
間違い指摘されてググって顔真っ赤にしてるのバレバレだぞ >>670
ユーザー視点で決められないって話してるんでしょ
公式がMMOと言ってないんだからお前に決定権はないよ MOとも言ってないのでMOでも無いな
個人的にはあんだけでかい町とフィールドがあって時間の概念もありゃ
MMOと判断するけど >>675
MMOかどうかに時間の概念は無関係
例えばセーブデータの無いオンラインアクションゲームがMMOを名乗ることは可能
MMOと判断するけど(キリッ ゲームジャンル君「大規模で時間の概念があって海外メディアがMMOと言ったからMMO!(完全証明)」 >>676
なんでそこで噛みつくのかねぇ
くだらない議論だと思うが 細かい定義はどうでもいいがMMOとされているDQ10やFF11、FF14をやった身としてはこれも十分MMOだな MMOじゃないと言い張ってるやつって
じゃあMMOってどんなものなの?ってことすらも全然説明できないアホばっかりだなw BPってフィールドは人数制限あるみたいな話スレでなかった?
俺の中のMOって街とかは人数制限なく共通の空間なんだけど(いわゆるロビー)
そこから外の空間、例えばダンジョンとかには人数制限がかかるいわゆるディアブロに代表されるMOを想像するけど
もしフィールドに人数制限が存在するならMOだな俺的には MMOって超MOってことだからほんと定義とかどうでもええねん
気にしてるのおっさんだけだろ >>679
議論じゃなく時間の概念とか言ってるお前は馬鹿だと言ってる
馬鹿過ぎて理解できないのかな? MMOじゃない!MMOだとバレると人気出ちゃうから絶対にMMOと認めない!
↑
本音はこれだろw
一番こだわってるのはそういうアホ
MMOじゃないと言うならMMOとはどんなものなのか説明すりゃすぐ話は終わるのに
MMOの説明から逃げ回ってる以上、本音ではMMOだと分かった上で意地張ってるだけw バレると人気出ちゃう!
wwwwそんなもんどっちでも面白ければ売れるし糞だったらMMOでも廃れるわwジャンルなんてただの瓶に貼ってあるラベルでしかないのになに勘違いしてんだ お前ら見てるとクソみたいなプレイヤーだらけになるみたいで残念だw >>685
MMO=MassivelyMultiplayerOnline
何を以ってMassively(大規模)かは>>670でお前自身が言うようにユーザーが決める事ではない
それは提供元が決める事
そして提供元はまだMOともMMOとも言っていない
にもかかわらずMMOだと主張するお前が馬鹿だと言ってるだけ
そしてお前の主張する時間の概念とやらはMMOの定義とは一切関係ない >>688
>時間の概念とか初耳
なんていうチョンゲ丸出しのウソしか言えないお前が何言っても無駄w
大規模でも小規模でもいいからMMO板行ってこいよ
板トップにすら
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略。
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームの事
と表記してあるのに初耳はウソw
事実を受け入れたくないならこの前提の5ちゃんからは出ていってね >>682
俺もこの認識に近いが人数制限は物理的なサーバーの問題だからなー
不特定多数の人間が誰でも入れるフィールドがあるならMMO、ロビーからPTとか組んだメンツしか入れないルームが作られるならMOってイメージだな
結果的に後者に比べて前者のほうが大多数の人間が接続できるからMMOたる所以だな >>689
え、主張のソースがまさか2chって事はないよね? >>689
それって板のローカルルールであって、そんなこと言ったらネットゲーム板にはMMOの定義に運営がMMOと公称しているゲームって書かれてるんだぞ >>691
は?マジで日本語が不自由なんだなw
5ちゃんでの前提の話をしてるんだが?
なんで勝手にソースの話にすり替えようとしてるの?w
で、お前がしがみついてる
>時間の概念とやらはMMOの定義とは一切関係ない
のソースは?
言い出しっぺなんだから答えてみ?
それとも、お得意の聞こえないフリでまた逃げ回るの?w >>687
これ
たださっきから湧いてる長文の奴はチョンゲーマー臭いから勘弁願いたい >>693
MMO=MassivelyMultiplayerOnline
これ以上でも以下でもないし、そこに時間の概念は一切含まれていないよって話
含まれると主張するお前の根拠はMMO板のローカルルールのみって事でおk?
他にもあるなら是非逃げずに答えてくださいなw もうちょっとロール制で協力感あればよかったんだけどな
現状盾とその他火力職で、自分以外の存在が人間のように動く有能なAI程度の存在でしかないわ MMO定義おじさんとパーツ構成マウントおじさんはきらい
ぼくのかんがえるさいきょうのねとげおじさんはちょっと好き ロール制って協力じゃないんだよな
クラスごとの仕事が決まっててそれやらないと叩かれる減点方式のお仕事なんだよね 熱い議論を繰り広げているところ悪いけど、このゲーム始まったら議論してた事ががバカバカしく思えるくらいつまらんぞ まだゲームの土台しかみてないのに全体がわかるわけなし 遅いか早いかの違いはあるだろうけど、結局はバランス崩壊したハムゲー化するんじゃねーの
強化ゲーとかクリティカル偏重ゲーなら結構早くから崩壊するだろうし
どうなるにせよ、楽しめる間は楽しんでハムハムになったらやめるだけ 結局運営というか会社が本気で金を出してコンテンツ拡充に力をいれるかどうかだよな
今国産ネトゲ界隈はスクエニとセガくらいで、割合的にはほぼスクエニが牛耳っててスクエニのIRを見ても分かるように利益率がかなり高い
でも軌道に乗るまでは相当な金と人材を投入しただろうしFF11の成功例をしってるスクエニだからこそ大金を注ぎ込めた
バンダイがスクエニの牙城を本気で崩すつもりで大金を出さないとすぐに客に見抜かれて過疎る >>701
間違っているとは思わない。ただ
ヘイトをうまく稼ぐ盾や指が釣りそうになってもヒールは任せられるヒーラー
周りに気が付くアタッカー等上手いPTで遊んだ時には減点というよりは加点で
楽しいゲームになるんだがな。 BPが過去の何の作品を意識してるかって言ったらモンハンかな?
後追いじゃ勝ち目無いけど。
スクエニは相手になるのかなそもそも畑違いな気がするんだけど >>709
クリティカル100%目指していくゲームじゃねえの
マルチプライヤーとかダメージアップなんかもあるよな
プレイヤーみんながクリティカルビルド目指すようなゲームになると
最初はダメージのインフレで楽しく感じるけど後が続かなくなる moとかmmoじゃなくてそこにchがあるだけだから
物理限界にきたからmmoは無理
新しいものについて行けよジジイ 今時ハクスラ育成してダメージの桁競い合うだけのTTWなんて時代遅れすぎるけど
楽して自己顕示欲を満たしたい老人と相性が良さそうだなとは思う 戦闘以外に楽しさを見いだせないと飽きるのは、そらそうやろとしか言えん
(´・ω・)
延々とバトりたいなら格ゲー、PvPゲー、FPS、と選択肢が用意されてんやから
そっちの方が合ってるで
なんでわざわざRPGやってんねん、て話や 戦闘以外もなぁ…
走っても詠唱しても髪の毛や服の裾が揺れない動かない
正式でもこの仕様じゃアバター課金なんか誰もしないぞ
先のCATでは全てを見せてないだけだと思いたいが まぁ細部のデティールにこだわらないならやらんわな
表情も全員同じ笑顔は嫌だわ >>714
アクション謳ってるゲームで戦闘が楽しくないのは致命的やろ… 乳揺れ月額課金とは違うけど
衣装を月額課金システムにしたらサーバー負荷軽減出来そう
課金者は自分も周りも派手な服装で動き回るけど
無課金は自分も周りも同じ服装・体格・顔になると
無課金者は通信量が減る→サーバー負荷軽減だから悪くないかも
無課金者が自分では見られないのに
課金者のためだけに造詣の凝ったキャラクリするか疑問だが >>722
ちょっと、何言っているのか、分からないですね…
まさかサーバーがGUIで稼働してると本気で思ってるのだろうか… >>711
常時クリティカル発生とかしたら、バランス取れそうにないな
それ前提での耐久力設定=無駄なボスHP上昇とか、こっちをさっさと削るために割合とか即死多発だろうし
高難易度じゃなくて理不尽、ストレスフリーじゃなくストレスフルなクソゲーになりそうだ >>722
その辺の処理はクライアント側でやってるからサーバ側の負荷とは無関係だよ
>>723
サーバもGUIだぞ
今時CLIオンリーなんてメインフレームくらいなもんだ 大半のゲームがそうなんだけど女キャラは揺れるのに男キャラは揺れないんだよな >>729
彼はお稲荷さんが揺れるのを見て
ウホウホ言いたいLGBTのおじさんだよ >>720
楽しないゲームのスレを覗いて、楽しないゲームの為に時間使てあれこれ言うなんて無駄やん?
楽しない言うてるその時間も楽しないやろ?楽しない時を思い出してるんやし
致命的言う程ならはよ見切って、楽しない言うてるその時間で楽しいゲームを探したほうがええよ
(´・ω・)
せっかく楽しも思てる人もいるのに
そんなん言われたら楽しなくなるで
アクションの前にオンゲなんやしまずオンゲとして楽しまな ヒーラーが無いみたいだったけどロールはナイトだけなのかな
だとしたらナイト以外は全部火力みたいな扱いになるのか
モンハンみたいにロールが無くて各々の得意な武器で戦えばいいみたいなスタイルもいいけど
オンゲならやっぱりロールバトルさせてほしいなぁ 真面目な話、イマジンに収集成長要素あるのかどうかは知りたいよな >>735
ロールは無い、ただ盾ジョブとか前衛ジョブに挑発スキルはあるし
硬くなるスキルがあるから、前衛と後衛の概念はある 厳密なロールなくても装備スキルで役割変えれるだろうけど
ジョブみたいなのがないしすぐ飽きそう ジョブとかガシャとDPSとか言うやつは
里が知れるぞ 何の話か知らんが普通にゲームでよく使われる用語じゃん
ガシャだけはガチャってのが一般的か ロールについては
位置取りと回避&ジャンプで敵の攻撃全部避けられるからタンクがいらない
避けながら火力出せる遠隔職以外いらない
になるだけだと思うわ
実際αテスト期間もそんな感じだったし
逆鱗だけ追加の小型ドラゴン2匹のタゲ取れる奴必要な程度だったし
それも逆鱗本体のタゲ取ってる奴以外に二人いれば済む話だったし
DPSメーターみたいな外部ツール作られたら一発で過疎りそう
日本人だけならかなり長い期間作られないだろうけど
DPSでマウント取りたい系メリケン勢がめっちゃ興味持ってるから
ゲーム自体の即死が不可避だと思う 自分はゲームに長けた特別な存在だとか勘違いしてそう >>741
↑
αでゲームバランスまで決めつけてる、一番αの意味をわかってない例 SF的な武器がもう少し欲しいよな
バンナムだからレーザーブレードとかビームサーベルはありそうだが
振動短剣とかパイルバンカーとか両刃薙刀とか ガチよりなゲームにはしないで欲しい所だな
ネトゲ廃人ウザいし コンテンツ消化速度早い廃プレイしても
やること無くなって飽きて自然と人が消えてくと思うからそんなガチな感じにはならん気がするわ
逆にそこがこのゲームの欠点に成り得るが。 要望で24時間以内の最大接続時間とか送ってみるか?
寝ないでゲームする廃人でもコンテンツ食い尽くせなくする効果はある
一日4時間・24時リセットなら連続8時間までプレイ出来るし
文句言うアホも少ないだろ? そもそも廃人って言われる層は
最大接続時間を制限しても垢増やして超過プレイするだけやろ クラスチェンジ自由な上にトレードを封じておけば
複数アカウントは意味を成しにくくはなるけども
それでも廃人プレイするならほんとに好きなんだろうなあ。 廃人封じるより
コンテンツの充実と新規開拓しないと廃れるのがオンゲ >>758
アカウント増やすのは良いんじゃねーの?
何個アカウント増やしても時間と金は増えるけど
コンテンツの消費速度は変わらないから平気でしょ
>>759
なるほどトレードにも制限必要だよな
ナイスアシストだぜ クラフトに材料要求は当たり前だしいいけど
現実的に可能な収集量にしてくれよ?
計算上300年はかかるとかやめてくれよ? 確定落ちで必要数大量か
必要数少量だけど低確率
どっちになるんやろうな ゲーム内資産の上限を低くしていくら時間かけてもたいして有利にならないようにすべき
その点はFF14を見習っていい FF14って資産の上限低めなの?
見かけRPG色強く出してるから、一部の廃だけが有利なTTWだと思ってた 14はゲームの腕だけで決まる休止してても簡単に復帰できる 脳みそがなれちまってなんかどうでもよくなってきた… 年内は期待してないからサイバーパンクと被らせるようなことだけはしないでくれよ >>773
A;IRのことかな
むこうも楽しみだから時期かぶったらきつい
両方やりこみたいから半年くらいずれてほしい Ascent: Infinite Realm
スチームパンクな世界が舞台の新作MMORPG
日本公式サイトも無いし日程はこれからだけど
来年辺り開始しそうなタイトルみたいだね
判ったありがとう >>776
TERAとPUBG作った会社だけど、あんまり評価良くないみたいだね 対人MMO(笑)全盛期のおじさん達にはブルプロよりドストライクなんじゃねーのこれ知らんけど 大規模対人したいならSteamにあるBLESSおすすめやで 所詮PvPのカモ集めるためのゲームに変わらないだろ
韓国ゲーはそればっかり
PvP好きな奴はいけばいい住み分けできて好都合 >>781
日本鯖終わった、Steamは生きてるやろ >>778
PUBGの時点でもうアウトなやつでは
開発力ない上にチート野放しで指摘されたら無視か火病だろ? ペリクロ逝ったか
どっちが早くリリース出来るのか楽しみだったがまさかこんな形で決着になるとは 競合するであろうブルプロの出来も多少は影響与えたのかねぇ 何年も延々と開発してるネトゲがまともにリリースできたことないな ブルプロのα程度の出来で影響があるわけがない
仮にあんな震度1くらいの余波で影響があったならどっちみちリリースされてもどうせ即死だったろ >>786
ぺリアちゃんもう葬式入りだよ
いくら何でも5年も開発してαで目玉コンテンツが開発難航したため没した
とかないわ ペリクロは夢が大きすぎたかね
8年数十億円分をどう取り戻すんだろ lost arkはどうなったんだろう
サービス開始して韓国では好評のようだがゲームオンのローカライズは遅そうだな どっちにしても脳筋ゴミ近接が最強になることはない
どんなMMOも遠距離職が最強職、これは確定
なぜならば、近接最強にしてしまうと業者・中華BOTの大量発生要員になり得るし
遠距離職が紙装甲の上に、MOB以下のゴミになるからだ
迷ったら遠距離職やっとけば、いい MMOつーかTPS/FPS視点ゲーなら遠距離が良いに決まってる
もう視点システムからして近接が向いてない TPSのシューターは好きだけど、
アクションで弓とか魔法とかはいつも、痒いところに手が届かない感ある 原神日本にも来るらしいなw
BPのハードルがますます上がるぜwwww マネキンが流行ってるわけでもなく
P2Wが流行ってるわけでもなく
PvPが流行ってるわけでもなく
ハクスラが流行ってるわけでもなく
ガチャが流行ってるわけでもなく
ただ単にチョンはそれしか作れないってだけなんだよな
タイトル変えただけでチョン産は何やっても一緒 >>808
ブレイウンコはひどい
もう少し捻って欲しい(チョンには無理かもしれんがw) BLUE PROTOCOLのバトルコンセプトは「パーティVSパーティ」です。
これは、後衛クラスやHPが少なくなっているキャラクターをエネミーが優先的に狙ってきたり、
エネミーの盾持ちクラスがエネミーの後衛クラスを守り、攻撃の妨害をしてくるなど、エネミーがさもパーティを組んでいるかのように、プレイヤーと対峙するアクションを目指しております。
-------
やばいPSO2と真逆だ
これは集まる キャラクリ
バリエーションが設けにくいパーツがあるが、髪型等増やしやすいパーツは倍以上に増やす
CaTにはなかったアクセ実装、頭頂部、目、頬、耳など5〜7程度の部位に着用可
インナーの追加
試着機能
衣装やアクセにステータス効果なし 明滅振動てなんや振動とかいらんのやがスパアマなのが問題なのに 現状の問題は3日でレベル25にする廃プレイヤー対策だなぁ、先に行きすぎて下が置いてきぼりになるとダンジョンマッチングがいなくなる
TOSがこれに陥ってたからね >>812
まあいろいろ考えていていいんじゃないかな >>812
サンクス
読んだけどこれは期待が高まるわ
早く支援特化したい 自動移動はFF14のチョコボポーターみたいな集落までの移動だけだったらいいけど
スマホゲーにある様な自動で目的地まで直で行っちゃう奴はいらない 回復はクールつくかテスト中もこりゃ駄目だろっての多かったしな 全体的に「確かにそうだな」っていう満足な内容だわ
書き方や言い訳がうまいだけかもしれんけど けっこうRoに近い
クラスに役割があるって重要だと思うわ 送った要望は大体書かれてたけど、ダンジョンとか緊急終了時に雑魚が残るのとかULTのカメラワークがクソなのとかは触れられてなかった 衣装にステータスは追加しません
皆さまの熱い要望によりインナー追加
こういうのでいいんだよ
後は月額制にしてくれれば 移動速度の早い乗り物(マウントイマジン)
興味ある
・インナーを追加してほしい。
コメント
皆様の熱いご要望により、実装が決定いたしました!
( ^ω^)・・・ 非常に好感の持てるレポートだった
パーティー対パーティーとか職のコンセプトとかバーストとか無敵回避とか成立すんのかって不安はあるし
操作キー増やさずに戦略性出すの大変そうだけど かなり他のネトゲ研究してんだなぁってのは伝わってくるレポートだった
某国みたいなヘンテコグラフも無いし 運営開発がどんなに頑張っても上の命令一つで崩壊するからなぁ… 無駄に派手でわかりにくい→くそつ
シンプルでわかりやすく→ブルプロ 何も操作の煩雑さが戦略に繋がるものではない
アクションゲームの良さというのは空間要素がある点で、これを戦略要素として活かせてるアクションゲームは良いアクションゲームだと個人的には思ってる
FPS界隈では立ち回りと称されたりするいわば機動だが、機動でもってイニシアチブを得るというのはコマンドRPGとかでは出来ないからな。出来ても1次元的な数値の高い低いで表現されるだけだし お前らの熱いご要望でおぱんつが履き替えられるようになったんだぞ >>840
そうだな魔界村もシンプルだけどアクションしてるし
鋼 HAGANEくらいのキー操作でも十二分に面白いもんな
協力要素もソロ勢に気遣ってるしガチガチにはしそうもないから期待しとくか ・マウス連打が辛い。
コメント
マウスの押しっぱなしで通常攻撃が可能であるか検証中となります。
アクション性への影響等を判断した上で実施を検討いたします。
・Fキー長押しがいらない。
コメント
長押しが必要ではない対象に対しては、長押し不要に変更します。
BLUE PROTOCOLでは1回のダンジョン攻略時間が10分〜15分程になるよう開発を行っております。
これは、長時間アクションを続ける事による疲労や1プレイが長くなる事で拘束時間が長くならないよう意図しているものです。
また、遠距離攻撃クラスやアクションの苦手な方向けに、
シナリオ進行において攻略の必要があるダンジョンの進行を補助する、補助NPCの仕様を導入する予定です。
ライト層に対する配慮はObT以降誘いやすいわ 〉高レベル者とマッチングされてエネミーに触れる事もできずに終わってしまった。
適正レベルだけのPTですら先頭の人から遅れると殴れないよな
単純に敵のHPが少なすぎる >>844
ソロとマルチの境界は割りかし難しい問題よね
ただゲーム内外で効率を他人に押し付ける様な社会が形成される事は避けて欲しい所。あれは癌だ
具体的な対処策は全然思いつかないけども、妙案はないものだろうか >>846
1人だけでもいいから無表情の残してくれたらな ロールある方向性だな火力だけのバカゲーにはならなそう むしろ抑えて欲しくない
民度が低いのはもうこりごり >>848
運営が効率煽りをしないことが一番
いっそ運営が一番の効率アンチであるべき 8割が高画質以上で遊んでるのにスペック抑えるとか必要か?
α応募するやつはゲーミングPC持ってるって補正はあるだろうけど、今はそこにリソース割く必要全くなし スペック抑えるんじゃなくてむしろ4k対応してほしいな
アニメ調だからあんまり変わらんってのもわかるけど、あんまり変わらんだけで全く変わらんわけではない >>854
そりゃ応募要項がスペック満たしてることだし
高画質推奨スペックでもfps落ちる場面あったらしいから最適化は必要だろ
門戸も広がるしな PSO2民のクズどもだろうか
どんどん先に進むTAがいたな
こういうのも困る >>854
過去書き込まれていたが
ダンジョンでは問題なかったけど
最終日の踊りで最高設定でFPS結構下がるのは直す案件 ・胸囲をもっと小さくしたい、角度を調整したい。
このロリコンどもめ! 一部コンテンツでは入場者のステータスを調整する仕組みを検討しております
おいやめろ コンセプトやパーティVSとかFFと似すぎなんだよ パンツだけで走り回ってるやついたと思うけど対策なしか? キャラが軽いのを自覚してるってことは少なくともGENSHIN並みの「動き」が必要だって解ってるんだよな?
PvPがコンセプトと聞いてさらに期待が薄まるわけだが…プロゲーマーにゲーム作らせてもゴミしか出来上がらない事を理解したほうがいい 要望送ったの結構採用しようとはしてるみたいね
ゲームコンセプトと合わないのは仕方ないみたいだけど ロール制、敵が弱い奴狙うってのはまずいと思うがなあ
ギス要因にしかならんが、それでもいけるくらいの集客見込めるとは思えん ギチギチのロールはギスるだろうが
軽めのは有ってもいいんじゃないかな
ロールは上手くやれて脳汁でると気持ちいいし レポート読んだ、好感もてるけど開発にはもう少し時間かかりそうだな
やる気は伝わったからはやくやりたいぜ ロール制入れる時点でゆるいのは序盤だけで
後半はギチギチのロールゲーになって
IDはDPSがあふれすぎてマッチングしないところまで見えるわ
絶対にそうなると断言できるわ 結局は高難易度コンテンツを実装すると自分にも他人にも要求するスペックが高くなってギスるからな
ロールの有り無しじゃなくてどれだけシビアに数字を求めるかにかかってくるから運営が高難易度コンテンツ出そうとすれば絶対に避けられない
ただ高難易度コンテンツをだなさいと廃人はすぐにやることがなくなって駄々をこねる
ネトゲ運営は大変よな CaTではいわゆるPC環境への最適化は実施しておりませんでしたので、
今後最適化を実施していき、推奨動作環境、必要動作環境も調整してまいります。
PS5に出す気満々だな >>877
対人とかユーザー同士で遊ばせればその限りでも無いんだけどな
PvP出さない以上はそうするしかない 難易度の差によるギスはもうプレイヤー側の問題やろ
両方に対応は無理 ・武器やHPバーを非表示にしてほしい。
オプション等で調整いたします。
はい神ゲー BLUE PROTOCOLのバトルコンセプトは「パーティVSパーティ」
狙われやすさの全体状態の視覚化、ゲージ化はゲームコンセプトと反する
スキルやアクションの為のキー数量の増加は考えておりません。
敵視されている状態は戦闘状態となり、ダッシュやジャンプは有効的な手段となりますので、STが減少する仕様の変更は行いません。
1回のダンジョン攻略時間が10分〜15分程になるよう
ダンジョンのコンセプトとしてミニマップの表示予定はありません。
衣装にステータス上昇等の効果は設けません。
売り切り固定フレ用co-opゲーならまあまあいけるんだが、だがなあ… >>881
すまん唯一それよく分からんかったわ
街中限定の事かね >>880
低難易度も機能するようにすればいいんだよ
ソシャゲのイベントとかだと、高難易度なら数回で全部もらえます、低難易度なら何十〜何百回もやらないとそろわないみたいな
これならうまい奴はささっと終わらせて、下手なやつも頑張れば揃えられるだろ ダンジョンやフィールドのバランスが大きく変わらないならストーリーやクエスト経験値は支援クラスらしい弓につぎ込んだ方が良さそうか?
盾と火力はダンジョンとフィールドでイマジン狩りしやすいと思うけど弓はダンジョン以外に出すのキツそうに見えた 難易度が難易度以外にも影響するようなら糞要素にしかならん
簡単でも難しくても戦闘で得られる結果は同じ
難しいのクリアしても自己満足だけ
これが最適 >>885
CaTの敵バランスだったら割と回避とジャンプ使えばソロ狩り自体は出来る
致命的なほど育成キツイですにはならないとは思う >>876
心配ではある
盾しっかりタゲ取れとか弓ちゃんと支援しろとか
そのスキルセットしてくんなよとか
そこでバースト使うなよとか
パーティー対パーティーとか連携重視し過ぎると下手くそが足引っ張る減点評価になりそう
でも協力プレイもしたいしなぁ ・NPCキャラクターが無表情なのが不気味。
コメント
顔がアップになる事がある一部NPCキャラクター(商店や受付嬢など)には表情がつきます。
そ、そんな・・・ >>886
綺麗事ではまさしくその通りなんだけど結局は鯖に極少数のアイテムや称号を持ちたいものだし持ったら自慢するしそれを見て羨ましく思った周りのモチベーションの一つにもなるから厄介なんだよ
みんなお手手繋いでゴールは飽きられやすい >>887
弓は一つめのダンジョン内までしかやってないからよく分からなかった
それならメインクラス優先して後回しにしても大丈夫かな ・インナーを追加してほしい。
コメント
皆様の熱いご要望により、実装が決定いたしました!
ああッ!ユーザーになすりつけたな! フィールドの雑魚が絡んでくるのクソうざいけどこのままなのか? ここでよく言われてる瑣末な不満は全部対応って感じだな
エネミーのPT挙動がどうなるか楽しみだな なあおっぱいスライダーもっと上もクレって要望したんだけど? >>883
街中だね
イージスの装備でかすぎてキャラが見えないんだよ 国2はアンケート取っても日本語理解してくれないからな
「敵がどんどん高速化する中、このクラスは鈍足でついていけません」
「了解、自分の攻撃のチャージ音を大きくしました」
だからな >>899
奇乳はゲームコンセプトと反するため云々 アクション熟練度の高い方向けに高難易度路線をとる場合はダクソみたいに敵のアクションを超丁寧に作りつつ理不尽要素をなくさないといけないから相当難易度高いと思うが頑張ってほしい所 >>903
頑張ればノーダメ行けるけどごり押しとそれほど効率変わらないとかならええなぁ ゲームパッド関連
・操作性が悪い、メニューもカーソル操作の為、操作しづらい。
・パレット周りが使いにくい。
・カメラ移動しながら攻撃できない、カメラ移動でロックオン対象が変化してしまう。
俺の要望全部聞いてくれた! >>902
でも絶壁は部位欠損だろ
マンさんが暴れだす事案 あらかじめいっとくけど
950で次スレ立てると落ちるからな、というか落ちた
980くらいで十分
あとたったら保守で20まで埋めろよ そろそろβこないともう終わりそうだな
9月に来ないと俺はもうサービスしてもやらない まあ正式になったらワッチョイも戻って勢い増してくるんだろうし
しばらくは話題なくて落ちるのは仕方ないかもな
保守するしかないな まぁさすがに今から新規で出すだけあって他のオンゲーの研究と真摯な対応は心掛けているんだろうな 尖った要望は分からないけど
まともな要望はちゃんと拾ってる感じね
アニメ調以外の独自性は今後だな すごいな
何がすごいってアホが出したかなり偏った意見は冷静にスルーして
必要なところにだけ必要な回答を出してる
次のテスト楽しみだね なんだPC環境最適化してなかったのかよ
なら実際はもっと軽くなるか ガンオンのアルファアンケートもこんな感じだったなあ
まさかアルファ後に開発陣総入れ替えになるとは思いもしなかった 見た瞬間わかったけどこのゲームヘイト制じゃないってことだよね ヘイト制かどうかはともかく一応ヘイトの概念はあるじゃん
普段は後衛職のヘイトが高くて、近接職がヘイトスキルや火力出していくことで変わってく ・照準が重なって狙いにくい
キャスターやってたけど、これが一番気になってたから
ちゃんと調整されるようで良かったわ
ノンタゲだと本当狙いづらかったからなー パーティーVSパーティーてとこに一瞬!?てなったけど書き方からするとPvPでは無く自パーティーVSエネミーパーティーてことだよな エネミーが役割持ってるなら火力の集中で一体ずつ潰すのが基本になるのか 弓にADS欲しいと書いたけど細かすぎる要望だったか 課金形態について書かれてないけどお前らどうすんの?w そりゃこのアンケートはαやってみての意見だからじゃねぇの? 強化に課金が絡まなければ別に良いけど
どうなるかな 頻繁に課金厨湧くけどなんだろうが関係なくね?
面白かったらやるし、つまらんかったらやめるだけ
内容より課金方法で決めるやつおるんか? MHFはアクション部分は楽しかったけど課金はえげつなくてきつかったな
まあ俺が辞めた理由は凄まじいまでの作業ノルマをこなさなきゃそのアクション部分も楽しめないからだったけど MHFは月額課金なのにコンテンツ増やせなくて課金モデル崩壊して人口維持できず
客単価をあげるためにどんどんランクの上限をあげて重課金にしていったから終わった
同じモンハンでもMHWみたいにオフゲの作業量の範疇でゆるく遊べるほうはアクティブは減ってもずっと遊べる >>890
ならないね
お前の頭は昭和で止まってる無能
>>886の言うとおりにしたほうが100%栄える ゲームの中でアホみたいに時間を費やして周回して低ドロップ率のレアアイテムを得るとか
アホみたいにずーっと練習して強いボス倒してアイテムてにいれて他のやつに自慢したいとか
そういうやつはまずリアルで頑張って承認欲求みたしてから、息抜きにゲームをするというスタイルを覚えた方がいい
ゲーム依存は病気だからさ >>936
ほんとこれ
他者からの承認欲求などという低次の欲求に振り回される未熟者は自己実現の段階まで自分をレベリングしろ >>936
でもゲームに金落とすのはそういう層でしょ
リアルが充実してるならネトゲにのめり込んだりしないよ
すぐ辞めたり金落とさないのなんていくら集めても仕方ない >>939
時間をいくらでもつぎ込めるニートはおとす金なんて持ってないよ >>940
ニートじゃなくても>>936みたいなのはいくらでもいるよ >>941
仕事してたら最低8時間は仕事、8時間は睡眠食事等で使う
残りも残業、通勤、その他もろもろある
物理的に廃プレイは不可能だし、固定パーティなどの継続プレイもできない
いくらでもいる?どうやってやるのって感じ >>942
その発想はニートの発想なんだよなぁ
実際に廃プレイしてるのは社廃人か学生
ニートは根性ないからゲームすらそこまで本気じゃ出来ないよ ゲームするのに根性なんていらないぞ
ソースは元ニートの俺 >>944
わかったわかった
そう思いたいだけだよな
現実は今、PCゲーなんてしてる学生すごく少ないし
睡眠時間やって仕事とゲームやってる人なんてたいていフリーターとかだよ 自分が楽しければ他人なんてどうでもいいわ
しょーもな >>946
わかったわかった
そう思いたいだけだよな
そういう人達が少ないなら支えてるのはニートって事じゃないか
リアルが充実しててネトゲは遊び程度にやってるけどお金は沢山落としますなんて層どこにいるんだ??
リアルが欠落すればするほどネトゲに掛ける思いは強くなる
ソシャゲに廃課金してるキメェ奴ら見れば分かるだろ
リアルが充実してるならライトにプレイしてライトに去るだけ
そいつらは金使うならリアルで使うよ ようやくPC買い替えてもいいからやりたいってゲームが出てきたな
しかし、なぜか買い替えなくてもできるという
発売されたらスペック不足になってるかもしれんが
やっぱCPUの進化速度が落ちてるか
VRとか大作はスカイリムぐらいしかないわけで >>948
お前は何を言ってるんだ?
少なくとも仕事面でリアルが充実してるから廃課金できるんだし
時間をガチャで買えるからたくさんお金おとすわけだよね
ネトゲに賭ける思い()があってもなんらネトゲ内で有利にならないのがソシャゲみたいなガチャ課金ゲー
だからニートは金のかからないMOBAとか定額制の一部のMMORPGに引きこもっている ・クライミングのモーションがダサい
これやっぱみんな思ってたんだなw
ちゃんと改善する意志があるみたいで一番ほっとしてる >>950
だからそれがニートの発想なんだって
いくら働いて金があろうとリアルが充実してるとは限らないんだよ >>952
意味がわからんな
金があれば趣味に金をつぎ込めるわけで
趣味ってつまり遊びなんだけど >>944
ワイは元ニートだけど、ニートをなめすぎてないか
FEZの不屈のエースを持ち正真正銘のニートだったよ >>953
意味が分からんのはお前がニートだからだよ >>956
無理あるな
だってお前ここまで一つも仕事もってネトゲしてる側にたって発言できてないじゃん
しかもリアル充実もしてないんだろ?w
いったい何の無職業なんですかねえ >>958
結婚して子供も3人いてとてもリアルが充実してます
彼女も友人もおらず仕事はしていて金はあるけどリアルは充実してません
どっちが金落とすんだ?
リアルが充実してるのが金落とすなんて言うお前に無理があると指摘してる >>960
結婚して子供が3人とか、そういう昭和臭漂う「リア充」を出すなよ
エアプですって自分でいってるようなもんだぞ よし分かった
次レスしたほうが負けな
はいよーいどん >>961
んじゃお前の言うリア充ってのを教えてくれよw
当たり前の事だけど、リアルが充実してればしてるほどそちらの比重が大きくなる
友達と飲みに行くでも彼女と旅行に行くでも何でもいいけど、そんな奴がネトゲに廃課金なんぞするもんかよ 職役割が割と明確に説明されてるな
これは嫌な予感がする
タンクとDPS分けあるぞこれ 煽り合いでもなんでも次スレに移動しとけ
寝て起きたら落ちてるとか本当にあるので >>965
いや課金は一瞬でできるし、短い時間でも楽しく遊べるから売れるのが最近のネトゲだよね
リアルの比重が重くても遊べるのがガチャ課金のほう
リアルの比重を小さくしないと遊べないのがニート用のTtWゲー 生産やハウジングについての言及が一つもないな
発表を遅らせてるのか最初から実装予定は無いのか気になる
コンテンツがあの戦闘だけなら今回は見送りだな だから続きは次スレでやってくれ
このスレも1人で保守したが2度も1人で保守したくねえぞ俺 会一太郎がすり寄ってきてるけど
ここの運営さんは災禍の種を拾ったりしないと信じてる
色々なネトゲの情報調べてるだろうし >>975
息抜き程度に遊ぶ人が金を落とす理由になってないよ
どっちのパターンでもより金落とすのは息抜き程度にプレイする層じゃないでしょ 次スレ落ちたら小規模にでもいってくれ
もう保守ネタ探すのやめるわ >>979
日頃の疲れを癒やすために高めのマッサージチェアーを買う人はこの世界にいないと思ってる方? >>981
リアルが充実してても金がなければ無理
リアルが充実してなくても金があれば可能
例えとして適切じゃないよ
馬鹿なのかな? >>978
このままじゃゴブリンもそっぽ向くなうめ >>983
ついに金をおとす理由からも撤退して
リア充でカネがない誰かの話を始めちゃったの? >>987
リアルが充実してないからこそネトゲで満たそうとして金を落とすって言ってるでしょ
金が無いニートは金で満たせないから時間で満たそうとするだけで本質的な違いはない
リアルが充実してない方がネトゲ依存度が高くなるし金も落としやすいって話
早くリアルが満たされてると金を落とす理由を説明してみてよ 新納一哉氏スクエニ辞めたしちょっと協力してくれないかな リアルが充実してたらこんなとこで延々レスバしてないんだよな… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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